Kdenlive
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Fecha:
Director: Lluís Pérez Vidal
Departamento Director: Llenguatges i Sistemes Informàtics (LSI)
Titulación: Enginyeria tècnica en informàtica de gestió (ETIG)
Índice
Motivaciones 3
Objetivos del proyecto 3
Introducción 3
Conceptos sobre la edición de vídeo 5
Compresores y contenedores 5
Escaneo entrelazado y progresivo 6
Filmación 8
Grabación con cámara 8
Captura de escritorio 16
Kazam 16
CamStudio 18
QuickTime 26
Krut 28
Edición 31
Kdenlive 31
Menú 31
Paneles 45
Ventanas adicionales 66
Openshot 79
Menú 79
Paneles 85
Ventanas adicionales 97
Comparación 106
Publicación 108
Youtube 108
Registro 108
Subida del vídeo 109
Herramientas de seguimiento 112
Otros 113
DailyMotion 114
Registro 114
Subida del vídeo 115
Herramientas de seguimiento 115
Otros 116
Metacafe 117
Registro 117
Subida del video 117
Comparación 118
Conclusiones 119
Glosario 120
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Motivaciones
La principal motivación del proyecto es facilitar a los profesores de la UPC un documento en el que
se explique el proceso necesario para crear vídeos sencillos, estos vídeos se pueden utilizar para
explicar conceptos o procesos que los estudiantes después pueden consultar.
Las posibilidades de la edición de vídeo son muy amplias, y también tienen mucha importancia
aspectos como la grabación de vídeo o la publicación, elementos que también se incluyen en el
proyecto.
Introducción
Para alcanzar los objetivos, el proyecto cuenta con tres grandes bloques: filmación, edición y
publicación.
En el bloque de filmación se trata el primer paso de todo el proceso, que es básicamente obtener el
material necesario para hacer el vídeo. Este bloque se divide en dos grandes grupos que son la
grabación con cámara de vídeo y la grabación del escritorio. En la grabación con cámara se explica
cómo se puede obtener una videocámara mediante el uso de La Factoria y la utilización de una de
estas cámaras para obtener los vídeos necesarios. En la sección de la grabación del escritorio se
presentan cuatro programas que permiten grabar el escritorio del ordenador, básicamente se
presenta una opción para cada uno de los principales sistemas operativos disponibles y una opción
multiplataforma.
El siguiente bloque se centra en detallar el proceso necesario para editar el material del que
disponemos para crear el vídeo. Para esto se detalla el funcionamiento de dos programas de edición
de vídeo. Ambos programas cuentan con una serie de tres vídeos, en cada uno se explica el proceso
para crear un vídeo sencillo con los programas. Estos vídeos no son más que introducciones al uso
de los programas en los que se detallan los pasos más imprescindibles para crear un vídeo. Por otro
lado, en las secciones dedicadas a los programas se detallan las diferentes opciones que
proporcionan y los efectos que éstas tienen.
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En el último bloque se trata la publicación del vídeo una vez hemos terminado la edición. En este
bloque se presentan tres páginas web que ofrecen servicios gratuitos para publicar los vídeos. La
presentación de dichas páginas se centra principalmente en tres aspectos: registro, subida y
seguimiento. En el registro se comentan los pasos necesarios para crear una cuenta y poder subir
vídeos. En la subida se detallan los pasos necesarios para publicar un vídeo en el sitio. Finalmente,
en el seguimiento se explican las herramientas que el sitio pone a disposición de los usuarios para
hacer un seguimiento de las visitas a los vídeos.
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Compresores y contenedores
Uno de los puntos que pueden resultar más confusos al principio son los compresores, o codecs, y
los contenedores, esto en parte se debe a que muchas veces comparten nombre. Cuando se crean
vídeos los compresores se utilizan para comprimir las pistas de vídeo y audio, una vez están
comprimidas se guardan en los contenedores junto a información adicional que puede soportar el
contenedor, como podrían ser subtítulos.
El contenedor es lo que determina la extensión del archivo, en otras palabras los típicos .mp4, .avi o
.mkv vienen dados por el contenedor y no por los codecs utilizados, esto implica que se puede dar el
caso en el que se puede reproducir un archivo con una extensión determinada, y otro archivo con la
misma extensión no poder reproducirlo, esto se debe a que se ha utilizado el mismo contenedor pero
diferentes compresores.
Cuando reproducimos un vídeo el proceso es básicamente el contrario, lo primero que hace el
reproductor es detectar el contenedor que estamos utilizando, de esta forma puede saber donde se
encuentran los diferentes elementos del vídeo, a continuación descomprime las diferentes pistas de
audio y vídeo para poder reproducirlas, por este motivo los codecs también son necesarios en los
ordenadores que reproducen los vídeos.
A continuación se listan algunos formatos contenedores y sus principales características:
• .avi: formato definido por Microsoft, no ofrece las mejores opciones en cuanto a calidad,
pero es bastante utilizado por su antigüedad y expansión. Permite una única pista de vídeo
pero varias de audio.
• .mov: desarrollado por apple y contenedor estándar para QuickTime. Dispone de varias
pistas que pueden contener vídeo, audio, efectos o subtítulos.
• .mkv: seguramente sea el formato que más se está extendiendo en la actualidad, es de código
libre lo que facilita su evolución. Permite varias pistas para vídeo, audio y subtítulos.
• .mp4: desarrollado por Moving Picture Experts Group, es uno de los formatos más
extendidos.
• .ogg: desarrollado por la Fundación Xiph.Org se trata de software libre, su principal
característica reside en que se puede escribir y leer en una pasada.
Los codecs permiten codificar y decodificar las pistas de audio y vídeo, su nombre precisamente
viene de hay, este proceso es necesario ya que sin compresión los archivos de vídeo ocuparían
demasiado espacio y serian prácticamente imposibles de manejar. Por este motivo se utilizan los
codecs que permiten codificar las pistas de vídeo y audio y decodificarlas durante la reproducción.
Hay una gran variedad de codecs y básicamente se diferencian en el nivel de compresión que
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pueden conseguir y la perdida de datos que tienen al comprimir, esta perdida de datos supone una
disminución en la calidad de la reproducción.
A continuación se listan algunos codecs divididos en dos grupos dependiendo de si son codecs de
audio o de vídeo.
Codecs de audio:
• MP3: seguramente se trate del codec más común en lo referente a la compresión de audio.
• Ogg Vorbis: opción libre desarrollada por Xiph.Org, que mejora la compresión manteniendo
la calidad respecto a MP3, aunque no esta muy extendido.
• AC3: este codec es el utilizado en la mayoría de DVD comerciales.
• AAC: otra opción bastante popular que mejora la compresión de MP3 manteniendo la
calidad.
• WMA: se trata del codec desarrollado por Microsoft y podemos encontrar algunas variantes.
Codecs de vídeo:
• DivX: codec desarrollado por Divx, Inc. Que sigue el estándar MPEG-4 Part 2
• XviD: este codec es de código libre y su desarrollo se baso en el proyecto OpenDivx que fue
abandonado.
• x264: se trata de un codec libre que sigue el estándar H.264/MPEG-4 AVC
• WMV: este el codec desarrollado por Microsoft.
Respecto a los codecs de vídeo resulta interesante comentar que se suelen agrupar dependiendo del
estándar siguen.
El sistema entrelazado se empezó a utilizar con la salida de las primeras televisiones de tubo de
rayos catódicos (CRT), esto se debe a que con la tecnología que había en esa época al intentar
mostrar los fotogramas completos se producía un efecto de parpadeo. Para evitar este efecto cada
fotograma se dividió en dos campos diferentes, por un lado esta el campo par que contiene todas las
líneas pares del fotograma y el campo impar que contiene las impares, al reproducirse el vídeo se
muestra primero un campo y a continuación el otro, esto pasa a suficiente velocidad para que el ojo
humano lo perciba como una única imagen. De esta forma se evita el problema del parpadeo y se
reduce la frecuencia a la mitad para una misma línea y tasa de muestreo. Aun así este sistema tiene
algunas desventajas, principalmente se trata se efectos ópticos que pueden aparecer cuando en el
vídeo hay movimientos muy rápidos o desplazamientos verticales.
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Con la llegada de nuevas tecnologías como las pantallas LCD, monitores de ordenador o vídeos de
alta definición que no precisan del sistema entrelazado para proporcionar una imagen de calidad sin
problemas de parpadeo, se empezó a utilizar el sistema progresivo que muestra los fotogramas de
forma completa, dibujándolos en pantalla de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Este sistema
resuelve todos los efectos negativos que podían aparecer en el sistema entrelazado y da mejores
resultados si es necesario convertir el vídeo a otras resoluciones.
Actualmente el sistema progresivo se esta extendiendo cada vez más pero aún conviven ambos. Es
posible cambiar de un sistema a otro, si queremos pasar un vídeo de progresivo a entrelazado es
sencillo y no hay perdida de calidad en el proceso. En caso de pasar de entrelazado a progresivo es
necesario utilizar un proceso de desentrelazado y es posible que perdamos algo de calidad en el
proceso.
En el momento que se edita un vídeo es posible que de la opción de elegir el sistema que se quiere
utilizar, la elección correcta depende del lugar en el que se vaya a reproducir el vídeo, si es un vídeo
destinado a internet o a reproducirse en pantallas actuales lo mejor es utilizar el sistema progresivo,
si por el contrario esta destinado para televisión se obtendrán mejores resultados con el sistema
entrelazado.
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Filmación
El primer paso para crear un vídeo es obtener los vídeos que se van a utilizar, esto puede ser desde
un vídeo sencillo al que se le tienen que hacer pocas modificaciones, hasta una gran cantidad de
vídeos que contienen las diferentes secuencias del vídeo que se quiere hacer. El sistema clásico para
obtener estos vídeos seria utilizar una videocámara y grabar las diferentes secuencias. En el
proyecto se detalla la forma de obtener una videocámara si no se dispone de una y su utilización.
Con el auge de los ordenadores es muy posible encontrarse con la necesidad de grabar algo que se
muestra en una pantalla de ordenador, y aunque es posible hacerlo con una videocámara el resultado
suele ser bastante deficiente, por este motivo han aparecido una serie de programas que permiten
grabar lo que aparece en el monitor de un ordenador, con buena calidad.
En las siguientes líneas se explica el funcionamiento de una de las videocámaras que se pueden
conseguir en La Factoria, en nuestro caso trabajaremos con una videocámara CANON modelo
LEGRIA HF M32 y un kit de micrófonos SENNHEISER ew 100 G2. Es posible que modelos
diferentes varíen su forma de utilización, pero en general todas las videocámaras siguen patrones
similares.
Una vez hemos obtenido la videocámara y el kit de micrófonos se tendrán aproximadamente los
siguientes elementos:
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1. Receptor: este aparato forma parte del kit de micrófonos y al conectarse a la videocámara
permite grabar el sonido captado por el emisor.
2. Emisor: este dispositivo forma parte del kit de micrófonos y lo lleva la persona que habla y
permite grabar el sonido aunque se aleje de la cámara.
3. Videocámara: la videocámara propiamente dicha, graba y almacena el vídeo y las
imágenes que capte.
4. Cable USB: este cable permite conectar la videocámara a un ordenador y transferir los
vídeos y imágenes.
5. Cable de alimentación: este cable permite conectar la videocámara a la corriente y cargar
su batería, también será necesario para poder transferir los vídeos y imágenes entre un
ordenador y la videocámara.
6. Bolsa: bolsa para el transporte de la videocámara y sus cables.
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La videocámara cuenta con varias opciones, se comentan según en que parte de la cámara se
encuentren, se empezará con las opciones localizadas en la superficie de la cámara:
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En la imagen superior se puede ver una pequeña tapa, si se abre se pueden ver una serie de clavijas:
Estas clavijas son Component out (1), USB (2) y HDMI OUT (3) que permiten conectar la
videocámara a diferentes dispositivos, en el caso que se explica se utiliza la clavija USB para
conectar la videocámara a un ordenador.
Tanto el receptor como el emisor cuentan con una tapa, para abrirla se tiene que presionar
suavemente los laterales de la tapa por la parte superior de esta, y tirar hacia fuera. A continuación
se pueden ver las partes que forman el emisor:
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6. KM - La persona que vaya a utilizar el emisor se lo coloca, utilizando el clip para que el
micrófono quede a la altura del pecho.
7. Cuando se esta listo para grabar apretamos el botón Start/Stop de la videocámara para
iniciar la grabación, en cualquier momento se puede volver a presionar para detener la
grabación y continuarlo después volviendo a apretar, pero si hacemos esto obtendremos
varios archivos de vídeo diferentes.
8. Una vez se ha terminado la grabación se apaga la videocámara apretando el botón Power.
9. KM - Apagar el emisor presionando durante 2-3 segundos el botón ON/OFF de este.
10. KM - Apagar el receptor presionando durante 2-3 segundos el botón ON/OFF de este.
11. KM - Retirar el Conector del receptor de la videocámara.
12. Guardar el material.
Una vez que se ha grabado el vídeo el siguiente paso consiste en pasar los vídeos al ordenador, a
continuación se indican los pasos necesarios:
1. Conectar el cable de alimentación al puerto DC IN de la videocámara.
2. Conectar el cable de alimentación a una toma de corriente.
3. Conectar el cable USB a la clavija USB de la videocámara.
4. Conectar el cable USB a un puerto USB del ordenador.
5. Encender la videocámara presionando el botón Power.
6. Iniciar la transferencia presionando el botón Intercambio.
7. A continuación en la pantalla de la videocámara aparecerá el siguiente mensaje: Seleccione
tipo dispositivo para la conexión USB. Muestra dos opciones: Grabadora de DVD y
PC/Impresora. Para mover los vídeos al ordenador se tiene que seleccionar la opción
PC/Impresora. La pantalla es táctil, así que para seleccionar esta opción solo se tiene que
apretar encima del texto.
8. Después de unos segundos se obtiene acceso a las carpetas de la videocámara en el
ordenador, dependiendo del sistema operativo es posible que directamente abra la carpeta
raíz de la videocámara o se tenga que abrir de forma manual. Los vídeos se pueden
encontrar en la siguiente ubicación: /media/CANON/AVCHD/BDMV/STREAM
9. A continuación solo se tiene que copiar los ficheros de los vídeos al ordenador.
10. Una vez se han copiado los ficheros se tiene que “Quitar de forma segura” la videocámara.
11. Desconectar el cable USB del ordenador y de la videocámara.
12. Apagar la videocámara presionando el botón Power.
13. Desconectar el cable de alimentación de la videocámara y la toma de corriente.
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Captura de escritorio
Es posible encontrar programas que permiten grabar lo que ocurre en la pantalla del ordenador, ya
sea en una sección o ventana en concreto o toda la pantalla. Estos programas son especialmente
útiles cuando se quiere realizar un vídeo en el que se explica como se utiliza un programa o como se
realiza alguna tarea en el ordenador.
Todos los programas de este tipo suelen tener unas características similares y dependiendo del
sistema operativo en el que se quiera realizar la grabación, existirá más o menos variedad donde
elegir.
Los programas que se van a presentar se han seleccionado para cubrir la mayor cantidad de entornos
posibles. Los programas seleccionados son los siguientes: Kazam para Linux, CamStudio para
Windows, QuickTime para Mac Os X y Krut que está programado con Java y se puede utilizar
siempre que Java este instalado.
Kazam
Kazam es una aplicación bastante sencilla, pero que permite grabar el escritorio de varias maneras
posibles.
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Source 1, este campo adicional permite grabar dos fuentes de audio si interesa, de esta forma
se puede grabar el audio que proviene del ordenador y el audio de un microfono en el que se
comenta lo que se esta haciendo. Si se desmarca esta opción no se grabará sonido desde esta
fuente.
• Encoder Type: este campo contiene el codec que se va a utilizar. Esta decisión es importante
ya que determinará la calidad y el formato del vídeo que se generará. Utilizando el codec
Gstramer – H264/MP4 se puede grabar hasta 15 minutos de vídeo sin problemas en
formato .mp4 y con un tamaño razonable.
• Countdown timer: antes de iniciar la grabación Kazam muestra una cuenta atrás, en este
campo se indica de cuantos segundos sera esta cuenta atrás.
• Framerate: en este campo se indica el número de fotogramas por segundo que se utilizaran
para grabar el vídeo.
• Capture Mouse: si se marca está opción el puntero del ratón también se mostrará en la
grabación.
• Record Region: si se aprieta este botón se abrirá una ventana gris transparente, esta ventana
podemos moverla y modificarle el tamaño libremente. Esta ventana permite definir que zona
se quiere grabar. Una vez que la ventana está en la posición y con el tamaño que se quiere,
hay que apretar la tecla enter para aceptar o la tecla esc para cancelar. Si el botón Record
Region se muestra de un gris más oscuro y da la sensación de estar presionado, indica que
solo se grabara en la zona definida, para volver a grabar en pantalla completa solo hay que
apretar encima.
• Grabar: este botón permite iniciar la grabación.
• Cerrar: este botón cierra la pantalla de Kazam, pero este se sigue ejecutando.
• Salir: salimos del programa.
Cuando se cierra la pantalla de Kazam o se empieza la grabación la pantalla principal de Kazam se
cierra, a partir de este momento se puede interactuar con Kazam mediante el icono que hay en la
barra superior. Al apretar en este icono se muestran las siguientes opciones:
• Pausar grabación: esta opción solo está activa durante la grabación, si marcamos está
opción se pausará la grabación de forma que no se grabará nada de lo que pasa en el
ordenador durante la pausa, si se desmarca la grabación continuará.
• Finish recording: esta opción permite finalizar la grabación. Una vez se aprieta este botón el
programa empezará a generar el vídeo, una vez ha terminado se abrirá una ventana en la que
se puede elegir si editar el vídeo con alguna aplicación que haya instalada, o guardar el
archivo para un uso posterior. A continuación se vuelve a abrir la ventana principal del
programa.
• Record Setup: esta opción permite volver a abrir la pantalla principal del programa.
• Salir: salir del programa.
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CamStudio
CamStudio es una aplicación bastante completa que a parte de permitir grabar el escritorio del
ordenador, también permite añadir elementos como textos o marcas de agua a la pantalla.
A continuación se detallan las diferentes opciones que podemos encontrar a través de los menús de
CamStudio:
• File: este menú contiene las opciones para gestionar la grabación:
• Record: esta opción permite iniciar una grabación. También permite retomar la
grabación si hemos utilizado la opción Pause.
• Pause: con esta opción podemos interrumpir la grabación que estamos realizando y
continuarla en otro momento.
• Stop: esta opción permite detener la grabación. Una vez se ha detenido la grabación
el programa preguntará donde se quiere guardar el vídeo.
• Exit: salir del progrma.
• Region: en este menú se encuentran las opciones que permiten definir que zona de la
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Screen Annotations
CamStudio cuenta con esta pequeña ventana que permite añadir elementos a la pantalla. A
continuación se van a detallar las diferentes posibilidades que ofrece.
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• Save Layout Library: permite guardar la lista de layouts actual, si se esta trabajando
en una lista de layouts que se ha modificado no la sobrescribirá y preguntara donde
se quiere guardar.
• Close Screen Annotations: se cierra la ventana screen annotations, si se vuelve a abrir
se conservaran las listas de shapes y layouts.
• Objects: en este menú se encuentran opciones para gestionar los diferentes elementos:
• Save Layout: esta opción solo esta activada si hay shapes mostrándose en pantalla.
Esta opción añade un nuevo layout a la lista, este layout esta formado por las shapes
que se muestran en pantalla en ese momento.
• Copy: copia el elemento seleccionado de la lista de shapes o layouts.
• Paste: añade a la lista actual el shape o layout copiado.
• Remove: elimina el shape o layout seleccionado.
• Move Item Up: mueve el objeto seleccionado una posición hacia arriba en la lista,
esta opción esta desactivada si el elemento seleccionado no se puede mover hacia
arriba.
• Move Item Down: mueve el objeto seleccionado una posición hacia abajo en la lista,
esta opción esta desactivada si el elemento seleccionado no se puede mover hacia
abajo.
• Edit Text: esta opción solo esta activada si tenemos seleccionado una shape. Abre una
nueva ventana que permite editar el texto que aparezca en la imagen. La ventana
permite editar el texto, la fuente y la alineación. Al mismo tiempo sobre la imagen se
muestra un recuadro que podemos editar para cambiar la posición del texto.
• Edit Image: esta opción abre una ventana con opciones para recortar la imagen. Las
opciones que pone a nuestra disposición son las siguientes:
• No cutout region: si se selecciona esta opción no se hará ningún corte.
• Create cutout using transparency color: esta opción permite seleccionar un
color. Las zonas de ese color son las que se recortaran. Se puede seleccionar
el color con una paleta o haciendo click con el ratón en el color seleccionado.
• Create cutout using pre-defined shape: recorta la imagen usando una forma
predefinida, las opciones disponibles son: rectángulo, rectángulo redondeado
y elipse. También ofrece la opción de añadirle un borde del color y ancho que
se indique.
• Background: en esta zona se puede editar el color de fondo (sin efectos
apreciables) y substituir la imagen por otra.
• Edit Transaprency: con esta opción se puede añadir transparencia, de forma que se
pueda ver lo que hay por debajo de la shape.
• Edit Name: esta opción permite modificar el nombre del elemento seleccionado.
• Layout Shortcuts …: abre la ventana que permite editar los atajos de teclado. Es la
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No todas las opciones del programa se pueden encontrar en los menús. Hay algunas funciones
imprescindibles para poder trabajar con este programa que se encuentran en los menús contextuales.
Se pueden encontrar dos menús contextuales, ambos se pueden acceder utilizando el botón derecho
del ratón sobre una de las dos listas de elementos. A continuación se listan las opciones del menú
contextual de la lista de shapes:
• New Shape: esta opción permite añadir una nueva shape a la lista. El shape se puede crear
como un fondo en blanco o con una imagen.
• Edit Image …: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Edit Text …: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Edit Transparency …: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Edit Shape Name: esta opción es equivalente a la opción Edit Name encontrada en el menú.
• Copy: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Paste: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Remove: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Shape Library: este menú contiene las opciones equivalentes del menú: New Shape Library,
Open Shape Library y Save Shape Library.
A continuación listamos las opciones del menú contextual de la lista de layouts:
• Open Layout: esta opción es equivalente a la opción Open encontrada en el menú.
• Save Layout: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Copy Layout: esta opción es equivalente a la opción Copy encontrada en el menú.
• Paste Layout: esta opción es equivalente a la opción Paste encontrada en el menú.
• Remove Layout: esta opción es equivalente a la opción Remove encontrada en el menú.
• Edit Layout Name: esta opción es equivalente a la opción Edit Name encontrada en el menú.
• Layout Library: este menú contiene las opciones equivalentes del menú: New Layout
Library, Open Layout Library y Save Layout Library.
• Close All Objects: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
• Layout Shotcurts …: esta opción es equivalente a la encontrada en el menú.
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QuickTime
Resulta complicado encontrar una buena aplicación gratuita para la grabación del escritorio en
MacOsX, por suerte a partir de la versión 10.6, que recibe el nombre snow leopard, se instala
también una versión de QuickTime Player que incorpora la opción de grabar el escritorio,
convirtiéndose en una de las mejores opciones para este tipo de tareas.
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Krut
Krut es una aplicación desarrollada en Java, aunque seguramente tenga un rendimiento algo inferior
que el resto de alternativas, al no necesitar instalación se convierte en una opción muy interesante
que puede resultar de utilidad en algunas situaciones.
La pantalla principal del programa da acceso a las principales funcionalidades del programa, estas
son las siguientes:
• Menu: este botón abre un menú que contiene diferentes opciones para configurar Krut. Las
opciones que proporciona son las siguientes:
• Video output: si esta opción esta activa se generaran los archivos de vídeo
correspondientes.
• Audio output: si esta opción esta activada se generaran los archivos de audio
correspondiente y en los de vídeo se incluirá el audio.
• Show Mouse: si se activa esta opción en la grabación se mostrara el puntero del
ratón.
• Follow Mouse: si se activa esta opción la zona de grabación se moverá durante la
grabación para que el ratón siempre se muestre en pantalla.
• Preview Window: si se activa esta opción se abrirá una nueva ventana que mostrará
lo que se esta grabando.
• Settings/Save Files: esta opción abre la ventana Krut Settings que contiene todas las
opciones de configuración del programa.
• Show output window: esta opción permite abrir una nueva ventana en la que se
mostrara información sobre los procesos que realiza el programa.
• Timer: al seleccionar esta opción se ampliara la pantalla principal obteniendo
opciones para programar la grabación. Para programar la grabación siempre
tendremos que indicar un momento de inicio, pero existe la opción de indicar un
momento para finalizar la grabación o hacerlo manualmente. Una vez que se ha
indicado los tiempos correspondientes solo tenemos que apretar el botón Activate
Timer para iniciar la espera. Tanto si se ha optado por indicar un momento para
finalizar la grabación como si no, siempre podemos detener la grabación con el botón
Stop o el botón Stop Timer. Existen dos opciones para indicar el momento en que
debe iniciarse la grabación y en que momento debe parase:
• Relative Time: si se opta por esta opción indicaremos la cantidad de tiempo
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Krut Settings
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Esta ventana permite configurar el programa según las necesidades del usuario, esta ventana se
divide en paneles que se corresponden a diferentes áreas de configuración. Los paneles son los
siguientes con sus correspondientes opciones:
• Save files: este panel permite indicar el nombre y la ubicación de los archivos de sonido,
vídeo y imagenes. También permite indicar si queremos que los archivos se sobrescriban o si
se quiere añadir un contador al final del nombre.
• Audio: este panel permite indicar si se quiere grabar sonido y si se quiere realizar
sincronización de audio y vídeo utilizando la hora del sistema. También permite seleccionar
entre audio en estéreo o Mono y 8 bits o 16 bits. Finalmente permite indicar la frecuencia.
• Video: este panel permite indicar el numero de fps de la grabación y de la reproducción.
También permite indicar la calidad general de la grabación. Este panel contiene un pequeño
subpanel que permite indicar si se quiere grabar el vídeo y si se quiere mostrar el puntero del
ratón, también muestra las coordenadas de la posición actual del puntero del ratón.
• Capture Area: en este panel se encuentran diferentes opciones para indicar el área de la
pantalla que se quiere grabar. Hay disponibles dos opciones, la primera es equivalente a la
que se puede acceder desde el menú, se accede a ella presionando en el icono de la flecha.
La segunda opción consiste en rellenar los campos que definen la zona, estos campos son los
siguientes:
• X Pos: en este campo se tiene que indicar la coordenada X de la esquina superior
izquierda de la zona de grabación.
• Y Pos: en este campo se tiene que indicar la coordenada Y de la esquina superior
izquierda de la zona de grabación.
• Width: en este campo se tiene que indicar la anchura de la zona de grabación.
• Height: en este campo se tiene que indicar la altura de la zona de grabación.
Una vez que se han rellenado los campos se tiene que presionar el botón Set.
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Edición
La edición del vídeo puede ser tanto el aspecto más simple y rápido como el más largo y complejo.
En este apartado se introducen dos aplicaciones que permiten editar desde pequeños vídeos a los
que solo se les tiene que hacer pequeños ajustes, hasta grandes vídeos formados por múltiples
escenas y efectos.
Junto a la lista de funcionalidades que proporcionan estos programas, que podemos encontrar a
continuación, también hay pequeños tutoriales sobre el uso de estos programas que se dividen en
tres partes, si es la primera vez que se utiliza este tipo de programas es muy recomendable ver
primero los vídeos para hacerse con una idea del manejo general de los programas.
Los programas seleccionados han sido Kdenlive y Openshot. Se pueden encontrar bastantes más
programas disponibles, pero se han seleccionado estos por ser de código libre, disponer de un
interfaz claro y ser compatibles con bastantes formatos, especialmente el formato .MTS que es el
que proporciona la cámara obtenida en el servicio de La Factoria.
Kdenlive
Kdenlive es un editor de vídeos gratuito y de código libre, que hace uso de otros proyectos libres
como pueden ser FFmpeg, MLT video framework y Freior Effects, esta diseñado para responder
tanto las necesidades de usuarios básicos como semi-profesionales.
Este proyecto se ha basado en la versión 0.9.2 usando KDE Development Platform 4.8.5 (4.8.5).
A continuación se detallan las diferentes opciones que proporciona el programa, para una iniciación
al uso del programa es recomendable ver el siguiente vídeotutorial en el que se explica el proceso
necesario para editar un vídeo sencillo.
Vídeo tutorial Parte 1: https://www.youtube.com/watch?v=1Tv0IQmcv-E
Vídeo tutorial Parte 2: https://www.youtube.com/watch?v=7dygSFv_m3k
Vídeo tutorial Parte 3: https://www.youtube.com/watch?v=V8RHHzIKxsg
Menú
En el menú se pueden encontrar la mayor parte de las funcionalidades del programa, aunque
muchas de ellas también son accesibles desde los múltiples paneles con los que se puede trabajar. A
continuación se listan y describen todas las opciones a disposición del usuario:
• File: Contiene opciones relacionadas con el guardado del proyecto y su recuperación:
• New: Crea un nuevo proyecto
• Open: Abre un proyecto guardado
• Open recent: Contiene una lista con los proyectos abiertos más recientes, y permite
abrir cualquiera de ellos.
• Save: Permite guardar el proyecto actual.
• Save As: Permite guardar el proyecto actual en un nuevo archivo.
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• Duración del fotograma: Indica cuanto tiempo tiene que mostrarse cada una
de las imágenes que forman la secuencia.
• Repetir: Indica si se quiere que la secuencia vuelva a empezar cuando
termine, esta opción permite prolongar la duración del clip más allá de su
duración máxima.
• Recorte centrado: Con esta opción se indica que si la proporción de alguna
de las imágenes no coincide con la del vídeo, la recorte para que encaje. En
caso contrario aparecerá una zona negra alrededor de la imagen.
• Disolver: Provoca que el cambio de imagen no se realice de forma brusca y le
añade un efecto de transición entre las imágenes. Podemos elegir la duración
de este efecto.
• Barrido: Esta opción solo esta disponible si se activa Disolver, y permite
modificar el efecto de transición entre imágenes. El programa dispone de una
gran variedad de opciones que pueden ir desde efectos de reloj hasta nubes.
• Animación: Está opción permite aplicar pequeñas animaciones a las
imágenes, podemos elegir entre combinaciones de zoom, paneo y filtro.
• Agregar clip de título: Esta opción abre el editor de títulos que incorpora kdenlive.
• Agregar plantilla de título: Permite importar un clip de título guardado previamente,
al que no se le podrán hacer modificaciones.
• Crear carpeta: Crea una carpeta para organizar los clips en el árbol del proyecto.
• Recursos en línea: permite buscar recursos a través de internet:
• Servicio: en este apartado indicamos donde queremos buscar los recursos, por
defecto dispone de tres servicios para buscar sonidos, vídeos y imágenes.
• Reproducir automáticamente: al marcar esta opción se provocara que se
reproduzca de forma automática los recursos que se seleccionen si estos solo
tienen una versión del archivo.
• Buscar: en esta zona se introducirán las palabras clave que se quieren buscar
en el servicio seleccionado.
• Resultados: aquí se mostrarán todos los resultados que se hayan obtenido.
• Información: contiene información referente al elemento que se ha
seleccionado.
• Licencia: indica el tipo de licencia que tiene el recurso seleccionado.
• Previsualización: permite visualizar el recurso que se ha seleccionado.
• Importar: permite guardar el recurso seleccionado en nuestro ordenador, para
poder utilizarlo.
• Extraer audio: Abre una nueva ventana que permite crear un nuevo fichero que
contiene el sonido del clip que esta seleccionado en el árbol del proyecto, también da
la opción de añadir el nuevo fichero directamente al proyecto.
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• Estabilizar: Permite realizar una copia del clip seleccionado, en el cual se aplican
varios efectos para estabilizar el vídeo. Se puede utilizar esta opción para reducir los
movimientos indeseados de la cámara al grabar vídeos.
• Transcodificar: Esta opción permite crear una copia del clip seleccionado, pero
cambiando su formato al elegido por el usuario.
• Generadores: Dentro de generadores podemos crear clips, pero estos clips solo se
podrán ver en la pista superior, en caso contrario indicara clip no encontrado.
Proporciona dos generadores:
• Cuenta Regresiva: crea una cuenta atrás en la que se le indica desde donde
empieza, la resolución y donde se guardara el archivo resultante.
• Ruido: crea un clip que mostrara ruido tanto visual como sonoro.
• Pistas: en este submenú se encontran las diferentes opciones para gestionar las pistas
del proyecto. Estas opciones son las siguientes:
• Insertar pista: Abre una ventana que permite agregar una nueva pista. La
nueva pista la podemos situar antes o después de cualquier pista existente, y
podrá ser de vídeo o de sonido.
• Eliminar pista: Esta opción abre una ventana que permite elegir la pista que
se quiere eliminar.
• Configurar pistas: En esta opción se abrirá una ventana que permitirá
gestionar las pistas, algunas opciones aparecen deshabilitadas y no se podran
utilizar, estas opciones son las de mover pista arriba, mover pista abajo y
agregar pista. La opción de eliminar pista se puede utilizar con normalidad.
Esta ventana también permite modificar el tipo de la pista (vídeo o audio), el
nombre y las propiedades:
• Oculto: si se marca esta opción ocultaremos cualquier elemento visual
(imágenes, vídeo, ...) que se encuentre en esa pista.
• Silenciado: si se marca esta opción silenciaremos cualquier sonido
que se encuentre en esa pista.
• Bloqueado: con esta opción se puede evitar cualquier modificación de
la pista.
También se proporciona la opción de deshacer los cambios que se han
realizado.
• Seleccionar todo en la pista actual: Al utilizar esta opción se seleccionaran
todos los clips que se encuentren en la pista seleccionada. La pista
seleccionada se marca con un fondo rosado, y se puede seleccionar apretando
en la cabecera de la pista.
• Select All: Esta opción permite seleccionar todos los clips que se encuentren
en la linea de tiempo.
• Captura <<Stop Motion>>: Esta opción abre una nueva ventana que permite
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• Insertar espacio: Abre una ventana que permite añadir espacios en la zona de
clips, la herramienta permite seleccionar en que pista se quiere añadir el
espacio, o si se quiere añadir a todas las pistas, también pregunta la duración
del espacio que se quiere añadir.
El espacio se añadirá en la ubicación del puntero de posición, si hay algún
clip en la posición del puntero o a su derecha, el clip se desplazará hacia la
derecha.
• Eliminar espacio: Abre una ventana que permite eliminar el espacio entre dos
clips, en la ventana se tiene que indicar la pista de la que se quiere eliminar el
espacio. El espacio que se eliminara es en el que se encuentra el puntero de
posición.
• Agrupar clips: Agrupa los clips seleccionados.
Los clips agrupados se moverán como uno solo y todos recibirán los efectos que
apliquemos a uno de ellos.
• Desagrupar clips: Desagrupa los clips agrupados con el clip seleccionado.
• Agregar efecto: Contiene una lista con todos los efectos disponibles agrupados en
grupos, para aplicar uno al clip seleccionado solo tenemos que apretar en el.
• Mostrar miniaturas de vídeo: Al activar esta opción se mostrara en los clips de la
linea de tiempo una miniatura con el primer fotograma del clip.
• Mostrar gráficas de audio: Al activar esta opción se mostrara una gráfica que
muestra el volumen de los clips con sonido en la linea de tiempo.
• Mostrar comentarios de marcadores: Al activar esta opción se mostrará el
comentario de las guías al lado de estas.
• Ajustar: Al activar esta opción cuando se mueve un clip en la linea de tiempo se
producirá un efecto de atracción cerca de otros clips, que facilitara el colocarlos unos
a continuación de los otros aunque estén en una pista diferente.
• Acercar: Está opción aumenta el nivel de zoom de la linea de tiempo. Este puede
tomar un valor entre 0 y 13. El zoom actual se muestra en la barra situada en la zona
inferior de la linea de tiempo.
• Alejar: Está opción disminuye el nivel de zoom de la linea de tiempo. Este puede
tomar un valor entre 0 y 13. El zoom actual se muestra en la barra situada en la zona
inferior de la linea de tiempo.
• Ajustar zoom al proyecto: aplica un nivel de zoom que permita ver el proyecto
completo y utilizando la mayor cantidad posible de la pantalla.
• Monitor: En este menú se pueden encontrar varias opciones relacionadas con el monitor del
proyecto.
Algunas de las opciones que se encuentran en este menú utilizan la “zona”. Esta zona define
un trozo del proyecto y se utiliza para reproducir segmentos concretos, o generar un vídeo
con solo una parte del proyecto. Para definir la zona podemos utilizar dos métodos, el
primero consiste en utilizar las opciones “Definir el inicio de la zona” y “Definir el fin de la
zona” que podemos encontrar en el menú monitor o en el monitor del proyecto. La segunda
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opción consiste en modificar la barra verde que hay en el regla de la linea de tiempo. Para
modificar la representación de la zona en la linea de tiempo se puede desplazar la posición
central de la barra y modificar el inicio y el final arrastrando los extremos con el ratón.
• Reproducir: Esta opción pone en marcha y detiene la reproducción del proyecto en el
monitor del clip.
• Zona de reproducción: Está opción hará que en el monitor del proyecto solo se
reproduzca el segmento del proyecto indicado por la zona.
• Zona de repetición: Está opción reproducirá y repetirá en el monitor del proyecto el
segmento indicado por la zona.
• Repetir clip seleccionado: Está opción reproducirá y repetirá el clip seleccionado en
la linea de tiempo en el monitor del proyecto.
• Ir a: Este menú contiene una lista con algunos puntos importantes del proyecto y
permite mover el puntero de posición a cualquiera de ellos. Los puntos son los
siguientes:
• Ir al inicio del proyecto: Mueve el puntero de posición al inicio del proyecto.
• Ir al punto de ajuste anterior: Mueve el puntero de posición a la guía anterior
al puntero de posición.
• Ir al inicio de la zona: Mueve el puntero de posición al inicio de la zona.
• Ir al inicio del clip: Mueve el puntero de posición al inicio del clip.
• Ir al final del clip: Mueve el puntero de posición al final del clip.
• Ir al final de la zona: Mueve el puntero de posición al final de la zona.
• Ir al punto de ajuste siguiente: Mueve el puntero de posición a la guía
siguiente al puntero de posición.
• Ir al final del proyecto: Mueve el puntero de posición al final del proyecto.
• Rebobinar: hace retroceder poco a poco el puntero de posición hasta llegar al inicio
del proyecto.
• Rebobinar 1 fotograma: retrocede un fotograma el puntero de posición.
• Rebobinar 1 segundo: retrocede un segundo el puntero de posición.
• Avanzar 1 segundo: avanza un segundo el puntero de posición.
• Avanzar 1 fotograma : avanza un fotograma el puntero de posición.
• Avanzar: hace avanzar poco a poco el puntero de posición hasta llegar al final del
proyecto.
• Definir inicio de zona: define el inicio de la zona en la posición actual del puntero de
posición.
• Definir fin de zona: define el fin de la zona en la posición actual del puntero de
posición.
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• Alternar pantalla completa: pasa a pantalla completa el monitor del proyecto, para
volver al modo normal solo tenemos que presionar la tecla esc.
• Alternar monitor: alterna entre el monitor del proyecto y el monitor del clip.
• Insertar zona en árbol de proyecto: Crea una copia en el árbol del proyecto del clip
seleccionado del árbol del proyecto.
• Insertar zona en línea de tiempo: Inserta el clip seleccionado del árbol del proyecto
en la pista seleccionada y en el momento indicado por el puntero de posición.
• Ver: Este menú contiene opciones para mostrar y ocultar los paneles del programa.
• Guardar disposición como: En este menú podemos guardar cuatro configuraciones
de los paneles. Estas configuraciones permiten indicar que paneles se muestran y
como están colocados.
• Cargar disposición: En este menú se puede cargar cualquiera de las cuatro
configuraciones que hayamos guardado previamente.
• Mostrar barras de título: Al activar esta opción se mostraran títulos en los paneles.
• Mostrar línea de tiempo: Al activar esta opción se mostrará la línea de tiempo.
• Árbol del proyecto: Al activar esta opción se mostrará el panel del árbol del proyecto.
• Monitor de clip: Al activar esta opción se mostrará el panel del monitor de clip.
• Monitor de proyecto: Al activar esta opción se mostrará el panel del monitor de
proyecto.
• Monitor de grabación: Al activar esta opción se mostrará el panel del monitor de
grabación.
• Notas del proyecto: Al activar esta opción se mostrará el panel de las notas del
proyecto.
• Pila de efectos: Al activar esta opción se mostrará el panel de la pila de efectos.
• Transición: Al activar esta opción se mostrará el panel de transición.
• Lista de efectos: Al activar esta opción se mostrará el panel de la lista de efectos.
• Vectorscopio: Al activar esta opción se mostrará el panel del vectorscopio.
• Forma de onda: Al activar esta opción se mostrará el panel de forma de onda.
• Presentación RGB: Al activar esta opción se mostrará el panel de la presentación
RGB.
• Histograma: Al activar esta opción se mostrará el panel del histograma.
• Señal de audio: Al activar esta opción se mostrará el panel de la señal de audio.
• Espectro de audio: Al activar esta opción se mostrará el panel del espectro de audio.
• Espectrograma: Al activar esta opción se mostrará el panel del espectrograma.
• Historial de deshacer: Al activar esta opción se mostrará el panel del historial de
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deshacer.
• Main Toolbar: Al activar esta opción se mostrará la barra de herramientas principal
• Barra de herramientas extra: Al activar esta opción se mostrará la barra de
herramientas extra.
• Settings: En este menú contamos con opciones para configurar kdenlive.
• Administrar perfiles de proyecto: Esta opción abre una ventana que permite gestionar
los perfiles del proyecto. Los perfiles que vienen por defecto no se pueden editar
pero se mostraran todos sus parámetros. Los elementos que contiene son:
• Perfil: Contiene una lista con los perfiles disponibles, si se quiere editar o
consultar los parámetros solo hay que seleccionar el perfil con el que se
quiere trabajar.
• Crear nuevo perfil: Crea un nuevo perfil con los mismos parámetros que el
perfil seleccionado.
• Guardar perfil: Permite guardar el nuevo perfil o los cambios que se hayan
realizado a uno creado previamente.
• Eliminar: Elimina el perfil seleccionado.
• Descripción: Contiene el nombre del perfil, esta descripción es la que se
mostrara en el campo Perfil.
• Tamaño: Contiene el tamaño del vídeo.
• Velocidad fotogramas: Contiene la velocidad de los fotogramas del vídeo.
• Campos por segundo: Muestra los campos por segundo con los que se
generara el vídeo.
• Proporción de píxel: Indica la proporción entre la altura y la anchura de los
píxeles.
• Proporción de pantalla: Indica la proporción entre la altura y la anchura de la
imagen.
• Espacio de color: Permite elegir el espacio de color
• Progresivo: Indica si queremos utilizar escaneo progresivo.
• Usar como predeterminado: Con este botón se indicará que queremos usar el
perfil seleccionado como el perfil por defecto para los próximos proyectos.
• Descargar nuevos barridos: Abre una ventana que permite descargar nuevos
barridos creados por otros usuarios, estos barridos se pueden ordenar por fecha,
valoración, descargas y instalados. También cuenta con un buscador para encontrar
un barrido concreto.
Los barridos son un tipo de transición que permiten animar el cambio entre dos clips
diferentes.
• Descargar nuevos perfiles de procesamiento...: Abre una ventana que permite
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descargar nuevos perfiles de procesamiento creados por otros usuarios, estos perfiles
de procesamiento se pueden ordenar por fecha, valoración, descargas y instalados.
También cuenta con un buscador para encontrar un perfil de procesamiento concreto.
• Descargar nuevos perfiles de proyecto...: Abre una ventana que permite descargar
nuevos perfiles de proyecto creados por otros usuarios, estos perfiles de proyecto se
pueden ordenar por fecha, valoración, descargas y instalados. También cuenta con un
buscador para encontrar un perfil de proyecto concreto.
• Descargar nuevas plantillas de titulo: Abre una ventana que permite descargar
nuevas plantillas de titulo creadas por otros usuarios, estas plantillas de titulo se
pueden ordenar por fecha, valoración, descargas y instalados. También cuenta con un
buscador para encontrar una plantilla de titulo concreta.
• Ejecutar el asistente de configuración: Esta opción permite volver a ejecutar el
asistente de configuración, esto permite modificar parámetros, y si se han instalado
nuevos codecs, el programa los detectara.
• Temas: Muestra una lista con los temas kde que hay instalados y permite seleccionar
el que se quiere utilizar.
• Toolbars Shown: Muestra una lista con las barras de herramientas disponibles y
permite seleccionar las que queremos que se muestren.
• Show Statusbar: Cuando se marca esta opción se muestra la barra de estado inferior.
• Full Screen Mode: Activa el modo pantalla completa, en este modo el programa
ocupara toda la pantalla.
• Configure Shortcuts...: Esta opción contiene una lista con todas las acciones del
programa y permite asignarles accesos rápidos.
• Configure Toobars...: Esta opción contiene una lista con las barras de herramientas
disponibles. Una vez se ha seleccionado una barra de herramientas se puede elegir
que accesos directos se quieren incluir. En la lista de la izquierda están los accesos
disponibles y en la lista de la derecha están los accesos que están incluidos
actualmente. Entre las dos listas se encuentran cuatro flechas, la flecha hacia arriba y
la flecha hacia abajo permiten modificar el orden de los atajos, la flecha hacia la
izquierda permite quitar un atajo de la lista de los atajos disponibles, y la flecha hacia
la derecha permite añadir un nuevo atajo a la lista de los atajos disponibles.
Cada lista también cuenta con un filtro que permite buscar las acciones que interesen.
También hay un botón que permite editar el texto que se muestra al lado de los
atajos. El programa también dispone de una opción para editar los iconos, pero en la
versión actual del programa no esta activado.
• Configure notifications...: En esta opción se pueden editar las notificaciones del
programa. Los eventos a los que se pueden añadir notificaciones son: Fotograma
capturado, procesamiento finalizado, error, listo para capturar y procesamiento
iniciado.
El programa cuenta con varios tipos de avisos, estos son:
• Reproducir sonido: Podemos seleccionar una archivo de sonido que se
reproducirá cuando pase el evento seleccionado.
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Paneles
La pantalla principal de kdenlive se divide en diferentes paneles, se puede elegir que paneles
mostrar desde el menú ver. También se pueden mover los paneles y agruparlos según los intereses
del usuario.
A continuación se listan todos los paneles disponibles, así como una explicación de para que sirven
y como funcionan:
Árbol del proyecto
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En el árbol del proyecto se gestionan todos los clips con los que se trabaja en el proyecto. Las
opciones que ofrece son las siguientes:
1. Agregar clip: da acceso a la opción de agregar clip del menú proyecto.
2. Propiedades del clip: da acceso a la opción propiedades del clip del menú proyecto.
3. Eliminar clip: da acceso a la opción eliminar clip del menú proyecto.
4. Buscar: en este campo se puede introducir una cadena de texto con la que se filtraran los
archivos que se encuentran en el árbol del proyecto.
5. Agregar clip: da acceso a la opción agregar clip del menú proyecto.
6. Agregar clip de color: da acceso a la opción agregar clip de color del menú proyecto.
7. Agregar clip de presentación: da acceso a la opción agregar clip de presentación del menú
proyecto.
8. Agregar clip de título: da acceso a la opción agregar clip de titulo del menú proyecto.
9. Agregar plantilla de título: da acceso a la opción agregar plantilla de titulo del menú
proyecto.
10. Crear carpeta: da acceso a la opción crear carpeta del menú proyecto.
11. Recursos en línea: da acceso a la opción recursos en linea del menú proyecto.
12. Generadores: da acceso a la opción generadores del menú proyecto.
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Lista de efectos
Este panel contiene un listado con todos los efectos disponibles y permite aplicarlos al clip que este
seleccionado en la linea de tiempo. También dispone de algunos elementos con información
adicional y opciones para facilitar la búsqueda de efectos:
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efectos.
3. Mostrar/ocultar la descripción del efecto: este botón permite mostrar y ocultar una
descripción del efecto que tenemos seleccionado.
Como se puede ver Kdenlive proporciona una gran variedad efectos, que pueden afectar
prácticamente cualquier aspecto del clip. Entre la lista de efectos hay algunos que resultan
especialmente útiles, a continuación se listan algunos de estos efectos:
• Corrección de audio / Volumen(Animable): este efecto permite manipular el volumen del
audio, permite aumentar o reducir el volumen de forma homogénea en todo el clip o
aumentar y reducir el volumen según el momento del clip. Para hacer las modificaciones
según el momento se tiene que apretar el botón con forma de reloj, al hacer esto el panel se
ampliará para permitir añadir diferentes volúmenes a diferentes momentos, esto provocara
que el volumen se vaya modificando hasta alcanzar el volumen indicado en el momento
establecido. El nuevo panel cuenta con algunos elementos adicionales que permiten añadir y
eliminar momentos clave, estos momentos son los que indican que volumen tiene que haber
en ese instante, para editar un momento clave solo se tiene que seleccionar y usar las barras
inferiores para introducir el momento y el volumen. También se pueden modificar utilizando
los puntos que aparecen encima del clip en la linea de tiempo, solo hay que arrastrarlos al
punto que interese.
• Fundido / Fundido a negro: este efecto provoca que al aproximarse el fin del clip la imagen
de este se empiece a oscurecer hasta volver completamente negra. El único parámetro
disponible indica el tiempo que durara el efecto de oscurecerse.
• Fundido / Fundido desde negro: este efecto provoca que el inicio del clip sea un fondo
negro y poco a poco se vaya mostrando la imagen del clip. Este efecto solo cuenta con un
parámetro que indica el tiempo que tarda en mostrarse la imagen sin ningún oscurecimiento.
• Fundido / Fundido entrante: este efecto afecta al sonido y provoca que inicialmente no haya
sonido y poco a poco el volumen vaya aumentando hasta alcanzar el volumen del clip. El
único parámetro del clip indica el tiempo que tarda en recuperarse el sonido.
• Fundido / Fundido saliente: este efecto afecta al sonido y provoca que al aproximarse el
final el volumen del clip se vaya reduciendo hasta llegar a 0 al final del clip. El único
parámetro indica el tiempo que tarda en perderse completamente el sonido.
• Movimiento / Congelar: este efecto permite detener el vídeo de forma que solo se muestra
una imagen estática, este efecto solo afecta a la imagen, esto significa que aunque la imagen
este quieta el audio se continua escuchando con normalidad. Los parámetros de este efecto
permiten indicar un momento del clip y si se quiere que la congelación sea anterior o
posterior al momento indicado, en el caso de no indicar si es anterior o posterior el efecto se
aplica a todo el clip.
• Movimiento / Velocidad: este efecto aumenta o disminuye la velocidad a la que se reproduce
el vídeo del clip, este efecto también causa que no se reproduzca el audio del clip. Este
efecto cuenta con dos parámetros el primero permite modificar la velocidad, con valores
mayores de 100 la velocidad aumenta y con valores inferiores se reduce, con cualquier valor
diferente de 100 el sonido se pierde, el segundo parámetro añade pausas al vídeo a mayor
sea el valor de este campo más frecuentes las pausas.
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Pila de efectos
Este panel se divide en diferentes paneles, cada panel se corresponde con un efecto aplicado al clip
seleccionado. Cada uno de estos paneles contiene los parámetros del efecto correspondiente y
permite modificarlos para obtener el efecto exacto que se quiere aplicar.
Todos los paneles disponen de algunas opciones comunes que permiten deshabilitar los efectos y
gestionar los parámetros, estas opciones son las siguientes:
1. Efectos de <clip>: si marcamos esta opción todos los efectos del clip indicado se activaran
y si la desmarcamos se desactivaran.
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2. Ocultar: esta opción permite encoger el panel donde se muestran los parámetros del efecto.
3. Deshabilitar/Habilitar: con esta opción se puede activar y desactivar un efecto concreto
para que sus modificaciones se muestren o no.
4. Reset Effect: con esta opción podemos devolver los parámetros del efecto a los originales.
5. Guardar efecto: esta opción permite guardar el efecto con todas las modificaciones de los
parámetros, para guardar el efecto se pedirá un nombre y el efecto con los parámetros
modificados se añadirá a la categoría Personalizado.
6. Create group: esta opción permite crear un grupo que contendrá al menos un efecto, este
grupo contara con las mismas opciones que los efectos individuales.
7. Subir efecto/Bajar efecto: con estas opciones se puede modificar el orden de los efectos,
esto también afecta al efecto final, ya que si dos efectos modifican, por ejemplo, los colores
del clip el orden de los efectos influye en el color final.
8. Eliminar efecto: esta opción permite eliminar el efecto seleccionado.
9. Mostrar información adicional de los parámetros: esta opción muestra información
adicional de los parámetros de los efectos. En la instalación donde se han realizado las
pruebas esta opción no mostraba ningún tipo de información adicional.
Transición
Este panel contiene los parámetros de la transición seleccionada y permite modificarlos para
obtener el efecto exacto que se quiere aplicar.
Una transición es la combinación de dos clips en pistas diferentes que se superponen en el tiempo.
El panel de transición cuenta con dos desplegables que permiten gestionar el tipo de transición y
donde se aplica:
1. Tipo: este desplegable indica el tipo de transición que se esta aplicando, también contiene
una lista con todas las transiciones posibles y permite cambiar la transición que se esta
aplicando en cualquier momento.
2. Pista: este campo indica con que pista se esta haciendo la transición, por defecto tiene el
valor auto, esto significa que la transición siempre se realiza con la pista inferior a la
transición. Es posible cambiar el valor por cualquier otra pista.
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Entre las transiciones que proporciona kdenlive cabe destacar la transición Componer, esta
transición permite combinar dos clips que se encuentran en pistas diferentes de forma que se
muestren ambos, esta transición también permite añadir desplazamientos o modificar el tamaño del
clip. El primer elemento de interés que encontramos en el panel de Componer son los controles para
crear animaciones, este panel es común en muchas acciones que permiten animaciones, las acciones
que permite son las siguientes:
• Barra de tiempo: esta barra representa la duración del clip, los rombos indican fotogramas
clave, a los que se les han cambiado algunos parámetros y el triangulo representa el
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También encontramos algunas transiciones que también resultan útiles ya que permiten introducir
un cambio de clip de forma que no resulte brusco, estas transiciones son las siguientes:
• Barrido: esta transición provoca que la imagen del primer clip vaya despareciendo mientras
empieza a verse la imagen del segundo clip. Los parámetros de esta transición son los
siguientes:
• Suavidad: este campo permite indicar lo definidos que estarán los bordes que separan
los clips, a mayor suavidad los bordes estarán más diluidos.
• Invertir: si se marca está opción se provoca que las zonas que originalmente eran las
primeras en cambiar pasen a ser las ultimas.
• Archivo de imagen: este campo permite seleccionar la figura que se utilizara para
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realizar el cambio.
• Invertir transición: este campo provoca que el clip que inicialmente aparecía pase a
ser el que desaparece.
• Deslizar: este efecto permite hacer que uno de los clips se desplace desde una posición a
otra, para utilizar esta transición se tiene que indicar el punto de origen y el destino, para
ambas opciones se tienen las mismas posibilidades: arriba, abajo, izquierda, derecha y
centro, la única de las posiciones que permite ver el clip cuando acaba o empieza el
movimiento es el centro; también existe la posibilidad de añadir transparencia al clip que se
desplaza, esta transparencia se puede aplicar al principio o al final. Si se marca la opción los
clips se intercambiaran, de forma que el que estaba estático se moverá y el que se movía
quedara inmóvil. También permite indicar si se quiere utilizar sistema progresivo o
desentrelazado.
• Disolver: Con este efecto se consigue que una de las imágenes empieza a desaparecer
mientras se empieza a mostrar la otra. Esta transición solo cuenta con el parámetro invertir
que permite intercambiar el clip que desaparece con el que aparece.
Historial de deshacer
Contiene una lista con todas las acciones que se han realizado, teniendo seleccionada la ultima que
hemos llevado a cabo. En el caso que deshagamos algo se seleccionara la anterior, de forma que en
todo momento podemos saber que acciones recuperaremos si decidimos volver a hacerla, en caso
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que realicemos una nueva acción, las acciones deshechas desaparecen de la lista.
También tenemos la opción de hacer y deshacer seleccionando acciones de la lista.
Espectro de audio
Aquí se muestra la frecuencia del sonido de cada fotograma. Las frecuencias bajas se muestran en la
izquierda, las altas en la derecha. Y cuanto más alta la barra, más ruidosa la frecuencia.
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1. Ventana: este desplegable permite seleccionar la ventana que se quiere utilizar, estas
ventanas permiten evitar las discontinuidades al principio y al final del bloque analizado.
Las ventanas disponibles son: rectangular, triangular y hamming
2. Tamaño: este desplegable permite seleccionar el tamaño de la ventana.
Espectrograma
Esta gráfica muestra la misma información que se puede ver en el espectro de audio, con la
diferencia que la información que se muestra no hace referencia a un único fotograma.
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ventanas permiten evitar las discontinuidades al principio y al final del bloque analizado.
Las ventanas disponibles son: rectangular, triangular y hamming
2. Tamaño: este desplegable permite seleccionar el tamaño de la ventana.
Señal de audio
Muestra el volumen del sonido a medida que se reproduce un clip o el proyecto.
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Histograma
En esta gráfica se puede ver la distribución de la luminancia de los componentes seleccionados.
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Presentación RGB
Esta gráfica muestra un histograma de los componentes R, G y B del clip. Básicamente es un
histograma en 3D.
El eje horizontal representa el eje horizontal del fotograma, y el eje vertical muestra la luminancia
de los píxeles, este eje puede tener valores entre 0 y 255. El brillo del punto en la gráfica muestra la
cantidad de píxeles con esa luminancia en esa columna de píxeles del fotograma.
El modo de pintura (1) permite indicar si se quiere mostrar la gráfica con los colores o si se muestra
todo en blanco.
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Forma de onda
En esta gráfica se muestra el componente luma del vídeo. El eje horizontal representa el eje
horizontal del fotograma, y el eje vertical es el valor del píxel luma, este va de 0 a 255. El brillo del
punto en la gráfica muestra la cantidad de píxeles con esa luma en esa columna de píxeles del
fotograma.
El modo de pintura (1) permite indicar el color con el que se dibuja la gráfica, las opciones son:
blanco, verde y amarillo.
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VectorScopio
Está gráfica calcula el valor luma de un píxel, después calcula la diferencia azul y rojo. La
diferencia azul se muestra en el eje horizontal y la diferencia rojo en el eje vertical.
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Monitor de clip
En el monitor de clip se puede reproducir de forma individual los clips que hemos añadido a nuestro
proyecto, disponemos de las siguientes opciones;
1. Inicio zona: permite indicar el inicio de la zona que queremos seleccionar.
2. Fin zona: permite indicar el final de la zona que queremos seleccionar.
3. Rebobinar: hacemos que el clip retroceda sin reproducir el sonido.
4. Reproducir: inicia la reproducción del clip seleccionado.
5. Reproducir zona: solo se reproducirá la zona seleccionada del clip.
6. Repetir zona: se reproducirá la zona seleccionada del clip, y al finalizar volveremos a
reproducir de nuevo el clip, este proceso se repite de forma indefinida.
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Monitor de proyecto
En el monitor de proyecto se puede reproducir el proyecto completo, de forma que se puede ver
como esta quedando el vídeo, hay disponibles de las siguientes opciones:
1. Inicio zona: permite indicar el inicio de la zona que se quiere seleccionar.
2. Fin zona: permite indicar el final de la zona que se quiere seleccionar.
3. Rebobinar: hace que el clip retroceda sin reproducir el sonido.
4. Reproducir: inicia la reproducción del clip seleccionado.
5. Reproducir zona: solo se reproducirá la zona seleccionada del clip.
6. Repetir zona: se reproducirá la zona seleccionada del clip, y al finalizar se volverá a
reproducir de nuevo el clip, este proceso se repite de forma indefinida.
7. Repetir clip seleccionado: se reproduce el clip seleccionado de la linea de tiempo de forma
indefinida.
8. Avanzar: hace que el clip avance sin reproducir el sonido.
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13. Información de superposición del monitor: Si se activa esta opción se mostrará información
adicional en la parte inferior del monitor.
14. Tiempo real: si se marca esta opción se fuerza que la duración de la reproducción del clip
coincida, pero esto puede suponer una perdida de fotogramas.
15. Volumen del audio: Permite modificar el volumen con el que se reproducen los sonidos del
clip
Monitor de grabación
El monitor de grabación permite grabar secuencias de vídeo. El monitor de grabación cuenta con los
siguientes elementos:
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1. Reproducir: Con este botón se puede reproducir lo que esta captando la cámara web
actualmente.
2. Grabar: Cuando se apreta este botón se empezara a grabar un clip.
3. Detener: Cuando se esta reproduciendo o grabando, con este botón se podra detener la
reproducción o la grabación.
4. Configurar: Este botón da acceso a la opción Configure Kdenlive en el menú Settings,
automáticamente lleva a las opciones para configurar las capturas y el dispositivo
seleccionado.
5. Agregar archivo capturado al proyecto: Al marcar esta opción, al terminar una grabación,
esta se agregara al árbol del proyecto.
6. Previsualización de grabación: Si se tiene marcada está opción, mientras se esta grabando
también se reproducirá en el monitor de grabación lo que se esta grabando.
7. Vídeo: Al marcar esta opción se grabara el vídeo.
8. Audio: Al marcar esta opción se grabara el audio.
9. Dispositivo de captura: esta opción permite seleccionar el dispositivo con el que se quiere
realizar la grabación.
Linea de tiempo
En la linea de tiempo es donde se irán colocando los diferentes clips con los que se montara el vídeo
final, en cada pista se cuenta con 3 opciones que se pueden activar y desactivar:
1. Bloquear pista: con esta opción se evita cualquier modificación en la pista.
2. Silenciar pista: si se marca esta opción se silenciara cualquier sonido que se encuentre en
esa pista.
3. Ocultar pista: si se marca esta opción se ocultara cualquier elemento visual (imágenes,
vídeo, ...) que se encuentre en esa pista.
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Ventanas adicionales
Varias de las opciones que aporta kdenlive abren nuevas ventanas que permiten realizar diferentes
acciones, a continuación se listan algunas de las más importantes o que tienen mayor número de
opciones y se explica la utilidad de sus elementos:
Clip de título
Esta ventana permite editar al usuario títulos para después añadirlos al proyecto. A continuación se
listan todas las opciones de las que dispone esta ventana:
1. Herramienta selección: permite activar la herramienta de selección, con esta herramienta se
puede seleccionar cualquier elemento de la zona de trabajo y desplazarlo.
2. Agregar texto: esta opción permite añadir texto a la zona de trabajo.
3. Agregar rectángulo: esta opción permite añadir un rectángulo a la zona de trabajo.
4. Agregar imagen: esta opción permite añadir una imagen a la zona de trabajo.
5. Abrir documento: esta opción permite abrir un título que se haya guardado previamente.
6. Guardar como: con esta opción se puede guardar el título que se esta haciendo, para
continuar trabajando con el más tarde o abrirlo desde otro proyecto.
7. Invertir eje X y cambiar punto 0: cuando se utiliza esta opción se modifica el punto a partir
del que se cuenta la posición del elemento seleccionado, y modifica su valor para que se
mantenga en la misma posición. Cuando este botón está representado por +X el punto 0 del
eje X se encuentra a la izquierda, y cuando está representado por -X se encuentra a la
derecha.
8. Eje X: este parámetro indica la posición en el eje de las X que ocupa el elemento
seleccionado en la zona de trabajo. Si invertir eje X está representado por +X, este valor
indica la posición del extremo izquierdo del elemento, por el contrario si está representado
por -X indica la posición del extremo derecho del elemento. Este valor no tiene en cuenta
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15. Enviar objeto al frente: con esta opción se hace que el objeto seleccionado pase a ser el
superior, de esta forma tapara al resto de elementos si comparten una misma área de la zona
de trabajo.
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16. Enviar objeto al fondo: con esta opción se hace que el objeto seleccionado pase a ser el
inferior, de esta forma el resto de elementos lo taparan si comparten una misma área de la
zona de trabajo.
17. Profundidad: está opción permite elegir el nivel de profundidad del elemento seleccionado,
la profundidad afecta a que elementos se encuentran por encima del resto; los botones Subir
objeto, Bajar objeto, Enviar objeto al frente y Enviar objeto al fondo modifican el valor de
este campo.
18. Propiedades del elemento: Los elementos que contiene esta zona varían según el tipo de
elemento que este seleccionado:
• Rectángulo:
• Color de relleno: permite elegir el color que tendrá la zona interior del
rectángulo.
• Color del borde: esta opción permite elegir el color que tendrá el borde del
rectángulo.
• Ancho: este campo indica el ancho que tendrá el borde del rectángulo.
• Texto:
• Fuente: este campo contiene la fuente que se utilizara en el texto
seleccionado.
• Tamaño: este campo contiene el tamaño del texto seleccionado.
• Color: este campo contiene el color de la fuente.
• Cuerpo de la fuente: este campo permite seleccionar el grosor de la letra, de
menor a mayor grosor las opciones disponibles son: delgada, normal, semi
negrita, negrita y negro.
• Cursiva: esta opción hace que el texto seleccionado aparezca en cursiva.
• Subrayado: esta opción hace que el texto seleccionado aparezca subrayado.
• Contorno: esta opción permite elegir el grosor que tendrá el contorno
alrededor del texto.
• Color contorno: este campo permite seleccionar el color del contorno del
texto.
• Sin alineación: esta opción hace que el texto no tenga alineación.
• Alinear a la izquierda: esta opción hace que el texto este alineado a la
izquierda.
• Alinear al centro: esta opción hace que el texto este alineado al centro.
• Alinear a la derecha: esta opción hace que el texto este alineado a la derecha.
• Insertar carácter Unicode: esta opción permite agregar un carácter unicode al
texto seleccionado. Para ello abre una ventana que pide introducir el código
del carácter unicode que se quiere añadir.
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19. Duración: este campo contiene la duración del clip si el titulo es animado. Si una vez el clip
está en la línea de tiempo y alargamos la duración del título, el tiempo extra se
corresponderá con el último fotograma del título.
20. Zoom: esta opción permite ampliar y reducir el tamaño del elemento seleccionado.
21. Rotación X: esta opción permite rotar el elemento seleccionado sobre el eje de las X.
22. Rotación Y: esta opción permite rotar el elemento seleccionado sobre el eje de las Y.
23. Rotación Z: esta opción permite rotar el elemento seleccionado sobre el eje de las Z.
24. Botones alineación: estos botones permiten alinear el elemento seleccionado. Las opciones
que dispone son: alienar hacia la izquierda, alinear hacia el centro horizontalmente, alinear
hacia la derecha, alinear hacia arriba, alinear hacia el centro verticalmente y alinear hacia
abajo.
25. Efecto: permite aplicar un efecto al elemento seleccionado. Por defecto se dispone de dos
efectos:
• Máquina de escribir: este efecto solo se puede usar con elementos de tipo texto.
Añade a los textos una animación que simula que el texto se está escribiendo. Aún
así en la instalación donde se han hecho las pruebas no funciona correctamente y
solo muestra la mitad de la primera letra. Este efecto cuenta con dos parámetros:
• Retardo: indica el numero de fotogramas que pasan entre escrituras.
• Iniciar en: indica en que fotograma comienza la animación.
• Desenfoque: este efecto permite desenfocar una imagen, este efecto solo cuenta con
un parámetro, es el radio y a mayor valor mayor es el desenfoque conseguido.
26. Fondo: En está pestaña se puede gestionar el fondo del título. Dispone de dos parámetros:
• Color: permite seleccionar el color del fondo del título.
• Opacidad: gestiona la opacidad del fondo, el parámetro puede ir desde 0 hasta 255.
El valor 0 provocara que el fondo sea completamente transparente y el valor 255
provocara que el fondo sea completamente opaco.
27. Animación: Esta opción permite crear un título animado, esta animación se crea editando la
pantalla inicial y la final, de forma que la animación es la transición de una pantalla a la otra.
Para crear esta animación se utilizan dos botones: Editar inicio y Editar fin. Ambos botones
tienen las mismas opciones, solo que uno se aplica al principio y el otro al final. Mientras
editamos el inicio o el final no podremos modificar ningún elemento del titulo, solo
podremos mover las pantallas Inicio y Fin con el ratón para modificar que parte del titulo se
mostrara y el tamaño de las pantallas. Otra opción es utilizar los botones de alineación.
También contamos con algunas opciones adicionales para modificar el tamaño de la
pantalla:
• Mantener proporción: mientras esta opción este marcada si se modifica la altura o la
anchura de la pantalla, también se modificara el otro valor para mantener la
proporción.
• 50%: si se utiliza esta opción se reducirá a la mitad del tamaño original el tamaño de
la pantalla.
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Procesando
Este ventana contiene las diferentes opciones que permiten generar el vídeo final, esta ventana se
divide en 3 pestañas:
• Procesar el proyecto: esta pestaña contiene todas las opciones para generar el vídeo, estas
opciones se detallan a continuación, junto con los efectos que tienen:
1. Destino: este desplegable contiene una lista de grupos de formatos, según el grupo
que elijamos se mostraran diferentes formatos para nuestro vídeo. Algunos grupos
están divididos en subgrupos, en estos casos se mostraran dos paneles diferentes, uno
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con los subgrupos y otro con los formatos disponibles. De esta forma se puede
seleccionar el formato que se quiere utilizar en el vídeo.
2. Archivo de salida: en este campo se puede indicar el nombre del archivo del vídeo y
la ruta donde se encuentra. Hay la opción de escribir directamente la ruta o abrir el
explorador para seleccionar su ubicación con el botón que hay al lado de la ruta.
3. Información: con este botón se puede mostrar un nuevo panel donde se ven los
parámetros de la creación del vídeo.
4. Mostrar todos los perfiles: por defecto algunos perfiles no se muestran, para poder
ver todos los perfiles hay que activar esta opción.
5. Copiar perfil a favoritos: con esta opción se puede copiar el perfil seleccionado al
grupo de favoritos.
6. Editar perfil: esta opción permite editar las características del perfil seleccionado,
esta opción no está disponible en los formatos por defecto.
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7. Crear nuevo perfil: esta opción permite crear un nuevo perfil, la información que hay
que introducir es la siguiente: destino, grupo, nombre del perfil, extensión y
parámetros.
8. Eliminar perfil: esta opción permite eliminar el perfil seleccionado, esta opción no
esta disponible en los formatos por defecto.
9. Explorando: esta opción permite definir el tipo de exploración, la podemos dejar en
la seleccionada por defecto, o forzar el escaneo que queremos utilizar ya sea
progresivo o entrelazado.
10. Vías de codificación: en esta opción se puede definir el numero de vías de
codificación que se quieren utilizar.
11. Frecuencia de muestreo* – Video: Permite indicar la tasa de bits del vídeo.
12. Frecuencia de muestreo* – Audio: Permite indicar la tasa de bits del audio.
* En este punto encontramos una mala traducción del termino en inglés Bitrate, una
traducción más correcta seria tasa de bits.
13. Exportar audio: con esta opción se puede controlar si se exporta el sonido. Esta
opción tiene tres modos, si activamos esta opción siempre se exportara una pista de
audio, aunque esta no contenga ningún sonido. Si la desactivamos no se exportara
ninguna pista de audio. También esta el modo automático, en este modo solo se
exportará una pista de audio si hay sonidos.
14. 2 pasadas: Si se activa esta opción el vídeo se generará en dos pasadas, de esta forma
se obtiene un vídeo de menor tamaño y mejor calidad. El coste de utilizar esta opción
es un aumento en el tiempo necesario para generar el vídeo.
15. Procesar usando clips de remplazo: Si se activa esta opción se utilizaran los vídeos
de reemplazo para generar el vídeo en vez de los clips originales.
16. Redimensionar: si se activa esta opción se puede modificar las dimensiones del vídeo
que se va a generar.
17. Reproducir después de procesar: Si se activa esta opción el vídeo se reproducirá una
vez que se haya terminado la exportación.
18. Exportar metadatos: Si se activa esta opción se incluirán los metadatos en el vídeo
final.
19. Superposición: Esta opción permite superponer el tiempo del vídeo o el fotograma en
el que se encuentra el vídeo. En la instalación donde se han realizado las pruebas no
superponía nada.
20. Proyecto completo: Si se activa esta opción el vídeo final se generara con todo el
proyecto.
21. Zona seleccionada: Si se activa esta opción el vídeo final se generara solo con el
tramo indicado por la zona.
22. Zona de guía: Esta opción solo esta disponible si hemos añadido guías al proyecto.
Si activamos esta opción podremos elegir una guía de inicio y una de final, estas
guías definirán el inicio y el final del vídeo que se va a generar.
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23. Procesar a archivo: Con este botón se inicia el proceso de generación del vídeo.
24. Generar script: Si se utiliza esta opción en vez de generar el vídeo generaremos un
script que podremos ejecutar en cualquier momento. Cuando se ejecuta este script
empezara a generarse el vídeo. El script lo podemos ejecutar desde la pestaña de
scripts o ejecutarlo directamente con el archivo que lo contiene.
• Cola de tareas: esta pestaña contiene una lista con todos los vídeos que se están generando o
que se han generado en la sesión actual. Dispone de las siguientes opciones:
1. Apagar el equipo luego de procesar todo: si se activa esta opción el equipo se
apagara cuando se hayan completado todas las tareas.
2. Eliminar tarea/Cancelar tarea: la función de este botón varia según el elemento que
tengamos seleccionado. Si el elemento seleccionado es una tarea ya completada se
podrá eliminar esta tarea de la lista. Si por el contrario el elemento seleccionado es
una tarea en curso, se podrá cancelar de forma que no se genere ningún archivo.
3. Iniciar tarea: Este botón se activa si se están procesando varias tareas, por defecto
solo se procesara una tarea a la vez y cuando termina se inicia la siguiente. Con este
botón podemos iniciar una tarea pausada que está esperando para iniciarse.
4. Limpiar: esta función permite remover de la lista todas las tareas completadas.
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• Scripts: esta pestaña contiene una lista con los scripts que se han generado y permite
ejecutarlos. Las opciones que tiene son las siguientes:
1. Iniciar script: esta opción permite iniciar el script seleccionado, de forma que se
generara el vídeo correspondiente.
2. Eliminar script: esta opción permite eliminar el script seleccionado de la lista.
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Configurar - Kdenlive
Esta ventana permite configurar y activar/desactivar varias de las opciones que aporta Kdenlive. La
ventana principal se divide en dos zonas, la zona izquierda contiene varias pestañas que dan acceso
a las diferentes pantallas de configuración. A continuación se detallan estas pantallas:
• Varios: esta ventana contiene diferentes opciones que afectan al comportamiento de
kdenlive, estas opciones son las siguientes:
• Abrir el último proyecto al iniciar: si se marca esta opción, al iniciarse el programa
también se abrirá el último proyecto con el que se ha trabajado.
• Verificar si el primer clip agregado coincide con el perfil del proyecto: si esta opción
está activada cuando se agrega el primer clip al proyecto y si es solo uno, el
programa comprueba si las características de este coinciden con el perfil que se está
usando, en el caso que no coincidan muestra un aviso en el que pregunta si se quiere
cambiar el perfil y una lista con los perfiles que coinciden con el clip, si hay alguno.
• Recuperación de errores (autoguardado): en el caso que esta opción este marcada el
programa ira guardando los diferentes cambios que se hacen en el proyecto, de esta
forma si el programa se cierra de forma inesperada, cuando se vuelva a abrir el
proyecto permitirá recuperar el trabajo realizado antes del cierre del programa.
• Usar seguimiento de tareas de KDE para tareas de procesamiento: esta opción
permite hacer un seguimiento del proceso de creación del vídeo utilizando las
herramientas proporcionadas por KDE.
• Usar efectos en el monitor: si esta opción esta activada, al utilizar determinados
efectos o transiciones sera posible modificar los parámetros de estos editando los
elementos en el monitor del proyecto.
• Deshabilitar parámetros al deshabilitar el efecto: mientras esta opción este marcada
si se desactiva algún efecto que se ha aplicado a un clip, los parámetros del clip se
bloquearan y no se podrán modificar mientras no se aplique el efecto.
• Importar automáticamente todas las pistas en los clips multipista: al marcar esta
opción se importaran de forma automática todas las pistas de un clip con multiples
pistas.
• Saltear verificación del compresor: si se marca esta opción kdenlive utilizara
cualquier codec que se le indique aunque estos aparezcan como no soportados. El
principal motivo de esta opción es para solucionar problemas con librerías que por
algún motivo no proporcionan la lista completa de los codecs que tienen disponibles.
• Obtener metadatos del clip usando exiftool: permite obtener los metadatos del clip
utilizando exiftool.
• Obtener metadatos del clip creados por Magic Lantern: esta opción le indica al
programa que debe importar los metadatos creados con Magic Lantern.
• Duraciones predeterminadas: esta sección contiene las duraciones por defecto de
algunos de los clips. Para los clips de color, imágenes y títulos permite indicar la
duración de estos al ponerlos en la linea de tiempo; en el caso de la secuencia de
imágenes permite indicar la duración de cada una de las imágenes dentro de la
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secuencia.
• Importar automáticamente secuencias de imágenes: si esta opción esta marcada, al
importar una imagen si está en una carpeta con más imágenes que sus nombres
forman una secuencia, se importará como una secuencia de imágenes en la que la
primera imagen será la que se ha seleccionado.
• Fondo transparente en imágenes importadas: al marcar esta opción la imágenes con
fondo transparente deberían mostrar los clips inferiores, las pruebas realizadas en el
equipo de pruebas con imágenes .gif no mostraban ninguna diferencia, siempre se
mostraba un fondo opaco; para obtener este efecto es necesario aplicar un efecto de
transición del tipo componer.
• Opciones predeterminadas del proyecto: esta zona contiene algunos de los valores que
kdenlive utiliza por defecto, así como la configuración de los clips de reemplazo:
• Perfil predeterminado: este campo permite seleccionar el perfil que se utilizara por
defecto al empezar un nuevo proyecto. Debajo del campo se muestran las
características del perfil.
• Pistas de vídeo: este campo contiene el numero de pistas de vídeo que tienen los
proyectos inicialmente.
• Pistas de audio: este campo contiene el numero de pistas de audio que tienen los
proyectos inicialmente.
• Clips de reemplazo: si se activa esta opción kdenlive podrá utilizar clips de
reemplazo. Los clips de reemplazo son copias de los clips originales que se utilizan
para facilitar la edición al ser de un tamaño más reducidos que los originales.
• Generar para vídeos mayores a: esta opción solo estará disponible si los clips de
reemplazo están activados. Si se activa esta opción se generaran de forma automática
clips de reemplazo cuando cuando el clip original sobrepase el peso indicado en el
campo de la derecha.
• Generar para imágenes mayores a: esta opción solo estará disponible si los clips de
reemplazo están activados. Si se activa esta opción se generaran de forma automática
imágenes de reemplazo cuando cuando la imagen original sobrepase el peso indicado
en el campo de la derecha.
• Perfil de codificación: esta opción solo estará disponible si los clips de reemplazo
están activados. Este campo permite seleccionar la instrucción que se utilizara para
crear los clips de reemplazo cuando sea necesario. Los botones a la derecha permiten
mostrar la instrucción que se utilizara y modificarla.
• Línea de tiempo: esta zona permite controlar como se mostrarán los elementos de la línea de
tiempo y como se comportaran los clips al añadirse:
• Video: si se marca esta opción los clips de video que se añaden a la línea de tiempo
contarán con miniaturas que facilitan su identificación.
• Audio: si esta opción está marcada cuando un clip de audio se coloque en la línea de
tiempo se mostrará una gráfica en la barra que lo representa, esta gráfica muestra el
volumen de la pista.
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• Canales: esta opción solo tiene efecto si Audio está marcado. Si esta opción está
marcada la gráfica del audio se modificará para que muestre los diferentes canales de
los clips de audio.
• Normalizar audio para miniaturas: esta opción solo tiene efecto si Audio está
marcado. Esta opción aplica un efecto de normalización para mostrar las gráficas de
audio, en las pruebas realizadas no se han apreciado cambios.
• Entorno: esta zona controla las ubicaciones de los programas que utiliza o puede llamar
kdenlive. Esta zona se divide en tres pestañas, cada una de ellas controla un grupo diferente,
estos son:
• Entorno MLT: esta pestaña contiene los diferentes campos que le indican al programa
donde encontrar las diferentes aplicaciones MLT que kdenlive utiliza para generar los
vídeos.
• Carpetas predeterminadas: esta pestaña indica las ubicaciones que se utilizan para
guardar el proyecto, guardar los archivos temporales y guardar las grabaciones
realizadas por el programa.
• Aplicaciones predeterminadas: esta pestaña contiene las diferentes aplicaciones que
el programa puede llamar para reproducir y editar elementos. Los campos concretos
son: Edición de imágenes, Edición de audio y Reproductor de video.
• Capturar: esta zona permite controlar el sistema de grabación que se utilizara, kdenlive
ofrece 4 posibilidades: Firewire, FFmpeg, Captura de pantalla y BlackMagic. Cada una de
estas posibilidades cuenta con una pestaña con las diferentes opciones de configuración que
tienen.
• JogShuttle: en el caso de contar con un periférico del tipo JogShuttle, esta zona permite
configurar que acciones realizaran las diferentes teclas de las que dispone.
• Reproducción: esta zona controla los diferentes aspectos de la reproducción, permite
seleccionar el controlador de vídeo, el controlador de audio, el dispositivo de audio, el
volumen de la previsualización, el color de fondo del monitor y la opción de utilizar un
dispositivo externo de salida.
• Transcodificar: esta zona contiene todos los perfiles disponibles para realizar una
transcodificación. Aquí se muestra una lista con todos los perfiles disponibles y los botones
necesarios para crear nuevos (Agregar perfil), guardar los cambios (Actualizar perfil) y
borrar (Eliminar perfil). Cada perfil cuenta con los siguientes campos:
• Nombre: este campo contiene el nombre del perfil.
• Descripción: este campo contiene una descripción del perfil.
• Extensión: este campo contiene la extensión del fichero resultante al transcodificar.
• Solo audio: este campo indica que solo interesa el audio.
• Parámetros: este campo contiene los parámetros de la instrucción que se utilizara
para transcodificar.
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Openshot
Openshot es un editor de vídeo gratuito y de código libre. Está programado utilizando Python y
utiliza MLT Framework, FFmpeg y Blender.
Este proyecto se ha basado en la versión 1.4.3 de OpenShot.
A continuación se detallan las diferentes opciones que proporciona el programa, para una iniciación
al uso del programa es recomendable ver el siguiente vídeotutorial en el que se explica el proceso
necesario para editar un vídeo sencillo.
Vídeo tutorial Parte 1: https://www.youtube.com/watch?v=YMThAEZxQyA
Vídeo tutorial Parte 2: https://www.youtube.com/watch?v=MarJ793gTG4
Vídeo tutorial Parte 3: https://www.youtube.com/watch?v=XENtDiIMlrs
Menú
A diferencia de otros programas, en el menú de openshot no se encuentran todas las opciones que el
programa pone a disposición del usuario. Muchas de las opciones se encuentran en menús
contextuales. De todas formas el menú da acceso a varias opciones interesantes y que no se pueden
acceder desde otros lugares del programa. A continuación se listan todas las opciones que
proporciona el menú de openshot:
• Archivo: este menú contiene opciones relacionadas con la gestión del proyecto y los
archivos que se van a utilizar. A continuación se listan las opciones que se pueden encontrar
en este menú:
• Nuevo proyecto...: esta opción permite crear un nuevo proyecto.
• Abrir proyecto...: esta opción permite abrir un proyecto guardado anteriormente.
• Proyectos recientes: esta opción contiene una lista con los proyectos que se han
guardado recientemente y permite abrir el que se seleccione.
• Importar archivos...: esta opción abre el explorador para seleccionar los archivos que
se quieren importar para utilizar en el proyecto.
• Importar secuencia de imágenes...: esta opción abre una ventana que permite
importar varias imágenes como una secuencia. Para importar las imágenes estas
tienen que tener el mismo nombre y una numeración. La ventana cuenta con los
siguientes campos:
• Patrón del nombre de archivo: en este campo se introduce el patrón que
siguen los nombres de las imágenes que forman la secuencia. El patrón es el
nombre de las imágenes y la numeración de sustituye por %d, en el caso que
la numeración siempre tenga el mismo numero de dígitos tenemos que indicar
cuantos son, por ejemplo si la secuencia de los archivos es la siguiente:
imagen001, imagen002, imagen003, … el patrón que se tiene que utilizar
seria el siguiente: imagen%03d.
• Cuadros por imagen: en este campo se indica a cuantos fotogramas
corresponde cada imagen.
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1. Tipo: este campo permite seleccionar la plantilla que se utilizara para crear el
título.
2. Crear nuevo título: una vez se ha seleccionado el tipo de título al utilizar este
botón crearemos el título. Antes de crearlo preguntará un nombre para el
título y el texto que queremos poner en las diferentes líneas de texto. También
se activaran el resto de opciones.
3. Editar texto: este botón permite volver a introducir las diferentes líneas de
texto.
4. Propiedades de tipografía: este botón permite definir las características de la
fuente, las opciones con las que contamos son: tipografía, negrita y cursiva.
5. Color tipografía: este botón abre una nueva ventana que permite seleccionar
el color del texto y su opacidad.
6. Color fondo: este botón abre una nueva ventana que permite seleccionar el
color del fondo y su opacidad.
7. Usar editor avanzado: si se dispone de una aplicación de edición vectorial
este botón permite editar el texto con dicha aplicación y editarla libremente.
8. Previsualización: en esta zona se va mostrando tal y como quedará el título a
medida que se van editando las diferentes opciones.
• Nuevo título animado...: esta opción permite abrir el editor de textos animados, este
editor permite generar secuencias de imágenes que forman una animación que
después se puede utilizar en el proyecto.
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del proyecto.
Paneles
Openshot cuenta con varios paneles que aportan diferentes funcionalidades al programa, a
continuación se listan estos paneles y se detallan las funcionalidades que aportan.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene varios atajos que permiten acceder a opciones de los menús.
Estos atajos son los siguientes:
1. Nuevo proyecto...: da acceso a la opción de menú Archivo/Nuevo proyecto que permite crear
nuevos proyectos.
2. Guardar proyecto: da acceso a la opción de menú Archivo/Guardar proyecto que permite
guardar el proyecto.
3. Deshacer: da acceso a la opción de menú Editar/Deshacer que permite eliminar acciones.
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La mayor parte de las funcionalidades de este panel se pueden acceder desde el menú contextual, se
puede acceder a este menú utilizando el botón derecho del ratón sobre el panel. Según el elemento
sobre el que se encuentre el ratón en el momento de mostrar el menú contextual se mostraran unas
opciones o otras. A continuación se explican todas las opciones que podemos encontrar en este
menú:
• Añadir a la línea de tiempo: esta opción abre una ventana que permite añadir archivos a la
línea de tiempo, si se tienen varios archivos seleccionados permite añadirlos todos y
aplicarles transiciones y atenuaciones. Los ficheros seleccionados se muestran en una lista,
el orden en el que se muestran en la lista es el mismo que se utilizara a la hora de añadirlos a
la línea de tiempo. Los campos que tiene son los siguientes:
• Tiempo de inicio (segundos): indica en que segundo de la línea de tiempo se añadirá
el primer archivo.
• Pista superior: este campo indica en que pista de la línea de tiempo se añadirán los
archivos. Si se añaden transiciones entre los archivos, este campo indicará en que
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Transiciones
Este panel contiene todas las transiciones disponibles, una transición es una animación que poco a
poco hace desaparecer la imagen actual y va haciendo aparecer una nueva.
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Para utilizar una transición solo hay que arrastrar la transición que se quiere utilizar a la línea de
tiempo. Para que la transición tenga lugar sin saltos, los clips que se quieren unir con la transición
tienen que estar en pistas diferentes y superponerse en el tiempo, cuando están así lo único que
tenemos que hacer es colocar la transición en la zona donde se superponen los clips. Para facilitar
esto las transiciones no se colocan en una pista concreta sino que siempre se colocan entre las
pistas.
Las transiciones tienen un sentido que indica que clip es el que se utiliza inicialmente y cual es el
clip que se muestra al final. Si la transición es suficiente larga esto se muestra con una flecha que
señala hacia el clip final. Para modificar el sentido solo hay que utilizar el botón derecho encima de
la transición y seleccionar Cambiar dirección.
Las transiciones también cuentan con una ventana de propiedades que permiten modificar algunos
de sus parámetros cómodamente. Para acceder a este menú solo hay que utilizar el botón derecho
encima de la transición y seleccionar propiedades. Las opciones que ofrece esta ventana son las
siguientes:
• Nombre: este campo indica el nombre de la transición que se esta utilizando.
• Posición en la linea de tiempo: este campo permite modificar el segundo en el que empieza
la transición.
• Duración: este campo indica la duración en segundos de la transición, cuanto más dure la
transición la animación se hará más lenta.
• Tipo: este campo indica el tipo de efecto que se utiliza, este campo tiene dos valores:
transición, que es la animación tal y como se ha explicado en este apartado y máscara que no
aplica ningún tipo de animación y combina los dos clips mostrando partes de ambos al
mismo tiempo.
• Dirección: este campo permite modificar el sentido de la transición y solo está disponible si
se esta utilizando el tipo transición.
• Suavidad: este campo permite modificar la suavidad del efecto, a más suavidad se aplique
menos brusco es el cambio que obtendremos, y a menos suavidad más se notarán las formas
de la transición.
• Umbral de la máscara: este campo solo está disponible si se está utilizando el tipo máscara,
este valor permite modificar la cantidad de clip que se muestra. Por ejemplo si aplicamos un
valor de 0 solo se mostrará la pista inferior, por el contrario si utilizamos un valor de 100
solo veremos la pista superior.
Efectos
Este panel contiene todos los efectos que hay disponibles en el programa, estos se pueden dividir en
dos tipos: de vídeo y de audio. El panel permite mostrar tan solo un tipo concreto o todos con los
botones situados en la zona superior del panel, también facilita una búsqueda por nombre.
Para aplicar un efecto solo se tiene que arrastrar el efecto que se quiere aplicar hasta el clip al que se
le desea aplicar.
Para acceder a las propiedades de los efectos se tiene que acceder a las propiedades de los clips, se
puede acceder a ellos con el botón derecho del ratón encima del clip y seleccionando propiedades,
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las propiedades de los efectos se encuentran en la pestaña Efectos. Esta pestaña proporciona las
siguientes opciones:
1. Previsualización: esta zona permite reproducir el clip y ver como queda con los efectos
aplicados. Dispone de una barra que indica el momento del clip en el que se encuentra y un
botón que permite iniciar y parar la reproducción.
2. Lista: esta lista muestra todos los efectos que se aplican actualmente al clip.
3. Añadir efecto: este botón abre una nueva pestaña que permite seleccionar un nuevo efecto
para aplicar al clip.
4. Quitar efecto: este botón permite eliminar el efecto seleccionado.
5. Mover arriba: este botón modifica el orden en el que se aplican los efectos moviendo el
efecto seleccionado hacia arriba. El orden en que se aplican los efectos es importante ya que
puede modificar el resultado final.
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6. Mover abajo: este botón modifica el orden en el que se aplican los efectos moviendo el
efecto seleccionado hacia abajo.
7. Aplicar efectos a todos los clips en esta pista: si se marca esta opción, se utilizara la misma
combinación de efectos en todos los clips, que están en la misma pista que ocupa el clip que
se esta modificando. Esto también significa que si en la pista hay algún clip con efectos
aplicados, estos se perderán y sustituirán por los nuevos.
8. Ajustes: en esta zona se muestran todos los ajustes disponibles para el efecto seleccionado,
estos ajustes varían según el efecto que este seleccionado y permiten modificar como se
aplicará el efecto, ya sea a que zonas afectará o en que grado.
Historial
El historial contiene una lista con todas las acciones que se han realizado y permite retroceder hasta
alguna acción concreta y volver a realizarlas si no hemos hecho ninguna otra acción después de
deshacerlas. Para esto lo único que se tiene que hacer es doble click en la última acción que se
quiere realizar, esta acción se marcará con un Sí a su izquierda en la lista.
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Previsualizar vídeo
Este panel permite reproducir el proyecto tal y como está quedando, a medida que se reproduce el
proyecto o se cambia la posición del punto que se reproduce, también se va desplazando el puntero
de posición de la línea de tiempo.
Los controles disponibles para reproducir y mover el momento de reproducción son los siguientes:
1. Ir al principio: esta opción permite mover la reproducción inmediatamente al principio del
proyecto.
2. Buscar hacia atrás: esta opción hace que el puntero de posición se vaya desplazando hacia
la izquierda mientras se muestra en el monitor la imagen correspondiente al punto en el que
se encuentra el puntero de posición.
3. Reproducir/Pausa: estas opciones permiten empezar a reproducir el proyecto desde el punto
indicado por el puntero de posición de la línea de tiempo y parar la reproducción cuando se
quiera.
4. Buscar hacia delante: esta opción hace que el puntero de posición se vaya desplazando
hacia la derecha mientras se muestra en el monitor la imagen correspondiente al punto en el
que se encuentra el puntero de posición.
5. Ir al final: esta opción permite mover la reproducción inmediatamente al final del proyecto.
Línea de tiempo
En la línea de tiempo es donde se irán colocando los diferentes clips, de forma que formen el vídeo
final.
La línea de tiempo contiene algunas herramientas para facilitar la gestión de los clips, estas
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herramientas se encuentran en una barra encima de la línea de tiempo y son las siguientes:
1. Añadir pista: con esta opción se puede crear una nueva pista, que se colocará por encima de
las ya existentes.
2. Flecha: esta opción permite activar el modo flecha, en este modo se puede mover con total
libertad los diferentes clips en la línea de pistas. En este modo el icono del ratón tiene forma
de flecha.
3. Navaja: con esta opción se activa el modo navaja, en este modo se puede cortar los
diferentes clips, para hacer esto solo hay que hacer click en el clip que se quiere cortar y en
la zona que se quiere cortar. En este modo el ratón tiene forma de pincel que termina en una
linea punteada de color azul que indica donde se realiza el corte.
4. Redimensionar: esta herramienta permite modificar la longitud de los clips, para hacerlo
solo hay que poner el puntero encima del clip que se quiere modificar y arrastrar, si se está
más cerca del borde izquierdo este es el que se verá modificado y si se está más cerca del
borde derecho este es el que se modificará.
5. Ajustar: Si está marcada esta opción cuando movemos clips por la línea de tiempo y
colocamos un clip a continuación de otro, el programa ajustará la posición del clip que
hemos movido de forma que los dos clips se reproduzcan uno a continuación del otro.
6. Añadir marcador: con esta opción se puede añadir un marcador que se situará en la línea de
tiempo a la altura del puntero de posición.
7. Marcador anterior: esta opción permite mover el puntero de posición hacia el marcador más
cercano que se encuentra a la izquierda de la posición actual del puntero de posición.
8. Marcador siguiente: esta opción permite mover el puntero de posición hacia el marcador
más cercano que se encuentra a la derecha de la posición actual del puntero de posición.
La línea de tiempo se muestra en una escala de tiempo, es posible que esta escala interese cambiarla
para que la línea de tiempo se ajuste mejor a la duración de los clips o del proyecto completo. Para
ello hay disponible una barra a la derecha de las herramientas que permite indicar el número de
segundos que representa el regla de la línea de tiempo, este valor puede ir de 1 a 200 segundos.
Esta barra la podemos modificar deslizando el indicador sobre la barra o utilizando los botones que
hay a sus extremos.
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La línea de tiempo también cuenta con varios menús contextuales que añaden varias
funcionalidades interesantes.
El primer menú contextual aparece al utilizar el botón derecho del ratón sobre la zona de las pistas
que se encuentra a la izquierda y contiene el nombre de las diferentes pistas, las opciones que aquí
se muestran hacen referencia a la gestión de las pistas, y permiten modificarlas, agregar nuevas y
eliminarlas. Es importante tener en cuenta que muchas de las opciones tienen una pista como
referencia, esta pista es sobre la que hemos hecho click con el botón derecho del ratón para mostrar
el menú. A continuación se explican las opciones disponibles:
• Añadir pista arriba: esta opción permite añadir una pista por encima de la pista
seleccionada.
• Añadir pista abajo: esta opción permite añadir una pista por debajo de la pista seleccionada.
• Mover pista hacia arriba: esta opción permite desplazar la pista seleccionada una posición
hacia arriba.
• Mover pista hacia abajo: esta opción permite desplazar la pista seleccionada una posición
hacia abajo.
• Renombrar pista: esta opción permite cambiar el nombre de la pista seleccionada.
• Limpiar pista: esta opción permite eliminar todos los clips que se encuentran en la pista
seleccionada.
• Quitar pista: con esta opción se puede eliminar la pista seleccionada, al hacer esto también
se eliminan todos los clips que había en la pista.
Hay disponible un segundo menú contextual si se utiliza el botón derecho del ratón sobre alguno de
los clips de la línea de tiempo, según el tipo de clip es posible que encontremos algunas opciones
adicionales. Todas las acciones se harán teniendo como referencia al clip sobre el que se ha hecho
click, ya sea como referencia o como objetivo de los cambios. A continuación se explican todas las
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• Girar 90 (izquierda): esta opción permite girar la imagen del clip 90 grados hacia la
izquierda.
• Girar 180 (voltear): esta opción permite girar la imagen 180 grados.
• Diseño: esta opción contiene herramientas que permiten modificar el tamaño de la imagen.
Si se utiliza una opción sobre un clip que ya tenia alguna modificación de diseño se
eliminará la primera. Las opciones disponibles son las siguientes:
• Restablecer diseño: esta opción permite eliminar todas las modificaciones de diseño
que se han realizado sobre el clip.
• 1 / 4 de tamaño: con esta opción se pueden reducir las dimensiones del vídeo a una
cuarta parte de la original, disponemos de 5 versiones de esta opción y cada una de
ellas coloca la imagen del vídeo en una posición diferente, estas opciones son
centrado y en las cuatro esquinas.
• Mostrar todo (Mantener proporción): esta opción modifica las dimensiones de la
imagen para que ocupe la máxima cantidad de la pantalla posible sin modificar las
proporciones de la imagen y mostrando la imagen completa.
• Mostrar todo (distorsionar): esta opción modifica las dimensiones de la imagen para
que ocupe toda la pantalla, para hacer esto modificara las proporciones de la imagen
si es necesario, pero siempre mostrara toda la imagen.
• Ocultar vídeo: esta opción permite esconder las imágenes del clip de forma que no se
muestren en la reproducción proyecto ni en el vídeo final.
• Silenciar audio: esta opción permite silenciar cualquier sonido que contenga el clip de
forma que no aparezcan en la reproducción del proyecto ni en el vídeo final.
• Convertir en secuencia de imágenes: esta opción solo está disponible en clips de vídeo, y
permite crear una nueva secuencia de imágenes que estará formada por cada uno de los
fotogramas del clip de vídeo.
• Editar título (simple): esta opción solo está disponible en clips de titulo simples, y permite
volver a editar el título.
• Desplazar clips: esta opción permite desplazar el clip seleccionado en la línea de tiempo,
cuando se selecciona esta opción se preguntará la cantidad de segundos que se quiere
desplazar el clip, para desplazar el clip hacia la izquierda solo hay que introducir una
cantidad negativa.
• Reemplazar clip: esta opción permite substituir el clip seleccionado por otro, al utilizar esta
opción se abrirá un explorador que permitirá seleccionar el archivo con el que se quiere
substituir el clip seleccionado. Una vez se ha realizado el cambio, ambos archivos
permanecerán en los archivos del proyecto.
• Quitar clip: esta opción permite quitar el clip seleccionado de la línea de tiempo.
• Propiedades: esta opción abre una nueva ventana que permite modificar las propiedades del
clip seleccionado.
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Finalmente existe un ultimo menú contextual si utilizamos el botón derecho del ratón sobre el
puntero de posición. Este menú solo contiene la opción Cortar todos los clips, esta acción permite
cortar los clips de todas las pistas por la posición que indica el puntero de posición.
Ventanas adicionales
Varias de las opciones más importantes de kdenlive se gestionan desde ventanas que se abren desde
varios lugares de kdenlive. En esta sección vamos a explicar el funcionamiento de estas.
• Duración: esta pestaña permite controlar que sección del clip se reproduce. Los parámetros
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1. Volumen: esta barra permite modificar el volumen del sonido que tiene el clip
seleccionado, para modificarlo solo se tiene que deslizar el selector; el valor que se
encuentra a la derecha muestra la variación que se ha aplicado.
2. Atenuación de entrada: este campo permite introducir una atenuación al inicio del
clip, de esta forma el inicio del clip no tendrá volumen y este irá aumentado. Se pude
introducir la cantidad de tiempo que se quiere que tarde en recuperar todo el volumen
en el campo de la derecha.
3. Atenuación de salida: este campo permite introducir una atenuación al final del clip,
de esta forma el volumen ira disminuyendo al acercarse al final y no tendrá al final
del todo. Se puede introducir la cantidad de tiempo que se quiere que tarde en perder
todo el volumen en el campo de la derecha.
• Vídeo: esta pestaña contiene parámetros que permiten modificar como se colocará el clip en
el vídeo final, los parámetros son los siguientes:
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Exportar vídeo
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Esta ventana proporciona las herramientas para generar el vídeo final. Esta ventana se divide en dos
zonas principales, la primera permite gestionar el nombre del vídeo, donde se guardara o si por el
contrario se quiere subir a una página de vídeos. Las opciones que se pueden encontrar en esta zona
son las siguientes:
1. Nombre del archivo: en este campo se puede introducir el nombre del archivo que contendrá
el vídeo.
2. Destino: este desplegable permite indicar si se quiere guardar el vídeo como un archivo en
nuestro ordenador o si por el contrario se quiere subir a alguna página de reproducción de
vídeos. Si se opta por guardarlo como un archivo el campo que se encuentra a la derecha
permitirá decidir su ubicación. En el caso que se quiera subir a una página de vídeos el
campo situado a la derecha permitirá seleccionar a la página que se quiere subir, en la
instalación donde se han hecho las pruebas solo daba la opción de subirlo a Youtube.
La siguiente zona se divide en dos pestañas que permiten gestionar los codecs y formatos con los
que se van a generar los vídeos. Estas pestañas son las siguientes:
• Simple: esta pestaña contiene varias opciones para generar el vídeo, según las elecciones que
se realicen el propio programa seleccionara los codecs y parámetros que mejor se adapten a
opciones indicadas, estas opciones son las siguientes:
1. Perfil: en este campo se tiene que introducir el tipo de entorno en el que se quiere
reproducir el vídeo, como puede ser dispositivos, DVD's o en páginas web.
2. Objetivo: en este campo se tiene que introducir el entorno concreto en el que se
quiere reproducir el vídeo. Los valores que aparecerán para seleccionar en este
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• Avanzado: esta pestaña contiene los parámetros concretos con los que se va a generar el
vídeo, los diferentes parámetros se rellenan automáticamente según las opciones
seleccionadas en la pestaña simple. Es importante destacar que al contrario de lo que pasa
con las opciones de la pestaña simple, en esta es posible introducir combinaciones de
parámetros que generen errores o que directamente no permitan generar el vídeo por
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Una vez que se han introducido todos los parámetros solo hay que apretar el botón Exportar vídeo
para que de comienzo el proceso para generar el vídeo final.
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Comparación
A continuación se va a comparar las dos aplicaciones que se han seleccionado para este manual.
Ambos programas tienen una distribución similar con menús, varios paneles y la línea de tiempo,
aún así kdenlive destaca en este aspecto ya que a primera vista se puede ver que cuenta con más
opciones que openshot, tanto a nivel de paneles como de menú. Muchos de los paneles extra que se
encuentran en kdenlive son meramente informativos, de forma que no se traducen en opciones
extras, pero si permiten controlar más fácilmente aspectos que en openshot se tienen que controlar a
ojo. Por otro lado varias de las opciones que se encuentran en el menú de kdenlive se pueden
encontrar en openshot en menús contextuales, de forma que el mayor numero de opciones de menú
no se traduce en más opciones reales, aún así disponer de más accesos a las opciones del programa
siempre es una ventaja de cara al usuario.
Algo similar a la diferencia de los menús se encuentra a la hora de manipular los clips en la línea de
tiempo. Kdenlive proporciona más atajos a la hora de manipular los clips, dependiendo del usuario
esto puede representar tanto una ventaja como una desventaja, ya que aunque esto permite trabajar
con más velocidad en kdenlive también resulta más sencillo aplicar cambios no deseados a los clips.
En la instalación donde se han realizado las pruebas Kdenlive se mostró más resistente a errores que
provocan el cierre del programa. En este punto Kdenlive cuenta con una ventaja que lo hace
claramente superior, ya que dispone de una herramienta de recuperación en caso que el programa se
cierre de forma inesperada, esta herramienta permite recuperar el trabajo que no se ha guardado en
caso que el programa se cierre. En openshot no existe ninguna herramienta similar, lo que obliga a
guardar constantemente y a extremar las precauciones. En kdenlive los errores parecían producirse
sobretodo al mover clips que tenían aplicadas transiciones, por este motivo es recomendable
eliminar las transiciones si existe la necesidad de mover los clips sobre los que se han aplicado
transiciones, sobretodo si se tiene que mover otro clip a la posición de la transición. En el caso de
openshot los errores parecen producirse sobretodo al hacer acciones que suponen un desplazamiento
del puntero de posición mientras este no está en el segundo 0, por este motivo es recomendable
trabajar siempre con el puntero de posición en el segundo 0, y devolver el puntero al inicio cada vez
que se desplace por nuestras necesidades o como consecuencia de alguna función del programa
como puede ser utilizar la previsualización. Para devolver el puntero a la posición 0 la forma más
estable de hacerlo parece ser acceder a las propiedades de algún clip, esto hace que el puntero se
coloque en la posición 0.
Otra diferencia a destacar la se encuentra en las herramientas que proporcionan los programas para
crear títulos. En openshot todos los títulos que se pueden crear se basan en plantillas, esto facilita
mucho la creación pero limita mucho lo que se puede hacer con ellas, y si se quiere crear un título
con unas características muy concretas seguramente se tendrá que utilizar algún programa adicional.
Por el contrario en kdenlive hay mucha más libertad a la hora de crear los títulos. También cabe
destacar que los títulos animados de openshot permiten crear títulos con animaciones muy
interesantes y que resultarían bastante más complicados de hacer en kdenlive.
Ambos programas también funcionan de formas diferentes a la hora de superponer los clips, en
kdenlive hay que utilizar algún tipo de transición para que se puedan ver simultáneamente dos clips
que ocupan el mismo espació de tiempo en diferentes pistas, aunque ocupen zonas diferentes de la
pantalla. Por el contrario en openshot solo hay que colocar los clips en las pistas correspondientes y
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modificar las propiedades de los clips para que ocupen la posición deseada. El sistema que utiliza
openshot es bastante más sencillo y facilita mucho el trabajo cuando se quieren superponer varios
clips o superponer un clip a una secuencia formada por varios clips.
En general kdenlive se muestra como una opción mucho más solida y con más opciones, por lo que
es la opción recomendada. Aún así, si no hay intención de hacer vídeos complicados, openshot
sigue siendo una opción viable, sobretodo si en el vídeos se tiene intención de superponer múltiples
clips.
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Publicación
Una vez que ya está el vídeo listo, llega el momento de publicarlo para que lo puedan ver las
personas interesadas. Para esto existen varias páginas que ofrecen servicios para hospedar vídeos,
las opciones que vamos a considerar son Youtube, DailyMotion y Metacafe, se pueden encontrar
diferentes alternativas por la web, se han elegido estas tres por su simplicidad y fácil acceso, aunque
os invitamos a explorar nuevas alternativas.
Youtube
Youtube es seguramente la opción más conocida y extendida, fue creada en febrero de 2005 y
actualmente es propiedad de google.
Para poder ver los vídeos hospedados en Youtube es necesario tener instalado el plugin Adove Flash
Player en el explorador web.
Registro
Al igual que la gran mayoría de páginas web que permiten reproducir vídeos no es necesario
ninguna cuenta para poder ver vídeos, pero si se quieren subir vídeos si es necesario disponer de
una cuenta creada. Si ya se tiene acceso a un usuario Google se podrá utilizar para acceder a
Youtube y subir vídeos. Si no es el caso, será necesario crear una nueva cuenta, los datos necesarios
que se tendrán que proporcionar son los siguientes:
• Nombre y apellidos
• Nombre usuario google (@gmail.com)
• Contraseña
• Confirmación contraseña
• Fecha de nacimiento
• Sexo
• Teléfono Móvil (optativo)
• Dirección de correo actual (optativo)
• Verificación (captcha): este campo se utiliza para que la página web pueda verificar que
realmente somos personas y no un programa que se dedica a crear cuentas de forma
indiscriminada, es posible omitir este campo, pero entonces la página tendrá que hacer la
comprobación de otro modo, seguramente haciendo uso del teléfono móvil.
• Ubicación
• Aceptar condiciones y privacidad: al crear una cuenta es necesario aceptar una serie de
condiciones para poder utilizar los servicios que ofrecen, al marcar esta opción se aceptan
estas condiciones. Las condiciones que se aceptan suelen afectar a la información que
recogen y como la usan o términos legales que les protegen de posibles perdidas
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relacionadas con el servicio que ofrecen. Estas condiciones se suelen ir actualizando con el
tiempo y es recomendable leerlas antes de crear la cuenta.
• Permiso personalizar +1: este es un servicio adicional que permite ver que artículos les
gustan a tus amigos, al aceptar estas condiciones estás dando permiso para usar tu
información y encontrar anuncios o servicios que te puedan interesar para que te los
presenten. Aceptar esta opción no es necesario para crear tu cuenta.
Un punto a tener en cuenta al utilizar Youtube es que estamos creando una cuenta google, esto da
acceso a toda una serie de servicios que se pueden utilizar. Algunos de estos servicios son: cuenta de
correo gmail, google+ o play.
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Una vez se han seleccionado los vídeos a subir se cargará la página que permite configurar la
información del vídeo, en esta misma página es posible subir más vídeos apretando el botón Añadir
más vídeos. Por cada vídeo que se este subiendo se mostrará un panel en el que se podrá configurar
las diferentes opciones del vídeo, el panel contiene dos pestañas, la primera contiene la información
básica del vídeo que se esta subiendo, estos campos son:
1. Título: en este campo se utiliza para introducir el título del vídeo, por defecto se rellena con
el nombre del archivo que se está subiendo, incluyendo la extensión.
2. Descripción: este campo se utiliza para mostrar una pequeña descripción del vídeo, también
se puede utilizar para realizar aclaraciones sobre el vídeo o explicaciones de donde fue
tomado o otros detalles que se puedan considerar interesantes para alguien que vea el vídeo.
3. Etiquetas: a los vídeos se les pueden asignar etiquetas que facilitan la búsqueda del vídeo
por parte de los usuarios, estas etiquetas suelen ser palabras clave que pueden ayudar en una
búsqueda. Pueden ser desde el tema del vídeo o la clase de vídeo.
4. Miniaturas del vídeo: estos campos no están disponibles hasta que el vídeo se haya
terminado de subir y se haya procesado, entonces permitirá elegir una miniatura de tres
posibilidades. La miniatura que se elija es la que se mostrará en las listas donde se aparezca
el vídeo.
5. Configuración de privacidad: este campo permite definir quien tendrá acceso para ver el
vídeo. Hay disponibles tres opciones, estas son:
◦ Público: si se elige esta opción cualquier persona podrá ver el vídeo y se podrá
mostrar en las diferentes búsquedas que hagan los usuarios.
◦ Sin clasificar: con esta opción cualquiera podrá ver el vídeo, pero no aparecerá en
las búsquedas, esto significa que solo se podrá acceder a el si se tiene acceso al
enlace del vídeo.
◦ Privado: si se opta por esta opción solo el propietario de la cuenta a la que se ha
subido el vídeo tendrá acceso a el.
6. Opciones para compartir: estas opciones permiten enviar un mensaje a la gente que siga el
canal con un mensaje, también permite enviar un aviso sobre el vídeo por algunas redes
sociales.
7. Categoría: este campo contiene una lista de posibles categorías que se pueden asignar al
vídeo. Se puede seleccionar la categoría que se adapta mejor al contenido del vídeo.
La segunda pestaña contiene la configuración avanzada, desde aquí se gestionan aspectos del vídeo
como el acceso al mismo o la licencia, estos campos son:
1. Permitir comentarios: este campo permite decidir si se permite que el resto de usuarios
comente el vídeo o impedir esta posibilidad. Si se decide permitir los comentarios existe la
opción de permitir todos los comentarios o que sea necesaria la aprobación del propietario
de la cuenta donde se encuentra el vídeo.
2. Los usuarios pueden votar comentarios: si se activa esta opción los usuarios tendrán la
opción de votar los comentarios que hagan los usuarios en nuestro vídeo.
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3. Los usuarios pueden ver las valoraciones de este vídeo: si se marca esta opción se mostrara
también la cantidad de Me gusta y No me gusta que ha recibido el vídeo por parte de los
usuarios.
4. Permitir respuestas en vídeo: esta opción habilita la opción de responder al vídeo con otro
vídeo. Si se activa esta opción se tiene que indicar si la respuesta en vídeo se acepta
automáticamente (Todos) o que sea necesario el visto bueno del usuario propietario del
canal para que la respuesta en vídeo se publique (Aprovar primero).
5. Licencia y propiedad de los derechos: esta opción permite seleccionar el tipo de licencia
sobre la que se publicara el vídeo. Hay disponibles dos opciones: “Licencia de Youtube
estándar” y “Creative Commons – Atribución”.
6. Distribución: este campo indica desde que zonas se puede ver el vídeo.
7. Motivo de la ausencia de los subtítulos: en este campo se tiene que indicar la causa de la
ausencia de subtítulos en el vídeo si existe alguna.
8. Permitir insertar el vídeo en otros sitios: si se activa esta opción cualquiera puede enlazar el
vídeo y reproducirlo desde otros sitios.
9. Enviar notificación a los suscriptores: si se marca esta opción se enviara una aviso a la
gente suscrita al canal informando del nuevo vídeo.
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10. Ubicación del vídeo: en este campo se puede introducir el lugar donde fue filmado el vídeo.
11. Fecha de grabación: en este campo se puede introducir la fecha en la que se grabó el vídeo.
12. Vídeo 3D: este campo permite controlar las opciones adicionales si el vídeo es en 3d.
13. Estadísticas publicas: si se marca está opción las estadísticas del vídeo serán públicas.
Herramientas de seguimiento
Youtube ofrece la herramienta Youtube Analytics para hacer un seguimiento de las visitas de los
vídeos. Se puede acceder a esta herramienta utilizando el desplegable que hay al lado del botón
Subir vídeo.
Youtube Analytics se divide en varios paneles y secciones, el panel superior es común a todas las
secciones y permite seleccionar el vídeo del que se quiere obtener información. Este panel contiene
los siguientes campos:
• Contenido: en este campo se tiene que introducir el título del vídeo del que se quiere mostrar
estadísticas, el propio campo muestra una lista con los títulos de los vídeos.
• Área geográfica: en este campo se puede filtrar con el área geográfica de los visitantes del
vídeo.
• Intervalo de fechas: en este campo se puede indicar el intervalo de tiempo del que se quiere
obtener la información, este campo propone varios valores predefinidos. Si se quiere indicar
otro valor se puede seleccionar la opción Intervalo personalizado del desplegable, o utilizar
el icono a la derecha del campo con forma de calendario.
• Descargar informe: esta opción permite descargar un informe que contiene información
referente a las visitas que ha recibido el vídeo.
A continuación vamos a listar las diferentes secciones y la información que contienen:
• Vista general: esta sección contiene un resumen con la información más importante, y cada
una de las gráficas que muestra da acceso a otra sección con la información más detallada.
La información que muestra es la siguiente: reproducciones, minutos de reproducción
estimados, número neto de suscriptores, me gusta, no me gusta, comentarios, vídeos
compartidos, favoritos añadidos, favoritos eliminados, regiones geográficas principales,
sexo, principales ubicaciones de reproducción y fuentes de tráfico principales.
• Reproducciones: esta sección contiene la información referente a las reproducciones del
vídeo, se puede mostrar tanto como número de reproducciones como minutos de
reproducción. También proporciona información referente al área geográfica donde se ha
reproducido.
• Datos demográficos: esta sección ofrece información acerca de la edad y el sexo de la
audiencia del vídeo.
• Ubicaciones de reproducción: en esta sección se muestra la información referente a la
página, el sitio o el dispositivo desde donde se ha visto el vídeo.
• Fuentes de tráfico: esta sección muestra información de como han llegado los usuarios hasta
el vídeo, algunas formas de localizar un vídeo pueden ser: búsqueda de youtube, sugerencias
de youtube o siguiendo enlaces externos.
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Otros
Youtube dispone de varias herramientas adicionales que permiten editar aspectos de los vídeos o
añadirles elementos, estas herramientas son las siguientes:
• Mejoras: esta sección permite aplicar efectos al vídeo que modifican los colores y la luz del
vídeo, también permite reducir o incluso eliminar los movimientos inestables que se
pudieron tener al realizar la grabación.
• Audio: desde aquí se puede añadir música al vídeo, se tiene que seleccionar una canción de
las que ofrece Youtube y decidir si se quiere superponer y en que medida al sonido original
del vídeo.
• Anotaciones: en esta sección se ofrece la posibilidad de añadir anotaciones o marcas que se
mostraran en el momento del vídeo que se indique. También da la opción de pausar el vídeo
en algún momento de este.
• Subtítulos: en esta sección se puede añadir subtítulos al vídeo, es necesario subir primero un
archivo que contenga los subtítulos, hay disponibles dos opciones: utilizando un archivo de
transcripción o un archivo de subtítulos.
El archivo de transcripción es básicamente un archivo de texto plano que contiene los
subtítulos y youtube se encarga de sincronizar. El aspecto que puede tener un archivo de este
tipo seria el siguiente:
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[pausa]
La segunda opción consiste en utilizar un archivo de subtítulos, youtube acepta una gran
variedad de formatos entre los que se encuentran: .srt(solo versión básica), .sbv, .scc,
.dfxp, .smi, .sub, .lrc, .rt o .stl. El aspecto que puede tener uno de estos archivos seria similar
al siguiente:
0:00:03.490,0:00:07.430
>> FISHER: Bien, empecemos.
Esta sesión trata sobre la socialización
0:00:07.430,0:00:11.600
gracias a las API de YouTube. Soy
Jeff Fisher,
0:00:11.600,0:00:14.009
y él es Johann Hartmann.
Somos los presentadores de hoy.
0:00:14.009,0:00:15.889
[pausa]
Youtube también facilita la opción de editar los subtítulos directamente desde la sección de
subtítulos.
DailyMotion
DailyMotion fue fundada en 2005 en París. Actualmente es la segunda web para compartir vídeos
más grande del mundo.
Para poder ver los vídeos que se han subido a DailyMotion es necesario tener instalado Adove Flash
Player.
Registro
Para poder subir vídeos a DailyMotion es necesario registrarse, pero la información necesaria para
registrarse es mínima, solo hay que proporcionar una dirección de correo y una contraseña que se
tendrá que confirmar para registrarse.
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Herramientas de seguimiento
DailyMotion solo ofrece una gráfica en la que se puede ver las visitas que ha tenido el vídeo. Para
acceder a esta gráfica se tiene que estar en la página del vídeo seleccionado en DailyMotion y hacer
click en el icono de dos flechas que hay a la derecha de las etiquetas del vídeo.
La gráfica permite visualizar la visitas de la ultima hora, del ultimo día y del ultimo mes. También
se puede diferenciar entre visitas externas, internas y totales.
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DailyMotion también ofrece algunas opciones adicionales, la primera son los concursos.
Para ir a la sección de los concursos se tiene que seleccionar la opción Concursos que aparece en el
menú de la zona inferior en el apartado extras. En esta pantalla se mostraran los diferentes
concursos que hay actualmente en marcha. Si se selecciona alguno de estos concursos se podrán ver
los vídeos que se han presentado y la normativa del concurso, también se puede votar por los vídeos
que más gusten.
Si se quiere organizar un nuevo concurso se puede iniciar la creación apretando el botón Crea un
concurso. Para crear el concurso se tendrá que indicar las características de este, los campos que se
tendrán que rellenar son los siguientes:
• Nombre
• Nombre de la url
• Descripción
• Si utilizaremos un vídeo de presentación o una imagen predeterminada, si seleccionamos el
vídeo tendremos que indicar el título de este.
• Subscripciones de miembros moderadas
• Propuestas de vídeo moderadas
• Permitir comentarios de los participantes en la página del concurso
• Fecha de presentación de vídeos de … a …
• La votación se realizará el … a …
• Fecha de los resultados
Otro de los extras con el que cuenta es el programa OpenVoD, que permite vender los vídeos.
OpenVoD permite vender los vídeos que se escojan de la cuenta DailyMotion, ya sea mediante una
subscripción o transacción, también se puede seleccionar un fragmento del vídeo que se podrá
visualizar sin coste.
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Metacafe
Metacafe fue fundada en 2003 en Tel Aviv, posteriormente su sede central se traslado a California. A
diferencia de otras webs similares Metacafe se centra más en vídeos cortos.
Registro
Crear una cuenta en Metacafe es muy sencillo, simplemente se tiene que apretar en el botón Sign In,
al hacer esto se abrirá una nueva página en la que se puede llevar a cabo el registro (campos a la
izquierda) o acceder a una cuenta (campos a la derecha). Los campos que se tienen que rellenar para
crear la cuenta son los siguientes:
• Email: dirección de correo electronico
• Nickname: nombre de la cuenta
• Password: contraseña
• Confirm password: confirmación de la contraseña
• Birth date: Fecha de nacimiento
Herramientas de seguimiento
Metacafe no cuenta con ningún tipo de estadística sobre los vídeos, de forma que el único indicativo
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disponible para medir la visitas del vídeo será el número de vistas que se muestra en la página del
vídeo.
Comparación
De las tres opciones que se han considerado, youtube es sin duda la opción a destacar, ya que se
trata de la opción más conocida y que ofrece un sistema de estadísticas mucho más completo. Aún
así la necesidad de crear una cuenta google para poder subir los vídeos puede no ser del agrado de
algunos usuarios, en este tipo de casos la opción más recomendable sería DailyMotion. Metacafe
queda prácticamente descartado ya que no ofrece ningún tipo de estadísticas ni la opción de ocultar
los vídeos que se suben.
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Conclusiones
A lo largo del proyecto se han presentado varias posibilidades para completar cada una de las fases
necesarias en la edición de un vídeo sencillo.
Durante la grabación del material para editar el vídeo es difícil destacar una opción, ya que la
opción óptima siempre va a depender de lo que se quiere grabar, de forma que se optará por una
alternativa u otra según la situación.
Cuando se habla de la edición del vídeo la opción más interesante es sin duda Kdenlive gracias a su
mayor número de opciones y robustez. Aún así Openshot sigue siendo una opción interesante para
usuarios que no quieran excesivas complicaciones ya que en general es más amigable.
Respecto a la publicación de los vídeos la opción destacada es claramente Youtube, su sistema de
estadísticas, las herramientas de edición y su extensión lo convierten en la opción estrella para subir
los vídeos. DailyMotion se quedaría como segunda opción en caso que sea necesaria una alternativa
a Youtube.
En el proyecto se han detallado las diferentes opciones que ofrecen los diferentes programas y
servicios, pero resulta importante destacar que este proyecto sólo es la puerta de entrada a la edición
de vídeo ya que éste es un mundo realmente amplio que evoluciona, y adquiere nuevos elementos
constantemente, incluso los programas presentados en el proyecto, hasta que no se combinan las
diferentes herramientas que ofrecen, no se empieza a ver su auténtico potencial.
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Glosario
Bitrate: medida que indica el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo.
Campos por segundo: unidad de medida que se utiliza para medir la frecuencia con la que se
muestran las imágenes o fotogramas. Otras formas de referirse a este termino pueden ser:
fotogramas por segundo o cuadros por segundo, también se suelen usar los términos en ingles:
fields per second, FPS o frames per second
Compresor de vídeo: es un software, hardware o combinación de ambos que permite comprimir o
descomprimir vídeo digital. Se suele utilizar mucho el termino correspondiente en inglés: video
codec.
Compresor de audio: es un software, hardware o combinación de ambos que permite comprimir o
descomprimir audio. Se suele utilizar mucho el termino correspondiente en inglés: audio codec.
Clip: el termino clip se usa frecuentemente en openshot y kdenlive para referirse a aquellos
archivos o parte de estos que se encuentran en la línea de tiempo o en algunas ocasiones en los
archivos del proyecto.
Espacio de color: define una gama de colores reproducibles.
Escaneo entrelazado: sistema de visualización del vídeo en el que los fotogramas se dividen en
lineas pares e impares, dando lugar a los campos par e impar. A continuación se muestra siempre un
campo antes del otro, de esta forma de puede mejorar la velocidad de refresco con un flujo de datos
menor.
Escaneo progresivo: sistema de visualización del vídeo en el que los fotogramas se muestran
completos.
Fotograma: cada una de las imágenes individuales que forman parte de un vídeo.
Fotograma clave:
Frecuencia de muestreo: es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman para
convertir una señal analógica en digital.
Luma: representa la luminosidad de la imagen.
Metadatos: datos que hacen referencia a datos.
Píxel: es la menor unidad que forma parte de una imagen digital.
Ruido: interferencias que no permiten visualizar o escuchar algo.
Tasa de bits: ver Bitrate
Velocidad fotogramas: ver Campos por segundo.
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