Actas Segovia 1, 19-39
Actas Segovia 1, 19-39
Actas Segovia 1, 19-39
1001
Página
Resumen
La incorporación de las nuevas tecnologías a la investigación hace posible la ayuda en
procesos como el análisis de los datos (Coffey y cols., 1996; Fielding y Lee, 1998; Seale,
2000). En concreto el programa informático NVIVO 10, permite analizar documentos
en distintos formatos (documentos de Word, pdf, audio, tablas de datos, hojas de
cálculo, vídeos, fotos, redes sociales y webs), incluso añadir y evaluar material que
está fuera del programa. Permite además, realizar anotaciones, generar relaciones
entre los elementos o crear hipervínculos. Realiza informes de la actividad de análisis
incorporando gráficos y tablas‐resumen o también mapas conceptuales que ayudan a
tener una visión global de los resultados obtenidos. Del mismo modo permite la
presentación de resultados utilizando técnicas más comunes en otros programas
(SPSS) como el análisis de conglomerados.
En este trabajo se describe el programa NVIVO 10, se exponen sus características
principales y las funciones de análisis que puede realizar para una interpretación más
constructiva del mundo de la comunicación.
1. Introducción
Como todas las innovaciones, la utilización del ordenador en este tipo de análisis
genera posiciones encontradas entre quienes lo han incorporado y pretenden ver un
mundo inacabable de posibilidades, y los partidarios de continuar haciendo las cosas a
1003
mano. Los primeros llegan a plantear esta actividad como un área principal de
especialización dentro del análisis, como lo es la estadística en los análisis
cuantitativos, muchos autores ponen de manifiesto los beneficios del uso de estos
Página
Los CAQDAS nos ayudan a sintetizar, ordenar y organizar la información recogida para
presentar los resultados de la investigación. El tratamiento informático de los datos
ayuda al investigador a hacerse una visión de conjunto del objeto de estudio. La
ingente cantidad de datos que pueden obtenerse de protocolos de observación,
1004
Hasta el momento los programas disponibles se pueden resumir en varios tipos (Flick,
2004: 269; Richards; Richards, 1998; Seale, 2000; Weitzman, 2000; Weitzman; Miles.
1995):
Procesadores de textos, que permiten no sólo escribir, sino también editar textos,
buscar palabras o secuencias de palabras, al menos de forma limitada.
1. Facilidad de integración al usar el programa: ¿es compatible con PC o MAC?, ¿se puede
trabajar fácilmente a través del documento?
2. Preguntas relacionadas con los datos: ¿Para qué clase de datos se concibió el programa?
¿Para qué datos puede utilizarse más allá de estos datos originales? ¿Para qué datos no se
1005
debe utilizar? ¿Se trata sólo de texto o utiliza video o fotografías, datos acústicos, imágenes
en movimientos? No todos los programas están preparados para trabajar con este tipo de
datos.
3. Preguntas relacionadas con las actividades: ¿Qué actividades pueden realizarse con este
Página
En general, según Sánchez‐ Gómez (2011) estos programas pueden utilizase para:
Tenemos que tener en cuenta que no hay un programa mejor que otro, sino que cada
cual tiene unas peculiaridades, y que su elección dependerá del que mejor se adapte
al trabajo que se está llevando a cabo tal y como se ha comentado anteriormente. Sin
embargo, a día de hoy, el NVIVO ofrece unas características útiles para varias
disciplinas como las ciencias sociales, de la salud, humanas y jurídicas.
Informe: presentar los resultados obtenidos en formato visual o texto para utilizarlos
en informes de la investigación realizada.
A pesar de que constituye un importante apoyo para el análisis, nunca puede hacerlo
solo, necesita la complementariedad de las aportaciones de la persona investigadora.
Para Valdemoros, Ponce de León y Sanz (2011) sobre el Nvivo 9 afirman que facilita la
realización de las siguientes funciones: la división de los textos en unidades de
significado (unidades textuales), la asignación de códigos y metacódigos, el recuento
de unidades de texto codificadas, el establecimiento de relaciones jerárquicas entre las
categorías, la modificación de los sistemas de categorías, el examen y la investigación
de los documentos, la recuperación de textos a partir de la codificación realizada o de
palabras de interés, la construcción de matrices textuales, el establecimiento de
relaciones entre códigos o la comprobación de hipótesis de carácter cualitativo.
su proyecto.
1) La cinta: Es el menú principal del programa. Con las opciones de editar, actualizar,
abrir, ir a otros documentos, cortar, pegar…
2) Acceso a la ayuda: Asistencia para el manejo del programa.
3) Vista de Navegación: las opciones que podremos encontrar en esta sección son
los nodos, los recursos, los conjuntos, las consultas, los modelos, los vínculos y las
clasificaciones.
4) Vista de lista: se podrá ver las carpetas que están en el proyecto, si se quiere ver el
contenido de una de ellas, aparecerá una lista de detalles con toda la información.
1009
3.4.4 Uso de la aplicación NCAPTURE. Esta aplicación se utiliza con la versión del
Página
sociales, Youtube…, además importa no sólo la imagen o video, sino también los
comentarios asociados a ese recurso. Vemos un ejemplo:
3.4.5 Usar visualizaciones para tener nuevas perspectivas del material. El programa
permite visualizar los datos mediante el uso de árboles de palabras y marcas de nube
hasta mapas ramificados y análisis de conglomerados. En el resto de programas para
esta opción se necesitas programas auxilares como el CMAPS. Por ejemplo:
3.4.7 Compartir proyectos en NVIVO Server: puedes combinar NVIVO 10 con NVIVO
Server de modo que es posible el trabajo colaborativo entre distintos investigadores
en el mismo proyecto al mismo tiempo. Es muy útil para grupos de trabajo que no
estén físicamente en el mismo lugar. Es una aplicación no gratuita pero con la
posibilidad de descargarse una demo a través de la página oficial de QSR
(www.qsrinternational.com).
4. Conclusiones
5. Referencias bibliográficas
CISNEROS, César, A.; DAVIDSON, Judith (2012). Qualitative Computing and Qualitative
Research: Addressing the Challenges of Technology and Globalization. En: Forum:
Qualitative Social Research vol. 13, nº 2 Recuperado el 2 de mayo de 2012 desde
http://nbn‐resolving.de/urn:nbn:de:0114‐fqs1202285
COFFEY, Amanda. y ATKINSON, Paul. (1996). Making sense of qualitative data. London:
Sage Publications.
1015
EDHLUND, Bengt (2011) NVivo 9 Essentials: Your guide to the world's most powerful
qualitative data analysis software. Stallarholmen : Form & Kunskap AB
Página
FIELDING, Nigel y LEE, Raymon (1998). Computer analysis and qualitative research.
London: Sage.
GONZÁLEZ, Teresa y CANO, Alejandra (2010). Los software como recurso de apoyo al
procesamiento y organización de los datos cualitativos. En: Nure investigación, 47.
Recuperado el 2 de mayo de 2012:
http://www.fuden.es/FICHEROS_ADMINISTRADOR/F_METODOLOGICA/CAQDAS47.pdf
SAUR‐AMARAL, Irina (2010): Curso completo de Nvivo8‐ Como tirar maior proveito de
do software para sua investigaçao. Madrid: Bubok Publishing S.L.:
SEALE, Clive (2000). Using Computers to Analysis Qualitative Data. En: David
SILVERMAN (ed.), Doing Qualitative Research: A Practical Handbook. Londres: Sage,
pp. 154‐174.
VALDEMOROS, María Ángeles.; PONCE DE LEÓN, Ana.; SANZ, Eva (2011) Fundamentos
en el manejo del Nvivo 9 como herramienta al servicio de estudios cualitativos. En:
Contextos educativos, nº 14, pp. 11‐29.
http://www.aeic2012tarragona.org/comunicacions_cd/ok/339.pdf
Yvvona LINCOLN (eds.), Handbook of Qualitative Research (2ª ed.). Londres: Sage, pp.
803‐820.
WELSH, Elaine (2002). Dealing with Data: Using NVivo in the Qualitative Data Analysis
Process En: Forum: Qualitative Social Research vol. 3, nº 2 Recuperado el día 2 de
mayo de 2012 desde:
http://www.qualitative‐research.net/index.php/fqs/article/view/865/1880
1017
Página
Abstract
The incorporation of new technologies for research in any field enables support
processes as the analysis of the data (Coffey et al, 1996, Fielding & Lee, 1998; Seale,
2000). NVIVO 10 can work with documents in different formats (Word, PDF, audio,
data tables, spreadsheets, videos, photos, social networking sites), even allows work
with material that is stored outside the program. This program lets make annotations,
create relationships between elements or create hyperlinks. Make reports of activity
analysis, incorporating graphics and summary tables or concept maps also that help to
have an overview of the results obtained. Similarly, It allows the presentation of results
using techniques common in other programs (SPSS) such as the cluster analysis.
This paper describes the program NVIVO 10, we show its main features and the
analysis functions that you can be made for a constructive interpretation of the
communication research.
Gloria Gómez‐Diago
Universidad Rey Juan Carlos
gloriagdiago@gmail.com
Resumen
El concepto de diseño aplicado a la comunicación suele referirse a un producto o a una
acción comunicativa acabada pero también podemos aplicar este concepto para
integrar una perspectiva que hace más hincapié en la actividad de diseño que existe en
el acto comunicativo. Considerar la comunicación como algo que es diseñado, posibilita
visualizar y hacer efectivo investigar el mundo social desde el punto de vista de la
comunicación. En este sentido, la relación entre la interacción y la comunicación; que
es un asunto de interés para la Teoría de la Comunicación, también lo es para el diseño.
Desde la perspectiva del diseño, es evidente la preocupación por estructurar, modelar y
condicionar el discurso comunicativo; situándose los problemas de comunicación,
entre los compromisos normativos de lo que la comunicación debería ser y entre el
presunto estado empírico de lo que la comunicación es. Entre ambas realidades se
sitúa la transcendencia de la Investigación desde la Ciencia de la Comunicación para
contribuir al desarrollo y a la mejora de los procesos y acciones comunicativas
realizados por diferentes sectores sociales con diversas finalidades; como puede ser la
gestión de grupos de trabajo, la realización de campañas relacionadas con la salud, el
diseño de un sitio web, etcétera.
El objetivo de esta comunicación es proponer y demostrar la utilidad de aplicar el
concepto de "diseño de comunicación" como vía para realizar investigar desde la
ciencia de la comunicación. Para ello, ejemplificamos dos de las posibilidades que
Aakhus (2007) identifica para investigar aplicando el concepto de diseño de
comunicación: 1. Diseñar herramientas de comunicación, 2. Desarrollar metodologías
de diseño.
En este sentido, explicaremos el proceso de diseño y de creación seguido para elaborar
una herramienta, llamada Brainflowing, que permite realizar brainstorming en el
Mundo Virtual Second Life® y transferir por e‐mail, fuera del mundo virtual, los
resultados obtenidos a cualquier aplicación informática. La creación de dicha
herramienta implicó un estudio sistemático de las características y posibilidades de
estos entornos virtuales; a través del que trazamos una metodología para su diseño;
que se basó en aprovechar las posibilidades de estas plataformas; permitiéndonos
1019
El diseño es un concepto que tiene que ver con la comunicación. El diseño puede ser
entendido como un proceso que se inicia cuando se intenta establecer una acción
comunicativa y el diseño también puede entenderse como un producto final que es el
resultado de una acción o actividad comunicativa.
Desde este punto de vista, somos conscientes de cómo, en función del entorno, de las
tecnologías utilizadas, del lenguaje utilizado, etcétera; podemos utilizar algunos
"elementos" u otros para lograr acciones concretas. Estos "elementos" pueden
referirse tanto a acciones que se pueden realizar como a recursos tecnológicos y
mediante su identificación podemos conocer con más detalle, profundidad, los
diferentes entornos, o plataformas; los diferentes contextos comunicativos y localizar
las diferentes acciones que se pueden realizar para alcanzar diversos objetivos.
e la comun
d ic
o
ñ
ac
dise
ión
El proceso simbólico de la comunicación
ni
e at
influ i on
s
1021
Estas áreas del objeto de estudio de la comunicación plantean problemas por dos
motivos. En primer lugar, ignoran a internet, así como la profunda transformación que
ha generado en los últimos años en los que se refiere al rol de los ciudadanos; que no
Página
son sólo consumidores pasivos de la información que se presenta bajo esa categoría en
los medios tradicionales; sino que son usuarios que crean contenido y que forman
parte de una Cibercultura; que es visible a través de la colaboración, de las redes
sociales, de la computación de nube, de los marcadores sociales, etcétera; rutinas que
motivan la participación y la empatía, que generan vínculos y que provocan que las
experiencias en el Ciberspacio influyan en la manera en la que pensamos, en la que
formamos comunidades y nuestras identidades (Lévy, 2001:14), así como influyen en la
evolución de conceptos como el de género (Gómez‐Diago, 2012.a)
A continuación, ejemplificamos dos de las vías que Aakhus (2007) identifica para
investigar aplicando el concepto de diseño de comunicación: 1. Diseñar herramientas
de comunicación, 2. Desarrollar metodología de diseño.
Para ello explicamos el proceso de trabajo de diseño de una herramienta para hacer
brainstorming en el mundo virtual. Dado que este Mundo Virtual tiene características y
1022
Estas tecnologías están evolucionando tan rápidamente que podemos intuir que lo
seguirán haciendo para responder a las necesidades y demandas de los usuarios.
Destacan los continuos esfuerzos por vincular estos entornos, que son materializados
en la posibilidad de utilizar el mismo nombre de avatar en diferentes plataformas , en
la referida posibilidad de transportar ítems de unas a otras, y en la posibilidad de ser
“teletransportado” entre diferentes plataformas, que puede hacerse a través del
Hypergrid Protocol (http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid_Protocol 10=)
entornos; a través de la representación por los avatares, provoca que los usuarios
Si bien estos entornos ofrecen muchas posibilidades, uno de los inconvenientes es,
como sucede en todas las plataformas virtuales planteadas para el desarrollo de una
interacción entre varias personas orientada a un fin común, que esta manera de
trabajar implica, según Walther & Bunz (2005:829) lidiar con circunstancias como el
hecho de que los participantes no conocen los factores contextuales de los otros
participantes, provocando malentendidos y atribuciones de conductas inapropiadas. Es
por ello que en estos entornos es fundamental diseñar herramientas que ayuden a
crear contextos de interacción orientados a nuestros propósitos (Gómez‐Diago &
Mochizuki, 2012. b)
Se trata de una pizarra/encerado sobre la que los avatares colocan una especie de
documentos de texto llamados notecard y en los cuales han escrito previamente sus
aportaciones. Las aportaciones de cada uno de los avatares se muestran de manera
automática en el encerado y, para facilitar la exportación de los resultados obtenidos
de la discusión, pulsando un botón; es posible enviar todo el contenido del encerado a
una cuenta de correo electrónico, e‐mail. Para facilitar el seguimiento de los
participantes, también es posible mostrar todo el contenido en el Local Chat, que es el
canal en el que se muestran la conversación entre los participantes.
Figura 2: Brainflowing
1024
Página
2.2 Integrando los usos que otros hacen de la herramienta: hacer investigación social,
enseñar un idioma, preparar a futuros profesores.
Esta función resultó muy útil para los miembros de Grupo de Investigación sobre el
Potencial Académico de Second Life®, dirigido por el Profesor Dr. Rigaux‐Bricmont,
(Twilight Rhode avatar), de la Universidad Laval, en Quebec y para Ursula Marbach,
propietaria de una escuela de alemán en Second Life® en la que se usó el brainflowing
para enseñar a los alumnos el uso del alemán, utilizando la herramienta como medio
para que construyesen historias en grupo. Dado que el brainflowing permite participar
en el brainstorming de una forma anónima, los alumnos escribían sin temor a
equivocarse y las correcciones se efectuaban de forma general.
La participación en estos eventos proporcionó una oportunidad única no sólo para dar
a conocer la herramienta sino para detectar posibles necesidades como que integrase
caracteres para poder utilizarla en diferentes idiomas. Es posible utilizarla en Alemán,
1025
Using Metaverse Platforms, es un Congreso que se desarrolla en Second Life® pero que
Por último, en el lugar que ISTE®. International Society for Technology in Education
dispone en Second Life®, se realizó un brainstorming con profesionales del mundo de
la educación acerca de las alternativas de open source a Second Life®.
3. Conclusiones
1027
Página
4. Referencias bibliográficas
WALTER, J. B and BUNZ, U. (2005). “The Rules of Virtual Groups. Trust, Linking and
Performance in Computer Mediated Communication”. International Communication
Association, http://bunz.comm.fsu.edu/JoC2005_55_4_virtual.pdf.
1029
Página
Gloria Gómez‐Diago
Universidad Rey Juan Carlos
gloriagdiago@gmail.com
Abstract
The design concept of communication commonly refers to a product or a
communicative action completed but we can also apply this concept to integrate an
approach that places more emphasis on the design activity existing in the
communicative act. I f we approach communication as something that is designed, we
are using the design concept in a way that allows us to investigate the social world from
the point of view of communication. In this way, the relationship between interaction
and communication, that is a matter of interest to the Theory of Communication, and
also for the design. From a design perspective, it is clear the concern for structuring,
shaping and conditioning the communicative discourse. The communication problems
are set between the normative commitments that it should be and between the
alleged empirical state of what communication is. Between these realities it is set the
importance of the Research from Communication; to contribute to the development
and improvement of processes and communicative actions performed for various
purposes by different social sectors, such as managing work groups, performing health‐
related campaigns, designing a website, etcetera.
The aim of this paper is to propose and demonstrate the suitability of applying the
concept of "communication design" as a way to conduct applied research from the
science of communication. To do this, we exemplify two of the possibilities identified
by Aakhus (2007) to investigate, using the concept of communication design: 1. Design
communication tools, 2. Develop design methodologies.
We will explain the process of design and creation followed to develop a device called
brainflowing, which allows users to brainstorm on the virtual world Second Life® and
transfer outside the metaverse, by e‐mail, the outcomes obtained. The creation of this
tool involved a systematic study of the features and capabilities of these virtual
environments, whereby we built a design methodology based on harnessing the
potential of these platforms and thereby, which implied the achievement of actions
such as providing the device to different users to study not just its usability but also the
different uses of the tool and to detect possible deficiencies and / or development
opportunities.
1030
A partir del protocolo realizado por el MDCS para los temas audiovisuales y con el que
se ha hecho el análisis de contenido de las noticias de televisión sobre el Cambio
Climático, se ha desarrollado un protocolo similar para el análisis de contenido de las
entrevistas realizadas sobre el mismo tema, con el fin de poder comparar, con datos
obtenidos de la misma manera, el discurso de periodistas, científicos y expertos con el
discurso de los medios
Para desarrollar el proyecto I+D ref. CSO2010‐16936COMU, titulado "El discurso
hegemónico de los Media sobre el "Cambio Climático" (Riesgo, Incertidumbre y
Conflicto) y prueba experimental con discursos alternativos entre jóvenes", se elaboró
un Protocolo de Registro para piezas audiovisuales, destinado a analizar las noticias de
la televisión.
Como parte de este proyecto, se han realizado también entrevistas a diversos
personajes tanto del mundo de la comunicación como del científico, académico y
ciudadano. Con el fin de utilizar una base comparable para contrastar el discurso de la
televisión con el discurso de los personajes entrevistados sobre un mismo tema, se
elaboró, en base al protocolo original, un nuevo protocolo que permite registrar la
información de las entrevistas a través de las mismas variables que para el caso de las
piezas audiovisuales. Consecuentemente, la información de esta manera recogida,
puede analizarse con el mismo procedimiento, que en este caso ha sido el programa
estadístico SPSS.
Como resultados se presentan el protocolo elaborado para este efecto, la
materialización del Protocolo en una Ficha en hoja de cálculo (Excel), el transporte de
la Ficha Excel a SPSS, el análisis con SPSS, la transcripción de las entrevistas, el análisis
realizado a las entrevistas practicadas (frecuencias y tablas de contingencia), la
comparación entre los discursos de la televisión y el discurso de los entrevistados y las
conclusiones a las que se llega.