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Resumen Bachillerato Matemática 2018-1-9935

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Resumen Bachillerato Matemática 2018

Prof. Gustavo Palacios Leitón


Elementos de la circunferencia:

1. Centro: es el punto interior del cual equidistan todos los


puntos de la circunferencia. .O
2. Radio: es todo segmento que une los puntos de la
circunferencia con el centro. ̅̅̅̅
𝑂𝐵 B
F
3. Diámetro: es todo segmento que une los puntos de la
̅̅̅̅
circunferencia pasando por el centro. 𝐶𝐸
4. Cuerda: es todo segmento que une dos puntos diferentes de
O
la circunferencia. ̅̅̅̅
𝐶𝐷 C
E

5. Secante: es la recta que interseca a la circunferencia en dos



puntos diferentes. 𝐶𝐵
6. Tangente: es la recta que interseca a la circunferencia en un D
solo punto llamado punto de tangencia. 𝐸𝐹⃡

Circunferencia:

Es una curva cerrada plana cuyos puntos mantienen una distancia constante (radio) a un
punto fijo llamado centro.

. 𝐶 = 2𝜋𝑟

Círculo:

Es la parte del plano interior a una circunferencia y tiene área exclusivamente.

. 𝐴 = 𝜋𝑟 2
Ecuación Ordinaria de la Circunferencia:

La ecuación ordinaria de una circunferencia con radio “r” y centro (ℎ, 𝑘), o
simplemente la ecuación de una circunferencia (𝑥 − ℎ)2 + (𝑦 − 𝑘)2 = 𝑟 2 , si ℎ = 0 y 𝑘 = 0, la ecuación se
reduce a 𝑥 2 + 𝑦 2 = 𝑟 2 en donde para ambos casos 𝑟 > 0.

𝑃(𝑥, 𝑦)

𝑃(𝑥, 𝑦)

𝐶(ℎ, 𝑘)
𝐶(ℎ, 𝑘)

El radio de la circunferencia algebraicamente es de la forma √(𝑥 − ℎ)2 + (𝑦 − 𝑘)2 = 𝑟 y a su vez


es la que da origen a la ecuación de la circunferencia.

Distancia y Punto Medio:

2
𝑑(𝐴𝐵) = √(𝑥2 − 𝑥1 )2 + (𝑦2 − 𝑦1 )

𝑥1 + 𝑥2 𝑦1 + 𝑦2
𝑃𝑀 = ( , )
2 2
Puntos y Rectas en una Circunferencia

Rectas

Puntos

Para determinar si una recta dada es


secante, tangente o exterior, se calcula el
Para determinar si un punto dado se
discriminante y se debe cumplir con lo siguiente:
ubica en el exterior, interior o sobre la
circunferencia, se compara la distancia de dicho
punto con el valor del radio, entonces se debe
∆> 0 𝑙𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑎 𝑒𝑠 𝑆𝑒𝑐𝑎𝑛𝑡𝑒
cumplir siempre con lo siguiente:
∆= 0 𝑙𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑎 𝑒𝑠 𝑇𝑎𝑛𝑔𝑒𝑛𝑡𝑒

∆< 0 𝑙𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑎 𝑒𝑠 𝑒𝑥𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟

𝑑 > 𝑟 𝑒𝑙 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑒𝑠 𝑒𝑥𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟


Para esto no olvide que tiene que hacer
𝑑 < 𝑟 𝑒𝑙 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑒𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟
uso de las fórmulas:
𝑑 = 0 𝑒𝑙 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑒𝑠𝑡á 𝑠𝑜𝑏𝑟𝑒 𝑙𝑎 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑢𝑛𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎

∆= 𝑏 2 − 4𝑎𝑐 (𝑑𝑖𝑠𝑐𝑟𝑖𝑚𝑖𝑛𝑎𝑡𝑒)

(𝑎 + 𝑏)2 = 𝑎2 + 2𝑎𝑏 + 𝑏 2
𝐹ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎𝑠 𝑁𝑜𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 {
Para esto no olvide que tiene que hacer (𝑎 − 𝑏)2 = 𝑎2 − 2𝑎𝑏 + 𝑏 2
uso de la fórmula:

√(𝑥 − ℎ)2 + (𝑦 − 𝑘)2 (>, < 𝑜 =) √𝑟 2 Nota:


La recta tangente es perpendicular a uno de
sus radios.
Ecuación General de la Circunferencia:

Sea la circunferencia de radio “r” y de centro (ℎ, 𝑘), su ecuación general es


𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝐴𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐶 = 0 en donde
𝐴 = −2ℎ
𝐵 = −2𝑘

𝐶 = ℎ2 + 𝑘 2 − 𝑟 2
Rectas Paralelas

Dos rectas A1: y = m1 x+ b1

A2: y = m2 x+ b2

Son paralelas si tienen igual pendiente

A1 y A2 paralelas si m1 = m2

Como A1 y A2 tienen igual pendiente entonces las rectas no se intersecan, es decir, son paralelas. Es decir A1 ∥ A2
Rectas Perpendiculares

Dos rectas A1 : y = m1 x+ b1

A2 : y = m2 x+ b2

Son perpendiculares si tienen m1 · m2 = −1. Se escribe A1 ⊥ A2

A1 ⊥ A2 si m1 m2 = −1

Traslaciones:
Para trasladar una circunferencia solamente se cambia el centro de la misma, es decir cambio
(ℎ, 𝑘) en la ecuación ordinaria de la circunferencia.

Transformaciones en el Plano

Traslación Reflexión Rotación Homotecia


Se mueve. Se refleja como un Gira. ( 90o ) Amplificar (|𝑘| > 1)
espejo. Reducir (|𝑘| < 1)
Directa 𝑘 > 0
Inversa 𝑘 < 0
Elementos invariantes: Elementos invariantes: Elementos invariantes: Elementos invariantes:
• Lados • Lados • Lados • Ángulos
• Ángulos • Ángulos • Ángulos internos
internos internos internos
• Área • Área • Área
• Perímetro • Perímetro • Perímetro
Traslación:
Si al punto (𝑥, 𝑦) se le aplica una traslación de vector 𝑉 (𝑎, 𝑏), se suma sus componentes
(𝑥 + 𝑎, 𝑦 + 𝑏).

Reflexión:
Eje x ( y = 0 ) Eje y ( x = 0 ) Identidad ( y = x )
Cambia el signo de “y” Cambia el signo “x” Intercambian los valores de “x” e “y”
(𝟒, 𝟓) se refleja a (𝟒, −𝟓) (𝟒, 𝟓) se refleja a (−4,5) (𝟒, 𝟓) se refleja a (5,4)

Rotación:
Rotar 90o Rotar 180o Rotar 270o Rotar 360o
(−𝒚, 𝒙) (−𝑥, −𝑦) (𝑦, −𝑥) (𝑥, 𝑦)
(𝟏, 𝟐) se rota a (−𝟐, 𝟏) (𝟏, 𝟐) se rota a (−1, −2) (𝟏, 𝟐) se rota a (𝟐, −𝟏) (1,2)

Homotecia:
Toma todas las distancias y las multiplica por la razón de homotecia |𝑘|.
𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛
𝑘= y el signo se obtiene si es directa o inversa.
𝑜𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑎𝑙

Polígonos Regulares
( Lados de Igual Medida )

Número de Lados Nombre del Polígono


3 Triángulo Equilátero
4 Cuadrado
5 Pentágono
6 Hexágono
7 Heptágono
8 Octágono
9 Nonágono o Eneágono*
10 Decágono
11 Endecágono
12 Dodecágono
13 Tridecágono
14 Tetra decágono
15 Pentadecágono
16 Hexadecágono
17 Heptadecágono
18 Octodecágono
19 Nonadecágono
20 Icoságono
*
Tanto el concepto “nonágono” como el de “eneágono” según el diccionario de la Real Academia Española,
ambos términos corresponden a una figura de nueve lados y nueve ángulos, aun así, matemáticamente sería
más elegante mencionar “eneágono” como una figura de “n” lados y “n” ángulos.

Fórmulas Básicas para


Polígonos Regulares

Diagonales desde un vértice n−3

Diagonales desde todos los vértices n(n − 3)


2

Ángulo central 360


n

Ángulo externo 360


n

Ángulo Interno 180(n − 2)


n

Suma de ángulos internos 180(n − 2)

Perímetro n∙l

Área P∙a
2

Suma de ángulos externos 3600

Suma de ángulos centrales 3600

Hexágono → 𝑟 = 𝑙
a = apotema
n = número de lados
l = valor del lado
Algunas Características de los
Polígonos Regulares

✓ La circunferencia "exterior" se llama circunscrita y conecta los vértices del polígono.


✓ La circunferencia "interior" se llama inscrita y toca cada lado del polígono en el punto medio.
✓ El radio de la circunferencia circunscrita es también el radio del polígono.
✓ El radio de la circunferencia inscrita es la apotema del polígono.
✓ Dos radios consecutivos forman un triángulo isósceles con uno de los lados del polígono regular,
siendo su altura la apotema.
✓ La apotema divide al triángulo en dos mitades iguales que son triángulos rectángulos.
✓ En el caso del hexágono regular este triángulo es equilátero.
✓ En un cuadrado la apotema mide la mitad de el valor de su lado.
✓ En un cuadrado el radio mide la mitad del valor de su diagonal.
✓ En un triángulo equilátero la apotema mide la tercera parte del valor de su altura.
✓ En un triángulo equilátero el radio mide el doble del valor de la apotema.

Elementos de un Polígono Regular

✓ Lado: Cada uno de los segmentos que forman la línea poligonal cerrada.
✓ Vértice: Cada uno de los puntos comunes a dos lados consecutivos.
✓ Centro: Punto que equidista de todos los vértices. Es el centro de la circunferencia circunscrita.
✓ Apotema: Segmento perpendicular que une el centro con el punto medio de cualquier lado.
✓ Radio: Segmento que une el centro con cualquiera de los vértices del polígono.
✓ Diagonal: Segmento que une cualesquiera dos vértices no contiguos.
✓ Ángulo interior: Cada uno de los menores de 180º que forman dos lados consecutivos.
✓ Ángulo exterior: Ángulo formado por un lado del polígono y la prolongación del lado contiguo.
✓ Ángulo central: Ángulo formado por dos radios consecutivos.
Áreas de Triángulos Básicas

Tradicional Cuando Conozco el Valor de los Lados

𝑏∙ℎ 𝑎+𝑏+𝑐
𝐴= 𝑠=
2 2

𝐴 = √𝑠(𝑠 − 𝑎)(𝑠 − 𝑏)(𝑠 − 𝑐)

Triángulo Rectángulo Triángulo Equilátero

𝑐𝑎𝑡 ∙ 𝑐𝑎𝑡 𝑙 2 √3
𝐴= 𝐴=
2 4

Teorema de Pitágoras:
𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2

Razones Trigonométricas:
𝑜
𝑠𝑒𝑛 =

𝑎
𝑐𝑜𝑠 =

𝑜
𝑡𝑎𝑛 =
𝑎
Sólidos de Revolución

Los cuerpos redondos que estudiaremos son tres: el cono, el cilindro y la esfera.

El Cono Circular Recto:

Se conoce también como cono de revolución; en este caso la base es un círculo y la altura que es la
distancia entre el vértice y la base, cae en el centro del círculo. Se dice cono de revolución pues se forma al
hacer girar un triángulo rectángulo usando como eje uno de sus catetos. A la hipotenusa de ese triángulo se
le llama generatriz, un cono que no es recto se llama oblicuo.

Generatriz C= 2  r
Altura
𝐴𝑙 = 𝜋𝑟𝑔

𝐴𝑏 = 𝜋𝑟 2
Generatriz
Radio 𝐴 𝑇 = 𝜋𝑟(𝑟 + 𝑔)
El Cilindro Circular Recto:

Es aquel cilindro donde el segmento de recta que une los centros de las bases es perpendicular a las
bases, también se llama cilindro de revolución, pues se construye al hacer girar un rectángulo sobre uno de
sus lados. La distancia entre las bases es la altura del cilindro.

Ab = π𝑟 2
h
Altura 𝐴𝐵 = 2𝜋𝑟 2
Radio

𝐶 = 2𝜋𝑟 𝐴𝑙 = 2𝜋𝑟ℎ
𝐴 𝑇 = 2𝜋𝑟(𝑟 + ℎ)
La Esfera:

Cuerpo redondo en el que todos sus puntos equidistan de otro llamado centro una distancia
denominada radio. El plano que pasa por el centro el centro divide a la esfera en dos partes iguales o
semiesferas. También se denomina esfera al cuerpo de revolución generado por una circunferencia alrededor
de un diámetro. El radio y el centro de la circunferencia también los son de la esfera. La circunferencia es la
generatriz del cuerpo y el diámetro, el eje de revolución. La generatriz también recibe el nombre de
circunferencia máxima ( por ser la de mayor perímetro todas las que se pueden trazar en la esfera ).
Circunferencia Máxima

𝐴 𝑇 = 4𝜋𝑟 2
Radio

Secciones Planas

Circunferencia Rectángulo

Circunferencia Elipse
Conjuntos Numéricos

Números Naturales (ℕ) Números Enteros (ℤ)


ℕ = {0,1,2,3, … } ℤ = {… , −3, −2, −1,0,1,2,3, … }
ℤ− ℤ+

Números Racionales (ℚ)


−5 −3 −1 1 3 5
ℚ = {… , −3, , −2, , −1, , 0, , 1, , 2, , 3, … }
2 2 2 2 2 2

ℚ ℚ+

Números Irracionales (𝕀)


3 𝜋
(𝕀) = {𝜋, 𝑒, Φ, √3, √5, 𝑒 + 5, , … }
3

𝕀∪ℚ=ℝ

Ejemplos de conjuntos:

ℕ, ℤ, ℤ− , ℤ+ , ℚ, ℚ− , ℚ+ , 𝕀, 𝕀− , 𝕀+ , ℝ, ℝ− , ℝ+ , { }.

Relación de inclusión y pertenencia

∈ 𝑝𝑒𝑟𝑡𝑒𝑛𝑒𝑐𝑒 𝑎
∉ 𝑛𝑜 𝑝𝑒𝑟𝑡𝑒𝑛𝑒𝑐𝑒 𝑎} 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑦 𝑢𝑛 𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜

⊂ 𝑠𝑢𝑏𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒
} 𝑑𝑜𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜𝑠
⊄ 𝑛𝑜 𝑒𝑠 𝑠𝑢𝑏𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒
Intervalos reales

Operaciones con intervalos

Unión (∪) se toma el menor valor al mayor valor de ambos intervalos.

Intersección (∩) se toman los valores que son comunes en ambos intervalos.

Complemento (𝐴𝑐 ) se toman los valores que “completan” al conjunto A y lo convierten en el


conjunto universo.

Funciones

Definición formal:
Sean dos conjuntos X e Y no vacíos. Llamaremos función de X en Y a una ley f que
a cada elemento de 𝑥 ∈ 𝑋 le asocia un único elemento 𝑦 ∈ 𝑌.
El conjunto X se llama dominio de la función. El conjunto Y se llama codominio de la función. El
elemento “y”, 𝑦 ∈ 𝑌 que por medio de f se le asocia a un elemento “x”, 𝑥 ∈ 𝑋 se denota por
𝑦 = 𝑓(𝑥), y se llama imagen de x bajo f, simbólicamente:
𝑓(𝑥) = 𝑋 → 𝑌
Es decir, se cumple con lo siguiente:

1. “TODOS “los elementos del dominio deben estar relacionados.

2. La relación debe ser “ÚNICA” con los elementos del codominio.

Geométricamente se puede decir que existe una función cada vez que al trazar líneas paralelas al
eje “y” tocan a la gráfica en un solo punto, no menos ni más de un solo punto.

Dominio {𝑒𝑗𝑒 𝑥 𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑠 𝑎𝑏𝑐𝑖𝑠𝑎𝑠, 𝑝𝑟𝑒𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛, 𝑣𝑎𝑟𝑖𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑖𝑛𝑑𝑒𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒.


𝑒𝑗𝑒 𝑦 𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑠 𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠, 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛 (á𝑚𝑏𝑖𝑡𝑜 𝑜 𝑟𝑎𝑛𝑔𝑜), 𝑣𝑎𝑟𝑖𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑑𝑒𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒,
Codominio {
𝑓(𝑥) = 𝑦

Función lineal

Es de la forma 𝑓(𝑥) = 𝑚𝑥 + 𝑏 o 𝑦 = 𝑚𝑥 + 𝑏, en donde “m” representa la pendiente o inclinación


de la recta, “b” es el valor por donde la gráfica interseca al eje y, la recta está formada al menos por
dos puntos que se pueden representar por 𝑃(𝑥1 , 𝑦1 ) y 𝑄(𝑥2 , 𝑦2 ).

Pendiente (m) Corte en y

𝑚 > 0 𝑓 𝑒𝑠 𝑐𝑟𝑒𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒
𝑦2 −𝑦1
𝑚= { 𝑚 = 0 𝑓 𝑒𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑏 = 𝑦 − 𝑚𝑥
𝑥2 −𝑥1
𝑚 < 0 𝑓 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑟𝑒𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒

Intersección con los ejes


−𝑏
Eje X ∩ 𝑥 = ( 𝑚 , 0) Eje Y ∩ 𝑦 = (0, 𝑏)

Calculadora

(MODE 51)

𝑃(𝑎1 , 𝑐1 ) y 𝑄(𝑎2 , 𝑐2 ). El valor de b es 1.

𝑥→𝑚
𝑦→𝑏
Función cuadrática
𝑓(𝑥) = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐
𝑎 ≠ 0 (Parábola)

1. Dominio ℝ 4. Intersección con los ejes 7. Régimen de variación o


2. Concavidad intervalos de variación
𝑎>0 𝑎<0 Eje X (MODE 53)
(𝑥1 , 0) (𝑥2 , 0) Si 𝑎 > 0
3. Discriminante Eje Y −𝑏
∆= 𝑏 2 − 4𝑎𝑐 (0, 𝑏)
Decrece ]−∞, [
2𝑎
−𝑏
Crece ] , +∞[
Si ∆ > 0 interseca al eje “x” 5. Eje de simetría 2𝑎
en dos puntos.
y Si 𝑎 < 0
y −𝑏
x Decrece ] , +∞[
2𝑎
−𝑏
x Crece ]−∞, [
2𝑎

−𝑏 8. Ámbito o rango
𝑥=
2𝑎
Si 𝑎 > 0
Si ∆ = 0 interseca al eje “x”
en un solo punto. 6. Vértice
−∆
á𝑚𝑏 = [ , +∞[
−𝑏 − ∆ 4𝑎
y 𝑉=( , )
2𝑎 4𝑎
Si 𝑎 < 0
x Si 𝑎 > 0 el vértice es un
−∆
punto mínimo. á𝑚𝑏 = ]−∞, ]
4𝑎
Si 𝑎 < 0 el vértice es un
Si ∆ < 0 no interseca al punto máximo.
eje “x”.
Nota:
y Generalmente en los
problemas de aplicación se
hace uso del par ordenado
x que representa el vértice.
Sistemas de ecuaciones lineales
(MODE 51)

Un sistema de ecuaciones lineales en dos incógnitas es una proposición de la forma:

𝑎 𝑥 + 𝑏1 𝑦 = 𝑐1
{ 1
𝑎2 𝑥 + 𝑏2 𝑦 = 𝑐2

Dado un sistema de ecuaciones, hay 3 posibilidades para el conjunto solución. La primera es que
haya una única solución. En ese caso se dice que el sistema es consistente e independiente. La
segunda es que el conjunto es vacío. En tal caso se dice que el sistema es inconsistente. La tercera
posibilidad es que el conjunto solución contenga infinitas soluciones. En ese caso el sistema se
denomina consistente y dependiente. En resumen, se podría decir que:

𝑎1 𝑏1
Consistente e independiente si: ≠
𝑎2 𝑏2

𝑎1 𝑏1 𝑐1
Inconsistente si: = ≠
𝑎2 𝑏2 𝑐2

𝑎1 𝑏1 𝑐1
Consistente y dependiente: = =
𝑎2 𝑏2 𝑐2

Clasificación de las funciones según su codominio

Función Inyectiva:
La función es Inyectiva si cada elemento del codominio tiene una única
preimagen, a está relación se le llama 1 a 1.

Características:
a) La relación es 1 a 1.
b) Pueden sobrar elementos en el codominio.

Observaciones:
a) Para identificar si una gráfica representa una función Inyectiva, colocamos una regla o trazamos
líneas paralelas al eje “x” y si corta la gráfica en 2 o más puntos la función no es Inyectiva.
b) La función lineal constante no es inyectiva.
c) La función cuadrática no es inyectiva, pero se puede definir Inyectiva si tomamos como codominio
cualquiera de los intervalos de monotonía.
Función Sobreyectiva:
Una función es Sobreyectiva si todos los elementos del codominio tienen al
menos una preimagen, en está función el ámbito y el codominio son iguales.

Características:
a) No sobran elementos en el codominio.
b) No necesariamente tiene que ser la relación 1 a 1.

Observación:
La función constante es Sobreyectiva.

Función Biyectiva:
Una función es Biyectiva si cada elemento del codominio tiene una única
preimagen, quiere decir que una función Biyectiva es aquella que es Inyectiva y Sobreyectiva a la
vez.

Características:
a) Relación uno a uno (Inyectiva)
b) No sobran elementos en el codominio (Sobreyectiva)

Función inversa

Una función 𝑓: 𝐴 → 𝐵 tiene inversa si y solo si es Biyectiva y la denotamos como 𝑓 −1 : 𝐵 → 𝐴.


Es decir, la inversa de una función f es aquella que transforma las preimágenes de f en imágenes y
viceversa.

Características 𝒇 𝒇−𝟏
Dominio A B
Ámbito B A
Punto (𝑥, 𝑦) (𝑦, 𝑥)
Intersección en “x” (𝑎, 0) (𝑏, 0)
Intersección en “y” (0, 𝑏) (0, 𝑎)
Función exponencial

Sea 𝑎 ∈ ℝ, 𝑎 > 0 ⋀ 𝑎 ≠ 1. Se define la función exponencial en base “𝑎” así:

𝑓: ℝ → ℝ+
𝑓(𝑥) = 𝑎 𝑥

Características

1. Dominio ℝ
2. Ámbito o rango ℝ+
3. Interseca al eje de las ordenadas (Y) en el punto (0,1)
4. Si 0 < 𝑎 < 1 la función es decreciente.
5. Si 𝑎 > 1 la función es creciente.
6. Es asintótica al eje de las abscisas (X)
7. Es Biyectiva (Tiene inversa)

Función logarítmica

Sea 𝑎 ∈ ℝ, 𝑎 > 0 ⋀ 𝑎 ≠ 1. Se define la función logarítmica en base “𝑎” así:

𝑓: ℝ+ → ℝ
𝑓(𝑥) = log 𝑎 𝑥

Características

1. Dominio ℝ+
2. Ámbito o rango ℝ
3. Interseca al eje de las abscisas (X) en el punto (1,0)
4. Si 0 < 𝑎 < 1 la función es decreciente.
5. Si 𝑎 > 1 la función es creciente.
6. Es asintótica al eje de las ordenadas (Y)
7. Es Biyectiva (Tiene inversa)

𝑥 = 𝑎 𝑦 ⟺ 𝑦 = log 𝑎 𝑥
Propiedades de los logaritmos

Ley del producto log 𝑎 𝑥𝑦 ⟺ log 𝑎 𝑥 + log 𝑎 𝑦

Ley del cociente 𝑥


log 𝑎 ⟺ log 𝑎 𝑥 − log 𝑎 𝑦
𝑦

Ley de la potencia log 𝑎 𝑥 𝑦 ⟺ 𝑦 log 𝑎 𝑥

Ley de la radicación 𝑛 𝑚
log 𝑎 √𝑥 𝑚 ⟺ log 𝑎 𝑥
𝑛

Ley nula log 𝑎 1 = 0

Ley unidad log 𝑎 𝑎 = 1

Cambio de base log 𝑥


log 𝑎 𝑥 ⟺
log 𝑎

Ley exponencial 𝑎log𝑎 𝑥 = 𝑥


Probabilidad y estadística

Medidas de tendencia central

Media aritmética (Promedio):


Se calcula sumando todos los datos y dividiéndolos entre el total de
los datos.

𝑥1 +𝑥2 +𝑥3 +⋯+𝑥𝑛


Simple: 𝑋=
𝑛
𝑥1 ∙𝑝1 +𝑥2 ∙𝑝2 +𝑥3 ∙𝑝3 +⋯+𝑥𝑛 ∙𝑝𝑛
Ponderada: 𝑋 =
𝑛

Moda:
En una distribución de frecuencias es el dato que más se repite, al ser datos en teoría tomados
de manera aleatoria existe la posibilidad de que haya más de una moda o simplemente no tener,
simbólicamente se representa 𝑀𝑜 .

Mediana:
Cuando se tienen “n” datos ordenados, la mediana 𝑀𝑒 , puede pertenecer al conjunto de
datos o estar entre dos de los datos del conjunto, es decir existen dos posibilidades:

Si “n” es par, se ordenan los datos, tomamos el promedio de los dos valores centrales y calculamos
su promedio.

Si “n” es impar, se ordenan los datos y el valor que se encuentra ubicado a la mitad de los demás
será la mediana.

Cuartiles

Los cuartiles son tres valores 𝑄1 , 𝑄2 y 𝑄3 que dividen en cuatro partes iguales a un conjunto de
datos ordenados.

Mín 25% 50% 75% Máx


𝑴𝒆
Recorrido: 𝑅 = 𝑀á𝑥 − 𝑚í𝑛
Recorrido intercuartílico: 𝑅𝐼 = 𝑄3 − 𝑄1
𝑑𝑒𝑠𝑣𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟
Coeficiente de variación: 𝐶𝑣 = ∙ 100
𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜

𝐷𝑎𝑡𝑜 − 𝑀𝑒𝑑𝑖𝑎 𝑎𝑟𝑖𝑚é𝑡𝑖𝑐𝑎


Posición relativa: 𝑃𝑟 =
𝐷𝑒𝑠𝑣𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟

Probabilidad:
Si A es un evento entonces se cumple que 0 < 𝑃(𝐴) < 1
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
𝑃(𝐴) =
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

Evento seguro 𝑃(𝐴) = 1


Evento probable 0 < 𝑃(𝐴) < 1
Evento imposible 𝑃(𝐴) = 0

Unión (eventos A y B) 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)


Eventos mutuamente excluyentes 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵)
Probabilidad del complemento 𝑃(𝐴𝑐 ) = 1 − 𝑃(𝐴)

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