Patricio Salazar (Informe de Fin de Gestión)
Patricio Salazar (Informe de Fin de Gestión)
Patricio Salazar (Informe de Fin de Gestión)
DATOS PERSONALES:
Nombre: CECILIA DEL CARMEN RUIZ AYERBE
Proyecto/Área/Unidad: JURIDICO
1. CONTROL
Aprobado por:
PRESENTADO POR:
Jefe Inmediato
Firma: Firma:
INTRODUCCION:
El nuevo modelo educativo pretende lograr estuantes capaces de crear en base a
su entorno por tal motivo las autoridades educativas y provinciales buscan
programas que introduzcan a los estudiantes en un mundo activo y participativo.
Basado en este argumento se ha visto necesario implementar un modelo de
educación que contribuya al desarrollo de competencias amplias a fin de lograr
que los niños, niñas y adolescentes puedan utilizar sus recursos personales
(habilidades, destrezas, conocimientos y experiencias) para comprometerse de
manera activa y responsable en sus proyectos de vida tanto personal como social.
Por tal razón el Gobierno Autónomo Descentralizado de la provincia de
Chimborazo, como Institución de Derecho Público con personería jurídica y
capacidad para realizar los actos que fueren necesarios para el cumplimiento de
sus fines, en la forma y condiciones que determina la Constitución y la Ley,
gozando de plena autonomía para su organización y funcionamiento, está
facultada para la ejecución de proyectos a favor de los Grupos de Atención
Prioritaria.
El GAD Provincial, a través del Patronato Provincial del Gobierno Autónomo
Descentralizado Provincial de Chimborazo, viene ejecutando proyectos
sociales a favor de los Grupos de Atención Prioritaria desde el año 2008, los
recursos utilizados corresponden al 10% del Presupuesto Participativo Provincial,
sumando a esto la auto gestión a través de la firma de convenios de cooperación
interinstitucional.
Gracias a la labor del Abg. Mariano Curicana Guamán, prefecto de la provincia de
Chimborazo, se ratificó para el periodo 2018 la ejecución del proyecto
denominado “Fomento de la Cultura Digital en niños, niñas y adolescentes de
la provincia de Chimborazo”, en los cantones Guano, Penipe y Alausí con una
cobertura poblacional de 1.418 niños, niñas y adolescentes pertenecientes a las
instituciones educativas de régimen sierra.
OBJETIVO GENERAL
Fomentar la cultura digital en niños, niñas y adolescentes de la provincia de
Chimborazo.
4.-OBJETIVOS ESPECIFICOS
Objetivo Especifico 1.
Consolidar eficientes procesos de enseñanza-aprendizaje a través de
metodologías activas y participativas.
Objetivo Específico 2.
Fortalecer y potenciar el desarrollo de las habilidades y destrezas para programar
y crear juegos en entornos amigables.
Objetivo Específico 3.
Fortalecer la práctica de valores y competencias para la vida en niños, niñas y
adolescentes.
Fase 6: Producción
Los participantes tendrán que aplicar los contenidos desarrollados en la
implementación de un proyecto como respuesta a una problemática local,
pudiendo dar rienda suelta a su creatividad e ingenio. Además serán capaces de
evaluar los proyectos con el fin de retroalimentar la programación y obtener
proyectos de calidad mejorados en varias versiones.
EJECUCIÓN DE TALLERES
FASE 1: PUNTO DE PARTIDA.
OBJETIVOS:
Socializar el objetivo y los componentes del Proyecto “Fomento de la
Cultura Digital”.
Conocer las fases de la metodología ABP
Socializar sobre las competencias para la vida a través de técnicas
participativas.
TEMAS.-
Inducción del proyecto “Fomento de la Cultura Digital”.
Metodología ABP
Competencias y habilidades para la vida.
FASE 2: FORMACION DE EQUIPOS COLABORATIVOS
OBJETIVO:
Formar grupos colaborativos para desarrollar los proyectos, utilizando
técnicas VIPP (Visualización de Procesos Participativos)
TEMA:
Definición de Equipos.
TEMA:
Implementación del proyecto utilizando scratch
Análisis del proyecto utilizando Dr. Scratch
Creación de nuevas versiones de proyectos
Una vez transmitidos los contenidos y adquirido las destrezas de programación, se
inició el desarrollo de los proyectos considerando el diseño inicial (maqueta).
Los participantes demostraron toda su creatividad en el diseño fondos o
escenarios, diseño de botones del menú como son: portada, contenido, ayuda,
juego y créditos.
Posteriormente según la necesidad se insertó los objetos para cada uno de los
proyectos y se inició la programación utilizando todas las bondades que ofrece la
herramienta Scratch, acorde a los temas y categorías de los proyectos.
Los proyectos (juegos) van elaborados de acuerdo a las categorías escogidas por
los participantes dependiendo de la problemática detectada en cada sector.
Finalmente se concluye con la programación de los diferentes proyectos quedando
terminados para que sean difundidos a la colectividad.
FASE 2 FORMACION DE EQUIPOS: Categorizar los proyectos FASE 3 DISEÑO DEL PROYECTO: Diseñar un bosquejo físico del
proyecto y diseño
FASE 4 Y 5 BUSQUEDA Y RECOPILACION DE Participación de estudiantes con NEE
INFORMACION
Conocer SCRATCH y fundamentos básicos de programación
FASE 6 ELABORACION DEL PROYECTO Analizar los proyectos utilizando Dr. Scratch
Proyecto realizado en Scratch: PORTADA Categoría: Ambiental : JUEGO
CONTENIDO CREDITOS