BALONMANO
BALONMANO
BALONMANO
¿Qué es el balonmano?
El balonmano es un deporte de pelota que se practica en un interior. Dos equipos se enfrentan para ver quién
puede marcar más goles lanzando el balón con la mano a la portería del equipo contrario. Las reglas del
balonmano varían un poco, dependiendo de si estás jugando en el nivel de élite o en los niveles más bajos.
Ambas versiones de las reglas serán abordadas en este artículo, aunque la mayoría de las reglas son las
mismas para ambas.
La cancha
La mayoría de los gimnasios y centros deportivos son lo suficientemente grandes como para albergar una
cancha de balonmano, que siempre mide 40 x 20 metros, como se muestra en la imagen. La cancha se divide
en dos grandes mitades, cada una de las cuales está marcada con líneas para indicar qué tan cerca puede llegar
el jugador a la portería de la oposición, y también para mostrar el área en la que el portero puede utilizar todo
su cuerpo para defenderse contra un objetivo potencial.
Los equipos
La duración de un juego puede variar dependiendo de la edad de los jugadores. Normalmente es:
o Jugadores entre 8 y 12 años: 40 minutos (2 x 20 min).
o Jugadores entre 12 y 16 años: 50 minutos (2 x 25 min).
o Jugadores mayores de 16 años: 60 minutos (2 x 30 min).
El descanso entre las dos mitades es siempre de 10 minutos.
Tiempo añadido:
Tiempo muerto
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas de la
competición requieren el desempate, se juega una prórroga tras 5 min de descanso para determinar
un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de
descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de
prórroga después de 5 minutos de descanso. Esta segunda prórroga también consiste en dos tiempos
de 5 minutos con un minuto de descanso.
Tira de penaltis
Si el juego sigue empatado después de las horas extras, el juego se decidirá en una competencia de
lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el
empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.
Se seleccionan 5 jugadores para lanzar de cada equipo. Se permite reemplazar al portero (el portero
también puede lanzar)
Los jugadores expulsados no pueden tirar penaltis.
El balón
El balón de balonmano es de forma esférica, formado por una cubierta de cuero o material sintético. La
superficie no debe ser brillante o resbaladiza ya que los jugadores necesitan poder atraparlo con una mano. El
tamaño y peso del balón se diferencia dependiendo de la edad de los jugadores:
Pasos y lanzamientos
En el balonmano se permite:
Hacer un máximo de 3 pasos con el balón, sin hacer un regate. Después de un regate, nuevamente se
permite dar un máximo de 3 pasos.
Tocar el balón con las manos, los brazos, los hombros, la cabeza, el estómago, el muslo y la rodilla
(jugadores en la cancha).
Tocar el balón con todas las partes del cuerpo (portero).
Quedarse quieto con el balón por un máximo de 3 segundos (sin lanzar o regatear)
Realizar una prueba con su cuerpo para interponerse en el camino de la oposición, abriendo una
brecha para que un compañero de equipo pase a través de la defensa y dispare a la meta.
En el balonmano no se permite:
Tipos de lanzamiento
El balonmano consiste en una variedad de diferentes lanzamientos que deben ser dados por el árbitro.
Algunos de estos lanzamientos son los que el árbitro debe silbar en movimiento:
Saque de centro
Este tipo de jugada se realiza al comienzo de cada periodo de un partido, así como después de un gol.
Cuando el portero o el equipo atacante tienen la última posesión de la pelota, antes de que fuera
detrás de la línea de gol.
Cuando un jugador de oposición ingresa al área de portería y gana ventaja.
El portero debe hacer el lanzamiento desde una posición en su propia área de portería y lanzar el
balón fuera del área de portería antes de que otro jugador pueda tocar el balón.
Lanzamiento de 7 metros
Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los siguientes casos:
Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de
gol, incluso si la comete un oficial.
Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se encuentra en el suelo fuera
de ella o entra con el balón dentro de su área de portería procedente del campo de juego.
Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador
atacante en posesión del balón.
Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia área de portería y
este toca el balón.
Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol.
Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en el juego.
El pasivo
Para hacer que el juego de balonmano sea lo más dinámico y rápido posible, se ha introducido la regla del
juego pasivo. Esta regla asegura que un equipo siempre tenga que intentar crear un ataque y una oportunidad
de gol potencial en el lado opuesto de la cancha de los equipos contrarios. Por lo tanto, un equipo no puede
simplemente lanzar la pelota de un lado a otro entre sus jugadores con la intención de hacer correr el reloj, sin
intentar marcar un gol.
Tan pronto como el árbitro note una tendencia que indique un juego pasivo del equipo en posesión de la
pelota, levantará un brazo. Es responsabilidad exclusiva del árbitro dar esta señal. A partir de aquí, el equipo
en posesión de la pelota tendrá un máximo de 6 pases entre sus jugadores, antes de intentar un tiro a puerta.
Un tiro libre o un lanzamiento del equipo atacante no reiniciará el número permitido de pases. Si a un equipo
se le otorga un Golpe Franco después de su tercer pase, el inicio del Golpe Franco se considerará como el
cuarto pase. El tiro a puerta no cuenta como pase.
Si un equipo no dispara a puerta después de los 6 pases, se otorga un tiro libre al equipo defensor.
Exclusiones y tarjetas
Si un jugador o un entrenador comete una falta o violación, el árbitro lo puede castigar con una tarjeta o una
exclusión. Estos se pueden dar en conexión con un tiro libre, un lanzamiento de 7 metros y más.
Exclusión
A la segunda tarjeta amarilla o al segundo aviso, el jugador abandonará el terreno de juego durante 2
minutos.
Durante la exclusión de dos minutos, el jugador no podrá regresar a la cancha hasta que finalice el tiempo de
penalización. El equipo es castigado y jugará con un jugador menos. Cuantas más exclusiones de dos minutos
reciba un equipo, menos jugadores dispondrá. La penalización entra en vigencia de inmediato, ya que el
árbitro impone el castigo, por lo que será posible jugar 5 contra 3 durante un período de tiempo.
Tarjeta amarilla
El árbitro puede elegir sacar la tarjeta amarilla contra un jugador o entrenador cuando se comete una
infracción, lo que no se considera lo suficientemente grave como para dar una exclusión de dos
minutos.
Un jugador/entrenador solo puede recibir una tarjeta amarilla durante un partido.
La segunda vez que un jugador/entrenador cometa una falta, recibirá una exclusión de dos minutos.
Un equipo puede recibir un máximo de tres tarjetas amarillas durante un partido.
Tarjeta roja
El árbitro pitará tarjeta roja para sancionar un castigo severo. El jugador será expulsado del terreno de juego
para el resto del partido.
El árbitro puede optar por otorgar una tarjeta roja de inmediato, si se considera que la infracción es lo
suficientemente grave (por ejemplo, un comportamiento agresivo o un ataque descuidado contra un
oponente no preparado).
El portero que abandona el área de portería para interceptar un pase, pero termina golpeando a un
oponente también recibirá una tarjeta roja (debido al peligro físico para el oponente inconsciente).
Si un jugador recibe una tercera expulsión de dos minutos en el mismo juego, se le otorgará una
tarjeta roja y el jugador tendrá que abandonar el terreno de juego. Una vez que los dos minutos hayan
transcurrido, el equipo podrá insertar otro jugador en la alineación.
Tarjeta azul
Anteriormente, había dudas sobre si una tarjeta roja debía o no provocar una suspensión en los siguientes
juegos. Hoy existe la tarjeta azul para esas situaciones. La tarjeta azul es otorgada por el árbitro en aquellas
situaciones en que cree que se debe castigar incluso más que una tarjeta roja. Esta regla solo se aplica en el
nivel de elite.
Cuando se pita tarjeta roja, el árbitro también tiene que evaluar si la infracción es tan grave que
también debería provocar una suspensión para los siguientes juegos. De ser así, el árbitro también
puede dar la tarjeta azul después de la tarjeta roja.
Si el jugador comete una conducta antideportiva dentro de los últimos 30 segundos de un juego, el
jugador recibirá una tarjeta roja/azul, y el oponente disparará un tiro de 7 metros a la meta, sin
importar en qué parte de la cancha se cometió la falta.