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Bestiario A4

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Bestiario

Año 1 – Juego Básico


Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Goblin 10 2 1 1 1

Orco 8 3 2 1 2

Fimir 6 3 3 2 3

Esqueleto 6 2 2 1 0

Zombi 5 2 3 1 0

Momia 4 3 4 2 0

Guerrero 7 4 4 3 3
del Caos
Gárgola 6 4/2 5 3 4 Esta criatura tiene 2 ataques

Brujo del 8 4 6 3 5 Puede lanzar hechizos


Caos
Año 5 – Contra la horda de ogros
Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Ogro 4 6 4 6 2

Campeón 4 6 4 8 3
Ogro
Jefe Ogro 4 6 6 6 3

Lord Ogro 4 6 6 8 4

Año 6 – Los hechiceros de Morcar


Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Brujo de 7 4 4 3 6 Puede lanzar hechizos
Tormentas
Gran Mago 7 4 4 3 7 Puede lanzar hechizos

Nigromante 7 4 4 3 5 Puede lanzar hechizos

Shaman 7 4 4 3 4 Puede lanzar hechizos


Orco

Este bestiario ha sido creado y desarrollado para la web de HeroQuest.ES (www.heroquest.es) y


no tiene ningún fin comercial. El Material creado por HeroQuest.ES está bajo la licencia de
Creative Commons (BY-NC-SA),

no obstante puede haber material que tenga su propio copyright.


Año 7 – El Horror Congelado
Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Gremlin de 10 2 3 3 3 Puede robar objetos
Hielo
Yeti 8 3 3 5 2 Ataque inmovilizador
Horror 8 5 4 6 4 Puede lanzar hechizos
Congelado
Oso de Guerra 6 4/4 3 6 2 Puede atacar 2 veces
Polar
Año 8 – El Mago del Espejo
Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Guerrero Elfo 6 4 4 3 2
Arquero Elfo 6 4(1) 2 3 2 Puede atacar a enemigos no
adyacentes con 4 dados y a enemigos
adyacentes con 1 dado

Ogro Guerrero 4 6 4 10 2
Lobo Gigante 9 6 3 5 1
Archimaga 7 4 4 3 8 Puede lanzar hechizos
Año 9 – La Era del Caos
Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Campeón del 7 4/4 4 3 3 Puede atacar 2 veces
Caos
Guerrero de 7 5 4 3 3
Élite del Caos
Guardia de 7 4 6 4 3 Puede atacar en diagonal
Élite del Caos
Arquero del 6 3(1) 2 2 2 Puede atacar a enemigos no
Caos adyacentes con 3 dados y a enemigos
adyacentes con 1 dado
Hombre Bestia 8 3 3 1 2
Liche 6 4 5 2 0 Puede lanzar hechizos
Año 10 – Héroes o Villanos
Nombre Mov. Ata. Def. Cuer po Mente Habilidad especial
Viscosidad 4 3 4 2 1 Si la viscosidad saca un escudo negro,
atrapará al héroe y éste perderá el
turno
Araña Gigante 10 1 1 1 0 Si saca un escudo negro, envenena.
Puede pasar a través de los héroes

Ratas 12 1 1 1 0 Puede pasar a través de los héroes


El Puede pasar a través de los héroes
Rata Gigante 12 1 2 1 0
Murciélago 12 2 1 1 0 Puede pasar a través de los héroes y
Gigante pozos

Bajo ningún concepto se permite la venta de este documento.


Recuerda visitar la web www.heroquest.es

no obstante puede haber material que tenga su propio copyright.

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