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Cursopython

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Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente

de cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la


computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior entre el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no
están formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero
son lo suficientemente buenos como para traducirlos a un lenguaje que la computadora
pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se
llaman lenguajes naturales.

¿Qué compone a un lenguaje?


Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:

 Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado


lenguaje (por ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji
para el japonés, y así sucesivamente).
 Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje ofrece
a sus usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés,
mientras que "cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y
francés, pero sus significados son diferentes.
 Una sintaxis: un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas
intuitivamente) utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una
oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras
que "Yo serpiente soy una" no lo es).
 Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo,
"Me comí una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a


veces abreviada IL (por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras
pueden variar según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser
completamente diferentes en diferentes modelos.

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y
principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Ambos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y
los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes
permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más complejos que las
instrucciones ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste
con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el
código fuente se llama archivo fuente.

La compilación frente a la interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual se
causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la
imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible, por


ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier lenguaje
natural.
 Sintácticamente: cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que has escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para
que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción
puede ser realizada por la computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.

Existen dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto


nivel a un lenguaje de máquina:
COMPILACIÓN - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada
vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código
está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina; ahora puedes distribuir
el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada
vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que
interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el
código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en particular
está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Existen muy pocos idiomas que se pueden ser tanto compilados como interpretados. Por lo general, un
lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o
interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código
fuente generalmente se coloca en archivos de texto.

Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía
abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).

Si el intérprete encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso es
un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes
pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar
errores a cierta distancia de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva
entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usarías la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", puede repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, debido a que algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"?
No hay una respuesta obvia. Si lo hubiera, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho
tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
VENTAJAS  La ejecución del código  Puedes ejecutar el código en cuanto
traducido suele ser más rápida. lo completes; no hay fases
 Solo el programador debe adicionales de traducción.
tener el compilador; el usuario  El código se almacena utilizando el
final puede usar el código sin lenguaje de programación, no el de
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
él.
 El código traducido se la máquina; esto significa que
almacena en lenguaje máquina, puede ejecutarse en computadoras
ya que es muy difícil de que utilizan diferentes lenguajes
entender, es probable que tus máquina; no se compila el código
propios inventos y trucos de por separado para cada arquitectura
programación sigan siendo un diferente.
secreto.
 La compilación en sí misma
puede llevar mucho tiempo; es  No esperes que la interpretación
posible que no puedas ejecutar incremente tu código a alta
tu código inmediatamente velocidad: tu código compartirá la
después de cualquier potencia de la computadora con el
DESVENTAJA
modificación. intérprete, por lo que no puede ser
S  Tienes que tener tantos realmente rápido.
compiladores como  Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en las deben tener el intérprete para
que deseas que se ejecute tu ejecutar el código.
código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas
y desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas
a ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás
ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus
ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de scripting, mientras que los programas
fuente codificados que los usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y
de uso generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de
propósito general.

Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje
de programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC
llamada Monty Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en


vivo para audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al
programa de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el
trabajo de una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son
desarrollados y publicados por grandes compañías que emplean a muchos profesionales,
y debido a las normas de derechos de autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las
personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su


nombre. Python fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países
Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los
componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del
trabajo continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios
(muchos de ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la
primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Un proyecto de programación por hobby


Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido
van Rossum:

En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo"


que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría
cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí
escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado
pensando últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix/C.
Elegí Python como el título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo
ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).Guido van
Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales


competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas
fuentes dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo,
mientras que otros afirman que es el tercero o el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of
Programming Language y el TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de


un solo golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo
dedicado a aprender Python es una muy buena inversión.

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo?
¿Cómo fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos
al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a


enumerarlas de una manera más práctica:

 Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que
en muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la
programación real más rápido.
 Es fácil de enseñar: la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que
necesitan otros lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis
en las técnicas de programación generales (independientes del lenguaje), no
gastando energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas
incomprensibles.
 Es fácil de utilizar: para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir
código más rápido cuando se emplea Python.
 Es fácil de entender: a menudo, también es más fácil entender el código de otra
persona más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar: Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; no todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad: Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba simples, lo
que puede significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil
que con otros lenguajes. Afortunadamente, el cometer errores es más difícil en
Python.
 También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible
en el mercado de TI.

 Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni
siquiera consideran Python para sus proyectos.

¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones
comparables. Estos son:

 Perl: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los
buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se
encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de
estos tres sobre los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la
nube y herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en
realidad estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben


más aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las
costosas herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos testers de
proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de
prueba repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que
Python está ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si


deseas implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no
se usaría Python.
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de
ser conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Existe más de un Python


Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado


intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario,
las actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de
manera significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de
seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero
Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está
atravesando su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y
hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos
de Python 2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas
que un intérprete de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución
posible es volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Grandes partes del código
pueden permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas
las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser
completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado


arriesgado migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que
reescribir el código le introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos
sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del
código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente


diferente, aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen
ser el mismo, pero cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que
esté codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay
demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo

NOTA
Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la
versión de Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las
siguientes versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario
ordenadas de forma predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia
es que todas las versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones
anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante, intentaremos resaltar
esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con
Python 3.4, Python 3.6 y Python 3.7 y Python 3.8.

Python alias CPython


Además de Python 2 y Python 3, existe más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que se mantienen por las personas reunidas en torno a
PSF (Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar,
mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio
Guido van Rossum, y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se
consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje
debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera
versión de su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen
del PSF están escritos en el lenguaje "C". Existen muchas razones para este enfoque. Una
de ellas (probablemente la más importante) es que gracias a ello, Python puede ser
portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y
ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta
característica, lo que abre mucha expansión y oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython.


Este es el Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de
eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente
codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje
tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas
matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es
correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python


(limpio y claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero
ágil).

Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo,
si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas
agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar
en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y
no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva.
Es por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora,
no hay Jython conforme a Python 3.

PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?

Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un


entorno de Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted
Python). En realidad es un subconjunto de Python.

El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al


lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que
desarrollan Python que para el resto de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas,
pero este curso se centrará en CPython.

1.2

Cómo obtener y utilizar Python


Existen varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema
operativo que utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el


escenario más probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en
muchos componentes del sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas específicas con el


sistema y muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a
menudo están escritas en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en
el mundo de Linux también pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el prompt del shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40)


[GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more
information.
>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo utilizar tu
administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo. El que necesitas
se llama python3 o su nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.

Descargando e instalando Python


Debido a que el navegador le dice al sitio web al que se ingresó, el sistema operativo que
se utiliza, el único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se
desea.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una
excepción: observa la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y
selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de


Python 2 en tu computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún
deberás descargar e instalar el archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.

Comenzando tu trabajo con Python


Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de utilizarlo por
primera vez.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de
que el entorno de Python es completo y funcional.

Existen muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de


Python.
Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debe tener algunas características


especiales, no disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará
más que el equipo estándar del sistema operativo.
 Una consola en la que puedas ejecutar tu código recién escrito y detenerlo por la
fuerza cuando se sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te
permite inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene


una aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo


Integrado y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de
Python 3.x y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:

Cómo escribir y ejecutar tu primer programa


Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú del
IDLE y selecciona New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código
fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana del shell. Realizan diferentes funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo fuente.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic sobre Save as ... , selecciona una carpeta para el
nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un
nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita que
sus archivos tengan la extensión .py, por lo que debes confiar en los valores predeterminados de la
ventana de diálogo. El uso de la extensión .py permite que el sistema operativo abra estos archivos
correctamente.

Cómo escribir y ejecutar tu primer programa


Ahora solo coloca una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:

print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada
en el siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de las comillas (neutrales,
rectas, etc.) que se usan comúnmente en los archivos fuente. No intentes utilizar citas tipográficas
(curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las acepta.
Guarda el archivo (File -> Save) y ejecuta el programa (Run -> Run Module).

Si todo sale bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados
por la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutará de manera correcta y mostrará Hisssssss... en la consola.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas y vuelve al escritorio.


Cómo estropear y arreglar tu código
Ahora ejecuta IDLE nuevamente.

 Haz clic en File, Open, señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea de
nuevo.
 Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor esté activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y muy útil.

 Primero, quita el paréntesis de cierre.


 Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Hisssssss...

salida
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto limitada
con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las
instrucciones.

Cómo estropear y arreglar tu código


Observa todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana, dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin-de-archivo) aunque (en su
opinión) el código debería contener algo más de texto.

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.


Ahora arregla el código. Debe verse así:

print("Hisssssss...")

Ejecútalo para ver si sigue funcionando.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer la instrucción.
Cómo estropear y arreglar tu código
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante diferente
del primero.

Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa diferente de la
interpretación.

La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las
ventanas de la consola si.

El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

 El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa,
puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
 La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra
el lugar donde se percata por primera vez de los efectos del error, no necesariamente del error en
sí.
 El contenido de la línea errónea; nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de
línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para
ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
 El nombre del error y una breve explicación.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a la
pantalla, por ejemplo, ¡rawr! , ¡miau! , o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu
código, observa que sucede.

¡Felicidades!
Has completado el Módulo 1.

¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en
tu educación de programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos
cubiertos y con los que te has familiarizado en el Módulo 1:

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, cómo funciona la


computadora, cómo se ejecuta el programa, cómo se define y construye el
lenguaje de programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 La información básica sobre Python y cómo se posiciona entre otros lenguajes de
programación, y qué distingue a sus diferentes versiones.
 Los recursos de estudio y los diferentes tipos de interfaces que utilizarás en el
curso.

Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, el cual te ayudará a evaluar lo
que has aprendido hasta ahora.
####

PE1 – Module 1 Quiz

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FP1 EXAMEN MODULO 1


Respuesta 2/10 tiende a ser mas rápida que la interpretacion
Respuesta 6: una consola
¡Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será
muy sencillo.

Como se muestran algunos conceptos y términos fundamentales, estos fragmentos de


código no serán complejos ni difíciles.

Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, verás la línea de
texto en la ventana de consola.

Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código,
nombra el archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás el texto contenido
entre comillas en la ventana de la consola IDLE. El código que has ejecutado debería
parecerte familiar. Viste algo muy similar cuando te guiamos a través de la configuración
del entorno IDLE.

Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y
por que se ve así.

Como puedes ver, el primer programa consta de las siguientes partes:

 La palabra print .
 Un paréntesis de apertura.
 Una comilla.
 Una línea de texto: ¡Hola, Mundo! .
 Otra comilla.
 Un paréntesis de cierre.

Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.

La función print()
Observa la línea de código a continuación:

print("¡Hola, Mundo!")

La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que dondequiera
que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El significado de la palabra proviene
del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.
Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases de
matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones matemáticas, como
seno o logaritmo.

Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más que sus parientes
matemáticos.

Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es capaz de:

 Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una
imagen, reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de las
matemáticas.
 Evaluar un valor (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud de un texto dado)
y devolverlo como el resultado de la función; esto es lo que hace que las funciones de Python
sean parientes de los conceptos matemáticos.

Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.

¿De dónde provienen las funciones?

 Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un valor
agregado de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada especial
(por ejemplo, pedirle a alguien algo) si quieres usarla.
 Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos; algunos de
los módulos vienen con Python, otros pueden requerir una instalación por separado, cual sea el
caso, todos deben estar conectados explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer
esto pronto).
 Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro de su
programa para hacerlo más simple, claro y elegante.

El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente), imprime en la
terminal.

Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando comiences a
escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de nombres.

La función print()
Como se dijo anteriormente, una función puede tener:

 Un efecto.
 Un resultado.

También existe un tercer componente de la función, muy importante, el o los argumento(s).

Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una x, que es la
medida de un ángulo.
Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario para realizar
sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.

print("¡Hola, Mundo!")

A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python demandan
fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre, respectivamente.

Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los paréntesis. Si vas a
utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener los paréntesis.

Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de paréntesis
vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere uno o más argumentos.
Esta es una medida estándar.

La función de la que estamos hablando aquí es print() .

¿La función print() en nuestro ejemplo tiene algún argumento?

Por supuesto que si, pero ¿qué son los argumentos?

La función print()
El único argumento entregado a la función print() en este ejemplo es una cadena:

print("¡Hola, Mundo!")

Como puedes ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas forman la cadena,
recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.

Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un código. No está
diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.

Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como código, sino
como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla. Ingresa contenido nuevo o
borra parte del contenido existente.
Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero por ahora,
esta será suficiente.

Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código - la función y la
cadena. Hemos hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de
discutirlos en términos de semántica.

La función print()
El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos, forman
la invocación de la función.

Discutiremos esto en mayor profundidad más adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un poco más de
luz al asunto.

print("¡Hola, Mundo!")

¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?

nombre_función(argumento)

Veamos:

 Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos para
encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el código).
 En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de
argumentos le permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función
específica exige exactamente dos argumentos, cualquier invocación que entregue solo un
argumento se considerará errónea y abortará la ejecución del código).
 Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea
invocar; por lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.
 Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el (los)
resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.
 Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación) y
reanuda su ejecución.

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Muy fácil
Objetivos
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
El comando print() , el cual es una de las directivas más sencillas de Python, simplemente imprime
una línea de texto en la pantalla.

En tu primer laboratorio:

 Utiliza la función print() para imprimir la linea "¡Hola, Mundo!" en la pantalla.


 Una vez hecho esto, utiliza la función print() nuevamente, pero esta vez imprime tu nombre.
 Elimina las comillas dobles y ejecuta el código. Observa la reacción de Python. ¿Qué tipo de
error se produce?
 Luego, elimina los paréntesis, vuelve a poner las comillas dobles y vuelve a ejecutar el código.
¿Qué tipo de error se produce esta vez?
 Experimenta tanto como puedas. Cambia las comillas dobles a comillas simples, utiliza
múltiples funciones print() en la misma línea y luego en líneas diferentes. Observa que es lo
que ocurre.

La función print()
Tres preguntas importantes deben ser respondidas antes de continuar:

1. ¿Cuál es el efecto que causa la función print() ?

El efecto es muy útil y espectacular. La función:

 Toma los argumentos (puede aceptar más de un argumento y también puede aceptar menos de
un argumento).
 Los convierte en un formato legible para el ser humano si es necesario (como puedes sospechar,
las cadenas no requieren esta acción, ya que la cadena ya es legible).
 Envía los datos resultantes al dispositivo de salida (generalmente la consola); en otras
palabras, cualquier cosa que se ponga en la función de print() aparecerá en la pantalla.

No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy intensamente para ver
los resultados de tus operaciones y evaluaciones.

2. ¿Qué argumentos espera print() ?

Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente todos los tipos de
datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos: cualquiera de estos
se puede pasar con éxito a print() .
3. ¿Qué valor evalúa la función print() ?

Ninguno. Su efecto es suficiente - print() no evalúa nada.

La función print() - instrucciones


Ya has visto un programa de computadora que contiene una invocación de función. La
invocación de una función es uno de los muchos tipos posibles de instrucciones de
Python.

Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más


instrucciones que una. La pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el
código de Python?

La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los


lenguajes de programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por
línea.

Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero
no debe contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.

Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda
por más de una línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones
complejas).

Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecútalo y observa lo que
aparece en la consola.

Tu consola Python ahora debería verse así:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.


Vino la lluvia y se la llevó.

salida

Esta es una buena oportunidad para hacer algunas observaciones:

 El programa invoca la función print() dos veces, como puedes ver hay dos
líneas separadas en la consola: esto significa que print() comienza su salida
desde una nueva línea cada vez que comienza su ejecución. Puedes cambiar este
comportamiento, pero también puedes usarlo a tu favor.
 Cada invocación de print() contiene una cadena diferente, como su argumento y
el contenido de la consola lo reflejan, esto significa que las instrucciones en el
código se ejecutan en el mismo orden en que se colocaron en el archivo fuente;
no se ejecuta la siguiente instrucción hasta que se complete la anterior (hay
algunas excepciones a esta regla, pero puedes ignorarlas por ahora).
 La función print() - instrucciones
 Hemos cambiado un poco el ejemplo: hemos agregado una invocación vacía de la
función print() . La llamamos vacía porque no hemos agregado ningún
argumento a la función.
 Lo puedes ver en la ventana del editor. Ejecuta el código.
 ¿Qué ocurre?
 Si todo sale bien, deberías ver algo como esto:
 La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

 Vino la lluvia y se la llevó.
 salida
 Como puedes ver, la invocación de print() vacía no esta tan vacía como se
esperaba - genera una línea vacía (esta interpretación también es correcta) su
salida es solo una nueva línea.
 Esta no es la única forma de producir una nueva línea en la consola de salida.
Enseguida mostraremos otra manera.
 La función print() - los caracteres de escape y
nueva línea
 Hemos modificado el código de nuevo. Obsérvalo con cuidado.
 Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres
dentro del texto. Se ven así: \n .

 Curiosamente, mientras tu ves dos caracteres, Python ve solo uno.


 La barra invertida ( \ ) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de
las cadenas, es llamado el carácter de escape.
 La palabra escape debe entenderse claramente: significa que la serie de caracteres
en la cadena se escapa (detiene) por un momento (un momento muy corto) para
introducir una inclusión especial.
 En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de
anuncio, de que el siguiente carácter después de la barra invertida también tiene
un significado diferente.
 La letra n colocada después de la barra invertida proviene de la
palabra newline (nueva línea).
 Tanto la barra diagonal inversa como la n forman un símbolo especial
denominado carácter de nueva línea (newline character), que incita a la consola
a iniciar una nueva línea de salida.
 Ejecuta el código. La consola ahora debería verse así:
 La Witsi Witsi Araña
 subió a su telaraña.

 Vino la lluvia
 y se la llevó.
 salida
 Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los
lugares donde se ha utilizado \n
 La función print() - los caracteres de escape y
nueva línea
 El utilizar la diagonal invertida tiene dos características importantes:
 1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su
naturaleza de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación
causará un error:
 print("\")

 Mientras que esta no lo hará:


 print("\\")

 2. No todos los pares de escape (la diagonal invertida junto con otro carácter)
significan algo.

 Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.

La función print() - utilizando argumentos múltiples


Hasta ahora se ha probado el comportamiento de la función print() sin argumentos y
con un argumento. También vale la pena intentar alimentar la función print() con más de
un argumento.

Observa la ventana del editor. Esto es lo que vamos a probar ahora:

print("La Witsi Witsi Araña" , "subió" , "a su telaraña.")

Hay una invocación de la función print() pero contiene tres argumentos. Todos ellos
son cadenas.
Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos
más visibles, pero no es realmente necesario y no se hará más.

En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel
completamente diferente a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la
sintaxis de Python, el segundo está destinado a mostrarse en la consola.

Si vuelves a observar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.

Ejecuta el código y observa lo que pasa.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

salida

Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?

Dos conclusiones surgen de este ejemplo:

 Una función print() invocada con más de un argumento genera la salida en una
sola línea.
 La función print() coloca un espacio entre los argumentos emitidos por
iniciativa propia.

La función print() - la manera posicional de pasar


argumentos
Ahora que sabes un poco acerca de la función print() y como personalizarla, te
mostraremos como cambiarla.

Deberías de poder predecir la salida sin ejecutar el código en el editor.

La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en


Python, y se denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el
significado del argumento está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo
argumento se emitirá después del primero, y no al revés).

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus predicciones.

La función print() - los argumentos de palabra clave


Python ofrece otro mecanismo para transmitir o pasar los argumentos, que puede ser útil
cuando se desea convencer a la función print() de que cambie su comportamiento un
poco.

No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema


de funciones. Por ahora, simplemente queremos mostrarte como funciona. Siéntete libre
de utilizarlo en tus propios programas.

El mecanismo se llama argumentos de palabra clave. El nombre se deriva del hecho de


que el significado de estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la
palabra especial (palabra clave) utilizada para identificarlos.

La función print() tiene dos argumentos de palabra clave que se pueden utilizar para
estos propósitos. El primero de ellos se llama end .

En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un
argumento de palabra clave.

Para utilizarlo es necesario conocer algunas reglas:

 Un argumento de palabra clave consta de tres elementos: una palabra clave que
identifica el argumento ( end - termina aquí); un signo de igual ( = ); y
un valor asignado a ese argumento.
 Cualquier argumento de palabra clave debe ponerse después del último
argumento posicional (esto es muy importante).

En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave end y lo hemos


igualado a una cadena que contiene un espacio.

Ejecuta el código para ver como funciona.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Python. Monty Python.

salida
Como puedes ver, el argumento de palabra clave end determina los caracteres que la
función print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos posicionales.

El comportamiento predeterminado refleja la situación en la que el argumento de la


palabra clave end se usa implícitamente de la siguiente manera: end="\n" .

La función print() - los argumentos de palabra clave


Y ahora, es el momento de intentar algo más difícil.

Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento end , pero su cadena
asignada está vacía (no contiene ningún carácter).

¿Qué pasará ahora? Ejecuta el programa en el editor para averiguarlo.

Ya que al argumento end se le ha asignado a nada, la función print() tampoco genera


nada, una vez que se hayan agotado los argumentos posicionales.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Monty Python.

salida

Nota: no se han enviado nuevas líneas a la salida.

La cadena asignada al argumento de la palabra clave end puede ser de cualquier longitud.
Experimenta con ello si gustas.

La función print() - los argumentos de palabra clave


Se estableció anteriormente que la función print() separa los argumentos generados
con espacios. Este comportamiento también puede ser cambiado.

El argumento de palabra clave que puede hacer esto se denomina sep (separador).
Observa el código en el editor y ejecútalo.

El argumento sep entrega el siguiente resultado:

Mi-nombre-es-Monty-Python.

salida

La función print() ahora utiliza un guion, en lugar de un espacio, para separar los
argumentos generados.

Nota: el valor del argumento sep también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu
mismo.

La función print() - los argumentos de palabra clave


Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí
en la ventana del editor.

El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones


entre end y sep .

¿Puedes predecir la salida?

Ejecuta el código y ve si coincide con tus predicciones.

Ahora que comprendes la función print() , estás listo para aprender cómo almacenar y
procesar datos en Python.

Sin print() , no se podría ver ningún resultado.

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Muy fácil
Objetivos
 Familiarizarse con la función de print() y sus capacidades de formato.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario

Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave sep y end ,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones print() .

No cambies nada en la segunda invocación de print() .

Salida Esperada
Fundamentos***Programación***en...Python

LABORATORIO 2.1.1.19

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5-15 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Experimentar con el código Python existente.
 Descubrir y solucionar errores básicos de sintaxis.
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
Escenario

Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices
algunas correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier
parte del código, pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias
conclusiones.

Intenta:

 Minimizar el número de invocaciones de la función print() insertando la


secuencia \n en las cadenas.
 Hacer la flecha dos veces más grande (pero mantener las proporciones).
 Duplicar la flecha, colocando ambas flechas lado a lado; nota: una cadena se
puede multiplicar usando el siguiente truco: "cadena" *
2 producirá "cadenacadena" (te contaremos más sobre ello pronto).
 Elimina cualquiera de las comillas y observa detenidamente la respuesta de
Python; presta atención a donde Python ve un error: ¿es el lugar en donde
realmente existe el error?
 Haz lo mismo con algunos de los paréntesis.
 Cambia cualquiera de las palabras print en otra cosa (por ejemplo de minúscula
a mayúscula, Print ) - ¿Qué sucede ahora?
 Reemplaza algunas de las comillas por apóstrofes; observa lo que pasa
detenidamente.

Puntos Clave
1. La función print() es una función integrada imprime/envía un mensaje específico a
la pantalla/ventana de consola.

2. Las funciones integradas, al contrario de las funciones definidas por el usuario, están
siempre disponibles y no tienen que ser importadas. Python 3.7.1 viene con 69 funciones
incorporadas. Puedes encontrar su lista completa en orden alfabético en Python Standard
Library.

3. Para llamar a una función (invocación de función), debe utilizarse el nombre de la


función seguido de un paréntesis. Puedes pasar argumentos a una función colocándolos
dentro de los paréntesis. Se Deben separar los argumentos con una coma, por
ejemplo, print("¡Hola,", "Mundo!") . una función print() "vacía" imprime una línea
vacía a la pantalla.

4. Las cadenas de Python están delimitadas por comillas, por ejemplo, "Soy una
cadena" , o 'Yo soy una cadena, también' .

5. Los programas de computadora son colecciones de instrucciones. Una instrucción es


un comando para realizar una tarea específica cuando se ejecuta, por ejemplo, para
imprimir un determinado mensaje en la pantalla.

6. En las cadenas de Python, la barra diagonal inversa ( \ ) es un carácter especial que


anuncia que el siguiente carácter tiene un significado diferente, por ejemplo, \
n (el carácter de nueva línea) comienza una nueva línea de salida.

7. Los argumentos posicionales son aquellos cuyo significado viene dictado por su
posición, por ejemplo, el segundo argumento se emite después del primero, el tercero se
emite después del segundo, etc.

8. Los argumentos de palabra clave son aquellos cuyo significado no está dictado por su
ubicación, sino por una palabra especial (palabra clave) que se utiliza para identificarlos.

9. Los parámetros end y sep se pueden usar para dar formato la salida de la
función print() . El parámetro sep especifica el separador entre los argumentos
emitidos (por ejemplo, print("H", "E", "L", "L", "O", sep="-") , mientras que el
parámetro end especifica que imprimir al final de la declaración de impresión.
Literales - los datos en si mismos
Ahora que tienes un poco de conocimiento acerca de algunas de las poderosas características que ofrece
la función print() , es tiempo de aprender sobre cuestiones nuevas, y un nuevo término - el literal.

Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.

Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy útil.
Observa los siguientes dígitos:

123

¿Puedes adivinar qué valor representa? Claro que puedes - es ciento veintitrés.

Que tal este:

¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por ejemplo. También
puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una hipotenusa en el Teorema de
Pitágoras. Existen muchas posibilidades.

No se puede elegir el valor correcto sin algo de conocimiento adicional.

Y esta es la pista: 123 es un literal, y c no lo es.

Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos algunas
convenciones que se deben seguir al utilizar Python.

 2.2.1.2 Literales de Python

Literales - los datos en si mismos


Comencemos con un sencillo experimento, observa el fragmento de código en el editor.

La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de
comillas.

Intenta ejecutarlo.

Si todo salió bien, ahora deberías de ver dos líneas idénticas.

¿Qué paso? ¿Qué significa?


A través de este ejemplo, encuentras dos tipos diferentes de literales:

 Una cadena, la cual ya conoces.


 Y un número entero, algo completamente nuevo.

La función print() los muestra exactamente de la misma manera. Sin embargo,


internamente, la memoria de la computadora los almacena de dos maneras
completamente diferentes. La cadena existe como eso, solo una cadena, una serie de
letras.

El número es convertido a una representación máquina (una serie de bits). La


función print() es capaz de mostrar ambos en una forma legible para humanos.

Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna

 2.2.1.3 Literales de Python

Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal vez has
escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las computadoras utilizan para
almacenar números y como es que pueden realizar cualquier tipo de operaciones con ellos.

No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede afirmar que
todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:

 Enteros, es decir, aquellos que no tienen una parte fraccionaria.


 Y números punto-flotantes (o simplemente flotantes), los cuales contienen (o son capaces de
contener) una parte fraccionaría.

Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy importante, y la
frontera entre estos dos tipos de números es muy estricta. Ambos tipos difieren significativamente en
como son almacenados en una computadora y en el rango de valores que aceptan.

La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina el tipo.

Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal determina la
representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.

Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y analicemos como es
que Python reconoce un número entero.

El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que conforman el
número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean dígitos dentro del número.
Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras ahorita un lápiz
en tu mano, escribirías el siguiente número: 11,111,111 , o así: 11.111.111 , incluso de esta
manera: 11 111 111 .

Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número tiene
demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Está prohibido. ¿Qué es lo que Python
permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*

Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111 , o como sigue: 11_111_111 .

NOTA *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo colocar un
guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la legibilidad. Esta
característica no está disponible en versiones anteriores de Python.

¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace, agregando un signo
de menos. Se puede escribir: -11111111 , o -11_111_111 .

Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se desea hacer.
Las siguientes líneas describen el mismo número: +11111111 y 11111111

 2.2.1.4 Literales de Python

Enteros: números octales y hexadecimales


 Existen dos convenciones adicionales en Python que no son conocidas en el
mundo de las matemáticas. El primero nos permite utilizar un número en su
representación octal.
 Si un número entero esta precedido por un código 0O o 0o (cero-o), el número
será tratado como un valor octal. Esto significa que el número debe contener
dígitos en el rango del [0..7] únicamente.
 0o123 es un número octal con un valor (decimal) igual a 83 .
 La función print() realiza la conversión automáticamente. Intenta esto:
 print(0o123)

 La segunda convención nos permite utilizar números en hexadecimal. Dichos


números deben ser precedidos por el prefijo 0x o 0X (cero-x).
 0x123 es un número hexadecimal con un valor (decimal) igual a 291 . La función
print() puede manejar estos valores también. Intenta esto:
 print(0x123)

 2.2.1.5 Literales de Python

Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y
almacenar los números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no
vacía.

Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto
decimal, y aunque esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea
discutir.

Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en
números que la computadora considera como números punto-flotante:

2.5
-0.4

Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu idioma nativo
prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el número no contenga comas.

Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido a que la
coma tiene su propio significado en Python.

Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró anteriormente.
Nota que hay un punto entre el 2 y el 5, no una coma.

Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:

0.4

Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito antes del
punto decimal.

En esencia, el valor 0.4 se puede escribir como:

.4

Por ejemplo: el valor de 4.0 puede ser escrito como:

4.

Esto no cambiará su tipo ni su valor.

 2.2.1.6 Literales de Python


Enteros frente a Flotantes
El punto decimal es esencialmente importante para reconocer números punto-flotantes
en Python.

Observa estos dos números:

4
4.0

Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente distinta.

4 es un número entero, mientras que 4.0 es un número punto-flotante.

El punto decimal es lo que determina si es flotante.

Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e .

Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede implementar
la notación científica.

Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente se vería de la
siguiente manera: 300000000 .

Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual probablemente
hayas visto: 3 x 108 .

Se lee de la siguiente manera: tres por diez elevado a la octava potencia.

En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:

3E8

La letra E (también se puede utilizar la letra minúscula e - proviene de la palabra exponente) la cual
significa por diez a la n potencia.

Nota:

 El exponente (el valor después de la E) debe ser un valor entero.


 La base (el valor antes de la E) puede o no ser un valor entero.
 2.2.1.7 Literales de Python

Codificando Flotantes
Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que
están muy cerca del cero).

Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de
acuerdo con los libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34.

Si se quisiera utilizar en un programa, se debería escribir de la siguiente manera:

6.62607E-34

Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un valor flotante
no significa que Python lo presentará de la misma manera.

Python podría en ocasiones elegir una notación diferente.

Por ejemplo, supongamos que se ha elegido utilizar la siguiente notación:

0.0000000000000000000001

Cuando se corre en Python:

print(0.0000000000000000000001)

Este es el resultado:

1e-22

salida

Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en consideración
al crear literales.

 2.2.1.8 Python literals

Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier
tipo, direcciones, novelas, etc.), no números.

Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así
como los flotantes necesitan punto decimal.

Este es un ejemplo de una cadena: "Yo soy una cadena."

Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una cadena que ya está
delimitada por comillas?

Supongamos que se desea mostrar un muy sencillo mensaje:

Me gusta "Monty Python"

¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.

La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás se utiliza
empleando la diagonal invertida. La diagonal invertida puede también escapar de la comilla. Una
comilla precedida por una diagonal invertida cambia su significado, no es un limitador, simplemente es
una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:

print("Me gusta \"Monty Python\"")

Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?

La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe en lugar de
una comilla. Cualquiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena, pero para ello se debe
ser consistente.

Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.

Si se inicia una cadena con un apóstrofe, se debe terminar con un apóstrofe.

Este ejemplo funcionará también:

print('Me gusta "Monty Python"')


Nota: en este ejemplo no se requiere nada de escapes.

 2.2.1.9 Literales de Python

Codificando Cadenas
Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la
cual está limitada por dos apóstrofes?

A estas alturas ya se debería tener una posible respuesta o dos.

Intenta imprimir una cadena que contenga el siguiente mensaje:

I'm Monty Python.

¿Sabes cómo hacerlo? Haz clic en Revisar para saber si estas en lo cierto:

Revisar

Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede
escapar no solo comillas, sino también apóstrofes.

Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una
cadena puede estar vacía - puede no contener carácter alguno.

Una cadena vacía sigue siendo una cadena:

''
""
 2.2.1.10 Literales de Python

Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.

No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy
abstracto - la veracidad.

Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado
es la creación de un tipo de dato muy específico - un valor booleano.

El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento,
las cuales definen el Álgebra Booleana - una parte del álgebra que hace uso de dos
valores: Verdadero y Falso , denotados como 1 y 0 .

Un programador escribe un programa, y el programa hace preguntas. Python ejecuta el programa, y


provee las respuestas. El programa debe ser capaz de reaccionar acorde a las respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

 Si, esto es verdad.


 No, esto es falso.

Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.

Python, es entonces, un reptil binario.


Estos dos valores booleanos tienen denotaciones estrictas en Python:

True
False

No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las mayúsculas y
minúsculas.

Reto: ¿Cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

print(True > False)


print(True < False)

Ejecuta el código en Sandbox. ¿Puedes explicar el resultado?

 2.2.1.11 LABORATORIO: Literales de Python - Cadenas


Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil
Objetivos
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
 Practicar el codificar cadenas.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Escribe una sola línea de código, utilizando la función print() , así como los caracteres de
nueva línea y escape, para obtener la salida esperada de tres líneas.

Salida Esperada
"Estoy"

""aprendiendo""

"""Python"""

 2.2.1.12 RESUMEN DE LA SECCIÓN

Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene
varios tipos de literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo, 123 ), o una
cadena (por ejemplo, "Yo soy un literal.").

2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto,
un número binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en
decimal.

Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16


como sus bases respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales
más seis letras adicionales.

3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python.
Son números que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo, 256 , o -1 (enteros
negativos).

4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que
soporta Python. Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte
fraccionaria, por ejemplo, 1.27 .
5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el
carácter de escape, por ejemplo, 'I\'m happy.' , o abrir y cerrar la cadena utilizando un
conjunto de símbolos distintos al símbolo que se desea codificar, por ejemplo, "I'm
happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él dijo "Python", no "typhoon"' para
codificar comillas.

6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados
para representar valores de verdad (en contextos numéricos 1 es True , mientras
que 0 es False ).

EXTRA

Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None . Este literal es llamado un
objeto de NonType (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de
un valor. Pronto se hablará más acerca de ello.

Ejercicio 1

¿Qué tipos de literales son los siguientes dos ejemplos?

"Hola ", "007"


Revisar

Ambos son cadenas.

Ejercicio 2

¿Qué tipo de literales son los siguientes cuatro ejemplos?

"1.5", 2.0, 528, False


Revisar

El primero es una cadena, el segundo es numérico (flotante), el tercero es numérico


(entero) y el cuarto es booleano.

Ejercicio 3

¿Cuál es el valor en decimal del siguiente número en binario?


1011
Revisar

Es 11 , porque (2**0) + (2**1) + (2**3) = 11

 2.3.1.1 Operadores: herramientas para la manipulación de


datos

Python como una calculadora


Ahora, se va a mostrar un nuevo lado de la función print(). Ya se sabe que la función es
capaz de mostrar los valores de los literales que le son pasados por los argumentos.

De hecho, puede hacer algo más. Observa el siguiente fragmento de código:

print(2+2)

Reescribe el código en el editor y ejecútalo. ¿Puedes adivinar la salida?

Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros


operadores.

Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como
una calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una
calculadora sin duda alguna.

Tomando esto más seriamente, nos estamos adentrado en el terreno de


los operadores y expresiones.

Los operadores básicos


Un operador es un símbolo del lenguaje de programación, el cual es capaz de realizar
operaciones con los valores.

Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (más) es un operador el cual es capaz


de sumar dos números, dando el resultado de la suma.
Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de más,
veamos algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir
para emplearlos, y como interpretar las reglas que realizan.

Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas
más conocidas:

+ , - , * , / , // , % , **

El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se


hayan visto todos.

Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La


expresión más sencilla es el literal.

 2.3.1.2 Operadores: herramientas de manipulación de datos

Operadores Aritméticos: exponenciación


Un signo de ** (doble asterisco) es un operador de exponenciación (potencia). El
argumento a la izquierda es la base, el de la derecha, el exponente.

Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23.
Los editores de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en
lugar de la notación matemática, por ejemplo, 2 ** 3 .

Observa los ejemplos en la ventana del editor.

Nota: En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio
hacerlo pero hace que el código sea mas legible.

Los ejemplos muestran una característica importante de los operadores numéricos de


Python.

Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar
algo?

Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:
 Cuando ambos ** argumentos son enteros, el resultado es entero también.
 Cuando al menos un ** argumento es flotante, el resultado también es flotante.

Esta es una distinción importante que se debe recordar.

 2.3.1.3 Operadores: herramientas para la manipulación de


datos

Operadores Aritméticos: multiplicación


Un símbolo de * (asterisco) es un operador de multiplicación.

Ejecuta el código y revisa si la regla de entero frente a flotante aún funciona.

print(2 * 3)
print(2 * 3.)
print(2. * 3)
print(2. * 3.)

Operadores Aritméticos: división


Un símbolo de / (diagonal) es un operador de división.

El valor después de la diagonal es el dividendo, el valor antes de la diagonal es el divisor.

Ejecuta el código y analiza los resultados.

print(6 / 3)
print(6 / 3.)
print(6. / 3)
print(6. / 3.)

Deberías de poder observar que hay una excepción a la regla.

El resultado producido por el operador de división siempre es flotante, sin importar si


a primera vista el resultado es flotante: 1 / 2 , o si parece ser completamente entero: 2 /
1.

¿Esto ocasiona un problema? Sí, en ocasiones se podrá necesitar que el resultado de una
división sea entero, no flotante.

Afortunadamente, Python puede ayudar con eso


 2.3.1.4 Operadores: herramientas para la manipulación de
datos

Operadores Aritméticos: división entera


Un símbolo de // (doble diagonal) es un operador de división entera. Difiere del
operador estándar / en dos detalles:

 El resultado carece de la parte fraccionaria, está ausente (para los enteros), o


siempre es igual a cero (para los flotantes); esto significa que los resultados
siempre son redondeados.
 Se ajusta a la regla entero frente a flotante.

Ejecuta el ejemplo debajo y observa los resultados:

print(6 // 3)
print(6 // 3.)
print(6. // 3)
print(6. // 3.)

Como se puede observar, una división de entero entre entero da un resultado entero.
Todos los demás casos producen flotantes.

Hagamos algunas pruebas mas avanzadas.

Observa el siguiente fragmento de código:

print(6 // 4)
print(6. // 4)
Imagina que se utilizó / en lugar de // - ¿Podrías predecir los resultados?

Si, sería 1.5 en ambos casos. Eso está claro.

Pero, ¿Qué resultado se debería esperar con una división // ?

Ejecuta el código y observa por ti mismo.


Lo que se obtiene son dos unos, uno entero y uno flotante.

El resultado de la división entera siempre se redondea al valor entero inferior mas


cercano del resultado de la división no redondeada.

Esto es muy importante: el redondeo siempre va hacia abajo.

Observa el código e intenta predecir el resultado nuevamente:

print(-6 // 4)
print(6. // -4)

Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero
cómo?

El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es -1.5 en


ambo casos. Sin embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el
valor inferior entero, dicho valor es -2 , por lo tanto los resultados son: -2 y -2.0 .

NOTA

La division entera también se le suele llamar en inglés floor division. Más adelante te
cruzarás con este término.
 2.3.1.5 Operadores: herramientas para la manipulación de
datos

Operadores: residuo (módulo)


El siguiente operador es uno muy peculiar, porque no tiene un equivalente dentro de los
operadores aritméticos tradicionales.

Su representación gráfica en Python es el símbolo de % (porcentaje), lo cual puede ser un


poco confuso.

Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños
círculos.

El resultado de la operación es el residuo que queda de la división entera.

En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para
producir un resultado entero.

Nota: el operador en ocasiones también es denominado módulo en otros lenguajes de


programación.

Observa el fragmento de código – intenta predecir el resultado y después ejecútalo:

print(14 % 4)

Como puedes observar, el resultado es dos. Esta es la razón:

 14 // 4 da como resultado un 3 → esta es la parte entera, es decir el cociente.


 3 * 4 da como resultado 12 → como resultado de la multiplicación entre el
cociente y el divisor.
 14 - 12 da como resultado 2 → este es el residuo.

El siguiente ejemplo es un poco más complicado:

print(12 % 4.5)
¿Cuál es el resultado?

Revisar

3.0 - no 3 pero 3.0 (la regla aun funciona: 12 // 4.5 da 2.0 ; 2.0 * 4.5 da 9.0 ; 12 -
9.0 da 3.0 )

Operadores: como no dividir


Como probablemente sabes, la división entre cero no funciona.

No intentes:

 Dividir entre cero.


 Realizar una división entera entre cero.
 Encontrar el residuo de una división entre cero.
 2.3.1.6 Operadores: herramientas para la manipulación de
datos

Operadores: suma
El símbolo del operador de suma es el + (signo de más), el cual esta completamente
alineado a los estándares matemáticos.

De nuevo, observa el siguiente fragmento de código:

print(-4 + 4)
print(-4. + 8)

El resultado no debe de sorprenderte. Ejecuta el código y revisa los resultados.

El operador de resta, operadores unarios y binarios


El símbolo del operador de resta es obviamente - (el signo de menos), sin embargo
debes notar que este operador tiene otra función - puede cambiar el signo de un
número.
Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre
operadores unarios y binarios.

En aplicaciones de resta, el operador de resta espera dos argumentos: el izquierdo


(un minuendo en términos aritméticos) y el derecho (un sustraendo).

Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así
como los demás operadores de suma, multiplicación y división.

Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima
línea de código del siguiente fragmento:

print(-4 - 4)
print(4. - 8)
print(-1.1)

Por cierto: también hay un operador + unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:

print(+2)
El operador conserva el signo de su único argumento, el de la derecha.

Aunque dicha construcción es sintácticamente correcta, utilizarla no tiene mucho sentido,


y sería difícil encontrar una buena razón para hacerlo.

Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?

 2.3.1.7 Operadores: herramientas para la manipulación de


datos

Operadores y sus prioridades


Hasta ahora, se ha tratado cada operador como si no tuviera relación con los otros. Obviamente, dicha
situación tan simple e ideal es muy rara en la programación real.

También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta presunción ya
no es tan obvia.

Considera la siguiente expresión:

2 + 3 * 5

Probablemente recordarás de la escuela que las multiplicaciones preceden a las sumas.


Seguramente recordarás que primero se debe multiplicar 3 por 5, mantener el 15 en tu memoria y
después sumar el 2, dando como resultado el 17.

El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la jerarquía
de prioridades.

Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor jerarquía deben
realizar sus operaciones antes que los de menor jerarquía.

Entonces, si se sabe que la * tiene una mayor prioridad que la + , el resultado final debe de ser obvio.

Operadores y sus enlaces


El enlace de un operador determina el orden en que se computan las operaciones de los operadores con
la misma prioridad, los cuales se encuentran dentro de una misma expresión.

La mayoría de los operadores de Python tienen un enlazado hacia la izquierda, lo que significa que el
cálculo de la expresión es realizado de izquierda a derecha.

Este simple ejemplo te mostrará como funciona. Observa:

print(9 % 6 % 2)

Existen dos posibles maneras de evaluar la expresión:

 De izquierda a derecha: primero 9 % 6 da como resultado 3 , y entonces 3 % 2 da como


resultado 1 .
 De derecha a izquierda: primero 6 % 2 da como resultado 0 , y entonces 9 % 0 causa un
error fatal.

Ejecuta el ejemplo y observa lo que se obtiene.


El resultado debe ser 1 . El operador tiene un enlazado del lado izquierdo. Pero hay una excepción
interesante.

 2.3.1.8 Operadores: herramientas para la manipulación de


datos

Operadores y sus enlaces: exponenciación


Repite el experimento, pero ahora con exponentes.

Utiliza este fragmento de código:

print(2 ** 2 ** 3)

Los dos posibles resultados son:

 2 ** 2 → 4 ; 4 ** 3 → 64
 2 ** 3 → 8 ; 2 ** 8 → 256

Ejecuta el código, ¿Qué es lo que observas?

El resultado muestra claramente que el operador de exponenciación utiliza enlazado


del lado derecho.
2.3.1.9 Operadores: herramientas para la manipulación de datos

Lista de prioridades
Como eres nuevo a los operadores de Python, no se presenta por ahora una lista
completa de las prioridades de los operadores.

En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan


introduciendo operadores nuevos.

Observa la siguiente tabla:

Prioridad Operador
1 +, - unario
2 **
3 * , / , // , %
4 +, - binario

Nota: se han enumerado los operadores en orden de la más alta (1) a la más baja (4)
prioridad.

Intenta solucionar la siguiente expresión:

print(2 * 3 % 5)
Ambos operadores ( * y % ) tienen la misma prioridad, el resultado solo se puede obtener
conociendo el sentido del enlazado. ¿Cuál será el resultado?

Revisar

Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del
cálculo de la operación.

De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis
siempre se calculan primero.

Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados


para mejorar la legibilidad de una expresión, aun si no cambian el orden de las
operaciones.

Un ejemplo de una expresión con múltiples paréntesis es la siguiente:

print((5 * ((25 % 13) + 100) / (2 * 13)) // 2)


Intenta calcular el valor que se calculará en la consola. ¿Cuál es el resultado de la
función print() ?

Revisar

10.0

 2.3.1.10 RESUMEN DE LA SECCIÓN

Puntos Clave
1. Una expresión es una combinación de valores (o variables, operadores, llamadas a funciones,
aprenderás de ello pronto) las cuales son evaluadas y dan como resultado un valor, por ejemplo, 1 + 2 .

2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en los valores y
realizar operaciones matemáticas, por ejemplo, el * multiplica dos valores: x * y .

3. Los operadores aritméticos en Python: + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división clásica:


regresa un flotante siempre), % (módulo: divide el operando izquierdo entre el operando derecho y
regresa el residuo de la operación, por ejemplo, 5 % 2 = 1 ), ** (exponenciación: el operando
izquierdo se eleva a la potencia del operando derecho, por ejemplo, 2 ** 3 = 2 * 2 * 2 =
8 ), // (división entera: retorna el número resultado de la división, pero redondeado al número entero
inferior más cercano, por ejemplo, 3 // 2.0 = 1.0 ).

4. Un operador unario es un operador con solo un operando, por ejemplo, -1 , o +3 .

5. Un operador binario es un operador con dos operados, por ejemplo, 4 + 5 , o 12 % 5 .

6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de prioridades:

 Unario + y - tienen la prioridad más alta.


 Después: ** , después: * , / , y % , y después la prioridad más baja: binaria + y - .
7. Las sub-expresiones dentro de paréntesis siempre se calculan primero, por ejemplo, 15 - 1 *
( 5 *( 1 + 2 ) ) = 0 .

8. Los operadores de exponenciación utilizan enlazado del lado derecho, por ejemplo, 2 ** 2 ** 3
= 256 .

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2 ** 4), (2 * 4.), (2 * 4))

Revisar

16 8.0 8

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((-2 / 4), (2 / 4), (2 // 4), (-2 // 4))

Revisar

-0.5 0.5 0 -1

Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2 % -4), (2 % 4), (2 ** 3 ** 2))

Revisar
-2 2 512
 2.4.1.1 Variables: cajas en forma de datos

¿Qué son las Variables?


Es justo que Python nos permita codificar literales, las cuales contengan valores numéricos y cadenas.

Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar, restar, etc. Esto
se hará una infinidad de veces en un programa.

Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas operaciones, para
poder emplearlos en otras operaciones, y así sucesivamente.

¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir resultados
subsecuentes?

Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este propósito, estas cajas
son llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido de estos contenedores puede variar
en casi cualquier forma.

¿Cuáles son los componentes o elementos de una variable en Python?

 Un nombre.
 Un valor (el contenido del contenedor).

Comencemos con lo relacionado al nombre de la variable.

Las variables no aparecen en un programa automáticamente. Como desarrollador, tu debes decidir


cuantas variables deseas utilizar en tu programa.

También las debes de nombrar.

Si se desea nombrar una variable, se deben seguir las siguientes reglas:

 El nombre de la variable debe de estar compuesto por MAYÚSCULAS, minúsculas, dígitos, y


el carácter _ (guion bajo).
 El nombre de la variable debe comenzar con una letra.
 El carácter guion bajo es considerado una letra.
 Las mayúsculas y minúsculas se tratan de forma distinta (un poco diferente que en el mundo
real - Alicia y ALICIA son el mismo nombre, pero en Python son dos nombres de variable
distintos, subsecuentemente, son dos variables diferentes).
 El nombre de las variables no pueden ser igual a alguna de las palabras reservadas de Python (se
explicará más de esto pronto).

 2.4.1.2 Variables: cajas con forma de datos


Nombres correctos e incorrectos de variables
Nota que la misma restricción aplica a los nombres de funciones.

Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso
no significa que un nombre de variable largo sea mejor que uno corto.

Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre
son convenientes:

MiVariable , i , t34 , Tasa_Cambio , contador , dias_para_navidad , ElNombreEsTanLar


goQueSeCometeranErroresConEl , _ .

Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de
otros idiomas que utilizan otros alfabetos.

Estos nombres de variables también son correctos:

Adiós_Señora , sûr_la_mer , Einbahnstraße , переменная .

Ahora veamos algunos nombres incorrectos:

10t (no comienza con una letra), Tasa Cambio (contiene un espacio)

NOTA

PEP 8 -- Style Guide for Python Code recomienda la siguiente convención de nomenclatura
para variables y funciones en Python:

 Los nombres de las variables deben estar en minúsculas, con palabras separadas
por guiones bajos para mejorar la legibilidad (por ejemplo: var , mi_variable ).
 Los nombres de las funciones siguen la misma convención que los nombres de las
variables (por ejemplo: fun , mi_función ).
 También es posible usar letras mixtas (por ejemplo: miVariable ), pero solo en
contextos donde ese ya es el estilo predominante, para mantener la
compatibilidad retroactiva con la convención adoptada.
 Palabras Clave
 Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de
Python.
 ['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break',
'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except',
'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is',
'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return',
'try', 'while', 'with', 'yield']

 Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son


reservadas porque no se deben utilizar como nombres: ni para variables, ni para
funciones, ni para cualquier otra cosa que se desee crear.
 El significado de la palabra reservada está predefinido, y no debe cambiar.
 Afortunadamente, debido al hecho de que Python es sensible a mayúsculas y
minúsculas, cualquiera de estas palabras se pueden modificar cambiando una o
varias letras de mayúsculas a minúsculas o viceversa, creando una nueva palabra,
la cual no esta reservada.
 Por ejemplo - no se puede nombrar a la variable así:
 import
 No se puede tener una variable con ese nombre, esta prohibido, pero se puede
hacer lo siguiente:
 Import
 Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá
acerca de su significado.

 2.4.1.3 Variables: cajas con forma de datos

Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?

Cualquier cosa.

Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han mencionado, y
muchos mas de los cuales aun no se han explicado.

El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se necesite o
requiera. El valor puede ser entero, después flotante, y eventualmente ser una cadena.

Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner valores dentro de
ellas (o mejor dicho, como dar o pasarles valores).

RECUERDA

Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de programación,
no es necesario declararla.
Si se le asigna cualquier valor a una variable no existente, la variable será automáticamente creada. No
se necesita hacer algo más.

La creación (o su sintaxis) es muy simple: solo utiliza el nombre de la variable deseada, después el
signo de igual (=) y el valor que se desea colocar dentro de la variable.

Observa el siguiente fragmento de código:

var = 1
print(var)

Consiste de dos simples instrucciones:

 La primera crea una variable llamada var , y le asigna un literal con un valor entero de 1 .
 La segunda imprime el valor de la variable recientemente creada en la consola.

Nota: print() tiene una función más – puede manejar variables también. ¿Puedes predecir cuál será
la salida (resultado) del código?

Revisar
1

 2.4.1.4 Variables: cajas con forma de datos

Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr
el objetivo del programa, por ejemplo:

var = 1
account_balance = 1000.0
client_name = 'John Doe'
print(var, account_balance, client_name)
print(var)

Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una variable a la
cual no se le ha dado un valor).

Este ejemplo ocasionará un error:

var = 1
print(Var)

Se ha tratado de utilizar la variable llamada Var , la cual no tiene ningún valor (nota: var y Var son
entidades diferentes, y no tienen nada en común dentro de Python).

RECUERDA

Se puede utilizar print() para combinar texto con variables utilizando el operador + para mostrar
cadenas con variables, por ejemplo:

var = "3.8.5"
print("Versión de Python: " + var)
¿Puedes predecir la salida del fragmento de código?

Revisar

Versión de Python: 3.8.5

2.4.1.5 Variables: cajas con forma de datos

Asignar un valor nuevo a una variable ya existente


¿Cómo se le asigna un valor nuevo a una variable que ya ha sido creada? De la misma manera. Solo se
necesita el signo de igual.

El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco extraño, el
operador tiene una sintaxis simple y una interpretación clara y precisa.

Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de la derecha
sea una expresión arbitraria compleja que involucre literales, operadores y variables definidas
anteriormente.

Observa el siguiente código:

var = 1
print(var)
var = var + 1
print(var)

El código envía dos líneas a la consola:

1
2

salida

La primer línea del código crea una nueva variable llamada var y le asigna el valor de 1 .
La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de 1 a una variable llamada var .

De manera más corta: asigna 1 a var .

Algunos prefieren leer el código así: var se convierte en 1 .

La tercera línea le asigna a la misma variable un nuevo valor tomado de la variable misma,
sumándole 1 . Al ver algo así, un matemático probablemente protestaría, ningún valor puede ser igualado
a si mismo más uno. Esto es una contradicción. Pero Python trata el signo = no como igual a, sino
como asigna un valor.

Entonces, ¿Cómo se lee esto en un programa?

Toma el valor actual de la variable var , sumale 1 y guárdalo en la variable var .

En efecto, el valor de la variable var ha sido incrementado por uno, lo cual no está relacionado con
comparar la variable con otro valor.

¿Puedes predecir cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 100
var = 200 + 300
print(var)

Revisar

500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de 100. Después, a la
misma variable se le asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle 200 a 300, lo cual es 500.

2.4.1.6 Variables: cajas con forma de datos

Resolviendo problemas matemáticos simples


Ahora deberías de ser capaz de construir un corto programa el cual resuelva problemas
matemáticos sencillos como el Teorema de Pitágoras:

El cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los dos catetos.

El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un
triangulo rectángulo, el opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:
a = 3.0
b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5
print("c =", c)

Nota: se necesita hacer uso del operador ** para evaluar la raíz cuadrada:

√ (x) = x(½)
y

c = √ a2 + b2
¿Puedes predecir la salida del código?

Revisa abajo y ejecuta el código en el editor para confirmar tus predicciones.

Revisar

c = 5.0

2.4.1.7 LABORATORIO: Variables


LABORATORIO
Tiempo Estimado
10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de almacenar y trabajar con diferentes tipos de
datos en Python.
 Experimentar con el código en Python.

Escenario
A continuación una historia:

Érase una vez en la Tierra de las Manzanas, Juan tenía tres manzanas, María tenía cinco
manzanas, y Adán tenía seis manzanas. Todos eran muy felices y vivieron por muchísimo
tiempo. Fin de la Historia.

Tu tarea es:

 Crear las variables: juan , maria , y adan .


 Asignar valores a las variables. El valor debe de ser igual al número de manzanas
que cada quien tenía.
 Una vez almacenados los números en las variables, imprimir las variables en una
línea, y separar cada una de ellas con una coma.
 Después se debe crear una nueva variable llamada total_manzanas y se debe
igualar a la suma de las tres variables anteriores.
 Imprime el valor almacenado en total_manzanas en la consola.
 Experimenta con tu código: crea nuevas variables, asigna diferentes valores a
ellas, y realiza varias operaciones aritméticas con ellas (por ejemplo, +, -, *, /, //,
etc.). Intenta poner una cadena con un entero juntos en la misma línea, por
ejemplo, "Número Total de Manzanas:" y total_manzanas .

juan=3
maria=5
adan=6
print("juan=",juan)
print("maria=",maria)
print("adan=",adan)

a, b = 4, 8
print("value assigned to a")
print(a)
print("value assigned to b")
print(b)

print("assigning values of different datatypes")


a, b, c, d = 4, "geeks", 3.14, True
print(a)
print(b)
print(c)
print(d)

2.4.1.8 Variables: cajas con forma de datos

Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del
programador/desarrollador más fácil.

Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del operador = .

Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se puede usar el
siguiente código:

x = x * 2

También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas tratando de
resolverlo con alguno de los métodos tradicionales:

sheep = sheep + 1

Python ofrece una manera más corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede codificar de la
siguiente manera:
x *= 2
sheep += 1

A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.

Si op es un operador de dos argumentos (esta es una condición muy imporante) y el operador es


utilizado en el siguiente contexto:

variable = variable op expresión

It can be simplified and shown as follows:

variable op= expresión

Observa los siguientes ejemplos. Asegúrate de entenderlos todos.

i = i + 2 * j ⇒ i += 2 * j

var = var / 2 ⇒ var /= 2

rem = rem % 10 ⇒ rem %= 10

j = j - (i + var + rem) ⇒ j -= (i + var + rem)

x = x ** 2 ⇒ x **= 2

2.4.1.9 LABORATORIO: Variables, un sencillo convertidor


LABORATORIO

Tiempo Estimado
10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de variables y trabajar con ellas.
 Realizar operaciones básicas y conversiones.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Millas y kilómetros son unidades de longitud o distancia.

Teniendo en mente que 1 milla equivale aproximadamente a 1.61 kilómetros,


complementa el programa en el editor para que convierta de:

 Millas a kilómetros.
 Kilómetros a millas.

No se debe cambiar el código existente. Escribe tu código en los lugares indicados


con ### . Prueba tu programa con los datos que han sido provistos en el código fuente.

Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función print() . Analiza como
es que se proveen múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el
resultado.

Nota que algunos de los argumentos dentro de la función print() son cadenas (por
ejemplo "millas son" , y otros son variables (por ejemplo miles ).

TIP

Hay una cosa interesante más que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la
función print() ? Es la función round() . Su trabajo es redondear la salida del resultado
al número de decimales especificados en el paréntesis, y regresar un valor flotante
(dentro de la función round() se puede encontrar el nombre de la variable, el nombre,
una coma, y el número de decimales que se desean mostrar). Se hablará más de esta
función muy pronto, no te preocupes si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar
tu curiosidad.

Después de completar el laboratorio, abre Sandbox, y experimenta más. Intenta escribir


diferentes convertidores, por ejemplo, un convertidor de USD a EUR, un convertidor de
temperatura, etc. ¡Deja que tu imaginación vuele! Intenta mostrar los resultados
combinando cadenas y variables. Intenta utilizar y experimentar con la
función round() para redondear tus resultados a uno, dos o tres decimales. Revisa que
es lo que sucede si no se provee un dígito al redondear. Recuerda probar tus programas.
Experimenta, saca tus propias conclusiones, y aprende. Sé curioso.

Resultado Esperado
7.38 millas son 11.88 kilómetros

12.25 kilómetros son 7.61 millas

2.4.1.10 LABORATORIO: Operadores y expresiones


LABORATORIO

Tiempo Estimado
10-15 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y operaciones
aritméticas en Python.
 Realizar cálculos básicos.
Escenario
Observa el código en el editor: lee un valor flotante , lo coloca en una variable llamada x ,
e imprime el valor de la variable llamada y . Tu tarea es completar el código para evaluar
la siguiente expresión:

3x3 - 2x2 + 3x - 1

El resultado debe ser asignado a y .

Recuerda que la notación algebraica clásica muy seguido omite el operador de


multiplicación, aquí se debe de incluir de manera explicita. Nota como se cambia el tipo
de dato para asegurarnos de que x es del tipo flotante .

Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido
proporcionados. No te desanimes por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y
curioso.

Datos de Prueba
Entrada de Muestra

x = 0

x = 1

x = -1

Salida Esperada

y = -1.0

y = 3.0

y = -9.0

x = 0 # codifica aquí tus datos de prueba


x = float(x)
# escribe tu código aquí
y = (3 * x **3) - (2 * x ** 2) + (3 * x) - 1
print("y =", y)
2.4.1.11 RESUMEN DE LA SECCIÓN

Puntos Clave

1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la memoria. Una
variable es creada o inicializada automáticamente cuando se le asigna un valor por primera vez. (2.1.4.1)

2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre válido debe ser aquel
que no contiene espacios, debe comenzar con un guion bajo ( _ ), o una letra, y no puede ser una palabra
reservada de Python. El primer carácter puede estar seguido de guiones bajos, letras, y dígitos. Las
variables en Python son sensibles a mayúsculas y minúsculas. (2.1.4.1)

3. Python es un lenguaje de tipo dinámico, lo que significa que no se necesita declarar variables en él.
(2.1.4.3) Para asignar valores a las variables, se utiliza simplemente el operador de asignación, es decir
el signo de igual ( = ) por ejemplo, var = 1 .
4. También es posible utilizar operadores de asignación compuesta (operadores abreviados) para
modificar los valores asignados a las variables, por ejemplo, var += 1 , or var /= 5 * 2 . (2.1.4.8)

5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de asignación o un
operador abreviado, por ejemplo (2.1.4.5):

var = 2
print(var)

var = 3
print(var)

var += 1
print(var)

6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador + , y utilizar la función print() para
mostrar o imprimir los resultados, por ejemplo: (2.1.4.4)

var = "007"
print("Agente " + var)

Ejercicio 1

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 2
var = 3
print(var)

Revisar

Ejercicio 2

¿Cuáles de los siguientes nombres de variables son ilegales en Python?

my_var
m
101
averylongvariablename
m101
m 101
Del
del
Revisar

my_var

101 # incorrecto (comienza con un dígito)

averylongvariablename

m101

m 101 # incorrecto (contiene un espacio)

Del

del # incorrecto (es una palabra clave reservada)

Ejercicio 3

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = '1'
b = "1"
print(a + b)

Revisar

11

Ejercicio 4

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = 6
b = 3
a /= 2 * b
print(a)

Revisar

1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0

2.5.1.1 Comentarios

Poner comentarios en el código: ¿por qué, cuándo y


dónde?
Quizá en algún momento será necesario poner algunas palabras en el código dirigidas no a Python, sino
a las personas quienes estén leyendo el código con el fin de explicarles como es que funciona, o tal vez
especificar el significado de las variables, también para documentar quien es el autor del programa y en
que fecha fue escrito.

Un texto insertado en el programa el cual es, omitido en la ejecución, es denominado un comentario.

¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de cierta manera
para que Python no intente interpretarlo como parte del código.

Cuando Python se encuentra con un comentario en el programa, el comentario es completamente


transparente, desde el punto de vista de Python, el comentario es solo un espacio vacío, sin importar que
tan largo sea.

En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo # y se extiende hasta el final de la
línea.

Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en cada línea.

Justo como el siguiente código:

# Esta programa calcula la hipotenusa (c)

# a y b son las longitudes de los catetos

a = 3.0

b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5 # se utiliza ** en lugar de la raíz
cuadrada.

print("c =", c)

Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código, por ejemplo, el
explicar el rol de una variable; aunque la mejor manera de comentar una variable es dándole un nombre
que no sea ambiguo.

Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un cuadrado, el
nombre area_cuadrado será muchísimo mejor que tia_juana .

El nombre dado a la variable se puede definir como auto-comentable.

Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un fragmento de
código que actualmente no se necesita, cual sea la razón. Observa el siguiente ejemplo, sí
se descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o resultado del código:

# Este es un programa de prueba.

x = 1

y = 2

# y = y + x

print(x + y)

Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar un fragmento
de código donde posiblemente se encuentra un error.

TIP

Si deseas comentar o descomentar rápidamente varias líneas de código, selecciona las líneas que deseas
modificar y utiliza el siguiente método abreviado de teclado: CTRL + / (Windows) or CMD + / (Mac
OS).Es un truco muy útil, ¿no? Intenta este código en Sandbox.
2.5.1.2 LABORATORIO: Comentarios
LABORATORIO

Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de Dificultad
Muy Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de comentarios en Python.
 Utilizar y no utilizar los comentarios.
 Reemplazar los comentarios con código.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
El código en el editor contiene comentarios. Intenta mejorarlo: agrega o quita
comentarios donde consideres que sea apropiado (en ocasiones el remover un
comentario lo hace mas legible), además, cambia el nombre de las variables donde
consideres que esto mejorará la comprensión del código.

NOTA

Los comentarios son muy importantes. No solo hacen que el programa sea más fácil de
entender, pero también sirven para deshabilitar aquellas partes de código que no son
necesarias (por ejemplo, cuando se necesita probar cierta parte del código, e ignorar el
resto). Los buenos programadores describen cada parte importante del código, y
dan nombres significativos a variables, debido a que en ocasiones es mucho más
sencillo dejar el comentario dentro del código mismo.

Es bueno utilizar nombres de variables legibles, y en ocasiones es mejor dividir el


código en partes con nombres (por ejemplo en funciones). En algunas situaciones, es una
buena idea escribir los pasos de como se realizaron los cálculos de una forma sencilla y
clara.
Una cosa mas: puede ocurrir que un comentario contenga una pieza de información
incorrecta o errónea, nunca se debe de hacer eso a propósito.

2.5.1.3 RESUMEN DE SECCIÓN

Puntos Clave
1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código. Son omitidos
al momento de la ejecución. Dicha información es para los lectores que están manipulando el código. En
Python, un comentario es un fragmento de texto que comienza con un # . El comentario se extiende hasta
el final de la línea.

2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un # al inicio de cada
línea. Además, se puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de código que no es necesaria
en el momento y no se desea ejecutar. (observa la última línea de código del siguiente fragmento), por
ejemplo:

# Este programa imprime


# un saludo en pantalla
print("Hola!") # Se invoca la función print()
# print("Soy Python.")

3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo, si se están
utilizando dos variables para almacenar la altura y longitud de algo, los
nombres altura y longitud son una mejor elección que mivar1 y mivar2 .

4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de entender, además
de emplear variables legibles y significativas en el código. Sin embargo, es igualmente importante no
utilizar nombres de variables que sean confusos, o dejar comentarios que contengan información
incorrecta.
5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tú estás leyendo tu propio código después de un
tiempo (es común que los desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y cuando otros están
leyendo tu código (les puede ayudar a comprender que es lo que hacen tus programas y como es que lo
hacen).

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

# print("Cadena #1")
print("Cadena #2")

Revisar

Cadena #2

Ejercicio 2

¿Qué ocurrirá cuando se ejecute el siguiente código?

# Esto es
un comentario
en varias líneas #

print("¡Hola!")

Revisar

SyntaxError: invalid syntax

2.6.1.1 Cómo hablar con una computadora

La función input()
Ahora se introducirá una nueva función, la cual pareciese ser un reflejo de la función print() .

¿Por qué? Bueno, print() envía datos a la consola.

Esta nueva función obtiene datos de ella.

print() no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que regresa un
valor muy utilizable.

La función se llama input() . El nombre de la función lo dice todo.

La función input() es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar esos datos al
programa en ejecución.

El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea verdaderamente
interactivo.

Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada del usuario
es un programa sordo.

Observa el ejemplo:

print("Dime algo...")
anything = input()
print("Mmm...", anything, "...¿en serio?")

Se muestra un ejemplo muy sencillo de como utilizar la función input() .

Nota:

 El programa solicita al usuario que inserte algún dato desde la consola (seguramente
utilizando el teclado, aunque también es posible introducir datos utilizando la voz o alguna
imagen).
 La función input() es invocada sin argumentos (es la manera mas sencilla de utilizar la
función); la función pondrá la consola en modo de entrada; aparecerá un cursor que parpadea,
y podrás introducir datos con el teclado, al terminar presiona la tecla Enter; todos los datos
introducidos serán enviados al programa a través del resultado de la función.
 Nota: el resultado debe ser asignado a una variable; esto es crucial, si no se hace los datos
introducidos se perderán.
 Después se utiliza la función print() para mostrar los datos que se obtuvieron, con algunas
observaciones adicionales.

Intenta ejecutar el código y permite que la función te muestre lo que puede hacer.
2.6.1.2 Cómo hablar con una computadora

La función input() con un argumento


La función input() puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la ayuda de la
función print() .

Se ha modificado el ejemplo un poco, observa el código:

anything = input("Dime algo...")


print("Mmm...", anything, "...¿En serio?")

Nota:

 La función input() al ser invocada con un argumento, contiene una cadena con un mensaje.
 El mensaje será mostrado en consola antes de que el usuario tenga oportunidad de escribir algo.
 Después de esto input() hará su trabajo.

Esta variante de la invocación de la función input() simplifica el código y lo hace más claro.

El resultado de la función input()


Se ha dicho antes, pero hay que decirlo sin ambigüedades una vez más: el resultado de la
función input() es una cadena.

Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No es un entero
ni un flotante.

Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones matemáticas, por
ejemplo, no se pueden utilizar estos datos para elevarlos al cuadrado, para dividirlos entre algo o por
algo.

anything = input("Inserta un número: ")


something = anything ** 2.0
print(anything, "al cuadrado es", something)
2.6.1.3 Cómo hablar con una computadora

La función input() - operaciones prohibidas


Observa el código en el editor. Ejecútalo, inserta cualquier número, y oprime Enter.

¿Qué es lo que ocurre?


Python debió haberte dado la siguiente salida:

Traceback (most recent call last):


File ".main.py", line 4, in <module>
something = anything ** 2.0
TypeError: unsupported operand type(s) for ** or pow(): 'str' and
'float'

salida

La última línea lo explica todo, se intentó aplicar el operador ** a 'str' (una cadena)
acompañado por un 'float' (valor flotante).

Esto está prohibido.

Esto debe de ser obvio. ¿Puedes predecir el valor de "ser o no ser" elevado a
la 2 potencia?

No podemos. Python tampoco puede.

¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.

2.6.1.4 Cómo hablar con una computadora

Conversión de datos (casting)


Python ofrece dos simples funciones para especificar un tipo de dato y resolver este
problema, aquí están: int() y float() .

Sus nombres indican cual es su función:

 La función int() toma un argumento (por ejemplo, una cadena: int(string) ) e


intenta convertirlo a un valor entero; si llegase a fallar, el programa entero fallará
también (existe una manera de solucionar esto, se explicará mas adelante).
 La función float() toma un argumento (por ejemplo, una
cadena: float(string) ) e intenta convertirlo a flotante (el resto es lo mismo).

Esto es muy simple y muy efectivo. Sin embargo, estas funciones se pueden invocar
directamente pasando el resultado de la función input() directamente. No hay
necesidad de emplear variables como almacenamiento intermedio.
Se ha implementado esta idea en el editor, observa el código.

¿Puedes imaginar como la cadena introducida por el usuario fluye desde la


función input() hacía la función print() ?

Intenta ejecutar el código modificado. No olvides introducir un número valido.

Prueba con diferentes valores, pequeños, grandes, negativos y positivos. El cero también
es un buen valor a introducir.

2.6.1.5 Cómo hablar con una computadora

Más acerca de la función input() y tipos de conversión


El tener un equipo compuesto por input() - int() - float() abre muchas nuevas
posibilidades.

Eventualmente serás capaz de escribir programas completos, los cuales acepten datos en
forma de números, los cuales serán procesados y se mostrarán los resultados.

Por supuesto, estos programas serán muy primitivos y no muy utilizables, debido a que
no pueden tomar decisiones, y consecuentemente no son capaces de reaccionar acorde a
cada situación.

Sin embargo, esto no es un problema; se explicará como solucionarlo pronto.


El siguiente ejemplo hace referencia al programa anterior que calcula la longitud de la
hipotenusa. Vamos a reescribirlo, para que pueda leer las longitudes de los catetos desde
la consola.

Revisa la ventana del editor, así es como se ve ahora.

Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el
resultado.

Ejecútalo de nuevo e intenta introducir valores negativos.

El programa desafortunadamente, no reacciona correctamente a este error.

Vamos a ignorar esto por ahora. Regresaremos a ello pronto.

Toma en cuenta que en el programa que puede ver en el editor, la variable hypo se usa
con un solo propósito: guardar el valor calculado entre la ejecución de la línea de código
contigua.

Debido a que la función print() acepta una expresión como argumento, se


puede quitar la variable del código.

Como se muestra en el siguiente código:

leg_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))


leg_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto: "))
print("La longitud de la hipotenusa es: ", (leg_a**2 + leg_b**2) **
.5)
2.6.1.6 Cómo hablar con una computadora: operadores de
cadenas

Operadores de cadenas - introducción


Es tiempo de regresar a estos dos operadores aritméticos: + y * .

Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más
que sumar y multiplicar.

Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).

Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en
una manera muy específica.

Concatenación
El signo de + (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de
concatenación:

string + string
Simplemente concatena (junta) dos cadenas en una. Por supuesto, puede ser utilizado
más de una vez en una misma expresión, y en tal contexto se comporta con enlazado del
lado izquierdo.

En contraste con el operador aritmético, el operador de concatenación no es


conmutativo, por ejemplo, "ab" + "ba" no es lo mismo que "ba" + "ab" .

No olvides, si se desea que el signo + sea un concatenador, no un sumador, solo se debe


asegurar que ambos argumentos sean cadenas.

No se pueden mezclar los tipos de datos aquí.

Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo + como concatenador:

fnam = input("¿Me puedes dar tu nombre por favor? ")


lnam = input("¿Me puedes dar tu apellido por favor? ")
print("Gracias.")
print("\nTu nombre es " + fnam + " " + lnam + ".")

Nota: El utilizar + para concatenar cadenas te permite construir la salida de una manera
más precisa, en comparación de utilizar únicamente la función print() , aún cuando se
enriquezca con los argumentos end= y sep= .

Ejecuta el código y comprueba si la salida es igual a tus predicciones.


2.6.1.7 Cómo hablar con una computadora: operadores de
cadenas

Replicación
El signo de * (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número
y cadena) se convierte en un operador de replicación.

string * number
number * string

Replica la cadena el numero de veces indicado por el número.

Por ejemplo:

 "James" * 3 produce "JamesJamesJames"


 3 * "an" produce "ananan"
 5 * "2" (o "2" * 5 ) produce "22222" (no 10 !)

RECUERDA
Un número menor o igual que cero produce una cadena vacía.

Este sencillo programa "dibuja" un rectángulo, haciendo uso del operador ( + ), pero en un
nuevo rol:

print("+" + 10 * "-" + "+")


print(("|" + " " * 10 + "|\n") * 5, end="")
print("+" + 10 * "-" + "+")

Nota como se ha utilizado el paréntesis en la segunda línea de código.

¡Intenta practicar para crear otras figuras o tus propias obras de arte!
2.6.1.8 Cómo hablar con una computadora: operadores de
cadenas

Conversión de tipos de datos: str()


A estas alturas ya sabes como emplear las funciones int() y float() para convertir una
cadena a un número.

Este tipo de conversión no es en un solo sentido. También se puede convertir un


numero a una cadena, lo cual es más fácil y rápido, esta operación es posible hacerla
siempre.

Una función capaz de hacer esto se llama str() :

str(number)

Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo
veremos después.

El "triángulo rectángulo" de nuevo


Este es el programa del "triángulo rectángulo" visto anteriormente:

leg_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))


leg_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto: "))
print("La longitud de la hipotenusa es " + str((leg_a**2 + leg_b**2)
** .5))

Se ha modificado un poco para mostrar cómo es que la función str() trabaja. Gracias a
esto, podemos pasar el resultado entero a la función print() como una sola cadena,
sin utilizar las comas.
Has hecho algunos pasos importantes en tu camino hacia la programación de Python.

Ya conoces los tipos de datos básicos y un conjunto de operadores fundamentales. Sabes


cómo organizar la salida y cómo obtener datos del usuario. Estos son fundamentos muy
sólidos para el Módulo 3. Pero antes de pasar al siguiente módulo, hagamos unos cuantos
laboratorios y resumamos todo lo que has aprendido en esta sección
2.6.1.9 LABORATORIO: Entradas y salidas simples
LABORATORIO

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la entrada y salida de datos en Python.
 Evaluar expresiones simples.

Escenario
La tarea es completar el código para evaluar y mostrar el resultado de cuatro operaciones
aritméticas básicas.

El resultado debe ser mostrado en consola.

Quizá no podrás proteger el código de un usuario que intente dividir entre cero. Por
ahora, no hay que preocuparse por ello.

Prueba tu código - ¿Produce los resultados esperados?

No te mostraremos ningún dato de prueba, eso sería demasiado sencillo.


2.6.1.10 LABORATORIO: Operadores y expresiones
Tiempo Estimado
20 minutos

Nivel de Dificultad
Intermedio

Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y expresiones
aritméticas en Python.
 Comprender la precedencia y asociatividad de los operadores de Python, así como
el correcto uso de los paréntesis.

Escenario
La tarea es completar el código para poder evaluar la siguiente expresión:

El resultado debe de ser asignado a y . Se cauteloso, observa los operadores y priorízalos.


Utiliza cuantos paréntesis sean necesarios.

Puedes utilizar variables adicionales para acortar la expresión (sin embargo, no es muy
necesario). Prueba tu código cuidadosamente.

Datos de Prueba
Entrada de muestra: 1

Salida esperada:

y = 0.6000000000000001

Entrada de muestra: 10

Salida esperada:

y = 0.09901951266867294
Entrada de muestra: 100

Salida esperada:

y = 0.009999000199950014

Entrada de muestra: -5

Salida esperada:

y = -0.19258202567760344
x = float(input("Ingresa el valor para x: "))

# Escribe tu código aquí.


y = 1/(x+1/(x+1/(x+1/x)))
print("y =", y)

2.6.1.11 LABORATORIO: Operadores y expresiones

LABORATORIO
Tiempo Estimado
15-20 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Mejorar la habilidad de implementar números, operadores y operaciones
aritméticas en Python.
 Utilizar la función print() y sus capacidades de formato.
 Aprender a expresar fenómenos del día a día en términos de un lenguaje de
programación.

Escenario
La tarea es preparar un código simple para evaluar o encontrar el tiempo final de un
periodo de tiempo dado, expresándolo en horas y minutos. Las horas van de 0 a 23 y los
minutos de 0 a 59. El resultado debe ser mostrado en la consola.

Por ejemplo, si el evento comienza a las 12:17 y dura 59 minutos, terminará a las 13:16.

No te preocupes si tu código no es perfecto, está bien si acepta una hora invalida, lo más
importante es que el código produzca una salida correcta acorde a la entrada dada.

Prueba el código cuidadosamente. Pista: utilizar el operador % puede ser clave para el
éxito.

Datos de Prueba
Entrada de muestra:12

17

59

Salida esperada: 13:16

Entrada de muestra:23
58

642

Salida esperada: 10:40

Entrada de muestra:0

2939

Salida esperada: 1:0

hour = int(input("Hora de inicio (horas): "))


mins = int(input("Minuto de inicio (minutos): "))
dura = int(input("Duración del evento (minutos): "))

# Escribe tu código aqui.


mins = mins + dura
hour = hour + mins // 60
print(hour %24, ":", mins %60, sep="")
2.6.1.12 RESUMEN DE SECCIÓN

Puntos Clave

1. La función print() envía datos a la consola, mientras que la


función input() obtiene datos de la consola.

2. La función input() viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para
el usuario. Permite escribir un mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:

name = input("Ingresa tu nombre: ")


print("Hola, " + name + ". ¡Un gusto conocerte!")

3. Cuando la función input() es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el


símbolo del cursor se mantiene parpadeando (le está indicando al usuario que tome
acción ya que la consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya ingresado
un dato y/o haya presionado la tecla Enter.

NOTA

Puedes probar la funcionalidad completa de la función input() localmente en tu


máquina. Por razones de optimización, se ha limitado el máximo número de ejecuciones
en Edube a solo algunos segundos únicamente. Ve a Sandbox, copia y pega el código que
está arriba, ejecuta el programa y espera unos segundos. Tu programa debe detenerse
después de unos segundos. Ahora abre IDLE, y ejecuta el mismo programa ahí -¿Puedes
notar alguna diferencia?

Consejo: La característica mencionada anteriormente de la función input() puede ser


utilizada para pedirle al usuario que termine o finalice el programa. Observa el siguiente
código:

name = input("Ingresa tu nombre: ")


print("Hola, " + name + ". ¡Un gusto conocerte!")

print("\nPresiona la tecla Enter para finalizar el programa.")


input()
print("FIN.")
4. El resultado de la función input() es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con
otras a través del operador de concatenación ( + ). Observa el siguiente código:

num_1 = input("Ingresa el primer número: ") # Ingresa 12


num_2 = input("Ingresa el segundo número: ") # Ingresa 21

print(num_1 + num_2) el programa retorna 1221

5. También se pueden multiplicar ( * - replicación) cadenas, por ejemplo:

my_input = input("Ingresa algo: ") # Ejemplo: hola


print(my_input * 3) # Salida esperada: holaholahola

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente código?

x = int(input("Ingresa un número: ")) # El usuario ingresa un 2


print(x * "5")

Revisar

55

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida esperada del siguiente código

x = input("Ingresa un número: ") # El usuario ingresa un 2


print(type(x))

Revisar

<class 'str'>
PE1 -- Module 2 Quiz
FP1: EXAMEN MODULO 2
Fundamentos de Python 1: Módulo 3

Fundamentos de Python 1:
Módulo 3
En este módulo, aprenderás sobre:

 Datos de tipo booleano.


 Operadores relacionales.
 Cómo tomar decisiones en Python (if, if-else, if-elif, else).
 Cómo repetir la ejecución de código usando los bucles (while, for).
 Cómo realizar operaciones lógicas y de bit a bit en Python.
 Listas en Python (construcción, indexación y segmentación; manipulación de
contenido).
 Cómo ordenar una lista usando algoritmos de clasificación de burbujas.
 Listas multidimensionales y sus aplicaciones.

3.1.1.1 Tomando decisiones en Python

Preguntas y respuestas
Un programador escribe un programa y el programa hace preguntas.

Una computadora ejecuta el programa y proporciona las respuestas. El programa debe ser capaz
de reaccionar de acuerdo con las respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

 Si, es cierto.
 No, esto es falso.

Nunca obtendrás una respuesta como Déjame pensar..., no lo sé, o probablemente sí, pero no lo sé con
seguridad.

Para hacer preguntas, Python utiliza un conjunto de operadores muy especiales. Revisemos uno
tras otro, ilustrando sus efectos en algunos ejemplos simples.

Comparación: operador de igualdad


Pregunta: ¿Son dos valores iguales?

Para hacer esta pregunta, se utiliza el == operador (igual igual).

No olvides esta importante distinción:

 = es un operador de asignación, por ejemplo, a = b assigna a la varable a el valor de b .


 == es una pregunta ¿Son estos valores iguales? así que a == b compara a y b .

Es un operador binario con enlazado del lado izquierdo. Necesita dos argumentos y verifica si son
iguales.

Ejercicios
Ahora vamos a hacer algunas preguntas. Intenta adivinar las respuestas.

Pregunta #1: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

2 == 2 Revisar

True - por supuesto, 2 es igual a 2. Python responderá True (recuerda este par de literales
predefinidos, True y False - también son palabras clave reservadas de Python).

Pregunta #2: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

2 == 2 Revisar
Esta pregunta no es tan fácil como la primera. Por suerte, Python es capaz de convertir el valor entero en
su equivalente real, y en consecuencia, la respuesta es True .

Pregunta #3: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

1 == 2 Revisar

Esto debería ser fácil. La respuesta será (o mejor dicho, siempre es) False

3.1.1.2 Tomando decisiones en Python

Igualdad: El operador igual a (==)


El operador == (igual a) compara los valores de dos operandos. Si son iguales, el resultado
de la comparación es True . Si no son iguales, el resultado de la comparación es False .

Observa la comparación de igualdad a continuación: ¿Cuál es el resultado de esta


operación?

var == 0

Toma en cuenta que no podemos encontrar la respuesta si no sabemos qué valor está
almacenado actualmente en la variable var .

Si la variable se ha cambiado muchas veces durante la ejecución del programa, o si se


ingresa su valor inicial desde la consola, Python solo puede responder a esta pregunta en
el tiempo de ejecución del programa.

Ahora imagina a un programador que sufre de insomnio, y tiene que contar las ovejas
negras y blancas por separado siempre y cuando haya exactamente el doble de ovejas
negras que de las blancas.

La pregunta será la siguiente:

black_sheep == 2 * white_sheep
Debido a la baja prioridad del operador == , la pregunta será tratada como la siguiente:

black_sheep == (2 * white_sheep)

Entonces, vamos a practicar la comprensión del operador == - ¿Puedes adivinar la salida


del código a continuación?

var = 0 # asignando 0 a var

print(var == 0)

var = 1 # asignando 1 a var

print(var == 0)

Ejecuta el código y comprueba si tenías razón.

Desigualdad: el operador no es igual a (!=)


El operador != (no es igual a) también compara los valores de dos operandos. Aquí está la
diferencia: si son iguales, el resultado de la comparación es False . Si no son iguales, el
resultado de la comparación es True .

Ahora echa un vistazo a la comparación de desigualdad a continuación: ¿Puedes adivinar


el resultado de esta operación?

var = 0 # asignando 0 a var

print(var != 0)
var = 1 # asignando 1 a var

print(var != 0)

Ejecuta el código y comprueba si tenías razón

3.1.1.3 Tomando decisiones en Python

Operadores de comparación: mayor que


También se puede hacer una pregunta de comparación usando el operador > (mayor que).

Si deseas saber si hay más ovejas negras que blancas, puedes escribirlo de la siguiente manera:

black_sheep > white_sheep # mayor que


True lo confirma; False lo niega.

Operadores de comparación: mayor o igual que


El operador mayor que tiene otra variante especial, una variante no estricta, pero se denota de manera
diferente que la notación aritmética clásica: >= (mayor o igual que).

Hay dos signos subsecuentes, no uno.

Ambos operadores (estrictos y no estrictos), así como los otros dos que se analizan en la siguiente
sección, son operadores binarios con enlace del lado izquierdo, y su prioridad es mayor que la
mostrada por == y != .

Si queremos saber si tenemos que usar un gorro o no, nos hacemos la siguiente pregunta:

centigrade_outside ≥ 0.0 # mayor o igual que

Operadores de comparación: menor o igual que


Como probablemente ya hayas adivinado, los operadores utilizados en este caso son: El
operador < (menor que) y su hermano no estricto: <= (menor o igual que).

Observa este ejemplo simple:

current_velocity_mph < 85 # Menor que

current_velocity_mph ≤ 85 # Menor o igual que

Vamos a comprobar si existe un riesgo de ser multados por la ley (la primera pregunta es estricta, la
segunda no).
Haciendo uso de las respuestas
¿Qué puedes hacer con la respuesta (es decir, el resultado de una operación de comparación) que se
obtiene de la computadora?

Existen al menos dos posibilidades: primero, puedes memorizarlo (almacenarlo en una variable) y
utilizarlo más tarde. ¿Cómo haces eso? Bueno, utilizarías una variable arbitraria como esta:

answer = number_of_lions >= number_of_lionesses

El contenido de la variable te dirá la respuesta a la pregunta.

La segunda posibilidad es más conveniente y mucho más común: puedes utilizar la respuesta que
obtengas para tomar una decisión sobre el futuro del programa.

Necesitas una instrucción especial para este propósito, y la discutiremos muy pronto.

Ahora necesitamos actualizar nuestra tabla de prioridades, y poner todos los nuevos operadores en ella.
Ahora se ve como a continuación:

Prioridad Operador

1 +, - unario

2 **

3 * , / , // , %

4 +, - binario

5 < , <= , > , >=

6 == , !=

3.1.1.4 LABORATORIO: Preguntas y respuestas


LABORATORIO
Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de Dificultad
Muy Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función input() .
 Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.

Escenario
Usando uno de los operadores de comparación en Python, escribe un programa simple
de dos líneas que tome el parámetro n como entrada, que es un entero, e
imprime False si n es menor que 100 , y True si n es mayor o igual que 100 .

No debes crear ningún bloque if (hablaremos de ellos muy pronto). Prueba tu código
usando los datos que te proporcionamos.

Datos de Prueba

Ejemplo de entrada: 55

Resultado esperado: False

Ejemplo de entrada: 99

Resultado esperado: False

Ejemplo de entrada: 100

Resultado esperado: True


Ejemplo de entrada: 101

Resultado esperado: True

Ejemplo de entrada: -5

Resultado esperado: False

Ejemplo de entrada: +123

Resultado esperado: True

3.1.1.5 Tomando decisiones en Python

Condiciones y ejecución condicional


Ya sabes como hacer preguntas a Python, pero aún no sabes como hacer un uso razonable de las
respuestas. Se debe tener un mecanismo que le permita hacer algo si se cumple una condición, y no
hacerlo si no se cumple.

Es como en la vida real: haces ciertas cosas o no cuando se cumple una condición específica, por
ejemplo, sales a caminar si el clima es bueno, o te quedas en casa si está húmedo y frío.

Para tomar tales decisiones, Python ofrece una instrucción especial. Debido a su naturaleza y su
aplicación, se denomina instrucción condicional (o sentencia condicional).

Existen varias variantes de la misma. Comenzaremos con la más simple, aumentando la dificultad
lentamente.

La primera forma de una sentencia condicional, que puede ver a continuación, está escrita de manera
muy informal pero figurada:

if true_or_not:
do_this_if_true

Esta sentencia condicional consta de los siguientes elementos, estrictamente necesarios en este orden:

 La palabra clave reservada if .


 Uno o más espacios en blanco.
 Una expresión (una pregunta o una respuesta) cuyo valor se interpretar únicamente en términos
de True (cuando su valor no sea cero) y False (cuando sea igual a cero).
 Unos dos puntos seguido de una nueva línea.
 Una instrucción con sangría o un conjunto de instrucciones (se requiere absolutamente al
menos una instrucción); la sangría se puede lograr de dos maneras: insertando un número
particular de espacios (la recomendación es usar cuatro espacios de sangría), o usando
el tabulador; nota: si hay mas de una instrucción en la parte con sangría, la sangría debe ser la
misma en todas las líneas; aunque puede parecer lo mismo si se mezclan tabuladores con
espacios, es importante que todas las sangrías sean exactamente iguales Python 3 no permite
mezclar espacios y tabuladores para la sangría.

¿Cómo funciona esta sentencia?

 Si la expresión true_or_not representa la verdad (es decir, su valor no es igual a cero), las
sentencias con sangría se ejecutarán.
 Si la expresión true_or_not no representa la verdad (es decir, su valor es igual a cero), las
sentencias con sangría se omitirán , y la siguiente instrucción ejecutada será la siguiente al
nivel de la sangría original.

En la vida real, a menudo expresamos un deseo:

si el clima es bueno, saldremos a caminar

después, almorzaremos

Como puedes ver, almorzar no es una actividad condicional y no depende del clima.

Sabiendo que condiciones influyen en nuestro comportamiento y asumiendo que tenemos las funciones
sin parámetros go_for_a_walk() y have_lunch() , podemos escribir el siguiente fragmento de
código:

if the_weather_is_good:
go_for_a_walk()
have_lunch()

3.1.1.6 Tomando decisiones en Python

Ejecución condicional: la sentencia if


Si un determinado desarrollador de Python sin dormir se queda dormido cuando cuenta 120 ovejas, y el
procedimiento de inducción del sueño se puede implementar como una función especial
llamada sleep_and_dream() , el código toma la siguiente forma:

if sheep_counter >= 120: # #evalúa una expresión condicional


sleep_and_dream() #se ejecuta si la expresión condicional es True

Puedes leerlo como sigue: si sheep_counter es mayor o igual que 120 , entonces duerme y sueña (es
decir, ejecuta la función sleep_and_dream ).

Hemos dicho que las sentencias condicionales deben tener sangría. Esto crea una estructura muy
legible, demostrando claramente todas las rutas de ejecución posibles en el código.

Analiza el siguiente código:

if sheep_counter >= 120:


make_a_bed()
take_a_shower()
sleep_and_dream()
feed_the_sheepdogs()

Como puedes ver, tender la cama, tomar una ducha y dormir y soñar se ejecutan condicionalmente,
cuando sheep_counter alcanza el límite deseado.

Alimentar a los perros, sin embargo, siempre se hace (es decir, la


función feed_the_sheepdogs() no tiene sangría y no pertenece al bloque if , lo que significa que
siempre se ejecuta).

Ahora vamos a discutir otra variante de la sentencia condicional, que también permite realizar una
acción adicional cuando no se cumple la condición.

Ejecución condicional: la sentencia if-else


Comenzamos con una frase simple que decía: Si el clima es bueno, saldremos a caminar.

Nota: no hay una palabra sobre lo que sucederá si el clima es malo. Solo sabemos que no saldremos al
aire libre, pero no sabemos que podríamos hacer. Es posible que también queramos planificar algo en
caso de mal tiempo.
Podemos decir, por ejemplo: Si el clima es bueno, saldremos a caminar, de lo contrario, iremos al cine.

Ahora sabemos lo que haremos si se cumplen las condiciones, y sabemos lo que haremos si no todo
sale como queremos. En otras palabras, tenemos un "Plan B".

Python nos permite expresar dichos planes alternativos. Esto se hace con una segunda forma,
ligeramente mas compleja, de la sentencia condicional, la sentencia if-else:

if true_or_false_condition:
perform_if_condition_true
else:
perform_if_condition_false

Por lo tanto, hay una nueva palabra: else - esta es una palabra clave reservada.

La parte del código que comienza con else dice que hacer si no se cumple la condición especificada
por el if (observa los dos puntos después de la palabra).

La ejecución de if-else es la siguiente:

 Si la condición se evalúa como True (su valor no es igual a cero), la


instrucción perform_if_condition_true se ejecuta, y la sentencia condicional llega a su
fin.
 Si la condición se evalúa como False (es igual a cero), la
instrucción perform_if_condition_false se ejecuta, y la sentencia condicional llega a
su fin.

3.1.1.7 Tomando decisiones en Python

La sentencia if-else: más sobre ejecución condicional


Al utilizar esta forma de sentencia condicional, podemos describir nuestros planes de la siguiente
manera:

if the_weather_is_good:

go_for_a_walk()

else:

go_to_a_theater()

have_lunch()
Si el clima es bueno, saldremos a caminar. De lo contrario, iremos al cine. No importa si el clima es
bueno o malo, almorzaremos después (después de la caminata o después de ir al cine).

Todo lo que hemos dicho sobre la sangría funciona de la misma manera dentro de la rama else :

if the_weather_is_good:

go_for_a_walk()

have_fun()

else:

go_to_a_theater()

enjoy_the_movie()

have_lunch()

Sentencias if-else anidadas


Ahora, analicemos dos casos especiales de la sentencia condicional.

Primero, considera el caso donde la instrucción colocada después del if es otro if .

Lee lo que hemos planeado para este Domingo. Si hay buen clima, saldremos a caminar. Si encontramos
un buen restaurante, almorzaremos allí. De lo contrario, vamos a comer un sandwich. Si hay mal clima,
iremos al cine. Si no hay boletos, iremos de compras al centro comercial más cercano.

Escribamos lo mismo en Python. Considera cuidadosamente el código siguiente:

if the_weather_is_good:

if nice_restaurant_is_found:

have_lunch()

else:

eat_a_sandwich()

else:

if tickets_are_available:
go_to_the_theater()

else:

go_shopping()

Aquí hay dos puntos importantes:

 Este uso de la sentencia if se conoce como anidamiento; recuerda que cada else se refiere
al if que se encuentra en el mismo nivel de sangría; se necesita saber esto para determinar
cómo se relacionan los if y los else .
 Considera como la sangría mejora la legibilidad y hace que el código sea más fácil de entender
y rastrear.

La sentencia elif
El segundo caso especial presenta otra nueva palabra clave de Python: elif. Como probablemente
sospechas, es una forma más corta de else-if.

elif se usa para verificar más de una condición, y para detener cuando se encuentra la primera
sentencia verdadera.

Nuestro siguiente ejemplo se parece a la anidación, pero las similitudes son muy leves. Nuevamente,
cambiaremos nuestros planes y los expresaremos de la siguiente manera: si hay buen clima, saldremos a
caminar, de lo contrario, si obtenemos entradas, iremos al cine, de lo contrario, si hay mesas libres en el
restaurante, vamos a almorzar; si todo falla, regresaremos a casa y jugaremos ajedrez.

¿Has notado cuantas veces hemos usado la palabra de lo contrario? Esta es la etapa en la que la palabra
clave reservada elif desempeña su función.

Escribamos el mismo escenario empleando Python:

if the_weather_is_good:

go_for_a_walk()

elif tickets_are_available:

go_to_the_theater()

elif table_is_available:

go_for_lunch()

else:
play_chess_at_home()

La forma de ensamblar las siguientes sentencias if-elif-else a veces se denomina cascada.

Observa de nuevo como la sangría mejora la legibilidad del código.

Se debe prestar atención adicional a este caso:

 No debes usar else sin un if precedente.


 else siempre es la última rama de la cascada, independientemente de si has usado elif o
no.
 else es una parte opcional de la cascada, y puede omitirse.
 Si hay una rama else en la cascada, solo se ejecuta una de todas las ramas.
 Si no hay una rama else , es posible que no se ejecute ninguna de las opciones disponibles.

Esto puede sonar un poco desconcertante, pero ojalá que algunos ejemplos simples ayuden a
comprenderlo mejor.

3.1.1.8 Tomando decisiones en Python

Analizando ejemplos de código


Ahora te mostraremos algunos programas simples pero completos. No los explicaremos a
detalle, porque consideramos que los comentarios (y los nombres de las variables) dentro
del código son guías suficientes.

Todos los programas resuelven el mismo problema: encuentran el número mayor de


una serie de números y lo imprimen.

Ejemplo 1:

Comenzaremos con el caso más simple: ¿Cómo identificar el mayor de los dos
números?

#Se leen dos números


number1 = int(input("Ingresa el primer número: "))
number2 = int(input("Ingresa el segundo número: "))
# Elige el número más grande
if number1 > number2:
larger_number = number1
else:
larger_number = number2

# Imprime el resultado
print("El número más grande es:", larger_number)

El fragmento de código anterior debe estar claro: lee dos valores enteros, los compara y
encuentra cuál es el más grande.

Ejemplo 2:

Ahora vamos a mostrarte un hecho intrigante. Python tiene una característica interesante,
mira el código a continuación:

#Se leen dos números


number1 = int(input("Ingresa el primer número: "))
number2 = int(input("Ingresa el segundo número: "))

# Elige el número más grande


if number1 > number2: larger_number = number1
else: larger_number = number2

# Imprime el resultado
print("El número más grande es:", larger_number)

Nota: si alguna de las ramas de if-elif-else contiene una sola instrucción, puedes codificarla
de forma más completa (no es necesario que aparezca una línea con sangría después de
la palabra clave), pero solo continúa la línea después de los dos puntos).

Sin embargo, este estilo puede ser engañoso, y no lo vamos a usar en nuestros
programas futuros, pero definitivamente vale la pena saber si quieres leer y entender los
programas de otra persona.

No hay otras diferencias en el código.


Ejemplo 3:

Es hora de complicar el código: encontremos el mayor de los tres números. ¿Se ampliará
el código? Un poco.

Suponemos que el primer valor es el más grande. Luego verificamos esta hipótesis con los
dos valores restantes.

Observa el siguiente código:

# Se leen tres números


number1 = int(input("Ingresa el primer número: "))
number2 = int(input("Ingresa el segundo número: "))
number3 = int(input("Ingresa el tercer número: "))

# Asumimos temporalmente que el primer número


# es el más grande.
# Lo verificaremos pronto.
largest_number = number1

# Comprobamos si el segundo número es más grande que el mayor número


actual
# y actualiza el número más grande si es necesario.
if number2 > largest_number:
largest_number = number2

# Comprobamos si el tercer número es más grande que el mayor número


actual
# y actualiza el número más grande si es necesario.
if number3 > largest_number:
largest_number = number3

# Imprime el resultado.
print("El número más grande es:", largest_number)

Este método es significativamente más simple que tratar de encontrar el número más
grande comparando todos los pares de números posibles (es decir, el primero con el
segundo, el segundo con el tercero y el tercero con el primero). Intenta reconstruir el
código por ti mismo.

3.1.1.9 Tomando decisiones en Python


Pseudocódigo e introducción a los bucles (ciclos)
Ahora deberías poder escribir un programa que encuentre el mayor de cuatro, cinco, seis o incluso diez
números.

Ya conoces el esquema, por lo que ampliar el tamaño del problema no será particularmente complejo.

¿Pero qué sucede si te pedimos que escribas un programa que encuentre el mayor de doscientos
números? ¿Te imaginas el código?

Necesitarás doscientas variables. Si doscientas variables no son lo suficientemente complicadas, intenta


imaginar la búsqueda del número más grande de un millón.

Imagina un código que contiene 199 sentencias condicionales y doscientas invocaciones de la


función input() . Por suerte, no necesitas lidiar con eso. Hay un enfoque más simple.

Por ahora ignoraremos los requisitos de la sintaxis de Python e intentaremos analizar el problema sin
pensar en la programación real. En otras palabras, intentaremos escribir el algoritmo, y cuando estemos
contentos con él, lo implementaremos.

En este caso, utilizaremos un tipo de notación que no es un lenguaje de programación real (no se puede
compilar ni ejecutar), pero está formalizado, es conciso y se puede leer. Se llama pseudocódigo.

Veamos nuestro pseudocódigo a continuación:

largest_number = -999999999
number = int(input())
if number == -1:
print(largest_number)
exit()
if number > largest_number:
largest_number = number
# Ir a la línea 02

¿Qué está pasando en él?

En primer lugar, podemos simplificar el programa si, al principio del código, le asignamos a la
variable largest_number un valor que será más pequeño que cualquiera de los números ingresados.
Usaremos -999999999 para ese propósito.

En segundo lugar, asumimos que nuestro algoritmo no sabrá por adelantado cuántos números se
entregarán al programa. Esperamos que el usuario ingrese todos los números que desee; el algoritmo
funcionará bien con cien y con mil números. ¿Cómo hacemos eso?

Hacemos un trato con el usuario: cuando se ingresa el valor -1 , será una señal de que no hay más datos y
que el programa debe finalizar su trabajo.

De lo contrario, si el valor ingresado no es igual a -1 , el programa leerá otro número, y así


sucesivamente.

El truco se basa en la suposición de que cualquier parte del código se puede realizar más de una vez,
precisamente, tantas veces como sea necesario.

La ejecución de una determinada parte del código más de una vez se denomina bucle. El significado de
este término es probablemente obvio para ti.

Las líneas 02 a 08 forman un bucle. Los pasaremos tantas veces como sea necesario para revisar
todos los valores ingresados.

¿Puedes usar una estructura similar en un programa escrito en Python? Si, si puedes.

Información Adicional

Python a menudo viene con muchas funciones integradas que harán el trabajo por ti. Por ejemplo, para
encontrar el número más grande de todos, puede usar una función incorporada de Python
llamada max() . Puedes usarlo con múltiples argumentos. Analiza el código de abajo:

# Se leen tres números.


number1 = int(input("Ingresa el primer número: "))
number2 = int(input("Ingresa el segundo número: "))
number3 = int(input("Ingresa el tercer número: "))

# Verifica cuál de los números es el mayor


# y pásalo a la variable largest_number

largest_number = max(number1, number2, number3)

# Imprime el resultado.
print("El número más grande es:", largest_number)

De la misma manera, puedes usar la función min() para devolver el número más pequeño. Puedes
reconstruir el código anterior y experimentar con él en Sandbox.

Vamos a hablar sobre estas (y muchas otras) funciones pronto. Por el momento, nuestro enfoque se
centrará en la ejecución condicional y los bucles para permitirte ganar más confianza en la programación
y enseñarte las habilidades que te permitirán comprender y aplicar los dos conceptos en tu codigo.
Entonces, por ahora, no estamos tomando atajos.

3.1.1.10 LABORATORIO: Operadores de comparación y


ejecución condicional
LABORATORIO

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función input().
 Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.
 Familiarizarse con el concepto de ejecución condicional.
Escenario
Espatifilo, más comúnmente conocida como la planta de cuna de Moisés o flor de la paz,
es una de las plantas para interiores más populares que filtra las toxinas dañinas del aire.
Algunas de las toxinas que neutraliza incluyen benceno, formaldehído y amoníaco.

Imagina que tu programa de computadora ama estas plantas. Cada vez que recibe una
entrada en forma de la palabra Espatifilo , grita involuntariamente a la consola la
siguiente cadena: "¡Espatifilo es la mejor planta de todas!"

Escribe un programa que utilice el concepto de ejecución condicional, tome una cadena
como entrada y que:

 Imprima el enunciado "Si, ¡El ESPATIFILIO! es la mejor planta de todos


los tiempos!" en la pantalla si la cadena ingresada es "ESPATIFILIO" .
 Imprima "No, ¡quiero un gran ESPATIFILIO!" si la cadena ingresada
es "espatifilo".
 Imprima "¡ESPATIFILIO!, ¡No [entrada]!" de lo contrario.
Nota: [entrada] es la cadena que se toma como entrada.

Prueba tu código con los datos que te proporcionamos. ¡Y hazte de un ESPATIFILIO


también!

Datos de Prueba
Entrada de muestra: espatifilo

Resultado esperado: No, ¡quiero un gran ESPATIFILIO!

Entrada de ejemplo: pelargonio

Resultado esperado: !ESPATIFILIO!, ¡No pelargonio!


Entrada de muestra: ESPATIFILIO

Resultado esperado: Si, ¡El ESPATIFILIO es la mejor planta de todos los


tiempos!

3.1.1.11 LABORATORIO: Fundamentos de la sentencia if-else


LABORATORIO

Tiempo Estimado
10-15 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil/Medio

Objetivos
Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar la sentencia if-else para ramificar la ruta de control.


 Construir un programa completo que resuelva problemas simples de la vida real.

Escenario
Érase una vez una tierra de leche y miel, habitada por gente feliz y próspera. La gente
pagaba impuestos, por supuesto, su felicidad tenía límites. El impuesto más importante,
denominado Impuesto Personal de Ingresos (IPI, para abreviar) tenía que pagarse una vez al
año y se evaluó utilizando la siguiente regla:

 Si el ingreso del ciudadano no era superior a 85,528 pesos, el impuesto era igual al
18% del ingreso menos 556 pesos y 2 centavos (esta fue la llamada exención fiscal ).
 Si el ingreso era superior a esta cantidad, el impuesto era igual a 14,839 pesos y 2
centavos, más el 32% del excedente sobre 85,528 pesos.

Tu tarea es escribir una calculadora de impuestos.

 Debe aceptar un valor de punto flotante: el ingreso.


 A continuación, debe imprimir el impuesto calculado, redondeado a pesos totales.
Hay una función llamada round() que hará el redondeo por ti, la encontrarás en
el código de esqueleto del editor.
Nota: Este país feliz nunca devuelve dinero a sus ciudadanos. Si el impuesto calculado es
menor que cero, solo significa que no hay impuesto (el impuesto es igual a cero). Ten esto
en cuenta durante tus cálculos.

Observa el código en el editor: solo lee un valor de entrada y genera un resultado, por lo
que debes completarlo con algunos cálculos inteligentes.

Prueba tu código con los datos que hemos proporcionado.

Datos de Prueba
Entrada de muestra: 10000

Resultado esperado: El impuesto es: 1244.0 pesos

Entrada de muestra: 100000

Resultado esperado: El impuesto es: 19470.0 pesos

Entrada de muestra: 1000

Resultado esperado: El impuesto es: 0.0 pesos

Entrada de muestra: -100

Resultado esperado: El impuesto es: 0.0 pesos

3.1.1.12 LABORATORIO: Fundamentos de la sentencia if-elif-else


LABORATORIO

Tiempo Estimado
10-15 minutos
Nivel de Dificultad
Fácil/Medio

Objetivos
Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar la sentencia if-elif-else.


 Encontrar la implementación adecuada de las reglas definidas verbalmente.
 Emplear el código de prueba empleando entradas y salidas de muestra.

Escenario
Como seguramente sabrás, debido a algunas razones astronómicas, el año pueden
ser bisiesto o común. Los primeros tienen una duración de 366 días, mientras que los
últimos tienen una duración de 365 días.

Desde la introducción del calendario Gregoriano (en 1582), se utiliza la siguiente regla
para determinar el tipo de año:

 Si el número del año no es divisible entre cuatro, es un año común.


 De lo contrario, si el número del año no es divisible entre 100, es un año bisiesto.
 De lo contrario, si el número del año no es divisible entre 400, es un año común.
 De lo contrario, es un año bisiesto.

Observa el código en el editor: solo lee un número de año y debe completarse con las
instrucciones que implementan la prueba que acabamos de describir.

El código debe mostrar uno de los dos mensajes posibles, que son Año Bisiesto o Año
Común , según el valor ingresado.

Sería bueno verificar si el año ingresado cae en la era Gregoriana y emitir una advertencia
de lo contrario: No dentro del período del calendario Gregoriano . Consejo: utiliza
los operadores != y % .

Prueba tu código con los datos que hemos proporcionado.

Datos de Prueba
Entrada de muestra: 2000

Resultado esperado: Año Bisiesto


Entrada de muestra: 2015

Resultado esperado: Año Común

Entrada de muestra: 1999

Resultado esperado: Año Común

Entrada de muestra: 1996

Resultado esperado: Año Bisiesto

Entrada de muestra: 1580

Resultado esperado: No esta dentro del período del calendario Gregoriano

3.1.1.13 RESUMEN DE LA SECCIÓN (1/2)

Puntos Clave

1. Los operadores de comparación (o también denominados operadores relacionales) se utilizan para


comparar valores. La siguiente tabla ilustra cómo funcionan los operadores de comparación, asumiendo
que x=0 , y=1 y z=0 :

Operador Descripción Ejemplo


x == y # False
==
Devuelve si los valores de los operandos son iguales, y False de lo x == z # True
contrario.

x != y # True
Devuelve True si los valores de los operandos no son iguales, x != z # False
!=
y False de lo contrario.

> Devuelve True si el valor del operando izquierdo es mayor que el x > y # False
y > z # True
valor del operando derecho, y False de lo contrario.

x < y # True
Devuelve True si el valor del operando izquierdo es menor que el y < z # False
<
valor del operando derecho, y False de lo contrario.

x >= y # False
x >= z # True
Devuelve True si el valor del operando izquierdo es mayor o igual al
≥ y >= z # True
valor del operando derecho, y False de lo contrario.

x <= y # True
x <= z # True
Devuelve True si el valor del operando izquierdo es menor o igual al
≤ y <= z # False
valor del operando derecho, y False de lo contrario.

2. Cuando deseas ejecutar algún código solo si se cumple una determinada condición, puedes usar
una sentencia condicional:

 Una única sentencia if , por ejemplo:

x = 10

if x == 10: # condición
print("x es igual a 10") # Ejecutado si la condición es
Verdadera.

 Una serie de sentencias if , por ejemplo:

x = 10

if x > 5: # primera condición


print("x es mayor que 5") # Ejecutado si la primera
condición es Verdadera.

if x < 10: # segunda condición


print("x is less than 10") # Ejecutado si la segunda
condición es Verdadera.

if x == 10: # tercera condición


print("x is equal to 10") # Ejecutado si la tercera
condición es Verdadera.
Cada sentencia if se prueba por separado.

 Una sentencia de if-else , por ejemplo:

x = 10

if x < 10: # Condición


print("x es menor que 10") # Ejecutado si la condición es
Verdadera.

else:
print("x es mayor o igual a 10") # Ejecutado si la
condición es Falsa.

 Una serie de sentencias if seguidas de un else , por ejemplo:

x = 10

if x > 5: # True
print("x > 5")

if x > 8: # True
print("x > 8")

if x > 10: # False


print("x > 10")

else:
print("se ejecutará el else")

Cada if se prueba por separado. El cuerpo de else se ejecuta si el último if es False .

 La sentencia if-elif-else , por ejemplo:


x = 10

if x == 10: # True
print("x == 10")

if x > 15: # False


print("x > 15")

elif x > 10: # False


print("x > 10")

elif x > 5: # True


print("x > 5")

else:
print("else no será ejecutado")

Si la condición para if es False , el programa verifica las condiciones de los


bloques elif posteriores: el primer elif que sea True es el que se ejecuta. Si todas las
condiciones son False , se ejecutará el bloque else .

 Sentencias condicionales anidadas, ejemplo:

x = 10

if x > 5: # True
if x == 6: # False
print("anidado: x == 6")
elif x == 10: # True
print("anidado: x == 10")
else:
print("anidado: else")
else:
print("else")

3.1.1.14 RESUMEN DE LA SECCIÓN (2/2)

Puntos Clave: continuación

Ejercicio 1
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = 5
y = 10
z = 8

print(x > y)
print(y > z)

Revisar
False
True

salida

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x, y, z = 5, 10, 8

print(x > z)
print((y - 5) == x)

Revisar
False
True

salida

Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x, y, z = 5, 10, 8
x, y, z = z, y, x

print(x > z)
print((y - 5) == x)
Revisar
True
False

salida

Ejercicio 4

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = 10

if x == 10:
print(x == 10)
if x > 5:
print(x > 5)
if x < 10:
print(x < 10)
else:
print("else")

Revisar
True
True
else

Ejercicio 5

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = "1"

if x == 1:
print("uno")
elif x == "1":
if int(x) > 1:
print("dos")
elif int(x) < 1:
print("tres")
else:
print("cuatro")
if int(x) == 1:
print("cinco")
else:
print("seis")

Revisar
cuatro
cinco

salida

Ejercicio 6

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = 1
y = 1.0
z = "1"

if x == y:
print("uno")
if y == int(z):
print("dos")
elif x == y:
print("tres")
else:
print("cuatro")

Revisar
uno
dos

3.2.1.1 Bucles en Python | while

Bucles (ciclos) en el código con while


¿Estás de acuerdo con la sentencia presentada a continuación?

mientras haya algo que hacer

hazlo
Toma en cuenta que este registro también declara que, si no hay nada que hacer, nada ocurrirá.

En general, en Python, un bucle se puede representar de la siguiente manera:

while conditional_expression:

instruction

Si observas algunas similitudes con la instrucción if, está bien. De hecho, la diferencia sintáctica es solo
una: usa la palabra while en lugar de la palabra if .

La diferencia semántica es más importante: cuando se cumple la condición, if realiza sus sentencias sólo
una vez; while repite la ejecución siempre que la condición se evalúe como True .

Nota: todas las reglas relacionadas con sangría también se aplican aquí. Te mostraremos esto pronto.

Observa el algoritmo a continuación:

while conditional_expression:

instruction_one

instruction_two

instruction_three

instruction_n

Ahora, es importante recordar que:

 Si deseas ejecutar más de una sentencia dentro de un while , debes (como con if ) poner
sangría a todas las instrucciones de la misma manera.
 Una instrucción o conjunto de instrucciones ejecutadas dentro del while se llama el cuerpo
del bucle.
 Si la condición es False (igual a cero) tan pronto como se compruebe por primera vez, el
cuerpo no se ejecuta ni una sola vez (ten en cuenta la analogía de no tener que hacer nada si no
hay nada que hacer).
 El cuerpo debe poder cambiar el valor de la condición, porque si la condición es True al
principio, el cuerpo podría funcionar continuamente hasta el infinito. Observa que hacer una
cosa generalmente disminuye la cantidad de cosas por hacer.

Un bucle infinito
Un bucle infinito, también denominado bucle sin fin, es una secuencia de instrucciones en un programa
que se repite indefinidamente (bucle sin fin).

Este es un ejemplo de un bucle que no puede finalizar su ejecución:

while True:

print("Estoy atrapado dentro de un bucle.")

Este bucle imprimirá infinitamente "Estoy atrapado dentro de un bucle". En la pantalla.

NOTA

Si deseas obtener la mejor experiencia de aprendizaje al ver cómo se comporta un bucle infinito, inicia
IDLE, crea un nuevo archivo, copia y pega el código anterior, guarda tu archivo y ejecuta el programa.
Lo que verás es la secuencia interminable de cadenas impresas de "Estoy atrapado dentro de
un bucle". en la ventana de la consola de Python. Para finalizar tu programa, simplemente
presiona Ctrl-C (o Ctrl-Break en algunas computadoras). Esto provocará la
excepción KeyboardInterrupt y permitirá que tu programa salga del bucle. Hablaremos de ello más
adelante en el curso.

Volvamos al bosquejo del algoritmo que te mostramos recientemente. Te mostraremos como usar este
bucle recién aprendido para encontrar el número más grande de un gran conjunto de datos ingresados.

Analiza el programa cuidadosamente. Localiza donde comienza el bucle (línea 8) y descubre como se
sale del cuerpo del bucle:

# Almacena el actual número más grande aquí.

largest_number = -999999999
# Ingresa el primer valor.

number = int(input("Introduce un número o escribe -1 para detener:


"))

# Si el número no es igual a -1, continuaremos

while number != -1:

# ¿Es el número más grande que el valor de largest_number?

if number > largest_number:

# Sí si, se actualiza largest_number.

largest_number = number

# Ingresa el siguiente número.

number = int(input("Introduce un número o escribe -1 para


detener: "))

# Imprime el número más grande

print("El número más grande es:", largest_number)

Comprueba como este código implementa el algoritmo que te mostramos anteriormente.

3.2.1.2 Bucles en Python | while

El bucle while: más ejemplos

Veamos otro ejemplo utilizando el bucle while . Sigue los comentarios para descubrir la
idea y la solución.
# Un programa que lee una secuencia de números

# y cuenta cuántos números son pares y cuántos son impares.

# El programa termina cuando se ingresa un cero.

odd_numbers = 0

even_numbers = 0

# Lee el primer número.

number = int(input("Introduce un número o escribe 0 para detener: "))

# 0 termina la ejecución.

while number != 0:

# Verificar si el número es impar.

if number % 2 == 1:

# Incrementar el contador de números impares odd_numbers.

odd_numbers += 1

else:

# Incrementar el contador de números pares even_numbers.

even_numbers += 1

# Leer el siguiente número.

number = int(input("Introduce un número o escribe 0 para detener:


"))

# Imprimir resultados.

print("Cuenta de números impares:", odd_numbers)

print("Cuenta de números pares:", even_numbers)


Ciertas expresiones se pueden simplificar sin cambiar el comportamiento del programa.

Intenta recordar cómo Python interpreta la verdad de una condición y ten en cuenta que
estas dos formas son equivalentes:

while number != 0: y while number:

La condición que verifica si un número es impar también puede codificarse en estas


formas equivalentes:

if number % 2 == 1: y if number % 2:

Empleando una variable counter para salir del bucle


Observa el fragmento de código a continuación:

counter = 5

while counter != 0:

print("Dentro del bucle.", counter)

counter -= 1

print("Fuera del bucle.", counter)

Este código está destinado a imprimir la cadena "Dentro del bucle." y el valor
almacenado en la variable counter durante un bucle dado exactamente cinco veces. Una
vez que la condición se haya cumplido (la variable counter ha alcanzado 0 ), se sale del
bucle y aparece el mensaje "Fuera del bucle". así como tambien el valor almacenado
en counter se imprime.

Pero hay una cosa que se puede escribir de forma más compacta: la condición del
bucle while .

¿Puedes ver la diferencia?

counter = 5
while counter:

print("Dentro del bucle.", counter)

counter -= 1

print("Fuera del bucle.", counter)

¿Es más compacto que antes? Un poco. ¿Es más legible? Eso es discutible.

RECUERDA

No te sientas obligado a codificar tus programas de una manera que siempre sea la más
corta y la más compacta. La legibilidad puede ser un factor más importante. Manten tu
código listo para un nuevo programador

3.2.1.3 LABORATORIO: Lo esencial del bucle while - Adivina el


número secreto
LABORATORIO

Tiempo Estimado
15 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar el bucle while.


 Reflejar situaciones de la vida real en código de computadora.
Escenario
Un mago junior ha elegido un número secreto. Lo ha escondido en una variable
llamada secret_number . Quiere que todos los que ejecutan su programa jueguen el
juego Adivina el número secreto, y adivina qué número ha elegido para ellos. ¡Quiénes no
adivinen el número quedarán atrapados en un bucle sin fin para siempre!
Desafortunadamente, él no sabe cómo completar el código.

Tu tarea es ayudar al mago a completar el código en el editor de tal manera que el código:

 Pedirá al usuario que ingrese un número entero.


 Utilizará un bucle while .
 Comprobará si el número ingresado por el usuario es el mismo que el número
escogido por el mago. Si el número elegido por el usuario es diferente al número
secreto del mago, el usuario debería ver el mensaje "¡Ja, ja! ¡Estás atrapado
en mi bucle!" y se le solicitará que ingrese un número nuevamente. Si el
número ingresado por el usuario coincide con el número escogido por el mago, el
número debe imprimirse en la pantalla, y el mago debe decir las siguientes
palabras: "¡Bien hecho, muggle! Eres libre ahora" .

¡El mago está contando contigo! No lo decepciones.

INFO EXTRA

Por cierto, observa la función print() . La forma en que lo hemos utilizado aquí se
llama impresión multilínea. Puede utilizar comillas triples para imprimir cadenas en varias
líneas para facilitar la lectura del texto o crear un diseño especial basado en texto.
Experimenta con ello

secret_number = 777

print(

"""

+==================================+

| ¡Bienvenido a mi juego, muggle! |


| Introduce un número entero |

| y adivina qué número he |

| elegido para ti. |

| Entonces, |

| ¿Cuál es el número secreto? |

+==================================+

""")

3.2.1.4 Bucles en Python | for

Bucles en tu código con for


Otro tipo de bucle disponible en Python proviene de la observación de que a veces es más
importante contar los "giros o vueltas" del bucle que verificar las condiciones.

Imagina que el cuerpo de un bucle debe ejecutarse exactamente cien veces. Si deseas utilizar el
bucle while para hacerlo, puede tener este aspecto:

i = 0
while i < 100:
# do_something()
i += 1

Sería bueno si alguien pudiera hacer esta cuenta aburrida por ti. ¿Es eso posible?

Por supuesto que lo es, hay un bucle especial para este tipo de tareas, y se llama for .

En realidad, el bucle for está diseñado para realizar tareas más complicadas, puede "explorar"
grandes colecciones de datos elemento por elemento. Te mostraremos como hacerlo pronto, pero
ahora presentaremos una variante más sencilla de su aplicación.

Echa un vistazo al fragmento:

for i in range(100):
# do_something()
pass

Existen algunos elementos nuevos. Déjanos contarte sobre ellos:

 La palabra reservada for abre el bucle for ; nota - No hay condición después de eso; no tienes
que pensar en las condiciones, ya que se verifican internamente, sin ninguna intervención.
 Cualquier variable después de la palabra reservada for es la variable de control del bucle;
cuenta los giros del bucle y lo hace automáticamente.
 La palabra reservada in introduce un elemento de sintaxis que describe el rango de valores
posibles que se asignan a la variable de control.
 La función range() (esta es una función muy especial) es responsable de generar todos los
valores deseados de la variable de control; en nuestro ejemplo, la función creará (incluso
podemos decir que alimentará el bucle con) valores subsiguientes del siguiente conjunto: 0, 1,
2 .. 97, 98, 99; nota: en este caso, la función range() comienza su trabajo desde 0 y lo finaliza
un paso (un número entero) antes del valor de su argumento.
 Nota la palabra clave pass dentro del cuerpo del bucle - no hace nada en absoluto; es
una instrucción vacía : la colocamos aquí porque la sintaxis del bucle for exige al menos una
instrucción dentro del cuerpo (por cierto, if , elif , else y while expresan lo mismo).

Nuestros próximos ejemplos serán un poco más modestos en el número de repeticiones de bucle.

Echa un vistazo al fragmento de abajo. ¿Puedes predecir su salida?


for i in range(10):
print("El valor de i es actualmente", i)

Ejecuta el código para verificar si tenías razón.

Nota:

 El bucle se ha ejecutado diez veces (es el argumento de la función range() ).


 El valor de la última variable de control es 9 (no 10 , ya que comienza desde 0 , no desde 1 ).

La invocación de la función range() puede estar equipada con dos argumentos, no solo uno:

for i in range(2, 8):


print("El valor de i es actualmente", i)

En este caso, el primer argumento determina el valor inicial (primero) de la variable de control.

El último argumento muestra el primer valor que no se asignará a la variable de control.

Nota: la función range() solo acepta enteros como argumentos y genera secuencias de enteros.

¿Puedes adivinar la salida del programa? Ejecútalo para comprobar si ahora también estabas en lo cierto.

El primer valor mostrado es 2 (tomado del primer argumento de range() ).

El último es 7 (aunque el segundo argumento de range() es 8 ).

3.2.1.5 Bucles en Python | for

Más sobre el bucle for y la función range() con tres


argumentos
La función range() también puede aceptar tres argumentos: Echa un vistazo al código
del editor.

El tercer argumento es un incremento: es un valor agregado para controlar la variable en


cada giro del bucle (como puedes sospechar, el valor predeterminado del incremento es
1).
¿Puedes decirnos cuántas líneas aparecerán en la consola y qué valores contendrán?

Ejecuta el programa para averiguar si tenías razón.

Deberías poder ver las siguientes líneas en la ventana de la consola:

El valor de i es actualmente 2
El valor de i es actualmente 5

salida

¿Sabes por qué? El primer argumento pasado a la función range() nos dice cual es el
número de inicio de la secuencia (por lo tanto, 2 en la salida). El segundo argumento le
dice a la función dónde detener la secuencia (la función genera números hasta el número
indicado por el segundo argumento, pero no lo incluye). Finalmente, el tercer argumento
indica el paso, que en realidad significa la diferencia entre cada número en la secuencia
de números generados por la función.

2 (número inicial) → 5 ( 2 incremento por 3 es igual a 5 - el número está dentro del rango
de 2 a 8) → 8 ( 5 incremento por 3 es igual a 8 - el número no está dentro del rango de 2 a
8, porque el parámetro de parada no está incluido en la secuencia de números generados
por la función).

Nota: si el conjunto generado por la función range() está vacío, el bucle no ejecutará su
cuerpo en absoluto.

Al igual que aquí, no habrá salida:

for i in range(1, 1):


print("El valor de i es actualmente", i)

Nota: el conjunto generado por range() debe ordenarse en un orden ascendente. No


hay forma de forzar el range() para crear un conjunto en una forma diferente. Esto
significa que el segundo argumento de range() debe ser mayor que el primero.
Por lo tanto, tampoco habrá salida aquí:

for i in range(2, 1):


print("El valor de i es actualmente", i)

Echemos un vistazo a un programa corto cuya tarea es escribir algunas de las primeras
potencias de dos:

power = 1
for expo in range(16):
print("2 a la potencia de", expo, "es", power)
power *= 2

La variable expo se utiliza como una variable de control para el bucle e indica el valor
actual del exponente. La propia exponenciación se sustituye multiplicando por dos. Dado
que 2 0 es igual a 1, después 2 × 1 es igual a 21, 2 × 21 es igual a 22, y así sucesivamente.
¿Cuál es el máximo exponente para el cual nuestro programa aún imprime el resultado?

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus expectativas

#####################################
PE1 -- Module 3 Quiz
FP1 EXAMEN MODULO 3
Fundamentos de Python 1: Módulo 4

Fundamentos de Python 1
Módulo 4
Funciones, Tuplas, Diccionarios, Exceptiones y Procesamiento de Datos

En este módulo, se cubrirán los siguientes temas:

 Estructuración de código y el concepto de función.


 Invocación de funciones y devolución de resultados de una función.
 Alcance de nombres y sombreado de variables.
 Tuplas y su propósito: construcción y uso de tuplas.
 Diccionarios y su propósito: construcción y uso de diccionarios;
 Introducción a las excepciones en Python.

4.1.1.1 Funciones

¿Por qué necesitamos funciones?


Hasta ahorita has implementado varias veces el uso de funciones, pero solo se han visto algunas de sus
ventajas. Solo se han invocado funciones para utilizarlas como herramientas, con el fin de hacer la vida
más fácil, y para simplificar tareas tediosas y repetitivas.

Cuando se desea mostrar o imprimir algo en consola se utiliza print() . Cuando se desea leer el valor
de una variable se emplea input() , combinados posiblemente con int() o float() .

También se ha hecho uso de algunos métodos, los cuales también son funciones, pero declarados de una
manera muy específica.

Ahora aprenderás a escribir tus propias funciones, y como utilizarlas. Escribiremos varias de ellas juntos,
desde muy sencillas hasta algo complejas. Se requerirá de tu concentración y atención.

Muy a menudo ocurre que un cierto fragmento de código se repite muchas veces en un programa. Se
repite de manera literal o, con algunas modificaciones menores, empleando algunas otras variables
dentro del programa. También ocurre que un programador ha comenzado a copiar y pegar ciertas partes
del código en más de una ocasión en el mismo programa.

Puede ser muy frustrante percatarse de repente que existe un error en el código copiado. El programador
tendrá que escarbar bastante para encontrar todos los lugares en el código donde hay que corregir el
error. Además, existe un gran riesgo de que las correcciones produzcan errores adicionales.

Definamos la primer condición por la cual es una buena idea comenzar a escribir funciones propias: si
un fragmento de código comienza a aparecer en más de una ocasión, considera la posibilidad de
aislarlo en la forma de una función invocando la función desde el lugar en el que originalmente se
encontraba.

Puede suceder que el algoritmo que se desea implementar sea tan complejo que el código comience a
crecer de manera incontrolada y, de repente, ya no se puede navegar por él tan fácilmente.
Se puede intentar solucionar este problema comentando el código, pero pronto te darás cuenta que esto
empeorará la situación - demasiados comentarios hacen que el código sea más difícil de leer y
entender. Algunos dicen que una función bien escrita debe ser comprensible con tan solo una
mirada.

Un buen desarrollador divide el código (o mejor dicho: el problema) en piezas aisladas, y codifica cada
una de ellas en la forma de una función.

Esto simplifica considerablemente el trabajo del programa, debido a que cada pieza se codifica por
separado y consecuentemente se prueba por separado. A este proceso se le llama
comúnmente descomposición.

Existe una segunda condición: si un fragmento de código se hace tan extenso que leerlo o entenderlo
se hace complicado, considera dividirlo pequeños problemas por separado e implementa cada uno
de ellos como una función independiente.

Esta descomposición continúa hasta que se obtiene un conjunto de funciones cortas, fáciles de
comprender y probar.
#####
QUIZ Modulo 4
La 5: es falso forza a la función a reiniciar su ejecucion

La 5 verdadero: puede ocasionar que la función regrese un valor


Forza a la función a terminar su ejecución
########
FP1 EXAMEN MODULO 4
FP1 EXAMEN MODULO 3 https://www.youtube.com/watch?v=AX7fkExZJck

FP1 EXAMEN MODULO 4 https://www.youtube.com/watch?v=w-3Pl6CKfio

EXAMEN FINAL DE PYTHON https://www.youtube.com/watch?v=25DkBL92rgw

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