Auto Cad 2000
Auto Cad 2000
Auto Cad 2000
AutoCAD es un programa en el que se maneja todo por coordenadas cartesianas, ósea que todo
lo que allí se dibuja se realiza en el plano que se conforma entre los ejes “X e Y”.
Sistema de Coordenadas
- AutoCAD utiliza el sistema de Coordenadas Cartesiano para la introducción de puntos y
coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o por medio del cursor con el mouse.
Es un sistema donde el plano de trabajo X-Y es el utilizado para dibujos en dos dimensiones, y el
eje Z, perpendicular a dicho plano, permite elevar el plano X-Y o dar cierta altura a las entidades
de dibujo.
- El uso del sistema de Coordenadas Cartesiano se utiliza de la siguiente manera: Al elegir un
comando, por ejemplo LINE, introduzca la coordenada 0,0 en la línea de comandos, y presione
la tecla ENTER.
- Luego introduzca la coordenada 5,0 es decir, que la línea se construirá sobre el eje X y con un
valor de 5 unidades de dibujo. Después presione ENTER.
- Introduzca otra coordenada @0,7 y presione ENTER. Esta segunda línea se construyó sobre el
eje Y con un valor de 7 unidades de dibujo.
- Si introduce una coordenada, por ejemplo @0,0,3 y pulsa ENTER, se construyó una línea
sobre el eje Z con un valor de longitud de 3 unidades.
- Icono del sistema de coordenadas que indica que nos encontramos en el sistema de coordenadas
universal (aparece una W en la flecha del eje Y) lo vemos desde arriba, puesto que la
intersección de las dos flechas del ícono dibuja un cuadrado.
- Icono que nos señala que estamos mirando el dibujo en un plano perpendicular al de
construcción. En estas condiciones no se puede dibujar nada, tal como lo simboliza el lápiz
partido. Es como si intentáramos dibujar sobre el canto de la hoja.
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Dibujo de Líneas
- El comando LINE permite dibujar la entidad línea, que representa realmente un
segmento rectilíneo. Este elemento está limitado por su punto inicial y su punto final,
pudiendo ser este último el comienzo del siguiente segmento de la cadena de líneas.
Para finalizar una línea deberá pulsar ENTER, la BARRA ESPACIADORA o el
botón derecho del mouse. Usted puede acceder a este comando, tal como lo
explicamos anteriormente, de diversas maneras:
permite dibujar líneas, limitado por un punto inicial y un punto final, pudiendo ser
este el comienzo del siguiente segmento. Para finalizar pulsar Enter o la barra
espaciadora o el botón derecho del mouse.
- Si desea dibujar una línea con espesor, elija la opción Width, escribiendo W y presionando
ENTER. En el caso de la versión en castellano la letra es la “G” refiriéndose a la palabra grosor.
- Después de que señaló el primer punto, AutoCAD indica el espesor actual.
- A la pregunta de espesor inicial y espesor final se le da el mismo valor (6) y presione ENTER.
- El tramo final es variable de acuerdo al espesor inicial (12) y final (0).
- Deberá tener en cuenta que el espesor o grosor se define a través de una línea central
imaginaria ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.
- Otras de las opciones es Close, que es igual, en concepto, a la orden LINE.
- Se dibuja un tramo de unión entre los puntos inicial y final de la polilinea. En esta opción, al
cerrar una polilinea con espesor, AutoCAD calcula automáticamente el bisel o chaflán de unión
necesario paro cerrar perfectamente la polilínea.
- La opción Arc le permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea, llamados
también POLIARCO.
- Cuando de la orden POLYLINE elige la opción Arc, aparecerá en pantalla una serie de
subopciones
- La opción por defecto pide el punto final del arco; este será siempre tangente al segmento
anterior, sea línea o arco.
- Este punto se introduce con un click con el mouse.
El comando RECTANGLE se utiliza para realizar el dibujo de rectángulos por medio de dos de
sus vértices situados en diagonal. Para utilizar la orden RECTANGLE deberá:
- Existen varios métodos para el dibujo de círculos, y a diferencia de los dibujos manuales, la
construcción de círculos es rápida y precisa. Los círculos tienen centro, diámetro, radios y puntos
tangentes. Proporcionando una combinación de estos parámetros le permitirá dibujar cualquier
círculo donde lo desee.
- Este comando proporciona varias opciones para controlar la secuencia en que crea círculos.
Además del punto central predeterminado, o el modo radio puede crear un círculo especificando
tres puntos en la circunferencia o seleccionando dos objetos (líneas, círculo o arcos) a los que el
círculo será tangente y luego especificando un radio. Este comando ofrece las siguientes
opciones:
- Si elige la opción CENTER, es la que viene por defecto. En esta opción escriba en la línea de
comandos (con coordenadas) o elija el punto central y este comando le pedirá un radio o un
diámetro.
- Radius: En este caso el círculo se define por el radio. Para ello deberá ingresar un distancia
desde el teclado o puede elegir un punto mediante el cursor para definir una distancia para el
radio.
- También al elegir el comando CIRCLE puede utilizar la opción 2P (dos puntos), esta opción la
debe usar de la siguiente manera:
- Cuando aparecen las opciones del comando CIRCLE, escriba en la línea de comandos 2P, y
presione la tecla ENTER.
- Introduzca el primer punto y luego el segundo punto. Esta opción la utilizará para construir un
círculo cuando conozca los dos puntos de intersección.
- Las denominadas splines son curvas cuadráticas o cúbicas. Este tipo de curvas permite una
adaptación a una serie de vértices, controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad
de la curva.
- Mediante la orden SPLINE se puede generar dinámicamente una curva spline que pasa por
todos los vértices que se vaya señalando.
- Para utilizar la orden SPLINE deberá:
- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono SPLINE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER
- Aparecen opciones como, por ejemplo, First point: esta es opción por defecto.
- Introduzca un primer punto y después otro punto, se inicia la generación de la curva, con lo que
aparecen opciones en la línea de comandos.
- Al ubicar varios puntos en el área gráfica, escriba F y presione ENTER.
- Le preguntará el valor de tolerancia de la unión de la curva con los puntos introducidos. Si el
valor es cero, la curva pasará por todos los puntos.
- En cambio si el valor introducido es mayor a cero, la curva tomará un sentido más "suave", es
decir, no pasará por los puntos introducidos.
- Con la orden ELLIPSE usted podrá dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. Para
utilizar la orden ELLIPSE deberá:
- Seleccionarla dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono ELLIPSE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- En la línea de comandos observará que aparecen opciones: Arc, Center y <Axis endpoint 1>
- <Axis endpoint 1> :Es la opción por defecto y construye la elipse mediante el extremo de uno
de sus ejes y la media longitud del otro. Este dato deberá ingresarlo desde el teclado o ubicando
el cursor en el área gráfica y clickeando con el botón izquierdo del mouse.
- <Axis endpoint 2>:Esta opción le solicita que ingrese el segundo punto de la elipse. Como el
punto anterior se introduce el valor por teclado o por medio de un click con el cursor.
- Luego le pedirá que introduzca la distancia del otro eje.
14- SOMBREADOS
(HATCH) con esta
herramienta haremos todos los
sombreados en los corte de los
elementos o la plantas de
arquitectura o en la fachadas
cuando se realizan los
arrojados de sombras sobre la
fachada misma o en las
planimetrías.
NOTA: en el caso de que se utilice la opción de elegir objeto como elemento selector del lugar a
introducir un rayado tengan cuidado con la superposición de trama.
15-REGION esta función la pasamos por alto ya que utilizaremos otra alternativa mas adelante.
16- HERRAMIENTA DE TEXTO (MULTILINE TEXT) esta función cuando la
seleccionamos nos
solicita que
realicemos un
recuadro que es el
sector donde
quiero arrojar el
texto y luego nos
despliega un
editor de texto
como se ve en la figura, aquí podemos modificar el tipo de fuente a emplear , el tamaño
, poner en modo NEGRITA – CURSIVA – SUBRAYADO, cambiarle el color y si es
necesario incorporar algunos símbolos luego le daremos OK o en el caso de que fuera
en castellano nuestra opción será ACEPTAR.
1- BORRAR (ERASE) al tomar esta función solo nos pide que designemos el objeto
que deseamos borrar y luego apretar ENTER.
.primero veremos la copia simple que es, seleccionar el objeto a copiar, luego ENTER,
y por ultimo le designamos de donde lo vamos a tomar al objeto para asentar la copia
adonde.
.segunda alternativa es semejante pero con la diferencia que podemos hacer copias
múltiples, antes de designarle de donde le vamos a tomar al objeto la introducimos la
opción de MÚLTIPLE CON LA LETRA “M” , y luego si lo tomamos y empezamos a
pegar en todos los lados
donde deseamos o
queremos que vaya una
copia de nuestro objeto de
origen.
3- SIMETRÍA
(MIRROR) con esta
herramienta haremos
copias de objetos en forma
de espejo como el nombre
de la función lo dice.
Primero debemos tener el objeto que vamos a copiar para poder hacer la simetría, luego de tomar
la función nos pide que seleccionemos el objeto que vamos a copiar y luego ENTER, después
nos pide el primer punto de la referencia de simetría y luego un segundo punto que se lo vamos a
designar según para donde queramos que se haga la simetría por ejemplo si movemos el cursor
por el eje de la “Y” la copia se realiza hacia los costados, y si nos movemos por el eje de la “X”
la copia se realiza para arriba o abajo; después de haber optado por algunos de los sentidos de
dirección le damos el segundo punto de referencia y por ultimo ENTER (ojo con la ultima
pregunta porque responde a un NO que nos dice si deseamos borrar nuestro objeto de origen).
5- MATRIZ (ARRAY) tenemos dos tipos de matriz una Rectangular y la otra es Polar.
La opción POLAR: es con respecto a un circulo donde tenemos un centro de giro; elegimos el
objeto a copiar alrededor de un centro y le damos
ENTER, luego introducimos la opción polar con
la letra “P”, luego nos pide un centro de rotación,
después nos pide el numero de items ( la cantidad
de veces que vamos a copiar el objeto de origen y
en ese numero se incluye también el objeto
origen), nos pide el ángulo de rotación y por
ultimo nos pregunta si el objeto debe rotar
mientras se realiza la matriz (copia) SI o NO (Y o
N) recuerden que el SI esta como respuesta por
defecto.
6- MOVER (MOVE) funciona igual que la de copiar solo que los mueve y no los repite, osea
no los copia.
7- GIRAR (ROTATE) rotación esta es la función que nos sirve para hacer girar objetos, solo le
debemos dar el punto de rotación o el punto de giro con el botón izquierdo del mouse y le
tipeamos el ángulo de giro y le damos ENTER.
Cuando no sabemos el ángulo de giro en ves de introducir al vaklor del ángulo le debemos dar
alguna referencia con la letra “R” y nos pide un punto de giro y luego el otro extremo de nuestro
objeto y por ultimo dato nos pide el ángulo nuevo, en este momento es cuando le damos como
dato el otro extremo del punto de la línea de referencia para que el objeto se acomode y rote con
esa referencia.
8- ESCALA (SCALE) podemos cambiar la escala de un objeto dentro del dibujo, para esto
seleccionamos el objeto a modificar su escala, y cuando nos pide el factor escala ahí le damos el
valor ya sea para ampliar o reducir, y si no tenemos el valor preciso de reducción o ampliación
utilizamos la referencia que funcionaría igual que en la función anterior “girar o rotar”.
10- LONGITUD (LENGTHEN) con esta función le podemos cambiar la longitud de la línea,
ya sea dando un porcentaje, medida, o con el mouse (dinámico).
11- CORTAR (TRIM) con esta orden podemos cortar hasta donde marquemos un límite, ya
sea este una línea o una figura, solo debemos marcar el límite, aceptar (NETER) y determinar la
línea a cortar.
12- EXTENDER (EXTEND) sirve para extender cualquier línea hasta un limite dado.
Después de seleccionar la función debemos marcar la línea que es hasta donde tiene que
extenderse la otra línea, le damos ENTER y luego marcamos la línea que se debe extender.
13- QUIEBRE (BREAK) para cortar una línea entre dos puntos que nosotros le determinamos.
14- CHAMFER (CHAFLAN) podemos recortar las puntas de una figura con un chanfle, este
puede estar dado por dos distancias o por una distancia y un ángulo.
15- EMPALME (FILLET) nos permite redondear cualquier figura en sus esquinas con u radio
circular determinado, también nos puede ayudar a unir líneas que no se llegan a unir en un punto
si le configuramos un
radio “0” (cero).
16- EXPLOTAR (EXPLODE) sirve para desarmar polilíneas, figuras que sean cerradas y que
necesitamos desarmar para poder trabajar en ellas libremente.
4- EDITAR SPLINE
5- EDITAR MULTILÍNEAS
6- EDITAR ATRIBUTOS
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En la solapa de
LINEAS Y FLECHAS
(LINES AND
ARROWS)
DIMENSION
LINES… dimensión de
las líneas, dentro de
este recuadro podemos
determinar el color de
la líneas de cotas, pero
es conveniente que
siempre estén en modo
ByBlock o ByLayers
para que las líneas
tomen el color de la
capa que este designada
para la función cotas.
Lineweigth...
determinamos en este lugar el espesor de las líneas, pero también al igual que el color es
aconsejable usarlo en Bylayers o ByBlock para que los espesores lo determine cuando
ploteamos.
Baseline Spacing... determinamos la distancia de la línea de cota con la extensión (por ej en
el caso de las cotas acumuladas).
Offset from origin... podemos dar la distancia entre la línea de extensión y el origen de la
cota, o sea es la distancia de despegue que tendrá la línea de cota con respecto al dibujo.
Aconsejable 0.3
TEXT...
Text appearence...
dentro de este cuadro
determinamos el
estilo de texto y sus
apariencias, si ya
tenemos creado un
estilo de texto como
vimos anteriormente
en el recuadro que
dice Standard y
cambiarlo por el estilo
propio si no entramos
en el cuadrado que
tiene 3 puntitos al
lado del recuadro de
Standard y creamos
un estilo de texto, el
color es conveniente
que se encuentre
puesto en ByLayers o ByBlock para poder determinarlo de acuerdo a la capa seleccionada
para acotar.
Text placement... en este sector podemos determinar la ubicación del texto dentro de la cota,
si estará centrado, a la derecha, izquierda, etc. También podemos dar la distancia del texto
con respecto a la línea de dimensión.
En esta barra configuramos las propiedades de los elementos que luego vamos realizando,
como por ejemplo: colores , trazos
(puntas), tipo de líneas , etc.
Si en nuestro archivo no
aparece ninguna otro
línea mas que la
continua, es porque hay
que cargar mas tipos de
línea, siendo esto así,
presionamos el botón
de CARGAR (LOAD)
y nos presenta esta
pantalla
Si presionamos el
botón de CTRL
podemos elegir varios
tipos de rayados al
mismo tiempo.
Después de haber
elegido los tipos de
lineas, éstas se
colocaran en la pantalla
anterior y desde allí le asigno el tipo de línea a cada capa que yo haya construido y para la
función que debe cumplir.
Después de esto debemos realizar alguna modificación en el espesor de las líneas y según lo
que uno desee como espesor o según normativas. Lo recomendado sería emplear el metodo
de configurarle espesores a los colores y no a las CAPAS (LAYERS), salvo en el caso de que
fuese una archivo independiente y no para los casos en los que después hay que reagrupar
varias piezas graficas al mismo tiempo.
*Si en el caso de que se usara una capa para dibujar elementos de ayuda o referencias, no se
olviden de bloquear el icono de la impresora para que estas líneas no sean ploteables.
Luego de haber puesto algunos LAYERS (CAPAS)
le podemos designar algunos espesores con los que
van a salir impresos.
También existe otro método de configuración de espesores (puntas), que es realizando una
archivo con toda una configuración de espesores según cada COLOR, y no como en el caso
anterior que solo se le designa espesor al LAYERS, para poder realizar dicho archivo hay
que desplegar la pantalla de la impresora y luego allí realizaremos nuestro archivo.
En la primer solapa
nosotros configuramos
todo lo referido a la
impresora y a las
propiedades de dicho
puerto. En el caso de
poder ser viable sería
bueno que se fijen que
posibilidad tienen de
configurar un tamaño
largo de papel x el
ancho de la hoja A4 (21
cm),
En el sector que figura la opción de PLOT Style TABLE (PEN ASSIGNMENTS) es donde
elegimos el tipo de asignación de puntas, si fuera que no tenemos realizado nuestro archivo
de puntas presionaremos el botón de NUEVA (NEW) y nos presentara una pantalla como la
que estamos viendo y lo que allí hay que seleccionar es la opción de arriba de todas en ella se
establece de EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO (START FROM SCRATCH) ya sea en
Ingles o en español, siempre debemos elegir la opción de arriba, CLICK EN EL BOTÓN
SIGUIENTE, nos trae a una pantalla en la que debemos darle un nombre al archivo de
puntas que sea lo
suficientemente
coherente como para
que cuando yo lo lleve a
este archivo alguna
librería para plotear , la
persona encargada del
manejo del plot debe
saber reconocer cual va
ha ser el de uds.,
Al presionar FINALIZAR ,
automáticamente aparece el
nombre del archivo en el
sector en donde recién decía
NONE (NINGUNO), y ahora
debemos presionar el botón
de EDITAR (EDIT) y nos
trae una pantalla que es
donde configuramos según a
cada color algún espesor para
que cualquier cosa dibujada
con ese color sea imprima en
tal espesor.
Abrimos el
EXPLORADOR DE
WINDOWS y allí
vamos desplegando el
arbol del disco “C” y
dentro de ARCHIVO
DE PROGRAMAS,
esta instalado
AutoCAD.
Y dentro de AutoCAD
existe una carpeta que
se llama PLOT
STYLES, y justo alli
adentro de esa carpeta
se encuentra nuestro
archivo y lo copiamos y
lo pegamos a un disco
de 3 ½ y ese archivo es
el que llevamos a la
librería.
En la segunda solapa,
empezamos a
configurar el tamaño
con el que vamos a
imprimir nuestro
proyecto, en donde
dice PAPER SIZE
nos tiene que aparecer
el tamaño de hoja que
hayamos configurado
en los parámetros
(propiedades ) de la
impresora en la solapa
anterior, si figura
como en el dibujo la
palabra DEFINIDO
POR USUARIO es
porque se le ha dado
un tamaño en
particular que no esta contemplado por ninguna normativa de tamaños de papel como por ej.:
un ancho de 21 cm x un largo de 1 mts y de este modo se puede imprimir proyectos bien
apaisados. En el sector de al lado con respecto a la orientación del papel será en relación al
tipo de diagramación del dibujo (si vertical u horizontal); luego debajo del sector del tamaño
del papel figura la opción de PULGADA o MM (milímetros), siempre debemos utilizar la
opción de mm y en el sector que habla de la opción de ESCALA DE PLOTEO (PLOT
SCALE), en donde dice escala lo dejamos en custom como se ve en el dibujo y luego en el
sector de abajo donde uno personaliza la escala del proyecto (CUSTOM) debemos poner
como se da en el modelo de ejemplo, en el primer casillero se debe poner siempre 1000 mm
y en la otra casilla la escala en al que quiero imprimir o que quiero que salga el proyecto por
ejemplo como figura allí 100 unidades , estamos hablando de una escala de 1:100.
En esta lista escribo
algunos casos de cómo se
debe poner para algunas
escalas:
. 1000 = 500 esto es 1:500
. 1000 = 50 esto es 1:50
etc.....
ahora bien , en el caso de ver como debemos seleccionar lo que queremos imprimir el botón
que dice WINDOWS (VENTANA) y nos despliega la pantalla en donde tenemos nuestro
dibujo realizado para que seleccionemos entre dos puntos un sector remarcado por un
rectángulo que sería el área que abarcaría lo que comprende el proyecto o un parte de el
mismo, luego también puedo determinarle de que salga en el centro de la hoja activando la
opción de CENTRAR EL PLOT como muestra el dibujo, luego de haber realizado todos los
ajustes pertinentes debemos previsualizar (full preview) y si lo que vemos en la pantalla de
Previsualización esta bien debemos
hacer click con el botón derecho del
mouse y elegir la opción de plot y si
hay algo que no estamos de acuerdo
de lo que haya que realizar algún
ajuste elegimos salir y realizamos
las modificaciones pertinentes.
PARA PODER DIBUJAR BIEN DERECHO NO HAY QUE OLVIDARSE DE ACTIVAR
EL MODO ORTOGONAL PARA QUE PODAMOS REALIZAR UNA MEJOR
PRESENTACIÓN DE TRABAJO.
PARA PODER
ENCONTRAR
PUNTOS DE
REFERENCIAS
DENTRO DEL
DIBUJO CONTAMOS
CON LA AYUDA DE
LOS REFENT
( OSNAP ) ESTOS
LOS PODEMOS
CONFIGURAR SEGU
NUESTRA
METODOLOGÍA DE
TRABAJO.
ESPERO QUE TODO ESTE MATERIAL LES SIRVA PARA TENER UN BUEN
APUNTE DE AYUDA PARA REFRESCAR CUALQUIER FUNCIÓN QUE SE
PUEDA OLVIDAR POR LA FALTA DE USO
En esta barra de herramientas hemos insertado las funciones mas necesarias para
realizar cualquier tipo de proyecto sin tener que tener cargado un montón de barras
innecesariamente y en ella se encuentra la función de : ARRAY (MATRIZ)
POLAR,
ZOOM
Allí se nos va a
desplegar una pantalla
como la que podemos
ver ahora y ahí vamos a presionar en la
opción de nueva (new) y nos da una
pantallita para que le escribamos un
nombre a la barra de herramienta y
después de darle ACEPTAR nos arroja
nuestra barra flotando arriba y luego
presionamos devuelta en
PERSONALIZAR (CUSTOMIZE) y
ahora le empezamos agregar nuestras funciones con las que vamos a trabajar en el
desarrollo del trabajar en 3D.
La función:
REVOLVE
(superficie de
revolución) esta orden
funciona
determinando una
curva o sección de un
objeto (debe estar
cerrada), que vamos
hacer girar copiando
alrededor de un eje de
rotación. Para usar
esta orden debemos
dibujar primero la
curva luego la seleccionamos, damos el eje de rotación, y si es un circulo entero o
un recorrido dado por un ángulo determinado.
La función: SLICE (sección) con esta orden podemos determinar la sección de un
objeto que se encuentre dibujado en 3D, solo debemos determinar un plano de
corte y la maquina nos dará la sección. Para determinar el plano de corte lo
daremos a través de 3 puntos dados por coordenadas o de forma practica como lo
vemos en el curso.
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5 6 7 8
1- UCS ... las UCS son los ejes de coordenadas (x,y,z) estos pueden ser rotados
para variar el plano de trabajo.
2- UCS PREVIUS... con este comando volvemos a las posiciones anteriores
que haya adoptado el ucs.
3- WORLD UCS... esta orden sirve para volver a la posición universal de lso
ejes de coordenadas.
4- ORIGEN... cuando el icono del UCS se posiciona sobre el dibujo y nos
estorba para dibujar, lo corremos de lugar con este comando, solo hay que
seleccionarlo y luego hacer click en algún punto de la pantalla para que se
posicione allí.
5- UCS 3 PUNTOS con este comando podemos acomodar el plano de trabajo
en cualquier posición, solo debemos marcarle los 3 puntos de referencia que
nos pide la función. Primero nos pide que le marquemos el punto de origen
(0,0), luego nos pide un punto de referencia que marque la dirección del eje
“X” positivo, y por ultimo también un punto de referencia del eje positivo de
la “Y”, automáticamente se acomoda en la posición que se le indica.
6- X Axis rotate UCS... con esta orden rota el eje de las X en el ángulo que
nosotros queramos.
7- Y Axis rotate UCS... con esta realizamos la misma función que la anterior, solo que
rota el eje Y
8- Z Axis rotate UCS... idem anterior, solo que rota el eje Z. Esta función la
utilizamos para rotar el plano de posición por el eje Z si por ejemplo
necesitamos dibujar alguna parte del plano en alguna inclinación o ángulo
con respecto a la ortogonalidad del resto del proyecto.
REALIZADO POR:
HIRAM H. GUTIERREZ
Santa rosa 46 – B° industrial – rio cuarto
CORDOBA
TEL: 0358 154266684