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Presentación 2

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Cuestionario unidad 2 Submódulo 2.

A partir del código fuente de tu juego desarrollado en Greenfoot, contesta o haz lo siguiente:
1. Subraya con rojo la declaración de todas las clases y encierra en un círculo rojo el nombre de la superclase de la que dependen.
2. Subraya con azul la firma de todos los métodos.
3. Escribe aquí el código de un método que sea tipo void y No tenga ningún parámetro de entrada.
4. Escribe una llamada al método del punto anterior.
5. Escribe aquí el código de un método que sea tipo void y tenga parámetros de entrada.
6. Escribe una llamada al método del punto anterior.
7. Escribe aquí el código de un método que No sea tipo void y No tenga ningún parámetro de entrada.
8. Escribe una llamada al método del punto anterior.
9. Escribe aquí el código de un método que No sea tipo void y tenga parámetros de entrada.
10. Escribe una llamada al método del punto anterior.

11. Encierra en un rectángulo la declaración de todas las variables.

12. Qué tipos de variables declaraste en tu código fuente.

13. Escribe una parte de código fuente donde utilices la estructura condicional if - else. Explica la condición (cuál es la pregunta ).

14. Escribe una parte de código fuente donde utilices la estructura repetitiva for-each. Explica la repetición (qué se va a repetir y cuántas veces).

15. Escribe una parte de código fuente donde utilices la estructura repetitiva while. Explica la repetición (qué se va a repetir).

16. Escribe una lista de todos los métodos de la clase Actor() de Greenfoot que utilizaste en tu juego. Escribe también cuál es su función.

17. Escribe una lista de todos los métodos de la clase World () de Greenfoot que utilizaste en tu juego. Escribe también cuál es su función.

18. ¿Qué sucederá si quitas el código del método prepared()?

19. ¿Cuál es el tamaño máximo del mundo que se puede crear?

20. ¿Donde debes guardar los archivos .jpg .jepg .giff .png en tu proyecto Greenfoot?

21. ¿Donde debes guardar los archivos .mp3 .wav en tu proyecto Greenfoot?

22. Escribe los pasos que seguiste en algoritmo (No código fuente) para hacer un efecto de movimiento en tu juego? (puede ser por ejemplo: un disparo de bala, caminar o correr,

volar, explosión, etc.)


23. ¿Cómo explicas esta declaración de variable: static int x;?

24. Documenta el código fuente de tu juego:

a) Escribe la descripción de cada clase.


b) Escribe la descripción de cada método
c) Escribe la descripción de las variables.
d) Escribe nombre de autor y versión o fecha.
25. Diseña un cartel en hoja tamaño carta donde promociones tu juego. Tu juego debe tener un Nombre o título el cual debe visualizarse en el cartel.

Nota: Cuando esté completamente terminado tu juego, entregar código fuente impreso y carpeta con proyecto así como archivo ejecutable, cuestionario contestado y cartel
impreso.

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