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MONOPOLY Manual Instrucciones

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MONOPOLY

Contenido del juego

Instrucciones del
 1 Tablero del juego
Monopoly
 6 Peones o Fichas
1. Elige al Banquero
 12 Hoteles
 32 Casas
Elige a cualquier jugador para que sea
 2 Dados
el Banquero, El Banquero también puede
 28 Tarjetas de Título de Propiedad
jugar pero debe mantener su dinero
 16 Cartas de Suerte
separado del Banco.
 16 Cartas de Caja de Comunidad
La Banca está a cargo de:
 1 paquete de billetes para La
Banca  El dinero del Banco
 Las casas
 Los hoteles
 Cartas de propiedad
 Subastas
El banquero tiene las siguientes 5. Elige tu ficha o peón
funciones:
Cada jugador escoge una ficha y la coloca
 Reparte el dinero de los en la Casilla de Salida. Este es uno de los
jugadores y guarda las momentos más emocionantes; elige bien
Propiedades, casas y hoteles. tu figura favorita del Monopoly con la
 Paga a los jugadores 200 cada que moverte durante toda la partida.
vez que pasen por la Casilla de Dependiendo de la versión de Monopoly
Salida y cobra impuestos cada habrá unos tokens u otros.
vez que lo indiquen alguna de las


tarjetas de impuestos.
Gestiona la compra y venta de
Cómo se juega al
Propiedades. Monopoly
 NOTA: La Banca no quiebra. Si
se queda sin dinero puede emitir Cómo ganar
dinero en un papel en blanco.
Muévete por el tablero comprando todas
Las casas, hoteles, Títulos de Propiedad y las propiedades que puedas. Cuantas más
billetes (ordenados por valor) se colocan poseas, más alquiler podrás cobrar a los
ordenados en la caja del propio juego. demás jugadores. Si eres el último
jugador con dinero cuando todos los
2. Cómo reparte el dinero «La Banca» demás jugadores hayan quebrado, ¡ganas!

¿Quién va primero?
El Banquero o La Banca tiene que repartir
a cada jugador 1500 de la siguiente Cada jugador tira los dos dados. El que
manera: A cada jugador se le dan también tira más alto comienza y el juego se
$1500 divididos de la manera siguiente: mueve hacia la izquierda.
Dos de $500, dos de $100 y dos de $50;
seis de $20, cinco de $10, cinco de $5 y En tu turno
cinco de $1. El resto del dinero lo recibe
el Banco. 1. Tira los dos dados.
2. Mueve tu ficha en el sentido de las
agujas del reloj ese número de
3. Cartas de Cofre Comunitario casillas.
3. ¿Dónde has caído? Realiza las reglas
de esa casilla del tablero. Ver LAS
Baraja las cartas de la caja de la CASILLAS DEL TABLERO.
comunidad y colócalas en el lugar Si sacas dobles con los dados vuelves
indicado del tablero a tirar, pero si sacas dobles 3 veces
seguidas irás directamente a La
4. Cartas de Suerte Cárcel sin cobrar 200 si pasas por la
Casilla de Salida.
Baraja las cartas de Suerte y colócalas en 4. Tu turno ha terminado. El jugador de
el hueco indicado en el centro del tablero tu izquierda es el siguiente.
(el más próximo a la casilla de salida).
Las Casillas del Tablero Las Estaciones y Servicios Públicos,
cuantas más tengas mejor porque
Clásico multiplica según lo que te haya tocado
en los dados (véase en Servicios Públicos
El juego empieza con todas las fichas en y Estaciones).
la Casilla de Salida. Los jugadores tiran
los dados y mueven las fichas por el Propiedades sin dueño
tablero. Existen diferentes casillas en el
juego: Cuando aterrizas en una Calle, Estación o
Servicio Público sin dueño, que no haya
 Títulos de Propiedad (se puede comprado otro jugador debes comprarla o
comprar o se ha de pagar a un subastarla.
jugador si la ha comprado antes)
 Estaciones (se puede comprar o ¿Quieres comprarla?
se ha de pagar a un jugador si la
ha comprado antes) Para ello debes pagar a La Banca la
 La Cárcel (ir a La Cárcel o de cantidad indicada en la tarjeta; a cambio
visita) ésta te dará un Título de la Propiedad,
 Parking gratuito Estación o Servicio Público. Has de
 Coger una tarjeta de Suerte o colocarla boca arriba para que el resto de
Caja de Comunidad jugadores sepa las propiedades que tienes.
 Impuestos
 Pasar por la Casilla de Salida ¿No quieres comprarla?
(cobrar 200)
Si NO quieres comprarla, La Banca
Casilla de Salida pondrá la Propiedad en subasta pública.
Los jugadores que quieran, podrán pujar
Es la casilla de inicio del juego, todas las empezando en 10 y cualquiera puede
fichas se colocan aquí para empezar a aumentar la puja en tan sólo 1 (esta es
jugar y se moverán en el sentido de las una regla clásica del Monopoly que casi
agujas del reloj. nadie sabe).

Cada vez que un jugador caiga o pase por No es necesario seguir orden de turno y la
la Casilla de Salida cobrará 200. Banca termina la subasta cuando ningún
jugador está jugador está dispuesto a
Propiedades del Monopoly aumentar la puja. El mejor postor paga al
Banco.
Hay 3 tipos de Propiedades: Títulos de Si nadie quiere pujar por la propiedad, no
la Propiedad (las tarjetas de colores), pasa nada. Nadie paga nada y el título de
Servicios Públicos (compañías de agua y propiedad se queda en el Banco.
electricidad) y Estaciones.
Nota. Aunque hayas decidido no
Es muy importante que tengas Títulos de comprarla, puedes participar en la
Propiedades porque cada vez que un subasta, pudiendo comprar la tarjeta a un
jugador caiga en alguna que te pertenezca importe inferior, si ningún jugador
tiene la obligación de pagarte. participa o no puja por un precio superior
al indicado en la tarjeta.
¡Consigue un monopolio! Servicios Públicos

Si tienes todas las Propiedades de un


mismo color, tendrás un monopolio y
tendrás las siguientes ventajas:

 ¡Puedes duplicar el alquiler de esas


Calles!
 Puedes construir casas y hoteles y
cobrar más alquileres. Ver
EDIFICIOS.

Caer en Propiedades de otro jugador

Cuando aterrizas en una propiedad que


pertenece a otra persona, el dueño debe
pedirte un alquiler. Si lo hace, debes
pagar. Si no te lo piden antes de que el
siguiente jugador tire los dados, no tienes Existen 2 tarjetas de Servicios Públicos
que pagar. (compañías de agua y electricidad). Se
aplican las mismas reglas del Monopoly
Caer en Propiedades de otro jugador clásicas para comprar y vender que con
tarjetas del Título de la Propiedad; la
Si caes en la Propiedad de otro jugador diferencia es la manera de cobrar el
tendrás que pagarle el alquiler de dicha alquiler.
Propiedad. El precio se indica detrás de la
tarjeta. Cuantas más casas tenga dicha Si caes en un servicio público de otro
propiedad se tendrá que pagar más dinero, jugador, deberás pagar 4 veces el
y si este jugador tiene un monopolio número sacado con los dados (se
(todas las Propiedades de un mismo multiplica el número de los dados por 4 y
color) al precio total del alquiler se le esa es la cantidad a pagar).
multiplicará por 2 el valor.
Si los 2 tarjetas de servicios públicos
Nota. Si el dueño del alquiler se le olvida son propiedad de un mismo jugador,
pedirte el alquiler y el siguiente jugadora deberás multiplicar por 10 el número
lanzado los dados, no tienes que pagar. sacado con los dados.
Si has llegado a esta casilla a través de de Salida cobras 200, pero si vas a La
una tarjeta de Suerte o de Caja de Cárcel no puedes cobrar 200.
Comunidad, tendrás que tirar otra vez los  Pagar impuestos.
dados para calcular el precio a pagar.  Cobrar dinero de La Banca o de otros
jugadores.
 Ir a La Cárcel.
Estaciones
 Tarjeta Libre de La Cárcel (puedes
guardarla para usarla si caes en un
futuro en La Cárcel o venderla a otro
jugador).

Casillas de Impuestos

Si caes en esta casilla deberás pagar a La


Banca la cantidad indicada en la casilla.
Las reglas del Monopoly clásico
establecen que este dinero irá
directamente a La Banca, no al
Parking Gratuito.

Cárcel Monopoly
Existen 4 tarjetas de Estaciones. El
funcionamiento de comprar y vender es el
mismo que con las tarjetas del Título de
la Propiedad. La diferencia está en que a
la hora de cobrar por el alquiler, el poseer
varias tarjetas hace un efecto
multiplicador, por lo que si consigues
tener 3 o 4 estarás en una situación
privilegiada para afrontar la partida.
Si caes en la casilla de La Cárcel es
Pago del alquiler por número de estación: simplemente de visita, al igual que pasa
con la casilla del Parking Gratuito.
 1 Estación: Multiplica por 1 (25)
 2 Estaciones: Multiplica por 2 (50) ¿Cuándo vas a La Cárcel?
 3 Estaciones: Multiplica por 3 (100)
 4 Estaciones: Multiplica por 4 (200) 1. Cuando caes en la casilla «Vaya a La
Cárcel».
Casilla de Suerte y Caja de la 2. Cuando coges una tarjeta de Suerte o
Comunidad Caja de Comunidad y pone «Vaya
directamente a La Cárcel».
Si caes en una de estas casillas, deberás 3. Si sacas dobles 3 veces seguidas.
coger una tarjeta del montón que está en
el tablero y leerla en voz alta siguiendo Nota. Cuando vas a La Cárcel y pasas
las instrucciones de la carta. Las acciones por la Casilla de Salida no cobras 200.
que te pueden pedir suelen ser: Además, si caes en La Cárcel avanzando
con los dados sólo será de visita, no
 Mover tu peón/ficha a una casilla tendrás penalización de ningún tipo.
determinada. Si pasas por la Casilla
¿Cómo salir de La Cárcel?
Casas y Hoteles Monopoly
1. Pagando una multa de 50 y esperar al
siguiente turno para poder salir. Comprar Casas
2. Utilizando una tarjeta que ponga
«Quedas libre de La Cárcel» (si
tienes una en tu poder). Comprar casas y hoteles incrementará el
3. Comprando una tarjeta «Quedas libre valor del alquiler, con lo que cuando un
de La Cárcel» a un precio pactado jugador caiga en tu Propiedad te pagará
con otro jugador. más dinero.
4. Sacando dobles en los dados.
5. Esperando en La Cárcel durante 3 Para comprar casas debes tener un
turnos.
monopolio (es decir, todas las
Propiedades de un mismo color) y
Al salir de La Cárcel después de esperar ninguna de las Propiedades de dicho
3 turnos deberás pagar 50 y salir con el Monopolio puede estar hipotecada.
número que hayas sacado en los dados.
Se pueden comprar casas y hoteles en
Nota. Las reglas del Monopoly clásico tu turno o en el de cualquier jugador
establecen que mientras estás en La (antes de que tire los dados), pero de
Cárcel puedes cobrar tus alquileres a otros manera uniforme, es decir para poner una
jugadores siempre que no estén segunda casa en una Propiedad primero
hipotecadas. debe haber una casa en todas esas
Propiedades del mismo color, hasta un
Parking Gratuito
máximo de 4 casas.

También se pueden vender casas, pero de


forma homogénea; si por ejemplo tienes 3
Propiedades con 4 casas en cada una de
ellas y vas a vender 3 casas no puedes
quitarlas de la misma Propiedad, tendrás
que vender una de cada Propiedad.

Es una casilla en la que no te pasa nada. Si no quedan ni casas ni hoteles en La


No vas a ser penalizado ni vas a cobrar Banca deberás esperar a que algunos
ningún dinero, simplemente es una casilla jugadores vendan sus casas u hoteles.
de paso.
Si necesitas dinero puedes vender un
Nota. Hay variantes del Monopoly no hotel y recibir a cambio 4 casas junto con
oficiales o el «Monopoly La Partida Más el dinero del hotel (la mitad de su valor).
Larga«, en las que al pagarle a La Banca
impuestos y otros pagos se coloca el Comprar Hoteles
dinero en el centro del tablero y si caes
en la casilla del Parking Gratuito cobras
todo lo acumulado. Esto se hace para que Para comprar un hotel debes tener
circule más dinero, pero esto ocasiona edificadas previamente 4 casas en un
que el juego dure mucho más. monopolio y pagar a la banca.
 Sólo se puede poner 1 Hotel en cada las reglas del Monopoly clásico que
Propiedad y al comprarlo habrás de menos entendemos, así que lee con
devolver las 4 casas a «La Banca». atención.
 No puedes añadir más casas.
 No puedes construir en una calle si Vender edificios
cualquier calle de su está hipotecada
Vende hoteles al Banco por la mitad del
Transacciones: comprar, precio de coste y cambiarlos
inmediatamente por 4 casas.
vender, intercambiar
Vender Casas al Banco por la mitad del
Puedes comprar, vender o intercambiar
precio de coste. Las casas deben venderse
propiedades con otros jugadores en
por igual en el conjunto de colores.
cualquier momento.
Hipotecar una propiedad
Debes vender todos los edificios de un
conjunto de colores (monopolio) a la Si no tienes dinero puedes hipotecar tus
banca antes de vender o intercambiar una Propiedades y conseguir dinero. Antes de
calle. No puedes vender (o intercambiar) hipotecar una Propiedad, primero debes
edificios a otro jugador. vender las casas u hoteles que estén ahí
construidos.
Los inmuebles pueden ser intercambiados
por dinero en efectivo, otras propiedades Al hipotecar una Propiedad tienes que
y/o o tarjetas «queda libre de la cárcel». volver hacia abajo la tarjeta y recibirás el
La cantidad la deciden los jugadores que dinero que se indique en la parte posterior
hacen el trato. de la tarjeta. Cuando quieras pagar la
hipoteca, tienes que pagar el dinero mas
Los bienes hipotecados pueden ser un 10% de interés. Una vez pagada,
intercambiarse a cualquier precio podrás colocar de nuevo la tarjeta boca
acordado. arriba.
El nuevo propietario debe Mientras tienes una Propiedad hipotecada
inmediatamente: sigue siendo de tu Propiedad (nadie puede
comprarla) pero no puedes cobrar el
 Reembolsar la hipoteca (pagar al
alquiler si alguien cae en ella. Eso sí,
Banco el coste de la coste de la
hipoteca). seguirás cobrando del resto de
 Mantener la hipoteca (pagar al Banco Propiedades del mismo color aunque
el 10% del valor del valor de la tengas alguna hipotecada.
hipoteca).
Vender una Propiedad hipotecada
Ventas e Hipotecas Puedes vender a cualquier jugador una
Propiedad hipotecada a un precio
Si debes dinero y no puedes pagarlo, negociable entre tú y otro jugador. El
intenta conseguirlo vendiendo edificios al jugador que compre tu hipoteca podrá:
Banco y/o hipotecando propiedades. cancelar la hipoteca inmediatamente (si
hipotecando las propiedades. Estas son paga el precio de la hipoteca más un
10% de interés); o si no quiere pagar la  Todas tus propiedades deben ser
hipoteca en ese momento sólo debe pagar inmediatamente puestas para la
el interés del 10% a La Banca, pero subasta.
teniendo en cuenta que si más adelante  Devuelve cualquier tarjeta de
«Quedas Libre de La Cárcel» al
quiere cancelar la hipoteca debe pagar de
fondo del mazo.
nuevo el 10% de interés.
Los jugadores restantes siguen jugando
Ventas entre jugadores
hasta que sólo quede una persona en el
 No se puede prestar dinero entre juego: ¡el ganador!
jugadores.
 Si no tienes dinero para pagar a un Ganador
jugador, puedes elegir pagar una
parte en efectivo y otra en El último jugador que quede en pie sin
Propiedades; en cuyo caso tendrás quebrar será el GANADOR.
que negociar con el jugador al que le
debes dinero. Incluso podrías vender
esas propiedades a un precio superior Otros modos de juego
al establecido.
Modo de juego contra-reloj
Si sigues teniendo deudas, estás ¡estás
en BANCARROTA y fuera del juego! Hay otras reglas para un juego exprés y lo
primero es establecer un tiempo para
Si te quedas sin dinero para pagar a un finalizar la partida (una hora por
jugador o algún impuesto a La Banca se ejemplo). Antes de comenzar la partida, el
te declarará en Bancarrota y deberás banquero repartirá aleatoriamente 2
abandonar la partida. Títulos de la Propiedad a cada jugador e
inmediatamente cada jugador deberá
¿Le debes a otro jugador? pagar por ellas para posteriormente
comenzar el juego de modo normal. Una
Si le debes a otro jugador deberás vez finalizado el plazo establecido, el
devolver las casas y hoteles a La Banca jugador más rico será el ganador del
cobrando la mitad del dinero y dárselo al Monopoly.
jugador junto con todas tus Propiedades.
Si tienes alguna Propiedad hipotecada, el Bancarrota
jugador deberá pagar inmediatamente el
10% de cada Propiedad hipotecada y Cuando 2 jugadores estén en bancarrota
decidir si quiere levantar la hipoteca o se para el juego, y se contabilizan las
hacerlo más tarde. Si posees una tarjeta de Propiedades como si fuera dinero en
«Quedas Libre de La Cárcel» también irá efectivo, siendo ganador del Monopoly el
a este jugador. que más dinero tenga.

¿Debes al Banco?
15 Reglas Caseras del
 Devuelve todas tus propiedades al Monopoly
Banco y todo tu dinero. Las hipotecas
se cancelan. Seguramente todos hemos jugado al
Monopoly alguna vez sin leernos las
reglas y con el paso del tiempo cada comprarla, sino que todos los
jugador ha ido haciendo oficiales sus jugadores pueden pujar por ella.
propias reglas. Aquí mostramos una 15. Cuatro Esquinas. Para compensar la
recopilación de las mejores reglas ventaja que tiene el jugador que
inicia la partida, se coloca a cada
caseras:
jugador en una esquina del tablero
diferente.
1. Sin monopolio. Se puede construir
casas y hoteles sin necesidad de tener
un monopolio.
2. Al pagarle al banco impuestos u otros
pagos se coloca el dinero en el centro
del tablero; y el jugador que caiga en
la casilla del Parking Gratuito
cobra todo lo acumulado. Esto se
hace para que circule más dinero,
pero provoca que el juego dure
mucho más.
3. Al pasar por la Casilla de Salida se
duplica el salario, 200, 400, etc.
4. Si un jugador está en La Cárcel no
puede recibir dinero por el alquiler
de sus Propiedades.
5. Premio al sacar dobles. Si alguien
saca doble de unos recibe 500.
6. Si tres jugadores tienen una
Propiedad del mismo color, cada uno
recibe 500 una única vez.
7. Se puede prestar dinero y emitir
pagarés entre jugadores.
8. Al inicio del juego se reparte a cada
jugador el doble del dinero oficial a
cada jugador (3000).
9. No existen las subastas.
10. Casas ilimitadas. Aunque no queden
casas se puede poner un papel para
llevar la cuenta o cualquier objeto
que se defina al inicio del juego para
que sea considerado una casa.
11. Permitir tener 2 hoteles en una
Propiedad para ganar el doble.
12. Usar las Estaciones como
teletransporte. Si un jugador que no
tiene la Estación quiere desplazarse a
otra que no es suya, lo puede hacer
fijando un precio entre jugadores.
13. No se va a La Cárcel si el jugador
saca tres dobles seguidos.
14. Subastas. Cuando se cae en una
Propiedad no se tiene el derecho a

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