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REACTIVOS CULTURA DIGITAL I Y II Con Respuestas

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Elaboraron:

L.I. Claudia Noemi Sánchez Ruelas


L.I. Verónica Patricia Hernández Razo
REACTIVOS CULTURA DIGITAL I
1. Serie de reglas y convenciones para el comportamiento adecuado dentro del ciberespacio.
a) Leyes cibernéticas
b) Redes sociales
c) Netiqueta
d) Internet

2. Permiten a las personas comunicarse, colaborar, acceder a información y realizar diversas


actividades en línea:
a) Auto servicio
b) Servicios digitales
c) Servicios de comunicación
d) WhatsApp

3. Organización que ofrece licencias estándar que permiten a los creadores otorgar ciertos
derechos a los usuarios:
a) Creative commons
b) Copyleft
c) Fireuse
d) Copyright

4. Permite el uso limitado de obras protegidas por derechos de autor sin permiso del titular de
los derechos.

a) Creative commons
b) Copyleft
c) Fireuse
d) Copyright

5. Participación de los usuarios de internet en los entornos e interfaces de tipo electrónico y


digital, recibe el nombre de …

a) Huella digital
b) Ciudadanía digital
c) Identidad digital
d) Cultura digital

6. Es el conjunto de información publicada en la web sobre el ciudadano digital.

a) Huella digital
b) Ciudadanía digital
c) Identidad digital
d) Cultura digital
7. Generar contenido en la red y hacerlo público, esta acción recibe el nombre de …
a) Huella digital
b) Ciudadanía digital
c) Identidad digital
d) Cultura digital

8. Provee la funcionalidad básica para operar y controlar el equipo físico de una


computadora:
a) Software
b) Hardware
c) Firmware

9. Es la encargada de ejecutar los programas desde el sistema operativo hasta las


aplicaciones del usuario.
a) Microprocesador
b) RAM
c) ROM
d) CPU

10. ¿qué es una norma?


a) Regla que se debe seguir o a que se deben ajustar las conductas, tareas, actividades
b) Conducta que no se debe seguir
c) Política que no se debe seguir
d) Eje que no se debe seguir

11. ¿existen leyes que rigen las interacciones digitales?


a) No existen leyes que rigen las interacciones digitales
b) Si existen leyes que rigen las interacciones digitales
c) Solo existe 1 ley que rigen las interacciones digitales
d) Se llevan las mismas leyes que en el país de Canadá

12. ¿por qué es importante la normatividad digital?


a) garantizar el acceso a Internet, evitando la denominada brecha digital
b) cotizar el acceso a Internet, evitando la denominada brecha digital
c) estandarizar el acceso a Internet, evitando la denominada brecha digital
d) gastar el acceso a Internet, evitando la denominada brecha digital

13. ¿Consideras que tus datos deben de estar al acceso de cualquier persona?
a) si, porque debe conocerlo todas las personas
b) si, porque quiero tener muchos amigos
c) no, porque son datos personales
d) no, porque las otras personas no consideran importantes mis datos

14. ¿Qué entiendes por ciberespcio?


a) ámbito de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las
redes digitales de todo el mundo
b) ejes de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las
redes digitales de todo el mundo
c) política de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las
redes digitales de todo el mundo
d) dispersión de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de
las redes digitales de todo el mundo
15. ¿Qué entiendes por salud digital?
a) catalizador de la transformación de los sistemas de salud, su objetivo es mejorar el
acceso y la cobertura a servicios de salud.
b) obtener salud solo con usar aplicaciones
c) pagar por salud al usar aplicaciones
d) que funcione el internet
16. ¿Cuáles son los derechos de autor en internet?

a) conjunto de leyes que conceden la protección de las obras literarias, artísticas, digitales,
software, multimedia.
b) conjunto de políticas que conceden la protección de las obras literarias, artísticas,
digitales, software, multimedia.
c) conjunto de operaciones que conceden la protección de las obras literarias, artísticas,
digitales, software, multimedia.
d) conjunto de ejes que conceden la protección de las obras literarias, artísticas, digitales,
software, multimedia.

17. ¿Qué es ciberbulling?

a) es un acto de violencia entre iguales a través de medios cibernéticos


b) es un acto de cortesía entre iguales a través de medios cibernéticos
c) es un acto de respeto entre iguales a través de medios cibernéticos
d) es un acto de amabilidad entre iguales a través de medios cibernéticos

18. Son obligaciones de un ciudadano digital:

a) respetar a las personas y respetar la privacidad de los demás


b) ser violento y ser agresivo
c) ser discriminativo y ser irrespetuoso
d) obstaculizar y violar los derechos de otros

19. ¿Qué es Sexing?


a) se trata de compartir mensajes y fotografías con tintes eróticos
b) se trata de compartir mensajes y fotografías con tintes de castidad
c) se trata de compartir mensajes y fotografías con tintes de inocencia
d) se trata de compartir mensajes y fotografías con tintes de decencia

20. Son derechos de un ciudadano digital:


a) derecho a ser respetado y a no ser discriminado
b) derecho a estar desprotegido de la publicidad
c) derecho a que todos vulneren el honor, la reputación o la dignidad
d) derecho a ser vulnerable ante personas potencialmente nocivas
21. Es un programa de procesamiento de textos diseñado para ayudarle a crear documentos
de calidad profesional:

a) Word
b) Excel
c) Power point
d) Access

22. Es un software de ofimática diseñado para realizar presentación de diapositivas. Fue


creado a mediados de los años 80 y vendido en 1987:

a) Word
b) Excel
c) Power point
d) Access

23. Es una herramienta muy eficaz para obtener información con significado a partir de
grandes cantidades de datos. También funciona muy bien con cálculos sencillos y para realizar
el seguimiento de casi cualquier tipo de información:
a) Word
b) Excel
c) Power point
d) Access

24. Es un software que contiene las mejores herramientas de formato de documentos, le ayuda
a organizar y escribir sus documentos de forma más eficaz, agregar imágenes y gráficos:
a) característica de excel
b) característica de word
c) característica de power point
d) característica de Access

25. Es un software que contiene plantillas predeterminadas para usarlas y una tipografía fácil
de leer, como Arial o Verdana, siempre mayor de 30 puntos, es fácil de seleccionar el diseño
de cada diapositiva:
a) característica de excel
b) característica de word
c) característica de power point
d) característica de Access

26. Es un software que sus celdas permiten realizar funciones de automatización de cálculos
con numerosas fórmulas y la posibilidad de crear presentaciones de gráficas, contiene
formulas y gráficos predeterminados:
a) característica de excel
b) característica de word
c) característica de power point
d) característica de Access
27. ¿Cuál es la unidad básica de trabajo de las hojas de cálculo?
a) Celda
b) Fila
c) Columna
d) Rango

28. ¿Qué extensión tienen de forma predeterminada los ficheros creados en Excel?
a) .XLT
b) .XLTX
c) .XLSX
d) .XLSM

29. ¿Cuál es el número máximo de filas que incluye cada hoja de trabajo de Excel?
a) 2562478
b) 1048576
c) 65536
d) 500

30. ¿Cuál es el ancho máximo permitido para una columna en una hoja de cálculo de Excel?
a) 409 puntos
b) 255 caracteres
c) 16 puntos
d) No hay límite máximo.

31. ¿Cuántas columnas tiene una hoja de cálculo de Excel?


a) 65536
b) 256
c) 16384
d) 1000

32. En Excel, una fórmula debe empezar por el símbolo:


a) =
b) #
c) *
d) –

33. Es una circunstancia en la que se genera un obstáculo al curso normal de las cosas:
a) algoritmo
b) solución
c) problema
d) razón

34. Es la respuesta eficaz a una duda o cuestión:

a) algoritmo
b) solución
c) problema
d) razón
35. Se define como una secuencia finita de instrucciones precisas y eficaces para resolver una
duda o cuestión, que trabaja a partir de cero o más datos:

a) algoritmo
b) solución
c) problema
d) razón

36. Qué define el siguiente texto: “Si se sigue un algoritmo dos veces con los mismos datos de
entrada, se obtendrá el mismo resultado”

a) característica de un algoritmo
b) tipo de algoritmo
c) política de un algoritmo
d) eje de un algoritmo

37. Qué define el siguiente texto: “Son aquellos en los que SI INTERVIENEN cálculos
numéricos”

a) característica de un algoritmo
b) tipo de algoritmo
c) política de un algoritmo
d) eje de un algoritmo

38. ¿Cuáles son las etapas para la resolución de problemas?

a) altas, bajas, cambios


b) entrada, proceso, salida
c) análisis, orden, resultado
d) planeación, organización, control

39. Qué define el siguiente texto: “Es un valor que siempre esta cambiante, que nos es
el mismo”
a) constante
b) variable
c) algoritmo
d) función

40. Qué define el siguiente texto: “Valor que nunca cambia, que se mantiene igual”
a) constante
b) variable
c) algoritmo
d) función

REACTIVOS CULTURA DIGITAL II


1. Son las aplicaciones y programas que están disponibles en internet y que ayudan en el
proceso de realizar diferentes tareas como la búsqueda de información, organización de
datos, realización de presentaciones y actividades en el proceso de aprendizaje.

a) Herramientas digitales
b) Apps
c) Páginas web
d) Espacios virtuales

2. Es una potente hoja de cálculo para hacer análisis de datos y crear gráficos y es de
Microsoft 365.

a) Excel
b) Word
c) PowerPoint
d) Canva

3. Es un procesador de texto ampliamente utilizado con características avanzadas para la


creación y edición de documentos; pertenece a la suite de Office.

a) Excel
b) Word
c) PowerPoint
d) Canva

4. Es una herramienta para crear presentaciones pertenece a la suite de Office.

a) Excel
b) Word
c) PowerPoint
d) Canva

5. Es una herramienta digital muy versátil que ofrece una amplia gama de plantillas de diseño
para infografías y otros elementos visuales. Puedes personalizar fácilmente los colores, las
fuentes y los gráficos, además de cargar tus propias imágenes. Es ideal para crear gráficos
y materiales visuales, es muy famosa por sus plantillas personalizables.

a) Excel
b) Word
c) PowerPoint
d) Canva
6. Herramienta digital de Google que permite al usuario acceder al almacenamiento tanto
para subir archivos como para crear nuevos elementos. Está diseñado de forma
tradicional, dividiendo los archivos en carpeta.

a) Google Drive
b) Google Académico
c) Google Classroom
d) Google Books

7. Ayuda a que los estudiantes pueden ser los propios gestores de su conocimiento.

a) Kahoot
b) Zoom
c) DropBox
d) WhatsApp

8. Dentro de la metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales, el


comprender las necesidades y preferencias, así como el contexto en el que se utilizará el
diseño, es el paso que se refiere a …

a) Investigación y análisis
a) Planificación y estructura
b) Diseño visual
c) Prototipo y pruebas

9. Dentro de la metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales, definir los
objetivos del diseño y la organización de la información. Esto puede incluir la creación de
un esquema, imágenes, entre otros, es el paso que se refiere a …

a) Evaluación continua
b) Planificación y estructura
c) Desarrollo y entrega
d) Prototipo y pruebas

10. Dentro de la metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales, aplicar
principios de diseño como la teoría del color, el equilibrio, la alineación y la tipografía, para
crear una apariencia visual coherente y atractiva, es el paso que se refiere a …

a) Evaluación continua
b) Diseño visual
c) Desarrollo y entrega
d) Prototipo y pruebas

11. Dentro de la metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales, crear
versiones preliminares del diseño para evaluar su funcionalidad y obtener retroalimentación
de los usuarios, es el paso que se refiere a …

a) Investigación y análisis
b) Planificación y estructura
c) Desarrollo y entrega
d) Prototipo y pruebas
12. Dentro de la metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales,
implementar el diseño final y asegurarse de que funcione correctamente en plataformas
digitales, es el paso que se refiere a …

a) Evaluación continua
b) Planificación y estructura
c) Desarrollo y entrega
d) Prototipo y pruebas
13. Dentro de la metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales,
monitorear y recopilar datos sobre cómo los usuarios interactúan con el diseño para
realizar mejoras continuas, es el paso que se refiere a …

a) Evaluación continua
b) Investigación y análisis
c) Desarrollo y entrega
d) Prototipo y pruebas

14. Son fundamentales para desentrañar los misterios y tendencias en el vasto mundo de la
información en línea.

a) Los métodos de investigación digital


b) La metodología de la investigación
c) El análisis de contenido
d) La inteligencia artificial

15. Es una técnica de investigación que implica la observación y análisis de comunidades en


línea, como foros de discusión, redes sociales o blogs.

a) Ciber informática
b) Ciberetnografía
c) Ciberseguridad
d) Ciberinvestigación

16. Se aplica en el proceso de concepción, desarrollo y publicación de materiales digitales, ya


sean sitios web, aplicaciones móviles, presentaciones, videos, blogs u otros tipos de
contenido en línea.

a) Metodología del diseño


b) Diseño gráfico
c) Diseño de investigación
d) Diseño web

17. Es toda la información que tenemos la posibilidad de mostrar en un medio digital.

e) Cultura digital
f) Estrategia digital
g) Marketing digital
h) Contenido digital
18. Habla de la existencia de colores primarios que son el rojo, el verde y el azul —también
conocidos como los colores RGB, abreviados del inglés— a partir de los cuales se pueden
obtener el resto de los colores.

a) Teoría del color


b) Círculo cromático
c) Tipografía
d) Psicología del color

19. Es una representación visual de todos los colores posibles. Se utiliza para comprender las
relaciones entre los colores primarios (rojo, azul y amarillo) y los colores secundarios
(mezclas de los primarios).

a) Teoría del color


b) Círculo cromático
c) Tipografía
d) Psicología del color

20. Estudia los efectos de los colores sobre la conducta humana; pueden evocar emociones y
sentimientos específicos.

a) Teoría del color


b) Círculo cromático
c) Tipografía
d) Psicología del color

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