GreenFoot - Guia 04 Movimiento Personaje TI
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Unidad 1
Guía 04 Movimiento Personaje
Prof: Edgar Albornoz E
Taller 1
1. Inicie un nuevo proyecto
10. Programe el personaje para que cuando se pulse la flecha del teclado derecha,
se mueva para la derecha. Se va a dar el comportamiento también para que
con cada pulso en la tecla cambie la imagen a visualizar.
Taller 2
En la carpeta se entregó un Sprite con las imágenes del movimiento completo de
Mario, con ayuda de un editor de imágenes recorte las imágenes para recrear todo el
movimiento de Mario.
Se va a ilustrar el proceso de recorte de una imagen con una aplicación gratuita en una
página web.
1. Ingrese a: https://www.pixlr.com/editor/
3. Clic en
11. La imagen se pegará, con ayuda del mouse con clic sostenido posicione la
imagen de la forma más apropiada.
15. Con clic sostenido borre el área blanca seleccionada. No se preocupe si toca
otra área de la imagen solo se borrara el área blaca.
Taller 3
Es posible cambiar el tamaño de las diferentes imágenes, adaptemos el código del
taller 1 para lograr el efecto de escalado.
1. Mejore el tamaño de vector con una variable MAX y ajuste el código a esta
variable.