Planeacion Noviembe
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6
“JOSE TEC POOT”
IXIL, YUCATÁN
C.C.T. 31EES0075Z
TURNO: MATUTINO
ZONA ESCOLAR:
CURSO ESCOLAR: 2022 – 2023
DATOS DE IDENTIFICACIÓN
3° GRADO
SECUNDARIA
ÁREAS DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
COMPONENTES
DIDACTICOS- Desarrollo de la motricidad
PEDAGOGICOS
Demuestra su potencial motor en situaciones de juego, iniciación deportiva y
APRENDIZAJE
deporte educativo, caracterizadas por la interacción, para fomentar su
ESPERADO
disponibilidad corporal y autonomía motriz.
ESTILOS DE
ENSEÑANZA Mando directo, descubrimiento guiado.
La pilla en cadena
Por parejas, cuatro de ellas se quedan y sin soltarse perseguirán al resto, que tratarán de escapar
de ellas. Si una pareja es tocada, se unirá a la que la tocó y formarán una cadena de
perseguidores, así hasta atrapar a todas. Las tres últimas parejas en ser pilladas pasarán a
quedarse la siguiente vez. a. Disminuir el número de parejas que se quedan.
Carrera de carretillas
Por parejas colocadas en un extremo del terreno, uno agarra por las piernas al compañero para
hacer la carretilla. A la señal, todas las parejas se desplazan lo más rápido posible hasta el otro
extremo, y la primera en llegar será la ganadora. Luego vuelven caminando y se cambian los
papeles para la siguiente carrera. a. Realizar carreras: de ida y vuelta, uno hace la carretilla a la
ida y el compañero a la vuelta. b. Hacer las carreras a caballo del compañero. c. Cambiar las
parejas al cabo de un tiempo.
La red
Situarse dispersos en el área de trabajo. Se delimitará el espacio de juego. Un compañero
designado empieza a correr hasta tocar a otro, se tomarán entonces de las manos y juntos
intentarán atrapar a más compañeros; continuarán corriendo hasta tocar a otro, que se encadenará
con los perseguidores y así, sucesivamente, hasta que todo el grupo esté encadenado. Reglas: -
No se podrán soltar. - No se puede jugar fuera del espacio señalado.
Quitando el balón
Todos los alumnos distribuidos, la mitad con balón y la otra mitad sin balón. A la señal, cada
alumno que tiene balón comienza a botarlo, intentando que no se lo quite algún compañero que
no tiene balón. Si lo pierde, pasará a ser un perseguidor, e intentará apoderarse de la pelota de
otro compañero que la esté botando. Reglas - No empujar para quitar la pelota. - No salirse del
área delimitada. - No se debe dejar de botar. Variantes - Aumentar o disminuir el número de
alumnos que botan el balón. - Variar el número de perseguidores.
Inspiraciones y expiraciones
En grupos de tres, los alumnos se sentarán en círculo, aguantarán la respiración durante el tiempo
que propongan cada uno de los integrantes.
Botar y cambiar
Integrar cinco equipos formados en filas, en el fondo del área de trabajo. Los que se encuentren
al inicio de la fila saldrán botando de frente y, a la señal, realizarán un cambio de dirección
(puede ser por enfrente, entre las piernas, girando, etcétera) y seguirán botando hasta llegar al
otro extremo, desde donde se lanza el balón rodando para que el resto del equipo realice el
ejercicio. Siempre que se cambia de dirección, se bota con la otra mano.
Juego de pases
Los alumnos se distribuirán por toda el área de trabajo en grupos de cuatro, cada grupo con un
balón de basquetbol. Se lanzarán el balón el uno al otro, usando diferentes tipos de pases (picado,
de pecho, etcétera). A una indicación, se cambiará el estilo de pase que se utilizará. Reglas -
Todos los integrantes del equipo deben tocar el balón. - No es válido patear el balón. - No saldrán
del área de trabajo.
Cuidando el balón
Colocarse por parejas. Uno será el defensor, que estará de espaldas al aro y de frente a los
atacantes para proteger el balón, que está dentro del aro. Los atacantes deben sacar el balón del
aro, esquivando a los defensores; esto lo podrán hacer utilizando cualquier parte del cuerpo. Si
consiguen sacar la pelota, cambiarán de rol. Reglas - No se vale empujar. Variantes - Determinen
un tiempo para ver quién logra sacar más veces el balón en el tiempo elegido. - Tratar de sacar el
balón sólo con los pies como si fuera (futbol) o sólo con las manos (basquetbol). - Aumentar el
número de defensores y atacantes dos contra dos, tres contra tres, etcétera.
Relevos
Se forman cuatro equipos que se sitúan en fila en los extremos del área de trabajo. A la señal del
profesor, los primeros de cada fila deberán salir botando hacia el cono que está frente a la fila,
girar y volver botando, para darle un pase al compañero, que deberá realizar el mismo recorrido.
Reglas - Gana el equipo que termine de ejecutar el circuito antes que los demás. - Siempre se
debe ir botando el balón. Variantes - Utilizar distintos tipos de botes y cambios de dirección y
velocidad. - Poner diversos obstáculos.
Pases (basquetbol)
Se colocarán de frente dos alumnos, cada uno con un balón. • Tienen que realizar una serie de
pases estáticos, mientras uno pasa el balón picado, el otro lo hará con el pecho, y así
sucesivamente. Reglas - Máximo cuatro personas jugando entre ellas. - Tiempo de duración: tres
a cinco minutos.
Los transportes
Grupos de cuatro alumnos con una silla, cada uno debe transportarlo libremente por todo el
terreno. a. Transportar la silla: entre las piernas, en hilera a la altura del pecho, por encima de la
cabeza… b. Hacer carreras con las sillas, partiendo todos los grupos de un extremo del terreno. c.
Transportar: un compañero, una colchoneta.
Realizar inspiraciones y expiraciones y aguantando respiración durante distintos
tiempos, 10 segundos hasta 60 segundos.
La estrella (basquetbol)
Esta actividad se inicia con un balón; después, al dominar la secuencia, se agregarán al juego dos
o tres balones más, de acuerdo con el trabajo del grupo. Se crearán cuatro equipos (A, B, C, D);
los equipos formarán filas y se colocarán de la siguiente manera: el equipo A frente al C y el B
frente al D, simulando estar en los vértices de un cuadrado. El balón lo tendrá el primer
integrante de la fila A. Dará un pase al primero de la fila B y luego se desplazará hacia el centro
para que le regresen el balón; al recibirlo, dará el pase al primero de la fila C y pasará a formarse
al último de esa fila. El primero de la fila B, al dar el pase, tendrá que hacer lo mismo:
desplazarse hacia el centro y recibir el pase de C. A su vez, dará un pase al primero de la fila D
para después formarse en esa fila. El primero de la fila D le regresa el balón al de la fila C, que ya
está haciendo su recorrido al centro; al recibir el balón, se lo dará al de la fila A y pasará a
formarse en esa fila; el de la fila A, ya con el balón, se lo dará al D, que está haciendo su
recorrido, y así sucesivamente hasta que pasen todos. Reglas - El pase tendrá que llegar a las
manos. - Tendrán que hablarse para recibir y dar el pase; recuerden que es un ejercicio de
comunicación. - Si se les va el balón, volverán a empezar.
Los camioneros
Grupos de ocho alumnos con una colchoneta en un extremo del terreno, con uno sentado sobre
ella. A la señal, cada grupo deberá transportar su «carga», sin arrastrar la colchoneta por el suelo,
hasta la mitad del espacio y volver al punto de salida. Ir rotando al alumno que es transportado en
la colchoneta.
La botella borracha
Grupos de ocho alumnos formando un círculo, menos uno, que se situará en el centro y debe
dejarse caer hacia los compañeros, que lo agarrarán para que no se caiga y lo empujarán hacia el
centro.
Derriba el cono
Se forman grupos de ocho alumnos divididos en dos equipos de cuatro. Se pinta en el área de
trabajo un círculo grande y al centro se sitúa el cono. Uno de los equipos atacará, pasándose una
pelota e intentando derribar el cono. El otro equipo tratará de quitarle la pelota al equipo
contrario. Reglas - No vale botar la pelota ni desplazarse con ella. - No está permitido empujar ni
agarrar. - Vence el equipo que más derribos consiga al final del juego. Variantes - Usar botes
siguiendo las reglas del basquetbol. - Aumentar el número de pelotas.
Jalar la cuerda
Organizamos el grupo en dos equipos. Se colocan los equipos frente a frente en fila, tomando la
cuerda. A una señal, los equipos la jalarán. Gana el equipo que logre remolcar mayor distancia al
equipo contrario.
Estación 2, caminar con los brazos: con los pies en un extremo del banco sueco, mover el cuerpo
caminando con los brazos, de forma que se describa en el suelo una semicircunferencia.
Estación 3, saltos en cuclillas: en cuclillas frente a una silla y agarrado a ella con las manos,
saltos alternativos extendiendo y flexionando primero una pierna y luego la otra.
Estación 4, lumbares: tumbado boca abajo agarrando un balón medicinal de tres kilos sobre la
nuca, elevación del tronco y vuelta a la posición de partida.
Estación 5, lanzamiento de balón medicinal: tumbados boca abajo con un balón medicinal de tres
kilos a dos metros de distancia de una pared, lanzar el balón contra ella y recogerlo para volver a
lanzarlo.
Descanso
Los alumnos, tumbados boca abajo, contraen y relajan los grupos musculares más grandes del
cuerpo.
La pilla en cadena
Por parejas, cuatro de ellas se quedan y sin soltarse perseguirán al resto, que tratarán de escapar
de ellas. Si una pareja es tocada, se unirá a la que la tocó y formarán una cadena de
perseguidores, así hasta atrapar a todas. Las tres últimas parejas en ser pilladas pasarán a
quedarse la siguiente vez. a. Disminuir el número de parejas que se quedan.
Carrera de carretillas
Por parejas colocadas en un extremo del terreno, uno agarra por las piernas al compañero para
hacer la carretilla. A la señal, todas las parejas se desplazan lo más rápido posible hasta el otro
extremo, y la primera en llegar será la ganadora. Luego vuelven caminando y se cambian los
papeles para la siguiente carrera. a. Realizar carreras: de ida y vuelta, uno hace la carretilla a la
ida y el compañero a la vuelta. b. Hacer las carreras a caballo del compañero. c. Cambiar las
parejas al cabo de un tiempo.