Proyecto Grupal
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Proyecto Grupal
Es importante dejar los espacios cerrados para trabajar en el patio, donde haya espacio para
trabajar en el patio, donde haya espacio para la creatividad del niño o niña, quien maneje sus
conductas controladas para sacar aprendizajes nuevos de sus acciones, sin sujetarles a la frialdad
del aula y la silla inerte como compañeros de aprendizaje.
El desarrollo de una guía de estimulación en motricidad gruesa, de forma lúdica para el grupo
etario escogido, se convierte en un aporte significativo para el docente o la docente, a fin de que
pueda encontrar en ellas alternativas lúdicas con carácter pedagógico, cuyos resultados serán
evidentes en el progreso de los estudiantes a su cargo.
IMPORTANCIA
Es importante conocer el proceso evolutivo del niño desde sus primeros años que la sociedad
actual se demuestre como una sociedad tecnológica, no implica que se pueda perder la
necesidad de concienciar a los padres y madres de niños de 0 a 5 años en la importancia que
tiene el despliegue de actividades sensomotoras en la consecución de objetivos educativos, de
hecho el manejo progresivo de sus extremidades y el cambio que se opera en cada niño o niña en
el vínculo cerebral motor, permite que este consiga vencer dificultades en su capacidad de
movimiento, de equilibrio o de mejoramiento de postura.
PROBLEMA DETECTADO:
POCO DESARROLLO EN LA PSICOMOTRICIDAD GRUESA EN NIÑOS MENORES DE 5 AÑOS
Cada vez son más conocidos los problemas de psicomotricidad en niños, gracias al
mejor
entendimiento de ,Que es la psicomotricidad?. Sin embargo, este era un concepto que
hasta recientemente , la psicomotricidad es la relación entre el pensamiento y el
movimiento. En conjunto, comprende el proceso que une la función cognitiva, las
emociones , el cuerpo , el movimiento del mismo.
Existen muchos factores externos como son los avances tecnológicos, máquinas
electrónicas y video juegos que causan en los niños-niñas problemas en su motricidad,
factores que en muchas ocasiones no se les ha dado la debida importancia, ni un
estudio minucioso que logre determinar las causas y sus posibles soluciones. La
presencia de los juegos extranjeros en el entorno del niño-niña, son perjudicial ya que
ellos son más propensos a la práctica de este tipo de juegos dentro del centro
educativo, provocando que los estudiantes se sientan más identificados con cosas
ajenas al país como: bailes, modas, festividades, etc., inclusive los niñosniñas, ya no
tienen su propia personalidad,
simplemente se han limitado a copiar de otras personas que se han vuelto ídolos para
ellos de tal manera que los niños-niñas, tienen un desinterés en conocer los juegos
tradicionales de la localidad. En la institución educativa son pocas personas que toman
en cuenta los juegos tradicionales en su planificación como estrategia para rescatar la
historia o costumbres de la localidad, y para desarrollar la motricidad gruesa en los
infantes, las maestras de educación inicial, dan más importancia al desarrollo de
actividades cognoscitivas donde da lugar al desconocimiento de los juegos tradicionales
en los infantes. La poca iniciativa de los docentes, en la enseñanza de los juegos
tradicionales es otro factor que incide en la problemática, ya que los docentes en
algunos casos, desconocen los beneficios de practicar juegos tradicionales para el
desarrollo motriz en educación inicial.
Mediante la correcta aplicación de los medios se logrará cumplir con los fines en los
cuales la prioridad se le da a los niños y niñas debido a que así se logra en ellos un
aprendizaje de calidad, continuo, e importante, por el cual los docentes puedan
constatar el avance de sus niños-niñas.
Identificar los movimientos de los niños desde su ingreso a la institución, para contar
con un diagnóstico que permita adoptar medidas correctivas individuales y grupales.
En la actualidad no todo los niños reciben estimulación temprana debido a los factores
económicos, falta de información o simplemente la despreocupación de los padres de
familia; Los niños de hoy en día no hacen movimiento corporal ya que se pasan el día
sentado mirando la televisión, Tablet y celular.
6: ¿Qué pasará con nuestros estudiantes en el futuro si no se logra resolver el
problema?
Objetivo general
Es la meta final a la que se quiere llegar con nuestra investigación
Palabra clave
Verbo Variable
+variable Complemento
infinitivo dependiente
independiente
Objetivos Específicos:
Verbo infinitivo
Variable
(Taxonomía de Complemento
Dependiente
Bloom)
Verbo infinitivo
Variable
(Taxonomía de Complemento
Independiente
bloom)
Determinar los juegos tradicionales para el desarrollo de la psicomotricidad
gruesa en niños de 5 años de nivel inicial
O.E: ANALIZAR EL NIVEL DE la psicomotricidad gruesa en niños de 5 años de nivel inicial
1.3.Justificacion de la Investigación.
adecuar una sala de psicomotricidad con diferentes materiales que les permitan que
los niños y niñas desarrollen sus habilidades y destrezas; para así, permitirles
enfrentar a sus límites, a sus miedos y deseos, a relacionarse con los demás y a
asumir roles.
Es interesante hacer esta investigación porque dentro del taller de psicomotricidad gruesa
se utiliza un sin fín de recursos para poder desarrollar en los niños y niñas, tanto
de mejor manera en la vida diaria como por ejemplo: corriendo, saltando, jugando
con la pelota, pintando, entorchando, trozando etc. Por lo que se pueden aplicar
orientación del niño o niña, mediante estos juegos: como la rayuela y pulseadas , los niños
y niñas podrán desarrollar entre otras áreas, nociones espaciales como arriba – abajo;
calidad de sus conocimientos serán los adecuados para enfrentar los retos de una
sociedad moderna .
interacción tanto para los estudiantes como para el docente; porque será un cambio
niños y niñas con un profundo sentido de cambio sobre todo en las áreas que son
psicomotricidad gruesa , que los niños y niñas crezcan felices y tranquilos; y así, puedan
1.1.1. Locales
Titulo
del desarrollo psicomotor y el ambiente familiar, esto con 32 niños y niñas de 3 a 5 años del
Autor
Jaimes (2006)
Conclusiones
Los resultados indican que el desempeño del desarrollo psicomotor en los niños evaluados,
tanto a nivel general como en las áreas de coordinación, lenguaje y motricidad, es normal. Las
familias se caracterizan por ser afectivas, estimulantes y estables, en ellas se incentivan los
1.1.2. Nacionales
Titulo
forma toril en niños de cinco años, en la I.E. Mundo del Saber en el Distrito de San Juan de
Lurigancho, Lima
Autor
Chara-Góngora (2009)
Conclusiones
Titulo
hicieron un estudio cuyo propósito fue elaborar y comprobar la efectividad del programa
disciplina en la danza folclórica. Esto con niños 6 a 7 años de edad de 1er grado de primaria de
Autor
Conclusiones
folclórica.
1.1.3. Internacionales
Titulo
Autor
Munuera, C. (2014).
Conclusiones
a). El juego tradicional influye al desarrollo de la sociabilidad de los niños ya que les permite
Titulo
Los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para mejorar la convivencia en quinto
Autor
Conclusiones
b). Creen que una estrategia como esta debe ser muy bien orientada.
c). Los juegos no son utilizados como estrategia de aprendizajes más bien en algunas
ocasiones se hace para las evaluaciones en clases. d). No existe el manejo dirigido del tiempo
libre
1.3.1.1. DEFINICION
El juego es una acción o actividad humana, que se realiza de acuerdo con una regla libremente
Para Rousseau (1762): “el juego es el modo de expresión del niño pequeño y su felicidad. Es
Es importante reconocer que el juego es la herramienta con la que los docentes se valen para
intervenir en el aula, pero para los niños y las niñas, es la forma de disfrutar y gozar lo
placentero de su vida. Además, el juego es la manifestación más importante de los niños y las
Para Fernández (1999),” el juego es la actividad más importante de la infancia, el juego es para
el niño lo que el trabajo es para el adulto” (p. 43).
En cambio para Moreno (2002) “el juego es una acción libre, ejecutada, y sentida como situada
fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador,
sin que haya en ella ningún interés material, no se obtenga en ella provecho alguno; que se
orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio
Por tanto, el juego es una actividad de recreación, es llevada a cabo por los seres humanos
con la finalidad de divertirse y disfrutar, además de esto, en los últimos tiempos los juegos han
especial en el nivel de educación inicial, esto por lo que incentiva al alumno a participar del
hallan al servicio de otros objetivos. De hecho, es más un disfrute de medios que un esfuerzo
practica.
sociales Las características que se ha anotado, permiten entender , que el juego se realiza en el
marco de una serie de reglas, las cuales deben ser respetadas por los participantes para un
correcto desenvolvimiento del juego, puesto que la infracción de alguna de ellas implicará la
sanción del transgresor, en tales reglas se estipulan los parámetros que debe conseguir
determinada persona o equipo para conseguir el objetivo que es ganar y por el contrario quien
Resuelve problemas;
Para Pugmire-Stoy (1996) “el juego es tan necesario para el pleno desarrollo del cuerpo, el
intelecto y la personalidad del niño como lo son, la comida, la vivienda, el vestid, el aire fresco,
Es decir, el juego, además del disfrute que éstos pueden generar en las personas que los
los juegos que requieren de ingenio. El ejercicio físico también es otro de los aportes que
presentan los juegos sobre todo en aquellos juegos que requieran la utilización del cuerpo, lo
que ayuda al individuo a tener un mayor nivel de resistencia en cuanto a actividades físicas se
refiere.
1.3.2 LOS JUEGOS
1.3.2.1 DEFINICIONES
1.3.2.3 CARACTERISTICAS
tecnología surgen nuevas maneras de jugar, de igual modo los hombres de acuerdo a su nivel
Los juegos que hacen intervenir una idea de competición, de desafío, lanzado a un
comienzo.
Juegos de simulacro,
Juegos dramáticos o de ficción, en los que el jugador aparenta ser otra cosa que lo que es en
la realidad y
Juegos que se basan en la búsqueda del vértigo y que consisten en un intento de destruir,
En el mundo existen una gran cantidad de modalidades de juegos, que se diferencian entre sí
objetivo principal sigue siendo el mismo, la de divertir a quienes los practican, entre las
Juegos activos
Los juegos activos son aquellos en donde dos personas o más comparten tiempo,
Juegos pasivos
Son aquellos juegos donde el acto físico no es necesario en el cual una o varias personas
realizan actividades donde se aplica más el razonamiento y la creatividad que la fuerza bruta,
este tipo de juegos en su mayoría son de observación, de mesa, juegos de tableros, de cartas,
condados, de escritura o lectura, son los que donde el intelecto y la imaginación son el
principal elemento.
Juegos cooperativos
Este tipo de juego es la suma de todos los logros que un equipo tienen en común para llegar a
determinada meta, como el logro de cada uno de los integrantes, ya que el logro y el éxito de
un miembro es el éxito y logro de todo el equipo, es decir; los participantes que lo componen
no compiten entre sí, sino que se apoyan ya sea que ganen o pierdan lo hacen como grupo o
Juegos de mesa
Aquellos que como su nombre lo indica, se juegan sobre un tablero o superficie plana; por lo
general estos suelen implementar la utilización de figuras o fichas las cuales se colocan encima
del tablero, las reglas del mismo van a depender del tipo de juego, pueden participar en ellos
una o varias personas; algunos de los juegos de mesa requieren la utilización de la destreza
Juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se caracterizan por ser regionales o propio de un país, por lo general
estos son llevados a cabo sin la necesidad de utilizar juguetes o algún tipo de tecnología, solo
la naturaleza (piedras, ramas, tierra, flores, etc.) también los objetos 17 de uso domésticos
como botones, hilos, cuerdas, tablas, etc. Es el caso de juegos a la escondida, el trompo, y
otros.
Juegos populares:
Los juegos son creados en un contexto cultural y pasa de una generación a otra como parte
cultural de los pueblos o las poblaciones en donde se realizan, estos suelen reflejar las
región de Cuzco predominan los juegos del mundo, juegos de la venta de ollitas.
Videojuegos
Son aquellos tipos de juegos electrónicos en el que se encuentran involucradas una o más las
cuales interactúan una con la otra, es decir, es cualquier juego digital interactivo y cuyo
interface como los ordenadores, las videoconsolas, las consolas portátiles o máquinas
persona, ya que sin importar la religión, raza o cultura seguramente, ha sido participe de
alguna de estas actividades, ayudando a incentivar las diferentes áreas del desarrollo del niño
o niña que actúa dentro del juego, físicamente ayuda a la correcta coordinación de las distintas
partes del cuerpo, también ayuda a ampliar las capacidades motoras y a descubrir nuevas
ámbito social enseña al niño a regirse por una serie de normas ya impuestas, desarrolla la
demás, por último lo ayuda a expresarse de manera libre y liberar tensiones, también puede
desarrollo de la inteligencia.
En estos caben todos aquellos juegos que tienden al desarrollo de los instintos sociales. La
elección de los juegos efectivos toca al hogar y a la escuela, con el fin de evitar la proliferación
Juegos artísticos.
Satisfacen principalmente el libre juego de la imaginación, en los que es más viva la ilusión,
propenden a la cultura estética de los niños según sus tendencias, habilidades y aptitudes.
Concepto Según los tratadistas, los juegos populares son aquellos que van pasando de padres
a hijos y que son parte de la cultura de los pueblos, en donde se suelen reflejar las necesidades
y experiencias e inclusive ayudan a educar a las nuevas generaciones, generalmente son juegos
El juego popular es ante todo juego, y por tanto, se trabajará siguiendo las orientaciones
generales de éste gran ámbito de la conducta humana: Conducta Lúdica. El juego, la conducta
Lúdica, es fruto de nuestra historia y de nuestra cultura. El juego está inmerso en nuestro
acervo cultural al igual que el arte, la arquitectura, la gastronomía o los modos de vida.
padres a hijos al correr de los tiempos y sucederse de las generaciones. Noticias de un hecho
En los pueblos rurales, los juegos populares aun constituyen un medio para que los niños y
jóvenes se diviertan, aún más en lugares en los que hay ausencia de las tecnologías como el
celular, por eso, en los últimos tiempos se ha comenzado su transmisión escrita. Por tanto, los
reglamentados, donde las reglas, son impuestas de manera contractual, surgiendo del mutuo
acuerdo de los jugadores y por tanto, variables y flexibles por lo que es un juego que se ha
venido transmitiendo a lo largo del proceso histórico de cada pueblo o región, por eso, en cada
Los juegos populares son genéricos en una región, en cambio los juegos autóctonos de una
determinada zona o pueblo cuando es juego propio, no venido de fuera, mientras que el
popular puede haber llegado desde otro lugar y a partir de ese momento comenzar su proceso
cada vez más sofisticados, determinados juegos siguen persistiendo en la conducta lúdica de
revivir al enseñarlos a una nueva generación. Por eso, decimos Jugar a un juego popular es
Funcionan en muchas oportunidades como una manera de contacto entre niños de diversos
estratos sociales.
Se emplean toda clase de materiales, sin que tengan que ser propios de cada juego.
Todos tienen sus objetivos y una manera específica de ejecutarlos; por ejemplo, algunos
objeto, etc. 20
Mejoran la obtención de competencia lingüística tanto para el que escucha como para el
que habla.
Son realizados por los niños por el simple placer de jugar, ellos mismos deciden, cuándo,
dónde y cómo jugar. Eso implica, que los juegos populares son actividades que sirven de
soporte muy importante para poder desarrollar diferentes habilidades físicas y motrices.
Al medio del círculo colocan bolitas cristales ambos niños, la cantidad es equitativa
Cada jugador por turno establecido mediante sorteo inicia sacar bolas del círculo con otro
Sale ganador el jugador que sacó más bolita Juego de avioncito o juego de mundo
echar en un cuadro se tiene que saltar cuadro por cuadro sin pisar las rayas, si se pisa pierde el
turno
Hay 2 o 3 compradoras
Las compradoras llevan a la ollita de los brazos que finge ser ollita con azas
Dos niños tenían que cargar a otro en esta posición y llevarla a la meta. Juego de corta
árboles
Dos niños actúan de leñadores Los leñadores simulan cortar, luego comienzan a sacar de
uno en uno
Los juegos populares permiten a los niños a conocer y valorar las raíces culturales de su
región, costumbres, experiencias colectivas, el significado de los juegos que están relacionadas
básicamente a las actividades de su entorno., esto, porque el niño se enriquece jugando. Son
enseñar a los niños. Sobre las características que debe tener los juegos para educar a los niños
Debe ser motivador, que despierte el interés en los niños y las niñas por los conocimientos
que aprenderán
Que sea altamente creativo, que despierte y active esa creatividad en los niños y las niñas,
La intervención del docente en todos los momentos del juego, esto quiere decir, desde el
acompañando a los niños y a las niñas y finalmente el desenlace de este. El docente es quién
hace del juego una experiencia satisfactoria para sus alumnos siempre y cuando tenga
presente que debe estar en todo el momento en que se da una situación de juego.
El docente deberá saber escoger el tipo de juego que va a utilizar para desarrollar sus
contenidos. Esto le permitirá desarrollar sus propuestas acordes a los conocimientos que
quiera transmitir.
Nunca olvidar, que el juego como estrategia didáctica deberá ser espontáneo, creativo, y
lleno de mucha motivación por parte del docente para genere las mismas expectativas en los
El aprendizaje cooperativo debe ser una estrategia didáctica que se utilice con el juego, para
proporcionar en los niños y las niñas; momentos de relacionarse con otros, integrarse en un
grupo, ser mediador de negociaciones y participaciones, aprender del otro, ser acogido por el
otro, y a su vez construir modos particulares de relacionarse con otros. (p. 112).
Los juegos populares según Saco (2001) tiene los siguientes objetivos.
Desarrolla la capacidad de organización; individual, pequeño grupo y grupos grandes
Los juegos populares para niños preescolares varían de una región a otra, los más practicados
son:
La gallineta ciega
El pegado
Según la profesora Boté (2001) el juego de GALLINITA CIEGA” tiene las siguientes
características:
Material: Pañuelo.
Es un juego infantil en el que se le tapan los ojos a un jugador seleccionado. El resto de los
Coro:
Coro: Da la media vuelta y lo encontrarás. La gallina intenta tocar con la mano, un palo o una
cuchara grande de madera a alguno de los jugadores mientras estos intentan zafarse.
propia secuencia.
Sin embargo, se puede precisar tiene inicio, proceso y cierre. En cada momento se realiza
Los especialistas en educación inicial precisan que para entender el desarrollo del movimiento
del recién nacido se divide en motricidad gruesa y motricidad fina. A partir de este saber se
puede decir, que la motricidad gruesa tiene que ver con los cambios de posición del cuerpo y
Teniendo esta diferencia se entiende por motricidad gruesa a las habilidades que el niño va
Para que los niños adquieran motricidad gruesa juega papel importante la madurez del
Por consiguiente, la motricidad gruesa es la capacidad que poseen los niños básicamente para
Control de cabeza
La sedestación
Gatear
Mantenerse de pie
Caminar
Saltar, etc.
A los 2 meses el niño comienza con este control cefálico. Por ejemplo, cuando el bebé está
tumbado ya es capaz de levantar y mover la cabeza. Para esto, necesita ir cogiendo fuerza en
su cuello y en su espalda, además de hacer uso de las manos. Un buen 25 ejercicio para que el
niño vaya tomando control de la cabeza es mostrarle juguetes de colores o sonajeros cuando
está tumbado boca abajo para que levante la cabeza. Otro ejercicio es que gire la cabeza 90º o
180º
Control rodando.
niño aprenda a desplazarse rodando. Esta fase suele implicar de los 4 a los 6 meses. El control
de rodar el bebé logra cuando se coloca de espaldas en el suelo sobre una superficie blanda, se
le estimula para que gire la cabeza hacia un lado, luego se le levanta el brazo y se le ayuda a
doblar la pierna opuesta ayudándole desde el hombro para que pueda realizar el movimiento
de giro.
Para poder dominar la sedestación que tiene lugar a partir de los 6 meses, el bebé tiene
control de su cuello y cabeza, coordina movimientos de brazos y manos, sabe rodar hacia los
lados. En esta fase el bebé aprende a estar sentado controlando su tronco en equilibrio. Un
ejercicio para el niño es situarle sobre el suelo firme y darle en la zona de las caderas, a la vez,
se le ayuda a que se apoye sobre sus manos al frente. También se le puede colocar en un
asiento para bebes, por unos pocos minutos y se le facilitan algunos juguetes o tableros de
actividades para que se distraiga y poco a poco vaya adaptándose a esta posición. V
Gatear.
Supone un importante avance para el bebé en el sentido neuronal y de coordinación. El bebé
empieza a gatear sobre los 9 meses, pero puede ser también antes o después. Cuando el niño
arrastrándose. Un buen ejercicio es, con el bebé sentado, ayudarle a apoyar las manos hacia
adelante, doblarle las rodillas y dirigirle los pies atrás. De este modo, quedará en posición lista
para gatear. También es posible hacer esto mismo sobre un rodillo o pelota de gateo.
Caminar.
El niño empieza a caminar a partir de los 12 meses. El bebé antes de poder andar, debe ser
coordinación motora, de saber pararse y empezar a dar los primeros pasos con equilibrio. A la
vez que el bebé desarrolla la motricidad gruesa, se presenta el desarrollo de la motricidad fina,
y después del primer año es común ver al bebé agarrando con facilidad 26 objetos, dado que
dispone de un mayor control de la presión tipo pinza, lo cual, permitirá empezar a hacer mayor
uso de las manos. El desarrollo de la motricidad gruesa es vital para el bebé, porque es base
para que realice otras actividades, sean intelectuales, afectivas, así como detectar si hubiera
Esto quiere decir que las bases principales del desarrollo motor se asentarán sobre la
Entre las fases más específicas del desarrollo motor son los siguientes
De 2 a 3 años: Corre y esquiva obstáculos. Empieza a saltar y caer sobre los dos pies.
De 3 a 4 años: Es capaz de balancearse sobre un pie y salta desde objetos estables, como por
ejemplo escalones.
5 años y más: El equilibrio entra en su fase más importante y se adquiere total autonomía
motora.
Tenga autoestima
La confianza en sí mismo y
Luz Marina de la Cruz (2014) cuando se refiere a la importancia de la motricidad gruesa dice:
El ser humano necesita desenvolverse en su medio e interactuar con él, es por ello, que desde
la primera infancia se deben realizar estímulos adecuados para garantizar su desarrollo óptimo
como individuo; uno de los ámbitos más importantes desde el nacimiento es el estímulo del
movimiento y la coordinación gruesa, para que de este modo, se pueda dar inicio su formación
como ser integral, buscando identificar debilidades y limitaciones físicas que se puedan causar
Por otro lado, Luz Marina De la Cruz (2014) resalta el valor de la motricidad gruesa del
siguiente modo: El estímulo de la motricidad gruesa amplía el mundo donde los niños y las
niñas se desarrollan, siendo esto un insumo de nuevos aprendizajes para ellos; por tal razón,
es fundamental crear actividades con objetivos claros, que realmente suplan sus necesidades y
que se base en sus intereses; por lo tanto, las instituciones educativas deben integrar la
educación física y el deporte, de manera que influya en el modo de vida de los aprendices, de
otro lado, también se encuentra la familia, quien debe buscar los ambientes propicios y los
espacios para la recreación y el deporte en los infantes (…) además, la motricidad gruesa juega
e). Actividades para desarrollo motricidad gruesa para niños en edad preescolar
equilibrio. Es decir, el término habilidades motoras gruesas se refiere a las actividades que
Esas habilidades incluyen caminar, saltar, bailar, nadar, correr, balancear, montar, pretender
en el juego, tirar y alcanzar pelotas, carreras de obstáculos, deslizar, trepar, saltar laso, jugar a
Las habilidades motoras utilizamos todos los días al caminar, correr, subir, bajar escaleras y
realizar otras actividades. El ser capaz de participar en diferentes actividades influye de gran
El desarrollo de las habilidades motoras gruesas está ligado al balance, fortaleza y conciencia
Las habilidades motoras permiten controlar el cuerpo del niño, aumenta su seguridad y
motoras finas, para el desarrollo viso motor y perceptual. Las actividades sensomotoras son
todas aquellas que envuelven la coordinación de los ojos con manos. Las actividades de
percepción visual son aquellas que requieren la habilidad para ver las diferencias entre los
objetos. Todas estas habilidades son necesarias para las actividades escolares como la lectura,
El área de la motricidad gruesa tiene que ver con los cambios de posición del cuerpo y la
El juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o
reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio
motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo,
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento
humano:
El juego es simple ejercicio (parecido al anima)
emociones y las motivaciones de los niños, por eso, eso divide el desarrollo cognitivo en cuatro
etapas: la etapa sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la etapa pre operativa
(de los dos a los seis años), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los
once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en
lo sucesivo).
Pero Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física (organización de los
niños adquieren conocimiento y entienden. Este ideal de Piaget es el fundamento del concepto
El juego surge como necesidad de reproducir el contacto con los demás. Naturaleza, origen y
fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que
van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales, el juego es una actividad
social, en la cual, gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles
Este autor establece se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño
distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y
con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño.
Cabe esclarecer que, Vygotsky y Piaget son los representantes de la concepción constructivista
del aprendizaje. Piaget afirma que los niños dan sentido a las cosas principalmente a través de
sus acciones en su entorno, en cambio Vygotsky destaca el valor de la cultura y el contexto
social, que veía crecer el niño a la hora de hacerles de guía y ayudarles en el proceso de
aprendizaje. Vygotsky, asume que el niño tiene la necesidad de actuar de manera eficaz y con
superior cuando interacciona con la cultura (igual que cuando interacciona con otras
personas). El niño tiene un papel activo en el proceso de aprendizaje, pero no actúa solo.
El ideal de los autores anotadas, indudablemente sirve para enseñar a practicar a los niños de
educación inicial los juegos populares, porque, los a niños al jugar adquieren conocimientos,
habilidades y valores, puesto que los juegos son de carácter social y cooperativo. El juego
desde estas perspectivas teóricas, puede ser entendido como un espacio, asociado a la
interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vygotsky), y para
APARTADO III
Capitulo III.
3. Hipótesis Y VARIABLES
Es una actividad inherente al ser humano que se realiza como una acción
original del ser humano y ser niños, sin perder la condición adulta. (Paredes,
2003, p. 1).
3.3 operacional
a. Los juegos tradicionales: también conocido como los juego populares, son
chapas
Piedras, etc.). Así mismo estos juegos permitían fortalecer destrezas, valores,
3.3 La motricidad gruesa: Es la capacidad del cuerpo para realizar movimientos amplios,
músculos. Esta capacidad está estrechamente relacionada con la edad del niño.
grueso
actividades.
-Reconoce su lateralidad.
dificultad.
Desarrollo emocional
tamaño.
equipos de trabajo.
los participantes.
-Organiza
Objetivos- Ordena
Desarrollo
relevantes de su localidad.
limitaciones.
Control
juego.
Capítulo III.
3. HIPOTESIS Y VARIABLES
El presente estudio buscó dar respuesta al problema general de investigación, ¿Cómo influye
los juegos tradicionales, para el desarrollo de la motricidad gruesa, en los niños y niñas de 5
años de la Institución Educativa Inicial?, planteándose como objetivo general: determinar la
influencia de los juegos tradicionales, para el desarrollo de la motricidad gruesa, en los niños y
niñas de 5 años de la Institución Educativa Inicial de 5 años de la Institución Educativa Inicial N°
Concluyendo que los juegos tradicionales influyen significativamente en el desarrollo motor
gruesos