Unidad 5 Tarjetas de Expansión FH
Unidad 5 Tarjetas de Expansión FH
Unidad 5 Tarjetas de Expansión FH
FH
ÍNDICE
1 Introducción. ...................................................................................................................................................... 4
2 Tarjetas gráficas o de vídeo. .............................................................................................................................. 4
2.1 Componentes. ............................................................................................................................................. 4
2.2 Memoria de vídeo y resolución. ................................................................................................................. 5
2.3 Estándares. .................................................................................................................................................. 7
2.4 GPU. ........................................................................................................................................................... 8
2.5 API para gráficos ........................................................................................................................................ 9
2.6 SLI, Cross Fire. ...........................................................................................................................................9
2.6.1 SLI (Scalable Link Interface) ............................................................................................................ 10
2.6.2 CrossFire ............................................................................................................................................10
2.6.3 En la actualidad ..................................................................................................................................11
2.7 GPGPU ..................................................................................................................................................... 12
2.8 Diseñadores, fabricantes y ensambladores ............................................................................................... 12
2.9 Demanda de energía. .................................................................................................................................14
2.10 Como comprobar el rendimiento de una GPU. .......................................................................................14
3 Tarjetas de sonido. ........................................................................................................................................... 21
3.1 Funciones. ................................................................................................................................................. 21
3.2 Conectores. ............................................................................................................................................... 21
3.3 Componentes. ........................................................................................................................................... 22
3.4 Tarjeta de sonido Profesional ................................................................................................................... 23
4 Tarjetas de red. .................................................................................................................................................24
4.1 Tipos de tarjetas de red. ............................................................................................................................ 24
4.2 Tarjetas de módem ....................................................................................................................................26
5 Capturadoras de vídeo. .................................................................................................................................... 26
6 Sintonizadoras. .................................................................................................................................................27
7 Tarjetas para puertos. .......................................................................................................................................28
7.1 Tarjetas para puertos USB. ....................................................................................................................... 28
7.2 Tarjetas para puertos IEEE 1394 o FireWire. ...........................................................................................28
7.3 Tarjetas para puertos paralelo y serie ....................................................................................................... 29
7.4 Tarjetas para otros puertos ........................................................................................................................29
7.5 TARJETAS CONTROLADORAS DE DISPOSITIVOS. ....................................................................... 30
7.6 Tarjetas controladoras de IDE. ................................................................................................................. 30
2
FH
3
FH
1 INTRODUCCIÓN.
Las tarjetas son placas en las que están incluidos los circuitos impresos que hacen posible la
operación con distintos periféricos.
Pueden realizar diferentes funciones como: extensión de memoria, gráficas para monitores,
de comunicaciones (red, módem y/o fax), multimedia (sonido, sintonizadoras), etc. Dichas tarjetas se
insertan en las ranuras de expansión de la placa base: ISA y EISA, ya desaparecidas, ó AGP, PCI,
PCI – Express.Las placas base de los primeros ordenadores personales incluían poco soporte para los
dispositivos periféricos. Los controladores y adaptadores que manejaban estos dispositivos se
agregaban al ordenador mediante tarjetas de expansión. Así, si se deseaba añadir un dispositivo
periférico al ordenador, por ejemplo una impresora, era necesario añadir una tarjeta de expansión que
controlara dicho dispositivo. En los ordenadores actuales gran parte del soporte para los dispositivos
periféricos viene incluido en la placa base, y ya no es necesario instalar una tarjeta, por ejemplo, para
conectar una impresora.
Actualmente, la mayoría de las tarjetas son Plug and Play (PnP), es decir, se configuran
automáticamente con ayuda del sistema operativo. Sin embargo, hay algunas tarjetas que es necesario
configurar mediante software específico o manualmente mediante jumpers insertados en la misma
tarjeta.
2.1 COMPONENTES.
4
FH
La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos
de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:
Altura Número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.
Anchura Número de píxeles desde la parte izquierda a la derecha de la pantalla.
5
FH
Profundidad del color Número de bits usados para cada píxel o cantidad de colores que
puede mostrar una imagen. Cuantos más colores, mejor calidad.
o Una tarjeta que utilice 1 bit para cada píxel sólo puede tener 2 colores (21).
o Una tarjeta que utilice 2 bits para cada píxel sólo puede tener 4 colores (22).
o Una tarjeta que utilice 4 bits para cada píxel sólo puede tener 16 colores (24).
o Una tarjeta que utilice 8 bits para cada píxel sólo puede tener 256 colores (28). Y así
sucesivamente.
La resolución es el número de puntos (o píxeles) que es capaz de presentar una tarjeta de
vídeo en la pantalla, tanto en horizontal como en vertical. Así, «800x600» significa que la
imagen está formada en total por 600 líneas horizontales de 800 puntos cada una.
Para calcular la cantidad de memoria de una tarjeta gráfica multiplicamos la anchura por la
altura por el número de bits (es decir, la resolución por la profundidad) para representar cada
píxel, y lo dividimos entre 8 para convertir bits en bytes. Para calcular kilobytes, volvemos a
dividir por 1 024.
En la mayoría de los casos la cantidad de memoria integrada en un adaptador se redondea
hasta llegar a las cantidades siguientes: 256 K, 512 K, 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32
MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB…
El mínimo de memoria de una tarjeta gráfica fabricada en los últimos años era de 64 MB,
aunque actualmente es corriente encontrarse con tarjetas gráficas de 512 MB de memoria e
incluso más.
o El modo Color verdadero (True Color) utiliza 24 o 32 bits por píxel.
o El modo Color de alta densidad (High Color) utiliza 16 bits por píxel.
o El modo de 256 colores utiliza 8 bits por píxel.
6
FH
sea pequeña. Una resolución alta, como 1024 x 768, aumenta el área de la pantalla, pero los
elementos de ésta parecerán pequeños.
2.3 ESTÁNDARES.
7
FH
2.4 GPU.
Un aspecto fundamental de las actuales GPU son esos Unified Shaders, los pequeños
procesadores. Estos son muy sencillos (ejecutan un conjunto de instrucciones muy concreto que
realizan operaciones aritméticas básicas) pero su crecimiento en cantidad en cada nueva generación
es significativo: la GeForce 256 de 1.999 tenía un total de 4, mientras en las actuales tarjetas gráficas
lo habitual es encontrarnos con entre 1.000 y 4.000, aproximadamente. Por ejemplo, NVidia GTX
780 Ti tiene 2.688 Unified Shaders y AMD 7990 sube la apuesta a 4.096 (a razón de 2.048 para cada
uno de sus dos núcleos).
Estos Unified Shaders son los que procesan la información gráfica, y a priori cuantos más
tengamos será mejor para la capacidad de proceso de la GPU. Este factor es importante en
videojuegos, pero fundamental para uno de los usos que más están creciendo en los últimos años:
GPGPU, General-purpose computing on graphics processing units.
8
FH
Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo
para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos
comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 12.
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y
multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o
simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.3.
Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue
anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.1 2 3
Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima
generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.4
Son diferentes métodos a través de los cuales podemos conectar dos o más tarjetas gráficas
produciendo una única señal de salida. Son métodos de procesamiento en paralelo para gráficos de
ordenador que incrementan la potencia de procesamiento gráfico.
9
FH
Inicio, 1998: 3Dfx para Ranuras PCI, posteriormente, en 2004, NVidia volvió a lanzarlar
para utilizarla con tecnología PCI Express. Funciona sólo en placas base con puertos PCIe 16x para
gráfica, desarrolladas específicamente para soportar esta tecnología.
En un principio las dos tarjetas gráficas tenían que ser exactamente iguales, de la misma
marca, modelo y capacidad. Actualmente ya no es necesario que las tarjetas gráficas sean
exactamente iguales y del mismo fabricante, siempre que se empleen las últimas versiones de los
controladores gráficos suministrados por los fabricantes o diseñadores de chips. La única condición
necesaria es que las GPUs de las tarjetas sean idénticas.
2.6.2 CROSSFIRE
Nombre que ATI/AMD ha dado a su sistema de doble GPU, diseñado como respuesta al
sistema SLI de NVidia.
En principio esta tecnología lo único que posibilita es que las tarjetas compartan la carga de
trabajo de la renderización de las imágenes. El resto de tareas relacionadas con el procesamiento
gráfico sólo son llevadas a cabo por una GPU.
10
FH
3. El tercer sistema consiste en algo muy parecido al puente empleado en el sistema SLI,
pero en este caso con dos conectores de circuito impreso en vez de uno solo, como es el
caso de NVidia.
2.6.3 EN LA ACTUALIDAD
Las tecnologías CrossFire y SLI llevan años proporcionando una solución interesante, pero
tanto AMD como NVIDIA prefieren que si quieres más rendimiento no añadas otra tarjeta, sino que
te compres una más potente. En las actualidad, las configuraciones multi-GPU, para las que ni Vega
(AMD) ni Pascal (NVIDIA) parecen estar especialmente orientadas, por ejemplo para la familia de
gráficas GTX 10x0 no hay ya soporte oficial de configuraciones con más de 2 tarjetas de esta familia
en SLI.
Además, por ejemplo SLI es un bus direccional, lo cual crea una serie de latencias en el
sistema que hace que, a medida que se van aumentando el número de tarjetas en el bus, el incremento
de potencia va disminuyendo de manera proporcional. Para entornos profesionales, NVidia ha creado
NVLink es, a diferencia del conector SLI, un bus bidireccional, cuyo ancho de banda multiplica por
10 el que dispone el SLI. No solamente esto, sino que, gracias al ancho de banda añadido, el NVIDIA
NVLink permite que las tarjetas gráficas compartan recursos, como la memoria o los núcleos CUDA
que tienen las tarjetas.
Por su parte AMDe ha confirmado que ha decidido dejar de utilizar el nombre CrossFire por
mGPU. Según AMD el nombre CrossFire se refiere a DirectX 11 y mGPU a DirectX 12, una
realidad que ha llevado a la compañía a dejar de utilizar el primero a favor del segundo. Según AMD:
11
FH
A eso hay que unirle otra de las tendencias que parecen más prometedoras en el terreno de
las tarjetas gráficas: el lanzamiento de soluciones multichip que imiten lo que ha ocurrido con el
mercado de los procesadores multinúcleo.
2.7 GPGPU
Los sistemas crecen, pero lo hacen debido a lo que tanto los desarrolladores como los
usuarios finales van exigiendo. Los videojuegos y su calidad gráfica son la prueba más palpable de
este incremento en las capacidades de proceso, pero el uso que le damos a las GPU también ha
cambiado para adaptarse a otras posibilidades.
GPGPU es el término que se utiliza para designar las tareas de propósito general, típicamente
pensadas para ser procesadas en una CPU, pero que se aprovechan del potencial de la GPU para
ejecutarse en ella. Dado que los procesadores gráficos son mucho más eficientes en cierto tipo de
operaciones, los resultados se obtendrán más rápidamente.
El problema de la GPGPU es precisamente que no todas las tareas tienen que ser más
eficientes en una GPU. Éstas están especializadas en tareas altamente paralelizables cuyos algoritmos
puedan subdividirse, procesarse por separado para luego unir los subresultados y tener el resultado
final. Típicamente son problemas científicos, matemáticos o simulaciones (este tema ya lo tratamos
en nuestra entrevista a Manuel Ujaldón), aunque un ejemplo mucho más popular es la problemática
de minar Bitcoins.
GPGPU es el término que se utiliza para designar las tareas de propósito general, típicamente
pensadas para ser procesadas en una CPU, pero que se aprovechan del potencial de la GPU para
ejecutarse en ella. Dado que los procesadores gráficos son mucho más eficientes en cierto tipo de
operaciones, los resultados se obtendrán más rápidamente.
El problema de la GPGPU es precisamente que no todas las tareas tienen que ser más
eficientes en una GPU. Éstas están especializadas en tareas altamente paralelizables cuyos algoritmos
puedan subdividirse, procesarse por separado para luego unir los subresultados y tener el resultado
final. Típicamente son problemas científicos, matemáticos o simulaciones (este tema ya lo tratamos
en nuestra entrevista a Manuel Ujaldón), aunque un ejemplo mucho más popular es la problemática
de minar Bitcoins.
Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes
son:
12
FH
Diseñadores de GPU
AMD NVIDIA
ASUS ASUS
CLUB3D CLUB3D
GIGABYTE GIGABYTE
MSI MSI
EVGA POWERCOLOR
PNY DIAMOND
SPARKLE
GALAXY
PALIT
13
FH
FurMark: Es un programa con el que podemos poner al máximo nuestra tarjeta gráfica para
comprobar que funciona correctamente, incluye diversas opciones como personalizar la
resolución y filtros de los test, monitorizar la temperatura etc.
3DMark: Software popular para medir el rendimiento gráfico del PC. Descargar 3DMark.
3DMark 11: El programa para los benchmark de tarjetas gráficas, esta versión está
especialmente destinada a ser usada bajo DirectX11 y comprobar nuestra puntuación.
3DMark Vantage: Específico para DirectX 10 con el que comprobar el rendimiento y
estabilidad de nuestra tarjeta gráfica.
Unigine Heaven Dx11: Potente benchmark para tarjetas gráficas que incluye soporte para
DirectX 11, de hecho, fue el primero en hacerlo adelantándose a Futuremark, incluye la
tecnología tessellation con la cual consigue entornos muy realistas. También es posible
usarlo como test de estabilidad.
Catzilla: Catzilla es una aplicación para hacer benchmarks a tarjetas gráficas, similar a
3DMark o Heaven Benchmark. Este programa también nos sugiere algunas recomendaciones
para conseguir una configuración óptima.
14
FH
SI Kombustor: Programa específico del fabricante MSI similar al FurMark con el que
podemos comprobar si nuestra tarjeta gráfica es completamente estable, incluye funciones
como monitoreo de temperaturas y personalización del test.
MSI Afterburner: Herramienta de MSI destinada al Overclock de la tarjeta gráfica, aunque
también incluye funciones como monitorización de las temperaturas, benchmark, prueba de
estabilidad basada en FurMark o medidor de FPS en los juegos.
EVGA Precision: Herramienta específica del fabricante EVGA para el overclock de sus
tarjetas gráficas, además tiene la opción de crear varios perfiles de Overclock, monitoreo de
temperaturas, compatibilidad con las pantallas LCD de los teclados Logitech y mucho más.
15
FH
TriXX: Programa del fabricante Sapphire que permite el Overclock en gráficas AMD Radeon,
se ha llegado a superar la frecuencia de 1Ghz en el core gracias a este programa, cifra que MSI
Afterburner o EVGA Precision no dejan seleccionar.
Descargar TriXX
Por otro lado, esto no deja de ser un test sintético que no es aplicable a ningún juego, lo que
podemos hacer para probar rendimiento en juegos reales es usar un contador de fps.
3 TARJETAS DE SONIDO.
Una tarjeta de sonido añade al ordenador la capacidad de grabar y de reproducir sonidos desde
fuentes internas o externas al mismo. Su función principal es convertir sonidos analógicos, que le
llegan, por ejemplo, del micrófono, al formato digital, de manera que puedan añadirse como archivos
en el ordenador.
3.1 FUNCIONES.
Dentro de las funciones de las tarjetas de sonido existen dos fundamentales que son:
reproducir o generar sonido y grabación del mismo. En estas dos funciones se dan dos procesos: el de
entrada de datos en la grabación, y salida en la reproducción. Partiendo de estas dos funciones, las
tarjetas de sonido ofrecen diferentes usos:
Reproducir CD.
Habilitar los PC para su uso por personas discapacitadas.
Permite habilitar un PC para que lea.
Permite añadir efectos de sonido a eventos del sistema operativo, presentaciones, etc.
Posibilita crear música por medio de hardware y software especializado.
Aquellas tarjetas que son full dúplex, permiten grabar y reproducir a la vez, técnica que se
utiliza en las videoconferencias.
3.2 CONECTORES.
Los conectores se utilizan para enviar y recibir datos. Son los siguientes:
Bus de expansión: es la ranura que conecta la tarjeta a la placa base. Pueden usarse USB, PCI
y PCI – express, USB, Thunderbold
Audio CD: se utiliza para poder reproducir CD de música mediante la tarjeta de sonido; para
ello la unidad de CD-ROM tiene que estar conectada a la tarjeta de sonido, generalmente
mediante un cable interno.
– Página 21 –
FH
3.3 COMPONENTES.
Interfaz con placa madre Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el
computador.
Buffer Su función es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la
tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por
ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que
tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en
sentido inverso.
DSP (Procesador de señal digital) Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y
tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo.
ADC (Conversor analógico-digital) Se encarga de transformar la señal de sonido analógica
en su equivalente digital.
DAC (Conversor digital-analógico) Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de
su versión digital.
Mezclador Tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y
encaminarlas hacia las salidas. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque
también puede manejar digitales (S/PDIF).
– Página 22 –
FH
– Página 23 –
FH
4 TARJETAS DE RED.
Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras o archivos) y poder formar una red. Las redes pequeñas sin
comunicación con el exterior se denominan redes de área local o LAN (Local Area Network). En
este caso, la red se establece mediante un cable que comunica todos los ordenadores. La tarjeta de red,
por tanto, comunica un ordenador con una red local. Se conecta a una ranura PCI o PCI Express de la
placa base, aunque actualmente la gran mayoría de placas base la llevan integrada.
A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card,
Tarjeta de Interfaz de Red). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente
el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM
opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio
de arranque, lo que permite usar equipos sin disco duro. El que algunas placas base ya incorporen esa
ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un
adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Ethernet Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000). El caso más
habitual es el de la NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso
mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con
conectores BNC y RJ45. Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea
frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con
NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
También nos podemos encontrar tarjetas Ethernet preparadas para la conexión de fibra óptica,
existiendo distintos tipos de conectores. Los más comunes son: SC o SC Duplex y ST. Hay
que tener en cuenta que este tipo de tarjetas dispone de dos conectores: uno para la
transmisión de datos y otro para la recepción.
Wi-Fi También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, al principio eran 802.11a,
luego 802.11b y 802.11g y actualmente 802.11n. Las más populares son la 802.11b que
transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 m, la 802.11g que transmite a 54 Mbps
y la 802.11n a 300 Mbps aunque en teoría pueden llegar hasta los 600Mbps.
El estandar actual es el 802.11ac (también conocido como WiFi 5G o WiFi Gigabit) es una
mejora a la norma 802.11n, se ha desarrollado entre el año 2011 y el 2013, y finalmente
aprobada en enero de 2014. El estándar consiste en mejorar las tasas de transferencia hasta
433 Mbit/s por flujo de datos, consiguiendo teóricamente tasas de 1.3 Gbit/s empleando 3
antenas
Para el uso de una tarjeta Wi-Fi debemos disponer de un punto de acceso (AP), dispositivo
puente entre la red inalámbrica y la red cableada.
– Página 25 –
FH
El módem permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea
telefónica. Una vez conectados, se pueden transmitir datos en uno u otro sentido, y así, se podrá
descargar una página Web, enviar mensajes o intercambiar archivos.
Se encuentran módems de dos tipos básicos: internos y externos. Los módems externos
actuales se conectan a través del puerto USB y los internos en las ranuras PCI o PCIe de la placa base.
5 CAPTURADORAS DE VÍDEO.
Su función es capturar vídeo, es decir, una secuencia de imágenes para poder manipularlas si
fuera necesario y su posterior edición. Podemos clasificarlas según distintos criterios:
1. Clasificación según tipo de señales que recibe de la fuente que le proporciona la
información:
Tarjetas analógicas. Realizan la digitalización del vídeo recibiendo una información analógica.
2. Tarjetas digitales. Realizan la captura del vídeo, recibiendo una información digital.
Clasificación según el tipo de imagen que pueden capturar y manipular:
Tarjetas Digitalizadoras puras. Aquellas que únicamente permiten almacenar la información
capturada en un fichero para su posterior manipulación.
Tarjetas Interface Overlay. Permite trabajar (capturar y manipular) con imágenes fijas y en
movimiento.
Tarjetas Broadcast. Permiten la composición del vídeo (con imágenes fijas y en movimiento
procedentes de diferentes fuentes) y mostrarlo simultáneamente en pantalla.
Las tarjetas capturadotas de vídeo pueden ser internas o externas. Otra característica a tener en
cuenta para obtener un mayor rendimiento de nuestra capturadota, es el tipo de disco duro utilizado, es
aconsejable que sea SSD ya que son más rápidos y la pérdida de fotogramas en la captura es
prácticamente nula.
– Página 26 –
FH
6 SINTONIZADORAS.
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a
pantalla completa o en modo ventana. La mayoría de los sintonizadores de TV también funcionan
como capturadoras de vídeo, lo que les permite grabar programas de televisión en un disco duro al
igual que un grabador de video digital.
La señal de televisión entra en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una
antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un
dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por
software; es decir, que es el procesador de la computadora quien realmente hace todo el trabajo.
Existen modelos internos que realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la
propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador de la computadora lo cual mejora el
rendimiento del computador.
Entrada de S-Vídeo para realizar capturas desde aparatos (cámaras de vídeo) que soporten el
formato.
Entrada para el cable procedente de la toma de antena, normalmente de tipo F
Entrada para toma de vídeo RCA.
Entrada y salida de audio en formato jack de 3,5 mm.
Conector HDMI.
Conector para el receptor de infrarrojos del mando a distancia.
– Página 28 –
FH
Este tipo de conectores permite la conexión en caliente de cualquier dispositivo, ofrece una
velocidad de transmisión media-alta. Estos conectores al igual que los buses IEEE- 1394 son
prácticamente igual a los USB, pero con algunas prestaciones y aplicaciones diferentes, no son
incompatibles, pueden estar presentes ambos en el ordenador.
Los puertos IEEE-1394 pueden venir incluidos en la placa base o mediante la incorporación
de una tarjeta que se conecta en la ranura de expansión PCIe en la actualidad.
– Página 29 –
FH
– Página 30 –
FH
– Página 31 –
FH
– Página 32 –
FH
– Página 33 –
FH
9 CONTROLADORAS RAID.
En informática, el acrónimo RAID (originalmente del inglés Redundant Array of Inexpensive
Disks, ‘conjunto redundante de discos baratos’, en la actualidad también de Redundant Array of
Independent Disks, ‘conjunto redundante de discos independientes’) hace referencia a un sistema de
almacenamiento que usa múltiples discos duros entre los que distribuye o replica los datos.
Dependiendo de su configuración (a la que suele llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID
respecto a un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a
fallos, mayor rendimiento y mayor capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave
era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua en un conjunto
que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinación de éstas que un solo dispositivo
de última generación y más caro.
En el nivel más simple, un RAID combina varios discos duros en una sola unidad lógica. Así,
en lugar de ver varios discos duros diferentes, el sistema operativo ve uno solo. Los RAIDs suelen
usarse en servidores y normalmente (aunque no es necesario) se implementan con unidades de disco
de la misma capacidad. Debido al decremento en el precio de los discos duros y la mayor
disponibilidad de las opciones RAID incluidas en los chipsets de las placas base, los RAIDs se
encuentran también como opción en los ordenadores personales más avanzados. Esto es especialmente
frecuente en los computadores dedicados a tareas intensivas de almacenamiento, como edición de
audio y vídeo.
La elección de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del usuario en
lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, coste, etc. Cada nivel de RAID
ofrece una combinación específica de tolerancia a fallos (redundancia), rendimiento y coste, diseñadas
para satisfacer las diferentes necesidades de almacenamiento. La mayoría de los niveles RAID pueden
satisfacer de manera efectiva sólo uno o dos de estos criterios. No hay un nivel de RAID mejor que
– Página 34 –
otro; cada uno es apropiado para determinadas aplicaciones y entornos informáticos. De hecho, resulta
frecuente el uso de varios niveles RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor. Oficialmente
FH
existen siete niveles diferentes de RAID (0-6), definidos y aprobados por el RAID Advisory Board.
Luego existen las posibles combinaciones de estos niveles (10, 50, ...). Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5
son los más populares.
"La más alta transferencia, pero sin tolerancia a fallos". También conocido como
"separación ó fraccionamiento/ Striping".
Los datos se desglosan en pequeños segmentos y se distribuyen entre varias unidades. Este
nivel de "array" o matriz no ofrece tolerancia al fallo. Al no existir redundancia, RAID 0 no ofrece
ninguna protección de los datos. El fallo de cualquier disco de la matriz tendría como resultado la
pérdida de los datos y sería necesario restaurarlos desde una copia de seguridad. Por lo tanto, RAID 0
no se ajusta realmente al acrónimo RAID. Consiste en una serie de unidades de disco conectadas en
paralelo que permiten una transferencia simultánea de datos a todos ellos, con lo que se obtiene una
gran velocidad en las operaciones de lectura y escritura. La velocidad de transferencia de datos
aumenta en relación al número de discos que forman el conjunto. Esto representa una gran ventaja en
operaciones secuenciales con ficheros de gran tamaño. Por lo tanto, este array es aconsejable en
aplicaciones de tratamiento de imágenes, audio, vídeo o CAD/CAM, es decir, es una buena solución
para cualquier aplicación que necesite un almacenamiento a gran velocidad pero que no requiera
tolerancia a fallos. Se necesita un mínimo de dos unidades de disco para implementar una solución
RAID 0.
Se basa en la utilización de discos adicionales sobre los que se realiza una copia en todo
momento de los datos que se están modificando. RAID 1 ofrece una excelente disponibilidad de los
datos mediante la redundancia total de los mismos. Para ello, se duplican todos los datos de una
unidad o matriz en otra. De esta manera se asegura la integridad de los datos y la tolerancia al fallo,
pues en caso de avería, la controladora sigue trabajando con los discos no dañados sin detener el
sistema. Los datos se pueden leer desde la unidad o matriz duplicada sin que se produzcan
interrupciones. RAID 1 es una alternativa costosa para los grandes sistemas, ya que las unidades se
deben añadir en pares para aumentar la capacidad de almacenamiento. Sin embargo, RAID 1 es una
buena solución para las aplicaciones que requieren redundancia cuando hay sólo dos unidades
disponibles. Los servidores de archivos pequeños son un buen ejemplo. Se necesita un mínimo de dos
– Página 35 –
unidades para implementar una solución RAID 1.
FH
9.1.4 RAID 5
"Acceso independiente con paridad distribuída." Este array ofrece tolerancia al fallo, pero
además, optimiza la capacidad del sistema permitiendo una utilización de hasta el 80% de la capacidad
del conjunto de discos. Esto lo consigue mediante el cálculo de información de paridad y su
almacenamiento alternativo por bloques en todos los discos del conjunto. La información del usuario
se graba por bloques y de forma alternativa en todos ellos. De esta manera, si cualquiera de las
– Página 36 –
unidades de disco falla, se puede recuperar la información en tiempo real, sobre la marcha, mediante
una simple operación de lógica de O exclusivo, sin que el servidor deje de funcionar.
FH
Así pues, para evitar el problema de cuello de botella que plantean otros RAID con el disco de
comprobación, el RAID 5 no asigna un disco específico a esta misión sino que asigna un bloque
alternativo de cada disco a esta misión de escritura. Al distribuir la función de comprobación entre
todos los discos, se disminuye el cuello de botella y con una cantidad suficiente de discos puede llegar
a eliminarse completamente, proporcionando una velocidad equivalente a un RAID 0.
RAID 5 es el nivel de RAID más eficaz y el de uso preferente para las aplicaciones de servidor
básicas para la empresa. Comparado con otros niveles RAID con tolerancia a fallos, RAID 5 ofrece la
mejor relación rendimiento-coste en un entorno con varias unidades. Gracias a la combinación del
fraccionamiento de datos y la paridad como método para recuperar los datos en caso de fallo,
constituye una solución ideal para los entornos de servidores en los que gran parte del E/S es aleatoria,
la protección y disponibilidad de los datos es fundamental y el coste es un factor importante. Este nivel
de array es especialmente indicado para trabajar con sistemas operativos multiusuarios.
Los niveles 4 y 5 de RAID pueden utilizarse si se disponen de tres o más unidades de disco en
la configuración, aunque su resultado óptimo de capacidad se obtiene con siete o más unidades. RAID
5 es la solución más económica por megabyte, que ofrece la mejor relación de precio, rendimiento y
disponibilidad para la mayoría de los servidores.
RAID 2 "Acceso paralelo con discos especializados. Éste es el único nivel RAID original
que actualmente no se usa. Teóricamente, necesitaría 39 discos en un sistema informático moderno: 32
se usarían para almacenar los bits individuales que forman cada palabra y 7 se usarían para la
corrección de errores.
RAID 5E, RAID 6E Se suele llamar RAID 5E y RAID 6E a las variantes de RAID 5 y RAID
6 que incluyen discos de reserva. Estos discos pueden estar conectados y preparados (hot spare) o en
espera (standby spare). En los RAID 5E y RAID 6E, los discos de reserva están disponibles para
cualquiera de las unidades miembro. No suponen mejora alguna del rendimiento, pero sí se minimiza
el tiempo de reconstrucción (en el caso de los discos hot spare) y las labores de administración cuando
se producen fallos. Un disco de reserva no es realmente
– Página 37parte
– del conjunto hasta que un disco falla y el
conjunto se reconstruye sobre el de reserva
FH
– Página 38 –