Test 3 - Best Exam
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Test 3 - Best Exam
Pensamiento
computacional
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14/7/23, 19:18 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070876&cmid=85003 1/4
14/7/23, 19:18 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 34 segundos
empleado
Pregunta 1
Se desea crear un programa en Scratch que solicite al usuario ingresar un número y luego muestre un
mensaje que indique si el número ingresado es par o impar. Además, se desea que el fondo cambie de color
dependiendo si el número es positivo o negativo. ¿Cuál de las siguientes opciones muestra la forma correcta
de implementar esta funcionalidad?
a. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea par" y dentro de él, agregar un bloque
"Mostrar mensaje 'El número es par'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es
negativo".
b. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea impar" y dentro de él, agregar un bloque
"Mostrar mensaje 'El número es impar'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número
es negativo".
c. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es 0" y dentro de él, agregar un bloque "Mostrar mensaje
'El número es impar'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es negativo".
d. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es par" y dentro de él, agregar un bloque "Mostrar
mensaje 'El número es par'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es
negativo".
Pregunta 2
Observa la imagen, ¿Qué valor tendrá la variable MO, si el usuario ingresa la clave 5, cuando le formulan la
pregunta?
a. 100
b 106 25
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070876&cmid=85003 2/4
14/7/23, 19:18 TEST_3_PC: Revisión del intento
b. 106.25
Nivelación
c. 125
d. 93.75
Pregunta 3
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones ¿Que se muestra al presionar cualquier tecla?
a. 10, 9, 8, 7, 6, 5
b. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
c. 10, 9, 8, 7, 6
d. 10, 5, 0.8, -1
Pregunta 4
Siendo el Precio_cuna = 1800 que muestra al final de la ejecución el siguiente bloque de instrucciones:
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070876&cmid=85003 3/4
14/7/23, 19:18 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 5
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070876&cmid=85003 4/4
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072849&cmid=85253 1/4
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 5 segundos
empleado
Pregunta 1
a. Sonido
b. Movimiento
c. Evento
d. Apariencia
Pregunta 2
¿En qué categoría encontramos bloques que permiten al programa interactuar con el entorno o con
elementos creados por el usuario?
a. Variables
b. Control
c. Sensores
d. Apariencia
Pregunta 3
a. En la categoría Sonido
b. En la categoría Control
c. En la categoría Apariencia
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14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
d. En la categoría Variables
Nivelación
Pregunta 4
Siendo el Precio_cuna = 1600 que muestra al final de la ejecución el siguiente bloque de instrucciones:
Pregunta 5
a. En la categoría Variables
b. En la categoría Eventos
c. En la categoría Movimiento
d. En la categoría Sensores
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072849&cmid=85253 3/4
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072849&cmid=85253 4/4
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073885&cmid=85492 1/5
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
40 segundos
empleado
Pregunta 1
A qué sección de la pantalla principal del Scratch le corresponde la siguiente descripción: "En esta sección se
pueden elegir y agregar los sonidos que se pretenden asociar al objeto, teniendo la opción de utilizar
las herramientas para manipularlos."
"
a. entorno de programación
c. Escenario
d. Barra de Menú
Pregunta 2
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones, ¿Cuál objeto llega primero?
a. El Carro Verde
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073885&cmid=85492 2/5
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
d. El Carro morado
Pregunta 3
a. Se muestra del 9 al 1
b. Se muestra del 9 al 0
c. Se muestra del 10 al 1
d. Se muestra del 10 al 0
Pregunta 4
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073885&cmid=85492 3/5
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
b. Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar 1 para suma, 2 para resta y 3 para multiplicar
d. Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar el cálculo matemático por 10 ocasiones
e. Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar el cálculo matemático por las veces que quiera el usuario
La respuesta correcta es: Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar el cálculo matemático por 10 ocasiones
Pregunta 5
a. Error
b. 1 y Hola
c. 1 y Adios
d. 0 y Hola
e. 0 y Adios
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073885&cmid=85492 4/5
14/7/23, 19:19 TEST_3_PC: Revisión del intento
Finalizar revisión
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073885&cmid=85492 5/5
14/7/23, 19:20 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073735&cmid=85561 1/4
14/7/23, 19:20 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 34 segundos
empleado
Pregunta 1
A qué sección de la pantalla principal del Scratch le corresponde la siguiente descripción: "Es aquel espacio
para arrastrar los bloques, disfraces y sonidos necesarios para desarrollar el algoritmo y que al inicio se
encuentra en blanco.
"
a. Escenario
b. Categoría de bloques
c. Barra de Menú
d. entorno de programación
Pregunta 2
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones ¿Que se muestra al presionar cualquier tecla?
a. 10, 5, 0.8, -1
b. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
c. 10, 9, 8, 7, 6, 5
d. 10, 9, 8, 7, 6
Pregunta 3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073735&cmid=85561 2/4
14/7/23, 19:20 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Observa la imagen, ¿Qué valor tendrá la variable RESP, si el usuario ingresa 350 km, cuando le formulan la
pregunta?
a. 7060
b. 5000
c. 7080
d. 7050
Pregunta 4
Qué valor tendrá la variable cuenta al final de la ejecución de este bloque de instrucciones:
a. -2
b. -4
c. -1
d. -3
-3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073735&cmid=85561 3/4
14/7/23, 19:20 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 5
c. No saldria nada por pantalla porque las condiciones no se cumplen al ser todos los números iguales
d. Se tiene que pedir que vuelva a ingresar porque el programa solo funciona si son numeros diferentes
La respuesta correcta es: El mensaje por pantalla saldria que el numero mayor es 4
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073735&cmid=85561 4/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070683&cmid=85009 1/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
31 segundos
empleado
Pregunta 1
a. En la categoría Sensores
b. En la categoría Sonido
c. En la categoría Movimiento
d. En la categoría Apariencia
Pregunta 2
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070683&cmid=85009 2/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 3
Si Num1 = 5; Num2 = 3; Num3 = 8; y, Num4 = 10. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
Pregunta 4
a. Mostrar
b. Objeto
c. Dirección
d. Tamaño
Pregunta 5
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones, ¿Cuál es el comportamiento del objeto?
Nivelación
La respuesta correcta es:
Ballerina comenzara a bailar un poco lento
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070683&cmid=85009 4/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073054&cmid=85253 1/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
29 segundos
empleado
Pregunta 1
a. Variables
b. Control
c. Movimiento
d. Apariencia
Pregunta 2
Observa la imagen, ¿Qué valor tendrá la variable MO, si el usuario ingresa la clave 5, cuando le formulan la
pregunta?
a. 125
b. 106.25
c. 93.75
d. 100
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073054&cmid=85253 2/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Pregunta 3
Nivelación
Observa la imagen, ¿Qué valor tendrá la variable MO, si el usuario ingresa la clave 3, cuando le formulan la
pregunta?
a. 93.75
b. 43.75
c. 106.25
d. 100
Pregunta 4
Si quiero que mi objeto este mirando hacia Arriba, ¿Cuántos grados (dirección) debo de escribir?
a. 180
b. 90
c. -90
d. 0
Pregunta 5
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073054&cmid=85253 3/4
14/7/23, 19:21 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
a.
b.
c.
d.
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073054&cmid=85253 4/4
14/7/23, 19:22 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073095&cmid=85690 1/4
14/7/23, 19:22 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
39 segundos
empleado
Pregunta 1
Observa la imagen, ¿Qué palabra(s) muestra el objeto cangrejo al hacer clic sobre el?
b. ESTE ES EL TEST 3
Pregunta 2
Pregunta 3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073095&cmid=85690 2/4
14/7/23, 19:22 TEST_3_PC: Revisión del intento
g
Finalizado Nivelación
Se puntúa 2,00 sobre 2,00
a. Apariencia
b. Evento
c. Movimiento
d. Sonido
Pregunta 4
Si Num1 = 5; Num2 = 10; Num3 = 12 y, Num4 = 10. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
a. El resultado es 45
b. El resultado es 44
c. El resultado es 46
d. El resultado es 42
Pregunta 5
a.
b.
c.
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073095&cmid=85690 3/4
14/7/23, 19:22 TEST_3_PC: Revisión del intento
d.
Nivelación
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073095&cmid=85690 4/4
14/7/23, 19:25 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070766&cmid=85008 1/4
14/7/23, 19:25 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
29 segundos
empleado
Pregunta 1
Cuál es el significado que se le da a los lenguajes de programación cuyos trozos de código que pueden ser
usados de una forma más amigable, como creando un rompecabezas, que pueden ser reutilizados, fácilmente
combinables y adaptados para nuevos usos.?
a. Aritmética modular
b. Repeticiones
c. Scratching
d. Array
Pregunta 2
Observa la imagen, ¿Qué valor se tendrá que cancelar, si el total de la compra es $ 510?
a. 459
b. 489
c. 408
d. 433.5
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070766&cmid=85008 2/4
14/7/23, 19:25 TEST_3_PC: Revisión del intento
Pregunta 3 Nivelación
Pregunta 4
Si Num1 = 5; Num2 = 10; Num3 = 8; y, Num4 = 2. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
Pregunta 5
a. +
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070766&cmid=85008 3/4
14/7/23, 19:25 TEST_3_PC: Revisión del intento
a.
b. / Nivelación
c. *
d. %
e. Mod
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070766&cmid=85008 4/4
14/7/23, 19:26 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072863&cmid=85254 1/5
14/7/23, 19:26 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
4 minutos 11 segundos
empleado
Pregunta 1
a.
b.
c.
d.
Pregunta 2
Del siguiente código. Que retorna si se ingresa tipo de vehiculo B Kilometros 5000 y cantidad de personas 19
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072863&cmid=85254 2/5
14/7/23, 19:26 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
b. CP=13.157,89 y TO=250.000
Pregunta 3
Apariencia
Movimiento
Sonido
Eventos
→ Apariencia,
→ Movimiento,
→ Sonido,
→ Eventos
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072863&cmid=85254 3/5
14/7/23, 19:26 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 4
Cuáles de las siguientes guarda información en Scratch para ser utilizada en el programa?
a. El bloque repetir
c. El objeto
d. El bloque si
e. Variables
Pregunta 5
b. No saldria nada por pantalla porque las condiciones no se cumplen al ser todos los números iguales
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072863&cmid=85254 4/5
14/7/23, 19:26 TEST_3_PC: Revisión del intento
d. Ninguna de las anteriores
Nivelación
e. Se tiene que pedir que vuelva a ingresar porque el programa solo funciona si son numeros diferentes
La respuesta correcta es: El mensaje por pantalla saldria que el numero mayor es 4
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072863&cmid=85254 5/5
14/7/23, 19:27 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065951&cmid=84583 1/4
14/7/23, 19:27 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
9 minutos 46 segundos
empleado
Pregunta 1
a.
b.
c.
d.
Pregunta 2
Se desea crear un programa en Scratch que solicite al usuario ingresar un número y luego muestre un
mensaje que indique si el número ingresado es par o impar. Además, se desea que el fondo cambie de color
dependiendo si el número es positivo o negativo. ¿Cuál de las siguientes opciones muestra la forma correcta
de implementar esta funcionalidad?
a. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es par" y dentro de él, agregar un bloque "Mostrar
mensaje 'El número es par'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es
negativo".
b. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea impar" y dentro de él, agregar un bloque
"Mostrar mensaje 'El número es impar'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número
es negativo".
c. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es 0" y dentro de él, agregar un bloque "Mostrar mensaje
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065951&cmid=84583 2/4
14/7/23, 19:27 TEST_3_PC: Revisión del intento
'El número es impar'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es negativo".
Nivelación
d. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea par" y dentro de él, agregar un bloque
"Mostrar mensaje 'El número es par'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es
negativo".
Pregunta 3
Observa la imagen, ¿Que mensaje muestra el programa, si el usuario responde "2001" cuando le formulan la
pregunta?
b. BIENVENIDO A UNEMI
d. 2001
Pregunta 4
De acuerdo al siguiente programa adjunto. Que valor retorna en la variable pago, si el precio del traje es 1400
dólares
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065951&cmid=84583 3/4
14/7/23, 19:27 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
a. 1050
b. 1400
c. 1960
d. 560
e. 840
Pregunta 5
Complete la siguiente descripción : Los bloques de construcción están diseñados para encajar unos en otros,
pero solo si son .................................................
a. semánticamente correctos
c. sintácticamente incorrectos.
d. sintácticamente correctos.
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065951&cmid=84583 4/4
14/7/23, 19:28 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068328&cmid=85323 1/4
14/7/23, 19:28 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
4 minutos 53 segundos
empleado
Pregunta 1
a. Se muestra del 10 al 1
b. Se muestra del 10 al 0
c. Se muestra del 9 al 1
d. Se muestra del 9 al 0
Pregunta 2
Si Num1 = 5; Num2 = 10; Num3 = 12 y, Num4 = 10. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
a. El resultado es 46
b. El resultado es 45
c. El resultado es 44
d. El resultado es 42
Pregunta 3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068328&cmid=85323 2/4
14/7/23, 19:28 TEST_3_PC: Revisión del intento
g
a. 7
b. 6
c. 9
d. 8
e. 10
Pregunta 4
Observa la imagen, ¿Qué palabra(s) muestra el objeto cangrejo al hacer clic sobre el?
b. Mensaje
c.
No existe el evento
d. Bienvenido a UNEMI
Pregunta 5
"
a. bloques de control
b. bloques de sensores
c. bloques de operadores
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068328&cmid=85323 3/4
14/7/23, 19:28 TEST_3_PC: Revisión del intento
d. bloques de variables
Nivelación
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068328&cmid=85323 4/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068833&cmid=84631 1/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
10 minutos 36 segundos
empleado
Pregunta 1
Pregunta 2
Siendo el Precio_cuna = 1600 que muestra al final de la ejecución el siguiente bloque de instrucciones:
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068833&cmid=84631 2/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
Pregunta 3
Scratch, es una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador y está disponible para cuál o cuáles
de los siguientes sistemas operativos:
Pregunta 4
Observa la imagen, ¿Qué valor tendrá la variable RESP, si el usuario ingresa 350 km, cuando le formulan la
pregunta?
a. 5000
b. 7050
c. 7060
d. 7080
Pregunta 5
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones, ¿Cuál es el comportamiento del objeto?
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068833&cmid=84631 3/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1068833&cmid=84631 4/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1069952&cmid=84928 1/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 5 segundos
empleado
Pregunta 1
Si Num1 = 5; Num2 = 10; Num3 = 21; y, Num4 = 14. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
a. El resultado es 46
b. El resultado es 47
c. El resultado es 48
d. El resultado es 45
Pregunta 2
Pregunta 3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1069952&cmid=84928 2/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
"
Nivelación
a. bloques de movimiento
b. bloques de eventos
c. bloques de sonido
d. bloques de aperiencia
Pregunta 4
Observa la imagen, ¿Qué palabra(s) muestra el objeto cangrejo al hacer clic sobre el?
c. ESTE ES EL TEST 3
Pregunta 5
Observa la imagen, ¿Que mensaje muestra el programa, si el usuario responde "2001" cuando le formulan la
pregunta?
b 2001
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1069952&cmid=84928 3/4
14/7/23, 19:29 TEST_3_PC: Revisión del intento
b. 2001
Nivelación
c. INVESTIGA SOBRE UNEMI
d. BIENVENIDO A UNEMI
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1069952&cmid=84928 4/4
14/7/23, 19:30 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070816&cmid=85029 1/4
14/7/23, 19:30 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 3 segundos
empleado
Pregunta 1
En Scratch, se desea crear un programa que muestre un mensaje si el usuario ingresa un número mayor a 10 y,
además, cambie el color de fondo al azul. ¿Cuál de las siguientes opciones muestra la forma correcta de
implementar esta funcionalidad?
a. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea menor o igual a 10" y dentro de él, agregar
un bloque "Cambiar color de fondo a azul" y un bloque "Mostrar mensaje".
b. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es mayor a 10" y dentro de él, agregar un bloque "Cambiar
color de fondo a azul" y un bloque "Mostrar mensaje".
c. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea mayor a 10" y dentro de él, agregar un
bloque "Cambiar color de fondo a azul" y un bloque "Mostrar mensaje".
d. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es menor o igual a 10" y dentro de él, agregar un bloque
"Cambiar color de fondo a azul" y un bloque "Mostrar mensaje".
Pregunta 2
"
a. bloques de sensores
b. bloques de variables
c. bloques de control
d. bloques de operadores
Pregunta 3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070816&cmid=85029 2/4
14/7/23, 19:30 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
¿En qué categoría encontramos los siguientes bloques?
a. En la categoría Variables
b. En la categoría Operadores
c. En la categoría Control
d. En la categoría Sensores
Pregunta 4
a. En la categoría Control
b. En la categoría Movimiento
c. En la categoría Operadores
d. En la categoría Sensores
Pregunta 5
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070816&cmid=85029 3/4
14/7/23, 19:30 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
a. 0 y Adios
b. 1 y Hola
c. Error
d. 0 y Hola
e. 1 y Adios
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070816&cmid=85029 4/4
14/7/23, 19:31 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072109&cmid=85239 1/4
14/7/23, 19:31 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
46 segundos
empleado
Pregunta 1
a. En la categoría Sensores
b. En la categoría Movimiento
c. En la categoría Variables
d. En la categoría Eventos
Pregunta 2
Si Num1 = 5; Num2 = 10; Num3 = 8; y, Num4 = 2. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
Pregunta 3
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones, ¿Cuál es el comportamiento del objeto?
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072109&cmid=85239 2/4
14/7/23, 19:31 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 4
Observa la imagen, ¿Qué palabra(s) muestra el objeto cangrejo al hacer clic sobre el?
a. Bienvenido a UNEMI
b. Mensaje
d.
No existe el evento
Pregunta 5
¿Qué bloque en Scratch se utiliza para repetir una secuencia de código 10 veces?
a.
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072109&cmid=85239 3/4
14/7/23, 19:31 TEST_3_PC: Revisión del intento
b.
Nivelación
c.
d.
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072109&cmid=85239 4/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072160&cmid=85225 1/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 17 segundos
empleado
Pregunta 1
Una de las Característica de SCRATCH es que trabaja con unos objetos, de tal manera que para
programar se deben encajar unos con otros formando una columna de instrucciones con ellos. Cómo se
llaman esos objetos?
a. sintaxis
b. bloques de construcción
c. variables
d. constantes
Pregunta 2
Siendo el Precio_cuna = 760 que muestra al final de la ejecución el siguiente bloque de instrucciones:
Pregunta 3
Fi li d S tú 2 00 b 2 00
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072160&cmid=85225 2/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Finalizado Se puntúa 2,00 sobre 2,00
Nivelación
b. Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar el cálculo matemático por 10 ocasiones
d. Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar el cálculo matemático por las veces que quiera el usuario
e. Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar 1 para suma, 2 para resta y 3 para multiplicar
La respuesta correcta es: Solicita al usuario 2 números y la opción para realizar el cálculo matemático por 10 ocasiones
Pregunta 4
Si Num1 = 5; Num2 = 10; Num3 = 8; y, Num4 = 2. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072160&cmid=85225 3/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Pregunta 5
Nivelación
a.
b.
c.
d.
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072160&cmid=85225 4/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073949&cmid=85537 1/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
1 minutos 6 segundos
empleado
Pregunta 1
Se desea crear un programa en Scratch que solicite al usuario ingresar un número y luego muestre un
mensaje que indique si el número ingresado es par o impar. Además, se desea que el fondo cambie de color
dependiendo si el número es positivo o negativo. ¿Cuál de las siguientes opciones muestra la forma correcta
de implementar esta funcionalidad?
a. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea par" y dentro de él, agregar un bloque
"Mostrar mensaje 'El número es par'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es
negativo".
b. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es 0" y dentro de él, agregar un bloque "Mostrar mensaje
'El número es impar'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es negativo".
c. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es par" y dentro de él, agregar un bloque "Mostrar
mensaje 'El número es par'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número es
negativo".
d. Utilizar un bloque "Repetir hasta" con la condición "Hasta que el número ingresado sea impar" y dentro de él, agregar un bloque
"Mostrar mensaje 'El número es impar'" y un bloque "Cambiar color de fondo a verde si el número es positivo, o a rojo si el número
es negativo".
Pregunta 2
a. Objetos
b. Ninguno
c. Fondos
d. Sonidos
Objetos,
Fondos
Pregunta 3
Si Num1 = 5; Num2 = 3; Num3 = 8; y, Num4 = 10. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073949&cmid=85537 2/4
14/7/23, 19:33 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 4
a. 65
b. 60
c. 70
d.
75
70
Pregunta 5
Si Num1 = 5; Num2 = 3; Num3 = 8; y, Num4 = 10. Que me muestra el siguiente bloque de instrucciones:
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1073949&cmid=85537 4/4
14/7/23, 19:34 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072201&cmid=85034 1/4
14/7/23, 19:34 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
41 segundos
empleado
Pregunta 1
a. 1 y Hola
b. Error
c. 1 y Adios
d. 0 y Adios
e. 0 y Hola
Pregunta 2
Scratch, es una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador y está disponible para cuál o cuáles
de los siguientes sistemas operativos:
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072201&cmid=85034 2/4
14/7/23, 19:34 TEST_3_PC: Revisión del intento
Pregunta 3
Siendo el Precio_cuna = 1600 que muestra al final de la ejecución el siguiente bloque de instrucciones:
Pregunta 4
a. Objetos
b. Ninguno
c. Fondos
d. Sonidos
Objetos,
Fondos
Pregunta 5
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072201&cmid=85034 3/4
14/7/23, 19:34 TEST_3_PC: Revisión del intento
a. En la categoría Sensores
b. En la categoría Sonido
c. En la categoría Apariencia
d. En la categoría Movimiento
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1072201&cmid=85034 4/4
14/7/23, 19:35 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070138&cmid=84928 1/4
14/7/23, 19:35 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
3 minutos 20 segundos
empleado
Pregunta 1
Observa la imagen, ¿Qué valor tendrá la variable MO, si el usuario ingresa la clave 3, cuando le formulan la
pregunta?
a. 106.25
b. 100
c. 43.75
d. 93.75
Pregunta 2
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones, ¿cuántos pasos en total está dando el objeto?
a. 20
b. 50
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070138&cmid=84928 2/4
14/7/23, 19:35 TEST_3_PC: Revisión del intento
c. 220 Nivelación
d. 40
Pregunta 3
Observa la imagen, dado el siguiente bloque de instrucciones, ¿Cuál objeto llega primero?
a. El Carro Verde
b. El Carro morado
Pregunta 4
a.
b.
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070138&cmid=84928 3/4
14/7/23, 19:35 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
c.
d.
Pregunta 5
a. En la categoría Sensores
b. En la categoría Variables
c. En la categoría Operadores
d. En la categoría Control
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1070138&cmid=84928 4/4
14/7/23, 19:39 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1067626&cmid=85727 1/4
14/7/23, 19:39 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
8 minutos 32 segundos
empleado
Pregunta 1
"
a. bloques de sensores
b. bloques de control
c. bloques de operadores
d. bloques de variables
Pregunta 2
A qué sección de la pantalla principal del Scratch le corresponde la siguiente descripción: "Es aquel
Espacio que permite que se agreguen imágenes las cuales son asociadas al objeto en donde existen
diferentes opciones y herramientas para realizarlo."
"
a. entorno de programación
b. Escenario
d. Barra de Menú
Pregunta 3
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1067626&cmid=85727 2/4
14/7/23, 19:39 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
a. 2
b. 3
c. No se crearon variables
d. 1
Pregunta 4
a.
b.
c.
d.
Pregunta 5
Nivelación
La respuesta correcta es: Al ingresar un número el usuario, calcula la mitad del mismo y la muestra en un mensaje
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1067626&cmid=85727 4/4
14/7/23, 19:17 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065689&cmid=84551 1/5
14/7/23, 19:17 TEST_3_PC: Revisión del intento
Estado Finalizado
Tiempo
15 minutos 38 segundos
empleado
Pregunta 1
a.
b.
c.
d.
Pregunta 2
Control
Variables
Operadores
Sensores
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065689&cmid=84551 2/5
14/7/23, 19:17 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
→ Control,
→ Variables,
→ Operadores,
→ Sensores
Pregunta 3
a.
b.
c.
d.
Pregunta 4
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065689&cmid=84551 3/5
14/7/23, 19:17 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
a. 30
35
40
45
50
55
60
65
70
b.
30
35
40
45
50
55
60
65
c.
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
d.
30
35
40
45
50
55
60
30
35
40
45
50
55
60
65
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065689&cmid=84551 4/5
14/7/23, 19:17 TEST_3_PC: Revisión del intento
Nivelación
Pregunta 5
a.
b.
c.
d.
Finalizar revisión
https://aulanivelacion.unemi.edu.ec/mod/quiz/review.php?attempt=1065689&cmid=84551 5/5
BEST EXAM
Pensamiento
computacional
Este documento es presentado por los miembros
de BEST EXAM, para los estudiantes del curso de
nivelación UNEMI. Esta es tan solo una
recopilación de revisiones como material de
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