Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Auto Cad 2000

Descargar como doc, pdf o txt
Descargar como doc, pdf o txt
Está en la página 1de 30

Auto CAD 2000

AutoCAD es un programa en el que se maneja todo por coordenadas cartesianas, ósea que todo
lo que allí se dibuja se realiza en el plano que se conforma entre los ejes “X e Y”.

Sistema de Coordenadas
- AutoCAD utiliza el sistema de Coordenadas Cartesiano para la introducción de puntos y
coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o por medio del cursor con el mouse.
Es un sistema donde el plano de trabajo X-Y es el utilizado para dibujos en dos dimensiones, y el
eje Z, perpendicular a dicho plano, permite elevar el plano X-Y o dar cierta altura a las entidades
de dibujo.
- El uso del sistema de Coordenadas Cartesiano se utiliza de la siguiente manera: Al elegir un
comando, por ejemplo LINE, introduzca la coordenada 0,0 en la línea de comandos, y presione
la tecla ENTER.
- Luego introduzca la coordenada 5,0 es decir, que la línea se construirá sobre el eje X y con un
valor de 5 unidades de dibujo. Después presione ENTER.
- Introduzca otra coordenada @0,7 y presione ENTER. Esta segunda línea se construyó sobre el
eje Y con un valor de 7 unidades de dibujo.
- Si introduce una coordenada, por ejemplo @0,0,3 y pulsa ENTER, se construyó una línea
sobre el eje Z con un valor de longitud de 3 unidades.

Iconos de Sistema de Coordenadas


- El ícono del sistema de coordenadas nos provee toda la información necesaria para situarnos en
le espacio del dibujo. El ícono del sistema de coordenadas nos indica, a primera vista, la
dirección positiva de los ejes de coordenadas (X- Y) indicada por la dirección de sus flechas.
Para indicar la dirección positiva del eje Z el ícono muestra un signo.
El ícono del sistema de coordenadas adquiere diferentes aspectos dependiendo de la
visualización que estemos haciendo del dibujo y del plano del dibujo.

- Icono del sistema de coordenadas que indica que nos encontramos en el sistema de coordenadas
universal (aparece una W en la flecha del eje Y) lo vemos desde arriba, puesto que la
intersección de las dos flechas del ícono dibuja un cuadrado.

- Icono que nos señala que estamos mirando el dibujo en un plano perpendicular al de
construcción. En estas condiciones no se puede dibujar nada, tal como lo simboliza el lápiz
partido. Es como si intentáramos dibujar sobre el canto de la hoja.

Cuando iniciamos un archivo nuevo lo


empezamos en una hoja blanca en medidas
métricas para que podamos dibujar sin
ningún tipo de inconveniente todo en
escala 1 : 1.
No olviden que todas las ordenes que se dan o que el programa nos pregunte se ven en la barra
de comandos, allí nosotros leemos y contestamos lo que deseamos hacer.

La barra de HERRAMIENTA Standard


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

1. Para iniciar una hoja nueva.


2. Para abrir un archivo.
3. icono para realizar el guardado del archivo (recuerden que el formato
de los archivos son con extensión .DWG)
4. Para imprimir
5. Previsualización.
6. Herramienta para cortar (Ctrl + X)
7. Herramienta para copiar (Ctrl + C)
8. Herramienta para pegar (Ctrl + V)
9. Herramienta para copiar las propiedades de algún elemento y
designárselo algún otro objeto.
10.Para realizar acciones de deshacer (Undo) en el caso de equivocarse o
realizar alguna operación incorrecta, para la versión de Auto CAD en
castellano el atajo por teclado es la letra “H” y luego ENTER y en el
caso de ser la versión en ingles la tecla es “U” y ENTER.
11.Para realizar un Rehacer (Redo) en el caso de que hayan realizado
algún Undo demás pero recuerden que hay un solo Rehacer.
12.Hiperlink
13.Acceso a todos los iconos de ayuda o referencias (osnap) que utilizamos
para dibujar, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y
deslizando podemos utilizar algunos de los comandos que allí figuran.
14.Herramienta de distancia.
15.Acceso de las distintas modalidades de visualizaciones sobre la pantalla,
como por ej. Vista superior, lateral izq., lateral derecha, frontal y
perspectivas, etc.
16.Orbital para moverse tridimensionalmente.
17.Pan, la mano nos ayuda a mover la pantalla en todos los sentidos
18.Zoom, herramienta que nos ayuda a acercarnos o alejarnos de los
dibujos.
19.Zoom extendido al clickear en este icono nos muestra en la pantalla todo
lo que se encuentra dibujada en ella.
20.Zoom Windows (ventana) sirve para hacer un recuadro en algún detalle
y este se ampliará en todo la totalidad de la pantalla.
21.Zoom previus (previo) vuelve a la ultima visualización o modalidad.
22.Icono de propiedades
23.Help, ayuda.

La barra de PROPIEDADES DE OBJETOS

En esta barra configuramos las propiedades de los elementos que luego


vamos realizando, como por ejemplo: colores , trazos (puntas), tipo de
líneas , etc.
La barra de DIBUJO (DRAW)

1- LA LINEA RECTA (LINE)

Dibujo de Líneas
- El comando LINE permite dibujar la entidad línea, que representa realmente un
segmento rectilíneo. Este elemento está limitado por su punto inicial y su punto final,
pudiendo ser este último el comienzo del siguiente segmento de la cadena de líneas.
Para finalizar una línea deberá pulsar ENTER, la BARRA ESPACIADORA o el
botón derecho del mouse. Usted puede acceder a este comando, tal como lo
explicamos anteriormente, de diversas maneras:

- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.


- Haciendo un click en el icono LINE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- Luego que haya seleccionado la orden LINE, el comando aparecerá a la derecha de
Command, en la línea de comandos.
- Le pedirá que ingrese la coordenada que responde al primer punto. De este modo
usted comenzará con la entrada de órdenes en la línea de comandos.
- Por ejemplo, en este primer punto de la línea, coloque ( 0,0), y luego pulse ENTER.
- Una vez que haya introducido el primer punto aparecerá la famosa banda elástica y,
en la línea de comandos, el texto "To point". Luego el sistema le pedirá el valor de
coordenada del próximo punto de la línea. Para seguir con el ejemplo, escriba la
coordenada ( 20,64) y oprima la tecla ENTER.
- Continúe ingresando las coordenadas de los puntos siguientes: (@3, 5.5) y (149,
109) . Recuerde que siempre para ingresarlas deberá dar ENTER.
- Después de haber ingresado estas coordenadas, haciendo un click con el mouse en
cualquier lugar del área gráfica de AutoCAD, podrá dibujar líneas en forma contínua.
Sin embargo, el resultado no será tan preciso como el que se obtiene en el ingreso de
las coordenadas desde el teclado.
- De esta manera puede continuar dibujando líneas en forma contínua. Cuando desee
detener la operación deberá presionar la tecla ESC o el botón derecho del mouse.

permite dibujar líneas, limitado por un punto inicial y un punto final, pudiendo ser
este el comienzo del siguiente segmento. Para finalizar pulsar Enter o la barra
espaciadora o el botón derecho del mouse.

2- LA LINEA DE CONSTRUCCIÓN (RAY) es una línea que se proyecta al


infinito y lo dejamos a la elección de los operantes.

3- LA MULTILÍNEA (PARALELAS) nos permite dibujar líneas paralelas


como si fuera para realizar por ejemplo los muros de cualquier planta.
Cuando accedemos a esta función podemos visualizar en la línea de comandos
que dice parámetros actuales: Justificación = Max (TOP), Escala (Scale) = 20,
Estilo (Style) = Standard.
Para modificar la escala ingresamos la letra que esta en mayúscula la “S” y allí estamos listo en
la barra de comandos para introducir la medida que deseamos, por ejemplo = 0.30 para el caso en
el que deseamos dibujar el ancho de los muros.
Y en la opción de Justificación al ingresar la “J” y enter nos aparecerá la opción de (Max., cero,
Min. ) cada una de las opciones tiene una forma distinta de orientar la copia de la línea paralela
con respecto de la línea que se dibuja.

4- LA POLILÍNEA Dibujo de Polilíneas


El comando polilíneas reúne todas las características de los comandos LINE y ARC en una sola
entidad. Las polilíneas son tratadas como objetos sencillos y pueden incluir segmentos de línea y
arcos conectados por sus vértices.
Las polilíneas ofrecen dos ventajas sobre las líneas. En primer lugar, las polilíneas son versátiles;
pueden ser rectas o curvas, gruesas o delgadas, e incluso de espesor variable

- Para utilizar la orden POLYLINE deberá:


- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono POLYLINE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER
- La opción por defecto de esta orden es operar como la orden LINE; es decir, crea tramos de
línea recta punto a punto.

- Si desea dibujar una línea con espesor, elija la opción Width, escribiendo W y presionando
ENTER. En el caso de la versión en castellano la letra es la “G” refiriéndose a la palabra grosor.
- Después de que señaló el primer punto, AutoCAD indica el espesor actual.
- A la pregunta de espesor inicial y espesor final se le da el mismo valor (6) y presione ENTER.
- El tramo final es variable de acuerdo al espesor inicial (12) y final (0).
- Deberá tener en cuenta que el espesor o grosor se define a través de una línea central
imaginaria ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.
- Otras de las opciones es Close, que es igual, en concepto, a la orden LINE.
- Se dibuja un tramo de unión entre los puntos inicial y final de la polilinea. En esta opción, al
cerrar una polilinea con espesor, AutoCAD calcula automáticamente el bisel o chaflán de unión
necesario paro cerrar perfectamente la polilínea.
- La opción Arc le permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea, llamados
también POLIARCO.
- Cuando de la orden POLYLINE elige la opción Arc, aparecerá en pantalla una serie de
subopciones
- La opción por defecto pide el punto final del arco; este será siempre tangente al segmento
anterior, sea línea o arco.
- Este punto se introduce con un click con el mouse.

5- POLÍGONOS esta herramienta es bastante simple por lo que es simple su interpretación de


comandos : 1° - nos pide el numero de lados que deseamos que tenga el polígono
2° - nos pide que le marquemos un centro de construcción del polígono
3° - nos pide que le digamos que alternativa vamos a utilizar para el desarrollo de
dicho polígono, si esta INSCRITO en un circulo o CIRCUNSCRITO.
4° - y por ultimo nos pregunta el radio del circulo que se hacia referencia en la
opción anterior.
6- RECTÁNGULOS Dibujo de Rectángulos

El comando RECTANGLE se utiliza para realizar el dibujo de rectángulos por medio de dos de
sus vértices situados en diagonal. Para utilizar la orden RECTANGLE deberá:

- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.


- Haciendo un click en el ícono RECTANGLE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- Cuando seleccione el comando RECTANGLE, aparecerán las siguientes opciones:
- Chanfer (chaflán), Elevation (elevación), Fillet (empalme radial), Width (espesor o grosor),
Thickness,
- En este ejemplo elija la opción Chanfer (chaflán), escribiendo la letra C y luego presione la
tecla ENTER.
- Deberá introducir el valor en X y en Y para achaflanar las esquinas, luego presione ENTER.
- Al aparecer nuevamente las opciones del comando, deberá ingresar las coordenadas de la
primer esquina del rectángulo (opción por defecto). Estas coordenadas se introducen desde la
línea de comando escribiendo un valor o haciendo un click con el mouse en el área gráfica.
- La construcción del rectángulo se genera desde la esquina inferior izquierda en diagonal hacia
arriba y a la derecha. O bien, puede hacerlo de modo inverso, desde la esquina superior derecha
en diagonal hacia abajo a la izquierda.
- La segunda esquina la puede hacer con el cursor desplazándolo sobre el área gráfica, cuando
desee determinar el tamaño del rectángulo, deberá hacer un click con el botón izquierdo del
mouse. También la segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto de la
primera. Por ejemplo (@50 , 30), con lo que quedaría un rectángulo de 50 unidades de base por
30 de altura.
-Lo mismo seria en e l caso de querer realizar un rectángulo con las esquinas redondeadas,
ingresando el comando Fillet (eMpalme) según que versión, la letra que esta en mayúscula y allí
darle el radio que tiene que tener dicho empalme.

7- ARCO Dibujo de Arcos de Circunferencia

- Este comando permite dibujar arcos de circunferencia de diferentes maneras.


- Para utilizar la orden ARC deberá:

- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.


- Haciendo un click en el ícono ARC en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- Este comando requiere tres partes de información para completar un arco. La primera indicará
el centro o punto de inicio. Los otros parámetros pueden proporcionarse en varias
combinaciones.
- Si elige la opción 3 points, creará un arco que pasa por tres puntos que usted proporcionará. Al
primero se lo considera punto de inicio (start point), el segundo es un punto intermedio (second
point) y el tercero es el punto final (end point). Éste es el método predeterminado de
construcción de arcos.
- Otro de los métodos que puede utilizar para la construcción de arcos es Start, Center, Length.
En esta opción el arco se forma numéricamente, mediante un valor positivo, o de forma gráfica, a
través de la inclinación de la línea "elástica" respecto a la horizontal. Ésta línea "elástica" está
formada por la unión del centro con el cursor.
- El arco quedará dibujado al hacer un click con el botón izquierdo del mouse.
8- CIRCULOS Dibujo de Círculos

- Existen varios métodos para el dibujo de círculos, y a diferencia de los dibujos manuales, la
construcción de círculos es rápida y precisa. Los círculos tienen centro, diámetro, radios y puntos
tangentes. Proporcionando una combinación de estos parámetros le permitirá dibujar cualquier
círculo donde lo desee.

- Para utilizar la orden CIRCLE deberá:


- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono CIRCLE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.

- Este comando proporciona varias opciones para controlar la secuencia en que crea círculos.
Además del punto central predeterminado, o el modo radio puede crear un círculo especificando
tres puntos en la circunferencia o seleccionando dos objetos (líneas, círculo o arcos) a los que el
círculo será tangente y luego especificando un radio. Este comando ofrece las siguientes
opciones:

- Si elige la opción CENTER, es la que viene por defecto. En esta opción escriba en la línea de
comandos (con coordenadas) o elija el punto central y este comando le pedirá un radio o un
diámetro.
- Radius: En este caso el círculo se define por el radio. Para ello deberá ingresar un distancia
desde el teclado o puede elegir un punto mediante el cursor para definir una distancia para el
radio.
- También al elegir el comando CIRCLE puede utilizar la opción 2P (dos puntos), esta opción la
debe usar de la siguiente manera:

- Cuando aparecen las opciones del comando CIRCLE, escriba en la línea de comandos 2P, y
presione la tecla ENTER.
- Introduzca el primer punto y luego el segundo punto. Esta opción la utilizará para construir un
círculo cuando conozca los dos puntos de intersección.

9- SPLINE Dibujo de curvas cuadráticas o cúbicas

- Las denominadas splines son curvas cuadráticas o cúbicas. Este tipo de curvas permite una
adaptación a una serie de vértices, controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad
de la curva.
- Mediante la orden SPLINE se puede generar dinámicamente una curva spline que pasa por
todos los vértices que se vaya señalando.
- Para utilizar la orden SPLINE deberá:
- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono SPLINE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER
- Aparecen opciones como, por ejemplo, First point: esta es opción por defecto.
- Introduzca un primer punto y después otro punto, se inicia la generación de la curva, con lo que
aparecen opciones en la línea de comandos.
- Al ubicar varios puntos en el área gráfica, escriba F y presione ENTER.
- Le preguntará el valor de tolerancia de la unión de la curva con los puntos introducidos. Si el
valor es cero, la curva pasará por todos los puntos.
- En cambio si el valor introducido es mayor a cero, la curva tomará un sentido más "suave", es
decir, no pasará por los puntos introducidos.

10- ELIPSE Dibujo de Elipses

- Con la orden ELLIPSE usted podrá dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. Para
utilizar la orden ELLIPSE deberá:
- Seleccionarla dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono ELLIPSE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- En la línea de comandos observará que aparecen opciones: Arc, Center y <Axis endpoint 1>
- <Axis endpoint 1> :Es la opción por defecto y construye la elipse mediante el extremo de uno
de sus ejes y la media longitud del otro. Este dato deberá ingresarlo desde el teclado o ubicando
el cursor en el área gráfica y clickeando con el botón izquierdo del mouse.
- <Axis endpoint 2>:Esta opción le solicita que ingrese el segundo punto de la elipse. Como el
punto anterior se introduce el valor por teclado o por medio de un click con el cursor.
- Luego le pedirá que introduzca la distancia del otro eje.

11- INSERTAR BLOQUES con esta


función podemos empezar con la
inserción de los bloques que
necesitamos para nuestro proyecto. Al
hacer clic en el icono se nos despliega
una pantalla donde empezamos a
buscar los bloques, apretamos el botón
que dice examinar (browse), allí nos
aparece otra pantalla que utilizamos
para salir en la búsqueda de nuestros
archivos (bloques) al tener ya
seleccionado el archivo, apretamos el
botón ABRIR y aparecemos de nuevo en la pantalla por la que habíamos entrado al principio y
allí apretamos el botó de aceptar y luego arrojamos en la pantalla el objeto que seleccionamos de
la lista de bloques.
En el caso que el objeto venga fuera de escala luego ledaremos su respectiva escala con respecto
al proyecto.

12- CREAR BLOQUES si en el caso de que quiero crear


mis propios bloques, primero genero el dibujo de lo que
quiero como bloque y luego presiono el icono de crear y
allí me aparece una pantalla en la que arriba esta el cursor
titilando para que le escriba un nombre, luego presionamos
el botón para seleccionar el dibujo con el que vamos a
convertir en bloque, después de haber seleccionado el
dibujo apretamos el botón derecho del Mouse y retornamos
automáticamente a la pantalla que estábamos anteriormente
y veremos en una pequeña pantallita el dibujo de lo que
seleccionamos y si es lo correcto le damos aceptar, y listo
ya tenemos nuestro bloque.
13- PUNTO esta es la función que podemos utilizar
para realizar una partición en partes iguales de una
línea, por ej. Primero debemos ir al menú FORMATO
y allí seleccionar la opción TIPO DE PUNTO, luego
en la pantallita que aparece seleccionamos algún modelo de punto que desee
y allí me dirijo a la opción dibujo (Draw) buscando la herramienta del Punto
(point) cuando se nos despliega las alternativas del punto elegimos el
subcomando de dividir, este nos pide que seleccionemos al objeto a dividir y
luego de dar Enter nos pregunta en que cantidad de partes quiere dividirlo y
listo y verán los resultados en la pantalla.

Por ejemplo nos debería quedar algo así:

14- SOMBREADOS
(HATCH) con esta
herramienta haremos todos los
sombreados en los corte de los
elementos o la plantas de
arquitectura o en la fachadas
cuando se realizan los
arrojados de sombras sobre la
fachada misma o en las
planimetrías.

En el lugar donde dice


SWATCH (muestra) si
clickeamos allí, se nos
despliega una pantalla que es
ahí donde nosotros elegimos el
tipo de rayado que deseamos
para utilizar en nuestro proyecto.

Luego de tomar el rayado apretamos OK, y nos


vuelve a traer a la pantalla principal de la
función.

Con el botón PICK POINT o (designar puntos )


al tomar esta función nos da el cursor en forma
de cruz para que seleccionemos el sector que
queremos rellenar con un rayado en el caso de
realizar muros lavados (arquitectura)
utilizaremos el rayado SOLIDO para
seleccionar entre las líneas que comprenden el
espesor de los muros.

En la opción ESCALA le regulamos el tamaño


de la trama del rayado y en la opción ANGULO
le daremos la inclinación que necesitemos en el momento de elegir una trama que deseamos pero
no cuenta con un ángulo similar a lo reglamentado.

NOTA: en el caso de que se utilice la opción de elegir objeto como elemento selector del lugar a
introducir un rayado tengan cuidado con la superposición de trama.

15-REGION esta función la pasamos por alto ya que utilizaremos otra alternativa mas adelante.
16- HERRAMIENTA DE TEXTO (MULTILINE TEXT) esta función cuando la
seleccionamos nos
solicita que
realicemos un
recuadro que es el
sector donde
quiero arrojar el
texto y luego nos
despliega un
editor de texto
como se ve en la figura, aquí podemos modificar el tipo de fuente a emplear , el tamaño
, poner en modo NEGRITA – CURSIVA – SUBRAYADO, cambiarle el color y si es
necesario incorporar algunos símbolos luego le daremos OK o en el caso de que fuera
en castellano nuestra opción será ACEPTAR.

La barra de MODIFICAR (MODIFY)

1- BORRAR (ERASE) al tomar esta función solo nos pide que designemos el objeto
que deseamos borrar y luego apretar ENTER.

2- COPIAR OBJETO (COPY OBJECT) dentro del mismo tenemos 2 alternativas:

.primero veremos la copia simple que es, seleccionar el objeto a copiar, luego ENTER,
y por ultimo le designamos de donde lo vamos a tomar al objeto para asentar la copia
adonde.
.segunda alternativa es semejante pero con la diferencia que podemos hacer copias
múltiples, antes de designarle de donde le vamos a tomar al objeto la introducimos la
opción de MÚLTIPLE CON LA LETRA “M” , y luego si lo tomamos y empezamos a
pegar en todos los lados
donde deseamos o
queremos que vaya una
copia de nuestro objeto de
origen.

3- SIMETRÍA
(MIRROR) con esta
herramienta haremos
copias de objetos en forma
de espejo como el nombre
de la función lo dice.
Primero debemos tener el objeto que vamos a copiar para poder hacer la simetría, luego de tomar
la función nos pide que seleccionemos el objeto que vamos a copiar y luego ENTER, después
nos pide el primer punto de la referencia de simetría y luego un segundo punto que se lo vamos a
designar según para donde queramos que se haga la simetría por ejemplo si movemos el cursor
por el eje de la “Y” la copia se realiza hacia los costados, y si nos movemos por el eje de la “X”
la copia se realiza para arriba o abajo; después de haber optado por algunos de los sentidos de
dirección le damos el segundo punto de referencia y por ultimo ENTER (ojo con la ultima
pregunta porque responde a un NO que nos dice si deseamos borrar nuestro objeto de origen).

4- EQUISDISTANCIA (OFFSET) con esta función


realizamos copias de cualquier objeto sin importar en que
sentido, dirección o ángulo que posea.
Primero debemos darle la distancia a la que queremos
nuestra copia según nuestro objeto de origen y luego
ENTER y nuestro cursor cambia de forma a un
cuadradito listo para que seleccionemos nuestro objeto y
movemos el cursor exagerando el movimiento de sentido
y clickeamos y listo, esta operación sigue cargada para
realizar todas las copias que queramos y se corta en el
momento que hacemos click con el botón derecho del
mouse o le damos ENTER con cualquiera de nuestras
alternativas.

5- MATRIZ (ARRAY) tenemos dos tipos de matriz una Rectangular y la otra es Polar.

La opción RECTANGULAR: como lo


dice la palabra es con respecto a un
rectángulo donde tendremos filas y
columnas; elegimos la función y le
introducimos la “R” después de
seleccionar el objeto a copiar y le damos
ENTER, luego nos pide cuantas filas y
cuantas columnas, luego nos pide la
distancia entre fila y la distancia entre
columnas.

La opción POLAR: es con respecto a un circulo donde tenemos un centro de giro; elegimos el
objeto a copiar alrededor de un centro y le damos
ENTER, luego introducimos la opción polar con
la letra “P”, luego nos pide un centro de rotación,
después nos pide el numero de items ( la cantidad
de veces que vamos a copiar el objeto de origen y
en ese numero se incluye también el objeto
origen), nos pide el ángulo de rotación y por
ultimo nos pregunta si el objeto debe rotar
mientras se realiza la matriz (copia) SI o NO (Y o
N) recuerden que el SI esta como respuesta por
defecto.
6- MOVER (MOVE) funciona igual que la de copiar solo que los mueve y no los repite, osea
no los copia.

7- GIRAR (ROTATE) rotación esta es la función que nos sirve para hacer girar objetos, solo le
debemos dar el punto de rotación o el punto de giro con el botón izquierdo del mouse y le
tipeamos el ángulo de giro y le damos ENTER.

Cuando no sabemos el ángulo de giro en ves de introducir al vaklor del ángulo le debemos dar
alguna referencia con la letra “R” y nos pide un punto de giro y luego el otro extremo de nuestro
objeto y por ultimo dato nos pide el ángulo nuevo, en este momento es cuando le damos como
dato el otro extremo del punto de la línea de referencia para que el objeto se acomode y rote con
esa referencia.

8- ESCALA (SCALE) podemos cambiar la escala de un objeto dentro del dibujo, para esto
seleccionamos el objeto a modificar su escala, y cuando nos pide el factor escala ahí le damos el
valor ya sea para ampliar o reducir, y si no tenemos el valor preciso de reducción o ampliación
utilizamos la referencia que funcionaría igual que en la función anterior “girar o rotar”.

“RECUERDEN SIEMPRE IR LEYENDO ABAJO EN LA BARRA DE COMANDOS”

9- ESTIRAR (STRECHT) con esta


orden podemos estirar cualquier objeto o
línea, solo debemos seleccionar el
objeto por los vértices (haciendo un
recuadro en punto de derecha a
izquierda de arriba hacia abajo) que
vamos a estirar, y lo hacemos dando
alguna medida o con el mouse.

10- LONGITUD (LENGTHEN) con esta función le podemos cambiar la longitud de la línea,
ya sea dando un porcentaje, medida, o con el mouse (dinámico).

11- CORTAR (TRIM) con esta orden podemos cortar hasta donde marquemos un límite, ya
sea este una línea o una figura, solo debemos marcar el límite, aceptar (NETER) y determinar la
línea a cortar.

Recuerden que podemos simplificar la función dando un ENTER inmediatamente después de


haber seleccionado la función, y solo nos resta clickear las líneas a cortar.

12- EXTENDER (EXTEND) sirve para extender cualquier línea hasta un limite dado.

Después de seleccionar la función debemos marcar la línea que es hasta donde tiene que
extenderse la otra línea, le damos ENTER y luego marcamos la línea que se debe extender.
13- QUIEBRE (BREAK) para cortar una línea entre dos puntos que nosotros le determinamos.
14- CHAMFER (CHAFLAN) podemos recortar las puntas de una figura con un chanfle, este
puede estar dado por dos distancias o por una distancia y un ángulo.

Por ejemplo para


hacer una ochava a
45°

15- EMPALME (FILLET) nos permite redondear cualquier figura en sus esquinas con u radio
circular determinado, también nos puede ayudar a unir líneas que no se llegan a unir en un punto
si le configuramos un
radio “0” (cero).

16- EXPLOTAR (EXPLODE) sirve para desarmar polilíneas, figuras que sean cerradas y que
necesitamos desarmar para poder trabajar en ellas libremente.

La barra de MODIFICAR II (MODIFY II)

1- ORDEN DE VISUALIZACION nos permite acomodar una imagen por


delante de otra o viceversa, las opciones que tenemos dentro de esta
herramienta son:
- por ENCIMA de...
- por DEBAJO de....
- por DELANTE DE TODO
- por DETRÁS DE TODO

2- EDITAR SOMBREADO (EDIT HATCH) luego de haber insertado


algunos sombreados (HATCH) y necesitamos modificarlos, con solo tomar
esta función y hacer click sobre el rayado y nos abre la pantalla con la
configuración de ese rayado. Habitualmente siempre se realizan algunas
modificaciones con respecto a la escala del dibujo.

3- EDITAR POLILINEA si en cierta circunstancia se realizara una forma


para hacer algún elemento y quisiéramos modificarlo insertándole nuevos
elementos distintos de los que se pueden obtener con la polilinea, para ese
caso primero debemos explotar con la dinamita a la polilinea y luego la
volvemos a unir con los otros elementos.
Cuando es así, el orden de las preguntas son: 1°- en el caso de seleccionar
una línea o cualquier elemento , este le preguntara SI LA QUIERE
TRANSFORMAR EN UNA.
2°- luego aparecen un montón de alternativas de las cuales debemos elegir la
opción JUNTAR (JOIN) seria en ambos casos apretando la letra “J”, luego
de darle ENTER seleccionamos todos los elementos que se unen a la
primera seleccionada, inmediatamente después de haber apretado la tecla
Enter con todos los elementos elegido nos vuelven aparecer todas las
opciones que de ahí ahora no elegimos nada y le damos nuevamente
ENTER.

4- EDITAR SPLINE

5- EDITAR MULTILÍNEAS

6- EDITAR ATRIBUTOS

7- EDITAR TEXTO (TEXT EDIT) con esta función vamos a reemplazar


muy rápido las propiedades , tamaño y contenido de aquel texto que necesite
alguna corrección.

Espero que no borren un texto por no acordarse de esta función, cosa


que la gran mayoría hace, borra y vuelve a generar el texto por el
simple hecho de la falta de información.
La barra de HERRAMIENTAS DE ACOTAR

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1- COTA LINEAL esta cota es para aquello que va acotado VERTICAL u


HORIZONTAL
2- COTA ALINEADA esta cota se amolda a cualquier línea que se encuentre en el ángulo
que sea , y nos da su longitud sin ningún tipo de inconveniente.
3- COTA ORDINATE esta cota no la utilizamos (trabaja por coordenadas)
4- COTAS DE RADIOS para acotar cualquier sección curva de un arco o una porción de
circulo, aclaración no se acota circulo con radio.
5- COTA DE DIÁMETRO (Ø) esta cota es para acotar cualquier diámetro de cualquier
circulo, y con esta función no se acotan porciones de curvas como arcos .
6- COTA ANGULAR con esta función vamos a poder saber el ángulo existente entre dos
líneas, que una debe tener alguna inclinación como para justificar el acotado, solo con
hacer click sobre la línea que quiero acotar y alguna otra de referencia que se encuentre
bien ortogonal.
7- COTA RAPIDA si tuviéramos el perímetro de algún elemento realizado en la pantalla,
podríamos tener todas las medidas de una sola vez, pero tiene algunos defectos para lo
que nosotros necesitamos, puede ser bastante interesante si la sabemos manejar,
acuérdense que tira cotas de mas y que las tira todas juntas para un mismo lado (se
pueden reajustar independientemente).
8- COTA BASE con esta cota realizamos el estilo de cota acumulada, es mas usada en
arquitectura para los planos de replanteos.
9- COTA CONTINUA es para hacer las cotas parciales en cualquier plano, idem anterior,
con respecto a los planos de arquitectura.
10- DIRECTRIZ RAPIDA es la herramienta que vamos a utilizar para insertar algún
comentario o descripción en cualquier corte, por ejemplo. Los primeros clic son de cómo
vamos a acomodar a la flecha que se arroja de referencia y en determinado momento en
la barra de comando aparece entre paréntesis (TextoM) ahí hacemos clic con el botón
derecho del mouse y nos despliega el editor de texto que ya sabemos como funciona.
11- TOLERANCIA esta función no la usamos.
12- MARCA DE CENTRO esta función de cota nos sirve para poder establecer el centro de
cualquier elemento curvo siendo esto: una circunferencia o una sección de curva (arco).
13- EDITAR COTA cuando accedemos a esta función es porque necesitamos hacer alguna
modificación en el texto de la cota como por ejemplo hacer algún arreglo en las medida
que nos da al acotar (OSEA MENTIR), no se olviden, que esto es solo para llevar
impreso, porque se puede saber si la cota esta modificada. Si seleccionamos la opción
debemos ingresar la letra “N” y luego debemos escribir en el editor el valor que
queremos modificar, pero no se olviden de borrar los simbolitos que allí se encontraban,
luego de darle en ACEPTAR nos pide que seleccionemos a quien le asignamos ese valor
nuevo.
14- EDITAR TEXTO DE COTA con esta función reacomodamos todas aquellas cotas que
nos hayan quedado fuera de la concordancia que debiera de tener nuestro plano. Solo
tenemos que seleccionar al que queremos modificar y luego clickear en donde se quiere
arrojar.
15- ACTUALIZAR COTA en el caso de que hallamos realizado alguna modificación en el
panel de modificar del ESTILO DE COTA, y estas no se modificaron habrá que apretar
en este vínculo para que nuestras cotas se actualicen.
En el caso de que hayamos arrojado cotas que nos parecen que están muy desordenadas,
podemos pasar una
actualizada por encima y
el programa
automáticamente nos
puede ordenar todo el
dibujo.
16- ESTILO DE COTA
Cuando entramos dentro de
esta orden lo primero que
visualizamos es el cuadro de
dialogo donde debemos crear
un nuevo estilo de acotación
o modificar uno existente.
NEW...crear un nuevo estilo
de acotación.
MODIFY...modificar uno ya
existente.
SET CURRENT...seleccionar el estilo que voy a utilizar.

En la solapa de
LINEAS Y FLECHAS
(LINES AND
ARROWS)

DIMENSION
LINES… dimensión de
las líneas, dentro de
este recuadro podemos
determinar el color de
la líneas de cotas, pero
es conveniente que
siempre estén en modo
ByBlock o ByLayers
para que las líneas
tomen el color de la
capa que este designada
para la función cotas.
Lineweigth...
determinamos en este lugar el espesor de las líneas, pero también al igual que el color es
aconsejable usarlo en Bylayers o ByBlock para que los espesores lo determine cuando
ploteamos.
Baseline Spacing... determinamos la distancia de la línea de cota con la extensión (por ej en
el caso de las cotas acumuladas).

Suppress... podemos suprimir la terminación de la línea en un lado u otro.


EXTENSIÓN LINES... líneas de extensión. Al igual que las líneas de dimensión podemos
cambiarle el color, el espesor pero es conveniente que lo usemos en ByLayers o ByBlock.

Extend beyond dim lines.. extensión de la línea después de la dimensión. Lo mas


recomendable es poner 0.15

Offset from origin... podemos dar la distancia entre la línea de extensión y el origen de la
cota, o sea es la distancia de despegue que tendrá la línea de cota con respecto al dibujo.
Aconsejable 0.3

Suppress... se pueden suprimir una u otr línea de extensión.

ARROHEADS... dentro de este cuadro podemos determinar la terminación de las líneas de


dimensión como así tambien el tamaño de las terminaciones( la cabeza de la flecha )
aconsejable 0.15

UNA VEZ TERMINADA LA CONFIGYURACION DE LAS LINEAS Y FLECHAS


PASAMOS A EL CUADRO DE TEXTO

TEXT...
Text appearence...
dentro de este cuadro
determinamos el
estilo de texto y sus
apariencias, si ya
tenemos creado un
estilo de texto como
vimos anteriormente
en el recuadro que
dice Standard y
cambiarlo por el estilo
propio si no entramos
en el cuadrado que
tiene 3 puntitos al
lado del recuadro de
Standard y creamos
un estilo de texto, el
color es conveniente
que se encuentre
puesto en ByLayers o ByBlock para poder determinarlo de acuerdo a la capa seleccionada
para acotar.
Text placement... en este sector podemos determinar la ubicación del texto dentro de la cota,
si estará centrado, a la derecha, izquierda, etc. También podemos dar la distancia del texto
con respecto a la línea de dimensión.

Text Alignment... podemos determinar si la ubicación del texto va a estar horizontal o


alineada en el sentido de la línea de dimensión.

DESPUÉS DE ELEGIR EL TAMAÑO DE FLECHA Y TEXTO, EMPEZAMOS A PONER


LAS DIMENSIONES A LOS ELEMENTOS.

EN LA BARRA DE LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

En esta barra configuramos las propiedades de los elementos que luego vamos realizando,
como por ejemplo: colores , trazos
(puntas), tipo de líneas , etc.

Cuando presionamos en el botón del


icono que tiene dibujado unas hojas
blancas una arriba de la otra (3 hojitas)
se nos despliega una pantalla como esta
que vemos ahora a nuestro costado.

Aquí en este visor podremos empezar a


crear nuevas CAPAS (LAYERS) si nos
fijamos bien el botón de NUEVO
(NEW) ya se encuentra mas remarcado,
entonces con solo apretar el ENTER, ya
nos arroja una capa nueva lista para que
le introduzcamos un nombre.

Si hacemos click en la columna de COLOR en


donde se encuentra el nombre del color, sea este
BLANCO (WHITE), o el nombre del color que
sea y lo elegimos de una pantalla como la que
estamos viendo aquí.
(prestar atención a que cada color posee un numero que luego me sirve para configurar el
espesor de punta con el que debe salir impreso ese color).

Si presionamos en la palabra CONTINUA dentro de la opción de TIPO DE LÍNEA


(LINETYPE) y alli
configuraremos o
eligiremos el tipo de
línea que hayamos
cargado para nuestro
archivo nuevo o trabajo
nuevo.

Si en nuestro archivo no
aparece ninguna otro
línea mas que la
continua, es porque hay
que cargar mas tipos de
línea, siendo esto así,
presionamos el botón
de CARGAR (LOAD)
y nos presenta esta
pantalla

Si presionamos el
botón de CTRL
podemos elegir varios
tipos de rayados al
mismo tiempo.

Después de haber
elegido los tipos de
lineas, éstas se
colocaran en la pantalla
anterior y desde allí le asigno el tipo de línea a cada capa que yo haya construido y para la
función que debe cumplir.

Después de esto debemos realizar alguna modificación en el espesor de las líneas y según lo
que uno desee como espesor o según normativas. Lo recomendado sería emplear el metodo
de configurarle espesores a los colores y no a las CAPAS (LAYERS), salvo en el caso de que
fuese una archivo independiente y no para los casos en los que después hay que reagrupar
varias piezas graficas al mismo tiempo.

*Si en el caso de que se usara una capa para dibujar elementos de ayuda o referencias, no se
olviden de bloquear el icono de la impresora para que estas líneas no sean ploteables.
Luego de haber puesto algunos LAYERS (CAPAS)
le podemos designar algunos espesores con los que
van a salir impresos.

Con solo hacer click en la palabra


PREDETERMINADO (DEFAULT) en la columna de
grosores de línea, nos va ha desplegar esta pantalla
para que seleccionemos que tipo de espesor va a
poseer este LAYERS.

También existe otro método de configuración de espesores (puntas), que es realizando una
archivo con toda una configuración de espesores según cada COLOR, y no como en el caso
anterior que solo se le designa espesor al LAYERS, para poder realizar dicho archivo hay
que desplegar la pantalla de la impresora y luego allí realizaremos nuestro archivo.

En la primer solapa
nosotros configuramos
todo lo referido a la
impresora y a las
propiedades de dicho
puerto. En el caso de
poder ser viable sería
bueno que se fijen que
posibilidad tienen de
configurar un tamaño
largo de papel x el
ancho de la hoja A4 (21
cm),
En el sector que figura la opción de PLOT Style TABLE (PEN ASSIGNMENTS) es donde
elegimos el tipo de asignación de puntas, si fuera que no tenemos realizado nuestro archivo
de puntas presionaremos el botón de NUEVA (NEW) y nos presentara una pantalla como la
que estamos viendo y lo que allí hay que seleccionar es la opción de arriba de todas en ella se
establece de EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO (START FROM SCRATCH) ya sea en
Ingles o en español, siempre debemos elegir la opción de arriba, CLICK EN EL BOTÓN
SIGUIENTE, nos trae a una pantalla en la que debemos darle un nombre al archivo de
puntas que sea lo
suficientemente
coherente como para
que cuando yo lo lleve a
este archivo alguna
librería para plotear , la
persona encargada del
manejo del plot debe
saber reconocer cual va
ha ser el de uds.,

Allí cada archivo sera el


nombre según que
configuración le dieron
según para que
ESCALA de archivo,
después de ponerle nombre al archivo presionamos en SIGUIENTE y en la otra pantalla que
sigue le daremos click en el botón FINALIZAR (TERMINAR).

Al presionar FINALIZAR ,
automáticamente aparece el
nombre del archivo en el
sector en donde recién decía
NONE (NINGUNO), y ahora
debemos presionar el botón
de EDITAR (EDIT) y nos
trae una pantalla que es
donde configuramos según a
cada color algún espesor para
que cualquier cosa dibujada
con ese color sea imprima en
tal espesor.

Después de colocarle a cada


color su respectivo color ,
presionamos el botón de
GUARDAR Y CERRAR y
listo. Ahora ya podemos usar
nuestra configuración de
puntas y también esta listo
para llevarlo como archivo
para no tener que andar configurando después en la librería los espesores y de paso ya lo
tenemos testeados y probados a cada uno de los archivos imprimiendo algunos sectores para
ver como va quedando lo que fuimos haciendo.

EN DONDE SACAMOS EL ARCHIVO DE PUNTAS?.....

Abrimos el
EXPLORADOR DE
WINDOWS y allí
vamos desplegando el
arbol del disco “C” y
dentro de ARCHIVO
DE PROGRAMAS,
esta instalado
AutoCAD.

Y dentro de AutoCAD
existe una carpeta que
se llama PLOT
STYLES, y justo alli
adentro de esa carpeta
se encuentra nuestro
archivo y lo copiamos y
lo pegamos a un disco
de 3 ½ y ese archivo es
el que llevamos a la
librería.

En la segunda solapa,
empezamos a
configurar el tamaño
con el que vamos a
imprimir nuestro
proyecto, en donde
dice PAPER SIZE
nos tiene que aparecer
el tamaño de hoja que
hayamos configurado
en los parámetros
(propiedades ) de la
impresora en la solapa
anterior, si figura
como en el dibujo la
palabra DEFINIDO
POR USUARIO es
porque se le ha dado
un tamaño en
particular que no esta contemplado por ninguna normativa de tamaños de papel como por ej.:
un ancho de 21 cm x un largo de 1 mts y de este modo se puede imprimir proyectos bien
apaisados. En el sector de al lado con respecto a la orientación del papel será en relación al
tipo de diagramación del dibujo (si vertical u horizontal); luego debajo del sector del tamaño
del papel figura la opción de PULGADA o MM (milímetros), siempre debemos utilizar la
opción de mm y en el sector que habla de la opción de ESCALA DE PLOTEO (PLOT
SCALE), en donde dice escala lo dejamos en custom como se ve en el dibujo y luego en el
sector de abajo donde uno personaliza la escala del proyecto (CUSTOM) debemos poner
como se da en el modelo de ejemplo, en el primer casillero se debe poner siempre 1000 mm
y en la otra casilla la escala en al que quiero imprimir o que quiero que salga el proyecto por
ejemplo como figura allí 100 unidades , estamos hablando de una escala de 1:100.
En esta lista escribo
algunos casos de cómo se
debe poner para algunas
escalas:
. 1000 = 500 esto es 1:500
. 1000 = 50 esto es 1:50
etc.....

ahora bien , en el caso de ver como debemos seleccionar lo que queremos imprimir el botón
que dice WINDOWS (VENTANA) y nos despliega la pantalla en donde tenemos nuestro
dibujo realizado para que seleccionemos entre dos puntos un sector remarcado por un
rectángulo que sería el área que abarcaría lo que comprende el proyecto o un parte de el
mismo, luego también puedo determinarle de que salga en el centro de la hoja activando la
opción de CENTRAR EL PLOT como muestra el dibujo, luego de haber realizado todos los
ajustes pertinentes debemos previsualizar (full preview) y si lo que vemos en la pantalla de
Previsualización esta bien debemos
hacer click con el botón derecho del
mouse y elegir la opción de plot y si
hay algo que no estamos de acuerdo
de lo que haya que realizar algún
ajuste elegimos salir y realizamos
las modificaciones pertinentes.
PARA PODER DIBUJAR BIEN DERECHO NO HAY QUE OLVIDARSE DE ACTIVAR
EL MODO ORTOGONAL PARA QUE PODAMOS REALIZAR UNA MEJOR
PRESENTACIÓN DE TRABAJO.

*el ORTOGONAL se activa y desactiva con la tecla F8 ( on – off ).

PARA PODER
ENCONTRAR
PUNTOS DE
REFERENCIAS
DENTRO DEL
DIBUJO CONTAMOS
CON LA AYUDA DE
LOS REFENT
( OSNAP ) ESTOS
LOS PODEMOS
CONFIGURAR SEGU
NUESTRA
METODOLOGÍA DE
TRABAJO.

*esta pantalla se puede


hacer aparecer,
presionando el botón
derecho del mouse en el
botón mismo de la
función y elegir la opción PARÁMETROS y luego configuro los elementos de ayuda que
mas utilizo.
También se puede presionando la tecla CTRL + el botón derecho del mouse y nos despliega
una pantalla o desplegable con todas las opciones de ayuda por medio textual, puedo recurrir
a utilizarlo de allí mismo temporalmente o también acceder al panel de configuración de los
REFENT.

Se ACTIVA Y DESACTIVA con F3 ( on – off ).

ESPERO QUE TODO ESTE MATERIAL LES SIRVA PARA TENER UN BUEN
APUNTE DE AYUDA PARA REFRESCAR CUALQUIER FUNCIÓN QUE SE
PUEDA OLVIDAR POR LA FALTA DE USO

BIEN A PARTIR DE AHORA YA EMPEZAMOS A HABLAR DE LAS


HERRAMIENTAS PARA TRABAJAR EN 3 DIMENSIONES
Las barras de herramientas que vamos a utilizar para dibujar en este curso
en 3D serán las siguientes:

para todo aquello que se refiera


al acomodo del icono del UCS
o SCP, vamos a utilizar la barra
de herramienta que se llama UCS (SCP) y también podemos recurrir a una gran
ayuda de la barra de
herramienta UCS II (SCP II).
Y como es mucho el
desplazamiento que realizamos
alrededor del proyecto necesitamos utilizar bastante seguido la barra de
herramientas de las VISTAS (View), allí encontramos las seis vistas a las que
podemos recurrir
en caso de tener
que posicionarnos
y las 4
perspectivas mas
básicas para poder ver nuestro proyecto desde distintos puntos.

También utilizamos la barra de herramientas de los SÓLIDOS y de allí


utilizaremos la funciones as importantes que son para desarrollar o crear los
sólidos mas importantes de nuestro proyecto, luego veremos mas específicamente
cada función
pero para no
tener una barra
de herramienta
flotando en nuestra pantalla crearemos nuestra propia barra y recurriremos a la
función que sea necesaria para cuando sea necesaria.
Cada situación que vayamos generando necesitara de alguna modificación y esto
es seguro y de
la barra de
herramienta
de EDITAR
SÓLIDO usaremos las 2 funciones mas necesarias y ellas son UNION Y
DIFERENCIA (SUBTRACCIÓN).

Y la barra de herramienta de sombreados que lo


utilizamos para darle distintos tipos de
visualizaciones a nuestro proyecto como para
poder darnos una idea de cómo andamos o como
va quedando nuestro proyecto.
Luego de saber todo esto veremos como crear nuestra propia barra de
herramientas.

En esta barra de herramientas hemos insertado las funciones mas necesarias para
realizar cualquier tipo de proyecto sin tener que tener cargado un montón de barras
innecesariamente y en ella se encuentra la función de : ARRAY (MATRIZ)
POLAR,
ZOOM

EXTENDIDO, ORBITA CONTINUA 3D, EDITAR POLILÍNEA, UNION,


SUBTRACCION (DIFERENCIA), EXTRUIR (EXTRUDE),
REVOLUCIONAR (REVOLVE), CORTE (SLICE).

Cuando necesitamos insertar barras de herramientas hacemos


clic con el botón derecho del Mouse sobre cualquier barra de
herramienta y nos despliega todas las barra de herramientas y de
allí seleccionamos la barra que queremos.

Bien, ahora vamos a realizar nuestra propia barra de herramienta


y para ello debemos saber bien cuales son las funciones que
vamos a insertar en ella y esas son las que les mencione en la
parte de arriba recientemente. Después de haber desplegado toda
la lista de barras de herramientas, seleccionamos la opción de
PERSONALIZAR (CUSTOMIZE)

Allí se nos va a
desplegar una pantalla
como la que podemos
ver ahora y ahí vamos a presionar en la
opción de nueva (new) y nos da una
pantallita para que le escribamos un
nombre a la barra de herramienta y
después de darle ACEPTAR nos arroja
nuestra barra flotando arriba y luego
presionamos devuelta en
PERSONALIZAR (CUSTOMIZE) y
ahora le empezamos agregar nuestras funciones con las que vamos a trabajar en el
desarrollo del trabajar en 3D.

Cuando presionamos donde se


menciono anteriormente nos
traerá una pantalla como esta:

Bueno empezamos a buscar las


funciones que arrojamos en
nuestra barra de herramientas.

Las funciones son las que están


nombradas arriba en la hoja
anterior.

Aquí empezamos a ver las funciones como funcionan.

En la barra de herramientas de SÓLIDOS tenemos funciones que son de formas


predeterminadas
y podemos
recurrir a ellas
cuando sea
necesario.
Las otras funciones que son para la generación de formas sólidas.

La función EXTRUDE (extrusión) esta orden nos permite extrusionar cualquier


figura cerrada dando una altura y un ángulo de extrusión. Lo primero que hacemos
es determinar el objeto, seleccionándolo con el botón izquierdo del mouse,
aceptamos con el botón
derecho del mouse y le
damos el valor de altura,
luego el ángulo lo dejamos
en cero cuando queremos
por ejemplo de que el
muro se levante derecho, y
por ultimo le damos enter.
NO SE PUEDEN
EXTRUSIONAR
FIGURAS ABIERTAS O
LINEAS SIMPLES.
Otra forma de extrusión es dibujar la figura cerrada y el camino de extrusión, esto
es lo que se llama extrusión con un PATH o EJE DE EXTRUSIÓN (camino),
seleccionamos la figura a extruir, aceptamos con enter y ponemos la opción de
PATH con la letra “P” y en el caso de que fuera en castellano seria la letra “E”y
luego le seleccionamos la ruta o la poli línea que va a ser la dirección de extrusión.

La función:
REVOLVE
(superficie de
revolución) esta orden
funciona
determinando una
curva o sección de un
objeto (debe estar
cerrada), que vamos
hacer girar copiando
alrededor de un eje de
rotación. Para usar
esta orden debemos
dibujar primero la
curva luego la seleccionamos, damos el eje de rotación, y si es un circulo entero o
un recorrido dado por un ángulo determinado.
La función: SLICE (sección) con esta orden podemos determinar la sección de un
objeto que se encuentre dibujado en 3D, solo debemos determinar un plano de
corte y la maquina nos dará la sección. Para determinar el plano de corte lo
daremos a través de 3 puntos dados por coordenadas o de forma practica como lo
vemos en el curso.

Por ejemplo es cuando realizamos la inserción del modulo rectangular en la pared


para rellenar el espacio que nos queda hueco y luego de haberlo unido con todo el
muro, realizamos el corte determinando los 3 puntos de referencias que obteníamos
de las intersecciones de los módulos unidos.

SECCIÓN: (para nosotros corte) también el proceso es igual que el de SLICE,


debemos determinar un plano de corte y elegir que parte de la figura queremos
conservar y cual no. También el plano esa dado por 3 puntos en el espacio como se
determina un plano.

La barra de EDITAR SOLIDOS

1 2 3 4 5

1- UNION... (unir) agrupa objetos uniéndolos formando uno solo,


seleccionamos los objetos a unir con el botón izquierdo del mouse y
aceptamos con el boto derecho.
2- SUBTRACT... (diferencia) sustraer un objeto de otro para esto seleccionó el
objeto al que quiere sustraerle algo, aceptamos (enter) y luego
seleccionamos el que vamos a restar y damos enter de mouse o de teclado.
3- INTERSECT... (intersección) como lo dice la palabra nos da la intersección
de dos o más figuras, la intersección es la parte que tienen en común las
figuras seleccionadas.
4- EXTRUDE FACES... (extrusión de caras) esta orden nos permite
extrusionar cualquiera de las caras del sólido para esto la vamos a
seleccionar y luego el proceso es igual que el de la orden EXTRUDE.
5- MOVE FACES... (mover caras) podemos mover cualquiera de las caras del
sólido para esto debe seleccionar la cara a mover y luego la función es igual
que MOVE.
EL MANEJO DE LAS UCS

1 2 3 4 5 6 7 8

1- UCS ... las UCS son los ejes de coordenadas (x,y,z) estos pueden ser rotados
para variar el plano de trabajo.
2- UCS PREVIUS... con este comando volvemos a las posiciones anteriores
que haya adoptado el ucs.
3- WORLD UCS... esta orden sirve para volver a la posición universal de lso
ejes de coordenadas.
4- ORIGEN... cuando el icono del UCS se posiciona sobre el dibujo y nos
estorba para dibujar, lo corremos de lugar con este comando, solo hay que
seleccionarlo y luego hacer click en algún punto de la pantalla para que se
posicione allí.
5- UCS 3 PUNTOS con este comando podemos acomodar el plano de trabajo
en cualquier posición, solo debemos marcarle los 3 puntos de referencia que
nos pide la función. Primero nos pide que le marquemos el punto de origen
(0,0), luego nos pide un punto de referencia que marque la dirección del eje
“X” positivo, y por ultimo también un punto de referencia del eje positivo de
la “Y”, automáticamente se acomoda en la posición que se le indica.
6- X Axis rotate UCS... con esta orden rota el eje de las X en el ángulo que
nosotros queramos.
7- Y Axis rotate UCS... con esta realizamos la misma función que la anterior, solo que
rota el eje Y
8- Z Axis rotate UCS... idem anterior, solo que rota el eje Z. Esta función la
utilizamos para rotar el plano de posición por el eje Z si por ejemplo
necesitamos dibujar alguna parte del plano en alguna inclinación o ángulo
con respecto a la ortogonalidad del resto del proyecto.

REALIZADO POR:
HIRAM H. GUTIERREZ
Santa rosa 46 – B° industrial – rio cuarto
CORDOBA
TEL: 0358 154266684

También podría gustarte