Teoría - Unidad 1
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Teoría - Unidad 1
UNIDAD 1:
CONJUNTOS
Los objetos matemáticos con los que se trabaja pueden reunirse en una cierta colectividad llamada
Conjunto.
La palabra conjunto será un término básico no definido, vale decir la tomaremos de la intuición como
una idea primitiva. Cualquier definición que se intente de conjunto adolecerá del inconveniente de
estar dada mediante un sinónimo. Así al decir: Conjunto de objetos, o reunión de objetos, etc.; sólo se
enuncia mediante términos equivalentes.
A los objetos agrupados para formar un conjunto, o que pertenecen a un conjunto se los llama
elementos. También la idea de elementos y pertenencia la tomaremos como conceptos primitivos.
U
.a A
.b
.c
.d
DEFINICIÓN
Definir un conjunto significa precisar los elementos que lo componen y esto se puede hacer de 2
formas: Por extensión y por comprensión.
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A = {1; 2; 3; 4; 5}
Por ejemplo, si se quiere definir el conjunto B = {1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8} por comprensión, tendremos que
especificar una propiedad de estos números que los identifique del resto de los enteros positivos. "P"
en este caso será la propiedad de ser entero positivo menor que 9. Si tomamos como conjunto
universal al conjunto "N” de los naturales (enteros positivos) la propiedad "P” se reduce a ser menor
que 9.
Entonces:
B ={ x/x N x < 9}
Lo cual se lee: B es el conjunto de todos los x, tal que x pertenece al conjunto de los naturales ó enteros
positivos y x es menor que 9.
Con la notación x U, indicamos que el elemento x pertenece al conjunto U, o sea que es un elemento
de dicho conjunto.
Recordamos al alumno familiarizarse con los símbolos que se dan al final de esta guía.
a) UNION
La unión de los conjuntos A y B es el conjunto de todos los elementos que a A ó que a B ó a ambos.
La unión de A y B se denota por A U B, que se lee "A unión B".
- Simbólicamente:
A U B = { x/x A x B} que se lee "A unión B es el conjunto de todos los x, tal
que x pertenece a A, ó x pertenece a B, ó a ambos” (el símbolo es "O”, en sentido incluyente, o sea si
por ejemplo, se tiene a b quiere decir “a ó b, ó ambos").
- Gráficamente:
Usando Diagrama de Venn, veamos los siguientes ejemplos:
U U
A B B
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Ejemplo:
Sean: R = { a; b; c; d } y S = { f; b; d; g }
Entonces: R U S = { a; b; c; d; f; g }
b) INTERSECCIÓN
La intersección de los conjuntos A y B es el conjunto de los elementos que sean comunes a A y a B. Esto
es, de aquellos elementos que pertenecen a A y que también pertenecen a B. Se denota la intersección
de A y B por A B.
- Simbólicamente:
A B = { x/x A x B }
- Gráficamente:
U U
A B A
A B lo rayado en gris
Ejemplo:
Sean: R = { a; b; c; d } y S = { f; b; d; g }
Entonces: R S = { b; d }
CONJUNTO VACÍO
Es un conjunto que carece de elementos y se lo denota con el símbolo o bien { }.
DESIGUALDADES O INECUACIONES
Repasaremos brevemente las nociones y propiedades básicas de las desigualdades. Para ello,
recordaremos el significado de los símbolos:
Mayor que
Menor que
Mayor o igual que
Menor o igual que
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Por ejemplo: Dada la desigualdad 3x 12, tomando como conjunto universal el de los números reales,
tiene por solución la totalidad de los números reales mayores que 4, ya que para que el producto 3x
resulte mayor que 12 debe ser x 4.
I) O bien a b, ó a = b, ó b a.
II) a b y b c a c.
III) a b a + c b + c, ya sea (+) ó (-) el c.
IV) Si c es positivo (+), a b ac bc
V) Si c es negativo (-), a b ac bc
Esta última expresa que al multiplicar por un número negativo se invierte el sentido de la desigualdad.
Todas estas propiedades son válidas sí se intercambian los símbolos y , y también sí los símbolos
y se sustituyen por y , respectivamente.
Importante: El número real P es mayor que el número real r si P - r es un número positivo. A partir de
esto se puede demostrar que siendo P r se cumple que:
P ½ (P + r) r
La cual expresa que entre dos reales hay otro real y consecuentemente hay infinitos; por esta causa se
dice de los reales que es un conjunto denso.
Las 3º, 4º y 5º propiedades vistas, constituyen una base para resolver cualquier desigualdad de primer
grado con una variable. Tal solución se obtiene de un modo muy semejante al seguido para la solución
de una ecuación de primer grado.
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3
VALOR ABSOLUTO
El valor absoluto de un número real x, denotado por x se define así:
x Sí x 0
x =
- x Sí x 0
2 = 2; - 2 = 2
7 = 7; - =
3 - 8 = - 5 = 5
8 - 3 = 5 = 5
Desde el punto de vista geométrico, el valor absoluto de x es la distancia del punto x de la recta real al
origen, o sea al punto 0 (cero).
La relación x 3 significa que la distancia entre x y el origen es menor que 3, esto es, que x debe estar
entre - 3 y 3 sobre la recta real. Dicho de otro modo:
Es decir en general:
1) x b - b x b -b 0 b
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2) x b x - b ó x b -b 0 b
3) x - a b x - a b -b b
o –bx-a
-b +b
4) x - a b a-b x a+b
a
a-b a+b
Veamos un ejemplo:
Resuelva la desigualdad x - 3 6
Según 2) x - 3 6 x - 3 - 6 ó x - 3 6
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
real:
INTERVALOS
- Intervalos Acotados: Se entiende por tal al conjunto de puntos con cota superior e inferior en la
recta numérica. De acuerdo a que esa cota esté incluida o no, se llaman Abiertos o Cerrados.
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Notación de Notación de
Clasificación Gráfica
Intervalos Conjuntos
Semicerrados
(a, b {x/ a x b} a b
Abiertos (- , a) {x/ x a}
a b
(b , ) {x/ b x}
a b
No Acotados
a b
(- , ) {x/ x es un número
real}
Cerrados (- , a {x/ x a} a b
b, ) {x/ b x} a b
1) Representar los intervalos R = (-1; 2; S = (0; 2); T = [-2; -1 sobre la recta real y expresarles como
conjuntos de números:
R = (-1; 2 {x/ -1 x 2} -2 -1 0 1 2 3
S = (0; 2) {x/ 0 x 2} -2 -1 0 1 2 3
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2) Representar los intervalos U = (1; + ); V = ( - ; 3) sobre la recta real y expresarlos como conjuntos
de números.
U = (1; + ) {x/ 1 x } -2 -1 0 1 2 3
V = ( - ; 3) {x/ x 3 } -2 -1 0 1 2 3
FUNCIONES
CONCEPTO Y NOTACIÓN
y = x2 - 2 y = 3x + 4
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Vale decir que una función se puede expresar mediante, el conjunto de pares
ordenados, cuyas primeras componentes son los valores de x, y cuyas segundas componentes son los
valores correspondientes de y.
Sea una función tal como y = f(x) = x2. Para un cierto valor real de x obtenemos el correspondiente valor
de y. Formamos un par ordenado en el que la x es la primer componente e y la segunda.
Ahora bien, se ha visto que las coordenadas de un punto en el sistema cartesiano constituyen un par
ordenado, y que todo par ordenado de números reales constituye las coordenadas de un punto en el
plano. Luego, es obvio, que para cada x e y, tal que y sea el correspondiente de x a través de y = f(x), se
tiene P(x; y) del plano, una vez que se ha fijado el sistema cartesiano de coordenadas.
x y = x2
-3 9
-2 4
-1 1
0 0
1 1
2 4
3 9
9
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y
P 1 (- 3; 9) P 7 (3; 9)
9
8
7
6
5
P 2 (- 2; 4) P 6 (2; 4)
4
3
P 3 (- 1; 1) 2 P 5 (1; 1)
P4 (0; 0)
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 x
Definición: La gráfica de la función f, es el conjunto G de todos los puntos P(x; y) del plano coordenado,
cuyas coordenadas son los pares ordenados (x; y) cuya segunda componente y es la imagen de la
primer componente x a través de f (con x que pertenezca al dominio de la función).
y
9
8
7 y = x²
6
5
4
3
2
1
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x
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Ejemplo:
f(x) = x Expresión Analítica
Expresión Gráfica:
Df = ( - ; + )
If = 0; + )
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Este tipo de funciones son las más sencillas, y forman una de las más importantes clases. El gráfico de
una función lineal es una recta (en todos los casos).
y y
3 3
y = 2x y = 2x + 1
2 2
1 1
0 1 2 3 x 0 1 2 3 x
Un caso especial de la función general de primer grado es la función identidad y = x que es la bisectriz
del 1º cuadrante.
y
3
y=x
2
1
45º
0 1 2 3 x
Función Constante
y
3
2
y=c=1
0 1 2 3 x
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Ejemplos aclaratorios:
y y y = x5
y = x4 8
9 7
8 6
5
7 y = x²
4 y = x³
6 3
5 2
1
4
0
3 -5 -4 -3 -2 -1 -1 1 2 3 4 5 x
2 -2
-3
1
-4
-5
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x -6
-7
-8
Vemos aquí la importancia de la gráfica de una función. Es como una tabla completa de valores. Toda
la información acerca de la función está contenida en la gráfica. Dibujando un gráfico, o una parte de
él, podremos "ver" la función.
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y
4
y
3 y = 1/ x²
0 x
1
¼ y = 1/ x³
-2 -1 -½ 0 ½ 1 2 x
0 x
y = 1/ x
y
y = x
0 x
En matemáticas, u na función definida por tramos (también conocida como función con dominio
restringido) es una función cuya definición cambia dependiendo del valor de la variable
independiente.
Las funciones definidas por tramo se expresan por una notación funcional común, donde el cuerpo de
la función es una lista de expresiones matemáticas asociadas a un subdominio (intervalo). Ejemplo
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y
2 x2 sí x 1 9
y= 8
(½) x sí x 1
7
6
5
4
3
2
1
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 x
Definición:
Diremos que una función y = f(x) es estrictamente creciente en un punto x0, cuando existe un número h
(llamado rango) que lo tomaremos siempre como h1, y cumpla con la siguiente condición:
Si en la expresión (2), la condición se expresa mediante: f(x0 - h) f(x0) f(x0 + h) la función se llama
creciente (en sentido amplio) en x0.
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Análogamente si f(x0 - h) f(x0) f(x0 + h) la función se dice decreciente (en sentido amplio) en x0.
Una función se llama creciente (o decreciente) en un intervalo, cuando lo es en cada uno de los puntos
de dicho intervalo.
Ejemplos:
y = f(x) y = f(x)
0 a b x 0 a b x
MONOTONÍA
Una función y = f(x) tal que, dentro de su campo de definición, cumpla la condición f(x1) f(x2) para
todo x1 x2 perteneciente al dominio se llamará monótona creciente; en cambio es monótona
decreciente si f(x1) f(x2) para todo x1 x2 perteneciente al dominio
La función se llama monótona estrictamente creciente, si f(x1) f(x2) para todo x1 x2;
La función se llama monótona estrictamente decreciente si f(x1) f(x2) para todo x1 x2.
Ejemplos:
0 x
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0 1 2 3 x
NÚMERO DE ORO
El número de oro (también llamado número aureo, razón dorada, proporción áurea o divina
proporción) es un número irracional, representado por la letra griega φ (phi)
φ = 1,61803398874988...
Se trata de un número irracional (su representación decimal no tiene período) que posee muchas
propiedades interesantes y que fue descubierto en la antigüedad, no como una expresión aritmética,
sino como relación o proporción entre dos segmentos de una recta, es decir, una construcción
geométrica. Esta proporción se encuentra tanto en algunas figuras geométricas como en la naturaleza:
en las nervaduras de las hojas de algunos árboles, en el grosor de las ramas, en el caparazón de un
caracol, en los flósculos de los girasoles, etc. Una de sus propiedades aritméticas más curiosas es que
su cuadrado (Φ² = 2,61803398874988…) y su inverso (1/Φ = 0,61803398874988…) tienen las mismas
infinitas cifras decimales.
Durante los últimos siglos, creció el mito de que los antiguos griegos estaban sujetos a una proporción
numérica específica, esencial para sus ideales de belleza y geometría (creían que la proporción
conducía a la salud y a la belleza). Dicha proporción es conocida con los nombres de razón áurea ó
divina proporción.
Esta brillante mística está totalmente vinculada a Pitágoras, filósofo y matemático griego, cuyas
doctrinas influyeron mucho en Platón, pudiéndose demostrar la proporción que Platón había
denominado “la sección” y que más tarde se conocería como “sección áurea”, en la Edad Media, la
sección áurea era considerada de origen divino: se creía que encarnaba la perfección de la creación
divina. Esta constituía la base, en la que se fundaba el arte, el diseño y la arquitectura, donde se
considera agradable la proporción entre longitud y anchura de aproximadamente 1,618, uno de los
ejemplos más renombrado es el diseño del Partenón de Atenas. Por ello y muchos más motivos,
podemos afirmar que toda armonía puede se expresada por números, las extrañas propiedades de la
Sección Áurea son la causa de que haya sido considerada históricamente como divina en sus
composiciones e infinita en sus significados.
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La existencia de un número nada fácil de imaginar, que convive con la humanidad porque aparece en
la naturaleza, y desde la época griega como ya dijimos y hasta nuestros días en el arte y el diseño, es el
llamado número de oro, designado con letra griega ф = 1,61803... (Fi), es la inicial del nombre del
escultor griego Fidias que lo tuvo presente en sus obras.
Podemos nombrar otros dos números de gran importancia en matemáticas y que "paradójicamente"
también se los designa con una letra.
Los tres números tienen infinitas cifras decimales y no son periódicos (sus cifras decimales no se
repiten periódicamente).
Una diferencia importante desde el punto de vista matemático entre los números y e, con el
número de oro es que los primeros no son solución de ninguna ecuación polinómica (a estos números
se les llama trascendentes), mientras que el número de oro si lo es. Efectivamente y como veremos
más adelante, es una de las soluciones de la ecuación de segundo grado que da como resultado el ya
nombrado número de oro.
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El ejemplo más cercano y curioso en el que encontraremos la proporción áurea es en las tarjetas de
crédito. Si dividimos el largo en el alto de una tarjeta de crédito obtendremos el número áureo: 1,618 .
Esta fascinación y mitificación de la proporción áurea continúa viva en nuestros días, y es precisamente
en el diseño de logotipos donde encontramos grandes ejemplos de ello.
Creyendo que la proporción áurea ayudará a crear diseños estéticamente más agradables, muchos
creativos han optado por aplicar esta relación a la construcción de sus logotipos.
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Por ejemplo, observamos esta relación áurea en el logotipo de Apple, uno de los iconos más
reconocible de nuestro siglo. Su diseño, limpio y proporcionado, está además construido en función a
una serie de circunferencias, cuya relación encaja perfectamente en la proporción áurea.
El segundo ejemplo que nos encontramos es el del logotipo de National Geographic, diseñado por el
estudio neoyorkino Chermayeff & Geismar (http://www.cgstudionyc.com/identities/national-
geographic).
Aunque en apariencia parezca un simple rectángulo amarillo, en realidad este rectángulo respeta a la
perfección las proporciones áureas. Un detalle muy apropiado para una marca centrada en la belleza
de la naturaleza.
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En el logotipo de Toyota podemos observar fácilmente esta divina proporción. Enmarcando el logotipo
en una cuadrícula, se aprecia que las relaciones entre las distintas distancias resultantes es siempre
1,618, el número áureo.
Pero lo más curioso de todo esto es cómo la propia web de Twitter presenta una estructura compuesta
en función a la divina proporción.
Con rectángulos áureos, podemos diseñar la retícula básica para hacer el diseño de nuestro sitio web.
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A C B
a b
c
"Buscar dos segmentos tales que el cociente entre el segmento mayor a y el menor b sea igual al
cociente que resulta entre la suma de los dos segmentos y el mayor".
a a b
Expresado matemáticamente: =
b a
Es decir:
segmento mayor segmento total
segmento menor segmento mayor
A esta razón, Euclides lo llamo “división de una longitud en media y extrema razón”, siendo esto la
divina proporción, pudiéndose alcanzar el valor numérico del “numero de oro”.
a a b
=
b a
Dividimos por “b” los dos términos del segundo miembro.
a b a 1
a b b
b a a
b b
a
Si ponemos = x ; reemplazamos en la expresión anterior nos queda :
b
x 1
x
x
por lo que, x 2 x 1 o bien x 2 x 1 0
Esta última, es una ecuación completa de segundo grado en x, cuyas raíces se pueden encontrar por
la formula:
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b b 2 4.a.c
x1,2 de donde
2.a
se obtiene a partir de la relación o proporción entre dos segmentos de una recta, es decir, a partir
de una construcción geométrica y como vimos es el resultado de una de las soluciones de una ecuación
de segundo grado.
CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS:
Con A, como centro, se describe el arco de circulo EC, y C es el punto buscado, tal que
AC AB
=
CB AC
Y
c
E 2
c
2
A C B
2- Rectángulo Áureo
Tomando el rectángulo como una de las figuras que se encuentra con mayor frecuencia en
construcciones (fachadas de edificios, puertas, ventanas, cuadros, espejos, etc.), nos preguntamos:
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¿qué relación debe haber entre la base y la altura de esta figura para que sea lo más armoniosa posible
a la vista?. Haciendo así su aparición lo que denominamos rectángulo áureo.
1 1
1 1
x x
x-1 x-1
1 1
Es aquel que posee una propiedad curiosa: si se le quita un cuadrado -el mayor posible- se obtiene otro
rectángulo semejante al primero. Es armonioso en sus proporciones.
Si tomamos como unidad el lado menor, podemos calcular la medida del mayor.
a a
a a
a a
2 2
3°) Trazamos la diagonal del segundo rectángulo y marcamos dicha medida sobre la horizontal:
a d a
a
2
4°) Queda así determinado la base de un rectángulo áureo, que tiene como altura el lado del cuadrado:
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N P
a d a
M a Q
2
a
MN a , altura del rectángulo MQ
d , base del rectángulo áureo
2
Para comprobar que realmente se trata de un rectángulo áureo, debemos dividir su base por su
altura: si el número que resulte de esta operación es el número de oro, habremos logrado nuestro
objetivo.
Es posible construir una espiral de oro con un rectángulo áureo (es decir, un rectángulo cuyos lados
están en la proporción de oro). Podemos entonces con un compás proyectar un lado y trazar una línea
perpendicular. Así tenemos un cuadrado y otro rectángulo áureo. Repetimos esto unas cuantas veces y
finalmente unimos los lados con el compás.
En realidad es una falsa espiral, ya que está constituida por arcos de circunferencia y por tanto no
hay una variación continua del radio.
La serie de Fibonacci:
La serie de Fibonacci es una secuencia infinita de número que comienza por: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13..., en la
que cada uno de ellos es la suma de los dos anteriores.
Así: 2=1+1, 3=2+1, 5=3+2, 13=8+5 .
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La serie de Fibonachi presenta una propiedad sorprendente: si dividimos dos términos consecutivos de
la serie, siempre el mayor dividido en el menor obtenemos =1,61803.... .
Cuanto mayores son los términos, los cocientes se acercan más a =1,61803.... .
TRANSFORMACIONES EN EL PLANO
INTRODUCCIÓN
Si se mueven todos los puntos de una figura según ciertas reglas se obtiene una nueva figura. Ese
movimiento establece una correspondencia entre los puntos de la figura original y los puntos de la
nueva figura. Esta nueva figura se llama imagen.
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TRASLACIÓN
Dado un vector se llama Traslación a toda transformación que a cada punto A le hace corresponder un
punto A’ obtenido de aplicar el vector AA’ con longitud y orientación invariantes.
Elemento necesario para definir una traslación:
v
u v
v
v
Donde A'B'C' es la imagen de ABC por u
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Con origen en A trazamos AA ' = u A' es la imagen de A por u
Con origen en B, BB' = u B' es la imagen de B por u
Con origen en C, CC ' = u C' es la imagen de C por u
ROTACION
Dado un punto O y un ángulo se llama Rotación a toda transformación que a cada punto A le hace
corresponder un punto A’ obtenido de girar el segmento OA un ángulo
φ = 45º
φ = -90º
SIMETRÍAS.
Una simetría respecto a una línea se llama Simetría Axial y cuando la simetría es respecto de un
punto se llama Simetría Central
SIMETRÍA AXIAL
Dado una recta e se llama Simetría Axial a toda transformación que a cada punto A le hace
corresponder un punto A’ de forma que la recta e sea mediatriz del segmento AA’.
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SIMETRÍA CENTRAL:
Dado un punto O se llama Simetría Central a toda transformación que a cada punto A le hace
corresponder un punto A’ tal que el punto O sea el punto medio del segmento AA’.
MOVIMIENTOS ISOMÓRFICOS:
HOMOTECIA
Dado un punto O del plano y un número real r 0, llamaremos Homotecia de centro O y razón r,
a la transformación que hace corresponder a cada punto A del plano, otro punto A’ alineado con O y
con A y tal que OA’/ OA = r de forma que A’ estará situado en la semirrecta OA si es r > 0 y en la opuesta
si es r < 0.
Toda homotecia de razón negativa –r’ puede obtenerse como producto de la homotecia de
razón positiva +r’ por la simetría respecto del centro O.
B´ A´
𝑟<0
𝑟>0
H(O, r = 2) H(O, r = - 2)
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COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS.
Cuando se aplican a una misma figura varios movimientos se dice que se ha hecho
una composición de movimientos.
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Las transformaciones geométricas han sido una constante en la práctica totalidad de nuestras
culturas desde los tiempos remotos hasta la actualidad.
Si observamos la pintura (símbolo de la cultura aborigen canaria), a partir de uno de los triángulos
rectángulos puedes construir toda la figura:
Haciendo combinaciones de los movimiento vistos, es posible cubrir el plano en forma total o
parcial con una o varias figuras que se repiten. A esto proceso se le denomina cubrimientos.
Teselar es embaldosar una superficie con figuras regulares o irregulares. Al teselar un plano, las
figuras geométricas por sí mismas o en combinación cubren una superficie plana sin dejar huecos ni
superponerse. Para teselar un plano los polígonos se deben someter a rotación, traslación y o simetría.
La condición de formar mosaico es que en la suma de ángulos en cada vértice sea 360º. Solamente
tres polígonos regulares rellenan el plano sin solaparse ni dejar huecos: el triángulo equilátero, el
cuadrado y el hexágono regular. Los ángulos interiores de estos tres polígonos regulares son 60º, 90º y
120º, respectivamente.
Los cubrimientos realizados con baldosas, cerámicos, pastelones, azulejos, tejas en pisos, muros y
techos son las más comunes teselaciones que se encuentran en la realidad. En estas acciones
convergen la técnica, el arte y la decoración.
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La técnica tiene su lugar cuando se tesela un piso, un muro, una cúpula con figuras o polígonos.
En el arte, el cubrimiento con figuras geométricas regulares e irregulares alcanza una combinación de
formas, colores y líneas que dan alguna calidad y armonía estética. La decoración, es otra área donde
el embaldosado tiene espacio de aplicación.
Maurits Cornelis Escher, pintor holandés, cuyos sus trabajos son apreciados por matemáticos,
realiza una obra que puede ser calificada como arte matemático y se caracteriza por la división regular
del plano. Es un arte surrealista, que divide el plano a través de aves, peces, seres humanos, reptiles
donde en la combinación total es difícil apreciar la figura y su fondo.
ALGUNOS EJEMPLOS:
• Se parte de un hexágono regular y se elimina una parte de un lado del polígono para añadirla a
otro y se aplica una traslación o una rotación.
• Repetirás este par de acciones y siguiendo siempre el mismo criterio obtendrás la figura
deseada.
• Este mosaico encajará con el resto en virtud del proceso de construcción que hayas seguido.
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HUESO NAZARÍ
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