Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Reco Decisiones Gerenciales Modulo 3 y 4 2023

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 27

Decisiones Gerenciales Auto Evaluaciones-Módulo 3 y 4

1- Observando el gráfico de Minimización del Costo con restricciones del tipo mayor o igual:

El punto E……………….. representa a la solución del problema.

La recta designa como recurso r3…………………..asume un valor constante de 10.

La recta designa como recurso r1…………………..forma parte de la solución óptima.

El punto B………………………..no forma parte del polígono

2- Respuestas múltiples. En el diagrama PERT-CPM, el nudo, nodo, suceso o acontecimiento:

se dibujan mediante un círculo

es la ejecución real de una tarea.

lo representaremos por un flecha, en dónde colocaremos el nombre de la actividad

es el comienzo a término de un trabajo. No es la ejecución real de un trabajo

3- Respuestas múltiples. La aplicabilidad de la programación lineal se constriñe a los


problemas de decisión que cumplen las siguientes condiciones:

que puede ser expresado o representado por una función lineal.

que pueda solo ser representado en un eje cartesiano.

debe tener la posibilidad de incluir en el modelo la certeza de las probabilidades subjetivas.

debe existir un objetivo tal como beneficio, costo o rendimiento que se pretende
optimizar
4- En Programación Lineal (resolución gráfica), el sistema de inecuaciones…

es condicionado por las distintas probabilidades de ocurrencia.

representa a la función objetivo o ecuación funcional.

se presentan en la primera tabla del Método Simplex.

se representan en el cuadrante derecho de un eje cartesiano

5- Emparejar conceptos

El Diagrama de Gantt…………………….Muestra en un diagrama de barras, el origen y e

La Técnica de Evaluación y Revisión de Proyectos…………Puede ser catalogado como un


método cuantita

El método del Camino Critico o CPM………………….Infiere que los tiempos de las actividades
se con

El PERT supone que el tiempo para realizar cada una de las actividades………Es una variable
aleatoria

6- Respuestas múltiples. Interpretar la última tabla del Método Simplex (Maximizar).

Los recursos saturados son λ 2 y λ 3.

La solución óptima para un problema de Maximizar es 5.

El recurso λ 1 es un recurso no saturado.

X2 forma parte de la solución.

La solución óptima para un problema de Maximizar es 50

X1 es un recurso no saturado.
Se puede seguir iterando.

7- En Programación Lineal, Método Simplex, en los problemas de Minimizar…

Las variables reales “Xn” aparecen con signos negativos.

al llegar al resultado, el funcional (Z) aparece con el máximo beneficio posible.

Las variables artificiales designadas con la letra griega “μ” aparecen en las ecuaciones con
signo negativo.

El signo negativo de las variables de holgura o slacks se debe a que las inecuaciones son
relaciones de mayor o igual.

8- Unir cada uno de los conceptos con su característica propia.

El método denominado PERT…………… tiene en cuenta el tiempo optimista

El método CPM……………infiere que los tiempos de las actividades

El camino crítico…………… va desde el nudo inicial hasta el fin

Programación Lineal…………………….tiene como hipótesis básica la linea

9- En el gráfico de PERT-CPM, el camino crítico…

es el que requiere el máximo tiempo para llegar al final del proyecto.

es el comienzo o el término de una tarea y no consume tiempo ni recursos.

muestra en un diagrama de barras el origen y el final de las diferentes unidades mínimas de


trabajo.

es la diferencia entre los tiempos last y early de cada acontecimiento

10- Entendemos al riesgo como…

“Toda variación con respecto a un valor esperado” y está implícito que esa variación
puede ser tanto positiva como negativa.

el logro de eliminar la aleatoriedad de las variables estudiadas.

parte de las Decisiones Bajo Incertidumbre.

Un problema de minimizar, en el que aparezcan relaciones de mayor o igual.


11- Utilizando los conocimiento de la Teoría Bayesiana

El valor X de la Probabilidad conjunta………………….. es = 0,2.

La Probabilidad Total de Evento A……………………….. es = (0,5 . 0,7) + (0,3 . 0,2) +

La Probabilidad Conjunta del Evento C…………………. es = (0,2 . 0,1)

La Probabilidad a Posteriori del Evento B……………… es = (0,3 . 0,2) [(0,5 . 0,7) +

12- Asignándole a la matriz de COSTO la probabilidad para F1 = 0,2, F2 = 0,5 y F3 = 0,3

El Valor Esperado de la Alternativa 1 es igual a 7,9

El Valor Esperado de la Alternativa 3 es igual a 6,2

El Valor Esperado de la Alternativa 2 es igual a 4,2

Elijo la mejor Alternativa que es la Alternativa 2

13- Respuestas múltiples. En Programación Lineal, Resolución Gráfica, las dos últimas
restricciones (Xn > 0): (10/20)

conforman el Polígono de Soluciones Factibles.

al ir aumentando el valor del funcional, las rectas se van desplazando hacia la derecha.

indican que los puntos deben estar ubicados en el primer cuadrante del eje cartesiano.

indican la condición de no negatividad de las variables.


14- En la Teoría de la Probabilidad:

es cuando suponemos que de producirse varios resultados posibles, los mismos tendrán
igual probabilidad de ocurrencia………………………El método clásico

se basa en experimentos anteriores para replicar a futuro una probabilidad de ocurrencia de


cierta variable aleatoria…………………………………….El método de frecuencia rela

se utiliza cuando los resultados experimentales no tienen igual probabilidad de


ocurrencia…………..El método subjetivo

es aquella cantidad que puede tomar diferentes valores entre una prueba y otra de un
experimento u observación………………………….La variable aleatoria

15- En Decisiones Bajo condición de Riesgo, los “Elementos del Proceso Decisorio” se
formalizan en herramientas básicas como:

La Matriz de Decisión.

El Valor Esperado

La Programación Lineal.

Los Árboles de Decisión

16- Dentro de las variables aleatorias, están las variables discretas por ejemplo…

el número de habitaciones de un hotel.

el tiempo de llegada de los trenes a una terminal determinada.

la longitud de una pieza manufacturada.

los pesos de las personas.

17- Relacionar los conceptos de ambas columnas:

Hablamos de problemas de Decisiones Bajo Riesgo…………cuando los Futuros (F)

Hablamos de incertidumbre…………………….cuando no podemos as

Los problemas en Condición de “Certeza”, se dan………………..cuando hay un único fu

En la Teoría de la Probabilidad, el Método Subjetivo se utiliza………………..cuando los


resultados e

18- Respuestas múltiples. En el gráfico de PERT-CPM, la holgura:

es la que requiere el máximo tiempo para llegar al final del proyecto.


puede indicar la existencia de posibles excesos de recursos.

es la ejecución real de una tarea.

se calcula restando del tiempo last del nudo final, la sumatoria del tiempo early del nudo
inicial, y el tiempo de la actividad.

19- En Programación Lineal la función que expresa el beneficio (en un problema de


maximización)...

está representada por las variables de holgura.

no se representa en la resolución gráfica.

refleja las restricciones del problema.

recibe el nombre de ecuación funcional o función objetivo.

20- Completar la frase con la opción que termine el pensamiento correctamente.

El Diagrama de Gantt…

Puede ser catalogado como un método cuantitativo de planificación.

Es una herramienta básica que se utiliza para realizar la planificación del trabajo de un
proyecto.

Tiene en cuenta la incertidumbre en los plazos de realización.

Calcula la probabilidad de que un acontecimiento se cumpla en la fecha prevista.

21- Respuestas múltiples. Dada la siguiente matriz y el criterio que hace referencia,
consignar:

En la Alternativa A3 el mayor de los arrepentimientos es F3.

Por el Criterio de Savage la mejor Alternativa es A3.


En la Alternativa A1 el mayor de los arrepentimientos es F3.

Por el Criterio de Savage la mejor Alternativa es A2 por ser la de menor arrepentimiento.

Por el Criterio de Savage, en la matriz de arrepentimiento la alternativa A3, tiene un valor


de 2 en el F3.

En la Alternativa A1 el mayor de los arrepentimientos es F3.

22- Respuestas múltiples. Dada la siguiente matriz y el criterio que hace referencia,
consignar:

En la Alternativa A2, el valor que asume H2 = 4,4.

En la Alternativa A3, el valor que asume H3 = 5,2.

En la Alternativa A3 el peor Xij es 10.

En la Alternativa A2 el peor Xij es 10.

La mejor Alternativa elegida por el Criterio de Savage es A1.

En la Alternativa A1 el mejor Xij es

23- Respuestas múltiples. Dada la siguiente matriz y el criterio que hace referencia,
consignar:

El peor Xij de la Alternativa A3 es 7.

Por el Criterio de Wald o Pesimista la mejor Alternativa es A1.


El mejor Xij de la Alternativa A2 es 15. Por el Criterio de Wald o Pesimista la mejor
Alternativa es A3.

El peor Xij de la Alternativa A1 es 10.

Por el Criterio de Wald o Pesimista la mejor Alternativa es A2.

24- La utilidad esperada o el valor esperado de la información perfecta...

es la ponderación de la probabilidad de cada uno de los futuros, con el mejor Xij de cada
alternativa.

es importante para quien tiene que tomar decisiones, en función de establecer los
escenarios futuros y posibles.

se refiere a un sistema cuando muestra algún tipo de respuesta ante un determinado


estímulo.

es el Costo de la Información Adicional.

25- Resolución del Ejercicio en Condición de Incertidumbre

Por el Criterio Optimista………………..Elegiría la Alternativa A1.

Por el Criterio Wald………………………Elegiría la Alternativa A3.

Por el Criterio Savage……………………Elegiría la Alternativa A2.

26- Respuestas múltiples. En situaciones de decisión bajo incertidumbre (o riesgo


propiamente dicho) la obtención de información adicional será de utilidad para el decisor
siempre y cuando se cumpla que:

Al no conocerse las posibilidades de los distintos futuros posibles establece un principio que
se le ha dado de “razón insuficiente”

El coeficiente de optimismo indique el grado de ánimo de quien debe tomar esa decisión.

La fuente de información es confiable (es válida para predecir la ocurrencia de los eventos
inciertos).
Su valor supera a su costo (economía de la información).

La información agrega valor (reduce la incertidumbre) y al menos uno de sus mensajes


posibles cambia la elección original.

27- Dada la siguiente matriz, consignar:

El Valor Esperado de la Información Parcial (V. E.)………………….Es igual a 2,2.

El Valor Esperado de la Información Perfecta (V.E.I.P.)…………...Es igual a 1,6.

El Costo de la Información Adicional……………………………………….Es igual a 0,6.

El Valor Esperado de la alternativa A3…………………………………….Es igual a 4

28- Relacionar los conceptos de ambas columnas sobre la Teoría de Los Juegos:

Los Juegos de Suma Cero (para dos personas) se pueden clasificar……..Con punto de
ensilladura, y sin punto de ensilladura

Los Juegos se pueden clasificar…………………..Como Juegos de Suma Cero y Juegos suma


Distinta de Cero

Los Juegos de suma Cero se pueden clasificar………………….Para dos personas y más de dos
personas.

Los Juegos de Suma Cero pueden utilizar…………………………Estrategias puras y estrategias


mixtas

29- En situaciones de decisión bajo incertidumbre, la obtención de información adicional es


de utilidad aunque su valor sea inferior a su costo

Falso
30- Relacionar los conceptos de ambas columnas sobre la Teoría de los Juegos (de suma
cero):

Si los jugadores juega distintas alternativas según una determinada distribución de


probabilidades… Se denomina “estrategia mixta”

Si utilizando el criterio de Wald, no se llega a un punto de equilibrio……..Nos encontramos


con un Juego sin Punto de Ensilladura

Si los jugadores, optan jugar permanentemente una misma alternativa…..Llamamos


“estrategia pura”

Cuando el valor maximin del jugador maximizante, coincide con el valor minimax del
jugador minimizante……Se dice que el punto posee un Punto de Ensilladura

31- Respuestas múltiples


Según March y Simon, el término conflicto

involucra las diferencias incompatibles que dan como resultado la interferencia u oposición
entre sus miembros.

es constructivo ya que respalda los objetivos del grupo de trabajo y mejoran su desempeño.

puede en el largo plazo atentar contra el cambio que se quiere imponer y en definitiva
contra la misma organización.

es cuando un individuo o grupo experimenta un problema de decisión.

se aplica casi siempre a una ruptura en los mecanismos estándar de la toma de decisiones.

32- Relacionar los conceptos de ambas columnas:

Certeza……………..conocimiento total

Riesgo………………conocimiento parcial

Incertidumbre…………… desconocimiento de las probabilidades

Ambigüedad………….. alto grado de desconocimiento

33- Programación Lineal: Cuando estamos iterando en la tabla del Método Simplex en los
problemas de maximización, la variable a introducir en la solución en cada paso

es la que determina el ø (Thíta) como máximo valor que puede tomar la variable.

es aquella en la cual el correspondiente valor de Zj – Cj es el mayor negativo.

es siempre la variable de holgura o slack mayor positiva.


es la llamada como pívot para el cálculo de la tabla.

34- Algunas herramientas de apoyo que nos permitirán acotar la incertidumbre…

son las informaciones que mantienen constante la incertidumbre.

son los “Axiomas en la Función de Valor”.

son los llamados “Criterios de Decisión Bajo Incertidumbre”

son aquellas que pueden aumentar la ambigüedad de la situación

35- En las Decisiones Interdependientes consideramos…

además de las consecuencias inmediatas de la decisión, las consecuencias a más largo


plazo.

sólo las restricciones financieras para poder resolver los problemas que se presentan

cómo se relacionan las probabilidades en el contexto de cada realidad.

además de la subjetividad del decisor, a la reacción del oponente racional.

36- Dada la siguiente matriz, consignar:

El Valor Esperado de la Información Parcial (V. E.)…………..Es igual a 3,2.

El Valor Esperado de la Información Perfecta (V.E.I.P.)…………Es igual a 4,8

El Costo de la Información Adicional…………………..Es igual a 1,6.

37- Interpretar la última tabla del Método Simplex para un problema de maximización:
La variable real X2 forma parte de la solución. Las variables de holgura λ1 y λ2 son recursos
no saturados.

Se puede seguir iterando, o sea seguir en la búsqueda de una solución mejor.

El funcional quedaría Z = 10 X1 + 5 λ1 + 0 λ2 + 0λ2.

La solución óptima es 50.

38- Observando el siguiente cuadro:

La Probabilidad a Posteriori del Evento C es (0,3 . 0,2) ÷ [(0,3 . 0,5) + (0,3 . 0,2) + (0,4 . 0,3)]

La Probabilidad Conjunta del Evento B es 0,3 . 0,2.

La Probabilidad Total para todos los eventos es (0,3 . 0,5) + (0,3 . 0,2) + (0,4 .0,3).

La Probabilidad a Posteriori del Evento A es (0,3 . 0,5) ÷ [(0,3 . 0,5) + (0,3 . 0,2) + (0,4 . 0,3)].

La Probabilidad Conjunta del Evento A es 0,4 . 0,3.


39- Relacionar los conceptos de ambas columnas sobre la Teoría de los Juegos.
En Teoría de los Juegos.

Robert Axelrod de la Universidad de Michigan impuso el nombre a……la estrategia de no


cooperación.

Von Neumann y Morgenstern fueron los primeros que postularon……la Teoría de los
Juegos.

John Nash impuso el fundamento de……..la Teoría Moderna de la negociación.

Abraham Wald es reconocido por……su Criterio Pesimista utilizado en los juegos de suma
cero

40- Teoría de los Juegos (juego de suma no nula): Si el juego se repite un número indefinido
de veces, los jugadores “sí” tienen la posibilidad de influir en la conducta del adversario (si
uno de ellos se niega a cooperar esta vez, el otro puede negarse a cooperar en la siguiente).
Esta estrategia…

Se la conoce simplemente como “ojo por ojo”.

41- Dada la siguiente matriz, consignar:

El Costo de la Información adicional es 0,7.


El mejor Valor Esperado es el de A2.
El mejor Valor Esperado de la Información Parcial es de la A1.
El Valor Esperado de la Información Perfecta es 4.
El Costo de Oportunidad Esperado (CoE mínimo) es 2,20

42- Programación Lineal: Cuando estamos iterando en la tabla del Método Simplex en los
problemas de maximización, la variable a introducir en la solución en cada paso…

b) es aquella en la cual el correspondiente valor de Zj – Cj es el mayor negativo.

43- En Teoría de los Juegos.


En “Condiciones de Certeza”, estamos estableciendo la condición de que hay….. un único
futuro (F) posible cuya probabilidad es P = 1

En la Programación Lineal la condición impuesta es…….que tanto el objetivo como las


restricciones sean representables por expresiones lineales

En los problemas de “Decisiones Bajo Riesgo” aparecen con……..diferentes futuros (Fj) que
pueden tener lugar; pero en este caso estos futuros tienen probabilidades asociadas que se
pueden conocer o estimar.

Si entendemos al riesgo como “toda variación con respecto a un valor esperado” está
implícito……….que esa variación puede ser tanto positiva como negativa.

44- Observando la Teoría de la Probabilidad, específicamente en la asignación de


probabilidades a resultados experimentales:

c) los valores de probabilidad asignados a cada resultado experimental deben quedar


entre cero y uno.

d) la suma de todas las probabilidades de resultados experimentales debe ser igual a uno.

45- En Teoría de los Juegos o Emparejar Conceptos

En el gráfico PERT-CPM, la Actividad………….es la ejecución real de una tarea.

El PERT supone que el tiempo para realizar cada una de las actividades…………Es una
variable aleatoria descripta…

La holgura en un gráfico PERT-CPM…………….es la diferencia entre los tiempos…

El CPM…………… infiere que los tiempos de las actividades se conocen en forma


determinísticas.

46- Resolver por el Método Simplex [Maximizar]:

λ2 es un recurso saturado.
En el funcional X1 asume el coeficiente de 3.
En el funcional X2 asume el coeficiente de 3.
Teniendo en cuenta esta tabla del Simplex, se puede seguir iterando.
47- En los Juegos de Suma Cero con Punto de Ensilladura, Von Neuman establece hipótesis a
tener en cuenta en su desarrollo:

Cada jugador conoce la matriz de resultados, por lo tanto, conoce cada estrategia que se
juegue

Cada jugador juega con la mayor seguridad posible (es decir tratando de acotar el riesgo)

Los jugadores son inteligentes (si un jugador conoce la estrategia de otro, adoptaría la
mejor decisión posible).

48- El Criterio de Valor Monetario Esperado depende…

De los riesgos relativos de las alternativas consideradas y de la actitud que asume frente al
riesgo el encargado de la decisión.

49- En Programación Lineal (resolución gráfica) el Poliedro Convexo de Soluciones…

tiene todos los puntos de soluciones posibles, entendiéndose como tales los que no violan
ninguna restricción.

50- El Criterio de Hurwicz puede considerarse intermedio entre…

El Criterio Optimista y el Criterio de Wald o Pesimista.

el Criterio de Savage y el Criterio de Laplace.

una matriz de ganancia y otra de costo.

el Criterio de Laplace y el del Valor Esperado

51- En el gráfico de PERT-CPM el tiempo early (T ) de un E acontecimiento representa…

Un punto significativo del proyecto. Es el comienzo o el término de una tarea y no


consume tiempo ni recursos.

52- Dado el siguiente gráfico de resolución de Programación Lineal:


Las rectas r1, r2 y r3 🡪 representan a las inecuaciones…

Los puntos A, B, C y D 🡪 son los vértices del poliedro

Las rectas X1 y X2 🡪 representan los ejes del diagrama

Las rectas r1 y r2 🡪 representan a los recursos saturados

53- Emparejar conceptos:


El Diagrama de Gantt………… muestra en un diagrama…

La Técnica de Evaluación y Revisión de Proyectos.………….puede ser catalogado como…

El método del Camino Critico o CPM………………infiere que los tiempos…

El PERT supone que el tiempo para realizar cada una de las actividades………….es una
variable aleatoria…

54- Relacionar los conceptos de ambas columnas


Emparejar conceptos:

En los problemas de Decisiones Bajo Riesgo………..los Futuros (F) tienen probabilidades


asociadas que se pueden conocer o estimar.

Hablamos de incertidumbre……………..cuando no podemos asignar…

Los problemas en Condición de “Certeza”, se dan……………cuando hay un único futuro (F)


posible cuya probabilidad es P = 1.

En la Teoría de la Probabilidad, el Método Subjetivo se utiliza………..cuando los resultados


experimentales no tienen igual probabilidad de ocurrencia.

55- En Programación Lineal, la condición impuesta de que tanto el objetivo como las
restricciones sean representables por expresiones lineales implica a su vez dos hipótesis
básicas:…

linealidad y aditividad.

56- Teniendo en cuenta la siguiente Matriz de Decisión (Ganancia)

El Valor Esperado de la Alternativa 1 es igual…………. 250

El Valor Esperado de la Alternativa 2 es igual…………….350

El Valor Esperado de la Información Perfecta es igual…………..440

El Costo de la Información Adicional es igual………….90

57- Dada la siguiente matriz y el criterio que hace referencia, consignar:

El peor Xij de la Alternativa A1 es 5.

El mejor Xij de la Alternativa A2 es 8.

Por el Criterio de Hurwicz la mejor Alternativa es A3.

58- Completar la frase con la opción que termine el pensamiento correctamente.


Criterio de Laplace (Ganancia)
Teniendo en cuenta la anterior matriz, determina que la…

Probabilidad de ocurrencia es de 1/6 para cada uno de los escenarios

59- Ejercicio de Teoría de los Juegos de Suma Distinta de Cero


Dos empresas constituyen un duopolio en los servicios que prestan. Cada una puede elegir
entre entregar un servicio básico o dar otras prestaciones (a parte de las básicas llamada
servicio premium) valoradas por los usuarios de los servicios. Los beneficios resultantes
vienen dados por la siguiente matriz de ganancias (en millones mensuales), según sea la
alternativa que elijan:

¿Qué resultado podría estar en equilibrio?...........Servicio Básico con 40

Si el directivo de cada empresa es conservador y cada uno sigue una estrategia maximin,
¿cuál será el resultado?...................Empresa α Servicio Premium con 60 y Empresa β
Servicio Premium con 40.

¿Cuál es el resultado cooperativo?......................Podría ser 50 y 50 Servicio Premium.

¿Qué empresa se beneficia más del resultado cooperativo?..................Ambas

60- Teoría de los Juegos. Juego de Suma Cero sin Punto de Ensilladura.
El Jugador Maximizante juega la estrategia R1 el 38% de las veces.

El Valor del Juego (VJ) = 9/13 o 0,6923

El Jugador Maximizante juega la estrategia R2 el 62% de las veces.

61- Dado la siguiente formula del Teorema de Bayes

Las probabilidades a priori 🡪 Son las primeras conocidas…


Las probabilidades condicionales 🡪 Son las nuevas que se conocen…

Las probabilidades conjuntas 🡪 Son la multiplicación de las…

La Probabilidad total 🡪 Es la sumatoria de las probabilidades…

62- En la Teoría de la probabilidad

Indican que los puntos deben estar ubicados en el primer cuadrante del eje cartesiano.

63- Emparejar conceptos:

El Valor Esperado de la Información Parcial (V. E.)…….Es el promedio aritmético ponderado


por los distintos valores usando como valores de ponderación las respectivas
probabilidades.

El Valor Esperado de la Información Perfecta (V.E.I.P.)……….Es la ponderación con la


probabilidad de cada uno de los futuros, al mejor Xij de cada alternativa.

El Costo de la Información Adicional……………Aritméticamente es V.E.I.P. – V.E.

El Costo de Oportunidad Esperado (CoE mínimo)………….Sería lo máximo que esta…


64- Teniendo en cuenta la siguiente matriz, por el Criterio de Laplace:

El Valor Esperado de la Alternativa A1 es igual a 11,50

65- Interpretar la última tabla del Método Simplex para un problema de maximización: En
Programación Lineal la función que expresa el beneficio (en un problema de maximización)

La funciona quedaría Z = 10 X 1 + 5 λ 1 + 0 λ 2 + 0 λ 2
La solución óptima es 50
Se puede seguir iterando, o sea seguir en la búsqueda de una solución mejor
Las variables de holgura λ1 y λ2 son recursos no saturados.
La variable real X2 forma parte de la solución.

66- Teniendo en cuenta la siguiente matriz, por el Criterio de Laplace:


El Valor Esperado de la Alternativa A1 es igual a 11,50

67- Para cuantificar el “riesgo” es necesario conocer…

la magnitud de los movimientos de las variables aleatorias que generan la volatilidad.

68- Teniendo en cuenta la Matriz de Ganancia que se expone a continuación, determinar:

El mejor Valor Esperado es el de la Alternativa 2.

69- El aporte de John Nash (Premio Nobel de Economía de 1994) a la Teoría de los Juegos,
constituye…

El fundamento de la Teoría Moderna de la Negociación.

el supuesto de que no hay conflicto de intereses entre los jugadores.

la hipótesis de los Juegos de Suma Cero.

la base de las Decisiones Interdependiente


70- Según el siguiente Árbol de Decisión en GANANCIA

El valor esperado del Nodo B…………40

El valor esperado del Nodo C…………60

El valor esperado del Nodo F…………45

El valor esperado del Nodo G………..15

71- En la Teoría de la probabilidad

Se llama punto de ensilladura………………..Por la forma que toma si se…

Se llama estrategia pura……………………….Como los jugadores juegan…


Se llama estrategia mixta……………………..si los jugadores juegan distintas alternativas según
una determinada distribución de probabilidades

Se llama juego de suma cero………………….cuando el conflicto de intereses es total, lo que


gana un participante es perdido por el otro o los restantes.

72- Observando el gráfico de Minimización del Costo con restricciones del tipo mayor o
igual:
El punto E………representa a la solución del problema.

La recta designa como recurso r3…………..asume un valor constante de 10.

La recta designa como recurso r1…………….forma parte de la solución

El punto B……………..no forma parte del polígono de soluciones factibles.

73- El Diagrama de Gantt…

Es una herramienta básica que se utiliza para realizar la planificación del trabajo de un
proyecto

74- La “Teoría de los Juegos”, desarrollada por Von Neumann y Morgenstern, determina…

Que la esencia de este tipo de problemas está precisamente en el conflicto de intereses


entre los oponentes

75- Teoría de los Juegos.

Los Juegos de Suma Cero (para dos personas) se pueden clasificar……….con punto de
ensilladura, y sin punto de ensilladura.

Los Juegos se pueden clasificar………..como Juegos de Suma Cero y Juegos suma Distinta de
Cero.

Los Juegos de suma Cero se pueden clasificar………………para dos personas y más de dos
personas.

Los juegos de Suma Cero pueden utilizar………..estrategias puras y estrategias mixtas.

76- Teniendo en cuenta el siguiente Árbol de Decisión:


Según el siguiente Árbol de Decisión en GANANCIA

El valor esperado del Nodo B……..140


El valor esperado del Nodo C…………….70

El valor esperado del Nodo F………….45

El valor esperado del Nodo D……….120

77- Respuestas múltiples.


En el análisis de sensibilidad permite, entre otros aspectos…

explorar los extremos de la variable aleatoria (desde y hasta donde se puede mover).

distinguir los potenciales niveles de variación de la variable aleatoria

agrupar los niveles de variación de la variable aleatoria en rangos para simplificar el


análisis.

utilizar el concepto llamado “costo de oportunidad”

establecer la condición de que hay un único futuro (F) posible cuya probabilidad es P = 1

78- Resolver por el Método Simplex [Maximizar]:

La variable que sale del funcional al armar la Tabla 2 es λ 2.

Al confeccionar la Tabla 2 X1 ingresa con un valor de 2.


La variable que ingresa en el funcional de la Tabla 2 es X2.

La variable que ingresa en el funcional de la Tabla 2 es X1.

Para armar la Tabla 2, el pívot es el número 2 (fila de λ 1 y columna de X1).

79- Relacionar los conceptos de amabas columnas sobre los criterios para tomar decisiones:

En el criterio optimista…………….se analiza el mejor result..

En el criterio pesimista de Wald……………..quien decide, se aseg…

En el Criterio Savage………….se construye una matr..

En el Criterio de Laplace……..supone que todos los…

80- La técnica de programación lineal, como instrumento que permite analizar la


complejidad económica de una empresa, puede resolver todo tipo de problemas de gestión.

Falso

81- En problemas de decisión, para aplicar Programación Lineal deben cumplir las siguientes

La condición de que debe existir un objetivo, tal como beneficio, costo o rendimiento.

La condición de que debe haber restricciones en cuanto a la cantidad

82- Resolver por el Método Simplex: Teniendo en cuenta los valores obtenidos en la Tabla 1.

X1……………es la variable que…

La intersección de X1 Y a1 (2)…………………es el valor que asume…

10/2 (B/X1)=5…………………..es el pivote para calcular….

A1…………………es la variable que sale…

83- En Teoría de los Juegos – Juegos de Suma Cero sin Punto de Ensilladura, tanto el Jugador
Maximizante como el Jugador Minimizante
obtienen jugando estrategias mixtas un valor de juego mejor que si siguieran el Criterio de
Wald

84- En situaciones de decisión bajo incertidumbre, la obtención de información adicional es


de utilidad, aunque su valor sea inferior a su costo

Falso

85- Respuestas múltiples. En Programación Lineal, Resolución Gráfica, las dos últimas
restricciones (Xn > 0):

al ir aumentando el valor del funcional, las rectas se van desplazando hacia la derecha.

indican la condición de no negatividad de las variables.

conforman el Polígono de Soluciones Factibles.

indican que los puntos deben estar ubicados en el primer cuadrante del eje cartesiano.

También podría gustarte