Tesis - Mendoza Coba Hebert
Tesis - Mendoza Coba Hebert
Tesis - Mendoza Coba Hebert
FACULTAD DE INGENIERÍA
AUTOR:
ASESOR:
Octubre, 2020
AGRADECIMIENTO
A Dios por acompañarme y guiarme día tras día y brindarme una vida llena de
aprendizajes, experiencias y mucha felicidad; así como, por ser el inspirador y
darnos fuerza para continuar en este proceso de cumplir día a día metas y objetivos.
II
DEDICATORIA
A mi madre, mi padre que ya no está físicamente conmigo, pero lo llevo todos los
días en el recuerdo porque muchos de mis logros se lo debo a él, por haberme
forjado como la persona que soy y por ser ejemplo de vida y perseverancia.
También a mis hermanos que fueron, son y serán personas muy importantes para
mí en el camino de la vida y representar la unidad familiar.
III
ÍNDICE
AGRADECIMIENTO .................................................................................................................II
DEDICATORIA .........................................................................................................................III
RESUMEN.............................................................................................................................. XIV
ABSTRACT ............................................................................................................................. XV
CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN...............................................................................................1
IV
2.2.1.2.3. Tipología de realidad aumentada......................................................................11
VI
3.1.2.1.1.1. Descripción general del proyecto ......................................................................27
Hipótesis nula...........................................................................................................................66
Referencias ..............................................................................................................................73
ANEXOS ...................................................................................................................................80
IX
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 6: Resultados generales de usabilidad de la guía Conocer AR según escala de Likert ... 54
Tabla 9: Criterios de opinión tanto método tradicional (grupo A), así como usando la guía turística
virtual........................................................................................................................................................ 59
Tabla 10: Resultados contabilizados según criterio de evaluación del grupo control de turistas
(grupo A). ................................................................................................................................................. 59
Tabla 11: Resultados contabilizados según criterio de evaluación del grupo objetivo de turistas
(grupo B). ................................................................................................................................................. 62
X
ÍNDICE DE FIGURAS
XI
Fig. 21: registro de usuario en portal vuforia ...................................................................................... 41
Fig. 37: Video informativo que se reproduce luego de seleccionar el marcador adecuado ......... 51
XII
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico 3: Porcentaje de lugares turísticos visitados en Cajamarca, mes febrero 2016 .............. 25
Gráfico 5: Fases de desarrollo de guía turística virtual con metodología Mobile-D ...................... 26
XIII
RESUMEN
Palabras Claves: Guía turística, virtual, realidad aumentada, información, lugares turísticos.
XIV
ABSTRACT
In this research project called "Virtual tourist guide for information on tourist places in Cajamarca"
was intended to provide information on tourist places such as Cumbemayo both national and
international tourists, using augmented reality, with the aim of comparing Results of the
information of tourist places of Cajamarca provided with the current means and that provided with
the virtual tourist guide, to determine which of the two best results are obtained, in this procedure
the Mobile-D methodology was used. After comparing the control and experimental group, it was
obtained as a result that the virtual tour guide developed with augmented reality will accurately
provide information on tourist places in Cajamarca at a medium high level compared to the
information currently provided by other means.
XV
CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN
Si consideramos que en el Perú las empresas medianas y pequeñas invierten poco en temas de
investigación y desarrollo, diríamos entonces que el sector turismo, compuesta por empresas
medianas, pequeñas y hasta familiares, no está del todo preparada, tecnológicamente hablando,
para afrontar los retos que la era de la información y conocimiento exigen. El principal problema
es que gran parte de las empresas ligadas al turismo en el Perú desconocen como es que las
tecnologías de información, que existen actualmente en el mercado, pueden significarles un
aporte importante, un valor agregado en procura del crecimiento interno de su negocio, que a su
vez impulse el crecimiento económico del país [3].
En Cajamarca, el turista manifiesta que existe información defectuosa, deficiente por parte de
expertos en el turismo, información que obliga al turista buscar en fuentes originales más fiables.
Uno de los mayores problemas que está surgiendo en la sociedad de la información, relacionada
con el turismo, es la facilidad de identificar de manera rápida la veracidad de la información de
todos los lugares turísticos de Cajamarca; situación que permite contextualizar estudios de otros
espacios relacionados al turismo, en los que indican que no existe información sistematizada y
adecuada en soporte digital mediante cámaras fotográficas o de video, grabadora de voz, así
como todo utensilio que nos permita recoger mejor la información y guardársela para, de este
modo, ofrecérsela al turista a través de realidad aumentada y con georreferenciación como
complemento de la información actualmente brindada [4].
Respecto a los lugares turísticos, de manera general según estudios realizados, no existe
información que pueda ser brindada a los turistas de manera eficaz, más bien se observa poco
interés en el proceso de categorización, jerarquización y sistematización de recursos turísticos,
falta trabajo coordinado para el desarrollo de guías sistematizadas con realidad aumentada de
los diferentes lugares turísticos, teniendo en cuenta la realidad aumentada y georreferenciación
1
[5] El turismo es un beneficio de la integración, el problema radica en la sistematización de la
información, sin dejar de controlar al resto de las partes que complementan a éste. Deficiente
información en una guía turística virtual que incluya servicios de alojamiento, alimentación,
esparcimiento. La información de los lugares turísticos no está al alcance de toda persona
mediante la realidad aumentada que sea del interés del turista y mostrar jerárquicamente los
atractivos acordes con las exigencias de la demanda [6].
El turista necesita poner énfasis en el uso de una guía virtual con realidad aumentada, que le
permita tener acceso a la información exacta cuando se encuentra en un determinado lugar
turístico con sólo enfocar con la cámara de un dispositivo móvil. [7]. Dentro de dicho contexto, se
puede considerar que el turista en Cajamarca tiene dificultades para determinar si la información
brindada por un guía de turistas, afiche o periódico, es real y es lo que está buscando; no se
puede identificar un guía virtual con realidad aumentada que permita conocer un determinado
lugar turístico. Por lo tanto, no existen portales turísticos o guías virtuales con realidad aumentada
como medio de orientación más real que contenga la información deseada que llegue a todas
las personas interesadas en conocer un determinado lugar en un determinado tiempo.
En Cajamarca existe una gran deficiencia en cuanto a la información de lugares turísticos, para
los turistas que llegan por vía terrestre o aérea, no existe la información preliminar con
información de los principales lugares turísticos como por ejemplo de un aplicativo móvil con
realidad aumentada georreferenciado que oriente y mucho menos quien brinde información
relacionada al turismo. Existe una policía de turismo que desconoce la información que muchas
veces pregunta el turista, información necesaria que principalmente se basa en saber qué lugares
turísticos existe en Cajamarca. [8]
Ante la problemática descrita, para el presente proyecto, surge la pregunta: ¿Cómo sería el
desarrollo de una guía turística virtual con realidad aumentada para la información de lugares
turísticos de Cajamarca?, por tal motivo se busca demostrar la hipótesis que la guía turística
virtual desarrollada con realidad aumentada, en función de su acceso, búsqueda, ubicación,
obtención e interpretación, facilitará con precisión en un nivel medio alto información de lugares
turísticos de Cajamarca en comparación con la información brindada actualmente por otros
medios.
Para tal caso, el presente trabajo de investigación se justifica desde la perspectiva teórica,
porque brinda conocimiento teórico específico sobre elaboración de una guía turística virtual; el
conocimiento teórico que existe es general y el aporte de los antecedentes se refiere a
estructuración de información, posicionamiento tridimensional, promoción turística y arquitectura
tecnológica. Desde la perspectiva práctica, se aportará con la guía de lugares turísticos no sólo
2
para ser utilizada para facilitar información de los lugares turísticos de Cajamarca, sino también
para facilitar información de los lugares turísticos de otras ciudades del Perú; generalizando la
utilización de esta guía turística virtual para facilitar información de lugares turísticos del Perú
distribuidos en sus diferentes ciudades; inclusive podría utilizarse esta guía turística virtual, en
formato de prototipo, para facilitar información de lugares turísticos de ciudades de otros país
similares o distintos al nuestro; llegando incluso generar un aplicativo móvil con fines de
comercialización. Desde la perspectiva social, por un lado, los resultados de esta investigación
beneficiarán a los turistas para que tengan información precisa y en tiempo real de lugares
turísticos de Cajamarca. Por otro lado, considerando que el rubro de la industria turística se ubica
en las ciencias sociales, las consecuencias de los resultados de esta investigación generarían
más turismos permitiendo una dinámica socio-económica mayor que beneficia a los empresarios
Cajamarquinos de los diferentes rubros: transporte de pasajes, movilidad interna, restaurantes,
hoteles y hospedajes, recreación, artesanía y otros rubros específicos del turismo.
El presente trabajo de investigación, por ser uno de las primeras experiencias en la ciudad de
Cajamarca, se realizará teniendo en cuenta el principal lugar turístico de Cumbemayo.
El objetivo de la investigación es desarrollar una guía turística virtual, con realidad aumentada,
para información de lugares turísticos de Cajamarca.
3
CAPÍTULO II. MARCO TEÓRICO
Aguayo [9] indica que es importante diseñar un modelo de sistema integrado de gestión de
destinos turísticos basado en una arquitectura software que cubra todas las necesidades de
información internas y externas de los modernos entes de gestión, que pueda integrarse con
otros sistemas de destino ofreciendo una información de calidad y no redundante, que articule y
facilite la promoción de los lugares turísticos del entorno y que sea capaz de tener en cuenta la
opinión de los turistas de una forma eficaz y productiva. La arquitectura, definida con un alto nivel
de abstracción, se basa en una estructura compleja que, que facilita su análisis y descompuesto
en cuatro subsistemas: el subsistema de información, el subsistema de comercialización, el
subsistema de dirección y el subsistema de integración de toda la información turística disponible;
todo esto integrado con redes sociales a través de mecanismos de escucha activa. Se toma este
trabajo de tesis porque brinda de una forma limitada y parcial la estructuración de información.
Gómez [10], para el caso de Medellín - Colombia, manifiesta que el turismo, debido a su
importancia en el desarrollo económico, en la actualidad es una actividad que no solo conlleva a
recorrer un camino donde la intención no es sólo mostrar sus riquezas naturales, arquitectónicas
y culturales, sino posicionarse como una marca de ciudad, que ofrece un producto integral de
experiencias a quienes las visitan. Ante este crecimiento turístico, y en busca de promocionarse
a través de los medios masivos de comunicación, algunas de las opciones accesibles a muchos
consumidores para vender las ciudades como potenciales destinos turísticos son la televisión, el
video y las nuevas tecnologías como el Internet, Esto se hace posible a través de géneros
televisivos como la crónica, el reportaje, el documental, el reality show, los cuales trasmiten una
experiencia de viaje con voz y rostro y cautivan futuros viajeros. Se considera este trabajo de
tesis porque proporciona ideas de como poder promocionar mejor el turismo utilizando
herramientas tecnológicas.
4
seguimiento para la posterior operación. También muestra la aplicación del modelo propuesto en
un sistema asistente de dibujo basado en realidad aumentada. Este trabajo de tesis es de gran
aporte porque brinda ideas de posicionamiento tridimensional con geometría proyectiva.
Salazar [13], en el informe de su tesis, considera que los sistemas operativos Android e iOS son
los más apropiados para desarrollar aplicaciones si se quiere llegar a un gran número de
usuarios, ya que abarcan el 82.9% del mercado de dispositivos móviles, liderando Android con
un 65% del mercado. La herramienta de desarrollo para Realidad Aumentada NyARToolkit,
funciona de manera óptima ya que permite no solo la inclusión de imágenes 3D sino también que
se ejecutan archivos de audio al mismo tiempo. Los marcadores son un elemento importante ya
que el diseño de estos influye directamente en el resultado de la aplicación. Los marcadores no
deben ser ni muy simples ni muy complejos, el que no tengan detalle alguno hace que lo confunda
con cualquier elemento capturado por la cámara; el que tenga muchos detalles hace que el
reconocimiento sea deficiente y tomada en cuenta porque nuestra aplicación se desarrollará
especialmente para dispositivos móviles con sistema operativo Android.
Benavides [14], para los recorridos turísticos virtuales en Lima, indica que la utilización de este
tipo de aplicaciones en nuestro país y de forma gratuita fomenta en gran medida el turismo y el
comercio, ya que las empresas pueden ser ubicadas de una forma fácil y rápida, esto se logra
añadiendo más capas sobre el mapa y georeferenciando desde las empresas grandes hasta las
micro empresas. La principal ventaja que se logra con esta aplicación es que no existen límites
de información y es muy independiente de su ubicación geográfica, lo único que se necesita es
poseer conexión a internet y un browser. Otra de las ventajas que posee el sistema es que es
genérico para cualquier ciudad, empresa, centro comercial, escuelas, colegios, universidades,
en fin, cualquier entidad que desea ubicarse geográficamente. Tomamos esta tesis porque
aportará conocimientos de georeferenciación, que será utilizado en la presente investigación.
5
Oblitas [15], en la región Lambayeque, con la aplicación móvil multiplataforma, como guía,
demostró la disminución del tiempo promedio que le toma a un turista consultar destinos
turísticos. Después de las pruebas, concluyó que la aplicación móvil ayudó a que al turista no le
tome mucho tiempo averiguar sobre la información necesaria de 3 destinos demostrando que
con la aplicación lo puedo hacer en 8 minutos aproximadamente. Esto se debió a que el software
ha centralizado la información básica y necesaria (fotos del lugar, dirección, teléfono, horarios de
atención, servicios, promociones, tarifas y un mapa de rutas) en una sola aplicación. Por lo tanto,
este trabajo de tesis se toma porque en nuestra investigación aportará con procedimientos de
recopilación de información.
6
2.2. BASES TEÓRICAS
Una guía turística puede referirse a una publicación digital que recopila información sobre los
hechos más relevantes de una ciudad, un museo, un edificio histórico o cualquier otro atractivo
para el viajero. Puede incluir información de zona geográfica, clima, atractivos, rutas de acceso,
direcciones, precios de hoteles, restaurantes, etc. [16]. La principal función de una guía turística
es la de otorgar información acerca de un lugar y de ese modo ofrecer una especie de asistencia
turística. Por lo general, los datos que contienen son los relacionados a cómo llegar, trámites
migratorios, qué ver y qué hacer, dónde dormir, dónde comer y aconsejar o recomendar. Existen
distintos tipos de guías, las cuales se adaptan al gusto de cada viajero, algunas de ellas explican
cómo viajar con niños o de mochileros a un destino, otras se centran en los aspectos culturales
del lugar, etc. [17]. Cuando se habla de guía turística virtual está presente puntos de interés,
geolocalización, Google maps, etc.
Un punto de interés 1 representa un punto o una ubicación que pueda ser interesante para
alguien, un punto de interés puede ser, por ejemplo, Cumbemayo, Ventanillas de Otuzco por su
atractivo turístico. La información que contiene un punto de interés debe contener de manera
obligatoria la ubicación que es representada por, al menos, la latitud2 y la longitud3 de tal manera
que mediante un sistema de referencia geodésico 4 se pueda obtener la ubicación exacta del
punto de interés. La acción de ubicar un punto de interés mediante esta manera también es
conocida como geolocalización o georeferenciacion [18].
2 Geografía. Distancia que hay desde un punto de la superficie terrestre al Ecuador, contada en grados de meridiano.
3 Geografía. Distancia expresada en grados, entre el meridiano de un punto y otro tomado como referencia en el Ecuador.
4Es un modelo matemático que sirve para identificar cualquier ubicación de la Tierra. Actualmente el sistema estándar es el sistema geodésico
La geolocalización, una nueva forma de hacer marketing basada en la localización, cada vez es
más sencilla gracias a herramientas como Google Maps o Foursquare. Además, redes sociales
como Facebook o Twitter la incluyen en sus plataformas como un añadido para poder compartir
el lugar en el que nos encontramos. Esto es muy interesante para las empresas del sector
turístico, que pueden aprovechar estos servicios para hacer distintas promociones. La
geolocalización o el geomarketing, gracias a las redes sociales e Internet, se ha convertido en
una herramienta muy importante para las marcas. Así, esta nueva forma de hacer marketing
basada en la localización, cobra más importancia en el sector turístico, puesto que la ubicación
de un negocio es esencial para los usuarios a la hora de tomar decisiones. Las redes sociales
como Twitter o Facebook facilitan al usuario el poder compartir su localización, algo que viene
muy bien a las que promueven el turismo, que podrán tener un público mucho más segmentado.
Google que permite navegar sobre mapas y provee información muy detallada como nombres
de rutas, imágenes satelitales y nombres de lugares importantes, entre otros. Esta información
puede ser utilizada por otras aplicaciones que deseen hacer uso de mapas con puntos de interés
superpuestos Existe una gran cantidad de aplicaciones, tanto web como móviles, que hacen uso
del API5 de Google Maps para incluir sus propios puntos de interés a estos [20], como ejemplo,
se puede tomar una captura de pantalla que corresponda a la aplicación “Field Trip” 6 que hace
uso del API de Google Maps para android para mostrar puntos de interés cercanos a la ubicación
actual del dispositivo móvil. Actualmente, Google Maps combina una serie de características que
5
Application Programming Interface, Interfaz de programación de aplicaciones, provee especificaciones para que diferentes aplicaciones de
software puedan comunicarse entre sí.
6
Aplicación Android de Google, NianticLabs@Google. https://play.google.com/store/apps/details? id=com.nianticproject.scout
8
nos permiten con unos pocos clics encontrar un abanico de opciones a nuestra consulta. Un
mapa interactivo, diferentes opciones de configuración, tarjetas de información y muchísimo
contenido de Street View, que proporciona panorámicas a nivel de calle. [21]
Realidad Aumentada son sistemas informáticos que mezclan información virtual de cualquier
tipo, desde imágenes 2D, texto o figuras 3D, con un escenario físico real [23]. La Realidad
Aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta a tiempo real [24].
Los sistemas de realidad aumentada son sistemas informáticos en los que existe una interacción
entre el sistema y el usuario
9
este grupo se pueden encontrar desde ordenadores convencionales conectados con una
webcam, hasta teléfonos móviles de última generación, pasando por equipos que están
compuestos por dispositivos de visualización y procesamiento conectados entre sí [25].
La fig. 1 muestra una arquitectura interna típica de una aplicación de realidad aumentada que
funciona mediante reconocimiento visual, cuya arquitectura interna de un sistema autónomo está
compuesta por, al menos, los siguientes módulos:
✓ Captación de escenario.
✓ Tratamiento de imágenes.
✓ Reconocimiento visual.
✓ Matching de patrones.
✓ Mezclado de realidad y aumento.
✓ Visualización.
10
reconoce este tipo de elementos la aplicación se encarga de calcular la posición y la orientación
del objeto, es decir se asocia contenido o información a un elemento del mundo físico.
Como referencia de algunas herramientas más utilizadas para el desarrollo de esta aplicación
tenemos:
✓ ArtoolKit
✓ Aumentaty Autor
✓ Aurasma
✓ SketchUp™
Las aplicaciones de realidad aumentada basadas en GPS aprovechan las ventajas de los
sistemas de GPS. Usando la posición de nuestro terminal móvil o dispositivo con GPS para
encontrar puntos de referencia y representar a partir de estos lo que se conoce como “Puntos de
interés” o POI. Cuando un POI es visible en nuestro terminal el usuario puede interactuar con él
para obtener información adicional sobre el elemento del mundo físico al que se etiqueta o para
obtener direcciones que permitan llegar hacia el punto de interés.
Las siguientes herramientas son las que comúnmente se utilizan para realizar las aplicaciones
de realidad aumentada basadas en GPS.
✓ Layar
✓ Junaio
✓ MiXare
Es la que utiliza tarjetas como marcadores para superponer escenas tridimensionales, es una de
las más difundidas [26]. En la Fig. 2 se muestra marcador predefinido, así como realidad
aumentada sobre marcador.
11
✓ Ventaja: Sólo hace falta la imagen de una cámara para poder extraer toda la información
necesaria.
✓ Desventaja: Requiere de marcadores que interpreten esa información.
Este método representa grandes beneficios para ciertas aplicaciones por su simplicidad de
aplicación, además de la existencia del creciente número de herramientas capaces de manejar
este tipo de objetos para facilitar la creación de sistemas de realidad aumentada.
Es la que se superpone a la propia realidad sin necesidad de marcadores [26], tal y como se
muestra en la Fig. 3
✓ Ventaja: Funciona igual que la primera, pero sin la necesidad de ir con los marcadores encima.
12
✓ Desventaja: Necesita más potencia de cálculo para procesarla, por ende, más recursos
computacionales y no funciona en todos los casos.
Se basa en la información de los movimientos que detectan los sensores del dispositivo
(sensores de movimiento), esta es una de las técnicas que está siendo muy explotada
aprovechando los recursos que incorporan la mayoría de teléfonos inteligentes como,
giroscopios, acelerómetros y magnetoscopios, etc. [26].
2.2.1.2.3.5. Geolocalización
13
de la Realidad Aumentada por localización, modalidad en la que el dispositivo combina la
información ofrecida por el GPS y los datos descargados desde Internet con un sinfín de
combinaciones y dinámicas que abren el juego a cualquier parte del planeta [27].
En la Fig. 5 se muestran cómo se integran cada uno cada uno de los elementos de la realidad
aumentada, así como su funcionamiento.
14
Fig. 5: Elementos y funcionamiento de la realidad aumentada
Las aplicaciones de RA tienen varios componentes a tener en consideración para que pueda
ser considerada como exitosa [29].
2.2.1.2.5.1. La iluminación
Es una de las variables más importantes a tener en cuenta, ya que en la medida que esta sea
no homogénea, insuficiente o muy alta las experiencias podrán no visualizarse.
El diseño de un marcador debe también ser objeto de estudio para poder invocar las experiencias
solicitadas debidamente. Si el marcador no tiene unos parámetros en su forma que ayuden al
cálculo de su posición en el espacio, la experiencia saltara intermitentemente de un lugar a otro,
no pudiendo ser bien observada.
Los nuevos browsers como Google Chrome vienen muy restringidos en seguridad para su uso,
lo que no permite controlar ciertas variables para asegurar que aplicaciones como Adobe Flash
Player se encuentre en la versión requerida para una exitosa visualización. Es recomendable
"encapsular" los archivos flash en archivos HTML para asegurar la debida corrección de este tipo
de novedades.
15
2.2.1.2.5.4. Cámaras
Sea cual fuese la cámara usada, en la medida que la definición de los marcadores e impresos
aumente el proceso de reconocimiento será más exigente, razón por la cual entre mayor sea la
resolución de la cámara más exitosa será la visualización RA.
16
Un ejemplo de aplicación es Wikitude 7que permite, con su versión Travel Guide una aplicación
instalada en un Smartphone, detectar qué es lo que se está viendo en cada momento y poder
mostrar información del lugar. Wikitude, utiliza una combinación entre la cámara, la brújula, la
conexión a internet y el GPS del teléfono móvil para activar la aplicación de realidad aumentada.
Con todo esto se puede identificar posición del usuario y orientación, después se reciben los
datos pertenecientes al objeto enfocado y se muestra todo esto en la pantalla.
Según López, “el turista actual prefiere disfrutar del destino sin horarios, ni visitas
predeterminadas, pero demanda información y la RA le dota de una experiencia total de viaje en
el destino, puesto que incluso le permite ver monumentos que ya no están o recrear escenas
pasadas, entre otras cosas” [31].
2.2.2.1. Información
Se le llama información al conjunto de elementos de contenido que dan significado a las cosas,
objetos y entidades del mundo a través de códigos y modelos. La información es vital para todas
las actividades tanto de orden humano como de otros seres vivos. Los animales interpretan
información de la naturaleza y de su entorno para tomar decisiones, tanto como los vegetales. El
ser humano, sin embargo, tiene la capacidad de generar códigos, símbolos y lenguajes que
enriquecen la información, la modifican, la reproducen y la recrean constantemente, otorgándole
nuevos sentidos Para la informática, la información es el conjunto de datos organizados y
procesados que constituyen mensajes, instrucciones, operaciones, funciones y cualquier tipo de
actividad que tenga lugar en relación con un ordenador [32].
La información también se puede definir como un conjunto de datos procesados y que tienen un
significado (relevancia, propósito y contexto), y que por lo tanto son de utilidad para quién debe
tomar decisiones, al disminuir su incertidumbre [33].
7
Wikitude es un proveedor de tecnología móvil de realidad aumentada (AR). La aplicación Wikitude fue la
primera aplicación disponible públicamente que utilizó un enfoque basado en la ubicación para la realidad
aumentada.
17
natural, su infraestructura de ocio, sus edificios históricos o su oferta de eventos, por citar algunas
posibilidades [35]. Un lugar turístico, es un lugar de interés que los turistas visitan, normalmente
por su valor cultural exhibido o inherente, su significancia histórica, su belleza, ofrece ocio,
aventura y diversión. Los lugares turísticos son cruciales en la motivación del turista a viajar y
generalmente la afluencia de turistas a un lugar genera tanta actividad económica conexa
(hotelería, gastronomía, agencias receptivas que realizan excursiones, comercios locales, entre
otros) [36].
Las metodologías ágiles son flexibles, pueden ser modificadas para que se ajusten a la realidad
de cada equipo y proyecto, los proyectos ágiles se subdividen en proyectos más pequeños
mediante una lista ordenada de características. Tanto el producto como el proceso son
mejorados frecuentemente [37].
Hoy en día existen muchas metodologías ágiles, entre las más notables y aplicables se
encuentran Extreme Programming (XP), Scrum, y Mobile-D, etc. que en términos generales
procuran responder a los principios fundamentales del manifiesto ágil. A continuación, en la tabla
1 se mencionan las particularidades de cada una.
Metodología Característica
18
se ha Integrado, probado y puede ser potencialmente
productivo.
Para poder realizar la aplicación esta aplicación es importante, usar la metodología ágil que se
centre en las necesidades específicas que el desarrollo de la guía turística necesita. De la
información consultada referente a cada una de las metodologías, hacer comparaciones, analizar
cada una de ellas, se ha concluido que la mejor alternativa es utilizar Mobile-D, por varias
ventajas que presenta frente a las demás metodologías.
Esta metodología tiene como objetivo conseguir los ciclos de desarrollo lo más breve en equipo
de trabajo pequeño. Ha sido creado en Finlandia en año 2004, fue realizado principalmente, por
investigadores de la VTT (Instituto de Investigación Finlandés), a pesar del tiempo transcurrido
sigue en vigor. Se trata de una metodología basada en soluciones conocidas y consolidadas
como son: Extreme Programming (XP), Crystal Methodologies y Rational Unified Process (RUP),
XP para las prácticas de desarrollo, Crystal para escalar los métodos y RUP como base en el
diseño del ciclo de vida. Cabe resaltar que esta metodología compuesto por las siguientes fases:
exploración, inicialización, fase de producto, fase de estabilización y la fase de pruebas [38].
Cada fase, a excepción de la inicial, tiene siempre un día de planificación y otro de entrega. Estas
fases son:
En esta fase se realiza la planificación y también los estudios minuciosos de los conceptos
básicos. Análisis del alcance del proyecto y sus establecimientos con las funcionalidades a donde
se quiere llegar.
19
2.2.4.2.2. Fase de inicialización
Esta fase se repite las veces necesarias a las faces anteriormente desarrolladas. Se desarrolló
la aplicación realizando las pruebas, previo al inicio del desarrollo de una funcionalidad se debe
realizar la prueba de verificación del funcionamiento. Es la etapa donde se realiza la
implementación del proyecto.
Se llevan a cabo las últimas acciones de integración para asegurar que el sistema completo
funciona correctamente. Esta será la fase más importante en los proyectos multiequipo; es decir,
en esta etapa se realiza las acciones de la integración, donde se une los trabajos realizados por
diferentes integrantes en una sola aplicación.
En esta fase ya teniendo el desarrollo de la aplicación culminado, se prueba las veces necesarias
hasta lograr llegar a una versión firme, como estableció en fases anteriores por el usuario. Si
hubiera algún error se realiza la reparación de los errores. Después de haber culminado las faces
se tiene una aplicación acabada, publicable y entregable al usuario.
En la fig. 6 se representa a detalle el ciclo de desarrollo utilizando Movile-D con cada una de sus
fases que nos conllevaran a desarrollar cualquier aplicación móvil.
2.3.1. Figuras 2D
Una gráfica 2D tiene dos ejes, generalmente llamados X e Y. La mayoría de los dibujos,
fotografías, pinturas y libros de formato de la imagen son de dos dimensiones. Las animaciones
2D son planas, aunque se puede crear la sensación de profundidad en algunos de los elementos
que usan luz y sombra, esto suele estar restringido a un segundo plano. Los dibujos animados
como "Scooby-Doo" y "Los Picapiedra" son ejemplos de animación 2D. Las películas estándar
son 2D; hay una impresión de profundidad, ya que se registran en el mundo real, pero la imagen
aparece plana en la pantalla [40].
2.3.2. Figuras 3D
Los gráficos tridimensionales permiten tres ejes, una escultura es un ejemplo de un modelo en
tres dimensiones. En la animación, 3D significa que los elementos están construidos de manera
que parecen tener profundidad, e incluyen largometrajes de animación como "Who Framed
Roger Rabbit", "Shreck" o "Wall-E" [40].
2.3.3. Layar
Es una aplicación gratuita para smartphones que se utiliza para aprovechar las bondades de la
Realidad Aumentada.
2.3.4. Wikitude
Es una aplicación de realidad aumentada que nos permitirá conocer información de todo lo que
rodea a nuestra posición.
21
2.3.5. RA.
Realidad Aumentada
2.3.6. APP
Es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una APP es un programa. Pero
con unas características especiales, Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a
dispositivos móviles [41].
2.3.7. Marcadores.
Los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de
acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D,
hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador) [42].
2.3.8. Android
Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles, al igual que iOS.
Lo que lo hace diferente es que está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre,
gratuito y multiplataforma [43].
Es una stack de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, middleware
y aplicaciones base. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones para la plataforma usando
el SDK de android [44].
22
CAPÍTULO III. MATERIALES Y MÉTODOS
3.1. PROCEDIMIENTO
En la actualidad, los turistas nacionales como extranjeros que desean visitan el Cumbemayo,
obtienen información a través de medios escritos o a través de guías de turismo existentes.
Según se pudo observar muchas veces el turista llega a Cumbemayo sin guía de turista y
desconoce qué lugares conocer y cuál sería la ruta ideal para hacerlo, preguntando muchas
veces a los vigilantes.
Por decir un caso, en el gráfico 1 se muestra estudios realizados al perfil del turista extranjero
que visita el Perú, en cuanto a la modalidad de viaje, en el 2014 el 72% viajó por cuenta
23
propia sin usar alguna agencia de viajes, mientras que 28% lo hizo a través de una agencia
de viajes. [46].
1 2
En el gráfico 2 muestra que el turista nacional que visita Cajamarca, en cuanto a la modalidad
de viaje, en el 2016 el 63% viajó por cuenta propia sin usar alguna agencia de viajes,
mientras que el 37% lo hizo a través de una agencia de viajes [47].
1 2
24
En el gráfico 3 se muestra a los visitantes nacionales, no residentes de la región Cajamarca,
mayores de 18 años, que hayan pernoctado por lo menos una noche en la región en el año
2016, mes de febrero de un total de 200 encuestas, el 24% visitaron Cumbemayo [48].
Plaza de Armas de
Hacienda La Colpa;
Cajamarca; 40%
26%
Para el desarrollo de una guía turística virtual con realidad aumentada para información de
lugares turísticos, se eligió utilizar la metodología Mobile-D, porque es una de las metodologías
que se adecua mejor al proyecto, se justifica en esta investigación, porque se basa en el
desarrollo de software ágil para sistemas móviles, además, esta metodología consta de cinco
fases que son la fase de exploración, fase de iniciación, fase de producción, fase de
estabilización y fases de prueba del sistema, tal y como se muestra en el gráfico 4.
25
1.
Exploración
5. Pruebas de
Sistema
2. Iniciación
(Prototipo
Conocer AR) Movile-D
(Desarrollo guía
turística virtual
con realidad
aumentada)
4. 3.
Estabilización Producción
Cada una de las fases una tiene un procedimiento especial que involucra otras actividades para
que el desarrollo de la metodología sea eficiente en el desarrollo de la guía turística virtual con
realidad aumentada. Las actividades que integra cada fase de la metodología Mobile-D se
visualiza con mayor detalle en el gráfico 5.
Exploración
•Establecimiento de los interesados
•Definición del alcance
•Establecimiento del proyecto o prototipo
Inicialización
•Puesta en marcha del proyecto o prototipo
•Planeamiento inicial
•Día de prueba
Producción
•Día de planificación
•Día de trabajo
Estabilización
•Día de planificación
•Día de trabajo
26
3.1.2.1. Primera fase: exploración
Para esta fase se va a comenzar con el levantamiento de información, identificar los requisitos
necesarios para la ejecución del presente trabajo de investigación, es decir analizar los datos
necesarios que los usuarios deben necesitar.
El propósito de esta etapa es identificar y establecer los grupos de interés que serán necesarios
en diversas tareas. Amplia variedad de conocimientos y la cooperación que se necesita para
planificar de forma controlada y efectiva.
El entorno en el que se ejecuta el presente proyecto es desarrollar una guía turística virtual con
realidad aumentada, la que se denomina “Conocer AR”, que muestre información virtual del lugar
turístico de Cumbemayo, información relacionada con cada uno de los atractivos que se
encuentran en Cumbemayo tales como el acueducto, el santuario, la cueva, altares ceremoniales
y bosque de piedras, utilizando la tecnología de realidad aumentada; permitiendo que el usuario
vea, interactúe y obtenga información cargada en la guía turística virtual.
Levantamiento de información
En esta fase se lleva a cabo el estudio de toda la información proporcionada por todos los medios
del lugar turístico Cumbemayo, de la cual se seleccionó la más adecuada, que servirá para ser
subida a nuestro aplicativo para facilitar dicha información al turista. De acuerdo a la información
recopilada se resaltó dicha información sobre el lugar turístico de Cumbemayo, considerando los
principales atractivos como el acueducto, el santuario, la cueva, altares ceremoniales y bosque
de piedras [49], facilitada con los medios actuales, teniendo en cuenta los datos proporcionados
por la muestra de turistas tanto internacionales como nacionales. Se grabaron videos y tomaron
algunas fotografías de cada uno de estos, especialmente fotografías que más adelante se utilizan
como marcadores en el desarrollo del proyecto, así como otras servirán para brindar información
del lugar turístico.
27
Análisis y procesamiento de la información
3.1.2.1.2.1. El acueducto
Singular obra de ingeniería hidráulica de la época pre-inca, fue calificada por el historiador Julio
C. Tello como una "Gigantesca Obra en su Género". Es un canal abierto en roca, con trazos
lineales y quebrados en ángulos rectos en determinados sectores, fue construido con la finalidad
de derivar y aprovechar las aguas que fluyen a la vertiente del Pacífico hacia la del Atlántico. En
la fig. 14 se muestra parte del acueducto de Cumbemayo.
3.1.2.1.2.2. El Santuario
Es un farallón que tiene la apariencia de una cabeza humana en la cual se labró una gruta de
2,50 metros de diámetro, en forma de una boca abierta, con escalones rudimentarios de acceso
al interior que lo asemeja a una cavidad bucal y en la que pueden apreciarse hornacinas,
petroglifos, y otros detalles nunca antes vistos. Cerca del santuario existe una falla geológica que
cruzarla representa una experiencia inolvidable, aun cuando se debe hacer con el debido cuidado
28
Las paredes de este recinto están grabadas con motivos confusos y sugestivos; se trata de
figuras en bajo relieve, cruces, cuadrados, signos octagonales, escalonados, espirales, curvas e
infinidad de combinaciones. En las paredes se encuentran igualmente talladas hornacinas de
forma cuadrangular [50].
3.1.2.1.2.3. La Cueva
Según Julio César Tello, se trata de conjuntos recargados de figuras y líneas muy poco definidas,
aunque se pueden identificar motivos felinos y antropomorfos poco entendibles.
El Museo de Sitio de Cumbemayo exhibe una muestra arqueológica formada por objetos
cerámicos, líticos, metálicos y óseos prehispánicos encontrados en el territorio. Dispone también
de un ámbito etnográfico en el que se exhibe vestimentas y utensilios postcolombinos, siendo
así tanto un museo arqueológico como etnológico.
29
Fig. 10: Foto la cueva en Cumbemayo
Un gran bloque de piedra es conocido como “La piedra del sacrificio”. Una costumbre muy
arraigada en muchas culturas del antiguo Perú eran los sacrificios de seres humanos y de
animales, como ofrenda para aplacar la ira de sus dioses. Vertían la sangre del sacrificado en
la piedra y según el lugar por donde discurría la sangre, los sacerdotes sabían si los dioses
estaban contentos con la ofrenda. El satisfacer a los dioses significaba la llegada de tiempos
mejores, buenas cosechas, éxitos en las guerras, etc.
Abarca una considerable extensión de enormes farallones, con diversas y caprichosas formas,
siendo las más conocidas las que semejan a las siluetas de frailes en silenciosa procesión, de
aquí la denominación de "Frailones". Los frailones es un asombroso bosque de piedras esculpido
por naturaleza con el pasar de los años, como un lienzo artístico [51].
30
Fig. 12: Bosque de piedras en Cumbemayo
PARTICIPANTES RESPONSABILIDADES
31
3.1.2.1.2. Definición de alcance
3.1.2.1.2.2. Limitaciones
✓ La guía turística virtual sólo puede ser ejecutada en dispositivos con el sistema operativo
Android.
✓ En Cumbemayo la guía turística virtual no puede ejecutarse haciendo el uso de la herramienta
tecnológica de geolocalización porque no existe la cobertura de internet de ningún operador
actualmente en el mercado nacional.
3.1.2.1.2.3. Alcance
El desarrollo del prototipo funcional de la guía turística virtual tiene por finalidad brindar
información de lugares turísticos; para el presente proyecto brindar información de Cumbemayo
a los diferentes turistas que estén interesados en visitar y conocer.
Se mencionan algunos supuestos los cuales servirán para desarrollo de la guía turística virtual
✓ Para mejor uso de la guía turística virtual es necesario que los usuarios tengan conocimiento
del uso de dispositivos móviles.
✓ Disponibilidad de tiempo de los interesados involucrados en el proyecto.
32
3.1.2.1.3. Establecimiento del proyecto o prototipo
Establecer el proyecto es la fase que sirvió para definir los entornos tanto técnico como físico y
así poder hacer un análisis de las diferentes herramientas a utilizar en el desarrollo de la guía
turística virtual.
La realidad aumentada no es una nueva moda tecnológica, hoy en día hay múltiples herramientas
AR con funciones similares. Sin embargo, cada infraestructura AR se diferencia de las demás
por sus propias características [52]. Es el software el que hará el procesamiento, de ahí la
importancia de contar con la plataforma adecuada de acuerdo a las necesidades. La realidad
aumentada trabaja con un procesamiento digital de imágenes complejo, en concordancia con
esto es prioritario comprender el proceso de calibración y manejo de las imágenes para generar
el entorno virtual sobre el real, por lo que en esta sección se detalla los métodos ocupados, la
mayoría de librerías y el software especializado para el empleo de marcadores de realidad
aumentada.
A continuación, en la tabla 3 se detalla software libre y licenciados más utilizados que nos ayudan
en la creación de la guía turística virtual, estos son:
SOFTWARE CARACTERÍSTICAS
33
ARPA
Esta empresa ofrece una robusta plataforma para crear experiencias de
realidad aumentada, principalmente para juegos [45].
Unity3D Para los que quieran desarrollar juegos de Realidad Aumentada, esta es
la mejor opción disponible [46].
Mixare Esta es otra opción OpenSource con varias opciones interesantes [47].
Para esta etapa se toman los frameworks más conocidos y sobre todo los de licencia gratuita,
obtenidos de la tabla 4, para hacer una comparación y elección de los que se utilizaran para el
desarrollo de la guía turística virtual, tal y como se muestran en la tabla 5 a continuación
METAIO Pago Si si si
Luego de hacer la comparación de algunos frameworks se opta por vuforia porque permite
obtener licencia, así como compatible para el desarrollo de Android e iOS.
34
b. Comparación y elección de plataforma de desarrollo
De la tabla 6 se observa plataformas para para el desarrollo, del cual elegimos UNITY 3D como
el motor de desarrollo de licencia gratuita para desarrollo de la guía turística virtual, esto debido
a que el software cumple con los requisitos principales sistemas operativos de dispositivos
móviles como es el caso Android e iOS, además a diferencia de UNREAL ENGINE, permite
utilizar C# como lenguaje de programación de ser el caso.
La guía turística virtual está orientada hacia todos los turistas que deseen conocer un
determinado lugar turístico, guía desarrollada haciendo el uso de herramientas de realidad
aumentada y marcadores.
35
3.1.2.2. Segunda fase: inicialización
Fase que sirve para determinar las herramientas necesarias para el desarrollo de la guía turística
virtual, conllevando a la configuración e instalación de diversas herramientas.
En esta fase se elaboró el prototipo de la guía virtual con realidad aumentada. Esta fase, es muy
amplia e integra muchas tareas variadas y complejas, dado su carácter cíclico que implica la
dependencia análisis, diseño, reanálisis y rediseño, con la adecuada retroalimentación, partiendo
de la valoración de los criterios de medida surgidos por las propias necesidades observadas de
conocer lugares turísticos.
La etapa más importante de esta fase será definir la interfaz con la que interactuarán los turistas.
Se plantea que, dadas las tendencias actuales y el desenvolvimiento de la actividad turística, se
emplee la técnica de prototipos con el único objetivo de permitir que el que el usuario aprecie un
modelo “vivo” y sea funcional obteniendo la información que requieren y obtener un impacto
positivo en la entidad turística.
También se considera necesario formular una estrategia de uso de la guía turística virtual que
propicie que el turista emplee el menor tiempo posible para su utilización y que ésta garantice
una adecuada información acorde a las necesidades de conocer un lugar turístico.
Con base en las necesidades observadas, se definió la estructura, los colores, las formas, se
diseñó el logo correspondiente, tal cual se muestra en la Fig. 18 y componentes de cada uno de
los objetos que se mostraran dentro de la guía turística virtual con realidad aumentada.
36
3.1.2.2.1. Configuración de proyecto
Es esta etapa se instalan y configuran cada una de las herramientas de software que se utilizan
en el proyecto desarrollo de una guía turística virtual con realidad aumentada.
Unity3D es un sistema de desarrollo único, es un motor gráfico 3D para Windows y Mac que
viene empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas,
visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real. Unity puede publicar contenido para múltiples
plataformas, el motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity web
player. Unity hace el proceso de producción de juego simple dándole un set de pasos lógicos
para construir cualquier panorama concebible de juego [53].
En la Fig. 14 se muestra el procedimiento inicial de instalación de Unity 3D, que servirá para más
adelante desarrollo de la guía turística virtual.
37
3.1.2.2.1.1.2. Configuración de nombre de usuario y password de Unity
En la Fig. 15 se muestra los datos correspondientes a usuario y contraseña que forma parte de
la configuración de Unity para poder trabajar en su plataforma.
En la Fig. 16 se muestra la instalación de androidstudio, esto permitirá poder convertir a una app
para sistema android
38
3.1.2.2.1.1.4. Configuración de Unity para sistema Android
39
3.1.2.2.1.1.6. Descargar y configurar modelo
En la Fig. 19 se observa que descargamos o elegimos de la tienda unity un modelo que nos
servira de modelo para nuestro proyecto.
40
3.1.2.2.1.2. VUFORIA.
Vuforia es un kit de desarrollo (SDK) orientado a la realidad aumentada para el motor de Unity,
las aplicaciones que pueden desarrollarse entrelazan la realidad con un mundo virtual mediante
el uso de dispositivos móviles y lentes, generalmente imágenes patrones [54].
Una vez registrado, creamos licencia, obtenida ésta entramos en open vuforia engine
configuration, una vez ahí copiamos la licencia en app license key. Fig. 22.
41
Fig. 22: Creación y configuración de licencia
En la Fig. 23 muestra que una vez dentro de nuestra nueva licencia, nos aparecerá una opción
llamada Add Database estas son las bases de datos que vuforia utilizará para que nuestro
sistema detecte imágenes. Rellenaremos un formulario para crear una nueva DB. Para el
presente proyecto la database se llama “conocer”.
42
3.1.2.2.1.2.4. Creación de marcadores
Damos clic en add target, para empezar a crear nuestros marcadores que correspondan al
desarrollo de la guía turística virtual, esto se visualiza en la Fig. 24.
Elegimos el tipo y cargaremos nuestra imagen, es importante elegir Single Image. Fig. 25.
43
Fig. 25: Creación de marcadores
Luego de la configurar y crear marcadores en vuforia, volveremos a Unity para cargar cada uno
de nuestros marcadores e información que mostrará la guía turística virtual.
Ahora, agregaremos una imagen marcador, sin ningún inconveniente, vuforia utilizará el único
registro en su base de datos. Fig. 26.
Crear carpeta video con la finalidad de cargar y ordenar todos los videos necesarios para
desarrollo de la guía turística virtual. Fig. 27.
44
Fig. 27: Crear carpeta video
Agregamos el video a la o las carpetas creadas según sea el caso, que se mostrara cuando la
cámara detecte marcador configurado. Fig. 28.
45
3.1.2.2.1.3.4. Configuración de parámetros
Estos parámetros que se muestran en la Fig. 29 corresponden a los que se deben configurar
para la reproducción de video una vez detectado el marcador.
Realizado el proceso, se exporta el proyecto en una APP para sistema android. Fig. 30
46
Fig. 30: Exportación del proyecto a APP
La guía turística virtual, será una aplicación para uso exclusivo en dispositivos móviles con
sistema operativo Android y cámara para poder visualizar y capturar el marcador, para
posteriormente identificar la escena, una vez identificada la escena el aplicativo lo que hace es
combinación realidad más aumento, para posteriormente visualizar la información
correspondiente a un determinado lugar turístico. La arquitectura de funcionamiento se muestra
en la Fig. 31.
CONOCER AR
Guía turística virtual con realidad aumentada
Realidad + Aumento
El diseño general de la interfaz del desarrollo de la guía turística virtual con realidad aumentada,
está conformado por componentes que son necesarios para obtener la información en el
dispositivo móvil a través de marcadores.
47
En la fig. 32 da a entender que, una vez instalado la guía en el dispositivo móvil, ejecutado la
aplicación conllevará al menú de elegir marcador, con lo cual seleccionando el marcador
adecuado nos mostrará audio y video con la información de lugar turístico correspondiente al
marcador seleccionado.
Dispositivo móvil
Conocer AR
Audio Video
Información de
lugares turísticos
En la fig. 33 muestra el menú principal de la guía turística virtual para información de lugares
turísticos de Cajamarca.
Etapa en la que se hacen las pruebas respectivas in situ, teniendo en cuenta los marcadores
tomados para la presente guía, la finalidad es verificar la correcta funcionalidad y corregir o
mejorar algunos errores que se presenten. La prueba incluye datos válidos e inválidos, valores
límite, diseño
Diseño de todos los modelos con la información necesaria cargada en la guía turística virtual.
En esta fase se brindará el prototipo al turista para obtener resultados, también se le aplicará una
encuesta. La aplicación será usada por cada uno de los turistas locales, nacionales e
internacionales en uno de los sistemas operativos dominantes hasta el momento como es
Android, luego de estas pruebas se podrá evaluar cuanto ayuda la guía turística virtual usando
realidad aumentada.
49
3.1.2.5.1. Ubicación de la guía en play store
El la Fig. 34 se muestra que en primer lugar buscamos la APP conocer.pe instalada en nuestro
dispositivo Android.
50
3.1.2.5.3. Prueba de selección de marcador
Luego de ejecutar la guía, ejecutamos explorar y la cámara nos conducirá a observar marcador
correspondiente donde tendremos que apuntar al marcador indicado y poder obtener la
información correspondiente como se muestra en la fig. 36
Video informativo que mostrará todo lo referente al determinado atractivo en Cumbemayo tal cual
se observa en la fig. 37
Fig. 37: Video informativo que se reproduce luego de seleccionar el marcador adecuado
51
3.2. TRATAMIENTO, ANÁLISIS DE DATOS Y PRESENTACIÓN DE RESULTADOS
3.2.1. Tratamiento
De los turistas considerados, conformaron un grupo control denominado A 200 turistas (grupo
control) y un grupo experimental denominado B con 200 turistas (grupo experimental).
Donde:
A: Grupo control de turistas que utilizan método tradicional para información de lugares turísticos.
B: Grupo experimental de turistas que utiliza método con realidad aumentada para información
de lugares turísticos
̅̅̅
𝑋1 − ̅̅̅
𝑋2 − 𝛿
𝑡0 =
𝜎2 𝜎2
√
𝑛1 + 𝑛2
Donde:
Las técnicas que se utilizarán son las siguientes: observación directa, observación no directa,
entrevista, análisis documental, registro de imágenes y vídeos, permitiendo evaluar la
información que se dispone de los lugares turísticos de Cajamarca.
52
Los instrumentos que se utilizaran son los siguientes: registro de observación, guía de
observación, guion de entrevistas o cuestionarios, fichas bibliográficas, cámara fotográfica,
cámara filmadora, drones, entre otros.
Se consideró aplicar encuestas haciendo el uso de la escala de Likert, esto debido a que dicha
escala utiliza formato de respuestas fijas que son utilizados para medir actitudes y opiniones.
Estas escalas permiten determinar el nivel de acuerdo o desacuerdo de los encuestados. La
escala de Likert asume que la fuerza e intensidad de la experiencia es lineal, por lo tanto, va
desde un totalmente de acuerdo a un totalmente desacuerdo, asumiendo que las actitudes
pueden ser medidas. Las respuestas pueden ser ofrecidas en diferentes niveles de medición,
permitiendo escalas de 5, 7 y 9 elementos configurados previamente. Siempre se debe tener un
elemento neutral para aquellos usuarios que ni de acuerdo ni en desacuerdo [55]. La encuesta
tiene una valoración que se muestra en la Fig. 38.
( + ) Positivo
NI DE
DE ACUERDO
TOTALMENTE TOTALMENTE EN
NI EN DESACUERDO
ESCALA DE ACUERDO ACUERDO DESACUERDO DESACUERDO
VALORACIÓN 5 4 3 2 1
( - ) Negativo
53
La encuesta es aplicada al grupo experimental que utiliza la guía turística virtual para información
de lugares turísticos de Cajamarca, donde las preguntas se orientan a medir la factibilidad y
usabilidad de implantación de la guía, tiempos de carga, interfaz de usuario, rapidez de
respuesta, valoración y opiniones en cuanto a la información brindada y facilidad de uso, tal cual
se muestra en el ANEXO 1.
Como también se muestra en la Fig. 38, la valoración de escala se aplican encuestas para
evaluar la valoración de los turistas que hacen uso de la guía turística, para ello se elabora y
plantea una encuesta al grupo control (grupo A) con 4 preguntas, como se muestra en el ANEXO
2 y para el grupo experimental (Grupo B) que corresponde otra encuesta que consta también de
4 preguntas como se muestra en el ANEXO 3.La valoración de la encuesta es de 5 a 1, como se
ve en la Fig. 38.
En este ítem evalúan los resultados de usabilidad de la guía turística virtual, aplicada al grupo B
(grupo experimental) en el que se utiliza la guía turística virtual con realidad aumentada Conocer
AR. También se evalúa lo más importante del presente proyecto que viene a ser la prueba de
hipótesis, las cuales se someten a una comparación de test del antes y después de usar la guía
turística virtual.
54
Tabla 7: Resultados contabilizados de usabilidad de la guía Conocer AR según escala de Likert aplicado a 200 turistas.
CRITERIOS /ESCALA
CUESTIONARIO Totalmente Ni de acuerdo Totalmente
De acuerdo Desacuerdo
de acuerdo ni en desacuerdo en desacuerdo
Los tiempos que demoró en cargar la aplicación móvil
32 104 24 32 8
en su dispositivo son adecuados
La interfaz de usuario de la guía turística virtual Conocer
56 136 8 0 0
AR son adecuados para su uso
La rapidez de respuesta de la información solicitada a la
88 96 16 0 0
guía Conocer AR es la apropiada
En la prueba se realizó un test a los visitantes a Cumbemayo, donde se tomó en cuenta a las
personas mayores de 18 años de edad. El test tiene el objetivo de verificar la experiencia del
turista sin el uso de la guía turística virtual y la otra con el uso de la guía turística virtual.
𝑧2
𝑁= (𝑝𝑞)
𝑒2
Donde:
𝑁 = 350
Grupo Control: Turistas que realizan su visita sin el uso de la aplicación móvil, denominado
grupo control (A).
Grupo Objetivo: Turistas que realizan su visita haciendo uso de la aplicación móvil, denominado
grupo objetivo (B).
200 200
Se realizó la encuesta a 200 turistas para el grupo de control (A) y a 200 turistas para el grupo
objetivo (B), esto debido a que no todas estaban predispuestas a colaborar, por distintas razones,
pero es aceptable, ya que mencionamos que teníamos cierto margen de error.
muestra los resultados de la encuesta de usabilidad que se obtiene del 100% de 200 turistas
encuestados los siguientes:
✓ Para el criterio sobre los tiempos de carga de la guía turística, el 16% se mostraron totalmente
de acuerdo, el 52% de acuerdo, 12% ni de acuerdo ni en desacuerdo, 16% en desacuerdo y
4% totalmente en desacuerdo.
✓ Para el criterio sobre la interfaz de usuario de la guía turística virtual Conocer AR, el 28%
están totalmente de acuerdo, el 68% de acuerdo y 4% ni acuerdo ni en desacuerdo.
✓ Para el criterio considera adecuados los videos mostrados en la guía Conocer AR, el 60% se
mostraron totalmente de acuerdo, el 32% de acuerdo y 8% ni de acuerdo ni en desacuerdo.
✓ Finalmente, para el criterio le parece útil la información mostrada, el 40% está totalmente de
acuerdo, el 28% de acuerdo, 28% ni de acuerdo ni en desacuerdo y 4% en desacuerdo.
56
Según la encuesta descrita y mostrada en el gráfico 6, la gran mayoría de los turistas
encuestados estudiantes encuestados aprueban la usabilidad de la guía turística virtual.
100% 4% 4% 4%
8% 8%
16%
80% 28%
12% 32%
48%
60% 68%
28%
40% 52%
60%
20% 44% 40%
28%
16%
0%
Los tiempos que La interfaz de La rapidez de Considera Le parece de utilidad
demoró en cargar la usuario de la guía respuesta de la adecuados los la información
aplicación móvil turística virtual información videos mostrados en mostrada
en su dispositivo son Conocer solicitada a la la guía Conocer AR
adecuados AR son adecuados guía Conocer AR es
para su uso la apropiada
CRITERIOS
Totalmente de De acuerdo Ni de acuerdo Desacuerdo Totalmente
acuerdo ni en desacuerdo en desacuerdo
En la prueba se realizó un test a los visitantes a Cumbemayo, donde se tomó en cuenta a las
personas mayores de 18 años de edad. El test tiene el objetivo de verificar la experiencia del
turista sin el uso de la guía turística virtual y la otra con el uso de la guía turística virtual.
𝑧2
𝑁= (𝑝𝑞)
𝑒2
Donde:
57
e = 0.05 (error muestral o margen de error aceptado: 5%)
𝑁 = 350
𝑵 = 𝟒𝟎𝟎
Grupo Control: Turistas que realizan su visita sin el uso de la aplicación móvil, denominado
grupo control (A).
Grupo Objetivo: Turistas que realizan su visita haciendo uso de la aplicación móvil, denominado
grupo objetivo (B).
200 200
Se realizó la encuesta a 200 turistas para el grupo de control (A) y a 200 turistas para el grupo
objetivo (B), esto debido a que no todas estaban predispuestas a colaborar, por distintas razones,
pero es aceptable, ya que mencionamos que teníamos cierto margen de error.
58
3.2.3.5.1. Resultados sobre conocer lugar turístico
Tabla 9: Criterios de opinión tanto método tradicional (grupo A), así como usando la guía turística virtual.
Tabla 10: Resultados contabilizados según criterio de evaluación del grupo control de turistas (grupo A).
59
3.2.3.6. Recolección de datos
En la prueba se realizó un test a los visitantes a Cumbemayo, donde se tomó en cuenta a las
personas mayores de 18 años de edad. El test tiene el objetivo de verificar la experiencia del
turista sin el uso de la guía turística virtual y la otra con el uso de la guía turística virtual.
𝑧2
𝑁= (𝑝𝑞)
𝑒2
Donde:
𝑁 = 350
𝑵 = 𝟒𝟎𝟎
Grupo Control: Turistas que realizan su visita sin el uso de la aplicación móvil, denominado
grupo control (A).
Grupo Objetivo: Turistas que realizan su visita haciendo uso de la aplicación móvil, denominado
grupo objetivo (B).
60
Grupo control ( A ) Grupo objetivo ( B )
200 200
Se realizó la encuesta a 200 turistas para el grupo de control (A) y a 200 turistas para el grupo
objetivo (B), esto debido a que no todas estaban predispuestas a colaborar, por distintas razones,
pero es aceptable, ya que mencionamos que teníamos cierto margen de error.
muestra los resultados de las encuestas al grupo de turistas control (grupo A) de sus
apreciaciones de usar los medios tradicionales que se obtiene del 100% de 200 turistas
encuestados los siguientes:
120%
EVALUACIÓN DE USAR MEDIOS TRADICIONALES DE
INFORMACION TURÍSTICA DEL GRUPO CONTROL (GRUPO A)
PORCENTAJE DE TURISTAS
100% 4% 4% 4%
12% 8%
28%
80% 32%
32% 40%
60% 20%
24%
40%
32%
40%
44% 32%
20%
20%
12% 8%
0% 4%
Los guías turísticos que Se encuentra usted lo Utilizaría usted los folletos y Recomendaría usted la
existen tradicionalmente, así suficientemente informado afiches como herramientas información ofrecida
como folletos, afiches te con la guía guía para tradicionalmente para
motivan a conocer un lugar tradicional como folletos, obtener información o conocer un determinado
turístico. afiches, etc. retroalimentación. lugar turístico.
CRITERIOS
Totalmente de De acuerdo Ni de acuerdo Desacuerdo Totalmente
acuerdo ni en desacuerdo en desacuerdo
✓ Para el criterio si los guías turísticos que existen tradicionalmente, como es el caso de folletos,
afiches motivan a conocer un lugar turístico el 20% se mostraron totalmente de acuerdo, el
32% de acuerdo, 32% ni de acuerdo ni en desacuerdo, 8% en desacuerdo y 4% totalmente
en desacuerdo.
61
✓ Para el criterio si el turista se encuentra lo suficientemente informado con la guía tradicional
como folletos, afiches, trípticos, guías de turista, etc. el 4% están totalmente de acuerdo, el
40% de acuerdo, 20% ni acuerdo ni en desacuerdo, 12% en desacuerdo y 4% totalmente en
desacuerdo.
✓ Para el criterio utilizaría usted los folletos y afiches como herramientas guía para obtener
información o retroalimentación, el 12% se muestran totalmente de acuerdo, el 40% de
acuerdo, 20% ni acuerdo ni en desacuerdo, el 28 % en desacuerdo y 0% totalmente en
desacuerdo.
Tabla 11: Resultados contabilizados según criterio de evaluación del grupo objetivo de turistas (grupo B).
En la prueba se realizó un test a los visitantes a Cumbemayo, donde se tomó en cuenta a las
personas mayores de 18 años de edad. El test tiene el objetivo de verificar la experiencia del
turista sin el uso de la guía turística virtual y la otra con el uso de la guía turística virtual.
𝑧2
𝑁= (𝑝𝑞)
𝑒2
62
Donde:
𝑁 = 350
𝑵 = 𝟒𝟎𝟎
Grupo Control: Turistas que realizan su visita sin el uso de la aplicación móvil, denominado
grupo control (A).
Grupo Objetivo: Turistas que realizan su visita haciendo uso de la aplicación móvil, denominado
grupo objetivo (B).
200 200
Se realizó la encuesta a 200 turistas para el grupo de control (A) y a 200 turistas para el grupo
objetivo (B), esto debido a que no todas estaban predispuestas a colaborar, por distintas razones,
pero es aceptable, ya que mencionamos que teníamos cierto margen de error.
63
muestra los resultados de las encuestas al grupo de turistas objetivo (grupo B) de sus
apreciaciones de usar guía turística virtual que se obtiene del 100% de 200 turistas encuestados
los siguientes:
100% 4% 4%
12%
20%
20%
80% 12%
60%
60% 40%
40%
52%
40%
0%
Está usted convencido de La guía turística virtual AR le Utilizaría usted la guía Recomendaría usted el uso
usar aplicaciones de realidad entusiasma a conocer turística virtual Conocer AR de la guía turística virtual
aumentada para información Cumbemayo como herramienta de conocer Conocer AR
de lugares turísticos. un lugar turístico o de
retroalimentación.
CRITERIOS
✓ Para el criterio está usted convencido de usar aplicaciones de realidad aumentada para
información de lugares turísticos el 36% se mostraron totalmente de acuerdo, el 60% de
acuerdo, 4% ni de acuerdo ni en desacuerdo, 0% en desacuerdo y 0% totalmente en
desacuerdo.
✓ Para el criterio La guía turística virtual AR le entusiasma a conocer Cumbemayo el 24% están
totalmente de acuerdo, el 52% de acuerdo, 12% ni acuerdo ni en desacuerdo, 12% en
desacuerdo y 0% totalmente en desacuerdo.
✓ Para el criterio utilizaría usted la guía turística virtual Conocer AR como herramienta de
conocer un lugar turístico o de retroalimentación., el 40% se muestran totalmente de acuerdo,
el 40% de acuerdo, 20% ni acuerdo ni en desacuerdo, el 0% en desacuerdo y 0% totalmente
en desacuerdo.
64
✓ Para el criterio recomendaría usted el uso de la guía turística virtual Conocer AR, el 36% se
mostraron totalmente de acuerdo, el 40% de acuerdo, 20% ni de acuerdo ni en desacuerdo,
4% en desacuerdo y 0% totalmente en desacuerdo.
En la tabla 12, a modo de resumen del anexo 4 se muestra los cálculos estadísticos de media y
desviación del grupo control (grupo A).
A1 3 3 4 2 3.00
A2 3 4 4 3 3.50
A3 4 4 4 4 4.00
A4 5 4 4 4 4.25
A5 5 4 5 5 4.75
A6 1 2 2 2 1.75
A7 3 2 3 3 2.75
A8 3 3 3 2 2.75
… … … … … …
A196 2 3 2 2 2.25
A197 3 1 2 1 1.75
A198 5 4 5 5 4.75
A199 4 4 4 4 4.00
A200 4 4 4 3 3.75
En la tabla 13, a modo de resumen del anexo 4 se muestra los cálculos estadísticos de media y
desviación del grupo objetivo (grupo B).
65
GRUPO OBJETIVO (GRUPO B)
B1 5 5 5 5 5.00
B2 3 3 3 3 3.00
B3 4 4 4 4 4.00
B4 4 4 3 3 3.50
B5 5 4 5 5 4.75
B6 5 5 5 5 5.00
B7 4 3 4 4 3.75
B8 4 2 3 3 3.00
… … … … … …
B196 4 4 3 4 3.75
B197 4 3 3 3 3.25
B198 4 4 4 4 4.00
B199 4 4 4 4 4.00
B200 5 5 4 4 4.50
Hipótesis nula
H0: La guía turística virtual desarrollada con realidad aumentada no facilitará con precisión en
un nivel medio alto información de lugares turísticos de Cajamarca en comparación con la
información brindada actualmente por otros medios.
H0: µ1 = µ2
Hipótesis alternativa
H1: La guía turística virtual desarrollada con realidad aumentada sí facilitará con precisión en un
nivel medio alto información de lugares turísticos de Cajamarca en comparación con la
información brindada actualmente por otros medios.
H1: µ1 ≠ µ2
66
3.2.4.3. Elección del estadístico de prueba
Intervalo de confianza para la diferencia entre las medias al 95%: [-0.916; -0.664]
Diferencia -0.790
t (Valor observado) -12.395
|t| (Valor crítico) 1.972
GL 199
valor-p (bilateral) < 0.0001
alfa 0.05
GRÁFICA DE DISTRIBUCIÓN
t(obs)=-12.395
Densidad
-t(crit)=-1.972 t(crit)=1.972
a/2=0.025
a/2=0.025
68
CAPÍTULO IV: ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE
RESULTADOS
En cuanto al análisis de resultados alcanzados entre los turistas del grupo control (grupo A) y el
grupo experimental (grupo B), indican que el uso de una guía turística virtual Conocer AR, usando
realidad aumentada, facilita información de lugares turísticos de Cajamarca en comparación con
la información brindada actualmente por otros medios. Por lo tanto, se puede decir que la
tecnología de realidad aumentada sirve como herramienta tecnológica para promocionar el
turismo.
Como se ha podido apreciar en la encuesta de usabilidad de la guía turística virtual con realidad
aumentada para información de lugares turísticos, se aprecia con facilidad que gran parte de
turistas tiene muy buena valoración acerca del uso y funcionamiento de la guía.
69
de la posición tridimensional de los objetos en la escena, para los turistas que hagan uso de una
herramienta tecnológica con realidad aumentada.
Según resultados de la guía turística virtual con realidad aumentada, observamos la importancia
de incorporar herramientas de realidad aumentada diseñadas para el turismo, ya que permiten
ofrecer información personalizada respecto a las preferencias del turista; información semejante
se observa en el trabajo de investigación realizado por Leiva [12] donde concluye que gracias a
estas herramientas, los turistas podrán encontrar de forma fácil y rápida aquellos puntos de
interés que desean visitar o utilizar, sin verse desbordados por una sobreabundancia de
información.
Asimismo, Salazar [13], en el informe de su tesis, considera que los sistemas operativos Android
e iOS son los más apropiados para desarrollar aplicaciones si se quiere llegar a un gran número
de usuarios, ya que abarcan el 82.9% del mercado de dispositivos móviles, liderando Android
con un 65% del mercado, por lo cual nuestra en el presente proyecto también se concluye de la
misma forma, porque se logran recolectar datos de usuarios con dispositivos móviles que
cuentan con sistemas operativos mencionados y a su vez en el desarrollo se hace usos uso de
marcadores que son un elemento importante ya que el diseño de estos influye directamente en
el resultado de la aplicación. Los marcadores no deben ser ni muy simples ni muy complejos, el
que no tengan detalle alguno hace que lo confunda con cualquier elemento capturado por la
cámara; el que tenga muchos detalles hace que el reconocimiento sea deficiente y tomada en
cuenta porque nuestra aplicación se desarrollará especialmente para dispositivos móviles con
sistema operativo Android. Todo esto utilizado para obtener resultados idóneos.
La utilización de la guía turística virtual con realidad aumentada para información de lugares
turísticos de Cajamarca y este tipo de aplicaciones en nuestro país y de forma gratuita fomenta
en gran medida el turismo y el comercio, ya que las empresas pueden ser ubicadas de una forma
fácil y rápida, tal cual lo da a conocer Benavides [14], para los recorridos turísticos virtuales en
Lima. La principal ventaja que se logra con esta aplicación es que no existen límites de
información y es muy independiente de su ubicación geográfica. Del mismo modo nuestro
proyecto de investigación demostró la disminución de tiempo promedio que toma a un turista
consultar información de lugares turísticos, semejante a lo que menciona Oblitas [15], que en la
región Lambayeque, con la aplicación móvil multiplataforma, como guía, demostró la disminución
del tiempo promedio que le toma a un turista consultar destinos turísticos. Después de las
pruebas, concluyó que la aplicación móvil ayudó a que al turista no le tome mucho tiempo
averiguar sobre la información necesaria de 3 destinos demostrando que con la aplicación lo
puedo hacer en 8 minutos aproximadamente. Esto debido a que la aplicación centraliza la
información básica y necesaria.
70
CAPÍTULO V: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Una vez finalizado el presente trabajo de investigación, podemos concluir que se han cumplido
con el objetivo propuesto. El producto final cumple con los requisitos que se habían expuesto en
un principio y es completamente funcional como hemos podido ver en la fase de pruebas.
5.1. CONCLUSIONES
Se estableció que la guía turística virtual con realidad aumentada para información de lugares
turísticos de Cajamarca, incidió positivamente en conocer un determinado lugar turístico, además
de mejorar la motivación para hacer turismo.
El desarrollo de la guía turística virtual con realidad aumentada para información de lugares
turísticos de Cajamarca se ejecutó haciendo uso de la metodología ágil Movile-D, metodología
que permitió hacer entregas funcionales, además se usó con los turistas, de los cuales, en su
mayoría aprueban su usabilidad.
En el desarrollo de la guía turística virtual con realidad aumentada para información de lugares
turísticos, se utilizó varias herramientas tecnológicas de realidad aumentada, previo análisis de
plataformas, se eligieron como las más apropiadas a Unity y Vuforia para el desarrollo de la guía
turística virtual con realidad aumentada, que se utilizó para describir que tan útil fue la información
de lugares turísticos de Cajamarca brindada por dicha guía, datos proporcionados por la muestra
de turistas tanto internacionales.
Se desarrolló la guía turística virtual, cumpliendo con los requerimientos y necesidades de los
turistas que se determinó en el proceso de recolección de información y requerimientos,
obteniendo como producto final una guía de fácil uso, comprensión, agradable y útil en el
momento de realizar una visita a Cumbemayo de tal manera con dicha guía se logró ccomparar
los resultados de la información de lugares turísticos de Cajamarca entre la facilitada con los
medios actuales y la facilitada con la guía turística virtual y se determinó con cuál de los dos se
tiene mejores resultados.
71
5.2. RECOMENDACIONES
Se propone utilizar realidad aumentada como herramienta de apoyo para información de lugares
turísticos.
La realidad aumentada es una herramienta que necesita de ciertos recursos tecnológicos para
un óptimo funcionamiento, por lo que se recomienda utilizar en dispositivos con recursos de
hardware adecuado, del mismo modo se recomienda enfocar bien la cámara del dispositivo móvil
al marcador correspondiente para tener la información correspondiente, asegurándose que ésta
funcionando correctamente.
Se recomienda implementar nuevos módulos y modelos a la guía turística virtual, es decir para
brindar ya no solo información de lugares turísticos, sino también información turística.
El presente proyecto es solo para plataformas Android, sería interesante que también se
desarrolle para plataformas de otros sistemas operativos, especialmente de iOS.
Desde un primer inicio, para el desarrollo de la guía turística virtual se hizo la elección de Unity,
esto ha supuesto una gran ventaja para el desarrollo de nuestra guía, ya que permite el desarrollo
para Android e iOS y está perfectamente integrado con la librería de realidad aumentada Vuforia.
Con lo cual se recomienda usar para ser el primer entorno de desarrollo a utilizar en futuros
proyectos que tengan realidad aumentada como protagonista.
72
REFERENCIAS
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Destinos Turísticos",» Universidad de Málaga, Málaga, 2015.
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[12] J. L. Leiva Olivencia, «Realidad Aumentada bajo Tecnología Móvil basada en el Contexto
Aplicada a Destinos Turísticos,» Málaga, 2014.
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[17] V. JET, Las guías turísticas: ¿Para qué sirven y cómo se usan?, 2016.
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Aplicaciones”.,» 2012.
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[47] PROMPERU, «Conociendo al turista que visita Cajamarca,» 2016. [En línea]. Available:
https://www.promperu.gob.pe/TurismoIN/sitio/VisorDocumentos?titulo=Conociendo%20
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onociendo_al_turista_Cajamarca_febrero_2016_interno.pdf&nombObjeto=conociendoA
lTurista&back=/Turi. [Último acceso: 12 Julio 2019].
[48] PROMPERU, «Conociendo al turista que visita Cajamarca,» PROMPERU, 2016. [En
línea]. Available:
https://www.promperu.gob.pe/TurismoIN/sitio/VisorDocumentos?titulo=Conociendo%20
al%20turista%20que%20visita%20Cajamarca&url=~/Uploads/conociendoAlTurista/11/C
onociendo_al_turista_Cajamarca_febrero_2016_interno.pdf&nombObjeto=conociendoA
lTurista&back=/Turi. [Último acceso: 12 Julio 2109].
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[54] Taban, «La Ingeniería de los Videojuegos,» 2018. [En línea]. Available:
http://taban.mx/2018/05/16/introduccion-a-vuforia-realidad-aumentada/. [Último acceso:
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Available: https://www.questionpro.com/blog/es/que-es-la-escala-de-likert-y-como-
utilizarla/. [Último acceso: 20 Agosto 2019].
79
ANEXOS
Encuesta
La siguiente encuesta tiene como objetivo evaluar la usabilidad de implantación de una guía
turística virtual, así como medir cuanto ayudaría al turista para conocer un determinado lugar.
1. Los tiempos que demoró en cargar la aplicación móvil en su dispositivo son adecuados
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
2. La interfaz de usuario de la guía turística virtual Conocer AR son adecuados para su uso
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
80
ANEXO 2: ENCUESTA PARA MEDIR DE USO DE LOS MEDIOS TRADICIONALES PARA
CONOCER UN LUGAR TURÍSTICO
Encuesta
La siguiente encuesta es un instrumento que tiene como objetivo medir la motivación de uso de
los medios tradicionales como folletos, afiches o guías de turismo de los turistas para obtener
información de un determinado lugar.
INDICACIONES
1. Los guías turísticos que existen tradicionalmente, así como folletos, afiches te motivan a
conocer un lugar turístico.
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
3. Utilizaría usted los folletos y afiches como herramientas guía para obtener información o
retroalimentación.
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
81
ANEXO 3: ENCUESTRA GRUPO DE CONTROL DE TURISTAS NACIONALES E
INTERNACIONALES.
Encuesta
La siguiente encuesta tiene como objetivo evaluar la guía turística virtual para información de
lugares
1. Está usted convencido de usar aplicaciones de realidad aumentada para información de
lugares turísticos.
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
3. Utilizaría usted la guía turística virtual Conocer AR como herramienta de conocer un lugar
turístico o de retroalimentación.
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
Totalmente de acuerdo ( )
De acuerdo ( )
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo ( )
Desacuerdo ( )
Totalmente en desacuerdo ( )
82
ANEXO 4: TABLA DE RESULTADOS DE ENCUESTA APLICADA A GRUPO CONTROL
(GRUPO A) Y GRUPO EXPERIMENTAL (GRUPO B)
ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO
A1 3 3 4 2 3 B1 5 5 5 5 5
A2 3 4 4 3 3.5 B2 3 3 3 3 3
A3 4 4 4 4 4 B3 4 4 4 4 4
A4 5 4 4 4 4.25 B4 4 4 3 3 3.5
A5 5 4 5 5 4.75 B5 5 4 5 5 4.75
A6 1 2 2 2 1.75 B6 5 5 5 5 5
A7 3 2 3 3 2.75 B7 4 3 4 4 3.75
A8 3 3 3 2 2.75 B8 4 2 3 3 3
A9 4 3 3 3 3.25 B9 5 4 5 5 4.75
A10 4 4 4 4 4 B10 5 5 5 4 4.75
A11 2 4 4 4 3.5 B11 4 4 4 5 4.25
A12 2 4 2 2 2.5 B12 4 2 4 3 3.25
A13 5 5 5 4 4.75 B13 5 5 5 5 5
A14 4 3 4 4 3.75 B14 4 4 4 4 4
A15 3 3 2 2 2.5 B15 5 2 5 2 3.5
A16 5 4 4 4 4.25 B16 5 5 5 5 5
A17 3 3 3 2 2.75 B17 4 4 5 5 4.5
A18 4 3 3 3 3.25 B18 4 4 4 4 4
A19 3 3 2 2 2.5 B19 4 4 4 4 4
A20 4 3 2 3 3 B20 4 4 5 5 4.5
A21 2 3 2 2 2.25 B21 4 4 3 4 3.75
A22 3 1 2 1 1.75 B22 4 3 3 3 3.25
A23 5 4 5 5 4.75 B23 4 4 4 4 4
A24 4 4 4 4 4 B24 4 4 4 4 4
A25 4 4 4 3 3.75 B25 5 5 4 4 4.5
A26 3 3 4 2 3 B26 5 5 5 5 5
A27 3 4 4 3 3.5 B27 3 3 3 3 3
A28 4 4 4 4 4 B28 4 4 4 4 4
A29 5 4 4 4 4.25 B29 4 4 3 3 3.5
A30 5 4 5 5 4.75 B30 5 4 5 5 4.75
A31 1 2 2 2 1.75 B31 5 5 5 5 5
A32 3 2 3 3 2.75 B32 4 3 4 4 3.75
A33 3 3 3 2 2.75 B33 4 2 3 3 3
A34 4 3 3 3 3.25 B34 5 4 5 5 4.75
A35 4 4 4 4 4 B35 5 5 5 4 4.75
A36 2 4 4 4 3.5 B36 4 4 4 5 4.25
A37 2 4 2 2 2.5 B37 4 2 4 3 3.25
A38 5 5 5 4 4.75 B38 5 5 5 5 5
A39 4 3 4 4 3.75 B39 4 4 4 4 4
A40 3 3 2 2 2.5 B40 5 2 5 2 3.5
A41 5 4 4 4 4.25 B41 5 5 5 5 5
A42 3 3 3 2 2.75 B42 4 4 5 5 4.5
A43 4 3 3 3 3.25 B43 4 4 4 4 4
A44 3 3 2 2 2.5 B44 4 4 4 4 4
A45 4 3 2 3 3 B45 4 4 5 5 4.5
A46 2 3 2 2 2.25 B46 4 4 3 4 3.75
A47 3 1 2 1 1.75 B47 4 3 3 3 3.25
A48 5 4 5 5 4.75 B48 4 4 4 4 4
A49 4 4 4 4 4 B49 4 4 4 4 4
A50 4 4 4 3 3.75 B50 5 5 4 4 4.5
A51 3 3 4 2 3 B51 5 5 5 5 5
A52 3 4 4 3 3.5 B52 3 3 3 3 3
A53 4 4 4 4 4 B53 4 4 4 4 4
A54 5 4 4 4 4.25 B54 4 4 3 3 3.5
83
GRUPO CONTROL (GUPO A) GRUPO OBJETIVO (GRUPO B)
ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO
84
GRUPO CONTROL (GUPO A) GRUPO OBJETIVO (GRUPO B)
ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO
85
GRUPO CONTROL (GUPO A) GRUPO OBJETIVO (GRUPO B)
ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO ID TURISTA CRITERIO 1 CRITERIO 2 CRITERIO 3 CRITERIO 4 PROMEDIO
86