Clase Primera Unidad UNI
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Dibujo Técnico 1
Docente
Metodología Dibujo Técnico 1.
Índice
Contenido
Unidad 1. Fundamentos del Dibujo Técnico........................................................................................................................ 5
1.1 Importancia del dibujo técnico ............................................................................................................................... 5
1.1.1 Tipos de dibujo técnico ....................................................................................................................................... 5
1.1.2 Características del Dibujo Técnico ...................................................................................................................... 6
1.2 Materiales y equipos de dibujo ............................................................................................................................... 7
1.3 Selección calidad y uso adecuado ........................................................................................................................... 7
Tabla de Tipos de lápices ........................................................................................................................................8
Tipos de lápices ......................................................................................................................................................9
1.4 Tipos de Líneas y Convenciones. ........................................................................................................................... 11
1.5 Dibujo geométrico ................................................................................................................................................ 16
1.6 El software de CAD como herramientas de dibujo ............................................................................................... 17
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Metodología Dibujo Técnico 1.
Introducción
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Metodología Dibujo Técnico 1.
Objetivo
La enseñanza del Dibujo Técnico en esta etapa tendrá como finalidad el desarrollo de las
siguientes capacidades para los estudiantes de la Facultad de Ingeniería Electrónica UNI – FEC.
Donde aprenderá no solo los principios del Dibujo Técnico sino también el dibujo asistido por
computadora CAD en 2D pero primero debemos conocer los procesos desde su inicio:
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limpieza y cuidado del soporte, así como las mejoras que puedan introducir tanto las
diversas técnicas gráficas como los recursos informáticos en la representación.
9. Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica y
conseguir la destreza y rapidez necesarias.
10. Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada
para resolver gráficamente problemas de configuración de formas en el plano,
valorando la importancia que tienen la precisión y la exactitud en la representación de
las soluciones.
11. Comprender y emplear los sistemas de representación para resolver problemas
geométricos en el espacio o representar figuras tridimensionales en el plano.
12. Escoger las construcciones geométricas más adecuadas a cada problema, razonando en
cada caso su aplicación, y elegir el sistema de representación más adecuado para cada
necesidad.
13. Adquirir una visión general para la orientación profesional hacia estudios superiores
relacionados con el dibujo técnico.
14. Interesarse por las tecnologías de la sociedad de la información y por los programas de
diseño, disfrutando con su utilización y valorando sus posibilidades en la realización de
planos técnicos.
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Plan Temático
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piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados
planos de montaje.
• Dibujo eléctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de
instalaciones eléctricas en una industria, oficina o vivienda o en
cualquier estructura arquitectónica que requiera de electricidad. Mediante la simbología
correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, línea
de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lámparas entre otros.
• Dibujo electrónico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a
diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como
las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
• Dibujo geológico: El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se
representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer
los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de
yacimientos petrolíferos.
• Dibujo topográfico: El dibujo topográfico nos representa gráficamente las
características de una determinada extensión de terreno,
mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales
y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
• Dibujo urbanístico: Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la
ubicación de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines,
autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos
de conjunto, planos de pormenor.
El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la hora de realizar
un trabajo:
• Grafico
• Universal
• Preciso
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Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan unas normas claras en la
representación de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de
marcar las directrices precisas.
En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de representación,
presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.), representación de los elementos de las
piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.
Para lograr una calidad adecuada al dibujo técnico es importante hacer uso de los utensilios papel
y lápiz para lograr un buen acabado como por ejemplo el uso del papel para emplearlo en un
plano o bien en algún trabajo escolar o universitario utilizando el papel adecuado ya sea bond,
tracing, skecht, cebolla,
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Se utiliza también tipo de lápiz de marcas específicas ya sea en numeración y letra como los
son:
La letra F – Indica el punto fino. Es un trazo firme y fino entre blando y duro tirando a duro.
La letra H – Indica la dureza del lápiz. La H viene del ingles (Hard/Duro), Dejan poca huella en
el papel ideal para bocetos o primeros trazos.
La letra B – Indica su grado de oscuridad. La B viene también del ingles (Black/Negro) Son
lápices más blandos y consigues un negro más intenso.
*La diferencia fundamental es la cantidad de grafito con la que está fabricado el lápiz.
Apunte: Las letras HB significan Hard y Black, así, un lápiz que escribe más “negro” que un
“estándard” HB sería HBB, un poco más sería HBBB, y así para la dureza y menos intensidad
del lápiz: HHB, HHHB, etc, sólo que para evitar tanta “H” o tanta “B” se decidió escribir el
número de “H”s, por ejemplo 2H, 3H, etc. o el número de “B”s, como 2B, 3B, etc. HB es la
abreviatura de Hard – Black.
Tipos de lápices.
Los lápices más blandos producen un tono más oscuro en el papel, mientras que un lápiz más
duro produce un tono más claro en el papel.
Un lápiz duro mantiene su forma y consistencia pues la punta retiene su forma por más
tiempo, mucho mejor que un lápiz suave en ese sentido por eso estos se suelen utilizar para el
dibujo técnico, (ejemplo: planos).
(9H 8H 7H 6H 5H 4H 3H 2H H)
Otro pauta es tener un trato adecuado con el papel sobre el que estamos dibujando, los
lápices duros pueden dejar marcas en el papel y lastimaros tanto que se rompe al borrar, por
eso para la ilustración y el dibujo se usan lápices más suaves.
(HB o el 2B)
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El uso adecuado que le damos al dibujo técnico, lo empleamos en la mayor parte de las
carreras principalmente en la Ingenierías, en la Arquitectura en cuanto al desarrollo de planos
o bien dibujos asistido por computadoras CAD, también en mercadotécnica en infografías
empleando el diseño gráfico.
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El grosor de las líneas, su estilo la trama y algunos símbolos nos ayudan a percibir los e
interpretar los dibujos.
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Para dibujar a lápiz, utilizaremos dos durezas: HB para las líneas principales y 2H para las
auxiliares.
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- Línea de referencia.
- Arista.
- Sección.
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- Arista Oculta.
- Eje.
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- Eje de Simetría.
- Parte Seccionada.
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- Eje de Corte.
Las formas geométricas aparecen con frecuencia en las obras humanas, independientemente
de la cultura o las creencias de todos los pueblos.
La exactitud y la precisión requerida del dibujo geométrico hacen que sea un importante
aliado en la aplicación de los conceptos de la geometría en áreas importantes del
conocimiento humano, como la arquitectura, la ingeniería, la industria del diseño, entre otros.
Con el desarrollo de programas de diseño asistido por ordenador (CAD), el dibujo geométrico
comenzó a tener más importancia en los procesos de enseñanza-aprendizaje (desarrollo de las
universidades del espacio) que la disposición incorrecta de que la regla y el compás oferta,
teniendo en cuenta la inmensa precisión de los sistemas informáticos.
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También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design
and drafting), que significan «bosquejo y diseño asistido por computadora».
Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de
modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas
vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de
una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos.
El CAD fue principalmente inventado por un francés, Pierre Bézier, ingeniero de los Arts et
Métiers ParisTech. El ingeniero desarrolló los principios fundamentales del CAD con su
programa UNISURF en 1966.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de
línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten manejar la información de
forma lógica. Además se pueden renderizar a través de diferentes motores o softwares como
V-Ray, Maxwell Render, Lumion, Flamingo, entre los que son pagados, hay algunos de licencia
free and open source como por ejemplo el Kerkythea y Acis, entre los más usados, son
modeladores 3D para obtener una previsualización realista del producto, aunque a menudo se
prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualización y animación,
como Autodesk Maya, Autodesk Inventor, Rhinoceros 3D, SolidWorks,
Bentley MicroStation, Softimage XSI o Cinema 4D y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz
de modelar, animar y realizar videojuegos.
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