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Aca 2 Poo2

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INTRODUCCIÓN

En las ingenierías se encuentra la programación orientada a objetos, es una evolución de la programación


procedural basada en funciones, la programación, nos permite agrupar secciones de códigos como
funcionalidades comunes.

Una de las principales desventajas de la programación procedural basada en funciones es su construcción,


cuando una aplicación bajo este tipo de programación crece, la modificación del código se hace muy
trabajosa y difícil debido a que el cambio de una sola línea en una función, puede acarrear la modificación
de muchas otras líneas de código pertenecientes a otras funciones que estén relacionadas.

Las cosas estructurales son los nombres de los modelos UML. Éstas son mayormente las partes estáticas de
un modelo, representando elementos que son bien conceptuales o bien físicos. Los siguientes elementos –
clases, interfaces, colaboraciones, casos de uso, componentes y nodos – son las cosas estructurales básicas
que nos pueden ayudar en un modelo de UML. Hay algunas variaciones en estos elementos, tales como
actores, señales y utilidades (tipos de clases).
3

OBJETO 1

Clases

Objetos
4

OBJETO 2

Diagrama UML de avión

Conclusiones

El diagrama de UML de un avión puede abarcar grandes métodos como unos muy pocos, la mayoría de
este sistema abarca múltiples similitudes hacia muchos tipos de variantes del mimo, por ello las únicas
diferencias de estos con del tipo de avión que se llegue a ejercer o destinar para este mismo. Ya que los
tipos de aviones varia en 3 medios, comerciales, cargas y militares todos ellos compartiendo grandes
características, pero diferenciándolos en muy pocos aspectos.
5

OBJETO 3

Clases

Objetos
6

OBJETO 4

Clases

Objetos
7

BIBLIOGRAFIAS

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