Simulacioìn de Procesos 2018
Simulacioìn de Procesos 2018
Simulacioìn de Procesos 2018
SIMULACIÓN DE
PROCESOS
INGENIERÍA INDUSTRIAL
Simulación de Procesos
2
© Corporación Universitaria
Remington
Primera edición
2018
Simulación de Procesos
John Andersson Valencia Palacio
Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería
Editorial Uniremington
Medellín, Colombia
Derechos Reservados ©2011
Responsables
Jorge Mauricio Sepúlveda Castaño
Decano de la Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería
jsepulveda@uniremington.edu.co
Edición y Montaje
Vicerrectoría de Educación a Distancia y Virtual
Equipo de diseño gráfico
www.uniremington.edu.co
virtual@uniremington.edu.co
3
TABLA DE CONTENIDO
Pág.
1 UNIDAD 1. GENERALIDADES 7
1.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS 7
1.1.2 PRUEBA INICIAL 8
1.1.3 OBJETIVO GENERAL 9
1.1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 9
4
3 UNIDAD 3. MODELOS DE SIMULACIÓN 39
3.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS 39
3.1.2 PRUEBA INICIAL 39
3.1.3 OBJETIVO GENERAL 40
3.1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 40
4 PISTAS DE APRENDIZAJE 52
5 GLOSARIO 53
6 BIBLIOGRAFÍA 54
Simulación de Procesos
PROPÓSITO GENERAL
SIMULACIÓN DE
PROCESOS
SIMULACIÓN DE
PROCESOS
OBJETIVO GENERAL
Utilizar los modelos de simulación de procesos para sistemas complejos
presentes en las organizaciones productivas, analizando las dinámicas, variables
y sensibilidad ante los cambios, evaluando, además, los impactos que tienen las
decisiones estratégicas en la ejecución de las actividades propias de cada
sistema.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar los elementos básicos de la simulación y la relevancia de la
generación de números aleatorios
Generación de Modelos de
Generalidades Datos para Simulación
Simulación
Simulación de Procesos
7
1 UNIDAD 1. GENERALIDADES
1.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
8
1.1.2 PRUEBA INICIAL
Explicación de la opción de
Pregunta 4 Opciones de respuesta
respuesta
Pregunta: ¿Qué es un
Correcto: Un sistema está
sistema? 3. un conjunto de
compuesto por diversos
elementos que
elementos que interactúan entre
interactúan entre si
si según la teoría de sistemas
Explicación de la opción de
Pregunta 4 Opciones de respuesta
respuesta
Explicación de la opción de
Pregunta 4 Opciones de respuesta
respuesta
Simulación de Procesos
9
Incorrecto: pueden ayudar en el
1. software y tiempo proceso pero no son elementos
básicos
10
como la atención de usuarios en una central telefónica, las actividades desarrolladas en un
almacén de materias primas; el cargue y descargue de vehículos, el sistema de inventarios en una
planta de alimentos, entre otros.
1.2.3.1 VENTAJAS
Conocer el impacto de los cambios en los procesos antes de ejecutarlos
11
Medio de capacitación para tomar decisiones
1.2.3.2 DESVENTAJAS
No es una herramienta de optimización
Como ejemplo, si se desea estudiar el número de casetas necesarias en un peaje vial para
minimizar la espera de los vehículos, el sistema se puede delimitar como el espacio de la
carretera donde serán ubicadas las casetas e incluyen a los vehículos que pasarán por esa vía.
Mientras que si el interés de estudio es medir el número de vehículos que pasan por cierto cruce
vial, el sistema sería entonces delimitado por las calles que conforman dicho cruce.
12
CLASIFICACIÓN TIPO DEFINICIÓN EJEMPLO
Representan un
resultado bajo un
El lanzamiento de
Estáticos conjunto de
un dado
condiciones
SEGÚN LA FORMA
determinadas
COMO CAMBIA DE
ESTADOS
Número de
El estado del sistema
personas que
Dinámicos cambia con relación al
hacen fila en un
tiempo
banco
El presente curso está enfocado a los problemas con variables estocásticas o probabilísticas, con
cambios de estados dinámicos y con eventos discretos. Este tipo de simulación se denomina
simulación de eventos discretos.
Simulación de Procesos
13
1.2.4.2 RAZONES PARA LA SIMULACIÓN DISCRETA
Según (Dyner, Peña y Arango; 2008) existen un conjunto de razones que justifican el uso
de la simulación para eventos discretos:
ELEMENTO CARACTERÍSTICA
14
Se define como un cambio en el estado actual del sistema
Ejemplos:
Llegada de un nuevo cliente al sistema
EVENTO
Inspección completada de una pieza
Daño en una máquina
Salida de un consumidor por excesivo tiempo de espera
Son los lugares físicos en los que las entidades son atendidas,
transformadas o servidas; o bien aquellos donde esperan a serlo.
LOCALIZACIONES
Ejemplos: máquinas, cabinas telefónicas, casetas, sillas de
espera, filas de banco, mesas, entre otros.
Suponga que el sistema productivo que se desea simular es una central de llamadas.
15
Localizaciones: Stands de servicios en los cuáles se reciben las llamadas: el espacio virtual donde
se ubican las llamadas en espera.
Recursos: Personal que contesta las llamadas; servidores que redirigen llamadas de acuerdo al
servicio que se requiera
Atributos: Tipo de llamada; servicio o necesidad que presente el usuario que hace la llamada.
b) Un banco mercantil
d) La recepción de un hotel
e) Un taller de tornos
g) Un hospital
TIPS
Los sistemas productivos están compuestos por entidades,
localizaciones, recursos, atributos y variables.
16
1.3 TEMA 2 GENERACIÓN DE NÚMEROS ALEATORIOS
Para poder realizar simulaciones de procesos de manera confiable se requiere la inclusión de
variabilidad en cada uno de sus eventos; motivo por el cual se requiere la generación de números
aleatorios que generes dicha variabilidad al modelo de simulación planteado. En consecuencia,
la generación adecuada de números aleatorios es fundamental para el buen funcionamiento y
ajuste de los modelos de simulación.
De esta manera, lo primero que se debe revisar es si los números aleatorios generados son
realmente aleatorios; es decir, si no se presentan correlaciones entre ellos ni factores de
dependencia. Sin embargo, esto implica generar un conjunto infinito de números, lo que implica
un consumo de tiempo, recursos y energía que no son justificables desde el punto de vista de la
simulación. Para esto entonces, se utilizan algunos métodos de generación de números
considerados “Seudoaleatorios”; los cuáles garantizan un comportamiento similar en cuánto a
variabilidad y correlación.
Paso 3. Dividir el número entre 100 para generar un número entre cero y uno.
17
EJEMPLO:
Inicie el algoritmo con un número entero cualquiera, en este caso 65. Al elevarlo al cuadrado
obtenemos 4225. El paso siguiente es seleccionar los dígitos centrales 22 y repetir el mismo
procedimiento así:
Así, los números generados serán {65, 22, 8, 64, 9} y al dividir entre 100 quedarán {0.65, 0.22,
0.08, 0.64, 0.09}
18
Donde Xo es un número entero conocido como semilla, a es una constante multiplicativa definida
por el usuario y m un número entero positivo. La operación Mod se refiere al residuo generado
por la división de aXi entre m.
𝑋𝑖
𝑟𝑖 =
𝑚−1
De acuerdo con Banks, Carson, Nelson y Nicol, citados en (XXXX, 2000) las condiciones que deben
cumplir los parámetros para que el algoritmo congruencial multiplicativo alcance su máximo
periodo N, son:
𝑚 = 2𝑔
𝑎 = 5 + 8𝑘; 𝑐𝑜𝑛 𝑘 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑜
𝑋𝑜 = 𝑑𝑒𝑏𝑒 𝑠𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑟
𝑔 𝑑𝑒𝑏𝑒 𝑠𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑜
A partir de estas condiciones se logra un periodo de vida máximo N=k/4
19
Calculemos los parámetros así:
𝑎 = 5 + 8 ∗ 2 = 21; 𝑚 = 25 = 32
5
𝑋1 = (21 ∗ 17)𝑚𝑜𝑑 32 = 5; 𝑟1 = = 0,612
32 − 1
9
𝑋2 = (21 ∗ 5)𝑚𝑜𝑑 32 = 9; 𝑟2 = = 0,2903
32 − 1
29
𝑋3 = (21 ∗ 9)𝑚𝑜𝑑 32 = 29; 𝑟3 = = 0.9354
32 − 1
1
𝑋4 = (21 ∗ 29)𝑚𝑜𝑑 32 = 1; 𝑟4 = = 0,032
32 − 1
21
𝑋5 = (21 ∗ 1)𝑚𝑜𝑑 32 = 21; 𝑟5 = = 0,6774
32 − 1
2) Genere 10 números aleatorios a partir del método de productos medios, Utilice los
números 50 y 85 como semillas iniciales.
3) Genere 20 números aleatorios con el método de los cuadrados medios utilizando como
semilla el número 114.
TIPS
Recuerde: Los números completamente aleatorizados son difíciles de
generar, por lo que se pueden utilizar métodos que generen números
seudoaleatorios
Simulación de Procesos
20
2 UNIDAD 2. GENERACIÓN DE DATOS PARA
SIMULACIÓN
2.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
21
2.1.2 PRUEBA INICIAL
Explicación de la opción de
Pregunta 4 Opciones de respuesta
respuesta
2. Tiempo de servicio en
Incorrecto: Es una variable continua
Pregunta: ¿Es una variable un cajero
aleatoria discreta?
3. Resistencia de un Incorrecto: Es una variable
material continua
Explicación de la opción de
Pregunta 4 Opciones de respuesta
respuesta
Incorrecto: Hipergeométrica es
4. Hipergeométrica y
una distribución para variables
Lognormal
discretas
22
2.1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar los tipos de variables aleatorias existentes y como generarlas
23
Algunos ejemplos de este tipo de variables pueden ser: tiempo de servicio en un restaurante,
resistencia a la humedad de una pieza metálica, diámetro promedio de un producto determinado;
entre otros.
0 ≤ 𝑃𝑖 ≤ 1 ∀𝑖
𝑛
∑ 𝑃𝑖 = 1
𝑖=0
FUNCIÓN DE DISTRIBUCIÓN DE
TIPO DE EVENTOS
PROBABILIDAD
24
para determinar la probabilidad de obtener X elementos
con la característica dentro de la muestra
Ejemplo: Número de refrigeradores defectuosos dentro de
un lote de 100 unidades en una muestra de 5 de ellos.
0 ≤ 𝑓(𝑥 ) ≤ 1
∞
∫ 𝑓 (𝑥 )𝑑𝑥 = 1
−∞
FUNCIÓN DE DISTRIBUCIÓN
TIPO DE EVENTOS
DE PROBABILIDAD
25
Ejemplo: resistencia de una viga, número de vehículos que
pasan por una autopista al año, nota promedio en un examen
de simulación, entre otros
Para a)
Por la forma como se define la variable aleatoria, se debe considerar como variable discreta, pues
los posibles resultados son valores enteros; por otra parte, al ser un evento medido por unidad
de tiempo, se puede asociar una función de distribución Poisson.
Para b)
Esta variable se puede considerar de tipo continua pues puede tomar cualquier valor entero o
decimal. En lo que se refiere a la función de distribución de probabilidad puede usarse una
uniforme o una normal.
Para c)
Esta variable aleatoria es discreta, pues se refiere a número de personas cuyos valores sólo
pueden ser números enteros. Teniendo en cuenta que la población a estudiar sólo puede dar una
de dos posibles respuestas (fumar o no fumar) la función de distribución de probabilidad a utilizar
es la binomial
Simulación de Procesos
26
2.2.5 TALLER DE ENTRENAMIENTO
1) En cada una de las siguientes situaciones, identifique el tipo de variable y la posible
función de distribución de probabilidad:
2) ¿Cierto o falso?
TIPS
Recuerde: Existen variables aleatorias discretas para valores enteros, y
variables continuas para valores enteros y decimales
Simulación de Procesos
27
2.3 TEMA 2 GENERACIÓN DE VARIABLES ALEATORIAS
Teniendo en cuenta que, en los procesos productivos, de servicios y en general de la realidad
presentan variabilidad e incertidumbre; se requieren variables aleatorias que permitan
representar esa realidad a partir de la definición de funciones de distribución de probabilidad.
En el caso de la simulación, existen algunos métodos utilizados para la generación de variables
aleatorias:
Método de convolución
Método de composición
Para efectos del módulo, sólo se profundizará en el primer método, para conocimiento de los
demás el lector puede remitirse a los autores citados en la bibliografía.
Para la generación de variables aleatorias discretas, se deben seguir los siguientes pasos:
Simulación de Procesos
28
1) Calcular todos los valores posibles de la distribución de probabilidad p(x) de la variable
a modelar
EJEMPLO
Para la generación de variables aleatorias que tengan una función de distribución de probabilidad
exponencial se procede así:
𝑓(𝑥 ) = 𝜆𝑒 −𝜆𝑥
Paso 2. Función de probabilidad acumulada F(x)
𝑥
𝐹(𝑥) = ∫ 𝜆𝑒 −𝜆𝑥 𝑑𝑥 = 1 − 𝑒 −𝜆𝑥
0
1
𝑥𝑖 = − ln(1 − 𝑟𝑖 )
𝜆
Así, a partir de la generación de números pseudoaleatorios se pueden generar variables aleatorias
que posean distribución exponencial.
A continuación, se presenta un cuadro resumen que muestra los generadores utilizados con las
funciones de distribución de probabilidad más comunes:
Simulación de Procesos
29
Simulación de Procesos
30
31
Así, a partir de la generación de 12 números aleatorios para cada uno de las 5 simulaciones se
presentan los siguientes resultados:
𝟏𝟐 𝟏𝟐
Tiempo de
Cliente ∑ 𝒓𝒊 ∑ 𝒓𝒊 − 𝟔
servicio
𝒊=𝟏 𝒊=𝟏
Al tratarse de una variable aleatoria discreta distribuida Poisson, se tiene la siguiente función de
distribución de probabilidad:
Simulación de Procesos
32
Se calculan a partir de estas ecuaciones, las probabilidades puntuales y acumuladas para los
diferentes valores de X hasta un punto donde la probabilidad acumulada sea casi 1, como se
muestra en la siguiente tabla:
Asi entonces, la regla para generar la variable aleatoria será definida así:
33
De esta manera, de acuerdo al número pseudoaleatorio generado, se asigna el valor de la variable
aleatoria así:
4) La resistencia promedio de una viga se define a partir de una distribución normal con
media de 10 Kpa y desviación de 1.5 Kpa. Simule la resistencia promedio de 15 vigas.
Simulación de Procesos
34
TIPS
Recuerde: Determinar el tipo de variable aleatoria a generar y buscar
el generador asociado a la distribución de probabilidad definida
En este curso, se realizarán las pruebas de bondad de ajuste a partir de la prueba Chi-
Cuadrada y paquetes estadísticos incorporados en Promodel.
35
Calcular la media y la varianza de los datos
𝑚
2
(𝐸𝑖 − 𝑂𝑖)2
𝜒 =∑
𝐸𝑖
𝑖=1
Si el estadístico de prueba es menor que el valor crítico, entonces se puede afirmar que
los datos se comportan bajo la función de distribución de probabilidad indicada.
En este caso se cuentan con 50 registros, a partir de los cuales definimos el número de intervalos
para realizar el histograma, la media y la varianza:
Simulación de Procesos
36
𝒎 = 𝟏𝟏, 𝒎𝒆𝒅𝒊𝒂 = 𝟏𝟓. 𝟎𝟒 𝒚 𝒗𝒂𝒓𝒊𝒂𝒏𝒛𝒂 = 𝟏𝟑. 𝟏𝟒
A partir de estas definiciones se realiza el histograma de frecuencias para cada intervalo
A partir de la forma que tome el histograma o bien por la estructura que tenga la variable aleatoria
se establece una hipótesis sobre la posible función de distribución de probabilidad que se ajusta
a los datos.
En este caso se partirá de la hipótesis de que los datos provienen de una distribución Poisson,
cuya función de distribución es la siguiente:
𝝀𝒙 𝒆−𝝀
𝒑(𝒙) = 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒙 = 𝟎, 𝟏, 𝟐 …
𝒙!
Donde Lambda será la media estimada.
𝐸𝑖 = 𝑛𝑝(𝑥)
Por ejemplo, para el intervalo 2 que incorpora a x=8 y x=9 entonces:
Asi, al calcular la frecuencia esperada de cada intervalo y teniendo las frecuencias observadas en
el histograma, se puede calcular el estadístico de prueba:
Simulación de Procesos
37
Considerando un nivel de significancia del 5%, que se estimó el valor de lambda; al buscar en la
tabla de la distribución Chi-Cuadrado se obtiene el siguiente valor crítico:
𝜒 2 0,05;11−1−1 = 18.307
Finalmente, como el estadístico de prueba es menor que el valor crítico, se puede concluir que
los datos provienen de una distribución Poisson con media de 15 vehículos por hora.
38
Fuente: (Dunna, 2006)
3) Utilice la prueba Chi-cuadrada para determinar con un nivel de significancia del 5%, que
tipo de distribución siguen los datos.
4) Determine con un nivel de significancia del 10%, si la variable aleatoria representada por
la siguiente tabla de frecuencia sigue una distribución exponencial con media 1
TIPS
Recuerde: seguir los pasos básicos para desarrollar la prueba chi-
cuadrado
39
3 UNIDAD 3. MODELOS DE SIMULACIÓN
3.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
Explicación de la opción de
Pregunta 4 Opciones de respuesta
respuesta
40
Incorrecto: Los Contadores se
utilizan para determinar el
3. Un contador
número de elementos en un
conjunto de datos
Explicación de la opción de
Pregunta 2. Opciones de respuesta
respuesta
41
3.2 TEMA 1 SIMULACIÓN DE PROCESOS CON EXCEL
Para el desarrollo efectivo de una simulación en Excel se requiere de un análisis previo de la
situación a modelar y del manejo de los siguientes conocimientos:
Para cualquier problema a simular, inicialmente se deben conocer cuáles son los eventos sujetos
a incertumbre, en este caso:
Considere que cada evento incierto requiere de la generación de un número aleatorio, que en
Excel se hace a partir de la fórmula Aleatorio (), el cual arroja un número aleatorio entre 0 y 1.
Ahora, luego de generar los números aleatorios, se requiere asociar una función de distribución
de probabilidad para cada uno de los eventos inciertos. En este caso:
Simulación de Procesos
42
Para el resultado de la moneda: Sólo hay dos posibles resultados Cara y sello, luego
existe una probabilidad del 50% de que sea cara o sello. Esa es la función de
distribución asociada a este evento.
Para el resultado del dado: Existen 6 posibles resultados; por lo tanto, existe una
probabilidad de 1/6, es decir 16.6 % de que caiga en 1, 2, 3, 4,5 o 6. Así entonces, si
el número aleatorio se encuentra entre 0 y 16.66 el resultado del dado será 1, entre
16.67 y 33.33%, el resultado será 2 y así sucesivamente.
Finalmente, luego de modelar los posibles resultados de las variables aleatoria, se debe
simular la ganancia o pérdida obtenida según la combinación de resultados. Esto se hace a
partir de las condiciones que presente el proceso a simular. Para esto se requiere la
utilización de funciones condicionadas.
43
es nuevo, los directivos no tienen claro cuál debe ser el precio de venta. Se ha sugerido que este
precio de venta debe seguir una distribución exponencial con media 2,000.
Así, cada uno de estos elementos debe tener asignado un número aleatorio diferente para la
simulación de los resultados. Las distribuciones de probabilidad en Excel se ingresan como
fórmula de acuerdo a los generadores vistos en la unidad 3.
Ir al menú Archivo
44
Al final de la ventana, hacer clic en el botón IR
Verifique que en el menú datos, aparezca una nueva opción llama análisis de datos.
Después de instalado el complemento, siga las siguientes instrucciones para generar números
aleatorios con Excel:
45
En opciones de salida, ubique la celda en la que desea que se generen los números
aleatorios y aceptar.
2) Una empresa productora de salsas y especies, elabora 3 tipos de productos: Salsa rosada,
salsa de tomate y BBQ. La tasa de producción de las tres referencias es de 30%, 25% y 45%
respectivamente. El proceso de producción de la salsa rosada inicia cuando un operario
mezcla los ingredientes en una olla industrial, lo que se estima en un tiempo distribuido
normal con media de 10 minutos y desviación de 1 minuto. Posteriormente inicia un
proceso de batido que tiene una distribución exponencial con tiempo promedio de 30
minutos; luego de lo cual se transporta por medio de tuberías a la zona de envasado, con
un tiempo uniforme entre 2 y 5 minutos. Finalmente, el producto se envasa en un tiempo
distribuido normalmente con media 20 minutos y desviación de 3 minutos.
Simulación de Procesos
46
El proceso de producción de salsa de tomate y BBQ es similar en cuanto al flujo, aunque con
diferencias en los tiempos de operación: el proceso inicia cuando un operario mezcla los
ingredientes en un recipiente; luego de lo cual son llevado por medio de carretilla manual a
la olla de cocción, en donde se homogeniza la mezcla y se calientan los ingredientes a 90°C.
Al finalizar este proceso, el operario saca una muestra para analizar las condiciones de calidad
del producto, de tal manera que el departamento de calidad puede aprobar el producto y
autorizar el traslado a envasado; o bien sugerir un tiempo adicional de cocinado; después del
cual se garantiza la calidad del producto.
A continuación, se presentan las etapas del proceso y la duración de las mismas para cada
producto:
Proceso Duración
Proceso Duración
47
Uniforme (40, 50) con probabilidad del 60%
Cocción
y normal (50, 5) con probabilidad del 40%
48
b) Determine el número de cajas que contendrán productos defectuosos.
5) A un cajero automático llegan clientes con un tiempo entre llegadas con distribución 3-
Erlang con media de 6 minutos, cada cliente retira entre $1,000 y $5,000 en múltiplos de
$500 con distribución uniforme discreta. El cajero solo tiene disponible $450,000.
a) ¿Cuánto tiempo tardará el cajero para que deje de permitir al cliente retirar todo el
dinero que deseaba?
c) Si este cajero es rea bastecido de dinero cada 24 horas, ¿Qué recomendación le haría al
Banco?
3.3.1.1 PROMODEL
Área de trabajo donde se define el modelo y todos sus componentes. Relaciones lógicas, flujos,
actividades y ciclos de producción.
Simulación de Procesos
49
3.3.1.2 EDITOR GRÁFICO
Cuenta con una serie de bibliotecas que permiten dar una mejor presentación visual a los
modelos. Incluso se pueden importar algunos dibujos hechos con otros softwares.
3.3.1.3 RESULTADOS
Es una interfaz que facilita la administración, manejo y análisis de la información. Este módulo
permite la interacción con programas de hojas de cálculo como Excel
3.3.1.4 STAT:FIT
Permite hacer pruebas de bondad de ajuste para determinar la distribución de probabilidad que
se ajusta a un conjunto de datos.
3.3.1.5 SIMRUNNER
Permite hacer diseño de experimentos para determinar y analizar factores críticos dentro de un
modelo de simulación.
50
3.3.3 EJERCICIO DE APRENDIZAJE 2
Video: PROMODEL ¿Cómo usarlo? - Tutorial básico (Simulación de rotulado de
carros)
”Ver Video”: https://www.youtube.com/watch?v=1N0B9WH5Lvc
51
d) La cantidad total de piezas limpiadas.
3) Un sistema de pintura consta de dos procesos en serie: pintura y horneado, antes de cada
proceso hay un almacén de capacidad infinita. El tiempo de pintura es de 10
minutos/pieza, y el tiempo de horneado es de 6 minutos/pieza. Para el proceso hay dos
pintores y un horno. La tasa de entrada es de 7 piezas/hora (pieza tipo 1) y de 3
piezas/hora (pieza tipo 2). El tiempo para moverse de un proceso a otro es de 30 segundos.
Sim ule el sistema con 5 días para determinar:
c) El tiempo promedio de espera de las piezas antes del pintado y antes del horneado.
4) A un centro de copiado llegan clientes cada 5 minutos, con distribución exponencial. Ahí
son atendidos por un operario con un promedio de servicio de 6 minutos con distribución
exponencial. Sólo hay espacio para tres personas en la fila; si llega alguien más, se le envía
a otro centro de copiado. Simule el sistema a partir de esta información y determine:
TIPS
52
4 PISTAS DE APRENDIZAJE
Los sistemas productivos están compuestos por entidades, localizaciones, recursos, atributos y
variables
Los recursos son necesarios para hacer la operación, pero no hacen parte de la localización.
Recuerde: Los números completamente aleatorizados son difíciles de generar, por lo que se
pueden utilizar métodos que generen números seudoaleatorios
Recuerda: Existen variables aleatorias discretas para valores enteros, y variables continuas para
valores enteros y decimales
Recuerda definir muy bien las locaciones, entidades y rutas en promodel para que el modelo sea
lo más real posible
Simulación de Procesos
53
5 GLOSARIO
Análisis de sensibilidad: Se refiere a la interpretación de los efectos generados en un sistema
ante cambios en variables críticas
Número aleatorio: Consiste en una cantidad numérica generada de manera independiente y sin
ningún tipo de correlación
54
6 BIBLIOGRAFÍA
a la Investigación de
Este capítulo recomienda al estudiante las Operaciones (Vol. 1). McGraw-Hill.
fuentes de consulta bibliográficas y digitales
para ampliar su conocimiento, por lo tanto, Law, A. M., Kelton, W. D., & Kelton,
deben estar en la biblioteca digital de la
W. D. (2007). Simulation modeling
Remington. Utilice la biblioteca digital
http://biblioteca.remington.edu.co/es/ para and analysis (Vol. 3). New York:
la consulta de bibliografía a la cual puede McGraw-Hill
acceder el estudiante.
Piera, M. À. (2004). Modelado y
Arias, J. J. P., González, A. S., & simulación. Aplicación a procesos
Redondo, R. P. D. (2003). Teoría de logísticos de fabricación y
colas y simulación de eventos servicios (Vol. 118). Universitat
discretos. Prentice-Hall. Politècnica de Catalunya. Iniciativa
Digital Politècnica.
Banks, J. (Ed.). (1998). Handbook of
simulation: principles, methodology, Taha, H. A. (2004). Investigación de
advances, applications, and practice. operaciones. Pearson Educación.
John Wiley & Sons.
Winston, W. L., & Goldberg, J. B.
Barceló, J. (1996). Simulación de (2005). Investigación de operaciones:
sistemas discretos. Madrid: Isdefe. aplicaciones y algoritmos.