Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de Usuario
Se puede diseñar una GUI para los requisitos de un mercado vertical como interfaces gráficas de usuario
específicas de la aplicación. Algunos ejemplos incluyen cajeros automáticos (ATM), pantallas de puntos de
venta (POS) en restaurantes,4 sistemas de autopago utilizados en tiendas minoristas, para billetes de avión
y facturación automática, quioscos de información en un espacio público, como una estación de tren o un
museo, y monitores o pantallas de control en una aplicación industrial incrustada que utilizan un sistema
operativo de tiempo real (RTOS).
Los teléfonos móviles y los sistemas de videojuegos portátiles también utilizan el GUI de pantalla táctil
específicas de aplicaciones. Los automóviles más novedosos utilizan el GUI en sus sistemas de navegación
y centros multimedia, o combinaciones de centros multimedia de navegación.
Historia
Precursores
Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una
interfaz de hipervínculos en modo texto gobernada por un ratón, que también inventaron. Este concepto fue
ampliado y trasladado al entorno gráfico por los investigadores del Xerox PARC en la ciudad
estadounidense de Palo Alto. El entorno se denominó PARC User Interface y en él se definieron los
conceptos de ventanas, casilla de verificación, botones de radio, menús y puntero del ratón. La interfaz fue
implementada comercialmente en el computador Xerox Star 8010.
Xerox Alto
El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue una de las primeras computadoras personales,
así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.
La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el 8010 Star Information System (Sistema
de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema
comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores
personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada
en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y correo
electrónico.
Workbench
Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el sistema operativo del
Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sistemas más populares (GEM, Mac OS, MS
Windows...) es un verdadero entorno multitarea solo rivalizado por la interfaz X Window System de los
diferentes sabores de Unix. La frase más repetida por un amiguero es: «para masacrar marcianos, formatear
un disquete y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB
de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y solo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de
ROM) es capaz de todo eso». Aunque muy popular por los espectaculares (para entonces) gráficos de la
máquina y su gran plantel de videojuegos, será la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal
causa de que acabe restringido a solamente la plataforma Amiga.
GEOS
Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno gráfico GEOS en 1986.
Este entorno se portó al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual
sistema operativo.
GEM
GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1985 para ejecutarse
sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre
IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su máxima popularidad en el PC llega de la mano del
Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clónicos que rompieron en Europa la barrera del precio
popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su
primera generación de portátiles y en el Sinclair PC200, será sustituido en la siguiente generación de PCs
Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivirá una segunda juventud al venir de serie con DR-
DOS como TaskMax.
Pero será en los Atari ST y sucesores donde se convertirá en el entorno gráfico oficial de la plataforma,
alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedición,
como por hacerse con el nicho de mercado de la música profesional.
Apple y Microsoft
En 1982, Apple había comenzado como una microempresa formada por dos empleados, Steve Jobs y Steve
Wozniak, y había crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dólares. En 1983, ya se
había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares, el mismo valor que IBM.
En 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno gráfico para computadoras PC IBM
compatibles, con muchos parecidos al Mac OS. La respuesta de Apple a la introducción del sistema
operativo Windows fue la interposición de una demanda de varios miles de millones de dólares contra
Microsoft, por violación de copyright.
En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de las computadoras personales con entorno gráfico
con su modelo IBM Personal System/2 (PS/2), aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado
el OS/2. La interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple. El OS/2 no se convirtió
en el nuevo estándar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft.
La aparición de computadoras IBM clónicas hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que restó
mercado a Apple. Esta se recuperó a finales de 1990 lanzando nuevos productos.
Una señal inequívoca del éxito de Apple fue la aparición de productos similares: una pequeña compañía
llamada Nutek Computers Inc., anunció que estaba desarrollando una computadora compatible con el
Macintosh.
En 1991, John Sculley, director de Apple, reveló que la compañía estaba considerando competir contra
Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros. Apple reveló que estaba
manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologías. Decidieron
crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizarían en sus nuevas
máquinas y licenciarían a terceros. Este plan presentaba un desafío directo a Microsoft.
Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo, dejando a
Apple en un segundo lugar.
Algunas GUI son diseñadas para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. Estos se
conocen como las GUI de uso específico. Un ejemplo de un GUI de uso específico es la ahora familiar
pantalla táctil o touchscreen (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software). Se
encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en muchas tiendas de autoservicio de todo
el mundo. Fue iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que él
específicó en las GUI de pantalla táctil ha encabezado una revolución mundial e innovadora en el uso de
las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en ventas al por menor.
Otros ejemplos de GUI de uso específico, relacionados con la pantalla táctil son los cajeros automáticos, los
kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un
sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también
emplean las pantallas táctiles. Además la domótica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.
Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etcétera, sin utilizar
dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de estos se utilizan las manos o las
yemas de los dedos.
Se trata de programas capaces de identificar e interpretar el habla. El ejemplo más claro que tenemos es el
reciente auge de las inteligencias artificiales, como Siri, que se controlan por medio de la voz.
Interfaz de texto
Interfaz cerebro-ordenador
O también llamada tecnología BCI (Brain-Computer Interface). Es el tipo de interfaz más innovadora que
existe hasta el momento, y aunque aún no cuenta con muchas aplicaciones cotidianas, se está utilizando
para controlar prótesis biónicas y dar instrucciones sencillas a un software por medio de las ondas
cerebrales.
Idioma
Es habitual poder cambiar el idioma de la interfaz de usuario.5
Véase también
AJAX
Arquitectura de la información
Biblioteca de enlace dinámico
Ingeniería de software
Interfaz
Interfaz de usuario
Interacción persona-computadora
Interfaz de línea de comandos (CLI)
Ley de Fitts
Look and feel
Metáfora de escritorio
Rich Internet Applications, en español: Aplicaciones ricas de internet.
Usabilidad
Referencias
1. «chrome» (http://www.catb.org/~esr/jargon/html/C/chrome.html). www.catb.org. Consultado
el 3 de abril de 2020.
2. Jakob Nielsen (29 de enero de 2012). «Browser and GUI Chrome» (https://web.archive.org/
web/20120825022734/http://www.useit.com/alertbox/ui-chrome.html). Nngroup. Archivado
desde el original (http://www.useit.com/alertbox/ui-chrome.html) el 25 de agosto de 2012.
Consultado el 7 de diciembre de 2021.
3. Martinez, Wendy L. (23 de febrero de 2011). «Graphical user interfaces: Graphical user
interfaces» (https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/wics.150). Wiley Interdisciplinary
Reviews: Computational Statistics (en inglés) 3 (2): 119-133. doi:10.1002/wics.150 (https://dx.doi.or
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4. The ViewTouch restaurant system (http://www.atarimagazines.com/startv2n6/gettingdowntob
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5. http://www.howtogeek.com/howto/17528/change-the-user-interface-language-in-ubuntu/
6. Macworld.com 11 de noviembre de 2006. Dan Moren. CES Unveiled@NY '07: ¿Apuntar y
hacer clic llega a los decodificadores? (http://gadgets.macworld.com/video/ces_unveiledny_
07_point_and_cl.php) Archivado (https://web.archive.org/web/20111108015801/http://gadget
s.macworld.com/video/ces_unveiledny_07_point_and_cl.php) el 8 de noviembre de 2011 en
Wayback Machine.
7. org/story/04/06/29/229243/metisse---new-looking-glass-alternative «Metisse - New Looking
Glass Alternative» (https://developers.slashdot.). 29 de junio de 2004. Consultado el 2 de
julio de 2020.
8. Purwar, Sourabh (4 de marzo de 2019). «Diseño de la experiencia del usuario para
aplicaciones de realidad virtual (VR)» (https://uxplanet.org/designing-user-experience-for-virt
ual-reality-vr-applications-fc8e4faadd96). Medium (en inglés). Consultado el 6 de mayo de
2022.
Bibliografía
Royo, Javier. Diseño Digital. Ediciones Paidós Ibérica, 2018.
Shneiderman, Ben. Designing The user interface, Strategies for effective Human-computer
interaction. Addison-wesley,1998
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Interfaz gráfica de
usuario.
Apple v. Microsoft (en la Wikipedia en inglés)
Ars Technica: A History of the GUI por Jeremy Reimer (http://arstechnica.com/articles/paedi
a/gui.ars/1) (en inglés).
Interfaces Gráficas de Usuario (Historia) (https://web.archive.org/web/20080106075429/htt
p://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Interfaces/enlightment/index.htm
l).
Imágenes de casi todos los entornos gráficos de sistemas operativos (http://www.guidebook
gallery.org/guis)
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