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PARCIAL NUMERO 2

Realidad virtual

18 DE JULIO DE 2023

Realidad Virtual algo innovador


Lucila Carolina Valenzuela

Realidad Virtual, la tecnología del futuro

Realidad Virtual: otro mundo


al alcance de tus ojos
Al hablar de Realidad Virtual (RV), a muchos nos vienen a la cabeza
películas de ciencia ficción como 'Minority Report'. Sin embargo, lo
cierto es que hoy en día es una tecnología totalmente mimetizada
con nuestra vida diaria. Videojuegos, medicina, educación... La
Realidad Virtual ha llegado para quedarse. Pero ¿en qué consiste
exactamente?

¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?


La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —
generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo
conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos
sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender
a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para
obtener el máximo rendimiento.
Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan
reciente como podríamos pensar. De hecho, muchos consideran que uno de
los primeros dispositivos de Realidad Virtual fue la
denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía
películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la
experiencia lo más vívida posible. El invento se remonta nada más y nada
menos que a mediados de los años 50. A partir de ahí, el desarrollo

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Lucila Carolina Valenzuela

tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones


pertinentes tanto en dispositivos como en el diseño de interfaces.

DIFERENCIAS CON LA tecnología híbrida permite, por


ejemplo, ver objetos virtuales en el
REALIDAD AUMENTADA mundo real y construir una
experiencia en la que lo físico y lo

A pesar de tratarse de una


tecnología que tiene su
origen hace décadas, el
concepto de Realidad Virtual queda
aún lejano para muchas
digital sean prácticamente
indistinguibles.

personas. También es bastante


común confundir el término de
Realidad Virtual con el de Realidad
Aumentada.
La principal
diferencia
entre ambas
es que la RV
construye el mundo en el que nos
sumergimos a través de unas gafas
específicas. Se trata de un ámbito
totalmente inmersivo y todo lo que
vemos forma parte de un entorno
construido de manera artificial a
través de imágenes, sonidos,
etc. Por su parte, en el caso de
la Realidad Aumentada (RA),
nuestro propio mundo se convierte
en el soporte para colocar objetos,
imágenes o similares. Todo lo que
vemos está en un entorno real y
puede que no sea estrictamente
necesario usar gafas. El ejemplo más
claro y mainstream de este
concepto es Pokémon Go.
Sin embargo, existe una
combinación de ambas realidades
denominada Realidad Mixta. Esta

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Lucila Carolina Valenzuela

PRINCIPALES APLICACIONES DE LA REALIDAD


VIRTUAL
Hasta aquí, la teoría que nos proyecta hacia el futuro. Pero ¿en qué sectores se
está utilizando hoy en día la Realidad Virtual? La medicina, la cultura, la
educación y la arquitectura son algunos de los ámbitos que ya han sucumbido a
las ventajas que ofrece esta tecnología. Desde visitas guiadas a museos hasta la
disección de un músculo, la RV nos permite cruzar unos límites que de otra
forma no serían imaginables.

USOS INNOVADORES DE LA REALIDAD


VIRTUAL

AREA USO QUE SE LE DA


Gastronomía Ahora podemos viajar virtualmente a distintos lugares y sumergirnos en
determinados ambientes mientras degustamos los platos.
Medicina El Centro Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha
conseguido disminuir los efectos del Parkinson en varios pacientes al aplicar
un tratamiento con RV.
Medios de El periodismo inmersivo traslada al usuario al lugar de los hechos con vídeos
comunicación 360° retransmitidos en directo por streaming.
Educación En las aulas, el uso de la RV permite a los alumnos retener mejor los
conocimientos y ayuda a los estudiantes con dificultades de aprendizaje.
Entretenimiento Los usuarios pueden entrar en el escenario de los videojuegos y
practicar deportes de riesgo sin moverse de su sofá.
Arquitectura La RV ayuda a los arquitectos a concebir mejor el espacio y a presentar el
proyecto a los clientes.
Industria Los Digital Twins son gemelos digitales de objetos físicos con los que los
operarios de las fábricas pueden practicar y testear en un mundo virtual.
Cultura / Arte Algunos museos y galerías ofrecen visitas virtuales o experiencias
inmersivas para ayudar a comprender la historia y la cultura asociada a cada
obra.
Militar El Ministerio de Defensa británico utiliza la RV para entrenar a los
militares en entornos de combate simulados.

EL FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL

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Lucila Carolina Valenzuela

La Realidad Virtual es una de las tecnologías con mayor proyección de


crecimiento. Según las últimas previsiones de IDC Research (2018), la inversión
en RV y RA se multiplicará por 21 en los próximos cuatro años, alcanzando los
15.500 millones de euros en 2022. Además, ambas tecnologías serán claves
dentro de los planes de transformación digital de las empresas, cuyo gasto en
este ámbito superará en 2019 al del segmento de consumo. En este sentido, se
espera que en 2020 más del 50 % de las grandes compañías europeas cuente
con una estrategia de RV y RA.
Hoy en día, el mercado demanda aplicaciones que vayan más allá del ocio, el
turismo o el marketing y que resulten más asequibles para los usuarios.
También hay que mejorar las interfaces virtuales para evitar defectos como
el clipping, que hace que determinados objetos sólidos parezcan atravesarse. O
minimizar los efectos que produce la RV en el organismo, entre ellos, el
llamado motion sickness, que consiste en un mareo que viene inducido por el
desajuste entre el movimiento de nuestro cuerpo y la visión del mundo virtual.
Las grandes compañías tecnológicas trabajan ya para desarrollar gafas que no
necesiten cables y que permitan ver imágenes en HD. Así, están
desarrollando gafas de realidad virtual en 8K y con procesadores mucho más
potentes. Se habla incluso de que en los próximos años podrían
integrar Inteligencia Artificial. El 5G también puede proporcionar escenarios
muy interesantes para la evolución de la RV. Este estándar permitirá conectar
más dispositivos y grandes comunidades de usuarios. Además, su latencia casi
imperceptible hará posible que los consumidores reciban las imágenes en
tiempo real, casi como si estuvieran viéndolas con sus propios ojos.
Sea como sea, la Realidad Virtual ya no es ciencia ficción. Está
integrada en nuestro presente y, en los próximos años,
protagonizará avances que configurarán el futuro. Comentado [cv1]: En el futuro va a aumentar mucho su
presencia

Vida
Creación desarrollo
cotidiana

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