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Trabajo Informatica

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INTRODUCCIÓN:

El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un

sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico

que esté involucrado. Todos ellos forman parte del hardware. Es la parte que puedes ver del

ordenador, todos los componentes de su estructura física como la pantalla, el teclado, la torre, el

ratón, etc. El hardware incluye los componentes físicos internos (disco duro, placa madre…) y

periféricos, como la impresora.

Podemos distinguir entre hardware básico, aquel dispositivo necesario para iniciar el

funcionamiento de la computadora y el complementario, para realizar funciones más específicas.

En este último caso son todos los componentes o accesorios que tiene el ordenador y que no

son fundamentales para su buen funcionamiento.

Para que funcione correctamente el hardware, se necesita un software, donde se encuentra la

parte electrónica. Con la combinación de software y hardware el ordenador puede funcionar a la

perfección.
HARDWARE

DEFINICIÓN:

Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su

estructura física como pantallas y teclados. El hardware hace referencia a todos los

componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar.

El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas

partes que, en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en el

inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso como

“las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos tipos: Interno: se encuentra dentro de

la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los

dispositivos de almacenamiento. Periféricos: están situados en el exterior de la torre del

ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como

el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el

ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que

realizan las dos funciones anteriores, como los USB.

TIPOS:

 Hardware interno: Es todo aquel que se encuentra internamente en un sistema (a nivel

físico). Usualmente son parte del dispositivo de forma directa. Por ejemplo, la memoria

RAM.

 Hardware externo: Contrario al caso anterior, este tipo de hardware actúan desde la

parte externa del dispositivo, funcionando como complemento. Por ejemplo, el teclado.

 Hardware híbrido: Elementos independientes que puede ser interno o externo. Por

ejemplo, la cámara integrada.


CLASIFICACIÓN:

 Unidad central de procesamiento (CPU): Es el encargado de procesar las instrucciones

de un programa informático y del dispositivo en general.

 Memoria RAM: Es la memoria a corto plazo de un dispositivo. Tiene como misión

almacenar de forma temporal los datos de los programas con los que se está trabajando

en ese momento.

 Medio de almacenamiento de datos: Es el lugar donde se almacenan los datos de un

sistema informático (computadora, laptops, tabletas, y teléfono inteligente).

 Periféricos de salida: Son los dispositivos encargados de enviar la información hacia el

exterior del sistema, generalmente en formato visual, impreso y auditivo. Como, por

ejemplo: Pantalla, impresora y altavoz.

 Periféricos de entrada: Son los dispositivos utilizados para introducir datos desde el

exterior. Como, por ejemplo: Ratón, teclado, micrófono, escáner y panel táctil.

Además, existen los periféricos de entrada/salida (también llamados periféricos mixtos), los

cuales permiten tanto el ingreso como la extracción de información. Ejemplos típicos de

estos periféricos, son: pantalla táctil, impresora multifunción, módem y enrutador.

FUNCIONAMIENTO:
La función elemental del hardware depende de la intención con la cual es diseñado cada

dispositivo físico. Así, es posible identificar las funciones más importantes del hardware y

describirlas de la siguiente manera:

 Ofrece un medio físico para el procesamiento de información.

 Almacena datos informáticos de manera temporal o permanente.

 Es capaz de generar información visual.


 Permite que los usuarios puedan interactuar de manera física con el sistema

informático.

 Comunica los diferentes componentes de un ordenador.

EJEMPLOS DE HARWARE:

 Placa madre.

 Cables.

 Fuente de poder.

 Memoria USB.

 Tarjeta gráfica.

 Gabinete de computadora. Figura 1: Ejemplos de Hardware

 Placa de sonido.

 Disipadores de calor.

 Impresora.

 Unidad de estado sólido (SSD).

Figura 2: Ejemplos de Hardware


MODEM
DEFINICIÓN:

Módem es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se trata de un

aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa,

de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.

En las computadoras u ordenadores, el módem es un periférico de entrada/salida que puede ser

tanto interno como externo. Permite conectar una línea telefónica u otro cable al equipo y

acceder a distintas redes, como Internet1.

TIPOS:

 Según el tipo de transmisión: se clasifican en analógicos y en digitales. Los primeros

son los más comunes y pueden ser internos (conexión PCI) o externos o de sobremesa.

Los analógicos tienen limitaciones de velocidad de transferencia y de distancia,

básicamente debido a la conexión usada. Los digitales por su parte requieren de una

línea telefónica digital, lo cual redunda en velocidad, confiabilidad y versatilidad. Estos

últimos son lo que la mayoría conocemos y usamos hoy en día.

 Según el cable de transmisión: Cable de cobre o par telefónico (xDSL), Cable Coaxial y

Fibra Óptica. Esto depende del cable usado por el ISP.

CLASIFICACIÓN SEGÚN EL TIPO:

Los módems internos son tarjetas de expansión que pueden conectarse mediante distintos tipos

de conectores: AMR (una tecnología que ya no suele utilizarse), Bus ISA (tampoco se usa en la

actualidad por la baja velocidad que ofrece) y Bus PCI (el formato más popular de este tipo de

módems).

1
(Merino, 22 FEBRERO 2022)
Un módem interno ofrece la ventaja de recibir la energía eléctrica directamente de la

computadora. Por otra parte, no ocupa espacio y suele ser más económico que los externos.

Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de su instalación e, incluso, por la

posibilidad de transportarlos y utilizarlos en computadoras diferentes. Otro beneficio de

este hardware es que cuenta con indicadores luminosos que permiten conocer el estado de la

conexión.

Se conoce como módem software, por otro lado, a un tipo de módem interno que no tiene chips

especializados y otras piezas electrónicas; el microprocesador de la computadora, por lo tanto,

cumple con su función a través de un programa informático.

FUNCIONAMIENTO:

El módem recibe la información proveniente del ISP a través de la línea telefónica, fibra óptica o

un cable coaxial, por lo general en forma de señal analógica y a continuación la convierte en una

señal digital mediante un proceso llamado demodulación.

Por el contrario, para envíar la información el módem transforma los paquetes de datos con

forma de señal digital en señales analógicas a través de un proceso de modulación.

El trabajo del router es el de canalizar éstas señales a los dispositivos conectados, ya sea por

cables Ethernet o por Wi-Fi, para que todos los dispositivos puedan tener acceso a internet.
EJEMPLO:

Parte trasera:

1.- Antena

2.- Alimentación

3.- Reset

4.- Puertos

5.- USB

6.- cable

Parte frontal:

1.- Parte frontal led Encendido

2.- Parte frontal receptor

3.- led emisor

4.-Cable

5.- Pc
Figura 3: Ejemplo partes de un módem
6.- Conexión inalámbrica

SWITCH
DEFINICIÓN:
Los switches son piezas de construcción clave para cualquier red. Conectan varios dispositivos,

como computadoras, access points inalámbricos, impresoras y servidores; en la misma red

dentro de un edificio o campus. Un switch permite a los dispositivos conectados compartir

información y comunicarse entre sí.


TIPOS:

 Switches modulares

 Switches ethernet de configuración fija

 Switches no administrados

 Switches inteligentes

 Switches L2 y L3 totalmente administrados

CLASIFICACIÓN:

Cut through.

Tienen el mecanismo central para procesar los bytes de información, para esto la fuente de

origen de la información contenida en bytes, emplea un criterio para evitar los errores.

Cut through adaptivo.

Permite una adaptación para que de acuerdo a las necesidades del usuario, pueda trabajar tanto

para un cut throught o un store and forward, y esto dependerá de la cantidad y calidad de

información que se considera transferir.

Store and forward.

Se encarga de guardar los datos en un sistema buffer para que esta proceda a analizar y medir

el contenido de la información, y así pueda eliminar los datos que considere son incorrectos.
Switch apilables.

Se caracteriza por la posibilidad de poder insertar varias unidades de switch para optimizar más

este recurso. El beneficio inmediato que genera esta estrategia es que es posible incrementar el

ancho de banda, lo que hará que sea más eficiente la comunicación.

Switch no apilable.

Cuando las condiciones del hardware o de la factibilidad de la comunicación así lo permiten, no

es necesario que se emplee el llamado bus y de manera estratégica se añadan otros switch.

Switch desktop.

Ofrece una comunicación interconectada básica, por lo general se emplean en los hogares.

Suele emplearse también en empresas pequeñas para no generar una fuerte inversión.

Switch gestionable.

Brinda la posibilidad de manejar mediante un proceso de gestión, la información dentro del

sistema de red de comunicación interno en la organización. Para esto es necesario configurar

este dispositivo de acuerdo a las características particulares.

Switch no gestionable.

Son principalmente aquellos dispositivos que desde su origen, sólo ofrecen las funciones y

características básicas de este tipo. Es por esa razón que cuando se instalan y se empiezan a

usar, no es necesario que se llegue a un proceso de configuración, simplemente se instala el

dispositivo y ya. Lo ideal sería contar con mecanismos de manejo de datos aunque sin ellos es

posible intercambiar datos.


Switch perimetral.

Son aquellos que pueden conectarse a la red troncal, dentro de todo el componente del

hardware en un conmutador. Por ese funcionamiento en los niveles de comunicación es que se

debe de determinar por el usuario en qué nivel de red se hará esa conexión, es decir, es

jerárquico.

Switches perimetrales gestionables.

Su uso por lo general es en organizaciones de tipo mediano o grande en cuanto a tamaño y

necesidades de comunicación interna.

Switches perimetrales no gestionables.

Ideales para implementarse cuando las necesidades de comunicación son pequeñas. En cierto

modo, guardan cierto parecido tanto en características como funciones, con el switch desktop.

Switch troncal.

Permite que el usuario y de acuerdo a sus propias necesidades de comunicación, conecte otros

switches, routers e incluso servidores. Esto se lleva a cabo con fines de mejorar continuamente

la comunicación interna de la organización que en ese momento lo está usando.

FUNCIONAMIENTO:

 El switch LAN concentra las conexiones locales entre diversos dispositivos que utilizan

cable de red, permitiendo que se comuniquen entre sí. En el caso de modelos PoE,

distribuyen electricidad hacia los dispositivos de red que sean compatibles con tal

tecnología.
 El switch detecta las direcciones MAC de los dispositivos que se conectan, así como

puertos apagados y los valores máximos de transmisión de los dispositivos, logrando una

transmisión eficiente de datos.

USOS

 Se utilizan para distribuir las señales de datos de la red local e Internet, entre todos los

dispositivos de red conectados en la LAN.

 Permite gestionar de manera más eficiente, la información que fluye entre diversos

dispositivos.

 Posibilita la ampliación en la capacidad de conexión de dispositivos de red, por medio

de cascadeo (interconectado de switches).

EJEMPLO:

Figura 4: Conexión Switch


ROUTER
DEFINICIÓN:
Un router es un dispositivo que conecta dos o más redes o subredes de conmutación de

paquetes. Cumple dos funciones principales: gestionar el tráfico entre estas redes mediante el

reenvío de paquetes de datos a sus direcciones IP previstas, y permite que varios dispositivos

utilicen la misma conexión a Internet.

Hay varios tipos de routers, pero la mayoría de ellos pasan datos entre las LAN (redes de área

local) y las WAN (redes de área amplia). Una LAN es un grupo de dispositivos conectados

restringidos a una zona geográfica concreta. Una LAN suele necesitar un solo router.

En cambio, una WAN es una gran red extendida por una amplia zona geográfica. Por ejemplo,

las grandes organizaciones y empresas que operan en varios lugares del país necesitarán redes

LAN separadas para cada lugar, que luego se conectan a las otras LAN para formar una WAN.

Ya que una WAN está distribuida por una zona grande, suele necesitar varios routers y

conmutadores*.

*Un conmutador de red reenvía paquetes de datos entre grupos de dispositivos de la misma red,

mientras que un router reenvía datos entre redes diferentes.

TIPOS:

 Router inalámbrico. Este tipo de router es el que se usa más comúnmente en las redes

domésticas e incluso en algunas oficinas. Se caracteriza por estar formado por un

dispositivo que se conecta a la red por medio de una conexión inalámbrica. Estos routers

suelen estar equipados con una antena para poder ampliar la cobertura de la señal y así

permitir que más dispositivos se puedan conectar a la red.

 Router ADSL. Es uno de los tipos de router más utilizados por las empresas y por los

usuarios domésticos que disponen de una línea ADSL. Está formado por un dispositivo
externo que se conecta a la línea telefónica y otro dispositivo interno que se conecta a la

computadora o al modem.

 Router cableado. Este tipo de router es el que se usa cuando se dispone de una conexión

por cable. Se caracteriza por estar formado por un dispositivo externo que se conecta al

cable de la red y otro dispositivo interno que se conecta a la computadora o al modem.

 Router móvil. Se utiliza cuando para acceder a una conexión a Internet en lugares donde

no hay una conexión fija disponible.

 Router virtual. Se trata de un tipo de router que está emulado por un software en una

computadora o servidor. Esto permite a los usuarios de la red compartir el ancho de

banda y la conectividad a Internet, así como también permiten a los administradores de

red controlar el tráfico de red. Por eso, es muy útil cuando se necesita una Internet segura

y privada.

 Router de distribución. Es utilizado en grandes redes.

CLASIFICACIÓN:

En las siguientes líneas se detallan algunos elementos que distinguen los router tipos N de los G,

en cuanto a la normalización, entrada y salida, compatibilidad , alcance y rendimiento.

Normas

Los estándares de los router tipos «G» y «N» son 802.11g y 802.11n, estas normas deben

revisadas y aprobadas por la Wi-Fi Alliance, previamente a la publicación de los fabricantes.

Es preciso señalara que, las normas 802.11g y 802.11n especifican los métodos de transmisión

de radio y los niveles esperados de servicio, pero no incluyen el diseño del equipo, lo cual queda

a libre elección del fabricante.


Los dispositivos inalámbricos poseen un receptor y un transmisor para enviar y recibir los

paquetes de datos. Veamos ahora las diferencias entre los routers de los cuales estamos

hablando:

 Los routers N tienen al menos dos de cada uno, lo que les permite recibir y transmitir más

datos simultáneamente. Esto se llama MIMO por sus siglas en inglés (entrada múltiple,

salida múltiple).

 El router N puede tener hasta cuatro antenas, cada una para transmitir y recibir. Por lo

tanto ,existe una amplia gama de rendimiento dentro de la especificación del equipo

 Los routers G tienen sólo uno de cada uno. Esto significa que el N tiene un caudal de

datos más alto que el tipo G.

FUNCIONAMIENTO:
Aplicaciones para compartir recursos

Los routers dan acceso a los empleados a las aplicaciones empresariales y, por lo tanto, mejoran

la productividad, en especial para los empleados que trabajan de forma remota o fuera de las

oficinas principales. Los routers también posibilitan el uso de servicios especializados, como

VoIP, videoconferencias y redes wifi.

Aceleración del acceso a la información

Si cuenta con routers, su empresa puede mejorar las respuestas a los clientes y facilitar el

acceso a la información de los clientes. Estos son verdaderos beneficios en un momento en que

los clientes exigen respuestas más rápidas a las preguntas, además de un servicio

personalizado. Al usar routers para armar una red empresarial pequeña, rápida y confiable, los

empleados pueden responder mejor —además de rápidamente y con inteligencia— a las

necesidades de los clientes.


Reducción de costos operativos

Los routers pueden repercutir de manera positiva en las cifras de la empresa. Su empresa en

crecimiento puede ahorrar dinero al compartir los equipos como impresoras y servidores,

además de los servicios como el acceso a Internet. Una red rápida y confiable que incluye

routers también puede crecer al ritmo de la empresa, de modo que usted no tenga que

rediseñarla continuamente, ni comprar dispositivos nuevos a medida que crece la empresa.

Seguridad mejorada

Los routers pueden ayudarlo a proteger los datos empresariales valiosos de los ataques si

poseen firewalls incorporados o filtrado web, que analiza los datos entrantes y los bloquea si es

necesario.

Conexiones remotas seguras

Los routers contribuyen a que su empresa proporcione acceso remoto seguro a los trabajadores

móviles que necesitan comunicarse con otros empleados o usar las aplicaciones comerciales.

Esta es una situación común para muchas empresas que tienen equipos virtuales y

teletrabajadores que colaboran desde su casa, y necesitan compartir información comercial

imprescindible en cualquier momento del día o de la noche.

EJEMPLO:

Figura 5: Conexión Router


ORDENADOR:
DEFINICIÓN:
Un ordenador es un sistema informático digital y programable. El término “ordenador”,

proveniente del latín ordinator (“que pone las cosas en su lugar”), es el vocablo empleado

comúnmente en España para llamar a lo que en el resto del mundo hispano se conoce como

“computador” o “computadora”.

Los ordenadores son sistemas informáticos electrónicos, o sea, de manejo de información a

través de complejas combinaciones eléctricas y magnéticas. Se componen de dos conjuntos

esenciales de partes:

Hardware. El conjunto “rígido” del ordenador, involucra sus partes físicas y electrónicas, todo

aquello que es tangible y que equivale al “cuerpo” del sistema.

Software. El conjunto “suave” del ordenador, involucra los programas, lenguajes e instrucciones

que permiten la interacción entre las distintas partes del ordenador (sus periféricos, por ejemplo)

y la interacción con el usuario. Es decir, es la parte intangible del sistema.

Los primeros ordenadores surgieron tras la Segunda Guerra Mundial y en pocas décadas

revolucionaron los distintos ámbitos de la existencia humana: el trabajo, el entretenimiento, la

socialización y el manejo de la información, entre otras cosas.

A lo largo de sus casi 70 años de existencia, los ordenadores han crecido en capacidad de

cómputo y en utilidades teóricas y prácticas, a la par que han perdido tamaño. Los ordenadores

de las primeras generaciones, a pesar de ser básicamente calculadoras potentes, eran tan

grandes que ocupaban habitaciones enteras, mientras que en la actualidad podemos tener un

ordenador en el bolsillo: nuestro teléfono inteligente o smartphone.

A lo largo del siglo XX, los ordenadores se convirtieron en una herramienta esencial del mundo

contemporáneo. Su impacto en la ciencia y la tecnología ha sido totalmente revolucionario y


gracias a su invención y desarrollo numerosas tareas pueden ser hoy automatizadas con éxito

(Etecé, 13 febrero 2023).2

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA


En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo

de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a

ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información

desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.Los Dispositivos

Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o

información en una computadora para que esta los procese u ordene

Figura 6: Dispositivos de entra y salida

Características ordenador:

2
Editorial Etecé, 13 febrero 2023
En el caso de tener una computadora, es de suma importancia que conozcas su funcionamiento

y características básicas, ya que esto te permitirá obtener el mejor provecho posible de ella.

Lo mismo sucede si tienes planeado adquirir una computadora.

A partir de este punto, detallaremos los componentes más importantes de la computadora, y cuál

es la función que cumple cada uno de ellos.

El componente principal de la computadora es el CPU o procesador, el cual es el encargado de

procesar y ejecutar todas las instrucciones que le envían los diferentes componentes, todo ello

de forma simultánea e increíblemente rápido.

Figura 7: Procesador

También de gran importancia es la memoria RAM, ya que en ella las aplicaciones o programas

almacenan los datos con los cuales estamos trabajando.

Otro componente para almacenar información es el disco duro, que al contrario de la memoria

RAM, no es volátil, es decir que cuando apagamos la computadora, los datos que escribimos en

él seguirán estando.

También muy importante es la placa de video, ya que esta se conecta al monitor para mostrar las

operaciones que estás realizando, es decir cómo estás interactuando con el sistema operativo y

las aplicaciones.
Asimismo, la placa de audio juega un rol bastante importante en la operación de la

computadora, ya que es la encargada de procesar todos los aspectos del audio, es decir lo que

ingresas a través del micrófono o lo que escuchas a través de los parlantes o auriculares.

Figura 8: tarjeta pci audio

Por otra parte, la placa de red, que puede del tipo con cable o Wi-FI con una antena, es en la

actualidad uno de los más importantes componentes de la computadora.

Esta te permite conectarte a Internet o compartir recursos físicos como impresoras o discos

duros, además de información, con otras computadoras en red.

Sin embargo, todos estos componentes no sirven para nada si no están montados sobre la placa

base o motherboard de la computadora, el circuito principal encargado de interconectar las

diferentes placas y lograr que funcionen como un todo.

Figura 9: Motherboard o tarjeta madre


Las motherboards incluyen tanto las ranuras donde conectar las placas de audio, video, la

memoria RAM, procesador y demás como los conectores para enchufar los discos duros,

lectoras de CDs, puertos USB y todos los demás elementos que conforma una computadora

completa.

Cabe destacar que las notebooks también tienen motherboard, pero todos los componentes y

placas ya están integradas a la misma, por lo que a pesar de poseer la ventaja de ser

transportable, tiene el inconveniente de que no puede ser actualizada.

Por el contrario, las computadoras de escritorio siempre se pueden expandir y modernizar de

acuerdo a tus gustos y necesidades.

TIPOS DE ORDENADORES:

La realidad es que hay varios tipos de ordenador, no limitándose al típico PC que podemos tener

en casa. A continuación se muestran los más comunes:

1 – PC – El ordenador personal o PC define un equipo diseñado para un uso general y para una

o varias personas. Siendo un ordenador MAC un PC, la mayoría de la gente relaciona este

término con sistemas que funcionan con el sistema operativo Windows. Los PCs se conocieron

al principio como microordenadores porque eran un ordenador en toda regla, pero a una menor

escala comparada con los enormes sistemas en uso por aquellos tiempos.

2 – De sobremesa – Es un PC que no está diseñado para tener portabilidad. Lo que se espera

de los ordenadores de sobremesa es que estarán localizados e implantados en un lugar

permanente. Muchos de estos ordenadores ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad

por menos coste, que las versiones portátiles.

3 – Portátil – Los ordenadores portátiles son equipos que pueden ser trasladados de un sitio a

otro y donde se integra todo lo necesario para que funcione sin tener que estar continuamente

conectándole periféricos. Todo viene incluido, incluyendo el ratón, teclado, memoria, disco duro,
etc. Tiene también una batería que le da autonomía para funcionar ciertas horas sin estar

conectado a un recurso eléctrico externo.

Si quieres ver algunos ordenadores portátiles de última generación a buen precio, te dejamos

una lista actualizada en Amazon:

4 – PDA – Estos dispositivos son pequeños ordenadores integrados que normalmente usan una

memoria flash en lugar de un disco duro para almacenar información. Las PDA normalmente no

tienen teclado, y en su lugar disponen de pantallas sensitivas al contacto para realizar las tareas

habituales. Suelen ser muy ligeras con una vida de batería razonable. Hay versiones algo

mayores que están entre una PDA y un portátil.

5 – Workstation – Es un ordenador de sobremesa que tiene un procesador más potente, una

memoria adicional y recursos suficientes para realizar tareas especiales y de gran peso y

desgaste.

6 – Servidor – Es un ordenador que ha sido optimizado para proveer de servicios a otros

ordenadores sobre una red local o de Internet. Usualmente disponen de procesadores de alta

potencia, mucha memoria y varios discos duros de gran tamaño. También sirve para alojar

las páginas Web a las que accedemos desde cualquier parte.

7 – Mainframe – En los tempranos años de la informática, este tipo de ordenadores eran grandes

equipos que podían ocupar una habitación entera o incluso una planta entera. Al ir disminuyendo

en tamaño y a su vez incrementando en potencia, el término mainframe ha caído en desuso,

utilizándose más ‘enterprise server’ o servidor corporativo. Aun así, en algunas compañías

siguen usando esta expresión.

8 – Superordenador – Estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero llegando a valer

cantidades privativas de dinero. Aunque algunos de estos equipos se componen de un solo


sistema de computación, muchos están formados por un sistema de varios ordenadores de alto

rendimiento trabajando en paralelo como un solo dispositivo.

FUNCIONAMIENTO:

Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que

aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida la

información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o

componente electrónico.

A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse,

la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la

impresora, y cada uno cumple una función particular. Por otro lado, este aparato se encuentra

preparado para realizar dos funciones principalmente: responder a un sistema particular de

comandos de una forma rápida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de

instrucciones grabadas con antelación.

CLASIFICACIÓN:

 Súper computadoras:

 Macro computadoras

 Mini computadoras

 Micro computadoras

Supercomputadoras:

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un

momento dado.
Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco

tiempo y son dedicadas a una tarea específica (científica, militar, etc.)

Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los $ 30 millones de dólares y más; y

cuentan con un control de temperatura especial, para disipar el calor que algunos componentes

pueden alcanzar.

Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos.

3. Ubicación de instalaciones para captura de energía renovable

4. El estudio y predicción de desastres naturales.

5. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

6. La elaboración de maquetas y proyectos para la creación de aviones, simuladores de

vuelo, trenes, automóviles entre otros.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

Macrocomputadoras - Mainframes

Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes.

Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas, capaces de controlar cientos de usuarios

simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque

soportan más programas simultáneamente, en cambio las supercomputadoras pueden ejecutar

un sólo programa más rápido que un mainframe.


En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún

edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros ubicados en un cuarto

con piso falso, para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que

ser controlada.

Minicomputadoras

 En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Mainframes.

 Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita

un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.

 Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los

mainframes y las estaciones de trabajo.

 En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en

paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.

Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y

aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación

de los microprocesadores.

Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.

Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se

encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.


El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM, sacó a la venta su modelo "IBM PC",

la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término

"PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados

"PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y

pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

EJEMPLOS COMPUTADORAS Y SOFTWARE:

Figura 10, 11, 12 , 13, 14, 15 , 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29.
TIPOS DE ORDENADORES:
1. Supercomputadoras.

2. Mainframes o macrocomputadoras.

3. Computadoras personales.

4. Computadoras portátiles.

5. Computadoras de escritorio.
6. Workstation.

7. Netbooks.

8. Tablets.

COMPUTADORA PORTATIL O LAPTOP:


Un computador portátil o laptop es un equipo personal que puede ser transportado fácilmente.

Muchos de ellos están diseñados para soportar software y archivos igual de robustos a los que

procesa un computador de escritorio.

Dado que los portátiles se han diseñado para ser transportados fácilmente de un sitio a otro, hay

algunas ventajas y diferencias importantes con los computadores de escritorio:

 Todo en uno: un portátil tiene todo. Es decir, todo el sistema está integrado:

monitor, teclado, touchpad (que sustituye al ratón), altavoces y cámara.

 Independencia: es completamente funcional, incluso cuando no tiene periféricos

conectados. Es más rápido de instalar y hay menos cables para conectar.

 Accesorios: también, tienes la opción de conectar un ratón normal, un monitor

más grande y otros periféricos.

 Adaptabilidad: esto, básicamente, convierte tu portátil en un ordenador de mesa,

con una diferencia principal: puedes desconectar fácilmente los periféricos y

llevar el portátil donde quieras.

PC:

Una computadora de escritorio, también conocida como PC (del inglish, “personal computer”), es

una computadora diseñada para uso individual en un entorno doméstico o corporativo, las PCs

de escritorio típicamente tienen una CPU (unidad central de procesamiento), monitor, teclado,

mouse.
Las computadoras de escritorio son aquellas que se colocan sobre una mesa o escritorio, ahora

sí que como dice su nombre, ¿vea? Son más grandes y pesadas que las laptops, y tienen un

diseño más complejo. La mayoría de las personas usan un teclado y un mouse con ellas en lugar

de la pantalla táctil de algunas laptops. Las computadoras de escritorio también están diseñadas

para ser utilizadas con monitores externos para que puedas con 2 o más monitores a la vez.

Una computadora de escritorio, también conocida como PC (del inglish, “personal computer”), es

una computadora diseñada para uso individual en un entorno doméstico o corporativo, oficina.

Figura 30: pc escritorio

MAC:
En este sentido, si tomamos la definición exacta de PC, podemos decir que una MAC es en

definitiva una computadora personal, es decir una PC, ya que la misma también ha

sido diseñada para darle un uso personal y al mismo tiempo es una computadora.

No obstante, debemos hacer también un repaso a la historia, y mencionar que cuando IBM

introdujo al mercado su primera computadora en agosto de 1981, conocido como el modelo

número 5150, el término PC se convirtió en algo más específico, es decir a una referencia directa

a las computadoras compatibles con el sistema IBM.

Debido a ello, lo cierto es que en la actualidad cuando se utiliza el término “PC” para hablar de

una computadora, por lo general nos estamos refiriendo a una computadora compatible con
IBM, por lo cual de acuerdo a esta definición, un equipo Mac no es una PC, ya que no es

compatible con IBM.

Por ello, si bien un equipo Mac es considerado una computadora personal debido a su uso y

aplicación. Software: Ambas funcionan con distintos sistemas operativos, ya que la Mac viene de

fábrica con la plataforma MacOS instalada, mientras que en una PC podemos optar por instalar

diversos sistemas operativos, aunque la mayoría hoy utilizan Windows.

Figura 31: computadora MAC

RASPBERRY:
La Raspberry Pi es una computadora de bajo costo y con un tamaño compacto, del porte de una

tarjeta de crédito, puede ser conectada a un monitor de computador o un TV, y usarse con un

mouse y teclado estándar. Es un pequeño computador que correo un sistema operativo linux

capaz de permitirle a las personas de todas las edades explorar la computación y aprender a

programar lenguajes como Scratch y Python. Es capaz de hacer la mayoría de las tareas típicas

de un computador de escritorio, desde navegar en internet, reproducir videos en alta resolución,

manipular documentos de ofimática, hasta reproducir juegos.

Figura 32. RASPBERRY


Además la Raspberry Pi tiene la habilidad de interactuar con el mundo exterior, puede ser usada

en una amplia variedad de proyectos digitales, desde reproductores de música y

video, detectores de padres, estaciones meteorológicas hasta cajas de aves con cámaras

infrarrojas. Queremos que veas que la Raspberry Pi puede ser usada por niños y adultos por

todas partes del mundo, para aprender a programar y entender cómo funcionan las

computadoras.

ARDUINO:
Arduino, es una plataforma de hardware open-source basada en placas programables para crear

dispositivos digitales con ellos. Actualmente hay varios modelos de placas Arduino en el

mercado, con diferentes formatos de tamaño, diferentes procesadores, conectores,

capacidades… pero todas ellas tienen en común que cuentan con un procesador

programable con su memoria RAM y hasta almacenamiento flash, unos pines de entrada y salida

para la comunicación con otros dispositivos, sensores o elementos de forma analógica o digital y

alguna forma de conexión por USB o similar para poder programar el dispositivo y que puede

servir también para alimentarlo, Aunque hay modelos que cuentan con otras formas de

alimentación. Todas estas capacidades hacen posible que estas pequeñas placas puedan cargar

código desde un ordenador y ejecutarlo incluso de forma autónoma siempre que tengan una

fuente de alimentación, lo cual permite darle una gran variedad de usos a estas placas, pudiendo

incluso combinar varias entre sí para poder crear circuitos más complejos.

El proyecto de Arduino nació en 2005 con el único objetivo de proveer a los estudiantes del

“Interaction Design Institute Ivrea” de una placa o sistema electrónico que permitiera a cualquier

tipo de persona ya sea estudiante o profesional, crear dispositivos digitales que pudieran

interactuar con el entorno mediante sensores como micrófonos o detectores de movimiento, y a

la vez poder también generar una respuesta visible mediante diodos leds o motores u otros

medios. Todo esto siempre intentando hacerlo con el menor coste posible y de la forma más
simple, lo cual permite hacer dispositivos simples como termostatos, y también dispositivos más

complejos como robots con varias funciones. El nombre del proyecto también proviene de la

misma universidad, más concretamente de un bar donde los fundadores solían quedar, el cual se

llamaba “Arduin of Ivrea” en honor a quien fue rey de Italia entre los años 1002 y 1014.

Figura 33: Arduino

MEMORIA RAM
HISTORIA:
La primera memoria RAM fue inventada en el año 1947 por John von Neumann. La llamó

«carrusel»; más tarde también la llamó «memoria de acceso aleatorio».

Tendría que pasar otras 2 décadas antes de que la RAM se convirtiera en la corriente principal.

En 1966, Robert H. Dennard, de IBM, desarrolló la DRAM (memoria dinámica de acceso

aleatorio) de un transistor. Su invento hizo que la RAM fuera más rápida y barata de fabricar y dio

paso a una nueva era de la informática.

a historia de la Memoria RAM comienza entre los años 1949 y 1952, cuando se empezaron a

desarrollar y usar algunos de los primeros tipos de RAM con núcleo magnético.

En los años 60 llegarían las memorias RAM basadas en chips semiconductores, creadas por

Intel, como su chip 3101. Al año siguiente, Intel presentaría la DRAM, un nuevo diseño que usó

para el chip 1103 y que supuso un hito en este tipo de memorias.


En 1973 llegaría otra gran innovación que permitió miniaturizar los chips de DRAM y que se

transformaría en un estándar. Se trataba de la multiplexación de las direcciones de memoria.

Algo que lanzó MOSTEK con su MK4096.

Para finales de los 70, este tipo de chips eran usados por la mayoría de las computadoras de la

época, tanto en formato SIPP, como posteriormente en SIMM, y DIMM/SODIMM, como los

conocemos actualmente.

DEFINICIÓN RAM:

RAM es el acrónimo del concepto inglés de Random Access Memory (Memoria de Acceso

Aleatorio). Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es utilizada por un procesador

para recibir instrucciones y guardar los resultados.


Puede decirse que la RAM es el área de trabajo del software de una computadora. Se conoce

como caché a la memoria intermedia entre el procesador y la RAM, que brinda un acceso rápido

a la memoria principal (que suele situarse en el disco duro).

La RAM es el lugar donde se cargan las órdenes que deben ejecutar dispositivos como el

procesador. El acceso aleatorio está vinculado a que el periodo temporal de espera para la

ejecución de una instrucción es igual en cualquier posición (no hace falta respetar un

determinado orden para llegar a los datos).

CLASIFICACIÓN:

La memoria RAM, también llamada memoria principal, por ser la principal conexión con el

microprocesador, es físicamente un circuito electrónico compuesto por un grupo de chips que se

conectan a la Motherboard por una serie de contactos en su base. Cada uno de los chips que

componen la memoria es una unidad que se divide en celdas, siendo posibles de ser accedidas

a través de una dirección que las identifica. La comunicación entre el microprocesador y la

memoria se lleva a cabo a través del bus del sistema, dicho bus se divide en tres, bus de datos,
de control y de dirección. El bus de control es el encargado de habilitar o no el funcionamiento de

sectores de la memoria. A través del bus de datos el microprocesador transmite los bits a ser

escritos o leídos en la memoria, y por medio del bus de direcciones se establece la celda de

memoria que se escribirá o leerá de la misma. Las características principales de las memorias

RAM son: la capacidad de almacenamiento, medida en bytes. La frecuencia de trabajo, medida

en Hertz. El tiempo de acceso, medido en sub-múltiplos del segundo, y el tipo de

almacenamiento, éste último determina si la memoria es estática SRAM o dinámica DRAM.

FUNCIONAMIENTO DE LA RAM:

La memoria RAM es la encargada de recolectar datos de los programas que el dispositivo

esté procesando en el momento que se mantenga encendido. En otras palabras, es la

delegada de administrar el empleo de programas, datos y la información que estos

arrojen, creando así una base de datos inmediata.

La función principal que desempeña una memoria RAM es la de recordar los datos que el

aparato se encuentre manejando mientras se esté operando; cuanto mayor sea la

cantidad de información proyectada hacia ésta, su rendimiento irá decayendo, logrando

también la desaceleración del equipo con el que estemos trabajando.

Por ese motivo, la tarjeta o memoria RAM también cumple, entre sus tareas, lograr el

buen y óptimo funcionamiento de un dispositivo. Esto se debe a que, al ser la encargada

de almacenar datos, tiene la capacidad de acelerar o, por el contrario, ralentizar: el

desempeño del equipo.


EJEMPLOS:

Figura 34. Memoria Ram y So-dimm

PROCESADORES:
DEFINICIÓN:
El procesador (CPU, Central Processing Unit) es el componente más importante dentro del PC. Es

el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo

el equipo y de ejecutar el código de los diferentes programas. Muchas veces, con la ayuda del resto de

componentes y periféricos.

Desde un punto de vista físico, una CPU es una estructura muy compleja que se compone de miles de

millones de transistores fabricados con silicio. Estos se combinan formando puertas lógicas. Estas sirven
para formar las diferentes estructuras que permiten tratar las instrucciones de manera ordenada y la

ejecución del código.

La velocidad de un procesador viene expresada en hercios (Hz). Esto mide la cantidad de operaciones

que la CPU realiza. El proceso lo lidera una señal llamada “reloj”. Suele consistir en una señal digital de

onda cuadrada que marca el compás. El reloj es la cantidad de pulsos por segundo a la que trabaja la

CPU. En la actualidad tenemos procesadores con más de 3 GHz de velocidad. Estos pueden realizar

3.000 veces ciclos de reloj más que los primeros procesadores que salieron al mercado hace décadas.

Un procesador sigue un funcionamiento mecánico diferenciado por una serie de etapas

comunes: captación, decodificación y ejecución. Aunque cada una de las arquitecturas ejecuten esas

etapas de modo diferente, la intencionalidad general es siempre la misma. Además, los procesadores

actuales pueden tener varios núcleos. Cada uno de los núcleos de la CPU es una CPU en sí misma. En

un principio, había un solo núcleo por procesador y este era único.

A mediados de la primera década del año 2000, comenzaron a aparecer procesadores que contenían

más de un núcleo por cada die. Este término es un sinónimo de chip. En el contexto de los circuitos

integrados, es un pequeño bloque de material semiconductor en el que se crea un circuito funcional.

Las versiones más modernas de Windows y Linux son capaces de manejar procesadores con muchos

núcleos. En el caso de los servidores donde se necesita ejecutar sistemas de software mucho más

complejos, se utilizan configuraciones con decenas de núcleos y que requieren sockets mucho más

complejos.

ARQUITECTURA:
El procesador es todo un mundo en sí mismo; aunque los primeros eran comparativamente

simples, actualmente han alcanzado una notable complejidad. En el presente capítulo

dedicaremos algunos comentarios a su estructura lógica, mencionando de pasada que su

tecnología física ha avanzado paralelamente con la de construcción de circuitos integrados, IC's,


lo que a la postre ha significado unas dimensiones físicas cada vez más pequeñas y un menor

consumo.

La evolución de ambos parámetros no solo ha permitido incrementar la densidad de integración,

también la velocidad (frecuencia de funcionamiento). Si nos referimos a la familia Intel, de los

2.100 transistores del 4004 en 1970, que con solo 46 instrucciones funcionaba a unos 800 KHz,

se pasó a los 29.000 transistores del 8086 en 1979 a 14 MHz; y en 1999 a los 8.200.000

transistores del Pentium III a 2 GHz.

TIPOS DE ARQUITECTURA

Una de las primeras decisiones a la hora de diseñar un procesador es decidir cual será su juego

de instrucciones. Este conjunto de instrucciones (órdenes) es el lenguaje que realmente

entiende el procesador, y constituye lo que se conoce como lenguaje ensamblador o lenguaje-

máquina

La decisión es trascendente, por dos razones. Primero: el juego de instrucciones decide el

diseño físico del conjunto. Segundo: cualquier operación que deba ejecutarse con el procesador

deberá poder ser descrita en términos de este "lenguaje" elemental (recuerde que los

compiladores e intérpretes son en realidad traductores desde el lenguaje de alto nivel (fuente) a

este lenguaje-máquina.

Sin entrar en detalles, podemos decir que frente a esta cuestión caben dos filosofías de diseño.

La primera conduce a máquinas denominadas CISC ("Complex Instruction Set Computer"); las

máquinas construidas según el otro criterio se denominan RISC ("Reduced Instruction Set

Computer").
Como puede deducirse de sus propios nombres, las máquinas CISC utilizan instrucciones muy

complejas, diríamos que muy descriptivas y específicas, lo que necesariamente se traduce en

varias consecuencias:

 El lenguaje debe contener un amplio surtido de ellas (una para cada circunstancia

distinta).

 Son instrucciones complejas, por tanto de ejecución lenta. La circuitería del procesador

también es compleja.

 Para un trabajo específico se requieren pocas instrucciones (siempre hay una que

resuelve el problema).

Las máquinas RISC representan el enfoque opuesto. Utilizan instrucciones muy simples, que

deben ser cuidadosamente escogidas, porque cualquier operación debe ser expresada como

una secuencia de estas pocas instrucciones. Las consecuencias son justamente opuestas a las

anteriores:

 El lenguaje contiene un conjunto pequeño de instrucciones.

 Las instrucciones son muy simples, por tanto de ejecución rápida. La circuitería es más

simple que en los procesadores CISC.

 Para cualquier operación se requieren varias instrucciones elementales.

Naturalmente cada criterio tiene sus pros y sus contra en lo que a rendimiento se refiere. En las

máquinas CISC, lentitud de cada instrucción frente a poca cantidad de ellas; en las RISC,

rapidez individual aunque hay que ejecutar un mayor número

Componentes principales.

De forma esquemática podemos suponer que un procesador se compone de cinco elementos:


 Memoria

 Unidad Artimético-Lógica ALU ("Arithmetic and Logic Unit" )

 Unidad de Control CU ("Control Unit" )

 Bus interno

 Conexiones con el exterior

CLASIFICACIÓN:
ATOM: Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están

diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es

decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más

importantes que el poder de procesamiento en sí.

CELERON: Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o

P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web

y cómputo básico.

PENTIUM: Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de

procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble

núcleo energéticamente efisiente y diseñado para computadoras de escritorio. Los procesadores

Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que s otros procesadores Intel, indican

niveles más altos de características con números de series superiores.

CORE: Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core,

existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad

de Cores o núcleos de procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron

a comercializarse a partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus

diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core

de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo

únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volúmenes de


procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y empresas

especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc.

XEON E ITANIUM: Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la

red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres

indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto

desempeño), y la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado), y la letra L (que

indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores

especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando

las capacidades de l procesamiento de datos.

TIPOS DE PROCESADORES Y CLASIFICACION:


Procesadores Intel

Intel lleva fabricando procesadores desde 1971, así que son muchas CPU los que han tenido el

logo de la compañía a lo largo de los años. Además, cada familia de procesadores Intel tiene

varias generaciones, pero aquí no haremos un recuento histórico de todos las CPU. En su lugar,

nos concentramos en tipos de procesadores de generaciones más recientes.

 Procesadores Intel Celeron: La familia Pentium está compuesta por ordenadores destinados

a ofimática y tareas del día a día. Son perfectos para estudiantes y trabajadores que necesitan

navegar de forma fluida y usar programas de redacción o lectura. En tareas más complejas,

los Celeron flaquean.

Intel Celeron Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Celeron 7305L 1.1 GHz 5 5 8 MB


Intel Celeron Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Celeron G6900E 3.3 GHz 2 2 4 MB

Celeron G5905 3.5 GHz 2 2 4 MB

Celeron G4932E 1.9 GHz 2 2 2 MB

Celeron G3902E 1.6 GHz 2 2 2 MB

Intel Pentium Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Pentium Gold G7400 3.7 GHz 2 4 6 MB

Pentium Gold G6405T 3.5 GHz 2 4 4 MB

Pentium Gold G6505 4.2 GHz 2 4 4 MB

Pentium Silver N6005 2.0 GHz 4 4 4 MB

Pentium Silver N6000 1.1 GHz 4 4 4 MB

Pentium Silver J5040 2.0 GHz 4 4 4 MB

 Procesadores Intel Pentium: Son procesadores muy parecidos a los Celeron, orientados a la

ofimática. Equilibran la potencia y multitareas de otras CPU más potentes con un precio
accesible. Tal vez no son los más efectivos para los videojuegos y trabajos intensos, pero

ofrecen un gran rendimiento y fluidez para ordenadores de estudio, trabajo, tareas más

cotidianas. Los hay de dos tipos, los Intel Pentium Gold y los Intel Pentium Silver, cada una

con sus respectivas variantes.

 Procesadores Intel Core: Para los usuarios que necesitan más potencia y eficiencia, la mejor

opción son los procesadores Core. Esta familia de procesadores Intel se subdivide por niveles

que van desde el i3, el i5, i7, i9 hasta los X-Series, que son los más potentes. Son los favoritos

de gamers, creadores de contenido, diseñadores, ilustradores y todas las personas que

quieren disfrutar una experiencia fluida y de alta calidad.

Intel Core Velocidad Nro. Hilos Memoria Cache


Nro. Núcleos

Core i9-10980XE Extreme 3.0 GHz 18 36 24.75 MB

Core i9-10940X X-series 3.3 GHz 14 28 19.25 MB

Core i9-12900HX 3.6 GHz 16 24 30 MB

Core i9-12900HK 3.8 GHz 14 20 24 MB

Core i7-12800HL 2.4 GHz 14 20 24 MB

Core i7-1265UL 1.8 GHz 10 12 12 MB

Core i5-12600HL 2.7 GHz 12 16 18 MB


Intel Core Velocidad Nro. Hilos Memoria Cache
Nro. Núcleos

Core i5-1235UL 1.3 GHz 10 12 12 MB

Core i3-12300HL 2.0 GHz 8 12 12 MB

Core i3-1215UE 3.3 GHz 6 8 10 MB

 Procesadores Intel Xeon: Los procesadores de la familia Xeon de Intel son por mucho los

más potentes que ofrece este fabricante. Han sido diseñados para tareas demandantes y casi

experimentales, como desarrollo de nuevas tecnologías, mantenimiento de redes informáticas,

servidores, entre otros. A su vez, se dividen en dos categorías, los estándares y los

Escalables. Xeon estándar se subdividen en procesadores Xeon E, D y W.

Intel Xeon estándar Velocidad Nro. Núcelos Nro. Hilos Memoria Cache

Xeon W-3345 3.0 GHz 24 48 36 MB

Xeon W-3365 2.7 GHz 32 64 48 MB

Xeon E-2388G 3.2 GHz 8 16 16 MB

Xeon E-2378 2.6 GHz 8 16 16 MB


Intel Xeon estándar Velocidad Nro. Núcelos Nro. Hilos Memoria Cache

Xeon D-2777NX 2.2 GHz 16 32 25 MB

Xeon D-2786NTE 2.1 GHz 18 36 27.5 MB

Por otro lado, los Xeon Escalables se subdividen en Bronce, Plata, Oro y los Platinum, que son

los de más alta gama de esta compañía. Estos procesadores no están pensados para el usuario

promedio dado su alto costo que puede ir de los cientos a miles de dólares.

Intel Xeon escalable Velocidad Nro. Núcelos Nro. Hilos Memoria Cache

Xeon Platinum 8358 2.6 GHz 32 64 48 MB

Xeon Platinum 8360Y 2.4 GHz 36 72 54 MB

Xeon Gold 5318N 2.1 GHz 24 48 36 MB

Xeon Gold 6346 3.1 GHz 16 32 36 MB

Xeon Silver 4314 2.4 GHz 16 32 24 MB

Xeon Silver 4214Y 2.2 GHz 12 24 16.5 MB

Xeon Bronze 3206R 1.9 GHz 8 8 11 MB


Intel Xeon escalable Velocidad Nro. Núcelos Nro. Hilos Memoria Cache

Xeon Bronze 3106 1.7 GHz 8 8 11 MB

Procesadores AMD

AMD es una compañía que nació en 1969, pero su primer procesador no vio la luz hasta 1995.

Desde entonces ha sido la competencia directa de Intel, diseñando procesadores muy capaces y

multifuncionales. Además, AMD ha apostado por un tipo de procesador innovador: los

procesadores APU.

APU significa Accelerated Processing Unit, y son un punto intermedio entre una GPU (Graphics

Processing Unit) y un CPU. Siguen cumpliendo la misma función que un procesador común e

incorporan núcleos gráficos que se encargan de procesar todos los datos de imagen y

video. Eso hace a los APU más efectivos a la hora de usar programas de edición de imagen,

video y sobre todo son una opción muy accesible para jugar videojuegos.

Los procesadores de AMD se dividen por series (el equivalente a las familias de Intel) cada una

orientada a funciones diferentes.

 Procesadores AMD serie A y Athlon: Los procesadores APU de la serie A son la opción de

gama baja de AMD, orientados a la ofimática y tareas cotidianas. Integran su propia GPU, por

lo que son una opción excelente para no usar una gráfica dedicada.

AMD Serie A Velocidad Nro. Núcleos Núcleos de GPU Memoria Cache

A12-9800 APU 3.8 GHz 4 8 2 MB


AMD Serie A Velocidad Nro. Núcleos Núcleos de GPU Memoria Cache

A10-9700 APU 3.5 GHz 4 6 2 MB

A8-9600 APU 3.1 GHz 4 6 2 MB

AMD Serie Athlon Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Athlon X4 970 3.8 GHz 4 4 2 MB

Athlon X4 950 3.5 GHz 4 4 2 MB

Athlon X4 940 3.2 GHz 4 4 2 MB

Los procesadores de la serie Athlon también son económicos, aunque esto no significa que

carezcan de potencia y versatilidad. Ofrecen un funcionamiento fluido y si se les acompaña de

una GPU competente pueden incluso ejecutar videojuegos demandantes.

 Procesadores AMD Ryzen: Sin duda los tipos de procesadores más populares de AMD son

los de la serie Ryzen. Estos destacan por ser muy versátiles, potentes y veloces. Son eficaces

para la ejecución de videojuegos y programas avanzados. Tienen tres generaciones a sus

espaldas y subdividiéndose en distintos tipos, empezando por los Ryzen 3, Ryzen 5, Ryzen 7

y finalmente los Ryzen 9.

AMD Ryzen Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Ryzen 9 5950X 3.4 GHz 16 32 8 MB


AMD Ryzen Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Ryzen 9 5900X 3.7 GHz 12 24 6 MB

Ryzen 7 5800X 3.8 GHz 8 16 4 MB

Ryzen 7 5700G 3.8 GHz 8 16 4MB

Ryzen 5 5500 3.6 GHz 6 12 3 MB

Ryzen 5 5600G 3.9 GHz 6 12 3 MB

Ryzen 3 5300U 2.6 GHz 4 8 2 MB

Ryzen 3 5300G 4.0 GHz 4 8 2 MB

Todos son procesadores de la Serie 5000

 Procesadores AMD Ryzen Threadripper: Si de potencia se habla, los procesadores Ryzen

Threadripper son sin duda la opción más poderosa de AMD. Demuestran ser muy eficientes en

trabajos demandantes como desarrollo de software, videojuegos, renderizado de video y otras

tareas a nivel profesional.


AMD Threadripper Velocidad Nro. Núcleos Nro. Hilos Memoria Cache

Threadripper PRO 5995WX 2.7 GHz 64 128 32 MB

Threadripper PRO 5975WX 3.6 GHz 32 64 16 MB

Threadripper PRO 5965WX 3.8 GHz 24 48 12 MB

A diferencia de otros procesadores de la más alta gama, los Threadripper si son apropiados para

un ordenador personal. Ofrece resultados increíbles al ejecutar videojuegos, dándole una

experiencia emocionante y divertida a cualquier gamer.

ORGANIZACIÓN, ESTRUCTURA Y COMUNICACIÓN CON EL EXTERIOR


PROCESADORES:
Un bus es un mecanismo de interconexión entre las distintas unidades funcionales de las que se

compone un dispositivo digital. Se caracteriza porque es un medio de transmisión compartido.

Habitualmente un bus está compuesto de varios hilos físicos y cada hilo es capaz de transmitir

un bit. Las prestaciones del bus vienen en gran medida determinadas por el ancho del bus y la

frecuencia de reloj con la que se comunican el microprocesador y la placa base a través del

Front Side Bus. Esta frecuencia se mide en MHz y de ella depende el rendimiento global del

equipo.

En las transferencias de información que se realizan en los buses, hay como mínimo dos

agentes involucrados: el que origina la transferencia, denominado maestro y el que responde a la

misma, llamado esclavo. No todos los elementos conectados a un bus pueden actuar como

maestros; aquellos elementos que tienen esta capacidad se denominan maestros potenciales.
Comunicación con el Exterior

Los ordenadores actuales utilizan varios tipos de buses con diferentes anchos de banda y/o

velocidades de reloj que se interconectan entre sí a través de interfaces denominadas bridges.

Estos interfaces actúan como buffers de almacenamiento intermedio entre buses para evitar la

pérdida de datos, y se encargan de realizar la conversión de las líneas de un bus a otro.

Los buses pueden ser en paralelo (SCSI o IDE) o en serie (COM o USB). Cada bus tiene sus

propias características físicas y eléctricas (ancho de banda, frecuencia de reloj, anchura de

datos…) que los hacen incompatibles entre sí. Se necesitan interfaces adaptadores para cada

tipo de bus. Cada dispositivo se conecta mediante su controlador a un solo tipo de bus.

Funcionamiento.

La operación básica del bus se denomina ciclo de bus. Un ciclo permite realizar una

transferencia elemental de un dato entre dos dispositivos.

En general, los pasos que componen un ciclo de bus son los siguientes:

Fase de direccionamiento:

Petición del bus. El bus es un recurso compartido por varios elementos del sistema, por lo que

resulta necesario obtener el derecho a hacer uso del bus. Los dispositivos que hacen esta

petición son maestros potenciales del bus.

Arbitraje. Mediante una política definida, se decide entre los maestros potenciales que han

realizado la petición cuál será el que realice la transferencia.

Direccionamiento. Se avisa al dispositivo esclavo implicado en la transferencia.

Fase de transferencia:

 Transferencia del dato. El dato pasa a través del bus del dispositivo origen al destino.
 Detección de errores y notificación de los mismos.

 Finalización de la transferencia y liberación del bus

CICLO FETCH-DECODE –EXECUTE:


El encargado de ejecutar un programa en una computadora u otro sistema computacional es el

CPU, lo realiza siguiendo el llamado ciclo Fetch Decode Execute, con este ciclo se ejecutan

todas las tareas que una computadora puede realizar.

Este ciclo tiene algunas variantes y conforme ha avanzado el tiempo y la tecnología ha sufrido

algunos cambios, pero el ciclo básico se conforma de las siguientes etapas:

Traer la instrucción: Se obtiene la instrucción desde memoria y se almacena en el registro del

CPU para instrucciones.

Decodificar la instrucción: Se identifica el modo de direccionamiento de la instrucción y la

ubicación de los datos a tratar, ya sea de memoria, registro o instrucción directamente.

Carga de Parámetros: Se ejecuta la lectura, cargando todos los datos identificados en el paso

anterior.

Ejecutar: Se ejecuta la instrucción ya configurada, realiza la tarea indicada, ya sea una suma,

resta, almacenar información, extraer información etc.

Almacenar: Se almacena el resultado obtenido de ejecutar la instrucción, por ejemplo, el

resultado de una suma o un índice (Número) como resultado de éxito de almacenar u obtener

información de un archivo, entre otros.

Actualizar PC: Esta etapa es la de actualizar el registro PC (Program Counter) que contiene la

siguiente dirección a ejecutar.

Evidentemente al ser un ciclo estas etapas se repiten constantemente durante el funcionamiento

de la computadora.
Se debe considerar que el ciclo expuesto anteriormente es muy básico. Como se mencionaba

hoy en día estos ciclos han tenido algunas alteraciones y optimizado de gran manera, como se

sabe los sistemas de hoy en día son multitareas, lo cual conlleva a una alteración en este ciclo,

además de las diferentes técnicas para reducir el tiempo de ejecución de instrucciones con

temas de concurrencia y paralelismo en los procesadores modernos.

El ciclo expuesto nos muestra un poco la forma en la que las computadoras funcionan, todo el

proceso que conlleva ejecutar una instrucción que puede parecer muy simple, además este ciclo

básico permite darse una idea de cómo ha evolucionado los procesadores y las técnicas para

reducir el tiempo de ejecución dado que los sistemas actuales ejecutan de forma simultánea

muchas veces este ciclo, siendo este modificado y más eficiente.

SISTEMAS DE ENFRIAMIENTO:
Refrigeración Pasiva

La refrigeración pasiva es el método más común para enfriar cualquier cosa. La idea es que el

aire a temperatura ambiente enfríe los componentes del ordenador cuando se produce un

intercambio de calor. Las técnicas pasivas de enfriamiento consisten en incrementar la superficie

de contacto con el aire para maximizar el calor que éste es capaz de retirar. Justamente con el

objeto de maximizar la superficie de contacto, los heatsinks consisten en cientos de aletas

delgadas. Mientras más aletas, más disipación. Mientras más delgadas, mejor.

Las ventajas de la disipación pasiva son su simplicidad (es un pedazo de metal), su durabilidad y

su bajo costo. Además, no producen ruido. La desventaja es que no puede dispersar grandes

cantidades de calor rápidamente. Los heatsinks modernos son incapaces de refrigerar

efectivamente una CPU de gama alta, sin mencionar GPU de la misma categoría, sin ayuda de

un ventilador.
Figura 35: Refrigeración activa por aire

La refrigeración activa por aire es, agarrar un sistema pasivo y ponerle un ventilador que acelere

el flujo de aire a través de las aletas del heatsink.

Aunque la refrigeración activa por aire no es mucho más cara que la pasiva, la solución tiene

desventajas, ya que, al tener partes móviles es más fácil que se averíe. También todos los

ventiladores hacen ruido. Algunos son más silenciosos que otros, pero siempre serán más

ruidosos que los cero decibeles que produce una solución pasiva.

Water Cooling (Refrigeración Líquida)

Otra forma más compleja y cada vez más común, es la refrigeración por agua. El agua tiene una

mejor conductividad térmica que el aire, por lo cual, puede transferir calor más eficientemente y a

mayores distancias que el aire. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover

grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para que después sea disipado por un

radiador ubicado en algún lugar dentro o fuera del pc. La principal ventaja de la refrigeración

líquida, es su habilidad para enfriar hasta los componentes más calientes de un ordenador.

Sin embargo, la refrigeración por agua es cara, compleja y peligrosa en manos de una persona

sin experiencia. Aunque son menos ruidosos que los basados en refrigeración por aire, los

sistemas de water cooling tienen partes móviles y en consecuencia pueden sufrir problemas de

confiabilidad. Sin embargo, una avería en un sistema de Water cooling, no es tan grave como en
el caso de la refrigeración por aire, porque la inercia térmica del fluido es bastante alta e incluso

encontrándose estático no será fácil para el CPU calentarlo a niveles peligrosos.

Refrigeración Líquida por Inmersión

Una variación de este mecanismo es la inmersión líquida, en la que un pc es totalmente

sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral, o como

también he visto agua pura (agua destilada) que no contiene impurezas y no contiene minerales

ni metales que son lo que le dan la conductividad al agua. El pc se mantiene enfriado por el

intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del ambiente.

Aunque este método tiene un es bastante simple, también tiene sus desventajas como el

intercambio de piezas para upgrade o reparación.

Refrigeración por Metal Líquido

Aunque es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está

relacionada. Es un invento mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas, que

hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una

conductividad térmica mayor que la del agua. A diferencia del agua, este compuesto puede ser

bombeado electromagnéticamente, eliminando la necesidad de una bomba mecánica. A pesar de

su naturaleza innovadora, el metal líquido de nanoCoolers nunca alcanzó una etapa comercial.

Figura 36: Refrigeración Termoeléctrica


En 1834 un francés llamado Jeab Peltier, descubrió que aplicando una diferencia eléctrica en 2

metales o semiconductores (de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de

temperaturas entre la unión de estos. Las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a enfriarse.

Este método funciona extrayendo el calor de una determinada superficie y llevándolo hacia su

otra cara para disiparlo. La potencia con que enfría es fácilmente modificable dependiendo del

voltaje que se le aplique y no contamina porque no utiliza gases nocivos. Esta forma es bastante

utilizada en el ámbito industrial, pero también se ha llevado al enfriamiento de la PC, la

desventaja es el fuerte gasto eléctrico que necesita.

Refrigeración por Heatpipes

Un heatpipes es una máquina térmica que funciona mediante un fenómeno llamado “convección

natural”. Este fenómeno, derivado de la expansión volumétrica de los fluidos, causa que al

calentarse los fluidos tiendan a hacerse menos densos, y viceversa. En un mismo recipiente, el

calentamiento de la base producirá la subida del fluido caliente de abajo y la bajada del fluido

aún frío de la parte superior, produciéndose una circulación. El sistema de heatpipes que se

utiliza en los coolers de CPU es un ciclo cerrado en donde un fluido similar al que recorre

nuestros refrigeradores se calienta en la base, en contacto con el CPU, se evapora, sube por una

tubería hasta el disipador, se condensa y baja como líquido a la base nuevamente.

Cambio de Fase

Los sistemas de enfriamiento por cambio de fase se basan en la misma máquina térmica que

hay en todas las heladerías. El principio es el de utilizar a nuestro favor la ley de los gases

perfectos y las propiedades termodinámicas de un gas para instigarlo a tomar o ceder calor del o

al medio ambiente en distintos puntos del ciclo.

Algunos técnicos en refrigeración aficionados al overclocking implementaron máquinas

artesanales para aplicar refrigeración por cambio de fase al PC, pero en los últimos años se
viene viendo de forma cada vez más frecuente la aparición de sistemas comerciales, más

compactos, estilizados y caros.

Criogenia

A través de nitrógeno líquido hielo seco.

Estos materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido a -

196ºC y el hielo seco a -78ºC) directamente sobre el procesador para mantenerlo frío. Sin

embargo, después que el líquido refrigerante se haya evaporado por completo debe ser

remplazado. Lamentablemente esta forma daña al procesador a lo largo del tiempo por los

frecuentes cambios de temperatura es uno de los motivos por los que la criogenia sólo es

utilizada en casos extremos de overclocking y sólo por cortos periodos de tiempo.

MOTHERBOARD O TARJETA MADRE:


DEFINICIÓN:

Una Motherboard es la “placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa

principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se

conectan los componentes que constituyen el computador.”

En pocas palabras es el esqueleto que junta todas las partes que constituyen un computador y

por este motivo es uno de los más importantes de la CPU, llamada también la Unidad Central de

Procesamiento.

Es en esta unidad donde se procesa toda la información que el computador recibe y si algo falla

en este componente, definitivamente no podría funcionar y podríamos perder la información que

tenemos guardada allí.

Componentes Principales
Un motherboard está compuesta por tres elementos fundamentales: el microprocesador, la

memoria RAM y el disco duro. Aquí te describimos las funciones de cada uno de estos

elementos.

Microprocesador:

Se encarga de recibir y procesar la información.

Memoria RAM:

Permite dar el soporte para que todas las funciones y las tareas se hagan correctamente, e

igualmente se hagan completamente.

Disco Duro:

Es el elemento o componente que guarda la información y posteriormente brindar resultados al

usuario.

Adicional a estos 3 elementos, existe una pequeña pieza que para muchos, es un componente

supremamente importante en un computador: Bios. Es también denominado en inglés

como Basic Input/Output System, o Sistema Básico de Entrada y Salida, es un chip donde se

guarda la configuración inicial del computador.

CLASIFICACIÓN:

Las placas base se dividen en dos categorías principales: las de escritorio y las portátiles. Las

placas base de escritorio se dividen a su vez en tres tipos: ATX, MicroATX y Mini-ITX. La placa

ATX es la más grande de las tres, y está diseñada para soportar múltiples tarjetas de expansión

y grandes sistemas de refrigeración. La placa MicroATX es más pequeña que la ATX, pero aún

así puede soportar varias tarjetas de expansión. La placa Mini-ITX es la más pequeña de las

tres, y está diseñada principalmente para sistemas de bajo consumo y pequeños factores de

forma.
En cuanto a las placas base portátiles, hay dos tipos principales: las integradas y las

desmontables. Las placas base integradas se encuentran en la mayoría de los ordenadores

portátiles y son difíciles de reemplazar o actualizar. Las placas base desmontables, por otro lado,

se encuentran en dispositivos 2 en 1 y tabletas, y pueden ser reemplazadas o actualizadas más

fácilmente.

FUNCIÓN:

A nivel general, una placa base es responsable de que todos los sistemas

funcionen correctamente.

Se responsabiliza de la interconexión entre todos los componentes de un aparato electrónico.

Por este motivo no es difícil también ver placas base en un teléfono móvil como en cualquier

ordenador, de sobremesa o portátil.

En función del tipo de placa base y de sus características, la capacidad del equipo informático

será mayor o menor. Esto se debe a que también depende de estos factores la calidad de los

componentes que podamos tener instalados o modificar y sustituir en el futuro.

COMPONENTES:

La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los

demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.

La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades.Partes de la tarjeta madre

• Bios

• Ranuras PCI

• Caché

• Chipset

• Conectores USB

• Zócalo ZIP
• Ranuras DIMM

• Ranuras SIMM

• Conector EIDE (disco duro)

• Conector disquetera

• Ranuras AGP

• Ranuras ISA

• Pila del sistema

• Conector disquetera

• Conector electrónico

El microprocesador

Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual podemos llamar también simplemente

"procesador". ¿Qué es la CPU? Es precisamente la central de nuestra computadora, es en pocas

palabras, el "alma" de nuestra computadora.

Disco Duro

un disco duro, también denominado como disco rígido , es un dispositivo de almacenamiento de

datos no volátil (porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no se encuentre

energizado) y que emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales.

El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un mismo eje que gira a

gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en tanto, sobre cada plato y en cada una de

sus caras, se encuentra situado un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada

lámina de aire generada por la rotación de los discos.

El primer disco duro data del año 1956 y fue la empresa IBM quien lo fabrico.

Memoria Ram
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informática para el

almacenamiento de programas y datos informativos.

La sigla RAM en inglés significa "Random Access Memory" y se traduce como "Memoria de

Acceso Aleatorio" o, en algunos casos, "Directo". Una memoria de este tipo es una pieza que se

compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de un ordenador o computadora.

La característica diferencial de este tipo de memoria es que se trata de una memoria volátil, es

decir, que pierde sus datos cuando deja de recibir energía.

Fuente de Poder

La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el gabinete de la

computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea

eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y

eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y

voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el

suministro eléctrico como subidas de voltaje.

BIOS

BIOS es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que reside en un chip

instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de

encendido del equipo

El propósito de esta pieza de hardware es, una vez que prendemos la computadora, inicializar y

configurar, además de testear si encuentre en buen estado de funcionamiento, todo el hardware

del sistema, incluyendo la memoria RAM, discos duros y demás placas del sistema, para una vez

finalizado este paso, cargar el gestor de arranque para que comience a ejecutarse el sistema

operativo predeterminado de la computadora.


CHIPSET

Chipset, les contamos que básicamente se trata de un grupo de circuitos integrados que están

colocados de fábrica en el cuerpo de la motherboard.Cual es su función?

El Chipset se encarga de entablar la conexión correcta entre la placa madre y diversos

componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las memorias

RAM y ROM, entre otros.

Por este motivo, la existencia del chipset es fundamental para que nuestra computadora

funcione, ya que es el encargado de enviar las ordenes entre la motherboard y el procesador,

para que ambos componentes puedan lograr trabajar con armonía.

LA MEMORIA CACHE

La memoria cache del procesador se encarga de acelerar las lecturas y escrituras que necesita

el micro del sistema de memoria para conseguir así que todas tus aplicaciones funcionen más

rápido.

Su función es sencilla, conseguir que los datos más usados estén lo más cerca del procesador

para ser accedidos de la manera más rápida posible.

EL SOCKET

El socket es el sitio de la placa donde se coloca el microprocesador.

Tiene unos puntos guias que sirven para colocarlo bien en el socket y tiene unos orificios para

colocar unos sistemas de refrigeración.

Aunque haya varios modelos de microprocesador los mas destacados son Intel y AMD.
BANCOS DE MEMORIA RAM

Los bancos de memoria también llamados Socket o ranuras de memoria, son los conectores

para las memorias RAM, existen varios tipos, segun el tipo de memoria los cuales veremos a

continuación: Ranuras RAM

SIMM

"Single In-Line Memory Modulo", es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en

placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos

módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están

interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs.

DIMM

"Dual In-Line Memory Modulo", son un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria

y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles

externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los

SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Estos

a su ves se dividen en tres tipos según el tipo de DDR (Double Data Read):

DDR Son modulos de memoria RAM compuestos por memorias sincornicas SDRAMM,

disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por canales distintos.

Los modulos DDR soportan una capacidad maxima de 1GiB.

DDR2 Son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta, mejorando

simultaneamente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional

(si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz

reales entrega 800MHz nominales). En la DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos,

lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aunmentar la frecuencia real de

los mosulos de memoria.


DDR3 El principal beneficio es la habilidad de hacer transferencias de datos 8 veces mas rapido,

esto permite obtener velocidades mas altas qie las DDR anterios. Sin embargo, no hay una

reducción de latencia, la cual es mas alta. Ademas la DDR3 permite usar integrados de 512MB a

8GB, siendo posible fabricar modulos de hasta 16GB.

BUS AGP

Significa Puerto Avanzado de Gráficos y es un sistema utilizado para la conexión de periféricos

en la placa base que transfiere datos del microprocesador al periférico que se conecta al bus.

Cable SATA.

Serial ATA o Sata lo cual significa ("Adjunto de Tecnología Avanzada de serie"), el cual realiza

una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de

almacenamiento,es decir, que ayuda a transmitir o transportar datos de la placa base a diversos

dispositivos tales como el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD, o cualquier otro

dispositivo de altas prestaciones que están aun siendo desarrollados. SATA proporciona mayores

velocidades para el aprovechamiento cuando hay varias unidades, y de igual manera mayor

longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades ya que no

requiere de apagar el ordenador sino puede hacer conexiones sin causar cortocircuito.

PUERTOS Y CONECTORES

Los puerto son conexiones entre los diferente periféricos, permitiendo el intercambio de datos

con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.

Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera (Panel Trasero) del computador,

aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte

delantera (Panel Frontal).


Figura 37: Conectores

La Carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes

componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce

el equipo y la protección contra la radiación electromagnética. Existen normas que garantizan

dicha protección de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.

CARACTERÍSTICAS

En su frontal suelen llevar distintos pulsadores e indicadores luminosos, entre los que cabe

destacar:

o el botón de encendido (Power)

o el botón de Reset (permite reiniciar el ordenador sin apagarlo)

o el botón Turbo (para conmutar la velocidad de proceso en ordenadores viejos)

o el indicador de encendido (mientras el ordenador está conectado)

o el indicador de Disco Duro (nos muestra cuando se está accediendo a dicho

dispositivo)

o indicador de Turbo (para máquinas viejas, cuando está activada la opción).


o Incluso algunos ordenadores disponen de displays para indicar la velocidad de

trabajo del procesador (aunque se ajusta con unos puentecillos).

PILA

Es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la

pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información

de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se

resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria lasutiliza el sistema operativo.

BIOS:
BIOS en palabras simples es “Basic Input Output System”, que en nuestro lenguaje sería

“Sistema Básico de Entrada y Salida”. Es una secuencia de códigos (software) almacenado en

una memoria de tipo ROM (memoria de solo lectura) que está integrado a la placa madre y su

trabajo principal consiste en ser un enlace entre el hardware y el software de tu máquina,

“explicándole” a este último cómo debe funcionar el sistema en general. Por esa razón, es un

componente crucial al momento de arrancar una pc, por poner un ejemplo.

Sin ella el sistema operativo no se iniciaría. Las primeras tareas que realiza siempre es

comprobar que la memoria RAM esté operativa y se encarga de verificar que los dispositivos o

periféricos se encuentran correctamente conectados. Al reconocer en qué disco está

almacenado el sistema operativo, la BIOS “autoriza” el proceso de arranque o “booteo” de la

máquina, y eso hace posible que veas en tu monitor la presentación gráfica y el proceso de

carga del sistema (llámese Windows, macOS o alguna distribución Linux).

TIPOS:
Son tres los tipos de BIOS que se llegan a manejar actualmente, y estás son sus características:

 Read Only Memory o ROM. Unidad no volátil (siempre está conectada o soldada). ...
 Erasable Programmable Read Only Memory o EPROM y Electrically Ereasable

Programmable Read-Only Memory o EEPROM. ...

 Flash BIOS.

CLASIFICACIÓN:

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