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temaIII Tcpip

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Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación

Grado en Gestión y Administración Pública

Asignatura de:

Redes de datos

Tema III:

Protocolo TCP/IP

(Transparencias de clase)

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

Profesor: Manuel Fernández Barcell

e-mail: manuel.barcell@uca.es
www.mfbarcell.es
Indice

Indice
1.1LA FAMILIA DE PROTOCOLOS INTERNET.......................................................................................1
1.2PROTOCOLO TCP/IP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL).................................1
1.2.1Los protocolos....................................................................................................................2
1.3ARQUITECTURA INTERNET...............................................................................................................3
1.3.1Capas..................................................................................................................................3
1.4DIRECCIONES IP............................................................................................................................6
1.4.1Direcciones de red.............................................................................................................7
1.4.2Direcciones de máquinas...................................................................................................8
1.4.3Convenciones de direcciones especiales............................................................................9
1.4.4Direcciones privadas.......................................................................................................10
1.4.5Subredes...........................................................................................................................11
1.5SISTEMAS DE NOMBRES POR DOMINIOS............................................................................................13
1.5.1La norma FQDN..............................................................................................................13
1.5.2Traducción de nombres....................................................................................................15
1.5.3Nombres de equipos NetBIOS y DNS...............................................................................17
1.5.4Relación entre direcciones IP y direcciones físicas.........................................................18
1.5.5Identificación de los recursos mediante el URL..............................................................18
1.6IP VERSION 6 LA PRÓXIMA GENERACIÓN DEL PROTOCOLO INTERNET .............................................19
1.6.1Direccionamiento IPv6 de 128 bits..................................................................................19
1.6.2Auto-configuración..........................................................................................................19
1.6.3Soporte multimedia..........................................................................................................19
1.6.4Seguridad.........................................................................................................................20
2REFERENCIAS............................................................................................................................20
3CUESTIONES...............................................................................................................................21

I
La familia de protocolos INTERNET

El objetivo de este tema es presentar algunos conceptos básicos en


relación con el protocolo TCP/IP , las direcciones IP, los dominios,
las formas de traducción de nombres
1.1 La familia de protocolos INTERNET
Internet es una red formada por un conglomerado muy amplio y extenso de equipos en el que se
se encuentran ordenadores con sistemas operativos distintos, distintos tamaños y distintos
servicios. Ante tanta diversidad resulta necesario establecer un conjunto de reglas comunes para la
comunicación entre estos diferentes elementos y que además optimice la utilización de recursos
tan distantes. Este papel lo tiene el protocolo TCP/IP.
La red Internet es una Red global de ordenadores (una red de redes) cuya característica
común es que usan para comunicarse el protocolo TCP/IP.
1.2 Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Más que un protocolo, TCP/IP es un conjunto de protocolos de red, capaces de soportar las
comunicaciones entre equipos conectados a gran número de redes heterogéneas, independientes de
un vendedor.
Su origen es: solucionar las comunicaciones a través de la red ARPANET para DoD
Departamento de Defensa de USA (Departamen of Defense 1.972).
Comienza su utilización en DARPA (Agencia de proyectos de investigación avanzada
para la defensa).
En 1983 se convierte en estándar para DoD (ARPANET + MILNET) (Defense Data
Network DDN).
Te recomiendo que busques el la www.wikipedia.org el concepto internet. Encontraras
información muy interesante.
En http://www.aui.es/historia/ihistoria.htm puedes encontrar una historia de Internet.
CARACTERÍSTICAS DE TCP/IP
Las principales características son:
• Utiliza conmutación de paquetes.
• Proporciona una conexión fiable entre dos máquinas en cualquier punto de la red.
• Ofrece la posibilidad de interconectar redes de diferentes arquitecturas y con diferentes
sistemas operativos.
• Se apoya en los protocolos de más bajo nivel para acceder a la red física (Ethernet,
Token-Ring).
FUNCIONAMIENTO DE TCP/IP
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes
conteniendo
• La información a transmitir.
• La dirección IP del destinatario.
• La dirección IP del remitente.
• Otros datos de control.
Los dos protocolod básicos de TCP/IP son TCP e IP para el transporte y transmisión de
datos respectivamente.
- TCP: Coordina el movimiento de datos entre ordenadores dividiendo dichos
datos en paquetes.
- IP: Mueve los datos de un ordenador a otro.
Los paquetes pueden ir por caminos distintos.
El receptor los reordena.
Si un paquete llega mal, se retransmite sólo ese paquete.
TCP/IP entrega datos en forma estándar y hace que estén disponibles para ser utilizados
por programas de más alto nivel.

1
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

1.2.1 Los protocolos


Hay dos tipos de comunicaciones:
• Orientada a la conexión. Usa circuitos virtuales para la transmisión. Un circuito virtual
proporciona una aparente línea directa de comunicación entre dos procesos. Los servicios
orientados a la conexión incorporan secuenciamiento automático, control de errores y
control de flujo.
• Sin conexión. Usa datagramas para la transmisión. Cada datagrama es un mensaje
independiente. Son servicios orientados a la transacción (transaction-oriented), y no
ofrecen normalmente garantías sobre los retrasos y duplicaciones.
Para estas distintas formas de comunicación se utilizaran protocolos distintos.
El protocolo de comunicaciones denominado TCP/IP se encuentra constituido en realidad
por dos protocolos: el TCP y el IP.

Protocolo TCP
El protocolo TCP (Protocolo de Control de Transmisión) es el encargado de tomar la información
que se desea transmitir y dividirla en paquetes o segmentos. Además enumerará cada paquete para
que el receptor pueda verificar la información y ponerla en el orden adecuado. En el destinatario,
una parte del software de TCP, extrae la información de dichos paquetes y los ordena
adecuadamente. Si algún paquete se pierde durante la transmisión, el receptor solicita su
retransmisión al emisor. Una vez que el protocolo TCP tiene toda la información en el orden
adecuado, la pasará a la aplicación o programa que esté utilizando sus servicios.
Otros protocolos de transmisión: UDP
Establecer una conexión TCP exige una gran cantidad de trabajo y de tiempo. De forma que si la
información a enviar es poca (del orden de un paquete) y no es necesario garantizar su entrega, las
características del protocolo TCP pueden estar desaprovechadas.
Para estos casos existe otro protocolo estándar denominado Protocolo de Datagramas de
Usuario o UDP. Este es utilizado en algunas aplicaciones en lugar del protocolo TCP. El
protocolo UDP es mucho más sencillo, porque no se preocupa de que los paquetes de información
se pierdan, ni de que lleguen en un orden determinado. El UDP se utiliza comúnmente en
programas que envían mensajes cortos y que sólo se reenvían si no reciben respuesta en un tiempo
determinado.
Protocolo internet (IP)
El protocolo IP es el encargado de etiquetar cada paquete de información con la dirección de la
máquina origen y de destino apropiadas. Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección
Internet (IP address) que es única y exclusiva y que lo distingue de cualquier otro ordenador
perteneciente a Internet.
Todo programa o aplicación de Internet necesita conocer el número IP del ordenador con el
que quiere comunicarse. Sin embargo, como ya se verá más adelante, el usuario no necesita saber
esa información, ya que existe un sistema de nombres más sencillo para referirse a una dirección.

2
Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

El protocolo IP se encarga, por tanto de tomar los paquetes TCP, que contenían los
segmentos de información, así como información adicional para reordenar y detectar errores en el
destino, y les añade las direcciones IP de las máquinas origen y destino, generando un nuevo
paquete IP que ya puede ser transmitido por la red.
Se trata de un protocolo a nivel de red cuyas principales características son:
• Ofrece un servicio no orientado a la conexión; esto significa que cada trama en la que ha
sido dividido un paquete es tratado por independiente. Las tramas que componen un
paquete pueden ser enviadas por caminos distintos e incluso llegar desordenadas.
• Ofrece un servicio no muy fiable porque a veces los paquetes se pierden, duplican o
estropean y este nivel no informa de ello pues no es consciente del problema.

1.3 Arquitectura Internet


1.3.1 Capas
En la siguiente figura vemos la relación entre los niveles de internet y los del modelo de
referencia de la ISO/OSI.

Niveles Internet Niveles ISO


Aplicación
Aplicaciones Presentación
Sesión
Transmision Control User Datagram Protocol
Protocol (UPD) Transporte
(TCP)
INTERNET PROTOCOL
(IP) Red
INTERFACES
MEDIO FISICO Enlace de datos
Físico

En el modelo TCP/IP se pueden distinguir cuatro capas:


• La capa host-red
• La capa internet
• La capa de transporte
• La capa de aplicación
Pasemos a describirlas brevemente.
La capa host-red
Esta capa engloba realmente las funciones de la capa física y la capa de enlace del modelo OSI. El
modelo TCP/IP no dice gran cosa respecto a ella, salvo que debe ser capaz de conectar el host a la
red por medio de algún protocolo que permita enviar paquetes IP. Podríamos decir que para el
modelo TCP/IP esta capa se comporta como una ‘caja negra’. Cuando surge una nueva tecnología
de red (por ejemplo ATM) una de las primeras cosas que aparece es un estándar que especifica de
que forma se pueden enviar sobre ella paquetes IP; a partir de ahí la capa internet ya puede utilizar
esa tecnología de manera transparente.
La capa internet
Esta capa es el ‘corazón’ de la red. Su papel equivale al desempeñado por la capa de red en el
modelo OSI, es decir, se ocupa de encaminar los paquetes de la forma mas conveniente para que
lleguen a su destino, y de evitar que se produzcan situaciones de congestión en los nodos
intermedios. Debido a los requisitos de robustez impuestos en el diseño, la capa internet da
únicamente un servicio de conmutación de paquetes no orientado a conexión. Los paquetes

3
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

pueden llegar desordenados a su destino, en cuyo caso es responsabilidad de las capas superiores
en el nodo receptor la reordenación para que sean presentados al usuario de forma adecuada.

paquete IP

A diferencia de lo que ocurre en el modelo OSI, donde los protocolos para nada
intervienen en la descripción del modelo, la capa internet define aquí un formato de paquete y un
protocolo, llamado IP (Internet Protocol), que se considera el protocolo 'oficial' de la arquitectura.
La capa de transporte
Esta capa recibe el mismo nombre y desarrolla la misma función que la cuarta capa del modelo
OSI, consistente en permitir la comunicación extremo a extremo (host a host) en la red. Aquí se
definen dos protocolos: el TCP (Transmission Control Protocol) ofrece un servicio CONS fiable,
con lo que los paquetes (aquí llamados mensajes) llegan ordenados y sin errores. TCP se ocupa
también del control de flujo extremo a extremo, para evitar que por ejemplo un host rápido sature
a un receptor mas lento. Ejemplos de protocolos de aplicación que utilizan TCP son el SMTP
(Simple Mail Transfer Program, correo electrónico) y el FTP (File Transfer Program).

4
Arquitectura Internet

segmento TCP

El otro protocolo de transporte es UDP (User Datagram Protocol) que da un servicio


CLNS, no fiable. UDP no realiza control de errores ni de flujo. Una aplicación típica donde se
utiliza UDP es la transmisión de voz y vídeo en tiempo real; aquí el retardo que introduciría el
control de errores produciría mas daño que beneficio: es preferible perder algún paquete que
retransmitirlo fuera de tiempo. Otro ejemplo de aplicación que utiliza UDP es el NFS (Network
File System); aquí el control de errores y de flujo se realiza en la capa de aplicación.

UDP

La capa de aplicación TCP/IP


Esta capa desarrolla las funciones de las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo
OSI. La experiencia ha demostrado que las capas de sesión y presentación son de poca utilidad,
debido a su escaso contenido, por lo que la aproximación adoptada por el modelo TCP/IP parece
mas acertada.
La capa de aplicación contiene todos los protocolos de alto nivel que se utilizan para
ofrecer servicios a los usuarios. Entre estos podemos mencionar tanto los ‘tradicionales’, que
existen desde que se creó el TCP/IP: terminal virtual (TelNet), transferencia de ficheros (FTP),
correo electrónico (SMTP) y servidor de nombres (DNS), como los mas recientes, como el
servicio de news (NNTP), el Web (HTTP), el Gopher, etc.

Capa Protocolo
Aplicación TCP/IP (DNS, SNMP, SNMP, NNTP, HTTP)

5
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

Capa Protocolo
Transporte TCP/IP (TCP, UDP) ATM (AAL1, AAL2, AAL3/4, AAL5)
Red TCP/IP (IP, ICMP, ARP, RARP, OSPF, BGP, IPv6), ATM (Q2931)
Enlace ISO( HDLC), TCP/IP (SLIP, PPP), ATM, LANs
Física N-ISDN, B-ISDN (ATM), GSM, SONET/SDH, LANs Cable coaxial, cable
UTP, fibra óptica, microondas, radio-enlaces, satélite
Como ya se ha indicado, Internet es una red a través de la cual se encuentran
interconectadas una gran cantidad de redes de ordenadores, de forma que cada ordenador puede
comunicarse con cualquier otro, independientemente del tipo que sea o del sistema operativo que
utilice (UNIX, VMS, Windows XP, DOS, OS/2, etc). Para que ésto sea posible los ordenadores
deben “hablar” el mismo lenguaje, es decir, deben utilizar el mismo protocolo de
comunicaciones.
Es relativamente fácil comprender que un cable pueda llevar información de un lugar a
otro. Sin embargo, ya se sabe que Internet puede hacer que la información llegue a distintos
destinos distribuidos a lo largo de todo el mundo ¿Cómo sucede ésto?
En primer lugar, la información que se envían los ordenadores se agrupa en uno o varios
paquetes de información. Cada uno de estos paquetes tiene su dirección de origen y dirección de
destino. Por lo tanto, un conjunto de paquetes constituirá un mensaje.
Las diferentes partes o subredes que constituyen Internet se encuentran conectadas por un
conjunto de computadoras especializadas denominadas enrutadores (routers), que interconectan
redes. Si los ordenadores o hosts que intercambian información se encuentran en la misma red
local, es la propia red la que sirve de soporte para que dos máquinas intercambien paquetes, y si
no, son los routers los encargados de decidir como dirigir los paquetes, de forma que éstos viajen
a través de otras subredes hasta llegar a su destino.
Sin embargo, no todo enrutador tiene una conexión con cada uno de los otros enrutadores
de la red. Una computadora manda los paquetes a la red, si su dirección es local, los paquetes
llegan directamente a la máquina destino a través de la red local. Si la dirección es la de una
máquina en otra subred, es entonces el router el encargado de tomar dichos paquetes, examinar la
dirección destino y de entre sus enlaces (router / máquinas) decidir cuál es el más apropiado para
que el paquete llegue a su destino. De esta manera actuarán sucesivamente los distintos routers de
forma que los datos podrían atravesar varias subredes y routers hasta conseguir llegar al destino
final.
El Programa Inetd y los Puertos
Cada vez que una máquina solicita una conexión a otra, especifica una dirección particular. En
general, está dirección será la dirección IP Internet de dicha máquina. Pero hablando con más
detalle, la máquina solicitante especificará también la aplicación que está intentando alcanzar
dicho destino. Esto involucra a dos elementos: un programa llamado inetd y un sistema basado en
puertos.
Inetd. Inetd pertenece a un grupo de programas llamados TSR (Terminate and stay
resident). Dichos programas siempre están en ejecución, a la espera de que se produzca algún
suceso determinado en el sistema. Cuando dicho suceso ocurre, el TSR lleva a cabo la tarea para la
que está programado.
En el caso de inetd, su finalidad es estar a la espera de que se produzca alguna solicitud de
conexión del exterior. Cuando esto ocurre, inetd evalúa dicha solicitud determinando que servicio
está solicitando la máquina remota y le pasa el control a dicho servicio. Por ejemplo, si la máquina
remota solicita una página web, le pasará la solicitud al proceso del servidor Web.
En general, inetd es iniciado al arrancar el sistema y permanece residente (a la escucha)
hasta que apagamos el equipo o hasta que el operador del sistema finaliza expresamente dicho
proceso.
Puertos. La mayoría de las aplicaciones TCP/IP tienen una filosofía de cliente-servidor. Cuando
se recibe una solicitud de conexión, inetd inicia un programa servidor que se encargará de
comunicarse con la máquina cliente. Para facilitar este proceso, a cada aplicación (FTP o Telnet,
por ejemplo) se le asigna una única dirección. Dicha dirección se llama puerto. Cuando se produce
una solicitud de conexión a dicho puerto, se ejecutará la aplicación correspondiente.

6
Arquitectura Internet

Aunque la asignación de puertos a los diferentes servicios es de libre elección para los
administradores de sistema, existe un estándar en este sentido que es conveniente seguir. La tabla
que se muestra a continuación presenta un listado de algunas asignaciones estándar:
Servicio o Aplicación Puerto
File Transfer Protocol (FTP) 21
Telnet 23
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) 25
Gopher 70
Finger 79
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) 80
Network News Transfer Protocol (NNTP) 119

1.4 Direcciones IP
Dirección física: Cada tarjeta controladora de red debe tener una única dirección. En una red, para
que un proceso se pueda comunicar con otro, debe conocer su dirección o tener algún mecanismo
para poder encontrarla.
Hay varios niveles de direcciones. Los protocolos de más bajo nivel deben usar
direcciones físicas. Por ejemplo, Ethernet usa una dirección física de 48 bits fijada en el
hardware de cada tarjeta controladora de red. La IEEE asigna rangos de números a los fabricantes
de tarjetas controladoras de Ethernet para que las direcciones sean únicas.
La capa IP del protocolo usa el protocolo ARP (Protocolo de Resolución de Direcciones)
para convertir las direcciones Internet en direcciones Ethernet. Existe también el protocolo
RARP (Reverse Address Resolution Protocol), Protocolo de Resolución Inversa de Direcciones.
Su función es encontrar la dirección IP a partir de la dirección física.
Las redes interconectadas a Internet no tienen por qué disponer de un mismo mecanismo
de direccionamiento en los diferentes nodos. Por ello es necesario dar una dirección lógica a cada
máquina.
El protocolo IP define una dirección de 32 bits. A cada ordenador conectado a la red
Internet se le asigna una dirección lógica denominada número de internet o dirección IP.
Esta dirección está formada por 32 bits, separados en cuatro grupos de 8 bits, que se
escriben como 4 números decimales con valores comprendidos entre el 0 y el 255 separados por
"." . Formato D.D.D.D.
Los cuatro grupos que forman la dirección Internet se dividen en dos partes, la primera
corresponde a la dirección de la red y la segunda a la dirección de máquina (host).

Parte Descripción
Número de red Debe ser el mismo para todas las máquinas conectadas a la
misma red. Dos redes no pueden tener el mismo número.

Numero de máquina Dos máquinas de la misma red no pueden tener el mismo


número.
• Una parte que identifica la dirección de la red (NETID). Esta parte es asignada por el NIC
(Network Information Center). En España se encarga de asignar estas direcciones un
organismo público. Si la red local no va a conectarse con otras redes, no es necesario
solicitar a ese organismo una dirección. El número de bits que ocupa esta parte depende
del tamaño de la red y puede ser 8, 16 ó 24.
• Una parte que identifica la dirección de la máquina dentro de la red (hostID). Las
direcciones de los hosts son asignadas por el administrador de la red.

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Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

1.4.1 Direcciones de red


Las direcciones de red son asignadas por NIC (Network Information Center) cuando se les
solicita.
Dependiendo de sus necesidades (número de subredes, número de ordenadores...), una
red puede ser de una de las clases: A, B o C. Se utilizan 8, 16, ó 24 bits para identificar la red
según sean de tipo A, B o C, y el resto sirven para identificar las distintas máquinas dentro de la
red.
Las clases de redes se distinguen según el valor del primer dígito de la dirección lógica de
internet:
Valor Clase de red Formato
001..126:IP clase A --> N.H.H.H
128..191:IP clase B --> N.N.H.H
192..223:IP clase C --> N.N.N.H
224..254:IP clase D, E, F --> N.N.N.H
N: parte correspondiente a la red.
H: parte correspondiente al ordenador.
Las redes de clase A
Usan los primeros 8 bit para el número de red y los restantes 24 bits para el número de máquina.
Son para las redes de tamaño grande. Permite un número pequeño de redes con muchas máquinas
cada una. El formato de las direcciones es el de la figura:

1…………………………..7 8………………………………………………………..32
Dirección de la red Identificador de la máquina
0…..
La parte que identifica la red consta de
• un cero (0)
• 7 bits más.
El posible definir un máximo de 126 (2^7-2) redes de este tipo y cada red soporta un máximo de
16.777.214 (2^24-2) hosts. Obsérvese que hemos restado dos números de red y dos números de
host. Estos números no pueden ser asignados ni a ninguna red ni a ningún host y son usados para
propósitos especiales. Por ejemplo, el número de host "todos 0" identifica a la propia red a la que
"pertenece". El rango de direcciones para la redes de clase A es de 1.xxx.xxx.xxx hasta
126.xxx.xxx.xxx
Las redes de clase B
Usan los 16 primeros bits para el número de red y los 16 restantes para número de máquinas de
cada red.
Son redes de tamaño mediano que tienen entre 2 8 y 216 hosts. La parte que identifica la red
consta de
• La secuencia uno-cero (10).
• 14 bits con cualquier valor.
Esto nos da un máximo de 16.384 (2^14) redes de este tipo, pudiéndose definir en cada una
de ellas hasta 65.534 (2^16-2) hosts. El rango de direcciones para la redes clase B es
de128.0.xxx.xxx hasta 191.255.xxx.xxx. El formato de las direcciones es:

1…………………………………..……16 17……..………………………………..32
Dirección de la red Identificador de la máquina
10…..

Las redes de clase C


Usan los 24 primeros bits para números de red y los 8 bits restantes para número de máquinas
dentro de cada red.

8
Direcciones IP

La parte que identifica la red consta de


• La secuencia uno-uno-cero (110).
• 21 bits con cualquier valor.
Por tanto, el rango de valores para el primer byte de los dos asignados a la red es de :
192-223.
Tenemos así 2.097.152 (2^21) redes posibles con un máximo de 254 (2^8-2) host por red.
El rango de direcciones en notación decimal para las redes clase C sería de 192.0.0.xxx hasta
223.255.255.xxx. El formato de las direcciones es:

1…………………………………….....................……..….…24 25……………..………..32
Dirección de la red Identificador de la máquina
110…..

1.4.2 Direcciones de máquinas


Las direcciones de las máquinas las asigna el responsable de la red. Como ya hemos visto, según
el tipo de red que sea, para la dirección de la máquina quedarán, 24, 16 u 8 bits.
El número de máquinas que puede tener cada tipo de red es el siguiente:
Una red tipo A, puede tener 16.777.216 máquina. (256x256x256)
Una red tipo B, puede tener 65.534 máquinas (256x256)
Una red tipo C, puede tener 254 máquinas.
Redes de tipo A pueden haber 126. De tipo B, 16.534 y de tipo C cerca de dos millones de redes.
Multiplique el número de redes posibles de cada tipo por el número de máquinas de cada tipo y
sabremos el número total de máquinas que se pueden direccionar con este formato.

Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 3


Clase A 0…126 0…255 0…255 0…255
Clase B 128 …191 0…255 0…255 0…255
Clase C 192…223 0…255 0…255 0…255

Dirección Internet clase Número de red N1 de Máquina

16.126.16.250 A 16 126.16.250
130.180.23.45 B 130.180 23.45
195.100.78.50 C 195.100.78 50
Ejemplo:
Red tipo A con subred. 06.01.128.157
06: número de red.
01: número de subred de la red 6
128:157: número del host (nodo)

Tipo X X X X
Reservada 0
Clase A 1-126 M Á Q U I N A (host)
Reservada 127
Clase B 128-191 . 1-254 M A Q U I N A (host)
Clase C 192-223 . 1-254 . 1-254 MÁQUINA
Clase D 224-239 reservadas
Clase E y F 240-255 reservadas

9
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

Las direcciones entre 224.0.0.0 y 239.0.0.0 corresponden a la clase D, reservadas para transmisión
de mensajes múltiples en la red. Las direcciones 240-255 corresponden a las redes de tipo E y F, y
están reservadas para usos futuros y experimentales.

1.4.3 Convenciones de direcciones especiales


Existen algunas direcciones (combinaciones de unos y ceros) que no se asignan con direcciones
IP, sin que tienen un significado especial.
Las direcciones de máquinas todos a cero o todos a uno no se pueden utilizar como
direcciones de host, están reservadas para tareas de difusión. Los valores 0, 127 y 255 tienen un
significado especial en una dirección IP.
• Una dirección que empiece con un cero hace referencia al nodo local dentro de su red
actual. Por ejemplo, 0.0.0.23 hace referencia a la estación de trabajo 23 en la actual red.
La dirección 0.0.0.0. hace referencia a la estación de trabajo actual.
• La dirección de bucle interno 127 es importante en procesos de resolución de problemas y
diagnosis de la red. La dirección 127.0.0.0 es un bucle interno local dentro de una estación
de trabajo.
• La dirección de todos los bits a uno (255 ó 255.255) designa al conjunto de todas las
máquinas de la red. Se utiliza para mandar mensajes a todas las máquinas (broadcast). Por
tanto, 192.18.255.255 envía un mensaje a todos los nodos de la red 192.18.
Estas combinaciones son:

dirección de la red Todo unos

Esta dirección se llama difusión dirigida y permite direccionar a todas las máquinas dentro de la
red especificada. Es un direccionamiento muy útil, ya que con un solo paquete podemos enviar el
mismo mensaje a todas las máquinas de una red.
127 Cualquier combinación (normalmente 1)

Esta dirección se denomina loopback y se utiliza para realizar pruebas y comunicaciones entre
procesos dentro de una misma máquina. Si un programa envía un mensaje a esta dirección,
TCP/IP le devolverá los datos sin enviar nada a la red, aunque se comporta como si lo hubiera
hecho.

Parte de la red a ceros dirección de host

Esta dirección permite direccionar a un host interno de la red.

Todos unos Todos unos

Esta dirección se denomina difusión limitada; realiza un direccionamiento a todos los host de la

10
Direcciones IP

propia red.

Todos ceros Todos ceros

Esta dirección, direcciona al propio host.


Una dirección Internet no identifica a un host, sino a una conexión a red. Un ejemplo : si
se dispone de un gateway que conecta una red con otra, ¿qué dirección de Internet se le da a esta
estación?, ya que tiene dos posibles direcciones, una por cada red a la que esté conectada. En
realidad, se le asigna a cada estación tantas direcciones IP como conexiones a redes tenga la
estación.
1.4.4 Direcciones privadas

Id. de red privada Máscara de subred Intervalo de direcciones IP

10.0.0.0 255.0.0.0 10.0.0.1 - 10.255.255.254

172.16.0.0 255.240.0.0 172.16.0.1 - 172.31.255.254

192.168.0.0 255.255.0.0 192.168.0.1 - 192.168.255.254

1.4.5 Subredes
En 1985 se define el concepto de subred, o división de un número de red Clase A, B o C, en partes
más pequeñas. Dicho concepto es introducido para subsanar algunos de los problemas que estaban
empezando a producirse con la clasificación del direccionamiento de dos niveles jerárquicos.
• Las tablas de enrutamiento de Internet estaban empezando a crecer.
• Los administradores locales necesitaban solicitar otro número de red de Internet antes de
que una nueva red se pudiese instalar en su empresa.
Ambos problemas fueron abordados añadiendo otro nivel de jerarquía, creándose una
jerarquía a tres niveles en la estructura del direccionamiento IP. La idea consistió en dividir la
parte dedicada al número de host en dos partes: el número de subred y el número de host en esa
subred:
Jerarquía a dos Niveles

Prefijo de Red Número de host


135.146 91.26

Jerarquía a tres Niveles

Prefijo de Red Número de Subred Número de host


135.146 91 26
Este sistema aborda el problema del crecimiento de las tablas de enrutamiento, asegurando
que la división de una red en subredes nunca es visible fuera de la red privada de una
organización. Los routers dentro de la organización privada necesitan diferenciar entre las
subredes individuales, pero en lo que se refiere a los routers de Internet, todas las subredes de una
organización están agrupadas en una sola entrada de la tabla de rutas. Esto permite al
administrador local introducir la complejidad que desee en la red privada, sin afectar al tamaño de
las tablas de rutas de Internet.
Por otra parte, sólo hará falta asignar a la organización un único número de red (de las
clases A,B o C) o como mucho unos pocos. La propia organización se encargará entonces de
asignar distintos números de subred para cada una de sus redes internas. Esto evita en la medida
de lo posible el agotamiento de los números IP disponibles.

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Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

Máscara de Subred
Prefijo de Red extendido. Los routers de Internet usan solamente el prefijo de red de la
dirección de destino para encaminar el tráfico hacia un entorno con subredes. Los routers dentro
del entorno con subredes usan el prefijo de red extendido para encaminar el tráfico entre las
subredes. El prefijo de red extendido está compuesto por el prefijo de red y el número de subred:
Prefijo de Red Extendido
Prefijo de Red Número de Subred Número de host
El prefijo de red extendido se identifica a través de la máscara de subred. Por ejemplo, si
consideramos la red clase B 135.146.0.0 y queremos usar el tercer octeto completo para
representar el número de subred, deberemos especificar la máscara de subred 255.255.255.0
Entre los bits en la máscara de subred y la dirección de Internet existe una correspondencia
uno a uno. Los bits de la máscara de subred están a 1 si el sistema que examina la dirección debe
tratar los bits correspondientes en la dirección IP como parte del prefijo de red extendido. Los bits
de la máscara están a 0 si el sistema debe considerar los bits como parte del número de host. Esto
se ilustra en la siguiente figura:
prefijo de red nº subred nº host
Dirección IP 135.146.91.26 10000111 10010010 01011011 00011010
Máscara de Subred 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
prefijo de red extendido
En lo que sigue nos referiremos a la longitud del prefijo de red extendido más que a la
máscara de subred, aunque indican lo mismo. La longitud del prefijo es igual al número de bits a 1
contiguos en la máscara de subred. De este modo, la dirección 135.146.91.26 con una máscara de
subred 255.255.255.0 podrá expresarse también de la forma 135.146.91.26/24, lo que resulta más
compacto y fácil de entender.
Caso práctico
Pero veamos un caso práctico para comprender mejor esta clasificación con tres niveles
jerárquicos. A una organización se le ha asignado el número de red 193.1.1.0/24 (esto es, una
clase C) y dicha organización necesita definir seis subredes. La subred más grande puede contener
un máximo de 25 hosts.
Primer paso (definir la máscara de subred). Lo primero que debemos hacer es determinar el
número de bits necesarios para definir las 6 subredes. Dada la naturaleza del sistema de
numeración binario esto sólo puede hacerse tomando múltiplos de 2. Así que cogeremos 2^3=8 y
podemos dejar las 2 subredes restantes previendo un eventual crecimiento de nuestra red.
Como 8=2^3, se necesitan 3 bits para numerar las 8 subredes. Como estamos hablando de
una clase C , sumamos 3 y nuestro prefijo de red extendido será /27 que en decimal nos daría la
máscara 255.255.255.224. Esto se ilustra en la figura siguiente:
prefijo de red bits nº subr bits nº host
193.1.1.0/24= 11000001 00000001 00000001 000 00000
prefijo de red extendido
255.255.255.224= 11111111 11111111 11111111 111 00000
27 bits
NOTA: Para no desanimarse, podemos coger la calculadora y hacer la conversión de 11100000 a
decimal, que dará justamente 224.

Segundo paso (definir los números de subred). Las ocho subredes se numerarán de 0 a 7. Lo único
que tenemos que hacer es colocar la representación binaria de dichos números en el campo bits nº
subred de la primera fila de la figura anterior, y luego traducir las direcciones binarias a decimal.
Quedaría lo siguiente:

Red Base: 11000001.00000001.00000001.00000000=193.1.1.0/24

12
Direcciones IP

Subred 0: 11000001.00000001.00000001.00000000=193.1.1.0/27
Subred 1: 11000001.00000001.00000001.00100000=193.1.1.32/27
Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/27
Subred 3: 11000001.00000001.00000001.01100000=193.1.1.96/27
Subred 4: 11000001.00000001.00000001.10000000=193.1.1.128/27
Subred 5: 11000001.00000001.00000001.10100000=193.1.1.160/27
Subred 6: 11000001.00000001.00000001.11000000=193.1.1.192/27
Subred 7: 11000001.00000001.00000001.11100000=193.1.1.224/27
Tercer paso (definir los números de host). En nuestro ejemplo, disponemos de 5 bits en el
campo bits nº host de cada dirección de subred. Esto nos da un bloque de 30 (=2^5-2) direcciones
de host posibles, que cubre los 25 que se preven como máximo. Obsérvese que restamos 2 pues
las direcciones de host todos 0 (esta subred) o todos 1 (broadcast) no pueden usarse. Los host de
cada subred se numeran del 0 al 30. Para definir la dirección asignada al host n de una subred
dada, colocaremos la representación binaria de n en el campo bits nº host y luego traduciremos la
dirección completa a notación decimal. Por ejemplo, para la subred 2 quedaría:
Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/24
host 1: 11000001.00000001.00000001.01000001=193.1.1.65/27
host 2: 11000001.00000001.00000001.01000010=193.1.1.66/27
host 3: 11000001.00000001.00000001.01000011=193.1.1.67/27
.
.
.
host 29: 11000001.00000001.00000001.01011101=193.1.1.93/27
host 30: 11000001.00000001.00000001.01011110=193.1.1.94/27
En el ejemplo anterior, la parte inicial de cada dirección identifica el prefijo de red
extendido, mientras que los dígitos en negrita indican el campo de 5 bits número de host.
1.5 Sistemas de nombres por Dominios
1.5.1 La norma FQDN
Como las direcciones numéricas son difíciles de recordar, en internet se utiliza otro modo de
nombrar las máquinas más fácil de recordar: el direccionamiento por dominios.
Como ya se ha apuntado anteriormente, todo proceso de comunicación entre dos máquinas
en la red Internet conlleva un intercambio de paquetes. Cada máquina tiene una dirección única en
Internet. Estas direcciones tienen el formato de cuatro números de 0 a 255 separados por puntos.
Por ejemplo, una dirección de máquina en Internet podría ser 150.214.71.37. Este número es
conocido como dirección Internet o número IP.
Al comienzo de Internet la gente aceptaba relativamente los combinaciones de números
como dominios para que las máquinas se comunicasen entre sí. Sin embargo, las personas
prefieren utilizar nombres, que son más fáciles de recordar que los números para identificar a un
host. A cada dirección numérica le corresponde un nombre de estilo dominio (domain-style). La
norma FQDN (nombre totalmente cualificado= Full-Qualified Domain Name) es la norma del
direccionamiento por dominios
Todas las aplicaciones Internet permiten el uso de nombres en lugar de combinaciones
numéricas para definir los dominios de una computadora. Sin embargo, los nombres también
tienen problemas implícitos, ya que hay que asegurarse de que nunca dos ordenadores de Internet
se denominen con igual nombre. Además es necesario tener una forma de convertir los nombres a
las combinaciones numéricas apropiadas.
Al sistema utilizado para realizar todo este proceso se le denomina Sistema de Nombres
por Dominio o DNS. El DNS es un método para asignar nombres a los host a través de una
estructura jerárquica. Los nombres están formados por palabras separadas por puntos. Cada
palabra representa un subdominio que a su vez está comprendido en un subdominio de mayor
alcance. El nombre de dominio de un host tiene en general el siguiente formato:
usuario@dominioN...dominio3.dominio2.dominio1

13
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

• usuario es la persona.
• Dominios: nombres jerárquicos que van de menor a mayor cobertura, separados por
puntos.
nom_ord.dom1.dom2...dominio_mayor
El Dominio de más alto nivel, (dominios de primer nivel top-level-domain) tiene dos
estilos:
1.- Genérico (estilo descriptivo) usado para sitios de América del norte, consistente en
tres letras con el siguiente significado.
com Organizaciones comerciales (DEC, Convex, IBM..).
gov Organismo gubernamental (NASA...).
edu Institución educacional (MIT...).
int Organización internacional.
mil Organización militar.
net Organismo de redes.
org Otras organizaciones.
El desarrollo mundial de la Red y la saturación de los dominios genéricos, sobre todo .com, han
provocado una reacción internacional, que propone la creación de nuevos dominios genéricos:
.aero, .biz, .coop, .info, .museum, .name y .pro. Ver en http://www.iana.org/gtld/gtld.htm
2- Por países, internacional, formado por dos letras que indican el país.

Dominio País Dominio País Dominio País

ar Argentina fo Islas Faroe jp Japón

at Austria fr Francia ki Kiritabi

au Australia uk Gran Bretaña mx México

be Bélgica bg Bulgaria nl Holanda

gr Grecia bn Brunei Darussalam se Suecia

u Hungría br Brasil de Alemania

ie Irlanda ca Canadá dk Dinamarca

in India ch Suiza es España

it Italia cl Chile fi Finlandia


El nuevo dominio geográfico, “.eu”, servirá como elemento identificador de la Unión Europea y
como forma de integración entre sus países miembro.
Puedes consultar en esta dirección información sobre los dominios http://www.iana.org/ y
de todos los dominios en http://www.iana.org/cctld/cctld-whois.htm

1.5.2 Qué es ICANN?


Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) es una organización sin fines de
lucro que opera a nivel internacional, responsable de asignar espacio de direcciones numéricas de
protocolo de Internet (IP), identificadores de protocolo y de las funciones de gestión o
administración del sistema de nombres de dominio de primer nivel genéricos (gTLD) y de códigos
de países (ccTLD), así como de la administración del sistema de servidores raíz. Aunque en un
principio estos servicios los desempeñaba Internet Assigned Numbers Authority (IANA) y otras
entidades bajo contrato con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN.
Como asociación privada-pública, ICANN está dedicada a preservar la estabilidad
operacional de Internet, promover la competencia, lograr una amplia representación de las
comunidades mundiales de Internet y desarrollar las normativas adecuadas a su misión por medio
de procesos “de abajo hacia arriba” basados en el consenso. Información sobre ICANN en:
● http://www.icann.org/
● http://www.icann.org/tr/spanish.html

14
Sistemas de nombres por Dominios

● http://www.internic.net/

1.5.3 Registrar un dominio .es


Para realizar el registro de un dominio .es podemos acudir al Registro Delegado de Internet en
España (http://www.nic.es) , o a empresas registradoras o los proveedores de servicios de Internet
que pueden realizar estos trámites por nosotros.

Registradores de dominios
● http://www.arsys.es/
● http://www.acens.com/
● http://www.nominalia.es/
Para conflictos de dominios
● http://www.wipo.int/portal/index.html.es organización internacional de la propiedad
intelectual
● http://www.icann.org/dndr/udrp/policy.htm

Darse de alta en google


● http://www.google.com/addurl/?hl=es&continue=/addurl

1.5.4 Hospedaje de la Página (hosting)


Modelos de Hospedaje
hosting (alojamiento compartido)
Una empresa proveedora de servicios Internet alquila espacio de uno de sus servidores para que
alojemos nuestra WEB, y que ésta sea así accesible desde Internet.
En ese servidor, residen también las páginas de otras empresas.
La empresa proveedora de servicios Internet se encargará del mantenimiento de este servidor
compartido. El hosting es el modelo más aconsejable para la pequeñas empresas.
Servidor Dedicado
a empresa proveedora de servicios de Internet me cede (venta o alquiler) uno de sus servidores en
exclusividad para nuestra empresa. Esta modalidad es más cara que la anterior.
La empresa proveedora pueden encargarse de parte del mantenimiento de ese servidor y de sus
cuidados (prevención de incendios, control de intrusos, etc.). Nosotros nos tendremos que
encargar de otra parte del mantenimiento (copias de seguridad, etc.). Por esto, esta modalidad
requiere por nuestra parte mayores conocimientos
Housing
Alojamiento del un servidor de nuestra propiedad en las instalaciones del proveedor de servicios.
Puede ocurrir que dispongamos de un servidor Internet pero que no tengamos la infraestructura
adecuada para alojarlo (línea de alta velocidad, sala con aire acondicionado, sistema de
alimentación eléctrica ininterrumpida, etc.)
En esta caso, podremos “alojar” nuestro servidor en las instalaciones de un Proveedor de Servicios
de Internet. Es nuestra la responsabilidad del mantenimiento de ese equipo.
Sistema operativos
Tendré que decidir que sistema operativo tendrá el servidor donde aloje mi WEB, si Linux o
Windows. Los proveedores suelen dar las dos opciones.
En las dos plataformas se puede conseguir las mismas cosas para nuestra web, pero utilizaremos
distintos programas para hacerlo

• Bajo un servidor Linux, utilizaremos PHP como lenguaje de programación y MySQL


como sistema de gestión de base de datos. También podremos utilizar Perl o Python.
• En cambio, en un servidor Windows utilizaremos ASP y SQL Server (o Access) como
base de datos, y otros productos Microsoft.

15
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

• Los servidores Linux son algo más baratos que los de Microsoft (ya que Linux y las
aplicaciones para Linux son Software Libre). Los servidores Linux admiten muchas,
muchas aplicaciones gratuitas (PHPNuke, OSCommerce, etc...).
• En cambio, hay muchas menos cosas “gratis” para plataformas Windows .En cambio,
puede ser que los productos Microsoft sean mas fáciles de configurar o mantener que los
productos Linux.
Los servicios adicionales a considerar en la contratación son los siguientes:
• Espacio Web: Cantidad de información que puedo alojar en el servidor. Se mide en MB
o GB.
• Cuentas de Correo: Número de cuentas de correo asociadas a mi dominio
• Cuenta/s FTP: Acceso mediante un nombre de acceso y contraseña para que, a trés de
FTP, podamos actualizar nuestra WEB.
• MB de Transferencia: No es lo mismo para el proveedor de servicio que nuestra página
la vean 100 usuarios al mes que 100.000. Cada vez que un usuario consulta nuestra
página, se “baja” una cierta capacidad de información, ocupando las líneas de
comunicaciones del proveedor. La mayoría de las soluciones de hosting limitan la
cantidad máxima de información que se puede bajar de mi página web (cuando se supera
esta cantidad, se factura a parte). El parámetro que medirá esto serán los MB/mes o
GB/mes.
• Capacidad de programación: Si necesito la capacidad de programar o conectar mi web
con una base de datos, tendrá que asegurarme de que mi servidor me lo permita. Esto,
como comentamos anteriormente, dependerá del tipo de servidor que hayamos
contratado:
– Servidor Windows: Programación ASP, Base de datos SQL Server o Access…
– Servidor Linux: Programación PHP, Perl, Python, Base de datos MySQL
• Capacidad de crear listas de distribución, chats, etc...
FAQS
● https://www.interdominio.com/PortalServlet?pagina=/publica/faqs/faqs.jsp
Precios
● www.arsys.es/productos/tarifas/

1.5.5 Traducción de nombres


Servidores de nombres
¿Qué es el DNS?
El DNS (servicio de nombres de dominio) es el servicio responsable de realizar la conversión
entre los nombres de dominio y sus correspondientes direcciones IP. Esta conversión puede
realizarse en ambos sentidos: a partir de un nombre de dominio se puede obtener la dirección IP
asociada y viceversa.
El DNS se utiliza para facilitar la identificación de los sistemas conectados a la red por parte de los
seres humanos. A todos nosotros nos resulta mucho más fácil recordar un nombre de máquina que
no su dirección IP.
La importancia del DNS viene a que, en su ausencia, no es posible realizar la conversión de
direcciones.
DNS (Domain Name System) es una gigantesca base de datos distribuida. Se implementa a través
de los servidores de nombres. Cada uno posee información completa sobre un subconjunto del
espacio de nombre de dominio e información memorizada sobre otras porciones; además, dispone
de información completa sobre su zona de autoridad.
La información sobre un dominio está dividida en zonas. La información puede repartirse
entre varios servidores a fin de proporcionar un servicio redundante. Cada servidor de nombre
posee información sobre otros servidores de nombres responsables de diferentes zonas. Cuando
llega una solicitud de información sobre la zona en la que un servidor de nombres es responsable,
éste sencillamente proporciona la información. Sin embargo, cuando llega una solicitud de
información de una zona diferente, el servidor de nombres se pone en contacto con el servidor de
nombre correspondiente con autoridad en dicha zona.

16
Sistemas de nombres por Dominios

Los servidores de nombres se clasifican en dos tipos fundamentales: primarios y


secundarios. Un servidor de nombres de dominio primario es aquel que toma los datos de las
zonas para las que está autorizado, desde ficheros de datos conocidos como ``db'' o ficheros de
base de datos (database files) presentes en la máquina donde se ejecuta. En cambio el secundario
lo hace desde otros servidores autorizados para la zona (primarios generalmente). El proceso de
actualización de la información de una zona en los servidores secundarios se conoce como
transferencia de zona.
¿Qué son los servidores raíz?
Son aquellos que controlan el dominio raíz y conocen todos los servidores autorizados para
los dominios de primer nivel. Estos servidores raíz disponen de punteros a todos los servidores
responsables de los dominios de primer nivel: .com, .net, .org, .es, .uk, .info...
Existen 13 servidores raíz en todo el mundo: diez de ellos están situados en Estados
Unidos, dos en Europa en Reino Unido y Suecia (Londres y Estocolmo) y el último en Japón. Esta
distribución deja un poco que desear, ya que hay una elevada concentración de servidores en áreas
geográficas muy reducidas. Así hay cuatro servidores en la costa oeste de los Estados Unidos
(todos ellos en California) y seis en la costa este (cuatro en Virginia y dos en Maryland). Los
interesados en conocer la ubicación de cada uno de los servidores y las organizaciones
responsables de los mismos, pueden ver un mapa en http://www.quands.info/misc/websf1.gif.

¿Qué impacto tiene si los servidores raíz dejan de funcionar?


Como ya hemos indicado antes, para los usuarios el DNS es un servicio fundamental ya
que, en su ausencia, nos vemos obligados a utilizar las direcciones IP para poder acceder a los
sistemas existentes en la red. Cualquier intento de utilizar los nombres, si estos no están en las
memorias caché de nuestro servidor de nombres, generará un error al no poder realizar la
conversión.
Según diversos expertos, el servicio de resolución de nombres puede funcionar sin
problemas para el usuario final siempre que exista un mínimo de cinco servidores operativos.
Estos servidores son claves en el proceso de resolución de nombres de dominio. Cada vez
que se escribe un nombre, éste debe ser traducido a una dirección IP numérica. Cada ordenador
tiene la dirección del servidor de nombres local, habitualmente configurado por el ISP. Si este
servidor de nombres local no conoce la conversión a realizar, pasa la solicitud de conversión al
servidor responsable del dominio (dominio de primer nivel : es com, org). En el caso de que no
sepa cuál es el servidor responsable del dominio de primer nivel, realiza la consulta a uno de los
servidores raíz.

17
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

Otra clase de servidor son los Servidores locales (caching-only servers). Los servidores
locales no tienen autoridad sobre ningún dominio: se limitan a contactar con otros servidores para
resolver las peticiones de los clientes DNS. Estos servidores mantienen una memoria caché con las
últimas preguntas contestadas. Cada vez que un cliente DNS le formula una pregunta, primero
consulta en su memoria caché. Si encuentra la dirección IP solicitada, se la devuelve al cliente; si
no, consulta a otros servidores, apunta la respuesta en su memoria caché y le comunica la
respuesta al cliente.
Procedimiento
Cuando un usuario introduce un URL, en su programa de navegación, el nombre debe convertirse
previamente a una dirección numérica Internet, según el protocolo TCP-IP, esta misión está
encomendada a unos ordenadores que funcionan como servidores de nombres (DNS).
Estos contienen unas tablas en las que a cada nombre se le asigna una dirección numérica,
normalmente la petición de traducción de nombre a número llega al DNS, más cercano, que
obligatoriamente tenemos que configurar en nuestro ordenador, si en este no se encuentra pasará
la petición al siguiente en la jerarquía. Una vez se encuentra un servidor que puede convertir el
nombre, éste nos envía de vuelta la dirección IP (número).

Por ejemplo, nuestro navegador, utilizará la dirección para confeccionar un mensaje de


llamada al ordenador destino. Esta dirección será utilizada por los encaminadores o routers ,
capaces de determinar la ubicación física correspondiente a cada dirección IP, facilitando con ello
la conexión entre cliente y servidor. A partir de este momento el navegador tiene un enlace con el
servidor y se procesa el resto del URL, si lo hay.

La información que procede del servidor Web puede contener los siguientes parámetros:
1) Versión actual de HTTP.
2) Información del estado de la solicitud.

18
Sistemas de nombres por Dominios

3) El tipo MIME, que define el formato del medio (texto, sonido, imágenes, vídeo, etc.).
4) El contenido propiamente dicho.
Una vez el servidor completa su transmisión, desactiva la conexión, ya que el usuario
puede tardar algún tiempo en realizar otra petición. Si el usuario selecciona otro enlace, se negocia
una conexión totalmente nueva, aunque el proceso de petición al DNS no se realice, ya que la
dirección numérica se guarda en un fichero dentro del ordenador del cliente formando con ello
una caché de nombres.

1.5.6 Nombres de equipos NetBIOS y DNS


En Windows XX pueden utilizarse dos tipos de nombres para los equipos:
• El nombre NetBIOS, que consta de una única parte y que será el que indiquemos en la
casilla Identificación dentro del cuadro de diálogo Red en el Panel de control.
• El nombre DNS, que consta de dos partes: un nombre de host y un nombre de dominio,
que juntos forman el nombre completo de dominio (FQDN o Fully Qualified Domain
Name). Este nombre se puede indicar en el cuadro de diálogo Propiedades de TCP/IP
accesible también a través del cuadro de diálogo Red.
Resolución de nombres
En las redes TCP/IP, los ordenadores se identifican a través de su dirección IP. Sin embargo, a los
usuarios les resulta más fácil usar nombres para los ordenadores en vez de números, por lo que se
hace necesario establecer un mecanismo que resuelva nombres en direcciones IP cuando se
soliciten conexiones dando los nombres de los ordenadores remotos. Esto se conoce como un
sistema de resolución de nombres. En las redes existen diversos sistemas de resolución de
nombres disponibles:
• Resolución de nombres por difusión. Cuando un equipo se conecta a la red, realizará
difusiones a nivel IP para registrar su nombre NetBIOS anunciándolo en la red. Cada
equipo en el área de difusión es responsable de cancelar cualquier intento de registrar un
nombre duplicado. Uno de los problemas existentes en este sistema es que, si la red es
grande, se sobrecargará de difusiones. No obstante, resultará el adecuado en una Intranet
para las conexiones internas.
• Servicio de nombres Internet de Windows (WINS, Windows Internet Naming
Service). Utiliza una base de datos dinámica que hace corresponder nombres de equipos
NetBIOS con direcciones IP. Dicha base de datos reside en un servidor WINS. WINS
reduce el uso de la resolución por difusión y permite a los usuarios localizar fácilmente
sistemas en redes remotas.
• Resolución de nombres usando el Sistema de nombres de dominio (DNS). DNS
permite resolver nombres DNS a direcciones IP cuando un ordenador se conecta a
ordenadores remotos fuera de la red local (por ejemplo, a nodos de Internet). Necesita un
servidor de nombres DNS.
• Ficheros LMhostS y hostS. Ambos ficheros se utilizan en ordenadores locales para
enumerar direcciones IP conocidas de ordenadores remotos junto con sus nombres de
equipo. El fichero LMhostS especifica el nombre NetBIOS del ordenador remoto y su
dirección IP. El fichero host especifica el nombre DNS y la dirección IP. Pueden
considerarse como equivalentes locales a los servicios WINS y DNS y pueden usarse para
resolver nombres de ordenadores remotos a direcciones IP cuando los servicios anteriores
no están disponibles..

1.5.7 Relación entre direcciones IP y direcciones físicas


Se debe relacionar la dirección IP con suministrada con una dirección física. Situándose en la
jerarquía de niveles utilizada por Internet, se observa que por debajo del protocolo IP existe el
nivel de enlace, en el se asientan protocolos como ARP o RARP. Estos protocolos resuelven
problemas relacionados con las direcciones.
• ARP: Convierte una dirección IP en una dirección física.

19
Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

• RARP: Convierte una dirección física en una dirección IP.


En cada host debe existir una tabla de encaminamiento, que está limitada a la red que
pertenece. Si la dirección IP no pertenece a la red, entonces hace dirigir los paquetes IP hacia el
gateway o router que esté conectado a esa red, el cual ya poseen unas tablas que referencias las
redes que conocen. El contenido de estas tablas puede variar dinámicamente.
1.5.8 Identificación de los recursos mediante el URL
Cada host de Internet proporciona un conjunto de servicios o recursos a los que podemos acceder
a través del software cliente adecuado. Si utilizásemos un software diferente para cada servicio no
sería necesario indicar el tipo de servicio en la identificación del recurso. Pero la realidad actual es
que el software de navegación tiende cada vez más a incorporar acceso a servicios diferentes al
HTTP (por ejemplo FTP o Gopher) y convertir la Web en un entramado de servicios diferentes.
Ha resultado necesario por tanto crear un sistema que identifique de manera inequívoca un recurso
de Internet, incluyendo el tipo de servicio, el ordenador donde se encuentra y el nombre del
recurso en cuestión. Dicho sistema se llama URL (Uniform Resource Locator). Los URL´s son las
"direcciones" de los recursos de Internet y su estructura básica es la siguiente:
• método_de_acceso://direccion_del_host/ruta_de_acceso
− método_de_acceso. Indica el tipo de servicio o protocolo utilizado (HTTP, FTP,
Gopher, etc.). Para acceder a páginas web o documentos de hipertexto, recordemos
que es HTTP.
− dirección_del host. Se refiere a la dirección IP o nombre de dominio del ordenador en
el que se encuentra el recurso.
− ruta_de_acceso. Es opcional y puede ser el nombre de una carpeta, una ruta de acceso
hasta una carpeta determinada o el nombre de un fichero con su ruta de acceso
completa.
• Otras URL mas completas
− servicio://dirección_de_la máquina:puerto/directorio/fichero"
− //<user>:<password>@<host>:<port>/<url-path>
A continuación se muestran tres ejemplos de URL´s válidos :
• http://www.altavista.com (dirección de un motor de búsqueda en Internet).
• http://www.pntic.see.mec.es/index.html (página inicial del servidor del MEC).
• ftp://ftp.mcafee.com/pub (directorio público del servidor FTP de la empresa de anti-virus
Mcafee).
1.6 IP VERSION 6 La próxima generación del protocolo Internet
La nueva versión del protocolo Internet (IPv6) intenta dar respuesta a algunos problemas cruciales
planteados con la versión anterior (IPv4). Entre ellos podríamos destacar la disponibilidad de
direcciones IP, la gestión de las direcciones, la seguridad en las transferencias de información y la
optimización de las comunicaciones multimedia.
1.6.1 Direccionamiento IPv6 de 128 bits
La longitud del direccionamiento ha sido multiplicada por 4, pasando de 32 bits a 128 bits, lo que
aumenta considerablemente el número de direcciones posibles. Se prevé la creación de jerarquías
de direcciones para simplificar y reducir las tablas de encaminamiento de los "routers" en Internet.
Las direcciones IPv6 se dividen en 8 grupos de 16 bits expresados en hexadecimal y separados por
":".
Por ejemplo "A500:0000:0000:0000:83AC:000E:0000:052D".
Esta notación se puede simplificar eliminando los ceros de mayor peso en cada palabra
(A500:0:0:0:83AC:E:0:52D) o sustituyendo un grupo de palabras de valor cero por ":"
(A500::83AC:E:0:52D).
La estructura de la dirección de IPv6 facilita la migración a partir de las redes IPv4
actuales. Una parte del espacio de direcciones de IPv6 ha sido reservado a las direcciones IPv4.
Existe una convención que permite escribir direcciones IPv4 en direcciones IPv6, utilizando las
dos últimas palabras. Por ejemplo, "193.146.141.4" quedaría como "0:0:0:0:0:0:193.146.141.4" o
abreviando "::193.146.141.4".

20
IP VERSION 6 La próxima generación del protocolo Internet

Existen tres tipos de direcciones IPv6: las que hacen referencia a un único host (unicast),
las que hacen referencia a múltiples hosts (multicast), y un nuevo tipo que hace referencia al host
más próximo en términos de encaminamiento (anycast). Las direcciones "broadcast" de IPv4 que
van dirigidas a toda una red son tratadas en IPv6 como "multicast"
1.6.2 Auto-configuración
Una de las características más notorias de IPv6 es su capacidad para configurar automáticamente
un puesto con una dirección IP única o bien de forma dinámica (similar a DHCP). La
configuración automática también concierne a las direcciones con el antiguo formato IPv4. Sin
duda esta nueva prestación reduce drásticamente la sobrecarga administrativa y de gestión de
direcciones que caracterizaba hasta el momento al protocolo IP.
1.6.3 Soporte multimedia
IPv6 proporciona un soporte mejorado de aplicaciones multimedia y de tiempo real, tales como la
videoconferencia, la audio-conferencia o las aplicaciones de control, gracias a la incorporación de
dos nuevas características: las prioridades y las etiquetas de flujo.
La gestión de prioridades de los paquetes se realiza en función de la naturaleza de la
información que transportan. Así en el caso de una videoconferencia, el audio es considerado
como más importante que el vídeo y el vídeo de baja definición tendrá prioridad sobre el vídeo de
alta definición.
Las etiquetas de flujo permiten a los paquetes entre dos direcciones específicas recibir una
gestión particular por parte del RSVP (Resource Reservation Protocol – Protocolo de Reserva de
Recursos) manteniendo una secuencia lógica de paquetes para garantizar el encaminamiento
perfecto.
1.6.4 Seguridad
IPv6 integra la seguridad a nivel de núcleo bajo el término de IP-Sec que introduce técnicas de
autenticación (permite al destinatario estar seguro del origen de un mensaje) y confidencialidad (el
mensaje sólo puede ser leído por el destinatario). La autentificación está basada en MD5 y la
codificación se basa en cifrado DES (Data Encryption Standard).
La introducción de IPv6 forzará la revisión de aplicaciones y protocolos actuales. El que
parece más afectado es el servicio de nombres DNS que deberá permitir la coexistencia de las
direcciones IPv4 e IPv6.
Los protocolos de encaminamiento se actualizarán para soportar IPv6, y mientras tanto
deberán definirse mecanismos de "tunneling" que permitan transportar tráfico IPv6 sobre los
routers actuales.
Los fabricantes de sistemas operativos y de equipos y software de comunicaciones deberán
actualizar sus productos para soportar IPv6.

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Redes de datos Tema VI: protocolo TCP/IP

2 Referencias
Tutorial tcp/ip completo y avanzado
●http://ditec.um.es/laso/docs/tut-tcpip/
Conceptos de redes
● http://www.ignside.net/man/redes/index.php
DNS dinámico
● http://crysol.inf-cr.uclm.es/?q=node/25
Ver la ip

● http://www.whatismyip.com/

Los conceptos que aparecen en este tema y en otros, podéis – incluso diría que debéis – buscarlo
en las enciclopedias de Internet:
● http://www.webopedia.com/
● http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page
● http://whatis.techtarget.com/
● http://www.pcguide.com/topic.html
● http://www.techweb.com/encyclopedia/
● http://www.techguide.com/
Direcciones con artículos
● http://www.abcdatos.com/
● http://www.monografias.com/
● http://www.conozcasuhardware.com/
● http://www.manualesgratis.com/
● http://www.auladigital.com/
● http://www.solotutoriales.com/
● http://www.tutorialesenlared.com/
Libro
● http://mhe.es/universidad/informatica/forouzan/estudiantes/estudiante_test.html
● http://highered.mcgraw-hill.com/sites/0072515848/student_view0/index.html
Bibliografía:

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Referencias

1. Academia de Networking de Cisco Systems. Guía del primer año. Cisco Press
2. Microsoft. Fundamentos de redes Plus. Curso oficial de certificación MCSE. McGrawHill.

3 Cuestiones
1. ¿Cuáles son los dos protocolos básicos del TCP/IP?
2. Haz un gráfico con las correspondencia entre los niveles del modelo de referencia de la ISO y
los niveles de la arquitectura de internet
3. ¿Cuáles son los dos protocolos que se definen en la capa de transporte del protocolo TCP/IP?
4. Concepto de “Puerto”
5. Nombra y di las funciones principales de los dos protocolos básicos para el transporte y
transmisión de datos en internet
6. Indica las clases y los formatos de las direcciones de red en internet.
7. ¿Por qué se introducen las subredes en las direcciones IP?
8. ¿Qué elementos forman el prefijo de Red extendido?
9. ¿Para que sirve la máscara de subred?
10. Explica el sistema de nombres por dominios (FQDN)
11. Funciones de un DNS
12. Indica la menos tres formas de resolución de nombres.
13. Qué diferencia hay entre los nombres de equipos en la forma NetBIOS y DNS?
14. ¿Cuál es la próxima versión de los protocolos para internet?
15. ¿Qué tamaño tienen las direcciones IP en la versión Ipv4? ¿Y en la versión Ipv6?
16. ¿Qué diferencia hay entre una dirección física y una lógica?
17. ¿Cuáles son las diferencias entre usar UDP y TCP?
18. ¿Cuál es la conexión que existe entre el protocolo TCP/IP y ARP?
19. Relacione el nivel de aplicación de TCP/IP con su equivalente en el modelo OSI.
20. ¿Cuáles son los protocolos físico y de enlace de datos en el conjunto de protocolos de TCP/IP?
21. ¿Cómo se denomina a los diferentes paquetes de datos en los protocolos de TCP/IP?
22. Dada una dirección IP en notación decimal-punto, ¿de qué forma se puede determinar su
clase?
23. Describa la relación que existe entre la clase de la red y el número de estaciones permitido.
24. ¿Qué es un identificador de estación y un identificador de red?
25. ¿Cuál es el objetivo de emplear subredes?
26. ¿Cuál es el objetivo del protocolo ARP?
27. ¿Cuál es el objetivo del protocolo RARP?

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