Reglamento Interno
Reglamento Interno
Reglamento Interno
YAT – JAT
DONDE EL FUTBOL ES MAS QUE UN SOLO JUEGO
CAPITULO I
OBLIGACIONES DE LOS EQUIPOS
CAPITULO I.I
OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES DE LOS EQUIPOS
1. EL CAPITAN ES EL UNICO QUE SE PUEDE DIRIGIR AL ARBITRO DE MANERA EDUCADA PARA HACER CUALQUIER DECLARACION
2. OBEDECER Y ACATAR LAS DECISIONES DE LOS ÁRBITROS
3. FIRMAR LAS CÉDULAS DE LOS PARTIDOS (CUANDO APLIQUE)
4. EN DADO CASO QUE AL TERMINO DEL PARTIDO EL CAPITAN NO FIRME LA CEDULA DEL JUEGO SE DARA POR ACEPTADO TODO LO QUE
ESTE SEÑALADO EN LA CEDULA POR EL ARBITRO Y QUEDANDO NULO CUALQUIER RECLAMACION DE LA MISMA.
5. INFORMARLES A LOS JUGADORES QUE ES RESPONSABILIDAD DE CADA UNO CUALQUIER ACCIDENTE, LESIONES O FRACTURAS
QUE OCURRAN EN EL TERRENO DE JUEGO, YA QUE ES CONSIDERADO COMO RIESGO DEPORTIVO.
6. ES OBLIGACION DEL CAPITAN DEL EQUIPO MANTENER LA CALMA Y SACAR A LAS PERSONAS QUE ESTEN AFECTANDO EL PARTIDO YA SEA
JUGADOR O PORRA.
CAPITULO II
REGISTRO Y ALINEACION
1. TODO JUGADOR QUE ALINEE UN PARTIDO DE TORNEO OFICIAL YA NO PODRÁ CAMBIAR DE EQUIPO HASTA QUE CONCLUYA EL
TORNEO O EL EQUIPO EN EL QUE JUGABA SEA DADO DE BAJA ( SI ESTE FUESE REPORTADO NO PODRA ALINEAR HASTA NO ACLARAR
LA SITUACIÓN CON EL ADMINISTRADOR DE LA CANCHA) .
2. PODRÁ INGRESAR AL TERRENO DE JUEGO UN JUGADOR QUE NO PRESENTE SU CREDENCIAL AL ARBITRO
3. MÁXIMO DE JUGADORES A REGISTRAR SERA DE 14 EN SU CASO UN DIRECTOR TÉCNICO. Y UN AUXILIAR TECNICO (AMBOS TENDRÁN
QUE PRESENTAR SU CREDENCIAL)
4. CADA EQUIPO DESIGNARA UN CAPITÁN QUE SERA EL ÚNICO QUE PODRÁ DIRIGIRSE AL ÁRBITRO HACIÉNDOLO SIEMPRE DE MANERA
RESPETUOSA Y CORRECTA. ESTE DEBERÁ DISTINGUIRSE PARA ELLO CON UN GAFETE COLGADO EN ALGUNO DE SUS BRAZOS.
5. JUGADOR QUE NO CUMPLA CON EL 40% DE LOS PARTIDOS DE SU EQUIPO NO PODRÁ JUGAR EN LA LIGUILLA ( ENTIÉNDASE QUE
SI SU EQUIPO JUGO 16 PARTIDOS EL JUGADOR TUVO QUE HABER JUGADO 6 PARTIDOS COMO MÍNIMO) NOTA: LOS JUEGOS
GANADOS POR DE FAUL CONTARAN PARA TODOS LOS JUGADORES COMO SI HUBIERAN ASISTIDO.
6. EN EL PERIODO DEL MEDIO TIEMPO SE REGISTRARAN A LOS ULTIMOS JUGADORES EN LLEGAR Y ASI PODRAN PARTICIPAR EN EL JUEGO
7. EL JUGADOR QUE LLEGE AL INICIO DEL SEGUNDO PERIODO YA NO PODRA PARTICIPAR EN EL JUEGO
CAPITULO III
HORARIOS Y DIAS DE JUEGO
1. LOS DIAS DE JUEGOS SERAN DE LUNES A DOMINGO DE PENDIENDO EN EL TORNEO EN EL QUE PARTICIPEN LOS EQUIPOS
2. LOS HORARIOS SERAN DEPENDIENDO DEL TORNEO EN CUAL ESTEN PARTICIPANDO
CAPITULO IV
OBLIGACIONES DE FORMA DE PAGO
1. LOS EQUIPOS DEBERÁN REALIZAR EL PAGO DEL PARTIDO A EFECTUARSE ESE DIA ANTES DE SU JUEGO CON EL ENCARGADO EN
TURNO DE EL TORNEO. SI NO CUBRIERAN EL PAGO DE SU PARTIDO EL REPRESENTANTE SE VERA OBLIGADO A FIRMAR UN
PAGARE POR EL ARBITRAJE QUE NO CUBRIÓ SU EQUIPO.
2. SE PAGARA UNA FIANZA LA CUAL SERA EL COSTO DE UN PAGO DE UN ARBITRAJE EL COSTO SERA SEGÚN EL TORNEO DONDE EL
EQUIPO ESTE PARTICIPANDO ESTA FIANZA SERÁ REEMBOLSADO AL TERMINO DEL CAMPEONATO, SI EL EQUIPO CUBRIÓ TODOS
SUS ARBITRAJES DEL TORNEO. EN DADO CASO QUE EL EQUIPO NO SE PRESENTARA A ALGUNO DE SUS PARTIDOS EL ARBITRAJE
DEL JUEGO POR DE FAUL SE COBRARA DE LA FIANZA.
3. EL PAGO DE LA FIANZA SERA CUBIERTO CADA VEZ QUE SEA UTILIZADO POR LA RAZONES YA MENCIONADAS
CAPITULO V
DOCUMENTACIÓN.
1. ACREDITACIÓN DE LOS JUGADORES (CREDENCIALES) A LA CUAL SE LE PEGARA UNA FOTO DEL JUGADOR PARA QUE SEA SELLADA Y
FIRMADA POR EL CORDINADOR DEPORTIVO DE EL TORNEO 7 YAT-JAT. (CUANDO APLIQUE)
2. UN EQUIPO DADO DE ALTA EN EL TORNEO NO PODRÁ CAMBIAR EL NOMBRE DE SU EQUIPO HASTA QUE FINALICE EL TORNEO
3. EL REPRESENTANTE DEL EQUIPO DEVERA ENTREGAR LA DOCUMENTACION REQUERIDA SI EL TORNEO EN EL CUAL PARTICIPA HACI LO
REQUIERE CATEGORIAS PINGÜICA–INFANTIL Y JUVENIL
CAPITULO VI
REGRISTRO
1. ES DE CARACTER OBLIGATORIO
2. TIENE UNA VIGENCIA DE UN TORNEO
3. LA PRIMERA Y SEGUNDA JORNADA SE PODRA JUGAR SIN CREDENCIALES A PARTIR DE TERCERA JORNADA ES UN REQUISITO
INDISPENSABLE
4. CADA EQUIPO PODRA DAR ALTAS Y BAJAS DE JUGADORES UNICAMENTE A LA MITAD DEL TORNEO DANDO AVISO AL CORDINADOR
DEPORTIVO EL CUAL TENDRA QUE REGISTRAR A LOS NUEVOS JUGADORES Y DAR DE BAJA A LOS JUGADORES QUE LE INDIQUEN.
5. AL INICIO DE LA LIGUILLA SOLO PODRAN PARTICIPAR LOS JUGADOORES QUE HALLAN CUBIERTO EL 40% DE LOS PARTIDOS EFECTUADOS
DURANTE EL TORNEO PARTICIPANTE
6. CADA EQUIPO TENDRA QUE PRESENTAR SUS REGRISTROS ANTES DE QUE INICIE EL SEGUNDO PERIODO DE JUEGO
CAPITULO VII
PUNTUACION
1. EN CASO DE REQUERIR UN PERMISO DEVERAN PRESENTARLO POR ESCRITO AL ADMINISTRADOR DE LA CANCHA YAT-JAT LA CUAL
TENDRÁ RESPUESTA Y SOLUCIÓN POR ESCRITO A LOS EQUIPOS INVOLUCRADOS
2. LOS TIEMPOS PARA SOLICITAR PERMISOS SON A PARTIR DE LA PRIMERA JORNADA HASTA LA TERCERA POR LO QUE DEVERAN ANALIZAR
EL ROL DE JUEGO DEL TORNEO Y TOMAR LAS PRECAUCIONES NECESARIAS EN CASO DE REQUERIR EN ALGUNA JORNADA
CAPITULO IX
BALÓN
1. EL TAMAÑO DEL BALÓN SERA DEL NUMERO 4 o 5 (EN BUENAS CONDICIONES DE JUEGO )
2. CADA EQUIPO DEVERA PRESENTAR UN BALÓN DEL NUMERO 4 o 5 EN BUEN ESTADO.
3. CADA EQUIPO SE HARA RESPONSABLE DE SUS BALONES
4. SI AL INICIO DEL PARTIDO UN EQUIPO NO PRESENTA SU BALON TENDRA DE TOLERANCIA PARA PRESENTARLO AL INICIO DEL SEGUNDO
PERIODDO DE JUEGO Y PODER CONTINUAR CON EL MISMO
5. SI EL EQUIPO QUE NO PRESENTE SU BALON EN EL TIEMPO DE TOLERANCIA O SEA EN EL MEDIO TIEMPO ESTE LO PERDERA POR
DEFAULT
6. EN CASO DE QUE UN EQUIPO NO PRESNTE SU BALON AL MEDIO TIEMPO Y EL EQUIPO RIVAL HACI ACEPTARA SEGUIR JUGANDALO SERA
BAJO SU RESPONSABILIDAD SEA CUAL SEA EL MARCADOR FINAL EXONORANDO A LA ADMINISTRACION DE CUALQUIER QUEJA DE LOS
EQUIPOS PARTICIPANTES.
CAPITULO X
PROTESTA
1. SE ACEPTARAN PROTESTAS SOLAMENTE RELACIONADAS A SITUACIONES REGLAMENTARIAS (NO APRECIACIONES ARBITRALES) QUE NO
PASE DE 24 HORAS DESPUES DE TERMINADO EL ENCUENTRO, ESTE TENDRÁ UN COSTO DE $300 TRECIENTOS PESOS OO/1OO/M.N) EN
CASO DE SER FAVORECIDO CON LA RESOLUCIÓN DE LA PROTESTA, SE LE REMBOLSARA EL DEPOSITO.LA PROTESTA DEVERA SER
ENTREGADA EN LA OFICINA DE LA CANCHA. LA DESICION QUE SE TOME SERA POR EL BIEN DEL FÚTBOL CON CARÁCTER IRREVOCABLE E
INAPELABLE
2. YATJAT DEVERA INFORMAR POR ESCRITO EN UIN PERIODO MAXIMO DE 48 HORAS DESPUES DE AVER RECIBIDO LA PROTESTA LA
RESOLUCION QUE SE HAYA DETERMINADO
CAPITULO XI
ABANDONO DEL TORNEO
1. LOS EQUIPOS QUE FALTEN A JUGAR DOS VECES SEGUIDAS DURANTE EL MISMO TORNEO O TRES ACUMULABLES SIN JUSTIFICACION O
AVISOS, SELES CONSIDERARA COMO ABANDONO DE TORNEO Y AUTOMÁTICAMENTE PIERDE SU TORNEO DE LIGA.
2. EQUIPO QUE AL NO PRESENTARSE Y PIERDA POR DE FAUL SIN PREVIO AVISO DEVERA CUBRIR SU ARBITRAJE Y LA MITAD DEL ARBITRAJE
DE SU RIVAL ESTO ES PARA EVITAR PARTIDOS POR DEFAUL
3. TODOS LOS PUNTOS NO PREVISTOS EN EL PRESENTE REGLAMENTO SERAN RESUELTOS POR LA CORPORACION DE YAT-JAT CON
CARACTER IIREVOCABLE E INAPREGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA TORNEOS DE YAT-JAT
CAPITULO XII
TORNEOS
1. LOS EQUIPOS PODRAN JUGAR UNA VUELTA O DOS VUELTAS DEPENDIENDO DEL TORNEO EN EL CUAL ESTEN PARTICIPANDO
2. DURANTE EL TORNEO PARTICIPANTE TODOS LOS EQUIPOS JUGARAN TODOS CONTRA TODOS DURANTE LAS JORNADAS
CORRESPONDIENTES
CAPITULO XIII
CALIFICACION Y DEFINICION DE LA LIGUILLA
LOS TORNEOS RAPIDOS SOLO SE JUGARAN A UNA SOLA VUELTA CALIFICARAN A LA LIGUILLA LOS CUATRO PRIMEROS LUGARES DE LA
TABLA GENERAL.
TENIENDO SEMIFINAL, FINAL Y 3er LUGAR (CUANDO APLIQUE)
LOS JUEGOS SE DEFINIRAN A DOS PARTIDOS SEMIFINALES Y LA GRAN FINAL A UN SOLO PARTIDO
LOS TORNEOS QUE SE JUEGEN A DOS VUELTAS CALAIFICARAN A LA LIGUILLA LOS OCHO PRIMEROS LUGARES DE LA TABLA GENERAL.
TENIENDO CUARTOS DE FINAL ,SEMIFINAL, FINAL Y 3er LUGAR(CUANDO APLIQUE)
LOS JUEGOS SE DEFINIRAN A DOS PARTIDOS SEMIFINALES Y LA GRAN FINAL A UN SOLO PARTIDO
REGLA 1
TERRENO DE JUEGO
1. Los partidos se juegan en superficie de pasto ARTIFICIAL que cumple los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para césped de
fútbol International.
2. El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas, siendo ubicadas como zona de demarcación. Las dos líneas de
marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. El terreno de juego estará
dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda. El centro del campo estará
marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo .Las metas se colocarán en el centro de
cada línea de meta, consistirán en dos postes verticales unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Lo s postes y el
travesaño deberán ser de metal u otro material aprobado.
REGLA 2
EL BALON
1. El tamaño del balón será del número 4 o 5 (en buenas condiciones de juego)
2. Cada equipo deberá presentar un balón del número 4 en buen estado. (Tendrá de tolerancia para presentarlo hasta antes de iniciar el
segundo periodo de juego)
REGLA 3
EL NÚMERO DE JUGADORES
1. El partido será jugado por dos equipos formados por un número de 7 jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.
2. El partido no podrá iniciar si un equipo no cuenta con el mínimo de dos jugadores menos del máximo permitido para jugar (5
JUGADORES).
3. Si un equipo, por expulsión de sus jugadores o lesiones, quedase reducido a un jugador menos del mínimo permitido se dará por
terminado el partido dándose como perdedor al equipo que motivo la suspensión (No importando si es el primero o el segundo
tiempo).
4. Los cambios son libres, y son ilimitados el jugador que se incorpore tendrá que hacerlo una vez que su compañero que sale abandone
primero el terreno de juego por cualquier zona del campo.
5. Un jugador que haya sido remplazado puede nuevamente ingresar al terreno de juego en sustitución de otro. El guardameta podrá
cambiar su puesto con otro siempre y cuando el árbitro haya sido previamente avisado deteniendo el juego para realizar dicho cambio.
El portero podrá ser sustituido después de haber finalizado el tiempo reglamentario. (Definición de tiros penales).
PORTERO
1. El lanzamiento del portero con la mano no deberá traspasar el balón la línea media del terreno de juego, si así lo hiciera el equipo
contrario obtendrá el saque de meta.
2. El lanzamiento del portero con el pie en saque de meta podrá pasar la línea media del terreno de juego, el balón deberá estar estático
para ser válida la jugada.
3. El portero podrá tomar el balón con las manos después de un saque de banda realizado por su propio compañero o un integrante del
equipo contrario.
4. El portero podrá tomar el balón con las manos estando el balón en juego por un compañero del mismo equipo las veces que sean
necesarias.
5. El lanzamiento del portero con el pie en jugada podrá pasar la línea media del terreno de juego, cuando éste previamente lo haga a
través de un bote del balón en el terreno de juego (bote pronto), en caso contrario será saque de meta para el equipo adversario.
6. El portero podrá salir de su área, pero en el momento que lo haga pierde todas sus atribuciones especiales y se convierte en un jugador
más.
7. El portero podrá conseguir gol directamente con el saque de portero que se produzca con el pie, incluso en su propia portería.
Se sancionará con tiro libre:
No puede soltar el balón y volverlo a levantar con las manos. (Se castiga con tiro libre directo desde la zona indicada).
Cuando tenga posesión del balón con las manos o con el pie dentro del área y lo retarde más de 5 segundos, será sancionado co n un
tiro de castigo desde la zona indicada.
El portero no podrá barrerse dentro del área de meta, si lo hiciera será sancionado con un tiro penal y quedara a criterio del árbitro el
mostrar tarjeta amarilla o roja según sea el caso, de acuerdo a la jugada su decisión quedara determinada si hubo contacto con el
adversario o no lo hubo. La decisión será inapelable.
REGLA 4
EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5
EL ÁRBITRO Y ARBITROS ASISTENTES
De los árbitros.
Nuestros árbitros se encuentran en un programa permanente de capacitación; nuestros árbitros están conscientes y plenamente
instruidos para que apliquen el reglamento al pie de la letra, pero en esta materia en ocasiones se dan diferencias, que serán manejadas
de la siguiente manera:
1. El capitán del equipo deberá firmar la cédula del juego. (En caso de no firmar la cedula la liga no se hace responsable por el marcador
asentado por los árbitros).
2. Un juez llevará a cabo el partido, el cual estará dentro del terreno de juego y llevará el cronómetro, estadística y marcador de juego. A
ellos se les llamará árbitro y árbitro asistente. Serán los responsables de sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus
decisiones serán definitivas, contando con poder discrecional para mantener el orden y la legalidad del encuentro antes, durante y
posterior al encuentro. Esto solo se tomara en cuenta para partidos final de liguilla.
3. El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, por consiguiente los jugadores y cuerpo técnico deberán acatar sus
disposiciones sin discutirlas ni protestarlas.
4. Los árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones, consecuentemente, deben ser apoyados y protegidos
salvaguardando su integridad física tanto dentro como fuera del terreno de juego por parte de la porra, directivos, entrenadores y
jugadores de los equipos.
5. La autoridad del árbitro principia al momento en que entra al terreno de juego y no termina hasta que lo abandona.
6. Los árbitros que dirijan partidos deberán identificar al jugador por medio de la ficha de registro que expide el Comité Organizador.
7. Si el árbitro y/o los capitanes tienen dudas sobre la veracidad del registro de algún jugador, es decir, sospecha que exista suplantación o
alteración, permitirán que este juegue con el requisito de hacerlo firmar la cédula arbitral al término del primer tiempo, haciendo un
reporte del hecho acontecido y anexando el registro del jugador a la cédula para su revisión por el comité organizador.
REGLA 6
DURACION DEL JUEGO
REGLA 7
EL INICIO Y RENUDACION DEL JUEGO
Inicial:
1. La elección del saque inicial será decidida al inicio del partido por medio de un sorteo efectuado por el árbitro.
2. Dada la señal del árbitro, el juego será iniciado por uno de los jugadores que pondrá en movimiento el balón con los pies, en dirección
hacia adelante o de manera directa a portería del equipo contrario, siendo válido el gol si esto se consiguiera.
3. Ninguno de los jugadores del equipo contrario podrá aproximarse a menos de la circunferencia del círculo central hasta que el mismo
recorra una distancia igual a la de su circunferencia.
4. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. Después de anotado un
gol el procedimiento para reanudar será el mismo antes mencionado.
Reanudación.
1. Después de cualquier interrupción del partido si el árbitro detuvo el juego para amonestar, se reanudara con un tiro libre en contra del
infractor.
2. Por cualquier razón no establecida en las reglas, el árbitro reanudará con balón a tierra; los jugadores solo disponen de 5 segundos para
reiniciar el juego después de señalado un saque de banda, de meta o tiro de esquina, o cualquier reanudación.
3. El cobro de una falta y restricciones; si contados los cinco segundos no se ha puesto en movimiento el balón, el equipo contrario tomará
la posesión de balón en el mismo lugar donde se encontraba.
REGLA8
BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
REGLA9
EL GOL
Será válido el gol, cuando el balón rebase completamente la línea de meta entre los postes de la portería y bajo el travesaño.
REGLA 10
FALTAS
Se concederá así mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones:
1. sujetar a un adversario
2. escupir a un adversario
3. tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta
Dentro de su propia área penal).
El número máximo de jugadores que se colocaran en la barrera será de 3.
CAUSALES DE AMONESTACION
1. Conducta antideportiva
2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Retardar la reanudación del juego
4. Infracciones persistente
5. No respetar la distancia reglamentaria
6. Por entrar al terreno de juego sin autorización previa
7. Por salir y volver entrar sin autorización previa
En caso de reincidencia será decretada la expulsión definitiva del jugador del partido. Si el partido fuese interrumpido por motivos de expulsión
del jugador y sus razones no caractericen otras infracciones, el juego será reanudado por un tiro directo desde el lugar dond e ocurrió la
infracción. Las faltas son las siguientes:
CAUSALES DE EXPULSION
1. Juego brusco grave
2. Conducta violenta
3. Escupir a un adversario o cualquier otra persona
4. Impedir con la mano deliberadamente una oportunidad manifiesta de gol
5. Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción
sancionable con un tiro libre o penal.
6. Emplear un lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos y ademanes de la misma manera.
7. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido *(con derecho a multa)
REGLA 11
TIRO LIBRE
.Para el cobro de faltas se sancionará con tiro libre directo, es decir, un tiro del cual se puede conseguir directamente gol.
Ningún jugador deberá estar a menos de 5 metros del balón (5 PASOS GRANDES APROXIMADAMENTE).
El balón únicamente estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
El balón deberá estar inmóvil cuando el tiro fuera ejecutado.
En caso de ser concedido un tiro libre dentro del área propia, el portero no podrá recibir el balón en las ma nos, siendo lanzado este
directamente más allá de la zona indicada.
REGLA 12
EL PENAL
Penalti:
1. Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia área penal,
independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en juego.
2. Durante el desarrollo del juego un equipo podrá ejecutar un tiro penal cuando el equipo contrario acumule 6 faltas y después se
cobrara un penal cada tercera falta de un equipo (EN ESTE CASO NO APLICARA GOL DE REBOTE)
3. Se cobrará desde la zona indicada para la ejecución del mismo (en el centro de la portería sobre el punto de penal).
4. Todos los jugadores a excepción del portero y el encargado de realizarlo deberán estar detrás de la línea paralela a la línea de meta y a
no menos de 2 metros del balón.
5. El portero deberá permanecer sobre la línea de meta entre los postes de la portería, hasta que el tiro sea ejecutado.
6. El ejecutor del tiro no podrá volver a jugar el esférico antes de que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
7. El balón está en juego una vez en movimiento, después de haber corrido una distancia igual a su circunferencia.
8. Si el balón, cuando el tiro fuera ejecutado, antes de traspasar la línea de gol, pega en el portero o en el po ste no anulará el gol si en ese
preciso momento termina el primer tiempo o finaliza el partido. Si fuera necesario, al fin del primer o segundo tiempo, será prorrogada
su duración para la ejecución de un penalti.
9. En los tiempos de prorroga en la ejecución de un penalti no hay posibilidad de remate y el juego es dado como finalizado:
10. Cuando termina la trayectoria del balón.
11. Si el balón traspasa la línea de portería y es gol.
12. El portero ataja o desvía el tiro.
13. Ejecutando el tiro, el balón toca el travesaño y va a las redes, sale o retorna al terreno de juego.
REGLA 13
SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA
De Banda:
1. Los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de ban da y
amonestará al jugador que no se retire a la distancia correcta.
2. Si el balón entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de meta.
3. Si el balón entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de esquina.
4. Tendrá que usar ambas manos y lanzar por encima de su cabeza, deberá de estar sobre o detrás de la línea de banda.
5. El balón estará en juego a partir de que ingresa al terreno de juego.
6. El jugador encargado de realizar el saque de banda no podrá tocarlo por segunda vez sin antes haber sido tocado o jugado por otro
jugador.
7. No será válido el gol resultante de un lanzamiento de saque de banda, solo cuando el balón haya sido jugado por un jugador diferente al
que realizo el saque.
8. Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, cambiará de posesión el saque de banda.
9. Si un jugador le manda el balón a su propio portero en saque de banda este podrá tomarlo o jugarlo con las manos.
De meta:
10. Se realizará con el pie desde adentro de la propia área para que el balón este en juego, este deberá haber abandonado el perímetro del
área de meta.
De esquina:
11. Se cobrará desde el área delimitada en la esquina (cuadrante), por el lado que haya abandonado el balón la línea de meta. Ser á válido el
gol directo desde esta posición.
REGLA 14
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN JUEGO
En caso de empate en tiempo regular, se tirarán 3 penaltis por equipo (diferentes jugadores). Si persiste el empate se irán a muerte
súbita hasta que haya un equipo ganador,..solo procede en la final del campeonato
NOTA: Todos los jugadores deberán tirar a excepción del jugador que haya sido expulsado con tarjeta roja y se hará el ajuste de la
cantidad de jugadores que podrán tirar; esto es: que si un equipo se queda con un jugador menos, el equipo contrario deberá exc luir un
jugador de la serie de penales.
REGLA 15
SUSPENSION DEL JUEGO
Cuando un árbitro no se presenta a la hora señalada para iniciar el partido se le espera como máximo 5 minutos. El tiempo no se
descontará de la duración reglamentaria del partido.
El partido será suspendido por el árbitro en razón de las siguientes causas:
1. Cuando las condiciones climatológicas no permitan la celebración del partido en condiciones normales.- el partido será
reprogramado siempre y cuando no se halla jugado el 5O % del tiempo e iniciando este en el minuto en que se detuvo el anterior.
2. Por fallas en la energía eléctrica.- el partido será reprogramado y reiniciado en el minuto en el que se detuvo el anterior
3. Por agresión de los jugadores de los equipos (hacia árbitros, pelea campal entre los mismos equipos) o entre porras.
4. Invasión de los espectadores en la cancha.
5. Faltas de garantía del capitán, arbitro, del equipo completo o de ambos equipos.
6. Por falta de registros (tienen de tolerancia hasta antes de que inicie la segunda mitad del juego).
7. Por inferioridad de jugadores en cancha (al quedar con un jugador menos al mínimo permitido para llevar a cabo un encuentro).
8. Cada equipo deberá presentar el balón del núm. 4 en buen estado (teniendo tolerancia para presentarlo hasta antes que inicie el
segundo periodo del juego).
Al suspender el partido el árbitro deberá informar en la cedula de juego:}
Tiempo jugado hasta el momento.
Marcador.
CODIGO DE SANCIONES:
Comisión Disciplinaria.
Cuando un jugador comete una falta al reglamento que amerite un reporte arbitral, dicho reporte se turnará a la Comisión Disc iplinaria
de la organización YAT-JAT
Las resoluciones que dicte esta organización serán publicadas. Es responsabilidad del delegado comunicar al responsable del torneo
YAT-JAT, para informarse de las sanciones de sus jugadores. No son válidos los acuerdos entre capitanes.
La Comisión Disciplinaria será compuesta por tres personas designadas por YAT-JAT
El tribunal de penas y castigos será designado por YAT-JAT