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Inteligencia Artificial

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es el conjunto


de sistemas o combinación de algoritmos, cuyo propósito es crear máquinas que imitan la
inteligencia humana para realizar tareas y pueden mejorar conforme la información que
recopilan. La inteligencia artificial no tiene como finalidad reemplazar a los humanos, sino
mejorar significativamente las capacidades y contribuciones humanas. Se hizo presente poco
después de la Segunda Guerra Mundial, y el nombre lo acuñó en 1956 el informático John
McCarthy, en la Conferencia de Dartmouth.

En la actualidad, la inteligencia artificial abarca una gran variedad de subcampos. Éstos van
desde áreas de propósito general, aprendizaje y percepción, a otras más específicas como el
juego de ajedrez, la demostración de teoremas matemáticos, la escritura de poesía y el
diagnóstico de enfermedades. La Inteligencia Artificial sintetiza y automatiza tareas que en
principio son intelectuales y, por lo tanto, es potencialmente relevante para cualquier ámbito
de diversas actividades intelectuales humanas. En este sentido, es un campo genuinamente
universal.1
Índice

 1 En cuanto a la definición del término


 2 Tipos
 3 Escuelas de pensamiento
o 3.1 Inteligencia artificial convencional
o 3.2 Inteligencia artificial computacional
 4 Historia
 5 Implicaciones sociales, éticas y filosóficas
 6 Regulación
 7 Objetivos
o 7.1 Razonamiento y resolución de problemas
o 7.2 Representación del conocimiento
o 7.3 Planificación
o 7.4 Aprendizaje
o 7.5 Procesamiento de lenguajes naturales
o 7.6 Percepción
 8 Importancia de la Inteligencia Artificial
 9 Críticas
 10 Aplicaciones de la inteligencia artificial
 11 Diferencia entre Inteligencia Artificial y Machine Learning
 12 Propiedad intelectual de la inteligencia artificial
 13 En la cultura popular
o 13.1 En el cine
 14 Véase también
 15 Referencias
 16 Bibliografía
 17 Enlaces externos
En cuanto a la definición del término
Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las
funciones «cognitivas» que los humanos asocian como competencias humanas, por ejemplo:
«percibir», «razonar», «aprender» y «resolver problemas».2 Andreas Kaplan y Michael
Haenlein definen la inteligencia artificial como «la capacidad de un sistema para interpretar
correctamente datos externos, y así aprender y emplear esos conocimientos para lograr
tareas y metas concretas a través de la adaptación flexible». 3 A medida que las máquinas se
vuelven cada vez más capaces, se elimina de la definición la tecnología que alguna vez se
pensó que requería de inteligencia.
Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la
«inteligencia artificial» habiéndose convertido en una tecnología común. 4 Avances
tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas de conducción
autónomos o los capaces de jugar ajedrez o Go.5
La inteligencia artificial es una nueva forma de resolver problemas dentro de los cuales se
incluyen los sistemas expertos, el manejo y control de robots y los procesadores, que intenta
integrar el conocimiento en tales sistemas, en otras palabras, un sistema inteligente capaz de
escribir su propio programa. Un sistema experto definido como una estructura de
programación capaz de almacenar y utilizar un conocimiento sobre un área determinada que
se traduce en su capacidad de aprendizaje. 6 De igual manera se puede considerar a la IA
como la capacidad de las máquinas para usar algoritmos, aprender de los datos y utilizar lo
aprendido en la toma de decisiones tal y como lo haría un ser humano, 7 además uno de los
enfoques principales de la inteligencia artificial es el aprendizaje automático, de tal forma que
los ordenadores o las máquinas tienen la capacidad de aprender sin estar programados para
ello.7
Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de
estudiar modelos de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos
con base en dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta. 8
En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió como «la
ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo
inteligentes».9
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos
eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la
capacidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería, el
transporte, las comunicaciones y la milicia, y se ha usado en gran variedad de programas
informáticos, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.

Tipos
Stuart J. Russell y Peter Norvig diferencian varios tipos de inteligencia artificial:10

 Los sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la
toma de decisiones, resolución de problemas y aprendizaje.11
 Los sistemas que actúan como humanos: Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica (El estudio de cómo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor).12
 Los sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con lógica (idealmente), tratan de
imitar el pensamiento racional del ser humano; por ejemplo, los sistemas expertos, (el
estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar).13
 Los sistemas que actúan racionalmente: Tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes, que está relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.14

Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

 La inteligencia artificial convencional.


 La inteligencia computacional.
Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como IA simbólica-deductiva. Está basada en el análisis formal y
estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

 Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos


problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen
funcionamiento.
 Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en
que se aplica y utiliza ciertas reglas o relaciones.15
 Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.16
 Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene autonomía, es
decir, puede auto-regularse y controlarse para mejorar.
 Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una
solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en dicha
actividad.
Inteligencia artificial computaciona
Artículo principal: Inteligencia computacional

La inteligencia computacional (también conocida como IA subsimbólica-inductiva) implica


desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los
parámetros en sistemas de conexiones). El aprendizaje se realiza basándose en datos
empíricos.
La inteligencia computacional tiene una doble finalidad. Por un lado, su objetivo científico es
comprender los principios que posibilitan el comportamiento inteligente (ya sea en sistemas
naturales o artificiales) y, por otro, su objetivo tecnológico consiste en especificar los métodos
para diseñar sistemas inteligentes.17

Historia
 El término «inteligencia artificial» fue acuñado formalmente en 1956 durante la
Conferencia de Dartmouth, pero para entonces ya se había estado trabajando en ello
durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en
ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La
IA es una de las disciplinas más recientes junto con la genética moderna.
 Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-
322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del
funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y cde Alejandría
(250 a. C.) construyó la primera máquinac, un regulador del flujo de agua (racional pero
sin razonamiento).
 En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser
efectuado de manera artificial.
 En 1840 Ada Lovelace previó la capacidad de las máquinas para ir más allá de los simples
cálculos y aportó una primera idea de lo que sería el software.
 En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente
definido.
 En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales,
el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término.
Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de
Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
 En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y Joseph Carl Shaw, desarrollan el primer lenguaje
de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.
 En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron
previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono
casi total de las investigaciones durante quince años.
 En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas.
 En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) el
LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para
procesamiento simbólico.
 En 1959 Rosenblatt introduce el «perceptrón».
 A finales de la década de 1950 y comienzos de la de 1960 Robert K. Lindsay desarrolla
«Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de
conclusiones a partir de su interpretación.
 En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del
conocimiento.
 En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el
cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra.
Bobrow desarrolla STUDENT.
 A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad
de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en
estructuras químicas complejas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la
solución de ecuaciones matemáticas complejas.
 Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU,
que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de
bloques.
 En 1968 Marvin Minsky publica Semantic Information Processing.
 En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de
programación LOGO.
 En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.
 En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille
crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación
ampliamente utilizado en IA.
 En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas
actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general.
 En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más
conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la
sangre.
 En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos
permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
 En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de
computadoras.
 En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes
Neuronales).
 En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
 En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora
autónoma Deep Blue.
 En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia
Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.
 En 2009 ya había en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar
emociones para poder interactuar con niños autistas.
 En 2011 IBM desarrolló un superordenador llamado Watson, el cual ganó una ronda de
tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando
un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad. 18
 En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go.19
 En 2016, el entonces presidente Obama habla sobre el futuro de la inteligencia artificial y
la tecnología.20
 Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con
un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló:
«Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser
humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas».
 En 2017 AlphaGo desarrollado por DeepMind derrota 4-1 en una competencia de Go al
campeón mundial Lee Sedol. Este suceso fue muy mediático y marcó un hito en la historia
de este juego.21 A finales de ese mismo año, Stockfish, el motor de ajedrez considerado el
mejor del mundo con 3 400 puntos ELO, fue abrumadoramente derrotado por AlphaZero
con solo conocer las reglas del juego y tras solo 4 horas de entrenamiento jugando contra
sí mismo.22
 Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es
un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute,
computador o cerebro».
 En 2018, se lanza el primer televisor con Inteligencia Artificial por parte de LG Electronics
con una plataforma denominada ThinQ.23
 En 2019, Google presentó su Doodle en que, con ayuda de la Inteligencia Artificial, hace
un homenaje a Johann Sebastian Bach, en el que, añadiendo una simple melodía de dos
compases la IA crea el resto.
 En 2020, la OECD (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) publica
el documento de trabajo intitulado Hola, mundo: La inteligencia artificial y su uso en el
sector público, dirigido a funcionarios de gobierno con el afán de resaltar la importancia de
la IA y de sus aplicaciones prácticas en el ámbito gubernamental.2

Implicaciones sociales, éticas y filosóficas


Artículo principal: Ética en la inteligencia artificial

Ante la posibilidad de crear máquinas dotadas de inteligencia, se volvió importante


preocuparse por la cuestión ética de las máquinas para tratar de garantizar que no se
produzca ningún daño a los seres humanos, a otros seres vivos e incluso a las mismas
máquinas según algunas corrientes de pensamiento [25]. Es así como surgió un amplio campo
de estudios conocido como ética de la inteligencia artificial de relativamente reciente
aparición y que generalmente se divide en dos ramas, la roboética, encargada de estudiar las
acciones de los seres humanos hacia los robots, y la ética de las máquinas encargada del
estudio del comportamiento de los robots para con los seres humanos.

El acelerado desarrollo tecnológico y científico de la inteligencia artificial que se ha


producido en el siglo XXI supone también un importante impacto en otros campos. En la
economía mundial durante la segunda revolución industrial se vivió un fenómeno conocido
como desempleo tecnológico, que se refiere a cuando la automatización industrial de los
procesos de producción a gran escala reemplaza la mano de obra humana. Con la
inteligencia artificial podría darse un fenómeno parecido, especialmente en los procesos en
los que interviene la inteligencia humana, tal como se ilustraba en el cuento ¡Cómo se
divertían! de Isaac Asimov, en el que su autor vislumbra algunos de los efectos que tendría
la interacción de máquinas inteligentes especializadas en pedagogía infantil, en lugar de
profesores humanos, con los niños en etapa escolar. Este mismo escritor diseñó lo que hoy
se conocen como las tres leyes de la robótica, aparecidas por primera vez en el relato
Círculo vicioso (Runaround) de 1942, donde establecía lo siguiente:

Primera Ley

Un robot no hará daño a un ser humano ni, permitirá que un ser humano sufra daño.

Segunda Ley

Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas
que entren en conflicto con la primera ley.

Tercera Ley

Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre
en conflicto con la primera o con la segunda ley.[26]

Otras obras de ciencia ficción más recientes también exploran algunas cuestiones éticas y
filosóficas con respecto a la Inteligencia artificial fuerte, como las películas Yo, robot o A.I.
Inteligencia Artificial, en los que se tratan temas tales como la autoconsciencia o el origen
de una conciencia emergente de los robots inteligentes o sistemas computacionales, o si
éstos podrían considerarse sujetos de derecho debido a sus características casi humanas
relacionadas con la sintiencia, como el poder ser capaces de sentir dolor y emociones o
hasta qué punto obedecerían al objetivo de su programación, y en caso de no ser así, si
podrían ejercer libre albedrío. Esto último es el tema central de la famosa saga de
Terminator, en la que las máquinas superan a la humanidad y deciden aniquilarla, historia
que según varios especialistas, podría no limitarse a la ciencia ficción y ser una posibilidad
real en una sociedad posthumana que dependiese de la tecnología y las máquinas
completamente.[27][28]

Regulación
El Derecho[29] desempeña un papel fundamental en el uso y desarrollo de la IA. Las leyes
establecen reglas y normas de comportamiento para asegurar el bienestar social y proteger
los derechos individuales, y pueden ayudarnos a obtener los beneficios de esta tecnología
mientras minimizamos sus riesgos, que son significativos. De momento no hay normas
jurídicas que regulen directamente a la IA. Pero con fecha 21 de abril de 2021, la Comisión
Europea ha presentado una propuesta de Reglamento europeo para la regulación
armonizada de la inteligencia artificial (IA) en la UE. Su título exacto es Propuesta de
Reglamento del Parlamento Europeo y del Consejo por el que se establecen normas
armonizadas en materia de inteligencia artificial –Ley de Inteligencia Artificial– y se
modifican otros actos legislativos de la Unión.

Objetivos
Razonamiento y resolución de problemas[editar]

Los primeros investigadores desarrollaron algoritmos que imitaban el razonamiento paso a


paso que los humanos usan cuando resuelven acertijos o hacen deducciones lógicas. [30] A
finales de la década de 1981-1990, la investigación de la inteligencia artificial había
desarrollado métodos para tratar con información incierta o incompleta, empleando
conceptos de probabilidad y economía.[31]

Estos algoritmos demostraron ser insuficientes para resolver grandes problemas de


razonamiento porque experimentaron una «explosión combinatoria»: se volvieron
exponencialmente más lentos a medida que los problemas crecían. [32] De esta manera, se
concluyó que los seres humanos rara vez usan la deducción paso a paso que la
investigación temprana de la inteligencia artificial seguía; en cambio, resuelven la mayoría
de sus problemas utilizando juicios rápidos e intuitivos.[33]

Representación del conocimiento[editar]


Artículo principal: Representación del conocimiento

La representación del conocimiento[34] y la ingeniería del conocimiento[35] son


fundamentales para la investigación clásica de la inteligencia artificial. Algunos «sistemas
expertos» intentan recopilar el conocimiento que poseen los expertos en algún ámbito
concreto. Además, otros proyectos tratan de reunir el «conocimiento de sentido común»
conocido por una persona promedio en una base de datos que contiene un amplio
conocimiento sobre el mundo.

Entre los temas que contendría una base de conocimiento de sentido común están: objetos,
propiedades, categorías y relaciones entre objetos, [36] situaciones, eventos, estados y
tiempo[37] causas y efectos; Poole, Mackworth y Goebel, 1998, pp. 335–337 y el
conocimiento sobre el conocimiento (lo que sabemos sobre lo que saben otras personas) [38]
entre otros.

Planificación[editar]

Otro objetivo de la inteligencia artificial consiste en poder establecer metas y


eventualmente alcanzarlas.[39] Para ello necesitan una forma de visualizar el futuro, una
representación del estado del mundo y poder hacer predicciones sobre cómo sus acciones lo
cambiarán, con tal de poder tomar decisiones que maximicen la utilidad (o el «valor») de
las opciones disponibles. Russell y Norvig, 2003, pp. 600–604

En los problemas clásicos de planificación, el agente puede asumir que es el único sistema
que actúa en el mundo, lo que le permite estar seguro de las consecuencias de sus acciones.
[40]
Sin embargo, si el agente no es el único actor, entonces se requiere que este pueda
razonar bajo incertidumbre. Esto requiere un agente que no solo pueda evaluar su entorno y
hacer predicciones, sino también evaluar sus predicciones y adaptarse en función de su
evaluación. Russell y Norvig, 2003, pp. 430–449 La planificación de múltiples agentes
utiliza la cooperación y la competencia de muchos sistemas para lograr un objetivo
determinado. El comportamiento emergente como este es utilizado por algoritmos
evolutivos e inteligencia de enjambre. Russell y Norvig, 2003, pp. 449–455

Aprendizaje[editar]

El aprendizaje automático es un concepto fundamental de la investigación de la inteligencia


artificial desde el inicio de los estudios de este campo; consiste en la investigación de
algoritmos informáticos que mejoran automáticamente a través de la experiencia. [41]

El aprendizaje no supervisado es la capacidad de encontrar patrones en un flujo de entrada,


sin que sea necesario que un humano etiquete las entradas primero. El aprendizaje
supervisado incluye clasificación y regresión numérica, lo que requiere que un humano
etiquete primero los datos de entrada. La clasificación se usa para determinar a qué
categoría pertenece algo y ocurre después de que un programa observe varios ejemplos de
entradas de varias categorías. La regresión es el intento de producir una función que
describa la relación entre entradas y salidas y predice cómo deben cambiar las salidas a
medida que cambian las entradas.[41] Tanto los clasificadores como los aprendices de
regresión intentan aprender una función desconocida; por ejemplo, un clasificador de spam
puede verse como el aprendizaje de una función que asigna el texto de un correo
electrónico a una de dos categorías, «spam» o «no spam». La teoría del aprendizaje
computacional puede evaluar a los estudiantes por complejidad computacional,
complejidad de la muestra (cuántos datos se requieren) o por otras nociones de
optimización.[42]

Procesamiento de lenguajes naturales[editar]


Artículo principal: Procesamiento de lenguajes naturales

El procesamiento del lenguaje natural[43] permite a las máquinas leer y comprender el


lenguaje humano. Un sistema de procesamiento de lenguaje natural suficientemente eficaz
permitiría interfaces de usuario de lenguaje natural y la adquisición de conocimiento
directamente de fuentes escritas por humanos, como los textos de noticias. Algunas
aplicaciones sencillas del procesamiento del lenguaje natural incluyen la recuperación de
información, la minería de textos, la respuesta a preguntas y la traducción automática.[44]
Muchos enfoques utilizan las frecuencias de palabras para construir representaciones
sintácticas de texto. Las estrategias de búsqueda de «detección de palabras clave» son
populares y escalables, pero poco óptimas; una consulta de búsqueda para «perro» solo
puede coincidir con documentos que contengan la palabra literal «perro» y perder un
documento con la palabra «caniche». Los enfoques estadísticos de procesamiento de
lenguaje pueden combinar todas estas estrategias, así como otras, y a menudo logran una
precisión aceptable a nivel de página o párrafo. Más allá del procesamiento de la semántica,
el objetivo final de este es incorporar una comprensión completa del razonamiento de
sentido común.[45] En 2019, las arquitecturas de aprendizaje profundo basadas en
transformadores podían generar texto coherente.[46]

Percepción[editar]
La detección de características (en la imagen se observa la detección de bordes) ayuda a la
inteligencia artificial a componer estructuras abstractas informativas a partir de datos sin procesar.

La percepción de la máquina[47] es la capacidad de utilizar la entrada de sensores (como


cámaras de espectro visible o infrarrojo, micrófonos, señales inalámbricas y lidar, sonar,
radar y sensores táctiles) para entender aspectos del mundo. Las aplicaciones incluyen
reconocimiento de voz,[48] reconocimiento facial y reconocimiento de objetos. Russell y
Norvig, 2003, pp. 885–892 La visión artificial es la capacidad de analizar la información
visual, que suele ser ambigua; un peatón gigante de cincuenta metros de altura muy lejos
puede producir los mismos píxeles que un peatón de tamaño normal cercano, lo que
requiere que la inteligencia artificial juzgue la probabilidad relativa y la razonabilidad de
las diferentes interpretaciones, por ejemplo, utilizando su «modelo de objeto» para evaluar
que los peatones de cincuenta metros no existen.[49]

Importancia de la Inteligencia Artificial


Esta herramienta ayuda a automatizar el aprendizaje y descubrimiento repetitivo a través de
datos, realiza tareas computarizadas frecuentes de manera confiable, sin embargo, necesita
intervención humana para la configuración del sistema. Analiza más datos más profundos.
Agrega inteligencia, ya que, no se puede vender como una aplicación individual por lo que
es un valor agregado a los productos. Tiene una gran precisión a través de redes neuronales
profundas; por ejemplo, en medicina se puede utilizar la AI para detectar cáncer con MRIs
(imágenes de resonancia magnética). Se adapta a través de algoritmos de aprendizaje
progresivo, encuentra estructura y regularidades en los datos de modo que el algoritmo se
convierte en un clasificador o predictor. Y por último, la inteligencia artificial, saca el
mayor provecho de datos.

Críticas
La «revolución digital» y, más concretamente, el desarrollo de la inteligencia artificial, está
suscitando temores y preguntas, incluso en el ámbito de personalidades relevantes en estas
cuestiones. En esta imagen, se observa a Bill Gates, exdirector general de Microsoft; el citado y
Elon Musk (director general de Tesla) opinan que se debe ser «muy cauteloso con la inteligencia
artificial»; si tuviéramos que «apostar por lo que constituye nuestra mayor amenaza a la
existencia», serían precisamente ciertas aplicaciones sofisticadas del citado asunto, que podrían
llegar a tener derivaciones por completo impensadas.

Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar
por completo a un ser humano[50]. Sin embargo, hay expertos[cita requerida] en el tema que
indican que ningún humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo de
problemas, y autores como Howard Gardner han teorizado sobre la solución.

En los humanos, la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos
innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten, por ejemplo, almacenar y
recuperar información en la memoria, mientras que en los aspectos aprendidos reside el
saber resolver un problema matemático mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo
que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos
problemas, los sistemas artificiales deben ser programados para que puedan llegar a
resolverlos.

Muchas personas consideran que la Prueba de Turing ha sido superada, citando


conversaciones en que al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat no
saben que hablan con un programa. Sin embargo, esta situación no es equivalente a una
prueba de Turing, que requiere que el participante se encuentre sobre aviso de la
posibilidad de hablar con una máquina.

Otros experimentos mentales como la habitación china, de John Searle, han mostrado cómo
una máquina podría simular pensamiento sin realmente poseerlo, pasando la prueba de
Turing sin siquiera entender lo que hace, tan solo reaccionando de una forma concreta a
determinados estímulos (en el sentido más amplio de la palabra). Esto demostraría que la
máquina en realidad no está pensando, ya que actuar de acuerdo con un programa
preestablecido sería suficiente. Si para Turing el hecho de engañar a un ser humano que
intenta evitar que le engañen es muestra de una mente inteligente, Searle considera posible
lograr dicho efecto mediante reglas definidas a priori.

Uno de los mayores problemas en sistemas de inteligencia artificial es la comunicación con


el usuario. Este obstáculo es debido a la ambigüedad del lenguaje, y se remonta a los inicios
de los primeros sistemas operativos informáticos. La capacidad de los humanos para
comunicarse entre sí implica el conocimiento del lenguaje que utiliza el interlocutor. Para
que un humano pueda comunicarse con un sistema inteligente hay dos opciones: o bien que
el humano aprenda el lenguaje del sistema como si aprendiese a hablar cualquier otro
idioma distinto al nativo, o bien que el sistema tenga la capacidad de interpretar el mensaje
del usuario en la lengua que el usuario utiliza. También puede haber desperfectos en las
instalaciones de los mismos.
Un humano, durante toda su vida, aprende el vocabulario de su lengua nativa o materna,
siendo capaz de interpretar los mensajes (a pesar de la polisemia de las palabras) y
utilizando el contexto para resolver ambigüedades. Sin embargo, debe conocer los distintos
significados para poder interpretar, y es por esto que lenguajes especializados y técnicos
son conocidos solamente por expertos en las respectivas disciplinas. Un sistema de
inteligencia artificial se enfrenta con el mismo problema, la polisemia del lenguaje humano,
su sintaxis poco estructurada y los dialectos entre grupos.

Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en los que
existe mayor consenso entre especialistas. Un sistema experto es más probable que sea
programado en física o en medicina que en sociología o en psicología. Esto se debe al
problema del consenso entre especialistas en la definición de los conceptos involucrados y
en los procedimientos y técnicas a utilizar. Por ejemplo, en física hay acuerdo sobre el
concepto de velocidad y cómo calcularla. Sin embargo, en psicología se discuten los
conceptos, la etiología, la psicopatología, y cómo proceder ante cierto diagnóstico. Esto
dificulta la creación de sistemas inteligentes porque siempre habrá desacuerdo sobre la
forma en que debería actuar el sistema para diferentes situaciones. A pesar de esto, hay
grandes avances en el diseño de sistemas expertos para el diagnóstico y toma de decisiones
en el ámbito médico y psiquiátrico (Adaraga Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).

Al desarrollar un robot con inteligencia artificial se debe tener cuidado con la autonomía, [51]
hay que tener en cuenta el no vincular el hecho de que el robot tenga interacciones con
seres humanos a su grado de autonomía. Si la relación de los humanos con el robot es de
tipo maestro esclavo, y el papel de los humanos es dar órdenes y el del robot obedecerlas,
entonces sí cabe hablar de una limitación de la autonomía del robot. Pero si la interacción
de los humanos con el robot es de igual a igual, entonces su presencia no tiene por qué estar
asociada a restricciones para que el robot pueda tomar sus propias decisiones. [52] Con el
desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial, muchas compañías de software como el
aprendizaje profundo y el procesamiento del lenguaje natural han comenzado a producirse
y la cantidad de películas sobre inteligencia artificial ha aumentado. Stephen Hawking
advirtió sobre los peligros de la inteligencia artificial y lo consideró una amenaza para la
supervivencia de la humanidad.[53]

Aplicaciones de la inteligencia artificial


Artículo principal: Aplicaciones de la inteligencia artificial
Un asistente automático en línea dando servicio de atención al cliente en un sitio web – una de las
muchas aplicaciones primitivas de la inteligencia artificial.

Las técnicas desarrolladas en el campo de la inteligencia artificial son numerosas y ubicuas.


Comúnmente cuando un problema es resuelto mediante inteligencia artificial la solución es
incorporada en ámbitos de la industria y de la vida [54] diaria de los usuarios de programas de
computadora, pero la percepción popular se olvida de los orígenes de estas tecnologías que
dejan de ser percibidas como inteligencia artificial. A este fenómeno se le conoce como el
efecto IA.[55]

 Lingüística computacional
 Minería de datos (Data Mining)
 Industria
 Medicina
 Mundos virtuales
 Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)
 Robótica
 Sistemas de control
 Sistemas de apoyo a la decisión
 Videojuegos
 Prototipos informáticos
 Análisis de sistemas dinámicos
 Simulación de multitudes
 Sistemas Operativos
 Automoción

Diferencia entre Inteligencia Artificial y Machine Lear ni


Como se mencionó anteriormente, en resumen, la inteligencia artificial es la ciencia que
entrena máquinas para que realicen tareas humanas, por lo que todo nuestro alrededor está
rodeado de ella y mientras existan recursos con ese tipo de lenguaje la IA estará presente.
Machine Learning es una rama de la inteligencia artificial que le entrena a una máquina a
cómo aprender, esta se encarga de ver patrones y data para llegar a una conclusión por sí
sola; cómo funciona es: haces una pregunta, recolecta información, entrena al algoritmo, lo
pone a prueba, recolecta la retroalimentación y usa esa retroalimentación.

Propiedad intelectual de la inteligencia artificial


Al hablar acerca de la propiedad intelectual atribuida a creaciones de la inteligencia
artificial se forma un debate fuerte alrededor de si una máquina puede tener derechos de
autor. Según la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), cualquier
creación de la mente puede ser parte de la propiedad intelectual, pero no especifica si la
mente debe ser humana o puede ser una máquina, dejando la creatividad artificial en la
incertidumbre.

Alrededor del mundo han comenzado a surgir distintas legislaciones con el fin de manejar
la inteligencia artificial, tanto su uso como creación. Los legisladores y miembros del
gobierno han comenzado a pensar acerca de esta tecnología, enfatizando el riesgo y los
desafíos complejos de esta. Observando el trabajo creado por una máquina, las leyes
cuestionan la posibilidad de otorgarle propiedad intelectual a una máquina, abriendo una
discusión respecto a la legislación relacionada con IA.

El 5 de febrero de 2020, la Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos y la OMPI
asistieron a un simposio donde observaron de manera profunda cómo la comunidad creativa
utiliza la inteligencia artificial (IA) para crear trabajo original. Se discutieron las relaciones
entre la inteligencia artificial y el derecho de autor, qué nivel de involucramiento es
suficiente para que el trabajo resultante sea válido para protección de derechos de autor; los
desafíos y consideraciones de usar inputs con derechos de autor para entrenar una máquina;
y el futuro de la inteligencia artificial y sus políticas de derecho de autor.[56][57]

El director general de la OMPI, Francis Gurry, presentó su preocupación ante la falta de


atención que hay frente a los derechos de propiedad intelectual, pues la gente suele dirigir
su interés hacia temas de ciberseguridad, privacidad e integridad de datos al hablar de la
inteligencia artificial. Así mismo, Gurry cuestionó si el crecimiento y la sostenibilidad de la
tecnología IA nos guiaría a desarrollar dos sistemas para manejar derechos de autor- uno
para creaciones humanas y otro para creaciones de máquinas.[58]

Aún hay una falta de claridad en el entendimiento alrededor de la inteligencia artificial. Los
desarrollos tecnológicos avanzan a paso rápido, aumentando su complejidad en políticas,
legalidades y problemas éticos que se merecen la atención global. Antes de encontrar una
manera de trabajar con los derechos de autor, es necesario entenderlo correctamente, pues
aún no se sabe cómo juzgar la originalidad de un trabajo que nace de una composición de
una serie de fragmentos de otros trabajos.

La asignación de derechos de autor alrededor de la inteligencia artificial aún no ha sido


regulada por la falta de conocimientos y definiciones. Aún hay incertidumbre sobre si, y
hasta que punto, la inteligencia artificial es capaz de producir contenido de manera
autónoma y sin ningún humano involucrado, algo que podría influenciar si sus resultados
pueden ser protegidos por derechos de autor.

El sistema general de derechos de autor aún debe adaptarse al contexto digital de


inteligencia artificial, pues están centrados en la creatividad humana. Los derechos de autor
no están diseñados para manejar cualquier problema en las políticas relacionado con la
creación y el uso de propiedad intelectual, y puede llegar a ser dañino estirar excesivamente
los derechos de autor para resolver problemas periféricos dado que:

«Usar los derechos de autor para gobernar la inteligencia artificial es poco inteligente y
contradictorio con la función primordial de los derechos de autor de ofrecer un espacio
habilitado para que la creatividad florezca»[59]

La conversación acerca de la propiedad intelectual tendrá que continuar hasta asegurarse de


que la innovación sea protegida pero también tenga espacio para florecer.

En la cultura popular
En el cine[editar]
Véase también:Computadoras en la ciencia ficción

La IA está cada vez más presente en la sociedad, la evolución de la tecnología es una


realidad y con ello, la producción de películas sobre esta temática. Cabe destacar, que lleva
habiendo piezas audiovisuales sobre inteligencia artificial desde hace mucho tiempo, ya sea
incluyendo personajes o mostrando un trasfondo moral y ético. A continuación, se muestra
una lista de algunas de las principales películas que tratan este tema:

 Ex Machina (2015): En la interpretación de Alicia Vikander, increíblemente editada, como


Ava, encontramos un probable robot a prueba de Turing escondido en la mansión de un
genio, Nathan, un poco loco. Y es que, hablamos de una creación extraña que se siente
totalmente real y a la vez inhumana. Está considerada como una de las mejores películas
que tratan la inteligencia artificial. Esto se debe principalmente a que parece cubrir todo el
concepto IA integrado en una película: el protagonista es un sustituto del ser humano y
nos adentra en multitud de argumentos morales que rodean a esta, al tiempo que vemos
un arco narrativo de thriller que, desde luego, acaba enganchándonos. Desde luego aquí la
representación del personaje de la IA no es blanco o negro. Ava no es buena, pero
tampoco es del todo mala. Y en esto, el público se queda reflexionando sobre cuestiones
profundas sobre la naturaleza de la IA.
 Minority Report (2002): La película sobre IA de Steven Spielberg, Minority Report, sigue a
John (Tom Cruise), un agente de la ley, que es acusado de un asesinato que cometerá en el
futuro. En esta película de principios de los años 2000, el protagonista utiliza una
tecnología del futuro que permite a la policía atrapar a los criminales antes de que hayan
cometido un delito. En Minority Report, la IA se representa a través de los Precogs, los
gemelos que poseen habilidades psíquicas. Los Precogs ven los asesinatos antes de que se
produzcan, lo que permite a las fuerzas del orden perseguir el crimen antes de que se
cometa. En lugar de los robots físicos de IA tipo cyborg, aquí explora la IA mediante el uso
de seres humanos.
 Matrix (1999): En esta película Keanu Reeves interpreta a Thomas Anderson / Neo, un
programador de día y hacker de noche que trata de desentrañar la verdad oculta tras una
simulación conocida como «Matrix». Esta realidad simulada es producto de programas de
inteligencia artificial que terminan esclavizando a la humanidad y utilizando sus cuerpos
como fuente de energía.
 Yo, robot (2004): Esta película de ciencia ficción protagonizada por Will Smith está
ambientada en 2035, en una sociedad donde los humanos viven en perfecta armonía con
robots inteligentes en los que confían para todo. Los problemas emergen a la superficie
cuando un error en la programación de un superordenador llamado VIKI le lleva a creer
que los robots deben tomar las riendas para proteger a la humanidad de sí misma.
 Inteligencia artificial (2001): Un trabajador de Cybertronics Manufacturing adopta a David
de forma momentánea para, así, estudiar su comportamiento. Tanto él como su esposa
acaban por tratar al niño artificial como a su propio hijo biológico. A pesar del cariño que
le profesan, David siente la necesidad de escapar de su hogar e iniciar un viaje que le
ayude a descubrir a quién pertenece realmente. Ante sus perplejos ojos, se abrirá un
nuevo mundo oscuro, injusto, violento, insensible.. .. Algo que le resultará difícil aceptar.
Se pregunta cosas como: ¿cómo es posible que sienta algo tan real como el amor y que él
sea artificial?
 Her (2013): Esta película de Spike Jonze relata la historia de un escritor de cartas quien
está solo y a punto de divorciarse. Este personaje lo representó el galardonado Joaquin
Phoenix. Este hombre compró un sistema operativo con inteligencia artificial para
utilizarlo a fin de complacer a todos los usuarios y adaptarse a sus necesidades. Sin
embargo, el resultado es que desarrolla un sentimiento romántico con Samantha. Quien
es la voz femenina del sistema operativo.

Véase también
 AI box
 Aprendizaje
 Aprendizaje automático
 Automatización de los procesos de negocio
 Bot conversacional
 Cerebro artificial
 Cibernética
 Computación basada en humanos
 Dinámica de sistemas
 ELIZA
 Inteligencia artificial fuerte
 Inteligencia computacional
 Inteligencia sintética
 Internet
 Internet en la ciencia ficción
 Interfaces de usuario
 Razonamiento automatizado
 Red neuronal artificial
 William Ross Ashby
 Singularidad tecnológica
 Sistema complejo
 Sistema dinámico
 Sistema inteligente
 Visión artificial

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