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MOTIVACIÓN

Imagínate que te regalan el último modelo de Home Cinema, última tecnología, sonido de
alta calidad…; interesante, ¿verdad? Pero ahora imagínate que con él no te regalan una
televisión que nos molesta a la vista al ser vieja o estar deteriorada o simplemente no
soportar la tecnología HD de nuestro Home Cinema… Menuda faena, ¿no?
PROPÓSITOS

En esta unidad te vamos a enseñar a diferenciar los diferentes aspectos a tener en cuenta
para controlar todo lo necesario a la hora de ensamblar o gestionar tus dispositivos
multimedia.
PREPARACIÓN PARA LA UNIDAD
1. TARJETA GRÁFICA
La tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica es la encargada de procesar los datos e instrucciones que, a
través del bus del sistema, envía el procesador, y cuyo destino último es el dispositivo de salida
por excelencia: el monitor.

Imagen de una tarjeta gráfica

A simple vista, es una tarjeta de circuito impreso cuyo cometido es el de convertir señales
eléctricas en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Comúnmente, lleva una serie de chips o un procesador para realizar operaciones gráficas con
eficiencia.
Además, contiene memoria para almacenar imágenes y otros datos que se usan en esas
operaciones.

1.1. EVOLUCIÓN DE LAS TARJETAS GRÁFICAS


A lo largo de la evolución de los ordenadores, ha habido diversas normas características de las
pantallas, que han ido incrementando tanto su resolución como la gama de colores a reproducir.
A continuación, se nombran las diversas tecnologías existentes:

 WHUXGA (wide hexadecatuple ultra extended graphics array): estándar de


pantalla que puede tener una resolución máxima de 7680 x 4800 pixeles o lo que es lo
mismo una relación de 16:10. Equivale a 36.864.00 pixeles. Es compatible con UHDV
(ultra alta definición).
 WUXGA (wide ultra extended graphics array): es un método de visualización gráfica
que incluye tarjetas de vídeo y monitores. Cuando nos referimos a formato
panorámico 16:9 ó 16:10 añadimos al principio de las siglas anteriores W, por lo que
WUXGA es una adaptación del modo UXGA para monitores panorámicos. WUXGA
tiene una resolución de 1.920 x 1.200, equivalente a 2,3 megapíxeles.
 XGA-2: soporta mayor profundidad de color para el modo 1.024 x 768 y mayor
frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1.360 x 1024 a 16
colores. Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3
redondeado a 8 píxeles.
 XGA (extended graphics array): modelo de visualización de gráficos para ordenadores
creado por IBM en el 1990.
 El estándar XGA soporta una resolución máxima de 1.024 x 768 píxeles, con una
paleta gráfica de 256 colores, o 640 x 480 con una profundidad de color de 16 bits por
píxel (65.536 colores).
 SVGA (super video graphics array): envuelve una amplia gama de modelos de
visualización gráfica, incluyendo tarjetas de vídeo y monitores. Su primera versión se
estableció para una resolución de 800 × 600 píxeles y 4 bits de color por píxel, es decir,
hasta 16 colores por píxel. Después fue ampliado rápidamente a los 1.024 × 768 píxeles
y 8 bits de color por píxel, y a otras resoluciones mayores en los años siguientes. El
SVGA original debía ser sustituido por el estándar XGA o SXGA, pero la industria
pronto abandonó el plan de dar un nombre único a cada estándar superior y, así, casi
todos los sistemas de visualización hechos desde finales de los ochenta hasta la
actualidad se denominan SVGA.
VGA (video graphics array): norma de visualización de gráficos que pertenece a la familia de normas que
comenzó con la MDA. Requiere un mínimo de 256 kB de memoria de vídeo. Muestra hasta 256 colores.
Soporta hasta 4 planos de vídeo, desplazamientos de la imagen, división de la pantalla

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