Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
En la actualidad, la inteligencia artificial abarca una gran variedad de subcampos. Éstos van
desde áreas de propósito general, aprendizaje y percepción, a otras más específicas como el
juego de ajedrez, la demostración de teoremas matemáticos, la escritura de poesía y el
diagnóstico de enfermedades. La Inteligencia Artificial sintetiza y automatiza tareas que en
principio son intelectuales y, por lo tanto, es potencialmente relevante para cualquier ámbito
de diversas actividades intelectuales humanas. En este sentido, es un campo genuinamente
universal.1
Índice
Tipos
Stuart J. Russell y Peter Norvig diferencian varios tipos de inteligencia artificial:10
Los sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la
toma de decisiones, resolución de problemas y aprendizaje.11
Los sistemas que actúan como humanos: Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica (El estudio de cómo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor).12
Los sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con lógica (idealmente), tratan de
imitar el pensamiento racional del ser humano; por ejemplo, los sistemas expertos, (el
estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar).13
Los sistemas que actúan racionalmente: Tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes, que está relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.14
Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
Historia
El término «inteligencia artificial» fue acuñado formalmente en 1956 durante la
Conferencia de Dartmouth, pero para entonces ya se había estado trabajando en ello
durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en
ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La
IA es una de las disciplinas más recientes junto con la genética moderna.
Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-
322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del
funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y cde Alejandría
(250 a. C.) construyó la primera máquinac, un regulador del flujo de agua (racional pero
sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser
efectuado de manera artificial.
En 1840 Ada Lovelace previó la capacidad de las máquinas para ir más allá de los simples
cálculos y aportó una primera idea de lo que sería el software.
En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente
definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales,
el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término.
Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de
Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y Joseph Carl Shaw, desarrollan el primer lenguaje
de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.
En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron
previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono
casi total de las investigaciones durante quince años.
En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas.
En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) el
LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para
procesamiento simbólico.
En 1959 Rosenblatt introduce el «perceptrón».
A finales de la década de 1950 y comienzos de la de 1960 Robert K. Lindsay desarrolla
«Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de
conclusiones a partir de su interpretación.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del
conocimiento.
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el
cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra.
Bobrow desarrolla STUDENT.
A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad
de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en
estructuras químicas complejas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la
solución de ecuaciones matemáticas complejas.
Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU,
que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de
bloques.
En 1968 Marvin Minsky publica Semantic Information Processing.
En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de
programación LOGO.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille
crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación
ampliamente utilizado en IA.
En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas
actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más
conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la
sangre.
En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos
permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de
computadoras.
En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes
Neuronales).
En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora
autónoma Deep Blue.
En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia
Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.
En 2009 ya había en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar
emociones para poder interactuar con niños autistas.
En 2011 IBM desarrolló un superordenador llamado Watson, el cual ganó una ronda de
tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando
un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad. 18
En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go.19
En 2016, el entonces presidente Obama habla sobre el futuro de la inteligencia artificial y
la tecnología.20
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con
un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló:
«Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser
humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas».
En 2017 AlphaGo desarrollado por DeepMind derrota 4-1 en una competencia de Go al
campeón mundial Lee Sedol. Este suceso fue muy mediático y marcó un hito en la historia
de este juego.21 A finales de ese mismo año, Stockfish, el motor de ajedrez considerado el
mejor del mundo con 3 400 puntos ELO, fue abrumadoramente derrotado por AlphaZero
con solo conocer las reglas del juego y tras solo 4 horas de entrenamiento jugando contra
sí mismo.22
Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es
un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute,
computador o cerebro».
En 2018, se lanza el primer televisor con Inteligencia Artificial por parte de LG Electronics
con una plataforma denominada ThinQ.23
En 2019, Google presentó su Doodle en que, con ayuda de la Inteligencia Artificial, hace
un homenaje a Johann Sebastian Bach, en el que, añadiendo una simple melodía de dos
compases la IA crea el resto.
En 2020, la OECD (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) publica
el documento de trabajo intitulado Hola, mundo: La inteligencia artificial y su uso en el
sector público, dirigido a funcionarios de gobierno con el afán de resaltar la importancia de
la IA y de sus aplicaciones prácticas en el ámbito gubernamental.2
Primera Ley
Un robot no hará daño a un ser humano ni, permitirá que un ser humano sufra daño.
Segunda Ley
Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas
que entren en conflicto con la primera ley.
Tercera Ley
Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre
en conflicto con la primera o con la segunda ley.[26]
Otras obras de ciencia ficción más recientes también exploran algunas cuestiones éticas y
filosóficas con respecto a la Inteligencia artificial fuerte, como las películas Yo, robot o A.I.
Inteligencia Artificial, en los que se tratan temas tales como la autoconsciencia o el origen
de una conciencia emergente de los robots inteligentes o sistemas computacionales, o si
éstos podrían considerarse sujetos de derecho debido a sus características casi humanas
relacionadas con la sintiencia, como el poder ser capaces de sentir dolor y emociones o
hasta qué punto obedecerían al objetivo de su programación, y en caso de no ser así, si
podrían ejercer libre albedrío. Esto último es el tema central de la famosa saga de
Terminator, en la que las máquinas superan a la humanidad y deciden aniquilarla, historia
que según varios especialistas, podría no limitarse a la ciencia ficción y ser una posibilidad
real en una sociedad posthumana que dependiese de la tecnología y las máquinas
completamente.[27][28]
Regulación
El Derecho[29] desempeña un papel fundamental en el uso y desarrollo de la IA. Las leyes
establecen reglas y normas de comportamiento para asegurar el bienestar social y proteger
los derechos individuales, y pueden ayudarnos a obtener los beneficios de esta tecnología
mientras minimizamos sus riesgos, que son significativos. De momento no hay normas
jurídicas que regulen directamente a la IA. Pero con fecha 21 de abril de 2021, la Comisión
Europea ha presentado una propuesta de Reglamento europeo para la regulación
armonizada de la inteligencia artificial (IA) en la UE. Su título exacto es Propuesta de
Reglamento del Parlamento Europeo y del Consejo por el que se establecen normas
armonizadas en materia de inteligencia artificial –Ley de Inteligencia Artificial– y se
modifican otros actos legislativos de la Unión.
Objetivos
Razonamiento y resolución de problemas[editar]
Entre los temas que contendría una base de conocimiento de sentido común están: objetos,
propiedades, categorías y relaciones entre objetos, [36] situaciones, eventos, estados y
tiempo[37] causas y efectos; Poole, Mackworth y Goebel, 1998, pp. 335–337 y el
conocimiento sobre el conocimiento (lo que sabemos sobre lo que saben otras personas) [38]
entre otros.
Planificación[editar]
En los problemas clásicos de planificación, el agente puede asumir que es el único sistema
que actúa en el mundo, lo que le permite estar seguro de las consecuencias de sus acciones.
[40]
Sin embargo, si el agente no es el único actor, entonces se requiere que este pueda
razonar bajo incertidumbre. Esto requiere un agente que no solo pueda evaluar su entorno y
hacer predicciones, sino también evaluar sus predicciones y adaptarse en función de su
evaluación. Russell y Norvig, 2003, pp. 430–449 La planificación de múltiples agentes
utiliza la cooperación y la competencia de muchos sistemas para lograr un objetivo
determinado. El comportamiento emergente como este es utilizado por algoritmos
evolutivos e inteligencia de enjambre. Russell y Norvig, 2003, pp. 449–455
Aprendizaje[editar]
Percepción[editar]
La detección de características (en la imagen se observa la detección de bordes) ayuda a la
inteligencia artificial a componer estructuras abstractas informativas a partir de datos sin procesar.
Críticas
La «revolución digital» y, más concretamente, el desarrollo de la inteligencia artificial, está
suscitando temores y preguntas, incluso en el ámbito de personalidades relevantes en estas
cuestiones. En esta imagen, se observa a Bill Gates, exdirector general de Microsoft; el citado y
Elon Musk (director general de Tesla) opinan que se debe ser «muy cauteloso con la inteligencia
artificial»; si tuviéramos que «apostar por lo que constituye nuestra mayor amenaza a la
existencia», serían precisamente ciertas aplicaciones sofisticadas del citado asunto, que podrían
llegar a tener derivaciones por completo impensadas.
Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar
por completo a un ser humano[50]. Sin embargo, hay expertos[cita requerida] en el tema que
indican que ningún humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo de
problemas, y autores como Howard Gardner han teorizado sobre la solución.
En los humanos, la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos
innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten, por ejemplo, almacenar y
recuperar información en la memoria, mientras que en los aspectos aprendidos reside el
saber resolver un problema matemático mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo
que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos
problemas, los sistemas artificiales deben ser programados para que puedan llegar a
resolverlos.
Otros experimentos mentales como la habitación china, de John Searle, han mostrado cómo
una máquina podría simular pensamiento sin realmente poseerlo, pasando la prueba de
Turing sin siquiera entender lo que hace, tan solo reaccionando de una forma concreta a
determinados estímulos (en el sentido más amplio de la palabra). Esto demostraría que la
máquina en realidad no está pensando, ya que actuar de acuerdo con un programa
preestablecido sería suficiente. Si para Turing el hecho de engañar a un ser humano que
intenta evitar que le engañen es muestra de una mente inteligente, Searle considera posible
lograr dicho efecto mediante reglas definidas a priori.
Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en los que
existe mayor consenso entre especialistas. Un sistema experto es más probable que sea
programado en física o en medicina que en sociología o en psicología. Esto se debe al
problema del consenso entre especialistas en la definición de los conceptos involucrados y
en los procedimientos y técnicas a utilizar. Por ejemplo, en física hay acuerdo sobre el
concepto de velocidad y cómo calcularla. Sin embargo, en psicología se discuten los
conceptos, la etiología, la psicopatología, y cómo proceder ante cierto diagnóstico. Esto
dificulta la creación de sistemas inteligentes porque siempre habrá desacuerdo sobre la
forma en que debería actuar el sistema para diferentes situaciones. A pesar de esto, hay
grandes avances en el diseño de sistemas expertos para el diagnóstico y toma de decisiones
en el ámbito médico y psiquiátrico (Adaraga Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).
Al desarrollar un robot con inteligencia artificial se debe tener cuidado con la autonomía, [51]
hay que tener en cuenta el no vincular el hecho de que el robot tenga interacciones con
seres humanos a su grado de autonomía. Si la relación de los humanos con el robot es de
tipo maestro esclavo, y el papel de los humanos es dar órdenes y el del robot obedecerlas,
entonces sí cabe hablar de una limitación de la autonomía del robot. Pero si la interacción
de los humanos con el robot es de igual a igual, entonces su presencia no tiene por qué estar
asociada a restricciones para que el robot pueda tomar sus propias decisiones. [52] Con el
desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial, muchas compañías de software como el
aprendizaje profundo y el procesamiento del lenguaje natural han comenzado a producirse
y la cantidad de películas sobre inteligencia artificial ha aumentado. Stephen Hawking
advirtió sobre los peligros de la inteligencia artificial y lo consideró una amenaza para la
supervivencia de la humanidad.[53]
Lingüística computacional
Minería de datos (Data Mining)
Industria
Medicina
Mundos virtuales
Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)
Robótica
Sistemas de control
Sistemas de apoyo a la decisión
Videojuegos
Prototipos informáticos
Análisis de sistemas dinámicos
Simulación de multitudes
Sistemas Operativos
Automoción
Alrededor del mundo han comenzado a surgir distintas legislaciones con el fin de manejar
la inteligencia artificial, tanto su uso como creación. Los legisladores y miembros del
gobierno han comenzado a pensar acerca de esta tecnología, enfatizando el riesgo y los
desafíos complejos de esta. Observando el trabajo creado por una máquina, las leyes
cuestionan la posibilidad de otorgarle propiedad intelectual a una máquina, abriendo una
discusión respecto a la legislación relacionada con IA.
El 5 de febrero de 2020, la Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos y la OMPI
asistieron a un simposio donde observaron de manera profunda cómo la comunidad creativa
utiliza la inteligencia artificial (IA) para crear trabajo original. Se discutieron las relaciones
entre la inteligencia artificial y el derecho de autor, qué nivel de involucramiento es
suficiente para que el trabajo resultante sea válido para protección de derechos de autor; los
desafíos y consideraciones de usar inputs con derechos de autor para entrenar una máquina;
y el futuro de la inteligencia artificial y sus políticas de derecho de autor.[56][57]
Aún hay una falta de claridad en el entendimiento alrededor de la inteligencia artificial. Los
desarrollos tecnológicos avanzan a paso rápido, aumentando su complejidad en políticas,
legalidades y problemas éticos que se merecen la atención global. Antes de encontrar una
manera de trabajar con los derechos de autor, es necesario entenderlo correctamente, pues
aún no se sabe cómo juzgar la originalidad de un trabajo que nace de una composición de
una serie de fragmentos de otros trabajos.
«Usar los derechos de autor para gobernar la inteligencia artificial es poco inteligente y
contradictorio con la función primordial de los derechos de autor de ofrecer un espacio
habilitado para que la creatividad florezca»[59]
En la cultura popular
En el cine[editar]
Véase también:Computadoras en la ciencia ficción
Véase también
AI box
Aprendizaje
Aprendizaje automático
Automatización de los procesos de negocio
Bot conversacional
Cerebro artificial
Cibernética
Computación basada en humanos
Dinámica de sistemas
ELIZA
Inteligencia artificial fuerte
Inteligencia computacional
Inteligencia sintética
Internet
Internet en la ciencia ficción
Interfaces de usuario
Razonamiento automatizado
Red neuronal artificial
William Ross Ashby
Singularidad tecnológica
Sistema complejo
Sistema dinámico
Sistema inteligente
Visión artificial
Referencias
1. ↑Rusell, S. J.; Norvig, P. (2004), «Inteligencia artificial. Un enfoque moderno», Pearson
Educación (Segunda edición) (Madrid), ISBN 978-84-205-4003-0.
2. ↑, Russell y Norvig, 2009, p. 2.
3. ↑«Andreas Kaplan; Michael Haenlein (2019) Siri, Siri in my Hand, who's the Fairest in the
Land? On the Interpretations, Illustrations and Implications of Artificial Intelligence,
Business Horizons, 62(1), 15-25». Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018.
Consultado el 13 de noviembre de 2018.
4. ↑Schank, Roger C. (1991). «Where's the AI»(PDF). AI Magazine(en inglés)12 (4): 38.
5. ↑Kaplan, Andreas; Haenlein, Michael (2018). Siri, Siri in my Hand, who's the Fairest in the
Land? On the Interpretations, Illustrations and Implications of Artificial Intelligence(PDF)
(en inglés)62 (1). Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 13
de noviembre de 2018.
6. ↑Ferrer Abello (1986). «Introducción a la Inteligencia Artificial». En Antonio M. Ferrer
Abello, ed. Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos. Ediciones Ingelek, S.A. p. 7-20. ISBN 84-
85831-31-4.
7. ↑ Saltar a: abRouhiainen, Lasse (2018). Inteligencia Artificial 101 cosas que debes saber
hoy sobre nuestro futuro. Alienta. Consultado el 2021.
8. ↑López Takeyas, Bruno. «Introducción a la Inteligencia Artificial».
9. ↑McCarthy, John (11 de noviembre de 2007). «What Is Artificial Intelligence»(en inglés).
Sección «Basic Questions». Consultado el 27 de octubre de 2011.
10. ↑Russell y Norvig, 2009.
11. ↑Bellman, 1978.
12. ↑Rich y Knight, 1991.
13. ↑Winston, 1992.
14. ↑Nilsson, 1998.
15. ↑CASTILLO, Enrique; GUTIÉRREZ, José Manuel; HADI, Ali S. (1997). «1». Sistemas expertos
y modelos de redes probabilısticas. Academia de Ingenierıa. p. 3. Consultado el 16 de
noviembre de 2021.
16. ↑Miller Rivera, Lozano (2011). urosario. edu.
co/Administracion/documentos/investigacion/laboratori o/miller_2_3. pdf. El papel de las
redes bayesianas en la toma de decisiones.. Consultado el 16 de noviembre de 2021.
17. ↑«¿Qué es la Inteligencia Computacional?».
18. ↑«Watson y otros sistemas que mejoran nuestras vidas con inteligencia artificial» .
Pinggers. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2011. Consultado el 21 de febrero
de 2011.
19. ↑Salas, Javier (28 de enero de 2016). «La inteligencia artificial conquista el último tablero
de los humanos». El País.
20. ↑Ortega, Andrés (27 de octubre de 2016). «Obama y la Inteligencia Artificial».
p. elDiario.es. Consultado el 9 de junio de 2021.
21. ↑«Alpha Go».
22. ↑Rodríguez, Roberto (14 de diciembre de 2017). «Alpha Zero, el programa que
revoluciona el ajedrez y puede cambiar el mundo». La Vanguardia. Consultado el 21 de
mayo de 2021.
23. ↑«AI ThinQ: La plataforma de inteligencia artificial de LG llega a todos sus televisores» . El
Financiero. Consultado el 23 de septiembre de 2021.
24. ↑Berryhill, Heang, Clogher, McBride, Asociación Méxicana de Internet (2020). «Hola,
mundo: La inteligencia artificial y su uso en el sector público.». DOCUMENTOS DE
TRABAJO DE LA OCDE SOBRE GOBERNANZA PÚBLICA. Consultado el 9 de junio de 2021.
25. ↑Jaramillo Arango, Diego Alejandro; Montenegro, Diego Ignacio (17 de diciembre de
2019). «De la Inteligencia Artificial al juego de los dioses». ComHumanitas: revista
científica de comunicación10 (3): 85-106. ISSN 1390-776X. doi:10.31207/rch.v10i3.210. Consultado el 3
de octubre de 2022.
26. ↑Asimov, Isaac (1989). «Círculo vicioso». Los robots. trad. Domingo Santos. Barcelona:
Martínez Roca. ISBN 84-270-0906-2.
27. ↑«Riesgos de la inteligencia artificial». El Mundo. Consultado el 21 de mayo de 2021.
28. ↑Santos, Josilene C.; Wong, Jeannie Hsiu Ding; Pallath, Vinod; Ng, Kwan Hoong (20 de
julio de 2021). «The perceptions of medical physicists towards relevance and impact of
artificial intelligence». Physical and Engineering Sciences in Medicine(en inglés). ISSN 2662-
4737. doi:10.1007/s13246-021-01036-9. Consultado el 21 de julio de 2021.
29. ↑Barrio Andres, Moises (23 de junio de 2021). «Towards legal regulation of artificial
intelligence». REVISTA IUS(en inglés)15 (48). ISSN 1870-2147. doi:10.35487/rius.v15i48.2021.661.
Consultado el 30 de agosto de 2021.
30. ↑Resolución de problemas, resolución de acertijos, juego y deducción: Russell y Norvig,
2003, c. 3–9, Poole, Mackworth y Goebel, 1998, c. 2,3,7,9, Luger y Stubblefield, 2004, c.
3,4,6,8, Nilsson, 1998, c. 7–12
31. ↑Razonamiento incierto: Russell y Norvig, 2003, pp. 452–644, Poole, Mackworth y
Goebel, 1998, pp. 345–395, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 333–381, Nilsson, 1998, c. 19
32. ↑Intratabilidad y eficiencia y la explosión combinatoria: Russell y Norvig, 2003, pp. 9, 21–
22
33. ↑Evidencia psicológica del razonamiento sub-simbólico: Wason y Shapiro (1966),
Kahneman, Slovic y Tversky (1982), Lakoff y Núñez (2000)
34. ↑Representación del conocimiento: ACM, 1998, I.2.4, Russell y Norvig, 2003, pp. 320–363,
Poole, Mackworth y Goebel, 1998, pp. 23–46, 69–81, 169–196, 235–277, 281–298, 319–
345, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 227–243, Nilsson, 1998, c. 18
35. ↑Ingieneria del conocimiento: * Russell y Norvig, 2003, pp. 260–266, Poole, Mackworth y
Goebel, 1998, pp. 199–233, Nilsson, 1998, c. 17.1–17.4
36. ↑Representación de categorías y relaciones: Russell y Norvig, 2003, pp. 349–354, Poole,
Mackworth y Goebel, 1998, pp. 174–177, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 248–258, Nilsson,
1998, c. 18.3
37. ↑Representación de eventos y el tiempo: Russell y Norvig, 2003, pp. 328–341, Poole,
Mackworth y Goebel, 1998, pp. 281–298, Nilsson, 1998, c. 18.2
38. ↑Russell y Norvig, 2003, pp. 341–344, Poole, Mackworth y Goebel, 1998, pp. 275–277
39. ↑Planificación automática: ACM, 1998, ~I.2.8, Russell y Norvig, 2003, pp. 375–459, Poole,
Mackworth y Goebel, 1998, pp. 281–316, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 314–329, Nilsson,
1998, c. 10.1–2, 22
40. ↑Planificación clásica: * Russell y Norvig, 2003, pp. 375–430, Poole, Mackworth y Goebel,
1998, pp. 281–315, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 314–329, Nilsson, 1998, c. 10.1–2, 22
41. ↑ Saltar a: abAprendizaje automático: ACM, 1998, I.2.6, Russell y Norvig, 2003, pp. 649–
788, Poole, Mackworth y Goebel, 1998, pp. 397–438, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 385–
542, Nilsson, 1998, c. 3.3, 10.3, 17.5, 20
42. ↑Jordan, M. I.; Mitchell, T. M. (16 de julio de 2015). «Machine learning: Trends,
perspectives, and prospects». Science(en inglés)349 (6245): 255-260. Bibcode:2015Sci...349..255J.
PMID 26185243. S2CID 677218. doi:10.1126/science.aaa8415.
43. ↑Procesamiento de lenguaje natural: ACM, 1998, I.2.7, Russell y Norvig, 2003, pp. 790–
831, Poole, Mackworth y Goebel, 1998, pp. 91–104, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 591–
632
44. ↑Aplicaciones del procesamiento de lenguaje natural: Russell y Norvig, 2003, pp. 840–
857, Luger y Stubblefield, 2004, pp. 623–630
45. ↑Cambria, Erik; White, Bebo (Mayo de 2014). «Jumping NLP Curves: A review of Natural
Language Processing Research [Review Article]». IEEE Computational Intelligence
Magazine(en inglés)9 (2): 48-57. S2CID 206451986. doi:10.1109/MCI.2014.2307227.
46. ↑Vincent, James (7 de noviembre de 2019). «OpenAI has published the text-generating AI
it said was too dangerous to share». The Verge(en inglés). Archivado desde el original el 11
de junio de 2020. Consultado el 11 de junio de 2020.
47. ↑Percepción de la máquina: Russell y Norvig, 2003, pp. 537–581, 863–898, Nilsson, 1998,
~c. 6
48. ↑Reconocimiento de voz: * ACM, 1998, ~I.2.7 * Russell y Norvig, 2003, pp. 568–578
49. ↑Visión computacional: ACM, 1998, I.2.10, Russell y Norvig, 2003, pp. 863–898, Nilsson,
1998, c. 6
50. ↑Sadin, Éric (2021). La inteligencia artificial o el desafío del siglo : anatomía de un
antihumanismo radical (1ª ed., 1ª reimp edición). Caja Negra. ISBN 978-987-1622-86-3.
OCLC 1193413308. Consultado el 3 de octubre de 2022.
51. ↑Salichs, Miguel A.; Malfaz, María; Gorostiza, Javi F. (1 de octubre de 2010). «Toma de
Decisiones en Robótica». Revista Iberoamericana de Automática e Informática Industrial
RIAI7 (4): 5-16. doi:10.1016/S1697-7912(10)70055-8. Consultado el 21 de marzo de 2016.
52. ↑osmany-yildirim, Osman (26 de marzo de 2020). «The Effect of Artificial Intelligence on
Society». Artificial Intelligence(en inglés británico). Consultado el 26 de marzo de 2020.
53. ↑Cellan-Jones, Rory (20 de octubre de 2016). «Stephen Hawking - will AI kill or save?».
BBC News(en inglés británico). Consultado el 28 de octubre de 2018.
54. ↑Europasur.es. «La inteligencia artificial como herramienta de progreso social».
Consultado el 16 de octubre de 2018.
55. ↑«AI set to exceed human brain power»(en inglés). CNN. 26 de julio de 2006.
56. ↑«Copyright in the Age of Artificial Intelligence | U.S. Copyright Office» .
www.copyright.gov. Consultado el 22 de mayo de 2020.
57. ↑«"expertos en inteligencia artificial en España"» . cronicaglobal.elespanol.com.
Consultado el 22 de mayo de 2020.
58. ↑United States Copyright Office (5 de febrero de 2020). «Copyright in the Age of Artificial
Intelligence». Library of Congress.
59. ↑«Why We're Advocating for a Cautious Approach to Copyright and Artificial
Intelligence». Creative Commons(en inglés estadounidense). 20 de febrero de 2020.
Consultado el 22 de mayo de 2020.
Bibliografía
Bellman, Richard (1978). An introduction to artificial intelligence: can computers think?(en
inglés). San Francisco: Boyd & Fraser Pub. Co. ISBN 978-0878350667.
Nilsson, Nils J. (1998). Artificial Intelligence: A New Synthesis(en inglés) (4.ª edición). San
Francisco: Kaufmann. ISBN 978-1558604674.
Rich, Elaine; Knight, Kevin (1991). Artificial intelligence(en inglés) (2.ª edición). New York:
McGraw-Hill. ISBN 978-0070522633.
Russell, Stuart J.; Norvig, Peter Norvig (2009). Artificial intelligence: a modern approach(en
inglés) (3.ª edición). Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall. ISBN 0-13-604259-7.
Winston, Patrick Henry (1992). Artificial intelligence(en inglés) (3.ª edición). Reading,
Mass.: Addison-Wesley Pub. Co. ISBN 978-0201533774.
Russell, Stuart J.; Norvig, Peter (2003), Artificial Intelligence: A Modern Approach(en inglés)
(2ª edición), Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2.
Poole, David; Mackworth, Alan; Goebel, Randy (1998). Computational Intelligence: A
Logical Approach(en inglés). New York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-510270-3.
Archivado desde el original el 26 de julio de 2020. Consultado el 22 de agosto de 2020.
Luger, George; Stubblefield, William (2004). Artificial Intelligence: Structures and
Strategies for Complex Problem Solving(en inglés) (5ª edición). Benjamin/Cummings.
ISBN 978-0-8053-4780-7. Archivado desde el original el 26 de julio de 2020. Consultado el 17
de diciembre de 2019.
Wason, P. C.; Shapiro, D. (1966). New horizons in psychology(en inglés). Harmondsworth:
Penguin. Archivado desde el original el 26 de julio de 2020. Consultado el 18 de noviembre
de 2019.
Kahneman, Daniel; Slovic, D.; Tversky, Amos (1982). «Judgment under uncertainty:
Heuristics and biases». Science(en inglés)185 (4157) (New York: Cambridge University
Press). pp. 1124-1131. ISBN 978-0-521-28414-1. PMID 17835457. S2CID 143452957.
doi:10.1126/science.185.4157.1124.
«ACM Computing Classification System: Artificial intelligence» (en inglés). ACM. 1998.
Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 30 de agosto de 2007.
Lakoff, George; Núñez, Rafael E. (2000). Where Mathematics Comes From: How the
Embodied Mind Brings Mathematics into Being(en inglés). Basic Books. ISBN 978-0-465-
03771-1.
SAS. (2018, 27 septiembre). Inteligencia Artificial: Qué es y Por Qué Importa.
https://www.sas.com/es_mx/insights/analytics/what-is-artificial-intelligence.html
Grupo Iberdrola. (2019, 17 junio). ¿Somos conscientes de los retos y principales
aplicaciones de la Inteligencia Artificial? Iberdrola.
https://www.iberdrola.com/innovacion/que-es-inteligencia-artificial
Oracle. (2021, 13 enero). ¿Qué es la inteligencia artificial?
https://www.oracle.com/mx/artificial-intelligence/what-is-ai/
Enlaces externos
Wikilibros alberga un libro o manual sobre Ingeniería del conocimiento.
Revista «Inteligencia Artificial»
Página sobre inteligencia artificial
Proyectos Wikipedia
Datos:Q11660
Multimedia:Artificial intelligence / Q11660
Identificadores
BNE:XX4659822
BNF:11932084t(data)
GND:4033447-8
Datos:Q11660
Multimedia:Artificial intelligence / Q11660
Categorías:
Inteligencia artificial
Tecnologías emergentes
Neurociencia computacional
Áreas de interés del altruismo eficaz
Categorías ocultas:
Menú de navegación
Herramientas personales
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
Espacios de nombres
Artículo
Discusión
español
Vistas
Leer
Editar
Ver historial
Más
Especial:Buscar Buscar Ir
Navegación
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
Páginas nuevas
Página aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Herramientas
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versión para imprimir
En otros proyectos
Wikimedia Commons
En otros idiomas
العربية
English
हिन्दी
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Русский
Татарча / tatarça
اردو
中文
126 más
Editar enlaces
Esta página se editó por última vez el 26 mar 2023 a las 19:43.
El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0;
pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos
de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin
ánimo de lucro.
Política de privacidad
Acerca de Wikipedia
Limitación de responsabilidad
Versión para móviles
Desarrolladores
Estadísticas
Declaración de cookies