Proyecto 1 E. Fisica 3° Grado
Proyecto 1 E. Fisica 3° Grado
Proyecto 1 E. Fisica 3° Grado
MOMENTO 6 ACCIONES:
RECONOCIMIENTO El balón que persigue
Se organiza al grupo en 2 equipos, el equipo con pelota se da pases e intenta tocar a
algún integrante del equipo contrario, los equipos cambian roles.
Las ordenes son:
-Barriendo: los alumnos solo deben de caminar haciendo como si barrieran el barco.
-Bote de (un número del 2 al 4) los alumnos tienen que formar equipos rápidamente,
quién se quede fuera o “sobre” se sale.
-Estrella de mar: los alumnos deben hacer un equipo de 5 personas, poner sus manos al
centro y caminar en círculo.
-Hombre al agua: los alumnos tienen que encontrar una pareja y subirse en su espalda.
-Torpedo: los alumnos tienen que acostarse en el piso en posición de lagartija sin tocar el
sueño con el pecho o piernas.
-Hombres al agua: los alumnos que siguen en el juego tienen 10 segundos para que cada
uno rescate a uno de los participantes que han ido perdiendo.
MOMENTO 7 ACCIONES:
CONCRECION La rueda de la apertura
A los alumnos que escuchan no puede responder, renegar, opinar ni decir excusas, solo
puede escuchar.
Cada alumno debe pasar al centro del círculo diciendo de 3 a 5 cosas que aprecia, le
gustan o admira de CADA UNO de los integrantes exagerando completamente (me
enloquecen sus zapatos negros, son hermosos) es bueno usar el humor.
-Cuando todos hayan pasado se repite la dinámica, solo que esta vez haciendo lo
contrario, tienen que decir, exagerando, (si es necesario inventando y de forma nada
seria) 3-5 cosas que odien de los participantes o que no aguanten (No aguanto que use
aretes azules, creo que es horrible, no combinan), sin ser agresivos o realmente faltar al
respeto.
-Cuando se acabe la segunda ronda, se repite el ejercicio, solo que esta vez tienen que
ser cosas sinceras, tanto halagos como quejas reales dónde se hable de la forma de
trabajar en equipo, la comunicación, enojos o cosas guardadas que se tengan de los
participantes.
MOMENTO 9 ACCIONES:
DIFUSION Paraliza a quien lleva la pelota
Se forman dos equipos, uno el perseguidor y otro el perseguido, con una base de
anotación cada uno, el juego inicia cuando el profesor bota una pelota de esponja;
quien atrapa la pelota, corre a la base contraria para hacer una anotación (perseguido)
si es tocado por un contrario queda inmóvil y lanza la pelota a un compañero para
continuar el juego, el paralizado puede moverse cuando lo toca el que lleva la pelota.
MOMENTO 10 ACCIONES:
CONSIDERACIONE Pasa la barrera
S Formar equipos de quince elementos cada uno, delimitar el área de juego, un equipo
forma una fila (barrera) sobre una línea central, los integrantes de los equipos
restantes, distribuidos en la mitad del área cada uno con una pelota intentan pasar la
barrera sin perder el bote, alternar al equipo que forma la barrera.
MOMENTO 11 ACCIONES:
AVANCES El molino de la confianza:
Los alumnos deben hacer equipos de 5 a 7 participantes, el profesor les dirá que hagan
un círculo y que un integrante pase al medio mientras el resto de alumnos lo rodean.
Cuando el profesor diga “en pose” los alumnos deben alinear sus pies y sus hombros
para tener una posición fuerte y una vez hecho esto gritar de regreso “en pose”.
Cuando el profesor diga “listos” todos los alumnos (menos el del centro) deben estirar
sus manos y gritar “listos”. Cuando el profesor diga “Comienzo” el alumno que está en
el centro debe cerrar los ojos y dejarse caer, siempre tiene que tener dos manos
tocándolo y deteniéndolo (no más, no menos), entre el resto de alumnos deben pasarlo
hacia la derecha e izquierda para que dé una vuelta completa antes de volver a estar
parado en el centro. Cada alumno debe pasar al centro.