Aca 2 Poo2
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INTRODUCCIÓN
Las cosas estructurales son los nombres de los modelos UML. Éstas son mayormente las partes estáticas de
un modelo, representando elementos que son bien conceptuales o bien físicos. Los siguientes elementos –
clases, interfaces, colaboraciones, casos de uso, componentes y nodos – son las cosas estructurales básicas
que nos pueden ayudar en un modelo de UML. Hay algunas variaciones en estos elementos, tales como
actores, señales y utilidades (tipos de clases).
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OBJETO 1
Clases
Objetos
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OBJETO 2
Conclusiones
El diagrama de UML de un avión puede abarcar grandes métodos como unos muy pocos, la mayoría de
este sistema abarca múltiples similitudes hacia muchos tipos de variantes del mimo, por ello las únicas
diferencias de estos con del tipo de avión que se llegue a ejercer o destinar para este mismo. Ya que los
tipos de aviones varia en 3 medios, comerciales, cargas y militares todos ellos compartiendo grandes
características, pero diferenciándolos en muy pocos aspectos.
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OBJETO 3
Clases
Objetos
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OBJETO 4
Clases
Objetos
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BIBLIOGRAFIAS
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competirá con el Boeing 737 MAX. RT en Español.
https://actualidad.rt.com/actualidad/311958-infografia-avion-ruso-ms21-competir-boeing
https://www.rimax.com.co/catalog/product/view/id/978/s/mesa-baru/category/103/