Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Informe DERSE V 3.1 (LP2)

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 3

DOCUMENTO DE ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS DE

SOFTWARE EDUCATIVO - DERSE

1. DATOS GENERALES
1.1. SOBRE EL PROYECTO

FECHA: 19 de agosto del 2021


TIPO DE SOFTWARE: Educativo
NOMBRE DEL PROYECTO: Conjuntos
NIVEL EDUCATIVO: Tercero de Bachillerato
ÀREA TEMATICA: Matemáticas
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Que los estudiantes de tercero de bachillerato logren
DE LA UNIDAD TEMÁTICA: adquirir los conocimientos necesarios de este tema y que
a su vez pueda facilitarles en el nivel superior.

1.1. SOBRE EL EQUIPO DESARROLLADOR

NOMBRE DEL GRUPO: ACOP


INTEGRANTES: Apugllon Martha
Cristobal Vanesa
Oñate Joseth
Paguay Jorge

2. RECURSOS
2.1. HUMANOS (Personal académico de apoyo)
Ing. Patricio Humanante
2.2. BIBLIOGRÁFICOS (Textos de apoyo tanto para los contendidos temáticos,
como para el desarrollo del análisis)
Bertha Mazón Olivo, J. C. (2018). Fundamentos de programación orientada a
objetos en java. Machala.
Educacion, M. d. (2016). Matematica. Quito: Edinum.

3. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA


3.1. CONTEXTUALIZACIÓN DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
Tercero de Bachillerato
3.2. IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES QUE JUSTIFIQUEN EL DESARROLLO
DEL SOFTWARE
Este proyecto que se va a realizar tiene la finalidad de poder ayudar a los
estudiantes a resolver y comprender los ejercicios matemáticos como es el caso de
conjuntos ya que se ha evidenciado déficit de aprendizaje al ingresar a la educación
superior, además será un apoyo para las personas que no poseen un internet de
esta manera practicar por medio de ella.

CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LA INFORMÁTICA


LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN II Página 1 de 3
DOCUMENTO DE ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS DE
SOFTWARE EDUCATIVO - DERSE

4. OBJETIVOS POR LOGRAR CON EL SOFTWARE EDUCATIVO DESARROLLADO


 Lograr un programa de manera intuitiva
 Desarrollar una guia la cual posea información sobre el tema y que el
estudiante lo pueda aplicar al momento de ejecutar el programa
 Elaborar ejercicios que van a hacer evaluados

5. CARACTERIZACIÓN DEL USUARIO QUE UTILIZARÁ EL SOFTWARE EDUCATIVO


Conocimiento básico al momento de utilizar el computador
Poseer un computador con el programa instalado Ecipse
Estar en tercer año de bachillerato o avanzado para un uso adecuado

6. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
6.1. FUNCIONALIDAD RELACIONADA AL CONTENIDO - APRENDIZAJE
6.1.1. FUNCIONALIDAD 1
Tendrá información enriquecedora sobre conjuntos para el aprendizaje de
bachillerato
6.1.2. FUNCIONALIDAD 2
Ejemplos específicos acerca del tema a tratar
6.1.3. FUNCIONALIDAD 3
Practica

6.2. FUNCIONALIDAD RELACIONADA A LA EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES


6.2.1. FUNCIONALIDAD 1
Evaluación a base de la teoría
6.2.2. FUNCIONALIDAD 2
Evaluación en base de los ejercicios

7. REQUERIMIENTOS DE LAS INTERFACES DE USUARIO (menús)


1. Teorías de conjuntos (Unión, Intersección y Diferencia)
2. Ejemplificación
3. Evaluación
4. Salir
8. RESTRICCIONES (Fechas de entrega, Sistemas Operativos, etc.)
Sistema Operativos: Windows
Programa en Java

9. PLANIFICACIÓN (Tareas y fechas)

CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LA INFORMÁTICA


LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN II Página 2 de 3
DOCUMENTO DE ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS DE
SOFTWARE EDUCATIVO - DERSE

10. BIBLIOGRAFÍA (En normativa APA)


Bertha Mazón Olivo, J. C. (2018). Fundamentos de programación orientada a objetos
en java. Machala.
Educacion, M. d. (2016). Matematica. Quito: Edinum.

11. FIRMAS DE ACEPTACIÓN Y RESPONSABILIDAD

RESPONSABLE DEL CLIENTE RESPONSABLE DEL DESARROLLO

CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LA INFORMÁTICA


LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN II Página 3 de 3

También podría gustarte