Modulo Sistemas Operativos y Redes
Modulo Sistemas Operativos y Redes
Modulo Sistemas Operativos y Redes
Este sistema de base 2 es el más sencillo de todos por poseer sólo dos dígitos, fue
introducido por Leibniz en el Siglo XVII, es el sistema que internamente utilizan los
circuitos digitales que configuran el hardware de las computadoras actuales
El sistema binario o de base 2 solo utiliza dos símbolos para representar la información:
0 y 1. Cada uno de ellos recibe el nombre de bit, que es la unidad mínima de información
que se va a manejar en un sistema digital.
El sistema hexadecimal emplea la base 16. Así, tiene 16 posibles símbolos digitales.
Utiliza los dígitos del 0 al 9, más las letras A, B, C, D, E y F como sus 16 símbolos
digitales. Cada dígito hexadecimal representa un grupo de cuatro dígitos binarios. Es
importante recordar que los dígitos hex (Abreviatura de hexadecimal) de A a F son
equivalentes a los valores decimales de 10 a 15.
Los pasos para convertir un número decimal a binario son los siguientes:
1. Realizamos sucesivas divisiones del número decimal, por la base del sistema
binario, hasta llegar a un número no divisible.
2. El número binario pedido se forma cogiendo el último cociente obtenido, y todos
los restos, en el orden que está marcado por la flecha en la figura
En este caso, lo que debemos hacer es multiplicar cada bit, empezando por la izquierda
en dirección hacia la derecha, por las potencias de 2 y a continuación sumamos tal como
se muestra en el siguiente ejemplo:
1994(10) = 3712(8)
Para convertir un número octal a binario se sustituye cada dígito octal por sus
correspondientes tres dígitos binarios.
EQUIVALENCIA OCTAL-BINARIO
7 5 6 4 3 . 5 7
111 101 110 100 011 . 101 111
Entonces,
75643.57(8) = 111101110100011.101111(2)
1100101001001.1011011(2) = 14510.554(8)
Se sustituye cada dígito hexadecimal por su representación binaria con cuatro dígitos.
EQUIVALENCIA HEXADECIMAL-BINARIO
DÍGITO DÍGITO
HEXADECIMAL BINARIO
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
7 B A 3 . B C
0111 1011 1010 0011 . 1011 1100
ACTIVIDADES
A B A B A B
a) 678 b) 12 c) 18
d) 19 e) 15 f) 57
g) 40 h) 257 i) 120
j) 38 k) 974 l) 128
m) 989 n) 14 o) 75
p) 341 q) 6553 r) 30
s) 28 t) 345 u) 456
v) 123 w) 2345 x) 743
y) 908 z) 1235
A B A B A B
a) 1000111 b) 1001 c) 10000
d) 10101 e) 100000 f) 1000001
g) 1100101 h) 11110101 i) 1011111111
j) 1111100 k) 1000100 l) 101011110
m) 1010001110 n) 1011111101 o) 11101010
p)1111011011 q)10100000000 r) 10011000110
s) 1000110111 t) 1101000010 u) 10101
v) 11000 w) 10001100 x) 1000011111
y) 10101000110 z) 1100
A B A B A B
a) 456 b) 89 c) 90
d) 100 e) 125 f) 432
g) 321 h) 908 i) 1234
j) 1256 k) 864 l) 228
m) 889 n) 145 o) 65
p) 331 q) 6443 r) 60
s) 58 t) 145 u) 356
v) 183 w) 1345 x) 843
y) 808 z) 1535
A B A B A B
a) 65543.47 b) 23452.12 c) 12345.45
d) 70876.65 e) 54670.23 f) 14567.23
g) 56785.34 h) 87654.20 i) 43256.36
j) 765434.67 k) 16783.28 l) 65474.17
m) 65464.28 n) 45637.29 o) 43576.76
A B A B
a) 1100101001001.1011011 b) 1110111001001.1011111
c) 10001101.111101 d) 10101010.101010
e) 1010111001.1010101 f) 10111100.1100111
g) 11111100.111111 h) 1010101111.111100
i) 101010001.000111 j) 111100011.111000
A B A B A B
a) 578 b) 22 c) 58
d) 99 e) 85 f) 87
g) 80 h) 157 i) 220
j) 68 k) 574 l) 328
m) 589 n) 64 o) 55
p) 241 q) 5553 r) 70
s) 88 t) 445 u) 486
v) 193 w) 2745 x) 943
y) 808 z) 1285
A B A B A B
a) 6CA3.BC b) 83FA.DE c) 675B.12C
d) AF234.34 e) 67BCD.EF f) 543F.BE
g) 54ABC.FE h) 567F.6E i) 788CD.EF
j) 78FE.AB k) 87AB.CD l) 1234E.5B
A B A B A B
a) 27816 b) 3216 c) 9816
d) 10916 e) 5516 f) 7716
g) 5016 h) 13716 i) 29016
j) 3816 k) 58416 l) 22816
m) 48916 n) 9416 o) 7516
p) 74116 q) 985316 r) 61016
s) 2816 t) 45516 u) 45616
v) 29316 w) 374516 x) 84316
y) 70816 z) 125516
Cantidad de
Nombre Medida binaria Equivalente
Bytes
combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que
suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos otros
caracteres especiales. Cada carácter (letra, número o símbolo) que se introduce en una
computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código,
generalmente el código ASCII.
P ¬P
1 0
0 1
P Q P∨Q
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
P Q P∧Q
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
Condicional: El condicional solamente es falso cuando el antecedente es verdadero y el
consecuente es falso. De la verdad no se puede seguir la falsedad.
P Q P→ Q
1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 1
P Q P↔ Q
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1
COMPUERTAS LOGICAS
Una compuerta lógica es un dispositivo utilizado en Electrónica Digital que trabaja con
estados lógicos tanto en sus entradas como en salidas, posee características especiales
individuales que corresponden a leyes aritméticas. Las entradas de estos dispositivos
se acostumbra representarlas con las primeras letras del alfabeto y las salidas con las
últimas.
Cada compuerta tiene asociada una tabla de verdad, que expresa en forma escrita el
estado de su salida para cada combinación posible de estados en sus entradas.
COMPUERTA AND
Con dos o más entradas, esta compuerta realiza la función de la multiplicación. Su
salida será un 1 cuando todas sus entradas también estén en nivel alto. En cualquier
otro caso, la salida será un 0. En efecto, el resultado de multiplicar entre si diferentes
valores binarios solo dará como resultado 1 cuando todos ellos también sean 1.
COMPUERTA OR
COMPUERTA NOT.
Esta compuerta presenta en su salida un valor que es el opuesto del que está presente en
su única entrada. En efecto, su función es la negación, y el círculo en la salida significa
que proporciona el estado opuesto. Se utiliza cuando es necesario tener disponible un
valor lógico opuesto a uno dado.
ACTIVIDADES
~(𝑝 ∧ 𝑞)
~[𝑝 ∧ (~𝑝)]
(𝑝 ∧ 𝑞) → 𝑝
(~𝑝) ∧ (𝑝 ∨ 𝑞)
[(~𝑝) ∧ (𝑝 ∨ 𝑞)] → 𝑞
(~𝑝) ∧ (~𝑞)
𝑝 ∧ [(~𝑝) ∧ (~𝑞)]
(~𝑝 ∧ 𝑞) ↔ (𝑝 ∨ ~𝑞)
(𝑝 ∨ 𝑞) ∧ (~𝑞 → 𝑝)
[(𝑝 ↔ 𝑞) ∨ 𝑟]
(𝑝 → 𝑞) ∧ [(𝑞 → 𝑟) → (𝑝 ∧ 𝑟)]
(𝑝 ↔ 𝑞) → (~𝑞 ↔ ~𝑝)
(𝑝 ↔ 𝑞)˅(𝑝 → 𝑞)
[(~𝑝 ˅ 𝑞) → 𝑟] ↔ [(𝑝˄~𝑞) ˅ 𝑟]
[(𝑝 ∨ 𝑞) → (𝑞 → 𝑝)] ∨ ~𝑝
El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario
y las aplicaciones. Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita
enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la
información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a
través de su driver. Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer y tener
presente la comunicación con cada tipo de periférico.
FUNCIONES GENERALES
EVOLUCION HISTORICA
AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera
generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora
desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir
directamente el programa en la memoria de la computadora. Por aquel entonces no
existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware
del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar
una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse
por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en
el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En
aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran
muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se
hacía en lenguaje de máquina.
AÑOS 50
• Monitor residente
Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos
en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a
continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.
• Almacenamiento temporal
AÑOS 60
En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con
la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial
de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:
• Multiprogramación
• Tiempo compartido
En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar
una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la
multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo
ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación. Con esto
se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los
programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos
sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente.
• Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy
breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no
respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado
se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el
problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua,
pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y
siguen siendo en telecomunicaciones.
• Multiprocesador
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea
desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos
SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del
proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la década.
AÑOS 70
Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar
y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del
presupuesto.
Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los
grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de
procesador consumido.
AÑOS 80
Con la creación de los circuitos de integración a gran escala, chips que contenían miles
de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez
de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. Un avance
importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes
de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos
distribuidos.
Apple Macintosh
MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS
Microsoft Windows
AÑOS 90
GNU/Linux
En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un
sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que
en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de
Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas.
Windows 1 (1985)
Aunque fue anunciado en 1983 por Bill Gates, su lanzamiento no se produjo hasta dos
años más tarde, concretamente el 20 de noviembre de 1985. Se popularizó gracias a su
interfaz gráfica basada en ventanas que le da su nombre.
Windows 2 (1987)
Dos años más tarde (9/12/1987) Microsoft lanza Windows 2.0 con iconos de escritorio,
memoria ampliada, mejores gráficos y la posibilidad de superponer ventanas, controlar el
diseño de la pantalla y usar atajos con el teclado para acelerar el trabajo.
Constituyó la primera plataforma de Windows para aplicaciones hoy en día tan comunes
como Word o Excel.
Windows 3 (1990)
El 22 de mayo de 1990 aparece Windows 3.0, la primera versión que alcanzó éxito
comercial, con varios millones de ventas en el primer año. Se introdujeron cambios en la
interfaz de usuario importantes, además de mejorar la explotación de la capacidad de
gestión de la memoria de los procesadores.
Windows NT (1993)
Para llevar a cabo este desarrollo desde cero, se asociaron IBM con Microsoft.
Construyeron un SO de 32bytes multitarea, multihilo, multiprocesamiento, multiusuario
con un núcleo híbrido y una capa de hardware de abstracción para facilitar la portabilidad
entre plataformas.
Windows 95 (1994)
Un año y mes después, el 24 de julio de 1994, Microsoft lanzó Windows 95. Llevaron a
cabo una campaña publicitaria sin precedentes que incluía la canción de los Rolling
Stones.
Windows 98 (1998)
Windows Me (2000)
A diferencia de W95 y W98 les faltaba el soporte en modo real de DOS. A su favor hay
que decir que poseía una característica muy útil, "Restaurar el Sistema" lo cual permitía
a los usuarios establecer una configuración estable del sistema anterior al actual.
Windows XP (2001)
Tan solo una año después, el 25 de octubre de 2001, el primer sistema operativo de
consumo basado en arquitectura NT, cuyo nombre en clave era Whistler, se puso a la
venta con el nombre de XP de eXPeriencie. Resultó ser uno de los más exitosos, en
diciembre de 2013 su cuota de mercado alcanzó los 500 millones de ordenadores.
Nunca habíamos esperado tanto tiempo por un cambio de SO, A Microsoft le hubiese
gustado tenerlo listo para poder hacer caja en la Navidad de 2006, pero tuvo que esperar
hasta el 30 de enero de 2007 para lanzarlo mundialmente. Se recuerda como un sistema
que llegó tarde, mal y arrastro. Las principales quejas se centraron en las funciones de
seguridad, administración de derechos digitales, los requisitos de hardware y el
rendimiento y la compatibilidad del software.
Windows 7 (2009)
Muchos consideran a Windows 7 como el SO que a Windows Vista le gustaría haber sido.
De hechos, en sus orígenes fue concebido como una especie de actualización de Windows
Vista, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y
hardware. En cuanto salió al mercado el 22 de octubre de 2009 comenzó a comerse la
cuota de mercado de sus predecesores.
Windows 7 destaca por ofrecer una interfaz rediseñada, una nueva barra de tareas,
mejoras importantes en el rendimiento del SO y sobre todo porque W7 marcó el debut de
Windows Touch, que permite explorar la web desde pantallas táctiles.
Windows 8 (2012)
Windows 10 (2015)
Windows 10 viene siendo la última versión desarrollada por Microsoft como parte de la
familia de Windows NT.5, la empresa la dio a conocer en el año 2014 y se lanzó al público
en julio del 2015, lo distinto de esta versión es que Microsoft ofrece gratuitamente este
sistema operativo para aquellos usuarios que cuenten con copias originales de Windows
7 y Windows 8.1 update. La versión Windows 10 es una edición súper completa diseñado
para toda la familia de los productos Microsoft tales como: laptops, tabletas, teléfonos
inteligentes, entre otros.
Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres tipos: sistemas operativos por
su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas
operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario
a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas al ordenador o por medio
de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.
Los sistemas Monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten
varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una
tarea a la vez.
Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la
del usuario, el cómo acceda a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar dos
tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.
• Sistema Operativo de Red: Los sistemas operativos de red se definen como aquellos
que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otros ordenadores a
través de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar información,
transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades.
• Sistemas Operativos Distribuidos: Los sistemas operativos distribuidos abarcan los
servicios de los de red, logrando integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo,
memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola máquina virtual que el
usuario acceda en forma transparente.
Sistemas
Descripción Ventaja Desventaja
Operativos
Son aquellos que Solo puede ser Es un sistema en el cual el
soportan a un usuario ocupado por un tipo de usuario no está
a la vez, sin importar único usuario en un definido y por lo tanto los
el número de procesos determinado tiempo datos que tiene el sistema
Monousuario o tareas que el usuario son accesibles para
puede ejecutar en un cualquiera que pueda
mismo instante de conectarse.
tiempo
SOFTWARE PROPIETARIO
Gestión de Archivos: Esta función del sistema operativo permite al usuario modificar y
editar los archivos a través de los programas.
Soporte: Los servicios de soporte van a depender de los programas que estemos usando,
en general comprenden servicios de actualización, seguridad, identificación de
controladores para nuevos hardware.
GESTION DE PROCESADOR
La planificación del procesador se refiere a la manera o técnicas que se usan para decidir
cuánto tiempo de ejecución y cuando se le asignan a cada proceso del sistema.
Obviamente, si el sistema es monousuario y monotarea no hay mucho que decidir, pero
en el resto de los sistemas esto es crucial para el buen funcionamiento del sistema.
Niveles de planificación
GESTION DE MEMORIA
GESTION DE PERIFERICOS
En primer lugar, es necesario hacer una clasificación de los periféricos. Esta clasificación
no corresponde a si son periféricos de entrada o de salida, sino a si gestionan la
información por bloques o por caracteres.
• Periféricos tipo bloque. Son aquellos en los que la información que se maneja
es de tamaño fijo. La información entra o sale de memoria en forma de bloque.
Un ejemplo son los registros de ficheros de datos almacenados en discos o
disquetes, ya que cada registro contiene información referente a un bloque
homogéneo.
• Periféricos tipo carácter. Son los que sirven para introducir datos dentro de
la memoria del ordenador en forma de caracteres, sin ningún orden concreto,
por ejemplo los teclados. También analizaremos los periféricos que sirven
para ver los resultados obtenidos de nuestra gestión en forma de cadena de
caracteres: pueden ser el monitor, la impresora, etc.
De entrada. Son los que sirven para introducir información (datos o programas) en el
ordenador. La información va desde ellos hacia la memoria y el resto de componentes
internos para ser procesada. Son periféricos de entrada el teclado, el escáner, la unidad
lectora de CD-ROM, el ratón, etc.
De salida. Son los que se utilizan para extraer la información (datos en forma de
resultados, programas, etc.) desde la memoria y resto de componentes internos del
ordenador, y mostrar los datos. Son periféricos de salida la impresora, la pantalla, el
plóter, etc.
De entrada/salida (E/S). Son los que se utilizan para introducir o extraer datos desde y
hacia el ordenador. Por ejemplo, los dispositivos de almacenamiento como los discos
duros. En ellos se puede escribir información (salida) al igual que leerla (entrada). Hay
otros muchos periféricos dentro de esta categoría, como los monitores táctiles, el módem,
el router, las tarjetas de red, el pen drive, las impresoras multifunción, etc.
Teclado y ratón: Son los periféricos de entrada por excelencia. Los teclados pueden ser
de varios modelos, dependiendo del número de teclas que lo compongan (84, 102 o 104).
Normalmente, se utilizan los de 102 teclas.
13. Alt: Tecla que utilizada en combinación con otras sirve para realizar determinadas
acciones del sistema operativo
Monitor
Impresora
Otros periféricos
GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
La gestión de datos que se hace dentro del ordenador y su ubicación en memoria y en los
soportes de almacenamiento externa, pueden plantear algunos problemas.
Para todo esto, después de ser procesada, la información tiene que almacenarse de forma
permanente en los soportes externos de almacenamiento a través de archivos. Cada
sistema operativo utiliza su propio sistema de archivos. El sistema operativo gestiona
cada archivo almacenado en el soporte indicando el nombre, el tamaño, el tipo, la fecha
y hora de grabación, el lugar del soporte en el que se encuentra, etc.
Cada uno de ellos hace una gestión diferente del espacio de almacenamiento, lo cual
dependerá de si el sistema es multiusuario o monousuario, multitarea o monotarea,
multiprocesador o monoprocesador, etc.
GESTIÓN DE ALMACENAMIENTO
GESTIÓN DE USUARIO
Cuentas de usuario
Para un sistema operativo, una cuenta de usuario se identifica como la unión entre un
nombre y una determinada información de autenticación por la que, quien la utiliza,
demuestra que está autorizado para hacerlo.
Los sistemas operativos suelen disponer de tres tipos diferentes de cuentas, con las que
sus respectivos usuarios dispondrán de distintos niveles de control sobre el sistema. Son
estas:
Además, una cuenta de usuario tiene asociada una relación de permisos y privilegios.
Los privilegios definen lo que el usuario podrá hacer en el sistema una vez iniciada la
sesión (por ejemplo, apagar el sistema o hacer copias de seguridad) mientras que los
permisos definen dónde se puede acceder y bajo qué condiciones (por ejemplo, leer,
escribir o ejecutar un determinado archivo o carpeta).
Confidencialidad
Integridad
Por este motivo se debe proteger la información para que sólo sea modificada por la
misma persona, evitando así que se pierda la integridad. Una manera de proteger los datos
es cifrando la información mediante un método de autenticidad como una contraseña o
mediante huella digital.
Disponibilidad
Para cumplir con la última condición tenemos que tener claro cuál será el flujo de datos
que debemos manejar, para conocer donde se debe almacenar dicha información, que tipo
de servicio debemos contratar, etc.
Consolidar una organización no sólo se relaciona con lo atractivos que sean sus productos
y servicios, y de lo innovador de su tecnología. La seguridad de la información es un
elemento fundamental cuando la actividad de la empresa se realiza mediante la web.
Un sistema operativo de red es aquel que mantiene a dos o más ordenadores unidos a
través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la información del sistema. En este entorno, cada
ordenador mantiene su propio sistema operativo y su propio sistema de archivos local.
GENERALIDADES DE REDES
TIPOS DE REDES
• Una red de área personal o PAN (Personal Área Network) es usada para la
comunicación entre dispositivos cerca de una persona
• Una LAN (Local Área Network), corresponde a una red de área local que cubre
una zona pequeña con varios usuarios, como un edificio u oficina.
• Para un campus o base militar, se utiliza el término CAN (Campus Área
Network).
• Cuando una red de alta velocidad cubre un área geográfica extensa, hablamos de
MAN (Metropolitan Área Network) o WAN (Wide Área Network).
• En el caso de una red de área local o LAN, donde la distribución de los datos se
realiza de forma virtual y no por la simple direccionalidad del cableado, hablamos
de una VLAN (Virtual LAN).
Cuando hablamos de redes por tipo de conexión, el tipo de red varía dependiendo si la
transmisión de datos es realizada por medios guiados como cable coaxial, par trenzado o
fibra óptica, o medios no guiados, como las ondas de radio, infrarrojos, microondas u
otras transmisiones por aire.
Las Redes Privadas y la Red de Acceso Público, son 2 tipos de redes clasificadas según
el grado de autentificación necesario para conectarse a ella.
De este modo una red privada requiere el ingreso de claves u otro medio de validación de
usuarios, una red de acceso público en cambio, permite que dichos usuarios accedan a
ella libremente.
Otra clasificación similar a la red por grado de autentificación, corresponde a la red por
Grado de Difusión, pudiendo ser Intranet o Internet. Una intranet, es un conjunto de
equipos que comparte información entre usuarios validados previamente, Internet en
cambio, es una red de alcance mundial gracias a que la interconexión de equipos
funcionan como una red lógica única, con lenguajes y protocolos de dominio abierto y
heterogéneo.
TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de
una red (computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
Está compuesta por dos partes, la topología física, que es la disposición real de los cables
(los medios) y la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los
medios. Las topologías físicas que se utilizan comúnmente son de árbol, bus, de anillo,
en estrella, en estrella extendida, jerárquica y en malla.
TOPOLOGIA DE ARBOL
Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica, las
conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de
árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente
en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los nodos
subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que lleva la
comunicación a todos los nodos de la red, compartiendo un mismo canal de
comunicación.