BAIRON DANIEL ECHAVARRIA RUEDA - Proyecto Final
BAIRON DANIEL ECHAVARRIA RUEDA - Proyecto Final
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2022
EXPRESIONES DEPORTIVAS II
Ahora lo que podríamos hacer es categorizar este deporte para poder conocerlo
mejor, al clasificar el deporte nos brindara una mejor manera de planificar la
metodología para iniciar el proceso de formación deportiva además de conocer
cómo será su lógica funcional y que aspectos se debería tener en cuenta a la
hora de la correcta enseñanza
José Hernández. (2005). Análisis de las estructuras del juego deportivo. Inde.
Fases de juego
Una situación de juego representa las dos fases de juego que son posesión del
balón fase de ataque y la segunda fase es no posesión del balón , fase defensiva.
Principios de juego
4
Los principios de juegos son las maneras o guías que tienen los jugadores
para darle solución a los problemas motrices que se presentan en las
situaciones de juego, pueden incidir individual o colectivamente, estos
principios de juego son la base de la táctica en los deportes de cooperación y
oposición.
Según la literatura se puede encontrar un division de estos principios de juego
en torno a tres términos; 5“principios generales, operacionales y
fundamentales”, estas lecturas se basan específicamente en el fútbol, pero estos
principios pueden aplicarse en los demás deportes de cooperación y oposición
categorizados como deportes de un espacio común y participación simultánea
además que sean de invasión esta caracterización es basada según los autores
anteriormente mencionados.
Los principios operacionales los podemos ver claramente en esta tabla según
(Bayer,1986) estos son:
(Castelo, 1999; Costa et al., 2009; Garganta & Pinto, 1997; Queiroz,
1983).
Placajes: Se permiten placajes (o tackles) más duros que en fútbol, pero menos
que los de rugby.
Se permite golpear la pelota de las manos del rival o empujarlo con los
hombros, pero las jugadas siguientes son consideradas faltas:
● Usar ambas manos para realizar un placaje.
● Empujar a un rival.
● Derribar a un rival.
● Agarrar a un oponente de la camiseta.
● Bloquear un tiro con los pies.
● Realizar un placaje deslizándose.
● Tocar al portero en el área más pequeña.
● Forcejear por un balón que está en las manos de un rival
Reinicio de juego
● El partido empieza cuando el árbitro lanza el balón entre los cuatro
centrocampistas.
● Después de que un delantero arroje la bola fuera de la portería y cruce la
línea de meta, el portero deberá sacar desde la punta del área pequeña.
Todos los jugadores deben estar detrás de la línea de los 20 metros en el
momento del saque.
● Después de que un delantero haya anotado, el portero deberá sacar desde
la línea de 20 metros. Todos los jugadores deben estar detrás de la línea
de los 45 metros y fuera del semicírculo.
● Después de que un defensor tire la bola fuera de la portería y cruce la
línea de meta, el equipo rival deberá sacar desde la línea de los 45 metros
desde el lugar por el que salió el balón
● Después que un jugador haya sacado la pelota del campo de juego, el otro
equipo puede realizar un sideline kick en el punto donde el balón salió del
campo. La patada puede ser ejecutada desde el suelo o desde las manos.
● Después que un jugador haya cometido una falta, el otro equipo puede
realizar un free kick en el lugar donde se cometió la falta. El free kick
puede ser ejecutado desde el suelo o desde las manos.
● Después de que un defensor haya cometido una falta dentro del área
rectangular grande, el otro equipo puede realizar un penalty kick desde el
suelo en el centro de la línea de los 17 m. Solo el portero puede custodiar
los “goles”.
● Si varios jugadores están forcejeando por el balón y no está claro quien lo
tenía en primer lugar, el árbitro puede optar por un saque neutral,
lanzando el balón al aire entre dos jugadores que se encuentran uno frente
al otro.
ESPACIO
Es considerado un elemento dinámico y de acción, por tanto el análisis
estructural se realiza en función del uso que le dan los jugadores (Jiménez,
2003).
El espacio se puede caracterizar como:
Compartido: En estos espacios hay una interacción directa con el rival es un
espacio en donde hay forcejeos por la ganancia del móvil, la zona de meta
puede ser una zona considerada como compartida porque en esta se marca o se
evita que se marque.
Invariables: Pueden ser espacios comunes y en estos cualquier jugador puede
llevar a cabo su acción de juego.
Espacios Variables: Son aquellos que tienen restricciones, por ejemplo el
tiempo
(en el baloncesto: la zona de los tres segundos, la regla de los ocho segundos
para
pasar la primera mitad del campo o la regla de la bola de vuelta o campo atrás).
Los Roles: Es la limitación del uso reservado del espacio para acciones
específicas, como el fuera de juego en el fútbol o la área de 9 m para el golpe
franco en el balonmano.
Podemos encontrar más términos asociados al espacio y los cuales tiene unas
consecuencias funcionales estos son
La dispersión: Son las acciones de los jugadores que brinda anchura al juego
generando amplitud y dificultado las acciones defensivas, son posicionamientos
de los jugadores sin el móvil en relación con los compañeros y el balón.
La alternancia: Consiste en el dominio del lejos y cerca del balón además del
cuándo y cómo interactuar.
Juan Carlos G, (2014). Caracterización de los deportes desde la lógica
Tiempo
Técnica
Podemos observar un concepto más amplio con la definición que hace Bayer
(1979), “La técnica individual representa, para cada una de las diferentes
Podemos clasificar la técnica no solo como individual sino que también hay una
deportistas.
También podemos encontrar un estructura de la técnica las cual suele estar
asociada en bloque mientras sucede una la otra sale a relucir, para ser más claros
https://docs.google.com/presentation/d/15vhL6S5wvXIk0m0Sgzqbdw6gXKElZjKtmOCe2ik
nxU4/edit#slide=id.p1.
nxU4/edit#slide=id.p1.
Para la enseñanza de la técnica podemos utilizar dos métodos que son el método
global y el analitico, la diferencia de uno del otro es que en el método global se
viven situaciones de juego y donde se plantean todos sus elementos, en el
metodo analitico se fraccionan los elementos para conseguir la enseñanza de
algo específico.
Encontramos también los modelos tradicionales y alternativos y voy hacer
hincapié en este último dado a que está más relacionado en entender la lógica de
la realización de cierto movimiento motriz.
Los modelos alternativos se pueden observar como el modelo vertical el cual
basa la enseñanza del deporte en uno específico, considerando que los demás
deportes son diferentes y no tiene similitud.
El modelo Horizontal considera que para la iniciación deportiva se puede tener
en cuenta todos los deportes que tengan similitud en cuanto a su estructura y
funcionalidad además de compartir su lógica interna.
El modelo comprensivo considera la inteligencia del jugador como el punto de
partida, el entendimiento del porqué el cuándo y el cómo se pone en juego en
este modelo, este modelo busca formar un jugador inteligente y no autómata o
de muy alto rendimiento físico.
Alarcón López et al. (2009). Los modelos de enseñanza utilizados en los deportes
colectivos.
Comunicación
Para hablar del tema de comunicación voy a citar al autor Hernández (1998), el
cual describe que la comunicación motriz es la forma de expresar códigos o
sistemas de relación entre jugadores, estos códigos adquieren significancia al ser
descifrados de una manera adecuada por los demás compañeros de equipo
acercandoles la posibilidad de desequilibrar al equipo contrario.
Algo que podemos observar muchas veces, en partidos amateurs es la
comunicación verbal, la cual es muy usada para expresar a su equipo lo que se
quiere realizar o que estrategia tomar frente a diversas situaciones de juego,
según Irlinguer (1973) indica que este tipo de comunicación es normalmente
usada por jugadores inexpertos o jóvenes, además expresa que es inadecuada
dado a que no hay un código en este tipo de comunicación, así que no hay
incertidumbre hacia los adversarios, en pocas palabras el rival sabrá como
responder dado a que son participes de esa comunicación verbal, sabrán que van
a realizar no hay factor sorpresa.
Así que la comunicación verbal no es un factor determinante que ayude a la
resolución de
problemas motrices en los deportes de cooperación y oposición, dado a que
según Ospina y Garcia(2011) nos dice que “no es suficiente contar con la
comunicación verbal, es muy importante saber interpretar los códigos que dan
los compañeros a través de las diferentes acciones de juego”, el jugador debe
desarrollar un tipo de comunicación gestual, debe generar un conocimiento de
sus compañeros, saber que realizará de acuerdo a la situación de juego, conocer
los momentos en donde realizará un centro, una penetración a la última línea de
juego, un desplazamiento a una zona libre o una contención por parte de los
defensores en un contraataque, todas estas acciones expresan de algún sentido
un comunicación representada por los movimientos.
Profundizando y aclarando más este tipo de comunicación la cual es de carácter
práxico según Hernández (1998), se puede clasificar en dos categorías: Directa
e Indirecta.
Tenemos que la primera clasificación se divide en comunicación y
contracomunicación, y la segunda en gestemas y praxemas.
La comunicación es la interacción directa con el compañero de equipo, la
transmisión del móvil, ocupación de espacios, este tipo de comunicación se
establece entre compañeros.
La contracomunicación es la interacción directa entre el rival, se juega en una
papel desfavorable dado a no tener la posesión del balón, está
contracomunicación es estructurada por los rivales.
Estrategia
Parlebas (1976-1977)
Red de comunicación: Es de doble dirección; de cooperación entre compañeros
y de contracomunicación entre adversarios.
Red de marca: Es la forma de sumar puntos.
Red de tanteo final: Se relaciona con el sistema de resultados, para concluir
quien fue el ganador y el perdedor
Sistema de roles: Depende de las situaciones de juego que se presenten, se
pueden adoptar diferentes roles el cual tienen un comportamiento definido, los
roles que podemos encontrar son:
Jugador poseedor del móvil
Jugador sin posesión del móvil del equipo que los posee.
Jugador del equipo que no posee el móvil.
Sistema de subroles: Son las acciones motrices dependientes del rol que se
tenga en las situaciones de juego, este no debe ser entendido como las diferentes
maneras de realizar una misma jugada como un pases o un chute, estos son
subroles pero el cómo lo hace no tienen cabida bajo este parámetro, así que
podemos encontrar diferentes subroles para cada rol especificandolos en el
deporte del cual hemos venido hablando y los veremos a continuación.
Subroles del jugador con el balón en el Fútbol Gaelico: Avanzar el movil,
proteger el móvil, pasar el móvil, patear a linea H o a portería, fintar, realizar
pivote con la mano o soloing cada 4 pasos, ampliar espacios, reducir espacios,
perder la pelota, dirigir el juego, hacer una falta, recibir una falta.
Subroles del jugador sin balón del equipo con balón fútbol Gaelico: Avanzar,
adoptar posición de ataque, desmarcarse, fintar,ampliar espacios, reducir
espacios, apoyar al poseedor del móvil, pedir el balón, recibir la pelota, dirigir el
juego, recibir falta por el adversario.
Subroles del jugador del equipo sin móvil del Fútbol Gaelico: Volver a Zona
defensiva, marcación hombre a hombre, reducir espacios, anticiparse,
interceptar, apoyar a su compañero, Cargas, quite del móvil, hacer falta y recibir
falta.
Código Praxémico: Según Ospina y Garcia (2011) Está constituido por las
clases estratégicas de los comportamientos motores de los jugadores que
participan en la acción de juego, su comprensión depende del “aquí y del
ahora”. Son jugadas que pueden estar preparadas con anterioridad dependiendo
del praxema acordado representará la acción de juego que deberán realizar pero
deben tener en cuenta que no podrán determinar el momento en el cual deberán
realizar la jugada preparada, dado a que en el juego dos situaciones nunca serán
iguales, los códigos praxemicos deben ser muy elaborados y trabajados con el
equipo, la importancia del conocimiento que deben adquirir los propios
jugadores hacia sus compañeros es vital para la comunicación a través de los
códigos praxémicos.
Alarcón López et al. (2009). Los modelos de enseñanza utilizados en los deportes
colectivos.
(Costa, Garganta, Greco & Mesquita, 2009; Garganta & Pinto, 1997; Liu,
1994).
https://costagaels.com/futbol-gaelico-reglas/#:~:text=El%20f%C3%BAtbol%2
0ga%C3%A9lico%20se%20juega,al%20final%20del%20encuentro%20gana.
García, C. A., & Ospina, C. (2011). La iniciación al rugby desde la enseñanza
Paidotribo.
José Hernández. (2005). Análisis de las estructuras del juego deportivo. Inde.