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GUÍA  DIDÁCTICA  
ELABORAR  PÁGINAS  WEB  
MEDIANTE  SOFTWARE  DE  
APLICACIÓN  

UNIDAD  2.  HTML5  Y  CSS  

PLANTEL:     METEPEC  II  

ELABORÓ:     ACADEMIA  DE  INFORMÁTICA  


REVISÓ:   SUBDIRECCIÓN  ACADÉMICA  
 
 

Formato  1.1  
Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  2  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  25.  HTML  vs.  HTML5  (AULA)  
1. Lea  el  siguiente  artículo  publicado  por  Fundación  wikimedia,  Inc.  extraído  
desde   http://es.wikipedia.org/wiki/HTML5#Web_Sem.C3.A1ntica   el   día  
4  de  Octubre  de  2012.  
HTML5  
HTML5   (HyperText   Markup   Language,   versión   5)   es   la   quinta   revisión  
importante  del  lenguaje  básico  de  la  World  Wide  Web,  HTML.  HTML5  especifica  
dos   variantes   de   sintaxis   para   HTML:   un   «clásico»   HTML   (text/html),   la   variante  
conocida  como  HTML5  y  una  variante  XHTML  conocida  como  sintaxis  XHTML5  
que   deberá   ser   servida   como   XML   (XHTML)   (application/xhtml+xml).1   2   Esta   es  
la  primera  vez  que  HTML  y  XHTML  se  han  desarrollado  en  paralelo.  
Todavía   se   encuentra   en   modo   experimental,   lo   cual   indica   la   misma   W3C;  
aunque   ya   es   usado   por   múltiples   desarrolladores   web   por   sus   avances,   mejoras  
y  ventajas.  
Al   no   ser   reconocido   en   viejas   versiones   de   navegadores   por   sus   nuevas  
etiquetas,  se  le  recomienda  al  usuario  común  actualizar  a  la  versión  más  nueva,  
para  poder  disfrutar  de  todo  el  potencial  que  provee  HTML5.  

El  desarrollo  de  este  lenguaje  de  marcado  es  regulado  por  el  Consorcio  W3C.  
HTML5  establece  una  serie  de  nuevos  elementos  y  atributos  que  reflejan  el  uso  
típico   de   los   sitios   web   modernos.   Algunos   de   ellos   son   técnicamente   similares   a  
las   etiquetas   <div>   y   <span>,   pero   tienen   un   significado   semántico,   como   por  
ejemplo  <nav>  (bloque  de  navegación  del  sitio  web)  y  <footer>.  Otros  elementos  
proporcionan   nuevas   funcionalidades   a   través   de   una   interfaz   estandarizada,  
como  los  elementos  <audio>  y  <video>.  
Mejoras   en   el   elemento   <canvas>,   capaz   de   renderizar   en   los   navegadores   más  
importantes  (Mozilla,  Chrome,  Opera,  Safari  e  IE)  elementos  3D.  
Algunos  elementos  de  HTML  4.01   han   quedado  obsoletos,   incluyendo   elementos  
puramente   de   presentación,   como   <font>   y   <center>,   cuyos   efectos   son  
manejados   por   el   CSS.   También   hay   un   renovado   énfasis   en   la   importancia   del  
scripting  DOM  para  el  comportamiento  de  la  web.  
NOVEDADES  
• Incorpora   etiquetas   (canvas   2D   y   3D,   audio,   video)   con   codecs   para  
mostrar   los   contenidos   multimedia.   Actualmente   hay   una   lucha   entre  
imponer  codecs  libres  (WebM  +  VP8)  o  privados  (H.264/MPEG-­‐4  AVC).  
• Etiquetas   para   manejar   grandes   conjuntos   de   datos:   Datagrid,   Details,  
Menu  y  Command.  Permiten  generar  tablas  dinámicas  que  pueden  filtrar,  
ordenar  y  ocultar  contenido  en  cliente.  
• Mejoras   en   los   formularios.   Nuevos   tipos   de   datos   (eMail,   number,   url,  
datetime  …)  y  facilidades  para  validar  el  contenido  sin  Javascript.  
• Visores:  MathML  (fórmulas  matemáticas)  y  SVG  (gráficos  vectoriales).  En  
general  se  deja  abierto  a  poder  interpretar  otros  lenguajes  XML.  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
• Drag  &  Drop.  Nueva  funcionalidad  para  arrastrar  objetos  como  imágenes.  
 

WEB  SEMÁNTICA  
• Añade   etiquetas   para   manejar   la   Web   Semántica   (Web   3.0):   header,  
footer,   article,   nav,   time   (fecha   del   contenido),   link   rel=‘’   (tipo   de  
contenido  que  se  enlaza).  
• Estas  etiquetas  permiten  describir  cual  es  el  significado  del  contenido.  Por  
ejemplo   su   importancia,   su   finalidad   y   las   relaciones   que   existen.   No  
tienen  especial  impacto  en  la  visualización,  se  orientan  a  buscadores.  
• Los  buscadores  podrán  indexar  e  interpretar  esta  meta  información  para  
no  buscar  simplemente  apariciones  de  palabras  en  el  texto  de  la  página.  
• Permite   incorporar   a   las   páginas   ficheros   RDF   /   OWL   (con   meta  
información)  para  describir  relaciones  entre  los  términos  utilizados.  
• Ademas   de   ofrecer   versatilidad   en   el   manejo   y   animación   de   objetos  
simples,  imágenes  etc.  
• NUEVAS  APIS  Y  JAVASCRIPT  
• API  para  hacer  Drag  &  Drop.  Mediante  eventos.  
• API   para   trabajar   Off-­‐Line.   Permite   descargar   todos   los   contenidos  
necesarios  y  trabajar  en  local.  
• API  de  Geoposicionamiento  para  dispositivos  que  lo  soporten.  
• API  Storage.  Facilidad  de  almacenamiento  persistente  en  local,  con  bases  
de   datos   (basadas   en   SQLite)   o   con   almacenamiento   de   objetos   por  
aplicación   o   por   dominio   Web   (Local   Storage   y   Global   Storage).   Se  
dispone  de  una  Base  de  datos  con  la  posibilidad  de  hacer  consultas  SQL.  
• WebSockets.   API   de   comunicación   bidireccional   entre   páginas.   Similar   a  
los  Sockets  de  C.  
• WebWorkers.  Hilos  de  ejecución  en  paralelo.  
• System   Information   API.   Acceso   al   hardware   a   bajo   nivel:   red,   ficheros,  
CPU,  Memoria,  puertos  USB,  cámaras,  micrófonos  …  muy  interesante  pero  
con  numerosas  salvedades  de  seguridad.  
 
2. Ahora,   elabore   un   resumen   de   una   cuartilla   de   los   puntos   más  
importantes  del  artículo.  
3. Cree   un   cuestionario   con   10   preguntas   acerca   de   los   conceptos   que  
desconozca  de  la  lectura.  
4. Investigue   los   conceptos   y   resuelva   el   cuestionario   realizado   en   el   paso  
anterior.    

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  26.  Vídeo  (AULA  /  TAREA)  
1. Lea  el  siguiente  artículo  publicado  por  Fundación  wikimedia,  Inc.  extraído  
desde   http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_informático   el  
día  4  de  Octubre  de  2012.  
FORMATOS  DE  VÍDEO  
Modo   en   el   que   los   vídeos   guardan   los   datos   de   un   archivo   de   vídeo   con   el   fin   de  
que  puedan  ser  interpretados  por  el  ordenador.  Normalmente,  un  vídeo  es  una  
colección  de  imágenes  acompañada  de  sonido;  la  información  de  uno  y  otro  tipo  
se   suele   grabar   en   pistas   separadas   que   luego   se   coordinan   para   su   ejecución  
simultánea.  
Para  transformar  la  información  analógica  de  las  imágenes  en  digital  se  usan  los  
códec   (acrónimo   de   codificador/decodificador).   En   muchos   casos   estas  
utilidades   analizan   los   fotogramas   y   emplean   algoritmos   para   comprimir   sus  
datos.   La   compresión   puede   ser   temporal,   en   la   que   se   analiza   un   fotograma   y   se  
guarda   la   diferencia   entre   este   y   el   que   le   precede,   o   espacial,   en   la   que   se  
eliminan  los  datos  de  los  píxeles  que  no  cambian  en  cada  fotograma.  
Existen  tres  formatos  de  vídeo  de  gran  implantación:  el  QuickTime  Movie  (MOV),  
el   AVI   y   el   correspondiente   al   estándar   MPEG.   El   formato   QuickTime   Movie  
(MOV),   creado   por   Apple,   es   multiplataforma   y   en   sus   versiones   más   recientes  
permite   interactuar   con   películas   en   3D   y   realidad   virtual.   El   AVI   (Audio   Video  
Interleaved,   audio   vídeo   intercalado)   es   un   formato   también   multiplataforma.  
Tanto   *.avi   como   *.mov   son   contenedores   de   audio   y   vídeo   con   lo   que   son  
formatos   de   archivo.   A   este   archivo   habría   que   especificarle   el   tipo   de   video   o  
audio   que   está   conteniendo   y   que   puede   ser   sin   compresión   o   con   la   compresión  
soportada  por  dicho  fichero  como  pueden  ser  para  los  *.avi  el  divx,  Dv-­‐pal,  etc  y  
para   *.mov   el   sorenson,   H264,   etc.   El   formato   correspondiente   al   estándar   MPEG  
(Moving  Pictures  Experts  Group)  produce  una  compresión  de  los  datos  con  una  
pequeña   pérdida   de   la   calidad;   desde   su   creación,   se   ha   definido   el   MPEG-­‐1,  
utilizado   en   CD-­‐ROM   y   Vídeo   CD,   el   MPEG-­‐2,   usado   en   los   DVD   de   Vídeo   y   la  
televisión  digital,  y  el  MPEG-­‐4,  que  se  emplea  para  transmitir  vídeo  e  imágenes  
en  ancho  de  banda  reducido;  es  un  formato  adecuado  para  distribuir  multimedia  
en  la  Web.  El  formato  MPEG4  es  la  base  de  actuales  formatos  como  el  divx  xvid  o  
el  H264  siendo  este  último  (H264)  un  codec  tan  potente  que  soporta  vídeos  de  
gran  formato  y  calidad  excelente  con  anchos  de  banda  muy  reducidos.  
El  desarrollo  de  Internet  ha  propiciado  formatos  que  permiten  visualizar  vídeos  
a  través  de  la  red,  sin  tener  que  descargar  previamente  el  archivo  completo;  para  
esta   finalidad,   la   empresa   RealNetworks   ha   establecido   RealVideo   y   Microsoft   su  
formato   de   vídeo   correspondiente   al   Windows   Media   Player   (Reproductor   de  
Windows   Media),   ambos   con   gran   futuro   en   el   desarrollo   de   la   distribución   de  
vídeo  en  tiempo  real  a  través  de  Internet.  
Para  ver  los  vídeos  en  el  ordenador  es  necesario  tener  instalado  el  software  de  
reproducción   adecuado.   Actualmente   suelen   facilitarlo   las   distintas   empresas,  
bien   con   el   sistema   operativo,   bien   como   una   herramienta   a   la   que   se   puede  
acceder  de  forma  gratuita.  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
2. Elabore   una   lista   de   los   diferentes   formatos   de   vídeo   que   menciona   el  
artículo  anterior.  
3. Posteriormente,  lea  el  siguiente  artículo  que  habla  acerca  de  los  cambios  
en   el   vídeo   en   HTML5   escrito   por   Carlos   Franco   extraído   desde  
http://webstupendo.com/tecnologia/62-­‐20120327-­‐el-­‐fabuloso-­‐html5-­‐el-­‐
elemento-­‐video  el  día  4  de  Octubre  de  2012.  
EL  NUEVO  ELEMENTO  <VIDEO>  DE  HTML5  

Antes   de   la   introducción   de   HTML5   no   era   posible   reproducir   video   sobre   una  


página  web  sin  la  ayuda  de  software  complementario  instalado  en  el  navegador  
(plug-­‐in),  tal  como  Flash,  QuickTime,  RealPlayer,  etc.  
Hasta   hace   pocos   años,   aún   en   la   llamada   "Era   de   la   PC"   (de   la   cual  
supuestamente   estamos   saliendo)   esto   no   era   un   gran   problema,   ya   que   la  
mayoría  del  contenido  de  video  se  encontraba  en  línea  en  FLV  o  F4V,  formatos  
desarrollados   por   Adobe   para   ser   reproducidos   utilizando   Flash,   plug-­‐in  
presente  en  más  del  90%  de  las  PC  (Computadoras  Personales)  del  mundo.  Sin  
embargo,   con   la   llegada   de   dispositivos   móviles,   ligeros,   de   bajo   consumo   de  
energía  y  gran  poder  gráfico,  así  como  la  necesidad  de  contar  con  un  mejor  y  más  
expresivo   lenguaje   estándar   en   web   y   conflictos   de   interés   de   grandes   jugadores  
de   la   industria   tecnológica,   la   hegemonía   de   Flash   como   contenedor   de   video  
comenzó  a  verse  amenazada.  
Además  de  las  grandes  virtudes  que  llevaron  a  Flash  a  la  cima  del  desarrollo  de  
las   RIA   (Rich   Internet   Applications),   también   se   ha   caracterizado   por   algunos  
problemas  de  desempeño,  así  como  alta  demanda  de  recursos  computacionales.  
Esto  fue  el  pretexto  ideal  para  que  Apple  decidiera  no  dar  soporte  a  la  tecnología  
de   Adobe   en   el   sistema   operativo   (iOS)   de   sus   nuevos   dispositivos   móviles,  
comenzando   en   2007   con   el   iPhone   y   en   2010   con   la   iPad.   Apple   argumentaba  
que   Flash   no   era   una   tecnología   moderna   y   que   arrastra   problemas   de   eficiencia  
de  su  plataforma  de  origen,  la  PC.  Esto  desató  una  guerra  de  descalificaciones  por  
parte  de  Adobe,  la  cual  replicaba  que  la  verdadera  razón  detrás  de  esta  decisión  
era  puramente  de  negocios,  ya  que  Flash  atentaba  contra  la  naciente  App  Store.  
¿Tú  qué  piensas?  
Ahora  bien,  si  Apple  no  iba  a  incluír  a  Flash  en  sus  dispositivos  móviles,  tenía  que  
contar   con   un   reemplazo   para   cubrir   los   "huecos"   que   dejaría   el   no   contar   con   el  
plug-­‐in  de  Adobe  en  el  navegador  de  Internet  de  iOS,  Safari.  Este  sustituto  sería  
HTML5.  

El   estándar   HTML5   define   varios   elementos   nuevos,   entre   los   cuales   se  


encuentra   <video>,   el   cual   brinda   la   enorme   ventaja   de   incrustar   video   en   una  
página   web   sin   depender   de   la   instalación   de   software   de   terceros   en   el  
navegador.  

El   elemento   <video>   cuenta   con   un   "sistema   de   detección   de   soporte"   propio,  


basado   en   fallbacks   (reservas).   Este   funciona   declarando   dentro   del   elemento  
varios   formatos   del   mismo   video,   los   cuales   serán   revisados   uno   a   uno   y   en  
orden   hasta   que   el   navegador   encuentre   uno   para   el   cual   cuente   con   el   soporte   y  
así  poderlo  reproducir.  Al  agotar  estas  opciones,  incluso  es  posible  incrustar  un  

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objeto   que   contenga   el   reproductor   de   Flash.   Si   el   navegador   no   es   capaz   de  
reproducirlo,   se   puede   (o   más   bien,   se   debe)   incluír   un   mensaje   que   avise   al  
usuario  de  esta  situación.  

Por  ejemplo,  el  siguiente  fragmento  de  HTML5  representado  por  el  elemento  de  
<video>   mostrará   dentro   de   la   página   que   lo   contiene   un   video   720p.   Primero  
intentará  reproducirlo  en  su  formato  OGG;  si  el  navegador  no  soporta  el  formato,  
tratará  con  WebM.  De  no  ser  capaz  de  entender  el  formato,  probará  con  MPEG-­‐4.  
Por  último,  si  el  navegador  no  reconoce  a  ninguno  de  los  contenedores  (la  única  
forma  de  que  esto  suceda,  es  que  el  navegador  no  soporte  HTML5),  se  mostrará  
la  leyenda  "Tu  navegador  no  soporta  reproducción  de  video.".  

 
<VIDEO  WIDTH=”1280”  HEIGHT=”720”  CONTROLS=”CONTROLS”>  
<SOURCE  SRC=”VIDEO/MOVIE.OGG”  TYPE=”VIDEO/OGG”  />  
<SOURCE  SRC=”VIDEO/MOVIE.WEBM”  TYPE=”VIDEO/WEBM”  />  

<SOURCE  SRC=”VIDEO/MOVIE.MP4”  TYPE=”VIDEO/MP4”  />  


TU  NAVEGADOR  NO  SOPORTA  REPRODUCCIÓN  DE  VIDEO.  
</VIDEO>  

 
ATRIBUTOS  DE  LA  ETIQUETA  VIDEO.  
El   elemento   <video>   puede   utilizar   cualquiera   de   los   siguientes   atributos  
específicos:  

Atributo   Valor   Descripción  


width   pixeles   Define  el  ancho  del  reproductor  de  video.  
height   pixeles   Define  el  alto  del  reproductor  de  video.  
Establece   si   los   controles   de   reproducción   deben   de   ser  
controls   controls  
mostrados.  
Define   si   el   video   debe   de   comenzar   su   reproducción   tan  
autoplay   autoplay  
pronto  esté  listo.  
Especifica   que   el   video   debe   de   reproducirse   de   forma  
loop   loop  
cíclica.  
muted   muted   Establece  que  el  audio  debe  de  estar  en  silencio.  
auto  
Preload   Especifica   si   el   video   debe   de   ser   cargado   al   momento   de  
meta  
  carga  de  la  página  y  de  qué  forma  debe  de  hacerlo.  
none  
Especifica   la   imagen   que   debe   de   mostrarse   antes   de   que  
poster   URL  
el  video  comience  su  reproducción.  
 
 

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"ANATOMÍA"  DE  UN  VIDEO  DIGITAL  
Un  video  digital  está  compuesto  de  diversas  pistas  o  tracks,  de  las  cuales  una  es  
de   video   y   una   o   más   de   audio.   Pistas   de   audio   y   video   se   encuentran  
encapsuladas  en  contenedores  que  definen  el  formato  del  video  y  son  codificadas  
mediante   algoritmos   llamados   codecs.   La   palabra   codec   proviene   de   la  
contracción   de   las   palabras   coder   y   decoder   (codificador   y   decodificador),  
aunque  algunos  autores  mencionan  que  proviene  de  compresor  y  descompresor.  
También   se   denomina   codec   al   software   o   hardware   encargado   de   realizar   la  
codificación  y  decodificación  de  la  pista.  
Probablemente   has   visto   alguna   vez   archivos   de   video   de   tipo   AVI,   MOV,   MP4,  
M4V  u  otro  similar;  estos  formatos  son  contenedores  de  video.  Existen  diversas  
aplicaciones   reproductoras   de   video   que   dan   soporte   a   uno   o   más   de   estos  
formatos  (por  ejemplo,  Windows  Media  Player  da  soporte  principalmente  a  AVI  
y  QuickTime  de  Apple  que  es  capaz  de  reproducir  videos  en  MOV,  MP4  y  otros),  
sin  embargo  eso  no  es  suficiente  para  poder  reproducir  un  video,  y  para  esto,  es  
necesario  que  la  aplicación  cuente  también  con  el  codec  apropiado,  es  decir,  con  
el  mismo  con  el  cual  fue  codificado.  

CONTENEDORES  
Como  se  mencionó  antes,  un  contenedor  define  el  formato  y  contiene  las  pistas  
de  video  y  audio.  

MP4  (MPEG-­‐4  Part  14)  


Especificado   por   el   MPEG   (Moving   Picture   Experts   Group),   este   estándar   se  
encuentra   presente   en   diversos   medios,   desde   sistemas   de   TV   por   cable,  
reproductores   de   discos   Blu-­‐ray,   smartphones,   en   películas   y   series   de   TV   de  
compra   y   renta   en   la   tienda   iTunes   de   Apple,   entre   otros.   HTML5   soporta   este  
contenedor   en   varios   de   los   navegadores   principales   (ver   tabla   Eligiendo  
Formatos  y  Codecs),  generalmente  con  una  extensión  .mp4  o  .m4v.  
OGG  

Este  estándar  abierto  está  soportado  por  HTML5  en  varios  navegadores  bajo  la  
extensión  .ogv.  OGG  soporta  video  codificado  con  Theora  y  audio  con  Vorbis.  

WebM  
La   especificación   de   este   contenedor,   apoyada   por   Google,   es   abierta   y   utiliza  
también   Vorbis   para   codificar   sus   pistas   de   audio   y   el   codec   VP8   para   video.  
WebM  es  soportado  por  HTML5  en  varios  navegadores  modernos,  utilizando  la  
extensión  .webm.  
Con  HTML5  se  presentan  nuevas  opciones  que  abren  más  la  web,  al  permitir  que  
desde   el   código   de   html   se   pueda   agregar   un   video   con   la   etiqueta   <video>   y   que  
este   se   reproduzca   sin   necesidad   de   conectores   (plugins)   adicionales   en   el  
navegador.  
El  problema  que  surge  con  esta  nueva  implementación  es  que  se  debe  defirnir  un  
formato   estándar   para   los   videos,   para   que   cualquier   navegador   pueda   dar  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
soporte   al   códec   del   video   y   reproducir   cualquier   video   que   se   incruste   con   en  
una  página.  
Así   los   candidatos   eran   el   códec   H.264   y   el   Theora,   el   primero   de   desarrollo  
privado,  apoyado  por  Apple,  Microsoft  y  soportado  por  sus  navegadores  al  igual  
que   por   Chrome.   El   segundo   es   de   desarrollo   abierto,   apoyado   por   Opera   y  
Firefox.  
H.264   se   postulaba   como   una   mejor   opción   que   Ogg   Theora,   por   su   calidad,   no  
obstante  el  hecho  de  que  su  ideología  es  de  desarrollo  privado  dejaba  a  todos  a  
merced  de  los  gustos  y  caprichos  de  los  que  controlan  el  códec.  Ogg  Theora  era  la  
opción   abierta   que   proporciona   un   mundo   de   desarrollo   más   apegado   a  
estándares  y  libre.  
Pero  con  el  anuncio  en  la  Conferencia  Google  I/O  2010  de  la  liberación  del   códec  
VP8   y   bajo   el   formato   Webm,   llegan   buenas   noticias   para   una   web   abierta  
apegada   a   los   estándares   que   no   esté   bajo   las   disposiciones   de   los   poderosos   y  
sus  imposiciones  
FLV  
Estándar   propiedad   de   Adobe   Systems,   utilizado   por   Flash   para   aplicaciones  
standalone   y   web.   Gran   cantidad   de   sitios   web   utilizan   esta   tecnología,   entre  
otras   cosas,   para   reproducir   video;   claros   ejemplos   de   esto   son   Vimeo   y  
YouTube.  Es  importante  mencionar  que  con  la  gran  penetración  de  dispositivos  
móviles   y   ligeros   capaces   de   reproducir   video   y   que   no   soportan   Flash,   sitios  
como   los   antes   mencionados   han   extendido   su   oferta   de   contenido   a   otros  
formatos,  MPEG-­‐4  principalmente.  FLV  no  es  soportado  por  HTML5.  
AVI  

El   contenedor   AVI   (Audio   Video   Interleave)   es   propiedad   de   Microsoft  


Corporation.   AVI   es   un   formato   antiguo   que   no   cuenta   con   varias   de   las  
características  de  los  contenedores  modernos,  por  ejemplo,  el  uso  de  metadatos  
estandarizados.   Utiliza   la   extensión   .avi   y   no   está   soportado   por   HTML5   en  
ningún   de   los   principales   navegadores,   ni   siquiera   en   Internet   Explorer   de  
Microsoft.  
MKV  
El  estándar  MKV  (.mkv)  o  Matroska  Video  es  un  formato  abierto  de  contención  
de   video.   No   fue   diseñado   para   streaming,   por   lo   tanto   no   está   soportado   en  
HTML5  por  ningún  navegador.  

 
PROCESO  DE  REPRODUCCIÓN  
De   forma   simplista,   al   intentar   reproducir   un   video,   la   aplicación   reproductora  
hará  lo  siguiente:  
Intentará  interpretar  el  formato  del  contenedor.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Si   es   capaz   de   entender   el   formato,   buscará   las   pistas   disponibles   de   audio   y  
video.  
Adicionalmente,  extrae  metadatos  que  indican  título,  carátula,  tamaño  de  video,  
duración,  información  de  sincronización  entre  audio  y  video,  lenguaje,  etc.  
Identificará   cuáles   fueron   los   codecs   que   fueron   utilizados   originalmente   para  
codificar  las  pistas  de  audio  y  video.  

Si  la  aplicación  cuenta  con  los  codecs  apropiados,  comenzará  a  aplicarlos  sobre  
las   pistas   para   decodificarlas.   Este   último   proceso   se   realiza   en   tiempo   de  
reproducción.  
Envía   la   secuencia   de   imágenes   a   la   pantalla   y   el   audio   a   los   altavoces   o  
audífonos.  
 
CODECS  DE  VIDEO  PARA  HTML5  

Los   siguientes   codecs   de   video   son   válidos   en   HTML5.   No   todos   ellos   son  
soportados   en   cada   uno   de   los   principales   navegadores   para   PC   (Linux,  
Windows,  OS  X)  o  dispositivos  móviles  (Android,  iOS,  Windows  Phone).  
H.264  (MPEG-­‐4  Part  10  o  MPEG-­‐4  AVC)  

El  estándar  de  codificación  de  video  H.264  fue  desarrollado  por  el  MPEG  (Moving  
Picture  Experts  Group)  y  es  uno  de  los  formatos  más  utilizados  actualmente  en  
diversas   aplicaciones,   desde   video   en   sitios   web,   consolas   de   videojuegos,  
sistemas   de   TV   por   cable,   películas   y   series   de   TV   en   renta   y   compra   en   la   tienda  
de  iTunes,  reproductores  de  Blu-­‐ray,  etc.  
Se   encuentra   dividido   en   "perfiles"   (profiles)   que   definen   distintas  
configuraciones,   de   acuerdo   al   objetivo   del   video.   Al   jugar   con   los   parámetros   de  
estas  configuraciones,  se  pueden  obtener  resultados  adhoc  para  cada  dispositivo,  
sin  embargo,  al  igual  que  con  cualquier  compresor,  más  calidad  significa  mayor  
peso  de  archivo  y  viceversa.  
En  una  PC,  la  decodificación  se  realiza  mediante  software,  sin  embargo,  en  otros  
dispositivos,  esta  función  la  lleva  a  cabo  un  procesador  dedicado  a  ello.  
La  utilización  de  este  códec  requiere  licencia  del  MPEG  LA  Group.  
Theora  
Basado  en  VP3,  este  estándar  fue  cedido  en  2002  a  Xiph.org  por  parte  de  On2  con  
licencia  de  uso  libre  (royalty-­‐free).  Theora  está  soportado  por  HTML5  en  Mozilla  
Firefox,  Google  Chrome  y  Opera  en  un  contenedor  OGG.  
VP8  
Al  igual  que  VP3  (después  Theora),  VP8  fue  desarrollado  por  On2  Technologies,  
empresa   adquirida   por   Google   en   2010.   VP8   es   un   codec   de   estándar   abierto  
utilizado  para  codificar  video  usualmente  contenido  en  el  formato  WebM.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
CODECS  DE  AUDIO  PARA  HTML5  
Los   siguientes   codecs   de   audio   son   válidos   en   HTML5.   No   todos   ellos   son  
soportados   en   cada   uno   de   los   principales   navegadores   para   PC   (Linux,  
Windows,  OS  X)  o  dispositivos  móviles  (Android,  iOS,  Windows  Phone).  
AAC  (Advanced  Audio  Coding)  
AAC   es   un   estándar   de   codificación   de   audio   digital   utilizado   en   una   gran  
variedad  de  dispositivos,  desde  reproductores  de  música,  teléfonos,  consolas  de  
videojuegos,  tabletas,  entre  otros.  Su  impulso  más  grande  vino  cuando  Apple  lo  
eligió  como  el  codec  para  los  archivos  de  audio  que  vende  a  través  de  la  tienda  de  
iTunes.   Soporta   hasta   48   pistas   o   canales   de   sonido   a   cualquier   bit-­‐rate.   Puede  
ser   utilizado   como   pista   de   audio   en   un   video   en   conjunto   con   el   codec   H.264   en  
un  contenedor  MP4.  AAC  requiere  licencia  para  su  uso.  
Vorbis  
Vorbis   es   un   codec   de   estándar   libre   que   se   utiliza   comúnmente   para   codificar  
sonido   dentro   de   videos   de   formato   OGG   y   WebM,   aunque   es   más   habitual   que  
sea  encontrado  en  el  primero.  Vorbis  no  limita  la  cantidad  de  canales  que  puede  
contener.  

MP3  (MPEG-­‐1  Audio  Layer  3)  


El  estándar  de  codificación  de  audio  MP3  es  uno  de  los  más  populares  dentro  del  
mundo  de  la  música  digital.  Este  codec  puede  ser  utilizado  también  en  conjunto  
con  el  H.264  en  un  contenedor  MP4  para  reproducir  video  mediante  HTML5  en  
ciertos  navegadores.  Acepta  hasta  dos  pistas  de  audio  y  una  gran  variedad  de  bit-­‐
rates,  siendo  el  máximo  320.  El  estándar  requiere  licencia  de  uso.  

 
ELIGIENDO  FORMATOS  Y  CODECS  
La   siguiente   tabla   muestra   una   relación   de   los   formatos   y   codecs   más  
importantes,  su  aplicación  y  soporte  actual  en  HTML5:  
Extensión   Licencia   Soporte  Nativo  
Licencia  
Contene de  
Codec   Tipo   de  
dor   Contene
HTML5   Otros   Codec   HTML5   Otros  
dor  

  Requier Requier Chrome  (3.0+)   Reproductores  


MP4   .mp4     e   AAC   Audio   e   de   discos   Blu-­‐
.mov   licencia   licencia   Safari  (3.1+)   ray  

  IE  (9.0)   iTunes  
  Requier
.m4v   H.264   Video   e   Android   QuickTime  
licencia   Player  
iOS  
TV  por  cable  
Safari  (3.1+)  
MP3   AUDIO   Requier Apple  TV  
e  

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        MP3   AUDIO   licencia   PS3  

Requier IE  (9.0)   Xbox  360  


H.264   Video   e  
licencia  

Vorbis   Audio   Gratuita   Firefox  (3.5+)  


VLC  
OGG   .ogv   -­‐-­‐   Gratuita   Opera  (10.5+)  
Theora   Video   Gratuita   XMMS  (Linux)  
Chrome  (3.0+)  

Vorbis   Audio   Gratuita   Firefox  (4.0+)  

Opera  (10.6+)  
WebM   .webm   -­‐-­‐   Gratuita   VLC  
VP8   Video   Gratuita   Chrome  (3.0+)  

Android  (2.3+)  

Requier
AAC   Audio   e  
licencia  

  Requier
  H.264   Video   e  
Sin   .flv   Requier licencia  
FLV   soport e   Sin  soporte   Adobe  Flash  
e     licencia   Requier
  MP3   AUDIO   e  
.f4v   licencia  

Requier
H.264   Video   e  
licencia  

Depende  
Varios   Audio   Windows  
Sin   Requier de  codec  
Media  Player  
AVI   soport .avi   e   Sin  soporte  
e   licencia   Depende  
Varios   Video   Otros  
de  codec  

Depende  
Varios   Audio  
Sin   de  codec   VLC  
MKV   soport .mkv   Gratuita   Sin  soporte  
e   Depende   MPlayer  
Varios   Video  
de  codec  

Es  importante  hacer  notar  que  no  existe  una  sola  combinación  formato/codec  de  
video/codec  de  audio  a  la  cual  todos  los  navegadores  modernos  le  den  soporte,  
es  por  ello  que  es  necesario  realizar  la  codificación  en  varios  formatos.  
TIP:   Algunos   navegadores   (Firefox,   por   ejemplo)   no   son   capaces   de   "entender"  
los   formatos   de   video,   aún   cuando   den   soporte   al   mismo.   Para   solucionar   esto,  
sólo  hay  que  agregar  los  siguientes  MIME  Types  al  archivo  .htaccess  del  servidor:  

#   Video  AddType   video/ogg   ogv  AddType   video/mp4   mp4   m4v  AddType  


video/webm  webm  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
SOFTWARE  PARA  CODIFICACIÓN  (ENCODING)  
El   siguiente   software   **gratuito**   puede   ser   utilizado   para   codificar   video  
soportado  en  HTML5  para  los  distintos  navegadores  principales:  

Software   Tipo   Descarga   Codecs  soportados  en  HTML5  

Aplicación  
MP4  (H.264  +  AAC)  
standalone  
HandBrake   handbrake.fr   MP4  (H.264  +  MP3)    
(Windows,  
Implementado,  pero  no  codifica  
OS  X,  
la  pista  de  audio  
Linux)  

Extensión   OGG  (Theora  +  Vorbis)  


Firefogg   para   firefogg.org  
Firefox   WebM  (VP8  +  Vorbis)  

       

 
4. Elabore   un   resumen   de   una   cuartilla   de   los   puntos   más   importantes   del  
artículo.  
5. Elabore   un   cuestionario   con   20   preguntas   acerca   del   contenido   del  
artículo.  
6. Resuelva  correctamente  el  cuestionario.  
 

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  27.  Caricaturas  (TAREA)  
1. Busque  en  YouTube.com,  5  vídeos  de  episodios  de  su  caricatura  favorita  y  
descargüelos  usando  el  formato  MPG  mediante  el  siguiente  convertidor.  
http://www.keepvid.com  
2. Busque   nuevamente   en   YouTube,   5   vídeos   de   música   clásica   y  
descargüelos   usando   el   formato   MP3   mediante   el   convertidor   usado   en   el  
paso  anterior.  
3. Verifique  que  cada  vídeo  y  canción  pese  menos  de  50MB.  En  caso  de  que  
pese   más,   busque   otro   vídeo   o   canción   según   sea   el   caso,   y   descargüelo  
nuevamente   hasta   que   pese   menos   de   50MB.   Evite   buscar   vídeos   o  
canciones  con  larga  duración.  
4. Ahora,   busque   10   imágenes   de   los   personajes   que   aparecen   en   su  
caricatura  favorita.  
5. Guarde  sus  20  archivos  en  una  carpeta  llamada  “Caricaturas”  dentro  de  su  
portafolio  de  evidencias.  
 
 

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  28.  Caricaturas  (PRÁCTICA)  
1. Asegúrese   de   tener   instalado   Internet   Explorer   9   ó   superior.   Puede  
utilizar   otro   explorador   de   Internet   sí   usted   lo   desea   siempre   y   cuando  
tenga  soporte  para  HTML5.    
2. Abra  bloc  de  notas  y  escriba  la  estructura  básica  de  una  página  HTML5.  
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <TITLE>CARICATURAS  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
</BODY>  
</HTML>  
 
3. Guarde  la  página  como  caricatura.html  dentro  de  la  carpeta  “Caricatura”  
creada  en  la  actividad  anterior.  
4. Coloque  un  encabezado  en  la  página  con  el  texto:  “Caricaturas”  tal  y  como  
se  muestra  a  continuación.  Los  encabezados  se  colocan  al  igual  que  todos  
los  demás  elementos  HTML5  dentro  de  BODY.  

<H1>Caricaturas</H1>  
5. Ahora  centre  el  encabezado  de  la  página  usando  la  etiqueta  P,  tal  y  como  
se  muestra  a  continuación.  
<P  ALIGN  =  “CENTER”>  <H1>  Caricaturas  </H1>  </P>  
6. Inserte   un   salto   de   línea   <BR/>   después   del   encabezado,   y  
posteriormente,   inserte   una   tabla   de   3   columnas   con   3   filas   con   una  
imagen   diferente   en   cada   celda,   de   los   personajes   que   aparecen   en   su  
caricatura   favorita.   Las   imágenes   las   encontrará   dentro   de   la   carpeta  
“Caricaturas”.  
7. Debajo   de   la   tabla,   inserte   una   etiqueta   de   AUDIO   que   reproduzca   una  
melodía  de  música  clásica  la  cual  debe  extraer  de  la  carpeta  “Caricaturas”.  
Vea  el  siguiente  ejemplo  para  insertar  un  sonido  en  una  página  WEB.  
<AUDIO  CONTROLS="CONTROLS">  
<SOURCE  SRC="CANCION.MP3">  
ESCRIBA  AQUÍ  UN  MENSAJE  EN  CASO  DE  QUE  EL  EXPLORADOR  DE  INTERNET  
NO  ACEPTE  AUDIO.  
</AUDIO>  
 
8. En  caso  de  que  no  escuche  la  canción,  consulte  la  tabla  de  las  actividades  
anteriores  para  comprobar  la  compatibilidad  de  MP3  con  el  explorador  de  
Internet   que   esté   usando.   Puede   utilizar   otro   formato   de   audio   sí   lo   desea  
para  que  su  página  WEB  funcione  correctamente.  
9. Guarde  su  página  nuevamente  y  verifique  que  funcione  correctamente.  
 

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  29.  Caricaturas  (PRÁCTICA)  
1. Abra  bloc  de  notas  y  escriba  la  estructura  básica  de  una  página  HTML5.  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <TITLE>CARICATURAS  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
</BODY>  
</HTML>  
 
2. Guarde   la   página   como   caricaturasfotos.html   dentro   de   la   carpeta  
“Caricaturas”.  
3. Coloque  un  encabezado  en  la  página  con  el  texto:  “Caricaturas”  tal  y  como  
se  muestra  a  continuación.  Los  encabezados  se  colocan  al  igual  que  todos  
los  demás  elementos  HTML5  dentro  de  BODY.  

<H1>  Caricaturas  <H1>  


4. Cree   3   DIVs   debajo   del   encabezado   de   la   página   con   una   imagen   de   un  
personaje   de   su   caricatura   preferida,   las   cuales   están   almacenadas   en   la  
carpeta   “Caricaturas”.   Cada   imagen   debe   ser   diferente   tal   y   como   se  
muestra  a  continuación.  
<DIV  ID=  “CUADRO1”>  
  <IMG  SRC=  “BOB.PNG”/>  
</DIV>  
<DIV  ID=  “CUADRO2”>  
  <IMG  SRC=  “PATRICIO.PNG”/>  
</DIV>  
<DIV  ID=  “CUADRO3”>  
  <IMG  SRC=  “ARENITA.PNG”/>  
</DIV>  
 
5. Los  DIVs  son  contenedores  de  objetos  similares  a  las  celdas  de  una  tabla,  
aunque  la  diferencia  es  que  los  DIVs  pueden  ubicarse  en  cualquier  parte  
de  la  página  WEB  mediante  una  hoja  de  estilo  CSS.  Puede  crear  una  hoja  
de   estilo   CSS   dentro   de   la   etiqueta   HEAD   de   una   página   WEB   usando   la  
etiqueta  STYLE.  Modifique  la  ubicación  de  los  3  DIVs  que  ha  hecho  hasta  
el   momento   dentro   de   su   página,   de   modo   que   se   vea   como   la   siguiente  
imagen.  
 
 
   

 
 
 

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
El   siguiente   código   ejemplifica   únicamente   cómo   mover   2   DIVs,   por   lo   tanto,  
usted   debe   modificar   el   código   para   que   se   vean   los   3   DIVs   de   acuerdo   a   la  
imagen   anterior.   Recuerde   modificar   las   coordenadas   del   DIV   mediante   TOP   y  
LEFT.  
<!DOCTYPE  HTML  >    
<HTML  >    
<HEAD>  
<TITLE>CARICATURAS</TITLE>    
<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
#CUADRO1  {      
POSITION:  ABSOLUTE;      
LEFT:130PX;      
TOP:41PX;      
WIDTH:79PX;    
HEIGHT:44PX;      
}  
#CUADRO2  {      
POSITION:  ABSOLUTE;      
LEFT:230PX;      
TOP:75PX;      
WIDTH:79PX;    
HEIGHT:44PX;      
}      
</STYLE>    
</HEAD>    
 <BODY>    
<DIV  ID="CUADRO1">  
<IMG  SRC=  “BOB.PNG”/>  
</DIV>  
<DIV  ID="CUADRO2">  
<IMG  SRC=  “PATRICK.PNG”/>  
</DIV>  
 </BODY>    
</HTML>    
 
6. Busque   en   un   diccionario   de   inglés   o   en   el   traductor   de   Google,   el  
significado   de   las   siguientes   palabras:   POSITION,   LEFT,   TOP,   WIDTH,  
HEIGHT,  TYPE,  ID;  con  la  finalidad  de  que  comprenda  el  contenido  de  la  
página.  Anote  el  significado  de  las  palabras  en  el  siguiente  espacio.  
 

 
7. Guarde   nuevamente   su   página   y   verifique   que   la   página   funcione  
correctamente.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  30.  Caricaturas  (PRÁCTICA)  
1. Abra  bloc  de  notas  y  escriba  la  estructura  básica  de  una  página  HTML5.  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <TITLE>CARICATURAS  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
</BODY>  
</HTML>  
 
2. Guarde   la   página   como   caricaturasvideos.html   dentro   de   la   carpeta  
“Caricaturas”.  
3. Coloque  un  encabezado  en  la  página  con  el  texto:  “Caricaturas”  tal  y  como  
se  muestra  a  continuación.    
<H1>CARICATURAS  </H1>  

4. Coloque   como   subtítulo   Vídeos   debajo   del   encabezado   de   la   página  


usando  la  etiqueta  H2  tal  y  como  se  muestra  a  continuación.  
<H2>Vídeos</H2>  

5. Cree  4  DIVs  debajo  del  subtítulo  de  la  página,  con  un  vídeo  de  episodios  
de   su   caricatura   favorita,   los   cuales   están   almacenados   en   la   carpeta  
“Caricaturas”.   Observe   el   siguiente   ejemplo   para   saber   cómo   insertar   un  
vídeo  en  HTML5  dentro  de  DIVs.  
<DIV  ID=  “CUADRO1”>  
<VIDEO  WIDTH="320"  HEIGHT="240"  CONTROLS="CONTROLS">  
   <SOURCE  SRC="EPISODIO.MP4"  TYPE="VIDEO/MP4"  />  
ESCRIBA  UN  MENSAJE  AQUÍ  EN  CASO  DE  QUE  EL  EXPLORADOR      
NO  ADMITA  VIDEO.  
</VIDEO>  
</DIV>  
 
6. En   caso   de   que   no   visualice   los   vídeos,   consulte   la   compatibilidad   del  
formato  de  vídeo  MP4  con  el  explorador  de  Internet  que  esté  empleando.  
Puede  cambiar  el  formato  de  vídeo  sí  lo  desea,  verificando  evidentemente  
que  sea  compatible  con  sus  recursos  informáticos  con  los  que  cuenta.  
7. Acomode  los  DIVs  mediante  una  hoja  de  estilo  CSS  para  que  se  visualicen  
de  acuerdo  a  la  siguiente  distribución.  
     
     
 

 
8. Guarde  nuevamente  su  página  y  verifique  que  funcione  correctamente.  

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Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  18  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  31.  Olimpiadas  (AULA)  
1. Redacte  en  su  cuaderno  en  forma  de  lista,  6  deportes  diferentes  jugados  
en  las  olimpiadas  pasadas.  
2. Sin   ayuda   de   la   computadora,   escriba   el   código   HTML   de   una   página   WEB  
en   su   cuaderno   de   apuntes,   que   muestre   una   tabla   de   3   columnas   por   2  
filas  con  la  imagen  de  cada  deporte  en  cada  celda.  
3. Coloque   borde   a   la   tabla   usando   el   atributo   BORDER   de   la   etiqueta  
TABLE,  tal  y  como  se  muestra  a  continuación.  
<TABLE  BORDER  =  “3”>  
  <TR>  
    <TD>  <IMG  SRC  =  “TRIATLON.PNG”/>  </TD>    
<TD>  …  </TD>  
  </TR>  
  <TR>  
…  
 

4. Solicite  a  su  profesor  la  revisión  de  su  trabajo.  


 

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Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  19  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  32.  Los  pecados  capitales  (AULA)  
1. Redacte  en  su  cuaderno  5  pecados  capitales.  
2. Sin   ayuda   de   la   computadora,   escriba   el   código   HTML   de   una   página   WEB  
en  su  cuaderno  de  apuntes,  que  muestre  los  5  pecados  capitales  escritos  
en  el  paso  anterior,  dentro  de  DIVs  ubicados  en  forma  de  estrella  como  se  
muestra  en  la  siguiente  imagen.  
 
Soberbia  

 
Avaricia   Ira  
 
 
Gula   Pereza  
 
 
 
3. Recuerde  emplear  hojas  de  estilo  CSS  para  distribuir  los  objetos.  
4. Solicite  a  su  profesor  la  revisión  de  su  trabajo.  
 

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  20  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  33.  Lugares  turísticos  en  México  (AULA)  
1. En  su  cuaderno,  redacte  el  nombre  de  5  lugares  turísticos  en  México  de  su  
agrado.  
2. Sin   ayuda   de   la   computadora   y   en   su   cuaderno   de   apuntes,   cree   una  
página  WEB  con  código  HTML5  que  contenga  un  vídeo  de  cada  uno  de  los  
lugares   turísticos   de   su   agrado,   usando   la   etiqueta   VIDEO.   Los   videos  
deben   estar   organizados   dentro   de   una   tabla   como   se   muestra   a  
continuación.  

     
VIDEO  1   VIDEO  2   VIDEO  3  
 
 
     
VIDEO  4   VIDEO  5  
 
 
 

3. Solicite  a  su  profesor  que  revise  su  trabajo.  


   

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  21  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  34.  Palabras  con  Ñ  (PRÁCTICA)  
1. Busque  10  palabras  con  Ñ  en  Internet.  
2. Cuando   usted   crea   una   página   y   posteriormente   la   sube   a   Internet,   las  
letras   Ñ   o   las   vocales   acentuadas   suelen   tener   dificultades   para   que   el  
Explorador   de   Internet   las   lea.   Investigue   en   Internet   las   características  
de  la  etiqueta  META,  la  cual  le  ayuda  a  evitar  este  problema;  y  redáctelo    
en  ½  cuartilla  en  su  cuaderno.  
3. Cree   una   página   WEB   que   contenga   una   lista   con   viñetas   de   las   10  
palabras  que  investigó  anteriormente.  
4. Utilice  el  atributo  CHARSET  de  la  etiqueta  META  cuando  tenga  problemas  
al  utilizar  ENCODING.  Ejemplo:  
<META  ENCODING  =  “ISO-­‐8859-­‐1”/>  
o  bien,  

<META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  


5. Agregue  la  etiqueta  META  en  el  HEAD  de  su  página,  y  emplee  el  atributo  
ENCODING  para  utilizar  la  codificación  ISO-­‐8859-­‐1  utilizada  para  admitir  
caracteres  del  idioma  español.  Observer  el  siguiente  ejemplo:  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  ENCODING  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>PALABRAS  CON  Ñ  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
  <OL>  
    <LI>  CAÑA  </LI>  
    <LI>  PIÑA  </LI>  
    <LI>  …  </LI>  
  </OL>  
</BODY>  
</HTML>  
 
 
6. Guarde   su   página   como   palabras.html   en   su   portafolio   de   evidencias   y  
ejecútela  para  verificar  que  funcione  correctamente.    
7. Finalmente  investigue  las  codificaciones  admitidas  más  importantes  para  
META  ENCODING  y  descríbalas  en  otra  ½  cuartilla.  

 
 

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  35.  Enfermedades  de  transmisión  sexual  (TAREA)  
1. Busque  en  YouTube,  5  vídeos  que  hablen  acerca  de  las  enfermedades  de  
transmisión   sexual,   y   posteriormente   descargüelos   en   formato   MPG  
mediante  el  siguiente  convertidor  en  línea.  
http://www.keepvid.com  
2. Posteriormente,   descargue   un   convertidor   de   audio   y   vídeo,   y   convierta  
sus  5  vídeos  en  los  formatos  OGV  y  WEB-­‐M  
3. Descargue   10   canciones   en   formato   MP3   de   su   agrado   sin   importar   el  
genero  musical.  
4. Verifique  que  cada  vídeo  y  canción  pese  menos  de  50MB.  En  caso  de  que  
pese   más,   busque   otro   vídeo   o   canción   según   sea   el   caso,   y   descargüelo  
nuevamente   hasta   que   pese   menos   de   50MB.   Evite   buscar   vídeos   o  
canciones  con  larga  duración.  
5. Utilizando   el   convertidor   de   audio   y   vídeo   descargado   en   los   pasos  
anteriores,  convierta  sus  10  canciones  al  formato  de  audio  WAV.  
6. Ahora,   busque   y   descargue   10   fotografías   de   enfermedades   de  
transmisión  sexual.  
7. Cree   en   un   nuevo   documento   de   Microsoft   Word,   una   lista   de   10  
enfermedades   de   transmisión   sexual   y   su   descripción   de   cada   una   de  
ellas,   en   máximo   5   cuartillas.   Guarde   el   documento   como  
enfermedades.docx.  
8. Imprima   el   documento   enfermedades.docx   y   utilizando   un   marcatextos,  
subraye  lo  más  importante  de  cada  una  de  las  enfermedades.  
9. Guarde  sus  41  archivos  en  una  carpeta  llamada  “Enfermedades”  dentro  de  
su  portafolio  de  evidencias.  

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Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  23  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  36.  Independencia  de  México  (PRÁCTICA)  
1. Abra   bloc   de   notas   y   escriba   la   estructura   básica   de   una   página   HTML5.  
Además  en  todas  las  prácticas  posteriores,  utilice  la  etiqueta  META  para  
definir  la  codificación  de  los  caracteres  que  se  empleará.  
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>INDEPENDENCIA  DE  MÉXICO  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
</BODY>  
</HTML>  
 
2. Guarde   la   página   como   independencia.html   dentro   de   una   carpeta  
llamada  “Independencia”  ubicada  en  su  portafolio  de  evidencias.  
3. Busque  en  Internet  información  referente  a  la  Independencia  de  México  y  
cópiela  en  un  nuevo  documento  de  Microsoft  Word.  
4. Utilice  la  etiqueta  P  para  organizar  los  párrafos.  Ejemplo:  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <TITLE>INDEPENDENCIA  DE  MÉXICO  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
  <P>  
LA  INDEPENDENCIA  DE  MÉXICO  INICIÓ  …  
</P>  
<P>  
LAS  CAUSAS  DE  LA  GUERRA  DE  INDEPENCIA  FUERÓN…  
</P>  
<P>  
LOS  PERSONAJES  MÁS  IMPORTANTES  QUE  PARTICIPARÓN…  
</P>  
</BODY>  
</HTML>  
 

5. Cambie  el  color  del  fondo  de  la  página,  y  el  color  y  tamaño  de  letra  de  todo  
el   texto   usando   una   hoja   de   estilo   CSS,   tal   y   como   se   muestra   a  
continuación.  
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>INDEPENDENCIA  DE  MÉXICO</TITLE>  
    <STYLE  TYPE  =  “TEXT/CSS”>  

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Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  24  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
BODY  {      
BACKGROUND-­‐COLOR:BLACK;      
}  
P  {      
COLOR:YELLOW;    
FONT-­‐SIZE:12PX;  
}  
    </STYLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
  <P>  
LA  INDEPENDENCIA  DE  MÉXICO  INICIÓ  …  
</P>  
<P>  
LAS  CAUSAS  DE  LA  GUERRA  DE  INDEPENCIA  FUERÓN…  
</P>  
<P>  
LOS  PERSONAJES  MÁS  IMPORTANTES  QUE  PARTICIPARÓN…  
</P>  
</BODY>  
</HTML>  
 
6. Inserte  2  DIVs  con  una  imagen  alusivaa  a  la  independencia  de  México  y  en  
cada  una  empleando  Hojas  de  estilo  CSS.  
7. Guarde  los  cambios  realizados  y  verifique  que  funcione  correctamente  la  
página.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  37.    Enfermedades  de  transmisión  sexual  (PRÁCTICA)  
1. Abra  bloc  de  notas  y  escriba  la  estructura  básica  de  una  página  HTML5.    

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>ENFERMEDADES  DE  TRANSMISIÓN  SEXUAL  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
</BODY>  
</HTML>  
 
2. Guarde   la   página   como   enfermedadesvideo.html   dentro   de   la   carpeta  
llamada  “Enfermedades”  ubicada  en  su  portafolio  de  evidencias.  
3. Inserte   un   vídeo   relacionado   con   las   enfermedades   de   transmisión   sexual  
mediante   HTML5   dentro   de   la   página   WEB,   de   modo   que   se   ejecute  
cuando   cargue   la   página   automáticamente.   Recuerde   copiar   el   vídeo   en   la  
misma  carpeta  donde  se  encuentra  almacenada  la  página.  Vea  el  siguiente  
ejemplo.  

<VIDEO  SRC  =  “VIDEO1.OVG”  AUTOPLAY>  </VIDEO>  


Noté   que   en   el   ejemplo   anterior,   la   extensión   OVG   se   refiere   a   un   formato   de  
vídeo  que  admiten  los  exploradores  de  Internet.    
4. Ahora,  modifique  su  código  del  vídeo  realizado  en  el  paso  anterior  con  el  
fin   de   que   el   vídeo   se   repita   automáticamente   cuando   termine.   Vea   el  
siguiente  ejemplo.  
<VIDEO  SRC  =  “VIDEO1.OVG”  AUTOPLAY  LOOP>  </VIDEO>  

5. Ahora   cree   un   segundo   vídeo   con   las   mismas   características   del   vídeo  
creado   en   los   pasos   anteriores.   Recuerde   que   los   vídeos   deben   ser  
relacionados  a  las  enfermedades  de  transmisión  sexual.    
6. Guarde   nuevamente   su   página   y   verifique   que   los   2   vídeos   estén  
funcionando  correctamente.  
7. Abra   nuevamente   su   página   con   bloc   de   notas   y   cambie   la   ruta   del  
segundo   vídeo   por   “ejemplo.mp4”,   con   la   finalidad   de   que   el   explorador  
no  encuentre  el  vídeo  y  NO  lo  muestre.  
8. Abra   el   explorador   de   Internet   y   pruebe   su   página.   Verifique   que   el  
segundo  vídeo  no  se  visualice.    
9. Abra  nuevamente  bloc  de  notas  y  agregue  el  atributo  POSTER  al  segundo  
vídeo.  El  atributo  POSTER  le  permite  colocar  una  imagen  cuando  un  vídeo  
no  se  vea,  tenga  algún  problema  con  la  ruta,  o  no  haya  datos  disponibles  
por   el   servidor.   Coloque   una   imagen   relacionada   a   las   enfermedades   de  
transmisión   sexual   que   tenga   almacenada   en   su   carpeta   para   que   sea  
mostrada  cuando  haya  problemas  con  el  vídeo.  Vea  el  siguiente  ejemplo.  
<VIDEO  SRC=  “VIDEO1.OVG”  POSTER=  “GONORREA.JPG”  AUTOPLAY  LOOP>  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
10. Finalmente,  muestre  los  controles  de  ambos  vídeos  de  su  página  WEB  con  
el   fin   de   que   el   usuario   pueda   controlar   el   volumen,   pausarlo,  
reproducirlo,  etc.  Observer  el  siguiente  ejemplo.  

<VIDEO  SRC=  “VIDEO1.OVG”  POSTER=  “GONORREA.JPG”  CONTROLS  AUTOPLAY  


LOOP>  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  38.  Terror  (TAREA)  
1. Busque  en  YouTube  un  trailer  de  una  película  de  terror.  
2. Descargue   el   vídeo   utilizando   el   siguiente   convertidor   en   línea   en   el  
formato  MP4.  
http://www.keepvid.com  
3. Guarde   el   vídeo   descargado   como   videoterror.mp4   en   una   carpeta  
llamada  “Terror”  que  deberá  crear  en  su  portafolio  de  evidencias.  
4. Convierta   el   vídeo   a   los   formatos   de   vídeo   WEBM   y   OGV   utilizando   un  
convertidor.   Si   no   cuenta   con   algún   convertidor   instalado,   descargüelo.  
Los   2   vídeos   guárdelos   como   videoterror.webm   y   videoterror.ogv  
respectivamente  en  la  carpeta  “Terror”.  
5. Ahora   busque   una   imagen   relacionada   con   la   película   que   eligió.  
Descargüela  y  guárdela  como  imagenterror.jpg  
6. Descargue   de   Internet   e   instale   los   siguientes   exploradores   de   Internet:  
Firefox,  Safari,  Opera,  Google  Chrome.    
7. Cree   la   siguiente   página   WEB   y   guárdela   como   Terror.html   dentro   de   la  
carpeta  “Terror”.  
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>  TERROR  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
  <H1>  
  ESCRIBA  SU  NOMBRE  COMPLETO  AQUÍ  
  </H1>  
<BR/>  
  <VIDEO  POSTER  =  “IMAGENTERROR.JPG”    CONTROLS>  
<SOURCE  SRC  =  “VIDEOTERROR.MP4”  TYPE=”VIDEO/MP4;  
CODECS=’AVC1.42E01E,  MP4A.40.2’  ”>  
<SOURCE  SRC  =  “VIDEOTERROR.WEBM”  
TYPE=”VIDEO/WEBM;  CODECS=  ‘VP8,  VORBIS’  ”>  
<SOURCE  SRC  =  “VIDEOTERROR.OGV”    
TYPE=”VIDEO/OGG;  CODECS=  ‘THEORA,  VORBIS’  ”>  
  </VIDEO  
</BODY>  
</HTML>  
 
8. Ejecute  su  página  WEB  en  cada  uno  de  los  exploradores  de  Internet  que  
instaló.   Imprima   la   pantalla   de   cada   explorador   de   Internet   mientras   el  
vídeo   se   esté   reproduciendo.   En   todos   los   exploradores   se   debe   ver   el  
vídeo   sin   problema   alguno.   Imprima   los   5   casos   en   hojas   reciclables  
preferentemente  por  motivos  ecológicos.  
9. Cree   una   segunda   página   WEB   llamada   Terror2.html   con   el   siguiente  
código:  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
 
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>  TERROR  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
  <H1>  
  ESCRIBA  SU  NOMBRE  COMPLETO  AQUÍ  
  </H1>  
<BR/>  
  <VIDEO  SRC  =  “VIDEOTERROR.MP4”    CONTROLS>    
</VIDEO  
</BODY>  
</HTML>  
 
10. Se  sugiere  que  todos  los  vídeos  que  coloque  en  una  página  WEB,  los  tenga  
en   los   formatos   MP4,   OGV   y   WEBM;   y   use   la   etiqueta   VIDEO   con   el  
elemento   SOURCE   para   garantizar   el   100%   de   funcionalidad   en   la   WEB.  
Hay   exploradores   de   Internet   que   no   soportan   algunos   formatos,   por   lo  
que   la   etiqueta   VIDEO   de   HTML5   brinda   la   ventaja   de   incluir   archivos  
alternativos   a   través   del   elemento   SOURCE   para   garantizar   la  
compatibilidad   desde   cualquier   explorador   de   Internet   que   utilice   el  
usuario.   Ejecute   terror2.html   en   cada   explorador   de   Internet   y   observe  
que   hay   problema   para   ejecutar   el   vídeo   en   algunos   exploradores,   dado  
que   no   se   incluyó   alternativas   mediante   SOURCE   para   evitar   este  
problema.    
11. Ahora,   investigue   la   compatibilidad   de   los   formatos   de   vídeo   acorde   a  
cada   explorador   de   Internet   y   llene   finalmente   el   siguiente   cuadro  
comparativo.  

EXPLORADOR  DE   OGV   WEBM   MPEG  


INTERNET  
Internet  Explorer        
 
Google  Chrome        
 
Firefox        
 
Safari        
 
Opera        
 
 

Nota:  Cambie  la  extensión  del  vídeo  de  la  página  terror2.html  y  ejecútela  en  cada  
explorador  de  Internet  para  llenar  el  cuadro  comparativo.  Llene  la  tabla  usando  
SI  o  NO  según  corresponda.  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  39.  Poemas  de  amor  (PRÁCTICA)  
1. Busque  en  Internet  3  poemas  de  amor  diferentes  que  contengan  mínimo  5  
estrofas.  
2. Es   posible   crear   una   hoja   de   estilo   CSS   independiente   de   la   página   WEB  
con   la   finalidad   de   que   le   pueda   servir   el   mismo   diseño   para   varias  
páginas.  Para  crear  una  hoja  de  estilo,  abra  un  nuevo  archivo  en  Bloc  de  
Notas  y  escriba  el  siguiente  código.  

BODY  {    
BACKGROUND-­‐COLOR:YELLOW;      
}  
P  {      
COLOR:RED;    
FONT-­‐SIZE:12PX;  
}  
 
3. Guarde  el  archivo  como  estructura.css  y  ciérrelo  al  terminar.  La  extensión  
de  la  hoja  de  estilo  es  CSS.  
4. Abra  un  nuevo  archivo  en  bloc  de  notas  y  escriba  la  estructura  básica  de  
una  página  HTML5.  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>POEMAS  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
</BODY>  
</HTML>  
 
5. Posteriormente,  copie  y  pegue  uno  de  los  poemas  en  la  página  WEB  con  la  
finalidad   de   crear   una   página   que   contenga   su   poema.   Obligatoriamente  
utilice   la   etiqueta   P   para   separar   párrafos   tal   y   como   se   muestra   a  
continuación.  

 
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>POEMAS  </TITLE>  
  </HEAD>  
<BODY>  
<P>  
    ESCRIBA  AQUÍ  LA  PRIMERA  ESTROFA    
</P>  
<P>  
    ESCRIBA  AQUÍ  LA  SEGUNDA  ESTROFA    

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
</P>  
<P>  
    ESCRIBA  AQUÍ  LA  TERCERA  ESTROFA    
</P>  
</BODY>  
</HTML>  
 
6. Ahora,   agregue   la   siguiente   línea   dentro   del   HEAD   de   la   página   con   la  
finalidad  de  importar  la  hoja  de  estilo  estructura.css  creada  en  los  pasos  
anteriores.  

<LINK    REL=  “STYLESHEET”      TYPE  =  “TEXT/CSS”    HREF=  “ESTRUCTURA.CSS”/>  


7. Asegúrese  de  que  el  código  de  su  página  WEB  sea  como  el  que  se  muestra  
a  continuación.  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>POEMAS  </TITLE>  
<LINK     REL=   “STYLESHEET”       TYPE   =   “TEXT/CSS”     HREF=  
“ESTRUCTURA.CSS”/>  

  </HEAD>  
<BODY>  
<P>  
      ESCRIBA  AQUÍ  LA  PRIMERA  ESTROFA    
</P>  
<P>  
    ESCRIBA  AQUÍ  LA  SEGUNDA  ESTROFA    
</P>  
<P>  
    ESCRIBA  AQUÍ  LA  TERCERA  ESTROFA    
</P>    
 </BODY>  
</HTML>  
 
8. Guarde   su   página   como   poemas1.html   en   una   nueva   carpeta   llamada  
“Poemas”  en  su  portafolio  de  evidencias.  
9. Cree   2   páginas   WEB   adicionales   con   los   2   poemas   restantes   que   encontró  
en   Internet   utilizando   la   misma   hoja   de   estilo,   nombradas   como  
poemas2.html  y  poemas3.html  respectivamente.  
10. Note  que  las  páginas  lucen  idénticas  aunque  con  contenido  diferente.  Este  
fenómeno  es  gracias  al  uso  de  las  hojas  de  estilo.  
 
 

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  40.  Bebidas  calientes  (AULA)  
1. En   su   cuaderno,   cree   una   página   WEB   que   contenga   5   imágenes  
distribuidas  de  la  siguiente  manera.  
 
 

 
 
 

a. Elabore  una  Stylesheet  que  contenga  los  5  estilos  de  cada  DIV  para  
distribuirlos   como   indica   la   imagen.   La   Stylesheet   no   debe   estar  
dentro   de   la   página   WEB   (Anótela   en   otra   hoja   para   simular   otro  
archivo  diferente).  
b. En  cada  estilo  debe  utilizar  las  propiedades  WIDTH,  HEIGHT,  TOP  
Y   LEFT;   con   el   fin   de   modificar   el   tamaño   y   ubicación   de   las  
imágenes.  
c. En  la  página  WEB,  invoque  a  la  hoja  de  estilo  mediante  la  etiqueta  
LINK  dentro  del  HEAD,  tal  y  como  se  hizo  en  la  actividad  anterior.  
d. En   cada   DIV,   debe   insertar   una   imagen   referente   a   bebidas  
calientes.  
2. Solicite  a  su  profesor  que  le  revise  su  página  WEB  para  verificar  que  esté  
funcionando  correctamente.  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  41.    Caperucita  Roja  (PRÁCTICA)  
1. Busque   en   Internet   el   cuento   de   Caperucita   Roja   y   cópielo.   Asegúrese   que  
el  cuento  contenga  al  menos  5  párrafos.  
2. Cree   una   página   WEB   con   la   estructura   básica   de   una   página   HTML5   y  
guárdela  como  caperucita.html  
3. Cree   la   siguiente   hoja   de   estilo   (Cada   estilo   inicia   con   el   símbolo   .   )   y  
guárdela  como  estilocaperucita.css  

.  PARRAFO1    {    
  TEXT-­‐ALIGN:  CENTER;  
  TEXT-­‐DECORATION:  UNDERLINE;  
  VERTICAL-­‐ALIGN:  TOP;  
  FONT-­‐FAMILY:  ARIAL;  
  FONT-­‐SIZE:  150%;  
  FONT-­‐STYLE:  ITALIC;  
  FONT-­‐WEIGHT:  BOLDER;  
  COLOR:  ORANGE;  
  BACKGROUND:  BLACK;  
}  
.  PARRAFO2    {    
  TEXT-­‐ALIGN:  LEFT;  
  TEXT-­‐DECORATION:  OVERLINE;  
  VERTICAL-­‐ALIGN:  BOTTOM;  
  FONT-­‐FAMILY:  ARIAL;  
  FONT-­‐SIZE:  180%;  
  FONT-­‐STYLE:  ITALIC;  
  COLOR:  BLUE;  
  BACKGROUND:  BLACK;  
}  
.  PARRAFO3  {    
  TEXT-­‐ALIGN:  RIGHT;  
  TEXT-­‐DECORATION:  LINE-­‐THROUGH;  
  VERTICAL-­‐ALIGN:  TOP;  
  FONT-­‐SIZE:  120%;  
  COLOR:  WHITE;  
  FONT-­‐WEIGHT:  BOLDER;  
  BACKGROUND:  BLACK;  
}  
 
4. Ahora,  cierre  su  hoja  de  estilo  y  abra  su  página  WEB  desde  bloc  de  notas.  
5. Añada  la  etiqueta  LINK  para  conectar  su  hoja  de  estilo  con  la  página  WEB.  
<LINK   HREF=   “ESTILOCAPERUCITA.CSS”     REL=   “STYLESHEET”       TYPE   =  
“TEXT/CSS”  />  
6. Copie  su  cuento  en  el  BODY  de  la  página.  Separe  los  párrafos  mediante  la  
etiqueta  P  tal  y  como  se  muestra  a  continuación.    
 

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>CAPERUCITA  ROJA  </TITLE>  
<LINK   HREF=   “ESTILOCAPERUCITA.CSS”     REL=   “STYLESHEET”      
TYPE  =  “TEXT/CSS”  />  
  </HEAD>  
<BODY>  
<P  >  
      ESCRIBA  AQUÍ  EL  PRIMER  PARRAFO  
</P>  
<P  >  
    ESCRIBA  AQUÍ  EL  SEGUNDO  PARRAFO    
</P>  
<P  >  
    ESCRIBA  AQUÍ  EL  TERCER  PARRAFO    
</P>  
…    
</BODY>  
</HTML>  
 
7. Utilice   el   atributo   CLASS   que   contienen   casi   todas   las   etiquetas   HTML,  
para   utilizar   una   de   las   clases   de   estilo   de   su   hoja   CSS   creada  
anteriormente,   tal   y   como   se   muestra   a   continuación.   Además   como   se  
dará   cuenta,   se   pueden   repetir   las   clases   para   que   tengan   el   mismo  
formato   varios   párrafos,   ya   que   en   su   Stylesheet   que   creó,   solo   tiene  
creado  3  estilos  (PARRAFO1,  PARRAFO2  Y  PARRAFO3).  

<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>CAPERUCITA  ROJA  </TITLE>  
<LINK   HREF=   “ESTILOCAPERUCITA.CSS”     REL=   “STYLESHEET”      
TYPE  =  “TEXT/CSS”  />  
  </HEAD>  
<BODY>  
<P  CLASS=  “PARRAFO1”  >  
      ESCRIBA  AQUÍ  EL  PRIMER  PARRAFO  
</P>  
<P  CLASS=  “PARRAFO2”>  
      ESCRIBA  AQUÍ  EL  SEGUNDO  PARRAFO    
</P>  
<P  CLASS=  “PARRAFO3”>  
      ESCRIBA  AQUÍ  EL  TERCER  PARRAFO    
</P>  
<P  CLASS=  “PARRAFO1”>  
      ESCRIBA  AQUÍ  EL  CUARTO  PARRAFO    

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</P>  
<P  CLASS=  “PARRAFO2”>  
      ESCRIBA  AQUÍ  EL  QUINTO  PARRAFO    
</P>  
 
</BODY>  
</HTML>  
 

8. Guarde   los   cambios   y   abra   su   página   desde   el   Explorador   de   Internet.  


Note    que  hay  párrafos  que  tienen  el  mismo  formato  ya  que  se  usó  la  clase  
CSS  en  varias  ocasiones.    
9. Lea  y  comprenda  la  siguiente  conclusión.  

Cuando  usted  redacte  un  estilo,  


Use   #   cuando   quiera   utilizar   ID   en   las   etiquetas   y   solo   se   aplicará   para   un  
único  objeto  en  particular.  
Use  .  cuando  quiera  utilizar  CLASS  en  las  etiquetas  y  se  puede  aplicar  para  
cualquiera  

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Actividad  42.  Sexshop  (TAREA)  
1. Basándose   en   el   diseño   del   siguiente   ejemplo   capturado   desde   el   sitio  
oficial  de  Liverpool,  S.A.  de  C.V.,  el  día  4  de  Octubre  de  2012;  elabore  un  
sitio  WEB  de  una  Sexshop  bajo  los  siguientes  requerimientos.  
 
 
 

 
 
 

 
 
 
 

 
 
 

 
 
 
a. Debe   utilizar   DIVs   que   funja   como   contenedor   de   todos   los   objetos  
que  se  muestren  en  la  página  
b. La  página  NO  debe  contener  hipervínculos  ya  que  solo  se  evaluará  
el  diseño  del  index.html.  Recuerde  que  el  index.html  de  una  página  
WEB  es  la  página  principal  del  sitio.  
c. Las  imágenes  que  incluya  deben  ser  alusivas  a  una  Sexshop  
d. Recuerde   que   todos   los   menús   son   simulados   por   lo   que   no   es  
necesario  que  funcionen.  
e. Cree  una  hoja  de  estilo  que  manipule  el  diseño  de  su  página  WEB.  
2. Imprima  su  código  de  su  página  WEB.  
3. Imprima  su  código  de  su  hoja  de  estilo.  
4. Imprima   la   captura   de   pantalla   de   su   página   WEB   funcionando   desde   el  
explorador  de  Internet  de  su  agrado.  
5. Elabore  una  carátula  desde  Microsoft  Word  2010  con  sus  datos  escolares  
e  imprímala.  
6. Finalmente,  engrape  su  tarea  para  mostrársela  al  profesor.  

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Actividad  43.  Colores  (AULA)  
1. Lea   el   siguiente   artículo   titulado   “Varias   maneras,   sintaxis   o   notaciones  
para  definir  colores  con  CSS  de  los  elementos  de  la  página”  extraído  desde  
http://www.desarrolloweb.com/articulos/notacion-­‐colores-­‐css.html   el  
día  4  de  Octubre  de  2012  publicado  por  Miguel  Ángel  Álvarez  .  
VARIAS  MANERAS,  SINTAXIS  O  NOTACIONES  PARA  DEFINIR  COLORES  CON  CSS  
DE  LOS  ELEMENTOS  DE  LA  PÁGINA.  
Con   CSS   se   puede   especificar   colores   para   cada   elemento   HTML   de   la   página,  
incluso  hay  elementos  que  podrían  admitir  varios  colores,  como  el  color  de  fondo  
o  el  color  del  borde.  Pero  bueno,  vamos  a  ver  ahora  es  las  distintas  maneras  de  
escribir  un  color  en  una  declaración  CSS.  
Porque   lo   más   habitual   es   que   especifiquemos   un   color   con   su   valor   RGB,   de   una  
manera   similar   a   como   aprendimos   a   definir   colores   en   HTML.   Pero   en   CSS  
tenemos   otras   maneras   de   declarar   colores   que   pueden   interesarnos,   como  
mínimo  para  poder  entender  el  código  CSS  cuando  lo  veamos  escrito.  

NOTACIÓN  HEXADECIMAL  RGB  


Esta   notación   es   la   que   ya   conocemos.   Se   especifican   los   tres   valores   de   color  
(rojo,  verde  y  azul)  con  valores  en  hexadecimal  entre  00  y  FF.  
background-­‐color:  #ff8800;  
NOTACIÓN  HEXADECIMAL  ABREVIADA  
Esta   notación   es   muy   parecida   a   la   anterior,   pero   permite   abreviar   un   poco   la  
declaración   del   color,   indicando   sólo   un   número   para   cada   valor   rojo,   verde   y  
azul.  Por  ejemplo,  para  especificar  el  color  de  antes  (#ff8800)  podríamos  haber  
escrito:  

background-­‐color:  #f80;  
NOMBRE  DEL  COLOR  
También  podemos  definir  un  color  por  su  nombre.  Los  nombres  de  colores  son  
en  inglés,  los  mismos  que  sirven  para  especificar  colores  con  HTML.  
color:  red;    border-­‐color:  Lime;  
NOTACIÓN  DE  COLOR  CON  PORCENTAJES  DE  RGB  

Se  puede  definir  un  color  por  los  distintos  porcentajes  de  valores  RGB.  Si  todos  
los  valores  están  al  100%  el  color  es  blanco.  Si  todos  están  al  0%  obtendríamos  
el   negro   y   con   combinaciones   de   distintos   porcentajes   de   RGB   obtendríamos  
cualquier  matiz  de  color.  

color:  rgb(33%,  0%,  0%);  


 

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NOTACIÓN  POR  VALORES  DECIMALES  DE  RGB,  DE  0  A  255  
De   una   manera   similar   a   la   notación   por   porcentajes   de   RGB   se   puede   definir   un  
color  directamente  con  valores  decimales  en  un  rango  desde  0  a  255.  
color:  rgb(200,255,0);  
De  entre  todas  estas  notaciones  podemos  utilizar  la  que  más  nos  interese  o  con  
la   que   nos   sintamos   más   a   gusto.   Nosotros   en   nuestros   ejemplos   venimos  
utilizando   la   notación   hexadecimal   RGB   por   habernos   acostumbrado   a   ella   en  
HTML.  

COLOR  TRANSPARENTE  
Para  finalizar,  podemos  comentar  que  también  existe  el  color  transparente,  que  
no   es   ningún   color,   sino   que   específica   que   el   elemento   debe   tener   el   mismo  
color   que   el   fondo   donde   está.   Este   valor,   transparent,   sustituye   al   color.  
Podemos  indicarlo  en  principio  sólo  para  fondos  de  elementos,  es  decir,  para  el  
atributo  background-­‐color.  

background-­‐color:  transparent;  
2. Ahora,  lea  el  siguiente  artículo  titulado  “Modelo  de  color  RGB”  publicado  
por   Wikimedia   Foundation,   Inc.;   extraído   el   día   4   de   Octubre   de   2012  
desde  http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB.  
MODELO  DE  COLOR  RGB  

La  descripción  RGB  (del  inglés  Red,  Green,  Blue;  "rojo,  verde,  azul")  de  un  color  
hace   referencia   a   la   composición   del   color   en   términos   de   la   intensidad   de   los  
colores  primarios  con  que  se  forma:  el  rojo,  el  verde  y  el  azul.  Es  un  modelo  de  
color   basado   en   la   síntesis   aditiva,   con   el   que   es   posible   representar   un   color  
mediante   la   mezcla   por   adición   de   los   tres   colores   luz   primarios.   El   modelo   de  
color  RGB  no  define  por  sí  mismo  lo  que  significa  exactamente  rojo,  verde  o  azul,  
por   lo   que   los   mismos   valores   RGB   pueden   mostrar   colores   notablemente  
diferentes   en   diferentes   dispositivos   que   usen   este   modelo   de   color.   Aunque  
utilicen   un   mismo   modelo   de   color,   sus   espacios   de   color   pueden   variar  
considerablemente.  

Para  indicar  con  qué  proporción  mezclamos  cada  color,  se  asigna  un  valor  a  cada  
uno  de  los  colores  primarios,  de  manera,  por  ejemplo,  que  el  valor  0  significa  que  
no   interviene   en   la   mezcla   y,   a   medida   que   ese   valor   aumenta,   se   entiende   que  
aporta   más   intensidad   a   la   mezcla.   Aunque   el   intervalo   de   valores   podría   ser  
cualquiera   (valores   reales   entre   0   y   1,   valores   enteros   entre   0   y   37,   etc.),   es  
frecuente   que   cada   color   primario   se   codifique   con   un   byte   (8   bits).   Así,   de  
manera  usual,  la  intensidad  de  cada  una  de  las  componentes  se  mide  según  una  
escala  que  va  del  0  al  255.  

Por  lo  tanto,  el  rojo  se  obtiene  con  (255,0,0),  el  verde  con  (0,255,0)  y  el  azul  con  
(0,0,255),   obteniendo,   en   cada   caso   un   color   resultante   monocromático.   La  
ausencia   de   color   —lo   que   nosotros   conocemos   como   color   negro—   se   obtiene  
cuando  las  tres  componentes  son  0,  (0,0,0).  

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La  combinación  de  dos  colores  a  nivel  255  con  un  tercero  en  nivel  0  da  lugar  a  
tres   colores   intermedios.   De   esta   forma   el   amarillo   es   (255,255,0),   el   cian  
(0,255,255)  y  el  magenta  (255,0,255).  

Obviamente,   el   color   blanco   se   forma   con   los   tres   colores   primarios   a   su   máximo  
nivel  (255,255,255).  
El   conjunto   de   todos   los   colores   se   puede   representar   en   forma   de   cubo.   Cada  
color  es  un  punto  de  la  superficie  o  del  interior  de  éste.  La  escala  de  grises  estaría  
situada  en  la  diagonal  que  une  al  color  blanco  con  el  negro.  
EL  COLOR  EN  LAS  PANTALLAS  DE  COMPUTADORA  
En  las  pantallas  de  computadoras,  la  sensación  de  color  se  produce  por  la  mezcla  
aditiva   de   rojo,   verde   y   azul.   Hay   una   serie   de   puntos   minúsculos   llamados  
píxeles.   Cada   punto   de   la   pantalla   es   un   píxel   y   cada   píxel   es,   en   realidad,   un  
conjunto   de   tres   subpíxeles;   uno   rojo,   uno   verde   y   uno   azul,   cada   uno   de   los  
cuales  brilla  con  una  determinada  intensidad.  
Al   principio,   la   limitación   en   la   profundidad   de   color   de   la   mayoría   de   los  
monitores  condujo  a  una  gama  limitada  a  216  colores,  definidos  por  el  cubo  de  
color.   No   obstante,   el   predominio   de   los   monitores   de   24-­‐bit,   posibilitó   el   uso   de  
16,7  millones  de  colores  del  espacio  de  color  HTML  RGB.  
La   gama   de   colores   de   la   Web   consiste   en   216   combinaciones   de   rojo,   verde   y  
azul,   donde   cada   color   puede   tomar   un   valor   entre   seis   diferentes   (en  
hexadecimal):  #00,  #33,  #66,  #99,  #CC  o  #FF.  

Podemos  ver  que  63  nos  da  el  número  de  combinaciones,  216.  Estos  valores  en  
decimal   se   corresponden   con   0,   51,   102,   153,   204   y   255,   que   tienen   un  
porcentaje  de  intensidad  de  0%,  20%,  40%,  60%,  80%  y  100%,  respectivamente.  
Esto  nos  permite  dividir  los  216  colores  en  un  cubo  de  dimensión  6.  
Se   procura   que   los   píxeles   sean   de   un   color   cuanto   más   saturado   mejor,   pero  
nunca   se   trata   de   un   color   absolutamente   puro.   Por   tanto   la   producción   de  
colores  con  este  sistema  tiene  una  doble  limitación:  
La   derivada   del   funcionamiento   de   las   mezclas   aditivas:   sólo   podemos   obtener  
los  colores  interiores  del  triángulo  formado  por  las  tres  fuentes  luminosas.  
La   derivada   del   hecho   que   los   colores   primarios   usados   no   son   absolutamente  
monocromáticos.  
Además,   las   diversas   pantallas   no   son   iguales   exactamente,   además   de   ser  
configurables  por  los  usuarios,  con  lo  cual  varios  parámetros  pueden  variar.  
Esto   implica   que   las   codificaciones   de   los   colores   destinadas   a   las   pantallas   se  
deben   interpretar   como   descripciones   relativas,   y   entender   la   precisión   de  
acuerdo  con  las  características  de  la  pantalla.  

 
 

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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CODIFICACIÓN  HEXADECIMAL  DEL  COLOR  
La   codificación   dodeccadesimal   del   color   permite   expresar   fácilmente   un   color  
concreto   de   la   escala   RGB,   utilizando   la   notación   hexadecimal.   Se   utiliza,   por  
ejemplo,  en  el  lenguaje  HTML  y  en  JavaScript.  
Este  sistema  utiliza  la  combinación  de  tres  códigos  de  dos  dígitos  para  expresar  
las  diferentes  intensidades  de  los  colores  primarios  RGB  (Red,  Green,  Blue,  rojo,  
verde  y  azul).  
El  blanco  y  el  negro  

Negro   #000000   Los  tres  canales  están  al  mínimo  00,  00  y  00  

Blanco   #FFFFFF   Los  tres  canales  están  al  máximo  FF,  FF  y  FF  

 
En  el  sistema  de  numeración  hexadecimal,  además  de  los  números  del  0  al  9  se  
utilizan   seis   letras   con   un   valor   numérico   equivalente;   a=10,   b=11,   c=12,   d=13,  
e=14  y  f=15.  La  correspondencia  entre  la  numeración  hexadecimal  y  la  decimal  u  
ordinaria  viene  dada  por  la  siguiente  fórmula:  
decimal  =  primera  cifra  hexadecimal  *  16  +  segunda  cifra  hexadecimal  
La   intensidad   máxima   es   ff,   que   se   corresponde   con   (15*16)+15=   255   en  
decimal,  y  la  nula  es  00,  también  0  en  decimal.  De  esta  manera,  cualquier  color  
queda  definido  por  tres  pares  de  dígitos.  
Los  tres  colores  básicos  

Rojo   #ff0000   El  canal  de  rojo  está  al  máximo  y  los  otros  dos  al  mínimo  

Verde   #00ff00   El  canal  del  verde  está  al  máximo  y  los  otros  dos  al  mínimo  

Azul   #0000ff   El  canal  del  azul  está  al  máximo  y  los  otros  dos  al  mínimo  

Las  combinaciones  básicas  

Amarillo   #ffff00   Los  canales  rojo  y  verde  están  al  máximo  

Cian   #00ffff   Los  canales  azul  y  verde  están  al  máximo  

Magenta   #ff00ff   Los  canales  rojo  y  azul  están  al  máximo  

Gris  claro   #D0D0D0   Los  tres  canales  tienen  la  misma  intensidad  

Gris   #5e5e5e  
Los  tres  canales  tienen  la  misma  intensidad  
oscuro  

A  partir  de  aquí  se  puede  hacer  cualquier  combinación  de  los  tres  colores.  
Colores  definidos  por  la  especificación  HTML  4.01  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Color   Hexadecimal   Color   Hexadecimal   Color   Hexadecimal   Color   Hexadecimal  

cyan   #00ffff   black   #000000   blue   #0000ff   fucsia   #ff00ff  

gray   #808080   green   #008000   lime   #00ff00   marrón   #800000  

navy   #000080   olive   #808000   purple   #800080   red   #ff0000  

silver   #c0c0c0   teal   #008080   white   #ffffff   yellow   #ffff00  

LOS  COLORES  MÁS  SATURADOS  Y  LOS  MÁS  LUMINOSOS  


Supongamos  tres  fuentes  luminosas,  r,  g  y  b,  de  las  características  indicadas  en  el  
gráfico  adjunto:  
Cualquier   color   que   se   pueda   obtener   a   partir   de   esos   tres   colores   primarios  
tendrá  la  forma:  
(ir,  ig,  ib)  
donde  ir,  ig  y  ib  son  los  coeficientes  de  las  intensidades  correspondientes  a  cada  
color  primario.  
Si  situamos  los  colores  obtenidos  en  el  gráfico,  tenemos  que:  
Si  dos  de  los  coeficientes  son  nulos,  el  color  se  sitúa  en  el  vértice  correspondiente  
al  color  de  coeficiente  no  nulo.  
Si   un   coeficiente   es   nulo,   el   color   se   sitúa   en   uno   de   los   lados   del   triángulo:   el  
conjunto  de  todos  ellos  son  los  colores  más  saturados.  
Si  ninguno  de  los  coeficientes  es  nulo,  el  color  se  sitúa  en  un  punto  del  interior;  
cuanto  más  parecidos  sean  los  tres  coeficientes,  más  cerca  estará  del  blanco  (en  
el  centro).  

Al   representar   combinaciones   de   tres   valores   independientes   en   un   diagrama  


que   sólo   tiene   dos,   resulta   que   a   cada   punto   del   diagrama   le   corresponde   toda  
una   familia   de   colores.   Por   ejemplo,   los   siguientes   colores   tienen   la   misma  
proporción   de   rojo,   verde   y   azul,  y  por  tanto  les  corresponde  el  mismo  punto  del  
gráfico.  Sólo  se  diferencian  en  la  intensidad.  
Variación  de  las  intensidades  

100,  50,  0   #643200   Marrón  oscuro  

200,  100,  0   #c86400   Marrón  claro  

150,  75,  0   #964b00   Marrón  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Si   las   intensidades   ir,   ig   y   ib   tienen   un   límite   superior   (255),   la   condición  
necesaria  y  suficiente  para  que  un  color  sea  el  más  intenso  de  la  familia  (es  decir,  
de   los   representados   por   el   mismo   punto)   es   que   al   menos   uno   de   sus  
coeficientes  sea  255.  
Los   colores   que   presentan   la   máxima   saturación   y   la   máxima   luminosidad   a   la  
vez,   son   los   que   reúnen   dos   requisitos:   al   menos   uno   de   los   coeficientes   es   255   y  
al   menos   uno   de   los   coeficientes   es   0.   De   esto   se   deduce   que   los   colores   más  
saturados  y  más  luminosos  siguen  la  siguiente  secuencia:  

 
PERCEPCIÓN  Y  SENSACIÓN  DE  COLOR  
Nuestros  ojos  tienen  dos  tipos  de  células  sensibles  a  la  luz  o   fotorreceptores:  los  
bastones  y  los  conos.  Estos  últimos  son  los  encargados  de  aportar  la  información  
de  color.  
Para  saber  cómo  percibimos  un  color,  hay  que  tener  en  cuenta  que  existen  tres  
tipos   de   conos   con   respuestas   frecuenciales   diferentes,   y   que   tienen   máxima  
sensibilidad  a  los  colores  que  forman  la  terna  RGB,  rojo,  verde  y  azul.  Mientras  
que  los  conos,  que  reciben  información  del  verde  y  el  rojo,  tienen  una  curva  de  
sensibilidad  similar,  la  respuesta  al  color  azul  es  una  veinteava  (1/20)  parte  de  la  
respuesta  a  los  otros  dos  colores.  Este  hecho  lo  aprovechan  algunos  sistemas  de  
codificación  de  imagen  y  vídeo,  como  el  JPEG  o  el  MPEG,  "perdiendo"  de  manera  
consciente   más   información   de   la   componente   azul,   ya   que   nuestros   ojos   no  
percibirán  esta  pérdida.  

La   sensación   de   color   se   puede   definir   como   la   respuesta   de   cada   una   de   las  


curvas   de   sensibilidad   al   espectro   radiado   por   el   objeto   observado.   De   esta  
manera,  obtenemos  tres  respuestas  diferentes,  una  por  cada  color.  
El   hecho   de   que   la   sensación   de   color   se   obtenga   de   este   modo,   hace   que   dos  
objetos   observados,   radiando   un   espectro   diferente,   puedan   producir   la   misma  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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sensación.   Y   en   esta   limitación   de   la   visión   humana   se   basa   el   modelo   de   síntesis  
del   color,   mediante   el   cual   podemos   obtener   a   partir   de   estímulos   visuales  
estudiados  y  con  una  mezcla  de  los  tres  colores  primarios,  el  color  de  un  objeto  
con  un  espectro  determinado.  
SEÑAL  DE  LUMINANCIA  
La   sensación   de   luminosidad   viene   dada   por   el   brillo   de   un   objeto   y   por   su  
opacidad,  pudiendo  producir  dos  objetos  con  tonalidades  y  prismas  diferentes  la  
misma   sensación   lumínica.   La   señal   de   luminancia   es   la   cuantificación   de   esa  
sensación   de   brillo.   Para   mantener   la   compatibilidad   entre   las   imágenes   en  
blanco  y  negro  y  las  imágenes  en  color,  los  sistemas  de  televisión  actuales  (PAL,  
NTSC,   SECAM)   transmiten   tres   informaciones:   la   luminancia   y   dos   señales  
diferencia  de  color.  
De   esta   manera,   los   antiguos   modelos   en   blanco   y   negro   pueden   obviar   la  
información   relativa   al   color,   y   reproducir   solamente   la   luminancia,   es   decir,   el  
brillo  de  cada  píxel  aplicado  a  una  imagen  en  escala  de  grises.  Y  las  televisiones  
en   color   obtienen   la   información   de   las   tres   componentes   RGB   a   partir   de   una  
matriz  que  relaciona  cada  componente  con  una  de  las  señales  diferencia  de  color.  
Para  cada  uno  de  los  sistemas  de  televisión  se  transmiten  de  diferente  manera,  
motivo  por  el  cual  podemos  tener  problemas  al  reproducir  una  señal  NTSC  en  un  
sistema  de  reproducción  PAL.  

 
3. Elabore   un   resumen   de   una   cuartilla   de   los   puntos   más   importantes   de  
ambos  artículos.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  44.  Colores  (AULA  /  TAREA)  
1. En  su  cuaderno  de  apuntes,  elabore  una  página  WEB  que  contenga  6  DIVs  
con  colores  diferentes  de  fondo  cada  uno.    
a. Manipule   el   diseño   mediante   CSS   usando   la   etiqueta   STYLE   para  
incorporar   estilos   dentro   de   la   misma   página   WEB,   es   decir,   NO  
use  la  etiqueta  LINK.  
b. Revise   los   artículos   de   la   actividad   anterior   para   analizar   el   código  
de  colores.  
2. Solicite   a   su   profesor   que   revise   su   página   WEB   para   verificar   que   esté  
correctamente  realizada.  
3. Investigue  de  tarea  cómo  convertir  un  número  de  decimal  a  hexadecimal  
y   realice   10   ejemplos   resueltos   con   procedimiento   incluido   para  
corroborar  el  aprendizaje  adquirido.  

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Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  44  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  45.  Novedades  en  CSS3  (AULA)  
1. Lea  los  siguiente  ejemplos  basados  en  CSS3.  

Ejemplo  de  un  DIV  con  esquinas  redondeadas.  


DIV{  
BORDER:2PX  SOLID;  
BORDER-­‐RADIUS:25PX;  
-­‐MOZ-­‐BORDER-­‐RADIUS:25PX;    
}  
Ejemplo  de  un  DIV  con  sombra.  
DIV{  
BOX-­‐SHADOW:  10PX  10PX  5PX  #888888;  
}  
Ejemplo  de  un  DIV  con  un  margen  con  imágenes  en  miniatura.  (No  es  compatible  
en  Internet  Explorer).  
DIV{  
BORDER-­‐IMAGE:URL(“FOTO1.PNG”)  30  30  ROUND;  
-­‐MOZ-­‐BORDER-­‐IMAGE:URL(“FOTO1.PNG”)  30  30  ROUND;  /*  FIREFOX  */  
-­‐WEBKIT-­‐BORDER-­‐IMAGE:URL(“FOTO1.PNG”)  30  30  ROUND;  /*  SAFARI  
Y  GOOGLE  CHROME  */  
-­‐O-­‐BORDER-­‐IMAGE:URL(“FOTO1.PNG”)  30  30  ROUND;  /*  OPERA  */  
}  
Ejemplo  del  texto  de  un  párrafo  con  sombra  de  color  rojo.  
P{  
TEXT-­‐SHADOW:  5PX  5PX  5PX  #FF0000;  
}  
Ejemplo   para   colocar   el   tipo   de   letra   que   quiera   usted   en   un   párrafo   o   DIV,  
teniendo  el  archivo  TTF  en  la  carpeta  de  su  proyecto.  

 <STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
@FONT-­‐FACE{  
FONT-­‐FAMILY:  CUALQUIERNOMBRE;  
SRC:  URL('SANSATION_LIGHT.TTF'),  
         URL('SANSATION_LIGHT.EOT');  /*  INTERNET  EXPLORER  9+  */  
}  
 
DIV{  
FONT-­‐FAMILY:CUALQUIER  NOMBRE;  
}  
</STYLE>  
 
Ejemplo  para  rotar  30º  un  DIV.  
DIV{  
TRANSFORM:  ROTATE(30DEG);  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
-­‐MS-­‐TRANSFORM:  ROTATE(30DEG);  /*  INTERNET  EXPLORER  9+  */  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSFORM:  ROTATE(30DEG);  /*  SAFARI  Y  CHROME  */  
-­‐O-­‐TRANSFORM:  ROTATE(30DEG);  /*  OPERA  */  
-­‐MOZ-­‐TRANSFORM:  ROTATE(30DEG);  /*  FIREFOX  */  
}  
 
Ejemplo  para  rotar  en  2  ejes  un  DIV.  
DIV{  
TRANSFORM:  SKEW(30DEG,20DEG);  
-­‐MS-­‐TRANSFORM:  SKEW(30DEG,20DEG);  /*  INTERNET  EXPLORER  9+  */  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSFORM:  SKEW(30DEG,20DEG);  /*  SAFARI  Y  CHROME  */  
-­‐O-­‐TRANSFORM:  SKEW(30DEG,20DEG);  /*  OPERA  */  
-­‐MOZ-­‐TRANSFORM:  SKEW(30DEG,20DEG);  /*  FIREFOX  */  
}  
 
Ejemplo  para  voltear  horizontalmente  el  contenido  de  un  DIV.  (No  es  compatible  
en  Opera  e  Internet  Explorer).  

DIV{  
TRANSFORM:  ROTATEX(120DEG);  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSFORM:  ROTATEX(120DEG);  /*  SAFARI  Y  CHROME  */  
-­‐MOZ-­‐TRANSFORM:  ROTATEX(120DEG);  /*  FIREFOX  */  
}  
 
Ejemplo  para  voltear  verticalmente  el  contenido  de  un  DIV.  (No  es  compatible  en  
Opera  e  Internet  Explorer).  
DIV{  
TRANSFORM:  ROTATEY(130DEG);  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSFORM:  ROTATEY(130DEG);  /*  SAFARI  AND  CHROME  */  
-­‐MOZ-­‐TRANSFORM:  ROTATEY(130DEG);  /*  FIREFOX  */  
}  
 
Ejemplo  de  un  DIV  que  cambia  de  tamaño  cuando  el  usuario  pasa  el  Mouse  sobre  
él.  (No  es  compatible  en  Internet  Explorer).  

<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
DIV{  
WIDTH:100PX;  
HEIGHT:100PX;  
BACKGROUND:RED;  
TRANSITION:WIDTH  2S;  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION:WIDTH  2S;  /*  FIREFOX  4  */  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION:WIDTH  2S;  /*  SAFARI  AND  CHROME  */  
-­‐O-­‐TRANSITION:WIDTH  2S;  /*  OPERA  */  
}  
 
DIV:HOVER{  
WIDTH:300PX;  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
}  
</STYLE>  
 
Ejemplo   de   un   DIV   que   gira   con   el   fin   de   quedar   volteado   el   contenido   de   éste,  
cuando   el   usuario   pasa   el   Mouse   sobre   él.   (No   es   compatible   en   Internet  
Explorer).  
<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
DIV{  
WIDTH:100PX;  
HEIGHT:100PX;  
BACKGROUND:RED;  
TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S;  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S,  -­‐MOZ-­‐TRANSFORM  2S;  /*  
FIREFOX  4  */  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S,  -­‐WEBKIT-­‐TRANSFORM  
2S;  /*  SAFARI  AND  CHROME  */  
-­‐O-­‐TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S,  -­‐O-­‐TRANSFORM  2S;  /*  OPERA  */  
}  
 
DIV:HOVER{  
WIDTH:200PX;  
HEIGHT:200PX;  
TRANSFORM:ROTATE(180DEG);  
-­‐MOZ-­‐TRANSFORM:ROTATE(180DEG);  /*  FIREFOX  4  */  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSFORM:ROTATE(180DEG);  /*  SAFARI  AND  CHROME  */  
-­‐O-­‐TRANSFORM:ROTATE(180DEG);  /*  OPERA  */  
}  
</STYLE>  
 
Ejemplo  de  un  DIV  que  cambia  de  tamaño  cuando  el  usuario  pasa  el  Mouse  sobre  
éste  con  un  retardo  de  2  segundos.  (No  es  compatible  en  Internet  Explorer)  
<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
DIV{  
WIDTH:100PX;  
HEIGHT:100PX;  
BACKGROUND:RED;  
TRANSITION-­‐PROPERTY:WIDTH;  
TRANSITION-­‐DURATION:1S;  
TRANSITION-­‐TIMING-­‐FUNCTION:LINEAR;  
TRANSITION-­‐DELAY:2S;  
/*  FIREFOX  4  */  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION-­‐PROPERTY:WIDTH;  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION-­‐DURATION:1S;  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION-­‐TIMING-­‐FUNCTION:LINEAR;  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION-­‐DELAY:2S;  
/*  SAFARI  Y  CHROME  */  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION-­‐PROPERTY:WIDTH;  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION-­‐DURATION:1S;  

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-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION-­‐TIMING-­‐FUNCTION:LINEAR;  
-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION-­‐DELAY:2S;  
/*  OPERA  */  
-­‐O-­‐TRANSITION-­‐PROPERTY:WIDTH;  
-­‐O-­‐TRANSITION-­‐DURATION:1S;  
-­‐O-­‐TRANSITION-­‐TIMING-­‐FUNCTION:LINEAR;  
-­‐O-­‐TRANSITION-­‐DELAY:2S;  
}  
 
DIV:HOVER{  
WIDTH:200PX;  
}  
</STYLE>  
 
Ejemplo   de   un   DIV   que   cambia   de   Rojo   a   Amarillo   cuando   el   usuario   desliza   el  
Mouse  sobre  éste.  (No  es  compatible  en  Internet  Explorer).  

<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
DIV{  
WIDTH:100PX;  
HEIGHT:100PX;  
BACKGROUND:RED;  
ANIMATION:MYFIRST  5S;  
-­‐MOZ-­‐ANIMATION:MYFIRST  5S;  /*  FIREFOX  */  
-­‐WEBKIT-­‐ANIMATION:MYFIRST  5S;  /*  SAFARI  AND  CHROME  */  
-­‐O-­‐ANIMATION:MYFIRST  5S;  /*  OPERA  */  
}  
 
@KEYFRAMES  MYFIRST{  
FROM  {BACKGROUND:RED;}  
TO  {BACKGROUND:YELLOW;}  
}  
 
@-­‐MOZ-­‐KEYFRAMES  MYFIRST  /*  FIREFOX  */  
{  
FROM  {BACKGROUND:RED;}  
TO  {BACKGROUND:YELLOW;}  
}  
 
@-­‐WEBKIT-­‐KEYFRAMES  MYFIRST  /*  SAFARI  Y  CHROME  */  
{  
FROM  {BACKGROUND:RED;}  
TO  {BACKGROUND:YELLOW;}  
}  
 
@-­‐O-­‐KEYFRAMES  MYFIRST  /*  OPERA  */  
{  
FROM  {BACKGROUND:RED;}  
TO  {BACKGROUND:YELLOW;}  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
}  
</STYLE>  
 
Ejemplo  de  un  DIV  que  cambia  de  colores  y  se  mueve  automáticamente  haciendo  
un  recorrido  en  un  cuadro  imaginario,  cuando  el  usuario  desliza  el  Mouse  sobre  
éste.  (No  es  compatible  en  Internet  Explorer).  
<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
DIV{  
WIDTH:100PX;  
HEIGHT:100PX;  
BACKGROUND:RED;  
POSITION:RELATIVE;  
ANIMATION:MYFIRST  5S  LINEAR  2S  INFINITE  ALTERNATE;  
/*  FIREFOX:  */  
-­‐MOZ-­‐ANIMATION:MYFIRST  5S  LINEAR  2S  INFINITE  ALTERNATE;  
/*  SAFARI  Y  CHROME:  */  
-­‐WEBKIT-­‐ANIMATION:MYFIRST  5S  LINEAR  2S  INFINITE  ALTERNATE;  
/*  OPERA:  */  
-­‐O-­‐ANIMATION:MYFIRST  5S  LINEAR  2S  INFINITE  ALTERNATE;  
}  
 
@KEYFRAMES  MYFIRST{  
0%      {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
25%    {BACKGROUND:YELLOW;  LEFT:200PX;  TOP:0PX;}  
50%    {BACKGROUND:BLUE;  LEFT:200PX;  TOP:200PX;}  
75%    {BACKGROUND:GREEN;  LEFT:0PX;  TOP:200PX;}  
100%  {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
}  
 
@-­‐MOZ-­‐KEYFRAMES  MYFIRST  /*  FIREFOX  */  
{  
0%      {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
25%    {BACKGROUND:YELLOW;  LEFT:200PX;  TOP:0PX;}  
50%    {BACKGROUND:BLUE;  LEFT:200PX;  TOP:200PX;}  
75%    {BACKGROUND:GREEN;  LEFT:0PX;  TOP:200PX;}  
100%  {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
}  
 
@-­‐WEBKIT-­‐KEYFRAMES  MYFIRST  /*  SAFARI  Y  CHROME  */  
{  
0%      {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
25%    {BACKGROUND:YELLOW;  LEFT:200PX;  TOP:0PX;}  
50%    {BACKGROUND:BLUE;  LEFT:200PX;  TOP:200PX;}  
75%    {BACKGROUND:GREEN;  LEFT:0PX;  TOP:200PX;}  
100%  {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
}  
 
@-­‐O-­‐KEYFRAMES  MYFIRST  /*  OPERA  */  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
{  
0%      {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
25%    {BACKGROUND:YELLOW;  LEFT:200PX;  TOP:0PX;}  
50%    {BACKGROUND:BLUE;  LEFT:200PX;  TOP:200PX;}  
75%    {BACKGROUND:GREEN;  LEFT:0PX;  TOP:200PX;}  
100%  {BACKGROUND:RED;  LEFT:0PX;  TOP:0PX;}  
}  
</STYLE>  
 
2. Ahora   discuta   con   sus   compañeros   en   coordinación   con   el   docente,   las  
ventajas  de  utilizar  los  diferentes  exploradores  de  Internet  para  CSS3.  
3. Finalmente,   realice   las   anotaciones   pertinentes   en   cada   uno   de   los  
ejemplo   vistos   anteriormente,   con   la   finalidad   de   que   aclare   todas   sus  
dudas   acerca   de   cómo   utilizar   cada   una   de   las   propiedades   que   se  
muestran  en  los  códigos.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  46.  Independencia  de  México  (AULA)  
1. En   su   cuaderno   de   apuntes,   elabore   la   siguiente   página   WEB   bajo   los  
requerimientos  que  a  continuación  se  le  solicitan.  
 
 

 
 
 

a. Coloque  sombra  a  los  5  DIVs  como  lo  muestra  la  imagen.  


b. Coloque   una   fotografía   de   cada   uno   de   los   insurgentes   de   la  
Independencia  de  México  en  cada  DIV.  
c. Rote  los  DIVs  utilizando  ángulos  diferentes.  
d. Cambie  el  color  de  fondo  de  cada  DIV.  
e. Recuerde   contemplar   la   ubicación   y   tamaño   de   los   DIVs   cuando  
elabore  los  estilos  CSS.  
2. Pregunte  a  su  profesor  en  caso  de  que  tenga  dudas  para  la  elaboración  de  
su   página.   Recuerde   leer   la   actividad   anterior   para   recuperar   el  
aprendizaje  adquirido.  
3. Solicite  a  su  profesor  que  verifique  su  trabajo.  

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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  47.  Hola  en  diferentes  idiomas  (AULA)  
1. En   su   cuaderno   de   apuntes,   elabore   la   siguiente   página   WEB   bajo   los  
requerimientos  que  a  continuación  se  le  solicitan.  
 
HOLA   HELLO   BONJOUR  
 

  HALLO   CIAO  
 
a. Cada   DIV   debe   contener   un   tipo   de   letra   diferente   (TIPO1.TTF,  
TIPO2.TTF,  TIPO3.TTF,  TIPO4.TTF  y  TIPO5.TTF)  
b. Voltee  el  texto  de  la  palabra  HELLO  y  CIAO.  
c. Cambie  el  color  de  fondo  de  cada  DIV.  
d. Coloque   una   animación   de   movimiento   lateral   cuando   se   deslice   el  
Mouse  sobre  cada  uno  de  los  DIVs  mediante  CSS3.  
e. Recuerde   contemplar   la   ubicación   y   tamaño   de   los   DIVs   cuando  
elabore  los  estilos  CSS.  
2. Pregunte  a  su  profesor  en  caso  de  que  tenga  dudas  para  la  elaboración  de  
su   página.   Recuerde   leer   la   actividad   anterior   para   recuperar   el  
aprendizaje  adquirido.  
3. Solicite  a  su  profesor  que  verifique  su  trabajo  
 

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  52  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  48.  Ecosistemas  (PRÁCTICA)  
1. Descargue   de   Internet   6   imágenes   referentes   a   los   diferentes   ecosistemas  
que  existen  en  el  mundo,  y  guárdelas  en  una  carpeta  llamada  Ecosistemas  
ubicada  en  su  portafolio  de  evidencias.  
2. Cree   una   página   WEB   con   la   estructura   básica   de   una   página   HTML5  
llamada  ecosistemas  y  guárdela  en  su  carpeta  de  los  Ecosistemas.  
3. Inserte   6   DIVs   que   se   vean   como   en   la   siguiente   imagen.   Considere   los  
siguientes  requerimientos.  
 

 
 
 
 

a. Coloque  sombra  a  los  6  DIVs  como  lo  muestra  la  imagen  anterior.  
b. Rote  los  DIVs  para  que  se  visualicen  como  la  imagen  anterior.  
c. Utilice   hojas   de   estilo   CSS   para   fijar   la   ubicación   y   tamaño   de   los  
DIVs.  
d. Pregunte   a   su   profesor   en   caso   de   que   tenga   dudas   para   la  
elaboración  de  su  página.  Recuerde  leer  la  actividad  anterior  para  
recuperar  el  aprendizaje  adquirido.  
4. Solicite  a  su  profesor  que  verifique  su  trabajo.  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


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Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  49.  Los  aztecas  (PRÁCTICA)  
1. Asegúrese  de  que  el  equipo  de  cómputo  con  el  que  vaya  a  trabajar  tenga  
instalado   el   explorador   Google   Chrome,   Safari,   Opera   o   Firefox.   Las  
etiquetas   que   se   estudiarán   en   esta   práctica   no   son   compatibles   con  
Internet  Explorer  y  por  tanto,  no  funcionará.  
2. Cree   una   página   WEB   HTML5   y   guárdela   en   una   carpeta   llamada  
“Aztecas”.      
3. Dentro   de   la   página,   cree   3   DIVs   en   posiciones   aleatorias   con   un   ancho   de  
100px  y  un  alto  de  100px,  cuidando  que  no  se  encimen.  
4. Dentro   de   cada   DIV   inserte   una   imagen   alusiva   a   los   Aztecas.   La   imagen  
debe  descargarla  de  Internet.  
5. Agregue   un   efecto   de   transición   a   los   DIVs   mediante   CSS   de   modo   que  
cada   DIV   cambie   su   tamaño   cuando   el   usuario   mueva   el   cursor   del   mouse  
sobre  éste,  tal  y  como  se  muestra  a  continuación.  
<!DOCTYPE  HTML>  
<HTML>  
  <HEAD>  
    <META  CHARSET  =  “ISO-­‐8859-­‐1”  />  
    <TITLE>LOS  AZTECAS  </TITLE>  
<STYLE  TYPE="TEXT/CSS">    
DIV{  
WIDTH:100PX;  
HEIGHT:100PX;  
BACKGROUND:RED;  
TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S;  
-­‐MOZ-­‐TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S;    
-­‐WEBKIT-­‐TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S;;    
-­‐O-­‐TRANSITION:WIDTH  2S,  HEIGHT  2S;;    
}  
 
DIV:HOVER{  
WIDTH:300PX;  
HEIGHT:300PX;  
}  
</STYLE>  
 
  </HEAD>  
<BODY>  
  <DIV  ID=  “CUADRO1”>  
<IMG  SRC=  “AZTECAS1.JPG”    WIDTH=  “100PX”      
HEIGHT  =”100PX”/>  
  </DIV>  
  <DIV  ID=  “CUADRO2”>  
<IMG  SRC=  “AZTECAS1.JPG”    WIDTH=  “100PX”      
HEIGHT  =”100PX”/>  
  </DIV>  
  <DIV  ID=  “CUADRO3”>  
<IMG  SRC=  “AZTECAS1.JPG”    WIDTH=  “100PX”      

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  54  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
HEIGHT  =”100PX”/>  
  </DIV>  
</BODY>  
</HTML>  
 
6. Ejecute   su   página   WEB   en   el   explorador   que   desee   excepto   en   Internet  
Explorer.  Verifique  que  su  animación  se  ejecute  cuando  mueva  el  cursor  
del  mouse  sobre  cada  DIV.  
7. Noté   que   el   estilo   está   diseñado   para   que   todos   los   DIVs   que   estén   dentro  
de   la   página   tengan   la   animación   realizada.   Esto   le   ayuda   a   evitar   estar  
elaborando  el  estilo  de  cada  DIV.  

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  


Elaborar  Páginas  Web  mediante  software  de  aplicación     PÁGINA  55  
Unidad  2.  HTML5  y  CSS     CECYTEM  METEPEC  II.  INFORMATICA  
Actividad  50.  Historia  del  teléfono  (PRÁCTICA)  
1. Asegúrese  de  que  el  equipo  de  cómputo  con  el  que  vaya  a  trabajar  tenga  
instalado   el   explorador   Google   Chrome,   Safari,   Opera   o   Firefox.   Las  
etiquetas   que   se   estudiarán   en   esta   práctica   no   son   compatibles   con  
Internet  Explorer  y  por  tanto,  no  funcionará.  
2. Cree   una   página   WEB   con   la   estructura   básica   de   HTML5   y   guárdela   en  
una  carpeta  llamada  “Teléfono”  con  el  nombre  “telefono.html”.      
3. Busque   y   descargue   de   Internet,   5   imágenes   de   teléfonos   en   diferentes  
épocas  de  su  historia  y  organícelas  dentro  de  la  carpeta  “Teléfono”.    
4. Inserte   dentro   de   la   página   WEB,   5   DIVs   con   sus   extremos   redondeados  
que  contenga  dentro  de  éstos,  las  imágenes  descargadas  del  paso  anterior.  
Los  DIVs  deben  estar  acomodados  de  la  siguiente  manera:  

 
 
 

 
 
 
 

5. Agregue   un   efecto   de   transición   a   los   DIVs   mediante   CSS   de   modo   que   los  
DIVs   estén   rotando   en   forma   circular   cuando   se   deslice   el   cursor   del  
mouse  sobre  alguno  de  estos.  
 

Actualizado  el  día:  18/10/12  a  las:  20:16  

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