Ef 1° - Sesión 02 Junio
Ef 1° - Sesión 02 Junio
Ef 1° - Sesión 02 Junio
APRENDIZAJE 03
FECHA: 02/06/2023
CICLO
1º
GRADO
EDUCACION FISICA
COMPETENCIA EVALUACIÓN
CAPACIDADES CRITERIOS DE
DESEMPEÑO PRODUCCIÓN/
EVALUACIÓN
ACTUACIÓN
Asume una vida - Asume roles y funciones de manera - Reconoce los Reconoce su
saludable. individual y dentro de un grupo; alimentos lado dominante
interactúa de forma espontánea en saludables al practicar
- Comprende las
actividades lúdicas y disfruta de la practicando diferentes
relaciones entre la
compañía de sus pares para sentirse hábitos de lanzamientos
actividad física,
parte del grupo higiene personal. respetando
alimentación, postura e
higiene personal y del - Reconoce su lado reglas y normas
ambiente, y la salud. dominante al de juego.
Regula su esfuerzo al participar en activi-
realizar diversos
Incorpora prácticas que dades lúdicas e identifica en sí mismo y
lanzamientos con Instrumentos de
mejoran su calidad de en otros la diferencia entre inspiración Evaluación
diferentes
vida. y espiración, en reposo y movimiento, Lista de Cotejo
materiales.
en las actividades lúdicas.
- Crea diferentes
Interactúa a través de sus juegos consulado
habilidades dominante
sociomotrices.
- Se relaciona utilizando
sus habilidades
sociomotrices.
Crea y aplica estrategias y
tácticas de juego.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Gestiona su aprendizaje Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus
con autonomía. experiencias y saberes previos para realizar una tarea. Fija metas de duración
breve que le permitan lograr dicha tarea.
¿Qué necesitamos hacer antes de planificar la ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta
actividad? actividad?
Leer las orientaciones del inicio de clases 2023 Cuaderno u hojas de reúso
Revisar la programación anual y las experiencias Lápiz, borrador, colores, tijeras y goma
de aprendizaje.
Elaboración de fichas de trabajo
Secuencia de Actividades
Motivación
INICIO
Saludan cordialmente a los estudiantes y se dirijen ordenadamente al espacio donde se
desarrollará las clases de educación física.
Se les invita a formar un círculo para realizar el calentamiento previo a la actividad de día.
El calentamiento es la movilización suave y progresiva a nivel muscular y articular para
posteriormente realizar esfuerzos intensos evitando lesiones y obteniendo máximo
rendimiento.
Se puede seguir la siguiente rutina :
Separar los pies uno detrás del otro. Sin doblar el tronco bajar suavemente
hasta estirar la pierna.
Agarrarse las manos por detrás de la espalda y estirar hacia atrás.
Levantar un brazo. Doblar el otro por detrás de la cabeza y agarrar el codo.
Dialogan en grupo sobre las reglas de juego.
Las reglas de juego determinan el conjunto de acciones válidas, prescritas y prohibidas
durante la práctica para conseguir alcanzar el objetivo que subyace en cada modalidad
deportiva.
Las reglas te ayudan a organizar un juego. Las reglas te sirven para organizarte, para
organizar un juego o cualquier otra actividad. Como en el juego, conociste las reglas, y
aunque se te caiga la pelota y no ganes, las reglas fueron justas y te permiten
participar.
Reglas del juego limpio:
1. No protestes al árbitro, profesor o compañero.
2. Respetar al jugador o participante contrario.
3. Saludarlo deportivamente, tanto si se gana como si se pierde.
4. Respetar las instalaciones deportivas.
5. No protestar en los cambios o derrotas.
6. No discutir durante el transcurso del partido, juego o actividad, con los
compañeros.
7. Animar al compañero que falla.
Saberes previos
¿Crees que en las la dinámica que realizaste puedes usar otras estrategias?
¿En qué consiste el lanzamiento con mi lado dominante?
Los vasos deben ser sacados de la mesa o bancos suecos en su totalidad, no cuenta el
hecho de tumbarlo.
Al quedarse sin pelotas que lanzar se pueden buscar las que ya se usaron.
Para iniciar la actividad se organiza los vasos encima de las mesas y acomodado el
ambiente de acuerdo a la foto anexa se procede a dividir los equipos en cantidades
iguales.
Desarrollo: a la señal de inicio los quipos lanzaran pelotas de papel con la mano
tratando de desplazar los vasos que están encima de la mesa.
Cierre: cuando en un equipo se saquen todos los vasos de su mesa se da por terminado
el juego.
Tiempo de duración: 10min.
Esquema del juego.
Reglamento
Puede ser individual (generalmente con 10 argollas) o por equipos distribuyendo el número
de lanzamientos por equipo.
El lanzamiento se ha de efectuar con una sola mano, sin pisar ni sobrepasar la zona de
lanzamiento, considerándose nulo si esto ocurre.
Para iniciar el juego, un componente de cada equipo efectúa un lanzamiento, y aquel que
logre situar la argolla más cerca de la barra, abrirá el turno de lanzamiento, puntuándose
del siguiente modo:
Por cada argolla que impacte en la barra directamente sin contacto previo con el
suelo, 1 punto.
Por cada argolla que logremos introducir en la barra, 5 puntos.
Aquellas argolla que se encuentran en el círculo, pueden ser ayudadas o perjudicadas
por otros lanzamientos.
Al finalizar el turno de tiradas las argollas que se encuentren en la zona del círculo,
puntúan 2 o 1 punto, en función de si están a 25 o a 50 cm de la barra.
Material
Los elementos de juego son los bolos y las bolas.
Las bolas: son esféricas de trapo o pelota de tenis. Son adornadas con rombos o
pintados de la manera a la que le guste el jugador.
Bolos: En número de 10, son bolos hechos de botes de plástico, decorados con una
serie de cintas aislantes de color blanco y negro o de colores.
Reglamento
Los bolos caseros se juegan sobre un terreno duro, sin ningún tipo de hierba ni piedras o un
campo deportivo.
Las dimensiones del campo son de forma rectangular horizontal, libre de obstáculos. Posee
de un largo de 8 metros por 4 ó 5 m de ancho aproximadamente.
Se divide en tres partes:
Zona de tiro:
Se lanza la bola detrás de una línea marcada en el suelo, la cual no se puede pisar
porque si no los puntos no serían válidos. El lanzamiento de la bola es con la mano ,
tomando impulso hacia atrás para darle velocidad a la bola y esta tire los bolos. La
línea está hacia el punto central de la zona de bolos que sirve de orientación visual
para el tiro.
Zona de colocación de los bolos:
La línea está situada a 8 metros de los bolos.
Zona entre bolos:
La distancia transcurrida entre los bolos es de 25 a 30 centímetros
El número de jugadores son todos los que quieran, como mínimo dos personas por
equipo, el juego se inicia con el lanzamiento del equipo el cual tenga el jugador más
alegre, las bolas serán duras, para derribar los bolos. El “coodinador” es el capitán del
equipo y el que decide en cada jugada el tiro más adecuado.
Metacognición:
Referencias bibliográficas:
- Programación curricular de Educación de Primaria
- Ministerio de educación
- https://aprendoencasa.pe/#/
-
- Currículo Nacional y Programas Curriculares de la Educación Básica:
- http://www.minedu.gob.pe/curriculo/
ANEXOS:
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