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2 Emat Matijuegos Es

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Matijuegos

Divertidos juegos de mesa para


practicar lo aprendido en clase

¡Buenos días! + 2.º PRIMARIA

7 6 5 7 6 5 7 6 5 7 6 5
STOP 3
4 8 4 8 4 8 4 8
9 3 9 3 9 3 9
2 10 2 10 2 10 2 10
11 12 1 11 12 1 11 12 1 11 12 1

4
3

5
6
2

7
1

8
11:05

12
3:35 1:25 9:15

11

9
10
9
10
8

11 12 1
7 6 5

2:40

45
4:
4

2
3

Objetivo: ser el jugador con más


16 0 fichas al finalizar el juego.

3
MATERIAL

4
Jugadores: dos, tres o cuatro 10:20

11 12 1

7 6 5
PARA EMPEZAR
9
10
8

• Se cubren con fichas todas las respuestas.


11 12 1

10
4:10
7 6 5

8
9
• Los jugadores colocan sus peones en la SALIDA y cada uno de ellos lanza
el cubo (0-5). Empieza a jugar quien obtenga el número mayor.
4

2
3

CÓMO JUGAR
1. Los jugadores, por turnos, lanzan el cubo y mueven sus peones el número
3

de casillas indicado.
2

4
11 12 1

7 6 5
2. Al llegar a una casilla, el jugador debe decir la hora que muestra el reloj.
5:55
9
10
8

3. El jugador levantará la ficha para comprobar su respuesta. Si es correcta,


11 12 1

9:25
7 6 5

gana la ficha. Si es incorrecta, devuelve la ficha a su lugar y pasa el turno al


10

8
9

siguiente jugador.
4. Un jugador no puede ganar una ficha si la casilla no tiene ninguna.
4

2
3

5. Si un jugador cae en el STOP debe colocar una de sus fichas en un círculo de


respuesta vacío.
6. Si un jugador cae en la SALIDA puede avanzar hasta cualquier casilla del
tablero que no esté ocupada por otro jugador y tratar de ganar la ficha si la
3
2

4
12:50

casilla tiene una.


11 12 1

7 6 5
9
10
8

7. El juego termina cuando se han destapado todas las fichas de los relojes.
11 12 1

2:05
7 6 5

Gana el jugador que tenga más fichas al final del juego.


10

8
9
4

2
3

12

6:50 8:40 7:05


:1
0

10 11 12
9
8
1
2 10
11 12 1
2 10
11 12 1
2 10
11 12 1
2
SALIDA
7 9 3 9 3 9 3
3
6 4
5 8 4 8 4 8 4
7 6 5 7 6 5 7 6 5

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