MONOPOLY Manual Instrucciones
MONOPOLY Manual Instrucciones
MONOPOLY Manual Instrucciones
Instrucciones del
1 Tablero del juego
Monopoly
6 Peones o Fichas
1. Elige al Banquero
12 Hoteles
32 Casas
Elige a cualquier jugador para que sea
2 Dados
el Banquero, El Banquero también puede
28 Tarjetas de Título de Propiedad
jugar pero debe mantener su dinero
16 Cartas de Suerte
separado del Banco.
16 Cartas de Caja de Comunidad
La Banca está a cargo de:
1 paquete de billetes para La
Banca El dinero del Banco
Las casas
Los hoteles
Cartas de propiedad
Subastas
El banquero tiene las siguientes 5. Elige tu ficha o peón
funciones:
Cada jugador escoge una ficha y la coloca
Reparte el dinero de los en la Casilla de Salida. Este es uno de los
jugadores y guarda las momentos más emocionantes; elige bien
Propiedades, casas y hoteles. tu figura favorita del Monopoly con la
Paga a los jugadores 200 cada que moverte durante toda la partida.
vez que pasen por la Casilla de Dependiendo de la versión de Monopoly
Salida y cobra impuestos cada habrá unos tokens u otros.
vez que lo indiquen alguna de las
tarjetas de impuestos.
Gestiona la compra y venta de
Cómo se juega al
Propiedades. Monopoly
NOTA: La Banca no quiebra. Si
se queda sin dinero puede emitir Cómo ganar
dinero en un papel en blanco.
Muévete por el tablero comprando todas
Las casas, hoteles, Títulos de Propiedad y las propiedades que puedas. Cuantas más
billetes (ordenados por valor) se colocan poseas, más alquiler podrás cobrar a los
ordenados en la caja del propio juego. demás jugadores. Si eres el último
jugador con dinero cuando todos los
2. Cómo reparte el dinero «La Banca» demás jugadores hayan quebrado, ¡ganas!
¿Quién va primero?
El Banquero o La Banca tiene que repartir
a cada jugador 1500 de la siguiente Cada jugador tira los dos dados. El que
manera: A cada jugador se le dan también tira más alto comienza y el juego se
$1500 divididos de la manera siguiente: mueve hacia la izquierda.
Dos de $500, dos de $100 y dos de $50;
seis de $20, cinco de $10, cinco de $5 y En tu turno
cinco de $1. El resto del dinero lo recibe
el Banco. 1. Tira los dos dados.
2. Mueve tu ficha en el sentido de las
agujas del reloj ese número de
3. Cartas de Cofre Comunitario casillas.
3. ¿Dónde has caído? Realiza las reglas
de esa casilla del tablero. Ver LAS
Baraja las cartas de la caja de la CASILLAS DEL TABLERO.
comunidad y colócalas en el lugar Si sacas dobles con los dados vuelves
indicado del tablero a tirar, pero si sacas dobles 3 veces
seguidas irás directamente a La
4. Cartas de Suerte Cárcel sin cobrar 200 si pasas por la
Casilla de Salida.
Baraja las cartas de Suerte y colócalas en 4. Tu turno ha terminado. El jugador de
el hueco indicado en el centro del tablero tu izquierda es el siguiente.
(el más próximo a la casilla de salida).
Las Casillas del Tablero Las Estaciones y Servicios Públicos,
cuantas más tengas mejor porque
Clásico multiplica según lo que te haya tocado
en los dados (véase en Servicios Públicos
El juego empieza con todas las fichas en y Estaciones).
la Casilla de Salida. Los jugadores tiran
los dados y mueven las fichas por el Propiedades sin dueño
tablero. Existen diferentes casillas en el
juego: Cuando aterrizas en una Calle, Estación o
Servicio Público sin dueño, que no haya
Títulos de Propiedad (se puede comprado otro jugador debes comprarla o
comprar o se ha de pagar a un subastarla.
jugador si la ha comprado antes)
Estaciones (se puede comprar o ¿Quieres comprarla?
se ha de pagar a un jugador si la
ha comprado antes) Para ello debes pagar a La Banca la
La Cárcel (ir a La Cárcel o de cantidad indicada en la tarjeta; a cambio
visita) ésta te dará un Título de la Propiedad,
Parking gratuito Estación o Servicio Público. Has de
Coger una tarjeta de Suerte o colocarla boca arriba para que el resto de
Caja de Comunidad jugadores sepa las propiedades que tienes.
Impuestos
Pasar por la Casilla de Salida ¿No quieres comprarla?
(cobrar 200)
Si NO quieres comprarla, La Banca
Casilla de Salida pondrá la Propiedad en subasta pública.
Los jugadores que quieran, podrán pujar
Es la casilla de inicio del juego, todas las empezando en 10 y cualquiera puede
fichas se colocan aquí para empezar a aumentar la puja en tan sólo 1 (esta es
jugar y se moverán en el sentido de las una regla clásica del Monopoly que casi
agujas del reloj. nadie sabe).
Cada vez que un jugador caiga o pase por No es necesario seguir orden de turno y la
la Casilla de Salida cobrará 200. Banca termina la subasta cuando ningún
jugador está jugador está dispuesto a
Propiedades del Monopoly aumentar la puja. El mejor postor paga al
Banco.
Hay 3 tipos de Propiedades: Títulos de Si nadie quiere pujar por la propiedad, no
la Propiedad (las tarjetas de colores), pasa nada. Nadie paga nada y el título de
Servicios Públicos (compañías de agua y propiedad se queda en el Banco.
electricidad) y Estaciones.
Nota. Aunque hayas decidido no
Es muy importante que tengas Títulos de comprarla, puedes participar en la
Propiedades porque cada vez que un subasta, pudiendo comprar la tarjeta a un
jugador caiga en alguna que te pertenezca importe inferior, si ningún jugador
tiene la obligación de pagarte. participa o no puja por un precio superior
al indicado en la tarjeta.
¡Consigue un monopolio! Servicios Públicos
Casillas de Impuestos
Cárcel Monopoly
Existen 4 tarjetas de Estaciones. El
funcionamiento de comprar y vender es el
mismo que con las tarjetas del Título de
la Propiedad. La diferencia está en que a
la hora de cobrar por el alquiler, el poseer
varias tarjetas hace un efecto
multiplicador, por lo que si consigues
tener 3 o 4 estarás en una situación
privilegiada para afrontar la partida.
Si caes en la casilla de La Cárcel es
Pago del alquiler por número de estación: simplemente de visita, al igual que pasa
con la casilla del Parking Gratuito.
1 Estación: Multiplica por 1 (25)
2 Estaciones: Multiplica por 2 (50) ¿Cuándo vas a La Cárcel?
3 Estaciones: Multiplica por 3 (100)
4 Estaciones: Multiplica por 4 (200) 1. Cuando caes en la casilla «Vaya a La
Cárcel».
Casilla de Suerte y Caja de la 2. Cuando coges una tarjeta de Suerte o
Comunidad Caja de Comunidad y pone «Vaya
directamente a La Cárcel».
Si caes en una de estas casillas, deberás 3. Si sacas dobles 3 veces seguidas.
coger una tarjeta del montón que está en
el tablero y leerla en voz alta siguiendo Nota. Cuando vas a La Cárcel y pasas
las instrucciones de la carta. Las acciones por la Casilla de Salida no cobras 200.
que te pueden pedir suelen ser: Además, si caes en La Cárcel avanzando
con los dados sólo será de visita, no
Mover tu peón/ficha a una casilla tendrás penalización de ningún tipo.
determinada. Si pasas por la Casilla
¿Cómo salir de La Cárcel?
Casas y Hoteles Monopoly
1. Pagando una multa de 50 y esperar al
siguiente turno para poder salir. Comprar Casas
2. Utilizando una tarjeta que ponga
«Quedas libre de La Cárcel» (si
tienes una en tu poder). Comprar casas y hoteles incrementará el
3. Comprando una tarjeta «Quedas libre valor del alquiler, con lo que cuando un
de La Cárcel» a un precio pactado jugador caiga en tu Propiedad te pagará
con otro jugador. más dinero.
4. Sacando dobles en los dados.
5. Esperando en La Cárcel durante 3 Para comprar casas debes tener un
turnos.
monopolio (es decir, todas las
Propiedades de un mismo color) y
Al salir de La Cárcel después de esperar ninguna de las Propiedades de dicho
3 turnos deberás pagar 50 y salir con el Monopolio puede estar hipotecada.
número que hayas sacado en los dados.
Se pueden comprar casas y hoteles en
Nota. Las reglas del Monopoly clásico tu turno o en el de cualquier jugador
establecen que mientras estás en La (antes de que tire los dados), pero de
Cárcel puedes cobrar tus alquileres a otros manera uniforme, es decir para poner una
jugadores siempre que no estén segunda casa en una Propiedad primero
hipotecadas. debe haber una casa en todas esas
Propiedades del mismo color, hasta un
Parking Gratuito
máximo de 4 casas.
¿Debes al Banco?
15 Reglas Caseras del
Devuelve todas tus propiedades al Monopoly
Banco y todo tu dinero. Las hipotecas
se cancelan. Seguramente todos hemos jugado al
Monopoly alguna vez sin leernos las
reglas y con el paso del tiempo cada comprarla, sino que todos los
jugador ha ido haciendo oficiales sus jugadores pueden pujar por ella.
propias reglas. Aquí mostramos una 15. Cuatro Esquinas. Para compensar la
recopilación de las mejores reglas ventaja que tiene el jugador que
inicia la partida, se coloca a cada
caseras:
jugador en una esquina del tablero
diferente.
1. Sin monopolio. Se puede construir
casas y hoteles sin necesidad de tener
un monopolio.
2. Al pagarle al banco impuestos u otros
pagos se coloca el dinero en el centro
del tablero; y el jugador que caiga en
la casilla del Parking Gratuito
cobra todo lo acumulado. Esto se
hace para que circule más dinero,
pero provoca que el juego dure
mucho más.
3. Al pasar por la Casilla de Salida se
duplica el salario, 200, 400, etc.
4. Si un jugador está en La Cárcel no
puede recibir dinero por el alquiler
de sus Propiedades.
5. Premio al sacar dobles. Si alguien
saca doble de unos recibe 500.
6. Si tres jugadores tienen una
Propiedad del mismo color, cada uno
recibe 500 una única vez.
7. Se puede prestar dinero y emitir
pagarés entre jugadores.
8. Al inicio del juego se reparte a cada
jugador el doble del dinero oficial a
cada jugador (3000).
9. No existen las subastas.
10. Casas ilimitadas. Aunque no queden
casas se puede poner un papel para
llevar la cuenta o cualquier objeto
que se defina al inicio del juego para
que sea considerado una casa.
11. Permitir tener 2 hoteles en una
Propiedad para ganar el doble.
12. Usar las Estaciones como
teletransporte. Si un jugador que no
tiene la Estación quiere desplazarse a
otra que no es suya, lo puede hacer
fijando un precio entre jugadores.
13. No se va a La Cárcel si el jugador
saca tres dobles seguidos.
14. Subastas. Cuando se cae en una
Propiedad no se tiene el derecho a