Comunicaciones
Comunicaciones
Comunicaciones
Manual de Comunicaciones
Frases
1.- La primera palabra debe ser el destino. Lo primero que tenemos que
comunicar es el destino de nuestro frase u orden, p.e. : Cowboy 1 (nos diriginos
al lider del equipo Cowboy), Cowboy (nos dirigimos al equipo entero).
2.- La segunda palabra debe de ser el origen. Como segunda palabra nos
identificamos. En casos de combate y que sean necesarias rapidas respuestas
podemos omitirla, p.e. : Cowboy1, Cowboy2 bingo.( cowboy2 envia mensaje a
cowboy1 de falta de combustible)
3.- Resto del mensaje. Se puede resumir el resto del mensaje con este método:
Por ejemplo:
– Viper2, Viper1, Buddy Spike.
– Cowboy 2, cowboy1, amigo a las 3, rumbo 180, 40 millas, Angeles 5
Comunicaciones en el aeropuerto
Comunicaciones de Combate
Fraseología Frase/Explicación Respuesta
Arizona Cowboy 2 Arizona
Armas tipo SEAD agotadas
Bandit Cowboy 2 bandit a las 9, Angeles 10 1,3,4, Roger
Avion sin ninguna duda enemigo
Bombs Away Cowboy 3 Bombs Away
Lanzamiento de cualquie tipo de
bomba
Buddy Spike Cowboy 2, Buddy Spike
Se comunica que un amigo le ha
blocado con el radar.
Friends Cowboy 2 Friend a las 3, Angeles 5 1,3,4, Roger
Avion sin duda amigo
Weapons Free Cowboy, Weapons Free 2,3,4, Wilco
Permiso para usar cualquier tipo de
arma.
Contact Cowboy 1 contact a las 2, angeles 2,3,4, Roger
10
Contacto en el radar sin identificar
Hot Cowboy 1, bandidos hot a las 12
Bandido acercandose a zona de
combate
Enfrentar Cowboy 2, cowboy 1, enfrenta 2, Roger.
bandit a tus 3
Entrar en combate con un bandido.
Fox I/II/III 3, Fox III
Misil disparado
activo/infrarrojo/semiactivo
Foxtrot Uniform Cowboy1,Cowboy2, radar Foxtrot
Uniform
Mal funcionamiento de cualquier
instrumento
Cold Cowboy 2, bandidos en cold a las 3
Enemigo alejandose de zona de
combate
High Cowboy 1, Contacto a las 4 High 2,3,4, Roger
Contacto entre Angeles 25 y 50
Juliet Sierra Cowboy 4, Juliet Sierra
Ha fallado el blanco asignado
Kansas Cowboy 2, Kansas
Sin armas AA
Fraseología Frase/Explicación Respuesta
Locked Cowboy 2, Su27 locked 1, Wilco
Blanco blocado
Cowboy 2, cowboy 1 Kill 2, Wilco
Kill Permiso para disparar y destruir
Low Cowboy 2, Contacto a las 5 Low 1,3,4, Roger
Contacto entre 500ft y angeles5
Magnum Cowboy 4, Magum
Misil Harm lanzado
Medium Cowboy 3, Bandido a las 10
Medium
Bandido entre angeles 5 y 25
Mud Spike Cowboy 2, Mud spike a la 1
Sam solo iluminando
Music Cowboy, Music On 2,3,4, Music On
Encender contramedidas
Naked Cowboy1, Naked
Pantalla del Radar vacia
Nevada Cowboy 3 Nevada
Sin armas tipo Maverick
Spike Cowboy, Spike Mig29 a la 1 2,3,4, Roger
Radar enemigo esta solo
iluminando.
Splash Cowboy2, splash
Misil lanzado ha impactado en el
blanco.
Tally Joe Cowboy1, Tally Joe
Contacto visual.
Rifle Cowboy 2, Rifle
Misil Maverick lanzado
Winchester Cowboy 1, Winchester
Sin ningun arma AA y AG