ONMAT1 - ESP - Step - 01 - Los Nu Ümeros Naturales - LIB
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Fecha:
1. Resuelve:
a) Relaciona cada número natural de la primera columna con una frase de la segunda
columna:
¡No está nada mal quedar décimo en una carrera con tantos
participantes!
a) 3 · (14 – 2) =
b) 62 =
c) 27 : 3 + 1 =
d) 3 + 10 : 2 =
e) (32 + 3) · 3 =
f) 32 + 3 · 3 =
g) 23 · 22 =
h) (30)2 =
i) 72 : 7 =
j) √121 + 1 =
3. La semana que viene es el cumpleaños de Adriana. Sus abuelos le han hecho la siguiente propuesta:
Abuelo: «Como regalo de cumpleaños, el lunes te daré 2 €; el martes, el doble que el lunes; el
miércoles, el doble que el martes; y así sucesivamente hasta el domingo».
Abuela: «Como regalo de cumpleaños, el lunes te daré 3 €; el miércoles, el triple que el lunes;
el viernes, el triple que el miércoles y el domingo, el triple que el viernes».
Contesta las siguientes preguntas y escribe todas las operaciones utilizando potencias:
5. Responde:
6. Elisa y Nacho nunca se acuerdan de la letra de su NIF. Para descubrir de qué letra se trata tienen
que dividir el número entero del NIF entre 23 y asignar al resto de la división la letra correspondiente
según la siguiente tabla:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
T R W A G M Y F P D X B N J Z S Q V H L C K E
b) Halla un número de NIF que tenga la letra A y otro que tenga la letra E.
a) Si Tania juega con las X y le toca mover ficha, ¿qué movimiento debe efectuar para no
perder la partida?
b) Sabemos que la superficie del tablero es de 36 cm2. ¿Cuánto mide cada lado del tablero?
¿Qué operación has realizado?
c) ¿Cuánto mide cada lado de las nueve casillas del tablero? ¿Qué operación has realizado?
d) ¿Cuántos cuadrados, en total, puedes observar en el tablero? ¿Cuál es el área de cada
uno de ellos?
8. El Scrabble es un juego de mesa cuyo objetivo es ganar el mayor número de puntos construyendo
palabras cruzadas en un tablero de 15 x 15. Para cada palabra nueva, exceptuando la primera, se
tiene que utilizar como mínimo una de las letras que ya están en el tablero. El jugador que coloque la
primera palabra en el tablero dobla la puntuación.
Lucía, Carlos y Ariadna están jugando una partida. En las primeras 9 rondas, Lucía ha construido
únicamente palabras de 4 letras; Carlos, de 5 letras y Ariadna, de 6 letras. En cada ronda, cada jugador
ha utilizado únicamente una de las letras del tablero.
a) Teniendo en cuenta que la palabra del primer jugador debe colocarse en el centro del
tablero, ¿quién ha empezado el juego?
b) Sabemos que las letras R, N, J y G y las vocales A, E, I, O valen 1 punto; la letra D,
2 puntos; las letras C y U, 3 puntos y la letra Z, 10 puntos. ¿Cuántos puntos tiene cada
jugador después de la primera ronda? ? Ten en cuenta las casillas del tablero con
puntuación especial.
c) ¿En total, cuántas letras se colocan en el tablero entre la cuarta y la novena ronda,
ambas incluidas? Realiza el cálculo de dos formas distintas y anota qué
propiedad se utiliza.
d) ¿Cuántas casillas tiene el tablero? Calcula y escribe el resultado con dos operaciones
distintas.
e) ¿Cuántas casillas quedarán libres en el tablero después de la quinta ronda?
f) Si el tablero tiene un área de 1296 cm2, ¿cuánto mide cada lado del tablero?
I=1
V=5
X = 10
L = 50
10. ¿Cuáles de los siguientes números son cuadrados perfectos? Si es posible, calcula su raíz cuadrada
exacta o entera.