Plan de Negocio de Una Empresa de Venta de Computadoras
Plan de Negocio de Una Empresa de Venta de Computadoras
Plan de Negocio de Una Empresa de Venta de Computadoras
UNIVERSIDAD ESAN
2022
i
DEDICATORIAS
A mis seres queridos, los que con su paciencia, tolerancia y amor en cada
instante, impulsaron e impulsan mi constancia para lograr éste y otros objetivos
de vida. Ellas y ellos infunden alegría e incentivo, razón de ser por los que los
sacrificios hechos se empequeñecen y se emprenden nuevos retos. La dedico,
en especial, a mis hijos que se encuentran estudiando y han decidido acometer
mucho más de cerca la aventura intelectual.
Dedico esta tesis a mi madre, quien con su amor y esfuerzo me han permitido
llegar a cumplir hoy un sueño más, gracias por inculcar en mí el ejemplo de
perseverancia y valentía y de confiar siempre en Dios. A mi esposo, por su
comprensión y apoyo, durante este largo camino, porque sin su compañía esta
meta alcanzada habría sido muy difícil. A mi pequeño hijo y a su hermano,
quien viene en camino, por ser mi motivación.
ii
ANÍBAL BENJAMÍN CARRASCO ALBURQUEQUE
FORMACIÓN PROFESIONAL
ESAN GRADUATE SCHOOL OF BUSINESS: Master of Business Administration. MBA 2019 –
Actualidad. Especialidad en Dirección Avanzada de Proyectos
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA: Doctorado en Ciencias de La Educación. 2013 - 2016
UNIVERSIDAD PERUANA CAYETANO HEREDIA: Magister en Medicina. 2003 - 2006
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS: Segunda Especialidad en Cirugía
General. 1994 - 1997
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA: Título de Médico Cirujano. 1985 – 1993
EXPERIENCIA PROFESIONAL
CLÍNICA GRUPO CARITA FELIZ S.A. PIURA: Director del Centro Quirúrgico. Enero 2019 –
Actualidad. Miembro del Consejo de Administración (Directorio). Enero 2020 - Actualidad
HOSPITAL JORGE REATEGUI DELGADO – ESSALUD – PIURA: Cirujano 2000 – 2009. Jefe
y Cirujano Senior del Servicio de Cirugía General. 2010 – 2018
PROFESOR UNIVERSITARIO: Cirugía General y Metodología de investigación en pre y postgrado.
2006 – 2021
FORMACION PROFESIONAL
ESAN GRADUATE SCHOOL OF BUSINESS: Master of Business Administration. MBA 2019 –
Actualidad. Especialidad en Dirección Avanzada de Proyectos
ESCUELA NACIONAL DE ESTUDIOS GUBERNAMENTALES ENEG PERU: Diplomado en
Gestión Pública, 2018- 2019
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS: Diplomado en Gestión Integral e
Integrada de Residuos Sólidos Urbanos, 2013-2014
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUMBES: Ingeniero Pesquero – 1994 - 2003
EXPERIENCIA LABORAL
ORGANISMO NACIONAL DE SANIDAD PESQUERA – SANIPES: Apoyo Técnico. Toma De
Muestras y Medidas Sanitarias, Subproyecto ACU 006 2021-22
CITEPESQUERO PIURA: Asistente Técnico. Desarrollo de Capacidades y Competencias Técnico
Productivas. 2020
ORGANISMO NACIONAL DE SANIDAD PESQUERA – SANIPES: Encargado de la Oficina
Desconcentrada de Tumbes. 2016 – 2020. Inspector División de Supervisión Acuícola. 2011 - 2016
JEFE DE PRODUCCIÓN
LANGOSTINERA TUMBES S.A.C. 2010-11. ESKE GROUP S.A. 2006-10. LANGOSTINERA
VICTORIA S.R.L. 2001-2
FORMACION PROFESIONAL
ESAN GRADUATE SCHOOL OF BUSINESS: Master of Business Administration. MBA. 2019 –
Actualidad. Especialidad en Dirección Avanzada de Proyectos.
Diplomado en Finanzas – 2011
CAMPUS BBVA: Certificación Riesgos Gerentes – abril a julio 2021
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA: Contadora Pública Colegiada – 2002 - 2007
EXPERIENCIA PROFESIONAL
BBVA Perú
Gerente Experiencia Única del Territorio Norte – junio 2021 a la actualidad
Gerente de Oficina – junio 2017 a mayo 2021
Ejecutiva de Banca Negocios – diciembre 2013 a mayo 2017
Ejecutiva de Banca Personas – marzo 2012 a diciembre 2013
Asesora de Servicios – abril 2007 a febrero 2012
iii
INDICE GENERAL
viii
INDICE DE TABLAS
xi
INDICE DE FIGURAS
xiii
RESUMEN EJECUTIVO
xiv
El plan de marketing define objetivos de crecimiento, se orienta a una estrategia
de penetración de mercado cuyo portafolio son 5 líneas de productos; la segmentación
usa criterios psicográficos y el posicionamiento se basa en variables de precio, calidad
y orientación/asistencia.
El plan de operaciones propone una cadena de valor cuyas actividades primarias
de logística, ventas presenciales y e-commerce y servicio técnico se soporten en
procesos de importación y organización interna. El portal e-commerce es mediado por
una empresa proveedora; la tienda presencial se sitúa en el centro de la ciudad de Piura
y el proceso de importación se perfila como factor crítico de éxito desde la selección de
proveedores de mercadería pasando por el transporte marítimo internacional y local.
El plan de recursos humanos precisa los pasos formales para la constitución de
la empresa insertándola en el perfil Mypes, utiliza la metodología del perfil de
competencias para la selección del personal y establece un organigrama con 3 líneas de
mando y una gerencia/administración.
El plan financiero evalúa el proyecto obteniendo un VAN positivo y una TIR
por encima del costo de oportunidad; el financiamiento presenta una estrategia de
préstamo personal de accionista; las pruebas de sensibilidad se muestran críticas en las
variables de demanda de personas naturales, precio, costo y tipo de cambio; la propuesta
fue favorable en dos de sus escenarios siendo el pesimista el que hizo fracasar al
proyecto.
Posterior a la evaluación y desarrollo de los planes elaborados se concluye que:
✓ La implementación de una empresa multicanal de comercio tecnológico resulta
viable sustentado en un VANE de S/. 37,253 y una TIRE de 24.11% con un CPPC
de 14.37% y un VANF de S/. 29,761 y una TIRF de 23.53% con un COK de 21.7%.
✓ Un inadecuado manejo de la estrategia, capacidad logística y de ventas sin
aprovechar la potencialidad del e-commerce harán que el proyecto no logre la cuota
de éxito en un sector de alta competitividad y medianas barreras a la entrada como
lo es el sector tecnológico del hardware.
xv
CAPÍTULO I. MARCO GENERAL
1.1 Introducción
1
1.2 Objetivos de investigación
2
La demanda mencionada aún está presente en la ciudad y es necesario atenderla
y cubrirla, Piura es la segunda ciudad más poblada del país; el mercado potencial en los
distritos de Castilla, Piura y 26 de Octubre llega a más de 300,000 personas y la
concentración de Mypes en la provincia de Piura es de 10,000, por lo que la atención de
la demanda a ambos segmentos es importante.
Figura 1
Cifra mundial de exportaciones totales y de alta tecnología 2018-2020
1.4 Contribución
4
colaborar al desarrollo tecnológico como parte integrante del futuro proyecto del
parque científico tecnológico de la ciudad.
1.5 Alcances
1.6 Limitaciones
5
CAPÍTULO II. MARCO CONCEPTUAL Y CONTEXTUAL
Tabla 1
Conceptos e ideas fuerza
Concepto Idea fuerza
Tecnologías de la información Conjunto de servicios telemáticos, redes, software y dispositivos de
y comunicación (TIC) hardware integrados
Internet Sistema de información global
Globalización tecnológica Desarrollo intercultural e intercambio de tecnología
Sistemas socioeconómicos que hacen un uso extenso de la
Sociedad de la información información
Obsolescencia y reciclaje Fin de la vida útil o valor de uso de un activo tecnológico en
tecnológico función del tiempo
Cualquier unidad, conjunto o combinación de software, hardware,
Producto tecnológico
instalaciones y servicios
Hardware Partes físicas, tangibles, de un sistema informático
Predicciones del nivel de uso o gusto de alguna tecnología o sus
Tendencias tecnológicas productos
Hábitos de consumo Interrelaciones con gasto de efectivo, compra, uso y posesión de
tecnológico bienes y servicios tecnológicos
Categorías de productos
Clases o jerarquías en el listado de productos informáticos
tecnológicos informáticos
Canal de marketing o Organizaciones involucradas que determinan que los productos o
comercialización servicios estén al alcance del usuario o consumidor
Combinación de sistemas de distribución y canales de
Multicanalidad
comunicación
Transacción de comercio de bienes y servicios habilitadas
E-commerce
digitalmente
6
2.2 Contexto mundial
7
principales ferias en el mundo es la CES celebrada cada año en Las Vegas, Estados
Unidos (BBVA, 2020; «CES», 2021).
Figura 2
Ventas minoristas por e-commerce en EE. UU.
Figura 3
Ventas minoristas por e-commerce en América Latina
En el Perú, las ventas por comercio electrónico superó los 9,300 millones de
dólares el año 2021 (Bravo, 2022), representando un 55% de crecimiento en relación
al 2020 y 41.8% de peruanos optan por este canal para realizar sus compras.
9
adecuadamente la conexión de la adopción de nuevas tecnologías y el desarrollo
tecnológico -que se verán traducidas en una oferta y demanda de productos tecnológicos
informáticos- es importante analizar variables consistentes en tamaño de la
organización, tipo de innovación, grado de cambio provocado por la adopción; variables
políticas, sociales, económicas; entre otras (Alvarez, 2015).
La metodología predominante de las empresas es aun el hacer uso de la
obsolescencia como punto crítico y deliberadamente de la obsolescencia programada
para la manipulación de la percepción de valor del producto. En este sentido hay
esfuerzos por controlar esta nociva tendencia en muchas empresas e instituciones pero
que sin lugar a dudas deberá llegar al eslabón final de la cadena de suministro, es decir,
al minorista y al usuario final responsable.
10
2.2.5 Incremento de costos de transporte marítimo global
Los negocios de importación de mercancías han sido afectados grandemente por
el aumento en costos de la logística en el traslado marítimo a nivel global, los efectos
del Covid a nivel global ocasionó múltiples dificultades que aún persisten y que incluye
especialmente el aumento del costo de los fletes. La sostenida tendencia alalza a nivel
mundial se verifica en aumentos de 7 veces el costo de un contenedor de 40 pies en
setiembre del 2021 respecto a costos de setiembre 2019 y 3 veces respectoal 2020. Y
la elevación se pronuncia sobre todo en rutas donde el punto de origen es China (BCRP,
2021).
Figura 4
Alza de costos por importaciones debido al impacto global
Tabla 2
Perú. Indicadores macroeconómicos
Principales indicadores macroeconómicos Cifra actual (2021 – 2022)
Producto Bruto Interno 2.3% (2022)
Inflación 7.96% (Abril 2022)
Tipo de cambio o devaluación 3.81 soles (Mayo 6, 2022)
Reservas internacionales netas $78,499 millones (2021)
Déficit fiscal -2.59% (como % del PBI) (2021)
Deuda pública 36% (como % del PBI) (2021)
Tasa de desempleo 11.3% (2021)
Remuneración mínima vital S/. 1025 (Mayo 2022)
Tasa de interés interbancaria 4.5% (Abril 2022)
Balanza de pagos $14,833 millones (2021)
Inversión pública 4.7% (como % del PBI) (2021)
Demanda interna $845,737 millones (2021)
Exportaciones $63,151 millones (2021)
Importaciones $48,317 millones (2021)
Figura 5
Número de computadoras en el hogar, oct-dic 2020 y 2021
Nota. Tomado del Instituto Nacional de Estadística e Informática - Encuesta Nacional de Hogares
13
Figura 6
Acceso a computadora e Internet, de acuerdo al tamaño del hogar, oct-dic 2021
Figura 7
Categorías más demandadas en comercio electrónico
14
Por otro lado, la experiencia de confort que representa para los usuarios los
productos smart house es cada vez más demandada, debido a que a través del celular,
comandos de voz o interruptores se podrá mejorar la calidad de vida, agregando como
beneficio adicional los sistemas de seguridad simulando a través de distintas funciones
la presencia de los habitantes en casa. Según la Revista Economía, la industria decasas
inteligentes tiene una facturación proyectada de 20 millones en el Perú.
2.3.2.2 Empresas
La producción TIC en el Perú se encuentra concentrada en la capital y en la costa,
Lima representa el 44% del PBI nacional, el 46% del parque empresarial y el 30% de la
población total; el 66% de la producción del sector TIC se origina en Limay es sede
de la gran mayoría de empresas de TI. El 53% de los negocios TIC en elPerú están
radicados en Lima Metropolitana, La Libertad, Arequipa, Lambayeque y Piura son
importantes zonas de producción TIC, estas están localizadas todas en el litoral costeño
(Apuy, 2020).
Para el mismo autor, sin contar con el sector telecomunicaciones el mercado
peruano de TI vale $1,145 millones, este conglomerado empresarial se compone de 500
empresas que conviven con 6 compañías tractoras que participan en más del 60% de las
ventas, pero se desprende un mercado paralelo de $445 millones en donde facturan
muchas microempresas (95%) y pequeñas (4%). Además, refiere que los retos del país
generan nuevos espacios para la inversión y negocios de las TIC’s, a largo plazo el
sector podría demandar $5,626 millones en inversión en diferentes áreasde negocio.
En relación a la brecha tecnológica de empresas, el progreso de las TIC en el
Perú aún tiene camino por recorrer; para setiembre del 2020, un informe del Banco
Interamericano de Desarrollo precisó atrasos importantes de las empresas en materia
de adopción de las TIC: el 29.7% contaba con un sitio web para ofertar sus productos,
el 2.4% distribuye sus productos en línea y más del 35% no realiza operaciones de banca
electrónica (Díaz-Cassou, Deza, & Moreno, 2020).
Según la Encuesta Económica Anual 2018, por encima del 90% de empresas
hicieron alto grado de uso de las TIC, uso del internet y la media de uso de computadoras
en todos los sectores se encuentra en el 94.2% (INEI, 2020b). La seguridad electrónica
y hardware de redes son líneas de productos que a pesar que no
15
son nuevos destacan y son demandadas por empresas y el mercado masivo; la búsqueda
de seguridad y mejores y rápidas conexiones para la óptima gestión de sus procesos y
labores cotidianas implica una mayor demanda en este rubro tecnológico.
Figura 8
Uso de principales TIC en empresas
Figura 9
Uso de computadores en las empresas según segmento empresarial
Figura 10
Sectores económicos. Distribución porcentual
Figura 11
Plano del centro urbano y aledaños de la ciudad de Piura
Figura 12
Población víctima de hechos delictivos en Piura
20
El enfoque será no sólo la construcción de infraestructuras sino que
principalmente los esfuerzos están dirigidos al capital humano, generación del
conocimiento en relación a las necesidades locales, capacidad de investigación,
transferencia tecnológica e incentivos para el emprendimiento de las empresas, y es en
este último punto donde los negocios de productos tecnológicos informáticos que
articulándose responsablemente al parque puedan tener mayor espacio en una gestión
de comercialización y distribución óptima.
21
CAPÍTULO III. MODELO DEL NEGOCIO
El capítulo se propuso como objetivo describir el modelo del negocio por medio
de la metodología Canvas; cabe mencionar, que se ha diferenciado los mercados de
personas naturales y empresas para los módulos de segmentos de mercado, canales,
entrega de valor, relaciones con clientes, fuentes de ingreso; mientras que los módulos
de actividades, recursos, estructura de costos y asociaciones clave son similares para
ambos mercados.
Personas naturales: el encaje para este mercado con la propuesta ofrece como
creador de alegría a los productos tecnológicos informáticos innovadores y de calidad,
que alivia frustraciones como las soluciones para continuar el crecimiento académico,
laboral y de entretenimiento en el hogar, con ajuste al presupuesto, comodidad en la
compra y rapidez en la entrega.
Empresas: el encaje para este mercado con la propuesta ofrece productos
tecnológicos informáticos eficientes y de calidad, que alivia frustraciones como
soluciones en base a las necesidades empresariales con asesoría personalizada, ajuste
al presupuesto y velando por el soporte técnico.
La propuesta para ambos casos apunta a una óptima asistencia posventa, a
explotar la potencialidad de la plataforma electrónica y a redescubrir la presencialidad
en la tienda física con elementos tangibles y contacto humano; todo ello en
contraposición a las debilidades de la competencia.
22
Para empresas: pymes del departamento y provincia de Piura, con preferencia de
compra en tiendas especializadas, requieren un tipo de relación diferente
(personalizada), solicita puntualmente lo que necesita; en ocasiones requiere asistencia
pre y posventa valorando soluciones que permitan a la empresa mejorar su eficiencia.
Busca cotizaciones por canal electrónico, determina un presupuesto para inversiones
tecnológicas, valora que le ofrezcan alternativas de financiamiento.
3.3 Canales
24
dentro de nuestra propuesta de valor nos hemos enfocado en diferenciarnos en preventa
y posventa, consideramos importante medir esta satisfacción de nuestros clientes a
través de la plataforma Medallia (https://www.medallia.com/).
Los costos a incurrir son, costos de mercadería, alquiler de tienda física, compra
de equipamiento, mobiliario y herramientas, compra del desarrollo y soportede la
plataforma electrónica, planilla de profesionales y técnicos descritos en el organigrama
de recursos humanos, costo de la deuda, costos de importación: operador logístico,
agente marítimo, agente de aduanas, costos de transporte local (Paita – Piura), pago a
proveedor de plataforma de experiencia a cliente, pago por entrega domiciliaria, costos
de almacenamiento, costos de representación, mantenimiento de licencias y registros.
Figura 13
Modelo de negocio para ambos mercados
25
CAPÍTULO IV. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Tabla 3
Diseño de investigación
No experimental, de corte transversal
Revisión de las fuentes secundarias que incluye el marco conceptual y
Primera Revisión
contextual: artículos de investigación, libros, reportes, repositorios de tesis,
parte documental
documentos mediáticos y consulta en la web
Análisis cualitativo en la que se entrevistó a expertos ejecutivos de empresas Entrevista a
Segunda del medio en sus áreas de TI, a propietario de empresa comercializadora de profundidad:
parte productos tecnológicos informáticos, a operador retail Guía de
y a distribuidor que provee a la ciudad de Piura de estos productos. entrevista
Trabajo de campo, en la que se llevó a cabo la aplicación de una encuesta
Tercera dirigida a consumidores finales y empresas, en este punto se realizó un Encuesta:
parte análisis cuantitativo de la muestra encuestada. Se prosiguió con el Cuestionario
procesamiento de datos y el listado de los resultados
26
4.2.1 Etapa cualitativa
Las entrevistas mostraron variadas ventajas para la obtención de la información
tales como: menor presión grupal, mayor atención del entrevistado, mayor dedicación
del tiempo, flexibilidad y fue menos influenciable. Se optó por las entrevistas
semiestructuradas y estuvieron dirigidas a expertos en T.I. o en el departamento
logístico de empresas del medio, con el supuesto de atribuírseles un mayor conocimiento
del tema y del sector.
27
4.2.1.3 Procedimiento de análisis
Una vez obtenidas las entrevistas se transcribieron en el procesador de textos
Word, se procedió a escucharlas en el grupo de trabajo con la finalidad de codificar las
respuestas, se sintetizaron las ideas recogidas generando una lista de frecuencias
jerarquizada, se agrupó las respuestas de acuerdo a los factores relevantes para el
negocio, y se elaboró una tabla de resultados, para finalmente analizar su importancia
y relación entre ellos; de esta manera obtuvimos información para su posterior discusión
acerca de las variables de interés.
Tabla 5
Listado de expertos entrevistados
No Empresa/Institución Actuación en Experiencia Fecha de
Nombre
Cargo el mercado (años) entrevista
Aputek
Alfonso de la Usuario
1 CTO ydesarrollador 20 21/09/2021
Guarda Reyes especializado
tecnológico
Antonio Zegarra Grupo Clínica Carita Feliz Usuario
2 8 23/09/2021
Garrido Jefe Área de TI especializado
Jorge García Oeschle - Piura
3 Operador 18 24/09/2021
Machiavello Gerente de tienda retail
Perutecsols
Luis Tirado Propietario de empresa e Operador /
4 15 25/09/2021
Herrera importador de tienda Importador
tecnológica
5 Enrique Tejada Cía. Minera Miskimayo Usuario 15 27/09/2021
28
Marín Gerente de TI especializado
Invfercat SAC
Marvin Pedraza Propietario de empresa e Operador /
6 18 28/09/2021
Olano importador de seguridad Importador
tecnológica
Servicios Informáticos EIRL
Enrique
7 Propietario de tienda Operador 8 29/09/2021
Saldarriaga tecnológica
Dirección Regional de
Oscar Mendoza Usuario
8 Educación 7 30/09/2021
Coba especializado
Jefe del área de TI
29
El cuestionario aseguró los criterios de inclusión del público objetivo, con
preguntas que caracterizan variables sociales y demográficas y finalmente dirigidas a
la investigación per se que responden a los objetivos de la misma. Se realizaron
preguntas cerradas, de respuesta única o múltiple y de tipo Likert usando sus categorías
de acuerdo a la pregunta y de acuerdo a la capacidad de discriminación de la persona o
empresa encuestada.
Las encuestas fueron diseñadas en la plataforma Google Forms cuyos links son
los siguientes:
Encuesta para el https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfb87CtGuBzVxhxH3-
mercado masivo I8KfHKkRZIs9N7drKv6_s7CN7myZqXA/viewform?usp=sf_link
Encuesta para https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf_ObBMbydk3W4VSnG4CiOCP
empresas bbhDSlylHX6B3tQm89Jl6XRkA/viewform?usp=sf_link
30
cada conglomerado se procedió con un muestreo aleatorio simple. De manera indirecta
se segmentó a sectores del nivel socioeconómico A, B y C, quienes son los que más
frecuentemente concurren a los principales centros comerciales modernos y tienen
preferencia por la tecnología (GfK Consultora, 2016); la cuota fue la siguiente:
Tabla 6
Cuota de entrevistas en centros comerciales
Centro Comercial Unidades de estudio
Open Plaza - Piura 150
Real Plaza - Piura 150
Plaza del Sol – Piura 100
b. Mercado de empresas
Para el mercado corporativo se seleccionó a micro y pequeñas empresas, estas
poseen características definidas de acuerdo a la cantidad de trabajadores e ingresos. La
densidad empresarial de Piura (Dir. Reg. Producción, 2021), es de 103,086 Mypes.
Tabla 7
Densidad empresarial en Piura
Empresa Número %
Micro 99,862 96.56
Pequeña 3,224 3.11
Mediana y grande 326 0.31
31
CAPÍTULO V. INVESTIGACIÓN DE MERCADO
Tabla 8
Principales resultados de las entrevistas
Factor relevante Conclusión
Incremento notable de la demanda: contexto de pandemia, aislamiento, home
office, entretenimiento; demanda de soluciones de hardware y software,
Mercado y soluciones in house, productos portátiles por encima del 300%.
demanda Percepción de tendencia incremental de la demanda en los próximos años.
Incremento de líneas específicas como computadores y accesorios gamer, smart
house y seguridad electrónica.
Cadena logística casi normal, productos provienen principalmente de Asia y
Estados Unidos; a nivel país los proveedores son de Lima con empresas con gran
cuota de mercado incluyendo el sector retail.
Tendencias de oferta para empresas: tercerización de data center,
Mercado y oferta
almacenamiento en la nube y mayor conectividad.
Piura posee cadenas de retail y pequeños minoristas como proveedores de oferta
tecnológica.
Oferta creciente en grandes portales web.
Mercado de Mypes en líneas como tecnología de redes y comunicación y
seguridad electrónica y el mercado masivo con productos gamer, automatización
Oportunidades del hogar y tecnología inalámbrica
Oportunidad en la orientación y educación tecnológica como parte del impulso de
compra
Servicio Potenciar el servicio técnico y la garantía.
Los retails y otras empresas son grandes importadores, este proceso se puede
aprender fácilmente y gestionar con la expertise adecuada.
Canales de
A nivel nacional predomina la logística terrestre.
marketing o
El canal on line es sumamente importante y se destaca actualmente, sin
comercialización
despreciar la tienda física que ostenta tangibilidad
El branding predomina en los retails y las redes sociales en los minoristas.
Incremento del consumo en productos home office y smart home; productos de
Hábitos de mejor calidad/precio; mayor consumo en segmentos de clase media, edades
consumo jóvenes y familias numerosas, rango de presupuestos 2,500 a 4,000 soles al año
para tecnología.
Incremento de precios por escasez de productos, de chips, por pandemia pero con
tendencia a estabilizarse.
Precios
Identifican a los retails con precios más caros que las tiendas especializadas.
Lo actual y moderno siempre es más caro.
El recambio de productos depende de cual se trate, en general 2 a 4 años.
Obsolescencia y
Los fabricantes condicionan la obsolescencia
reciclaje En general no hay una cultura de planificación para el recambio tecnológico ni
32
para el reciclaje de productos desechados.
Identifican regulaciones del MTC, Ministerio del Interior para algunos productos
Regulaciones y a Indecopi en temas de publicidad.
*El detalle ampliado de las entrevistas se muestra en el anexo 3
33
obteniendo un 61% para las tiendas especializadas; siendo éste el perfil de tienda para
este proyecto resultando en 22,153 personas como mercado disponible.
Tabla 9
Supuesto de participación de mercado
Indicador Supuesto Fundamentos
Al inicio 2 clientes día (limitaciones de la empresa)
3% de inicio e Cifra 3% por debajo del crecimiento del sector (El Peruano.
incremento de Redacción, 2020b)
Participación de 1.5% anual Incremento basado en:
mercado: Hasta 9% al Demanda acelerada por coyuntura (ComexPerú, 2020)
personas final del periodo Ventas incrementadas en tecnología canal presencial y e-
naturales de evaluación commerce (Capece, 2021)
Rango 552 a Cifra congruente con el incremento de la virtualidad y
1,759 adopción tecnológica (El Peruano, 2021)
Brecha tecnológica (INEI, 2021b)
34
Adecuada gestión de la empresa y progresivo acortamiento de
la curva de aprendizaje
Tabla 10
Segmentación del mercado de personas naturales
Segmentación % Personas
Departamento de Piura 100.00% 1,856,809
Provincia de Piura 43.05% 799,321
Distrito de Piura y Castilla 17.16% 318,696
Población Urbana de Piura y Castilla 16.79% 311,817
Edades de 20 a 50 años 7.76% 144,012
Segmento AB (6.1%) y C (33.4%) 3.06% 56,885
Según posesión de computadora / laptop (63.8%) 1.96% 36,317
Personas que compran en tienda especializada (61%) 1.19% 22,153
Compra en los últimos 6 meses (83%) 0.99% 18,387
Mercado Objetivo (3%) 0.03% 552
Tabla 11
Tasa de crecimiento poblacional
Departamento Población censal Crecimiento anual
2007 2017 intercensal dep. (%)
Piura 1’676,315 1’856,809 1.03
Nota. Tomado de https://cdn.www.gob.pe/
Figura 14
Crecimiento del sector TIC en el Perú 2010 – 2019
Nota. Tomado de PROCOMER calculado en base a la Encuesta Económica Anual 2018, INEI
35
Tabla 12
Supuesto de crecimiento del sector
Tabla 13
Estimación de la demanda para personas naturales
Año 1 2 3 4 5
2022 2023 2024 2025 2026
Crecimiento 18387 18576 18955 19342 19541
poblacional: 1.03%
Sector TI Perú 8% 9% 10% 10% 10%
36
general. La preferencia en este grupo consideró a los accesorios informáticos con 47%;
las pc, laptops y notebook con 22%; impresoras con 19% y tablets con el 12%, la
necesidad de interacción con las personas mostró la necesidad creciente en la compra
de accesorios de computadora, tablets e impresoras.
Productos smart house y gamer: los productos smart house, productos de
automatización en el hogar eran conocidos y deseaban ser adquiridos en un 56.8%;
mientras que las computadoras y accesorios tipo gamer eran conocidos y deseaban ser
adquiridos en un 62.5%; mostrando que estas líneas tienen oportunidad de penetrar en
la mente del consumidor, probar su experiencia y asimilar sus beneficios o disfrute.
La compra efectiva que realizaron los encuestados en artículos tipo smart house
se encontró una preferencia de 20.4%, mientras que en artículos gamer se obtuvo
20.9%.
Preferencia del lugar de compra: tiendas especializadas destinadas específicamente
al rubro tecnológico en un 61%, mostrando esta predisposición al hecho de que estas
tiendas poseen la expertise adecuada, orientan mejor al cliente y muestran más
dedicación por enfocarse exclusivamente al tema tecnológico.
Este resultado indica que las personas gustan del trato personalizado, donde la
sensación de solución definitiva de sus requerimientos es la que predomina. Sin
embargo, la alta presión publicitaria de los retail sumada a atractivas ofertas de precios
logra posicionar a este lugar también como preferente. Las plataformas online
exclusivas quedan rezagadas probablemente por la falta de personalización y
orientación en los beneficios de los productos que no pueden ser desarrollados
suficientemente en un portal.
Gasto: la franja principal de gasto obtenida del público fue de 1,500 a 2,500 soles en un
53.5% dato que puede proyectar el ticket cliente del futuro negocio. La pregunta se
orientó en base a la compra de una computadora de escritorio o laptop; los resultados
son coherentes con los que se pueden encontrar en el mercado para una pc promedio;
los precios bajos pueden estar referidos a compupartes o pc de baja gama; mientras que
los de gasto alto para pc avanzadas con accesorios completos o tipo gamer.
Atención al cliente: Dada la alta competitividad de esta industria y con alto grado de
poder de negociación de los clientes, es preciso enfocarse en la atención y satisfacción
de estos, por ello se diseñaron 4 preguntas en esta dirección referidas a la orientación
previa a la compra; atributos de valoración de la tienda física y online y el servicio
37
postventa. La orientación previa fue preferida en 91.1% dando a conocer la importancia
de la educación en hardware que deberá ofrecerse al cliente previo a la compra, este
dato es valorado y constituye una necesidad insatisfecha evidente en otros negocios
similares de la competencia, es una debilidad de la cual adolecen las tiendas retail y se
nota mucho más en los portales electrónicos on line en la que se debe tener una decisión
definida del producto para poder adquirirlo.
Ocurre lo mismo ante la obligatoriedad del servicio posventa, estuvieron de
acuerdo y completamente de acuerdo el 90.3%, son sensibles a los productos de calidad
y eficientes y al respaldo que la tienda ofrece en casos no deseables de sufrir
desperfectos, sobre todo si las compras representan montos considerables.
Se investigó que se valora más en un establecimiento de productosinformáticos,
atención al cliente figuró como principal preocupación de los usuarios con 71.5%, le
siguieron los equipos de última generación con 52.8%, equipos económicos con 52%,
servicio posventa con 41.8% y servicio delivery no fue apreciado obteniendo 2%. La
atención al cliente es un atributo transversal a todos los negocios, sin embargo, en el
caso de productos tecnológicos informáticos el cuidado de contar en el inventario con
productos novedosos, modernos, sofisticados, de última generación es fundamental.
No podemos obviar la oferta on line de cualquier tienda, en consecuencia, ante
la pregunta acerca de los mejores atributos de una tienda online, la seguridad en las
transacciones ocupó el 69% de respuestas, le siguió la aceptación de todos los medios
de pago con 38.5%, la disponibilidad de stock con 35% y el catálogo on line con 32.8%
de respuestas. Los clientes son altamente sensibles al fraude informático y la tienda
deberá contar con un soporte adecuado para tal fin; la flexibilidad en la aceptación de
medios de pago se valora por su difusión. El stock y el catálogo on line van relacionados
y las respuestas son coherentes con la variada oferta con la que se deberá contar.
Redes sociales: la influencia de las redes sociales en la publicidad del grupo estudiado
se manifestó en 70%, en como tomaban conocimiento de las tiendas tecnológicas,
catálogos de productos, sus características y precios. Con estos resultados apreciamos
que el público gusta más de una estrategia pull, no orientadas a presionar o insistir al
cliente, sino que desean ser atraídos por contenidos de calidad; con las redes sociales
perciben más complacencia y disponen mejor de sus preferencias. Probablemente la
38
disposición a responder ante el correo electrónico vaya en el mismo sentido, ya que este
puede ser investigado a gusto del usuario. Es notorio el rechazo a la mensajería
probablemente por la invasividad que representan, generando una carga más de
información a un aplicativo que se usa a cada instante (WhatsApp). La escasa respuesta
al catálogo físico muestra la tendencia a apreciar más lo visual a través de lo electrónico
y lo instantáneo y evitar usar el papel.
Entrega de los productos: la modalidad de entrega presencial, es decir, en tienda, fue
valorada en 75.3%, la muestra estudiada considera importante visualizar y constatar que
el producto adquirido reúna sus requerimientos y que muestre la garantía de
funcionamiento, dato importante en el plan ya que nos habla de la necesidad insatisfecha
del público al tratar con portales web de venta de productos tecnológicos informáticos
exclusivamente on line. El cliente probablemente percibía que podría solucionar algún
desperfecto inesperado en la propia tienda sin el inconveniente de regresar; este
resultado permite inferir que el mayor esfuerzo debe darse en la tienda y en la
transacción final de la venta y la entrega para una mayor satisfacción del cliente.
Figura 15
Principales resultados de la encuesta a personas naturales
Tabla 14
Supuesto de participación de mercado
Indicadores Supuestos Fundamentos
Participación de 3% 3 a 4 empresas mensuales de acuerdo a datos de entrevista a
mercado: participación de expertos
40
empresas mercado inicial Mercado B2B presenta ventas más complejas, pasa por
e incremento de distintos niveles, buscan resolver necesidades
1.5% anual, Ciclo de ventas en B2B es más largo
hasta 9% en el Clientes B2B son más exigentes y selectivos
quinto año Ya tienen proveedores con relaciones duraderas
Rango de 40 a Mayor asistencia para educar al cliente
132 empresas Mayor uso del marketing relacional
Otros fundamentos similares al mercado de personas naturales
Tabla 15
Segmentación del mercado de empresas
Segmentación % Empresas
Departamento de Piura 100.00% 103,412
Pymes 99.69% 103,086
Actualmente activas 47.12% 48,727
Personas Jurídicas 17.43% 18,028
Provincia de Piura 10.46% 10,816
Preferencia de tienda física especializada (46%) 4.81% 4,975
Preferencia de compra en proveedor local (27%) 1.30% 1,343
Mercado Objetivo (3%) 0.04% 40
Tabla 16
Tasa neta de crecimiento empresarial
Periodo 2018 2019 2020 2021
I II III IV I II III IV I II III IV I II
Tasa 1.2 1.5 1.7 1.1 1.9 1.5 1.6 1.3 1.1 0.4 2.7 2.7 2.1 2.2
Tabla 17
Estimación de la demanda para empresas
Año 1 2 3 4 5
2022 2023 2024 2025 2026
Crecimiento 1343 1365 1401 1439 1462
empresarial: 1.64%
Sector TI Perú 8% 9% 10% 10% 10%
41
Mercado efectivo 1,343 1,379 1,415 1,439 1,462
Participación de 3% 4.5% 6% 7.5% 9%
mercado
Mercado objetivo 40 62 85 108 132
42
controla asistencia y operatividad de los trabajadores, en suma es comprensible haber
obtenido una alta proporción de respuestas a esta línea, de igual forma para hacer frente
a la inseguridad ciudadana las empresas están siendo obligadas por la autoridad a contar
con video vigilancia. Los productos se utilizan ampliamente en lugares de trabajo
corporativo, negocios e inclusive para aplicaciones domésticas; la sensación
permanente es que las tasas de criminalidad aumentan día tras día por lo que las
empresas no se sienten cómodas hasta no tener certeza de su seguridad.
Las grandes potencialidades para interactuar han obligado a las empresas a
proveerse de potentes equipos de redes y comunicación, aprecian con ello que explotan
sus posibilidades de gestión hacia el interior y fuera de la empresa.
Proveedores: las empresas encuestadas identificaron a sus proveedores como
nacionales ubicados específicamente en Lima, con el 68% y a los proveedores locales
con el 27%, estas respuestas son coherentes con las entrevistas al señalar a Lima como
la puerta de ingreso de las importaciones y con manejo de precios más accesibles que
los proveedores locales; por ello, para el proyecto el proceso de importación es
fundamental. Aún existe preferencia en menor grado por las compras locales indicando
una ventana de oportunidad para las ventas personalizadas.
La modalidad de compra mostró un 49% para compras on line, 46% para tiendas
físicas especializadas y 5% para las cadenas de retail. Los clientes/empresas tienen la
capacidad de identificar con más detalle el tipo de requerimiento tecnológico, en
consecuencia, les es más sencillo realizar compras por medio de portales web. Sin
embargo, las tiendas físicas también son consideradas como preferentes casi en la
misma proporción, deduciendo en el cliente la importancia de la evaluación tangible del
producto antes de la compra. Las empresas consideran en mínima proporción a las
cadenas de retail como lugares preferidos para sus compras corporativas.
Recambio tecnológico: el recambio de equipos por deterioro, requerimiento u
obsolescencia mostró que es planificado o muy planificado por las empresas
encuestadas con más del 90%, representa una oportunidad para socializar este recambio
con la empresa y ofertar soluciones informáticas.
Gasto: ante la pregunta sobre el gasto de su empresa en el último año respondieron de
2,000 a 5,000 soles el 61% seguido de 5,000 a 8,000 con el 29.8%, mientras que los
extremos de menos de 2,000 soles obtuvo el 5.8% y de más de 8,000 el 3.2%. Una
respuesta guarda relación con la que se obtuvo al preguntar acerca de la percepción de
43
la futura inversión que la empresa hará el siguiente año en productos tecnológicos
informáticos el 61.7% respondió de 2,000 a 5,000 soles, el 26.6% menos de 2,000,
mientras que las menores proporciones estuvieron en 5,000 a 8,000 con 8.4% y más
de 8,000 con 3.2%, este último rango coincidió con la pregunta del gasto pasado.
El rango de 2,000 a 5,000 es un punto coincidente para la mayoría de las
microempresas ya establecidas y en funcionamiento, probablemente piensen en algunos
recambios de sus equipos de seguridad o renovación de equipos de oficina o ampliación
o potenciación de sus equipos de redes y comunicación.
Estos rangos no contempla la implementación que las empresas hagan cuando
inician operaciones (nuevas empresas), lo cual constituye una inversión mucho mayor
y más rentable para el proyecto.
Atención al cliente empresa: de forma similar al mercado de personas naturales, la
orientación y asesoría preventa se consideró en 78%; tan igual como en la atención al
cliente es fundamental investigar la asistencia técnica en las empresas, con la finalidad
de identificar oportunidades para agregar mayor valor a la propuesta, además de
contribuir a la satisfacción del cliente corporativo. El tipo de servicio técnico que las
empresas contratan fue tercerizado en 92.9%, el 65.6% lo hacían con técnico
independiente. Muchas empresas no se pueden dar el lujo de contar con su propia área
de TI y soporte informático, debido a ello recurren a servicios externos. Estos resultados
señalan una oportunidad para empaquetar la comercialización del producto con la
asistencia técnica como flujo incremental y como valor agregado.
La pregunta en relación a la percepción del suficiente personal técnico
especializado en la ciudad de Piura en relación a productos tecnológicos informáticos
respondieron que era completamente insuficiente e insuficiente en 22%; en
contraposición manifestaron suficiente y completamente suficiente en 31.2%, mientras
que mostraron indiferencia en 46.8%. Se deduce, de esta manera, que si se presenta
una oferta de asistencia técnica bien diseñada, competente y fiable logrará inclinar la
proporción de indiferentes hacia una percepción de solvencia en la asistencia técnica
atributo que resultará en una mayor confianza comercial hacia el proyecto.
Portal web: Sobre como deseaban las empresas informarse de nuevas soluciones para
sus negocios mencionaron a los portales web con 77.9%; al correo electrónico con
16.2% y a las redes sociales con 5.8%. Las empresas interactúan mucho más con los
portales electrónicos y actualmente presentan mayor predisposición a realizar
44
transacciones por medio de la web, perciben una mayor facilidad para la búsqueda,
cotización y decisión de sus productos, esto sumado a un requerimiento mejor definido
de sus necesidades informáticas, como referimos en el acápite de la preferencia por
modalidad de compra. Esta información es de utilidad para generar estrategias de
marketing y lograr impactar mejor en el mercado objetivo.
El correo electrónico se encuentra en segundo lugar al preferir las empresas tener
la información para ser analizada, con privacidad y disponible según necesidad. Las
redes sociales son menos preferidas por las empresas al estar restringidas en horarios de
trabajo por empleados y directivos
Arrendamiento de activos: el arrendamiento de activos, aunque considerado como
una solución actual para empresas grandes y fue mencionado en las entrevistas, aun no
es tomado en cuenta por las microempresas, el 87% respondieron que no lo
consideraban o no conocían esta modalidad de adquisición y uso en alquiler. El 13%
respondió que sí lo había considerado lo cual es importante como tendencia y posible
implementación futura del proyecto.
Figura 16
Principales resultados de la encuesta a empresas
45
cuantitativo, además de aportar al desarrollo de los siguientes procesos de gestión del
proyecto.
El estudio cuantitativo se dirigió al mercado de personas naturales y al mercado
de empresas; para el cálculo del mercado meta en personas naturales se aplicaron
criterios de segmentación geográfica: departamento, provincia, distrito, población
urbana; criterios demográficos: grupo etario, nivel socioeconómico y variables de
comportamiento como posesión tecnológica, preferencia de compra en tienda
especializada y última compra, estas últimas variables se obtuvieron a partir de
resultados de la investigación primaria.
Para el mercado de empresas se segmentó de forma similar agregando
variables inherentes a las empresas como tipo, actividad y preferencia de proveedor.
Finalmente se aplicó el supuesto de 3% para la cuota inicial de mercado, la cual
se considera una participación conservadora dado el inicio del negocio.
Figura 17
Resumen de la obtención del mercado meta para ambos mercados
46
Se exploró el gasto promedio, mejores atributos de tienda física y on line;
orientación y asistencia pre y posventa fundamentando la experiencia del cliente como
característica importante del plan.
Se investigaron datos acerca del uso de portales de comercio electrónico o
portales web demostrando su notoria preferencia, familiaridad y potencial en las
transacciones; además de las redes sociales como parte del proceso de comunicación
con el usuario.
La información obtenida y analizada en las distintas fases de la investigación de
mercado sirvió de pilares para la conformación de los planes funcionales que se detallan
en los siguientes capítulos.
47
CAPÍTULO VI. PLAN ESTRATÉGICO
6.1 Misión
6.2 Visión
6.3 Valores
a. Calidad: enfocada en nuestros clientes quienes son el eje principal del negocio,
además de calidad en nuestros procesos
b. Pensar en grande: objetivos ambiciosos, desafiantes con el fin de romper barreras
y límites para lograr la excelencia
c. Equipo más unido: trabajo colaborativo, buscando soluciones ganadoras e
innovadoras, asumiendo los objetivos del otro como nuestro
d. Accountability: adquirimos compromisos y nos hacemos responsables desde el
inicio hasta el final
48
e. Aprendizaje continuo: entendemos la formación como una prioridad en nuestro
negocio, con el fin de mejorar y renovar constantemente los conocimientos
Tabla 18
Impactos del macroentorno
Impactos positivos Impactos negativos
a. Entorno cada vez más informatizado debido a. Mayor cantidad de empresas dedicadas al
a los rápidos avances tecnológicos a nivel rubro tecnológico incluidas grandes cadenas
mundial y nacional de retail
b. Aceleración de la adopción tecnológica en el b. Debido a la mayor oferta y diversificación,
mercado masivo ocasionado por el Covid-19 existe mayor competencia y caída de precios
a nivel global con menos margen de rentabilidad
c. Continua y creciente adopción y c. Impacto económico negativo causado por
transformación digital de las empresas Covid-19 a nivel mundial y nacional (en
d. Diversificación continua de productos recuperación)
tecnológicos informáticos aprovechables para d. Impacto en escasez de chips e incremento de
la comercialización costos logísticos (transporte marítimo)
e. Aumento masivo del e-commerce como
medio transaccional que implica
intermediación tecnológica a nivel mundial y
nacional
f. Cadena de suministro cada vez más eficiente
a nivel mundial
49
crecimiento del PBI y estabilización del tipo de cambio favorecerían el consumo de
tecnología. Se puntualizó la localización estratégica del puerto de Paita que favorece
el proceso de importación.
Aspectos negativos incluyeron la política gubernamental inestable y trámites
burocráticos excesivos que dificultan las licencias en organismos regulatorios.
Tabla 19
Impactos del análisis SEPTEG
Impactos positivos Impactos negativos
a. Cambios del estilo de vida y de consumo con
intermediación tecnológica
b. Tendencia a la recuperación económica por
crecimiento del PBI y aumento del consumo
a. Política inestable y percepción de falta de
interno, demanda externa y estabilización del
liderazgo del gobierno
tipo de cambio
b. Tendencia al mayor control regulatorio e
c. Aceleración de la adopción tecnológica en el
impacto en la comunidad por el reciclaje
mercado masivo ocasionado por el Covid-19
tecnológico
a nivel nacional y local
c. Trámites y plazos burocráticos para licencias
d. Mayor acceso al internet y reducción de la
excesivos a nivel de organismos regulatorios:
brecha tecnológica
Sunat Aduanas y Municipalidades
e. Zona norte con adecuadas vías de
comunicación además de contar con el puerto
de Paita como vía de ingreso de las
importaciones
*Ver anexo 5
50
En la negociación con los clientes se aprovecha la alta demanda de estos por
productos innovadores dispuestos a ser pagados a un mejor precio.
De forma negativa destacan la alta competencia del sector y su capacidad de
mejorar; asi como, el ingreso de nuevos actores tanto presenciales como digitales.
Tabla 20
Impactos del análisis de las 5 fuerzas de Porter
Impactos positivos Impactos negativos
a. Se aprecian debilidades aprovechables entre
los competidores, a nivel presencial local y a. Variados competidores a nivel local y
en el formato virtual de los nacionales nacional tanto en el formato presencial y
b. Se cuenta con mejor información en el virtual
proceso de importación b. Competidores pueden hacerse más fuertes y
c. Se identifica mayor número de proveedores aumentar su portafolio de productos
nacionales y del exterior c. Ingreso potencial de nuevos competidores
d. Alta, exigente y diversificada demanda de con medianas barreras a la entrada
clientes potenciales d. Preferencia de los proveedores hacia grandes
e. Variada oferta de productos de marcas importadores dejando de lado a los pequeños
líderes que garantizan la calidad y importadores locales
satisfacción del usuario
*Ver anexo 6
Tabla 21
Impacto de stakeholders
¿Cómo afectan a empresa? ¿Cómo la empresa los afecta?
Stakeholders
Positivo o negativo Positivo o negativo
A través de las decisiones acertadas o no de Generación de utilidades afecta
Accionistas
ellos, pueden generar el directamente a la sostenibilidad de
(Interno)
fracaso o éxito de la empresa los accionistas.
Su compromiso es relevante para el A través de la retribución salarial,
Colaboradores desarrollo de la empresa, colaboradores su seguro, beneficios laborales que
(Interno) contentos se verá en los resultados de la contribuyan al status de vida de los
misma. trabajadores y sus familias.
Clientes Positivo: Son lo más importante para el Con la adquisición de productos,
(Externo) sostenimiento de la empresa podrían mejorar su calidad de vida,
51
automatizar procesos en casa para
mejorar la eficiencia de tiempos,
seguridad y conectividad en su
domicilio y/o empresa
Negativo: Bajando precios, creando Negativo: Creando propuestas de
Competidores propuestas de valor innovadoras, lo cual valor innovadoras, colocando en
(Externo) podría poner en riesgo la sostenibilidad de la una posición difícil a los
empresa competidores
Positivo: Asegura su ingreso
El aumento de renta genera impactos
Arrendador mensual mientras dura el contrato.
económicos negativos, además un cambio de
(Externo) Negativo: generar daños a la
local podrían disminuir las ventas.
propiedad
Stakeholders claves para poder garantizar la
comercialización de nuestros productos. Sus
bajos precios permiten rentabilidad a la
Proveedores
empresa. Positivo: Asegurando compra
nacionales e
Negativo: cambio de precios inesperados constante para incrementar sus
internacionales
que afecten el margen de la empresa. ingresos
(Externo)
Incumplir con la entrega a tiempo de los
productos tanto nacional e
internacionalmente
Positivo: cumpliendo plazos de entrega,
contando con todos los seguros y políticas
Transportistas que resguarden la mercadería de la empresa
Positivo: Generando empleo
(Externo) Negativo: desapareciendo la mercadería con
argumentos de robo. Incumpliendo los
plazos de entrega
Positivo: Otorgando productos
Comunidad Positivo: velando por el reciclaje
diversificados de calidad y a bajo
(Externo) tecnológico adecuado
costo con objetivos sostenibles
Positivo: Contribuir con los
Sunat –
Negativo: incremento de aranceles, ingresos del fisco al cancelar los
Aduanas
Retención de mercadería impuestos
(Externo)
52
6.5.1 Análisis según Mitchell, Agle y Wood
Los stakeholders se analizaron según los atributos de urgencia, legitimidad y
poder, destacando accionistas y clientes como stakeholders definitivos y los
competidores como expectantes dominantes y proveedores como expectantes
peligrosos.
Tabla 22
Matriz de resultados de la clasificación de stakeholders
Stakeholders Categoría Identificación
Accionistas Definitivos 1
Clientes Definitivos 2
Competidores Expectante dominante 3
Proveedores Expectante peligroso 4
Colaboradores Expectantes dependientes 5
Bancos Expectantes dependientes 6
*Ver anexo 7
Figura 18
Principales stakeholders
53
6.6 Etapa de adecuación
54
significativo poder de negociación; los productos muchas veces son similares y los
insumos se pueden conseguir fácilmente y hay menos formas de lograr la
diferenciación; es importante, entonces, ofertar mejores precios que la competencia para
obtener mayor cuota de mercado e incrementar las ventas.
En consecuencia la empresa puede ubicarse, en una posición de liderazgo en
costos de mayor valor, esta proporciona productos a un amplio mercado al mejor
valor/precio disponible tomando como parámetro el precio de los productos similares
de la competencia.
Tabla 23
Estrategia genérica seleccionada según Porter
Estrategias genéricas
Liderazgo en costos Diferenciación Enfoque
Grande Modelo 1 Bajo costo
Tamaño del Modelo 2 Mejor valor Modelo 3
mercado Modelo 3 Modelo 4 Bajo costo
Pequeño
Modelo 5 Mejor valor
55
Con las estrategias defensivas, destacamos la continua búsqueda de productos
innovadores, adecuada estrategia publicitaria, aprendizaje rápido del proceso
regulatorio, fortalecimiento del canal presencial con atención al cliente.
En las adaptativas, aprovechamos las debilidades de los competidores,
generamos un plan de negocio coherente y viable financieramente y promovemos la
cultura organizacional.
En las de supervivencia, tendremos monitoreo y seguimiento de los líderes, plan
de negocio sólido y asesoría en los trámites regulatorios.
Tabla 24.
Estrategias concebidas a partir de los factores de éxito y factores externos
Estrategias ofensivas
1. Gestión administrativa óptima del negocio con concepto de integralidad al confluir la venta de los
productos junto al servicio de instalación y mantenimiento
2. Oferta de un portafolio diversificado de productos orientado al mercado masivo de acuerdo a las
tendencias tecnológicas actuales y hacia las empresas acompañándolas en su proceso de cambio a
la digitalización
3. Aprovechar la red de contactos con empresas para generar un intercambio de información de sus
necesidades y acercarnos con soluciones en productos tecnológicos informáticos por medio de la
venta presencial y del e-commerce
4. Incorporar el proceso de importación y la cadena logística como factor crítico de éxito en el negocio
5. Inclusión obligatoria en el portafolio de productos con marcas líderes en el mercado con miras a
garantizar la calidad y satisfacción del cliente y en consecuencia la reputación de la empresa
6. Continuo monitoreo de los competidores, generar política continua de investigación de mercado e
inteligencia de negocios para aprovechar debilidades contrarias
7. Monitoreo del escenario económico y político nacional para aprovechar la recuperación económica
y el incremento del consumo interno integrado a estrategias de marketing y publicidad para
optimizar ventas
8. Portal de comercio electrónico de la empresa o uso de plataformas proveedoras de este servicio
desde el inicio del negocio
Estrategias defensivas
1. Gestión optima del negocio y monitoreo de competidores, tendencia a estrategia de costos
2. Búsqueda de productos novedosos, adecuada estrategia de publicidad incluido el uso de redes
sociales, ofertas, promociones, productos empaquetados
3. Gestión y aprendizaje rápido y continuo del proceso regulatorio a nivel de importación y a nivel
local con área del negocio destinado al tema: agente de aduanas y consultoría jurídica
4. Herramientas digitales de la página web y de e-commerce para transacciones virtuales además de
diseño óptimo del proceso de entrega en la última milla
5. Fortalecimiento del canal presencial con estrategias de educación, orientación y servicio al cliente
pre y posventa para mitigar la eficiencia de los grandes portales de e-commerce
6. Óptima gestión del negocio y monitoreo del escenario económico nacional e internacional además
de alianzas estratégicas con proveedores logísticos
Estrategias adaptativas
1. Aprovechar las debilidades de los competidores, incorporar el know how de los proveedores y
consultores nacionales e internacionales para aplanar la curva de aprendizaje de la empresa
2. Generar un plan de negocio coherente y viable financieramente para hacer atractivo el capital de
inversionistas y apalancamiento bancario aprovechando la mejora de los índices económicos
3. Portal de comercio electrónico de la empresa o uso de plataformas proveedoras de este servicio
desde el inicio del negocio
4. Aprovechamiento de herramientas digitales y de gestión para involucrar y motivar al personal y
56
generar políticas y cultura organizacional de largo plazo
Estrategias de supervivencia
1. Estrategia de seguimiento de mercado respecto de los líderes, búsqueda continua de ventajas
competitivas en determinados nichos de mercado: equipos de seguridad tecnológica, gamers, smart
house
2. Búsqueda de atributos más sensibles de los portales de e-commerce para equiparar ventajas con los
grandes sitios web
3. Plan de negocio sólido y viable atento a la gestión de riesgos, especialmente económicos o
coyunturales como el rebrote de Covid-19
4. Gestión exitosa del plan de recursos humanos y del proceso operativo para mitigar trámites
burocráticos, dilatorios y costosos y generar una política y cultura de excelencia
5. Consultoría y asesoría en el proceso de importación, desaduanaje y partidas arancelarias
*Ver anexo 8
En base al planeamiento referido se define una estrategia orientada a la
experiencia del cliente; siendo percibidas la integralidad venta/servicio, la permanente
orientación y servicio al cliente, y la experiencia multicanal como componentes
esenciales de esta estrategia.
Orientación hacia una estrategia de innovación cuyo fundamento se consigue
con la cartera diversificada de productos sumada a la inteligencia comercial y una
plataforma tecnológica innovadora.
57
6.10 Etapa de decisión
Tabla 25
Decisión de estrategias
Estrategia de Provisión Incorporación Estrategia de Estrategia de Estrategia de Estrategia de
Estrategias integralidad del eficiente de un del proceso de multicanalidad aprendizaje permanente inteligencia
servicio, haciendo portafolio importación y al implementar acelerado del orientación y comercial con
confluir en todo diversificado cadena logística y gestionar la personal mediante servicio al cliente miras al monitoreo
momento la venta de productos como factores plataforma de herramientas de fortaleciendo para de líderes de
de productos con orientado a las críticos de éxito comercio gestión del ello el canal mercado logrando
los servicios de tendencias en el negocio electrónico conocimiento presencial e mayores ventajas
instalación y tecnológicas generando además incluyendo competitivas
mantenimiento actuales cultura herramientas
organizacional digitales
58
Destacan características fundamentales en la estrategia general de la empresa,
estos se encuentran en relación al proceso de importación, al fortalecimiento del canal
presencial, al concepto integral del negocio, a la puesta en marcha del canal online,
contar con un portafolio diversificado de productos, al monitoreo de competidores y a
la generación de una cultura organizacional de la empresa.
Las estrategias referidas pueden ser compartidas por ambos mercados aunque se
podrá reordenar y realizar determinadas diferenciaciones cuando se trate de aplicar las
mismas.
Tabla 26
Influencia de la estrategia en los segmentos de mercado
Estrategias Personas naturales Empresas
60
Figura 19
Mapa estratégico en el Balanced Scorecard
Manejo de indicadores
61
6.12 La estrategia: conclusión y resumen del capítulo
62
CAPÍTULO VII. PLAN DE MARKETING
63
7.2.2 Posicionamiento
La posición de una marca simplifica a los clientes en la decisión de compra de
sus productos; si no existieran las marcas tendríamos que empezar desde cero cuando
se necesite comprar algo. Es por ello, que el buen posicionamiento de una marca o
producto se basa en que tanto se ha logrado que las percepciones, impresiones y
sentimientos del consumidor influyan en la decisión de compra del consumidor.
El posicionamiento de la marca, será nuestra estrategia principal de
marketing, es por ello que hemos identificado 4 sub estrategias que ayudarán a crecer
nuestro posicionamiento en los 2 primeros años:
✓ Características de los productos y/o servicios: se resaltará el otorgamiento de
productos novedosos para personas naturales y productos con alto grado de
eficiencia (para empresas).
✓ Adquisición y accesibilidad: otorgaremos beneficios con respecto a estaestrategia,
teniendo como base que los clientes podrán adquirir sus productos, tanto en las
instalaciones de nuestra tienda física, como en nuestra página web interactiva.
✓ Transparencia con el cliente: se buscará que nuestro servicio tanto de orientación
pre venta y post venta, sea eficiente y cubra las necesidades reales del cliente, más
no las de la propia empresa.
✓ Idoneidad: significará estar en el momento y en el lugar preciso, para el caso de
nuestra empresa, se ubica en la ciudad de Piura, donde se ha determinado mercados
potenciales insatisfechos que, tomando en cuenta el auge de la tecnología para las
diversas industrias, resulta indispensable para el funcionamiento de las diversas
actividades.
El estudio determinó que la atención al cliente, orientación y asistencia son
valorados en más del 72%; por tal motivo las estrategias de marketing mostrarán una
fuerte tendencia al acercamiento al cliente y sus necesidades, con lo cual buscaremos
diferenciarnos.
La empresa buscará tener precios bajos a través de la importación y su cadena
logística, además se enfocará en brindar orientación y asistencia, con el fin de crear una
experiencia distinta al cliente y con ello buscar fidelización.
64
Mientras mayor sea la diferencia que se tenga con los competidores y podamos
agregar valor, tendremos una mayor ventaja competitiva que nos permitirá un
crecimiento rentable en el tiempo. Uno de los elementos estratégicos que se considera
es la experiencia al cliente, trataremos de hacer que las interacciones de nuestros clientes
sean memorables y generen entusiasmo, algunas veces no podremos competir con
precio pero tener bien marcada la experiencia a cliente, serán cruciales para preservar
recomendación, fidelización, retención y por último captar nuevos clientes.
Tabla 28
Ventajas competitivas
Ventaja competitiva Descripción
Asistencia pre venta personalizada de acuerdo a sus necesidades y
Orientación al cliente
motivaciones laborales, de estudio o entretenimiento
Al ser importadores mejoramos nuestra oferta otorgando más beneficios
Precio
(descuentos, promociones) al cliente
Líneas especializadas de Satisfacción de productos especializados para nichos de mercado y segmentos
productos puntuales: equipos gamer, smart house, seguridad electrónica
Tabla 29
Matriz de posicionamiento para clientes
Para usted que requiere una solución TECH Mercado objetivo
Smart Solutions… Marca
…es la tienda especializada… Singularidad
…que ofrece productos tecnológicos informáticos … Categoría
…con la mejor asistencia, precio e innovación … Beneficios
65
… en el mercado piurano… Competidor
…con formatos presencial, online y todos los medios de pago. Atributos
Figura 20
Estrategia general de posicionamiento
Tabla 30
Cartera de productos
Línea de productos Mercado
Productos de cómputo general Personas naturales/masivo
Productos gamer Personas naturales/masivo
Productos smart house Personas naturales/masivo
Equipos de seguridad electrónica Empresas
Equipos de redes y comunicación y cómputo general Empresas
66
La matriz de Ansoff es de gran utilidad cuando aún la empresa no cuenta con
productos líderes, atiende a la dualidad producto/mercado en concordancia a su novedad
y actualidad con una orientación que tiende hacia una línea estratégica de consolidación
y expansión. De esta manera estamos aprovechando las posibilidades que estarán en la
empresa desde el inicio y trabajar con productos en mercados que ya se conocen. La
actitud de penetración de mercado se prevé como la más segura para laempresa, se
dirigirá a perfeccionar la atención al cliente: incrementando las unidades de compra,
facilitando la compra, incentivos de precios; o atrayendo al público de la competencia,
aumentando la diferenciación con los productos de la competencia o incrementando
recursos de apoyo a las ventas; por consiguiente conseguiremos la ventaja de la
experiencia lograda en el tiempo con nuestros productos y en nuestros mercados.
Tabla 31
Matriz de Ansoff para la empresa
Productos
Mercados Actuales Nuevos
Nuevos productos (Investigar
Penetración de mercado ofertas, compra cruzada,
Actuales
(Zona de enfoque de la empresa productos de novedad o
vanguardia tecnológica)
Desarrollo de nuevos mercados
Diversificación (no prioritaria
Nuevos (personas naturales, empresas,
para la empresa)
investigar nichos de mercado)
Tabla 32
Criterios para la segmentación del cliente
Criterios Descripción Tendencia Prioridad
El cliente prefiere que lo guíen en la toma de
Preferencia por decisiones en la transición de lo analógico a lo Ascendente Estratégica
la asesoría digital, elegir la propuesta completa y pasarle la
responsabilidad al experto
Cliente no quiere segmentación, desea ser Estratégica/
Personalización Ascendente
reconocido, valorado, escuchado, esperan una prioritario
67
experiencia memorable
Ahorro y compra Los usuarios gastan de manera reflexiva y racional, Estratégica/
Ascendente
inteligente gustan de promociones y descuentos prioritario
Pagador
El efectivo sigue siendo importante pero la billetera
mediante medios
móvil, plataformas web, el dinero plástico y las Ascendente Estratégica
digitales y
plásticos transferencias son cada vez más fuertes
Cliente percibe con mayor enfoque la seguridad tanto
Lugares seguros en la salud por el Covid-19 como contra la Ascendente Estratégica
delincuencia común y el ciberataque
Valorando Preferencia por marcas de toda la vida, pero sin
marcas Descendente Estratégica
sobrepasar el umbral del precio critico
relevantes
Cliente con este estilo de vida, jóvenes, mayor nivel
Ascendente
Sofisticado de instrucción, tecnológicos, buscan calidad y Estratégica
servicio, buscan marcas superiores NSE A, B
Buscan seguridad, eficiencia, comodidad, facilidad de
Estratégica/
Motivacionales uso, toma de decisiones, trabajo en equipo, desarrollo Ascendente
prioritario
cognitivo
Tabla 33
Segmentos identificados de clientes
Segmento Descripción
Edades jóvenes menos de 20 a 30 años, N.S.E. A, B; compradores frecuentes de tecnología
2 a 4 veces al año, ahorradores, personalizan su compra, paga mediante dinero digital,
Proactivos marcas reconocidas sin despreciar marcas alternativas, muchos de este segmento son
sofisticados, sus motivaciones son la eficiencia, entretenimiento y facilidad de uso;
productos: laptops, pc tipo gamer, celulares, tablets, accesorios informáticos.
De 30 a 40 años, NSE B, C, compradores 1 vez al año, gustan de la asesoría tecnológica
aunque escogen sus preferencias, gustan ser escuchados, compran reflexiva y
Entusiastas racionalmente, prefiere pagos digitales, valora marcas relevantes, lugares seguros y los
motiva el trabajo en equipo, eficiencia y desarrollo cognitivo; productos: laptops,
accesorios informáticos, impresoras, tablets.
De 40 a 50 a más años, NSE B, C, prefieren la compra en tienda física especializada,
frecuencia de compra >1 vez al año, gustan y prefieren la asesoría del experto, ahorran y
gustan de las promociones y descuentos, pagan en efectivo y en digital por igual, prefieren
Conservadores
lugares seguros, poco sofisticados en tecnología, sus motivaciones se orientan a las
decisiones, trabajo en equipo y desarrollo cognitivo; productos: pc de escritorio, laptops,
productos smart house, accesorios
68
que el interés no termina con el cobro del producto, la jefatura comercial y la jefatura
técnica darán cuenta de ello. Pero se deberá generar una estrategia activa al interesarnos
por los deseos, necesidades y expectativas y les informamos de las novedades que surjan
en este mercado en continuo cambio e innovación, nos anticipamos a los clientes para
ofrecerles mejores productos ligándolos con nosotros.
Tabla 34
Estrategia de fidelización
Nivel elemental Comunicación con el cliente Estrategia activa
Reducir causas de Llamar al cliente en busca de Comunicación activa en
descontento/insatisfacción problemas con el producto o relación a deseos, necesidades,
Orientación/asistencia previas servicio expectativas y novedades
69
Se ha considerado indicar Smart Solutions (dada la traducción al español:
soluciones inteligentes), con lo cual se busca que tanto las personas naturales como las
empresas nos recuerden como solución a sus necesidades. Es necesario denotar, que
Smart Solutions comercializará productos de marcas ya definidas, dado que no se
dedicará a fabricar productos.
Tabla 35
Marca y logotipo de la empresa
Características
Corto, fácil de recordar
Fácil de escuchar y pronunciar
Intuitivo
Colores digitales, vivos, llamativos
Forma definida que permita su uso en íconos
Que permita su uso en fondos monocromáticos
Diseño vectorial
70
Con respecto al mercado masivo nos enfocaremos en productos gamer y smart
home, además de computadoras, accesorios y otros, por otro lado, en el mercado de
empresas nos enfocaremos a productos de seguridad electrónica y redes de
comunicación, esta distribución será válida solo para segmentar, sin embargo no
significa que una persona natural no pueda comprar productos de seguridad electrónica,
y viceversa también para las empresas (anexo 14).
Figura 21
Estrategia de diversificación de productos
a. Calidad, quiere decir calidad del desempeño, el poder que tiene el producto para
demostrar en un tiempo determinado sus funciones. Se seleccionará de forma
cuidadosa a nuestros proveedores dado que la calidad de los productos dependerá
de lo que ellos fabriquen.
b. Características del producto, son herramientas necesarias para diferenciar los
productos de la competencia. En nuestro caso la variedad de los mismos y su
originalidad, marcarán una diferencia sustancial con los competidores.
Figura 22
Promoción de paquetes integrales de productos
Los precios de los paquetes integrales serán 20% más económicos a la opción
de haberlos adquirido de manera individual. Esto resaltará el atractivo de los paquetes
frente a los productos individuales, este es un método básicamente para que el cliente
perciba un mayor descuento, sin embargo, en el ejemplo puntual el 20% será recargado
en el producto que el cliente no fue a buscar al inicio.
72
La estrategia funcional de plaza estará orientada a todas las actividades que lleva
a cabo la empresa para llevar el producto hasta el consumidor final, para que estepueda
comprarlo en la cantidad en el tiempo y en el lugar que desee. Es por ello que debe
definir la longitud de su canal y su estrategia de distribución.
En cuanto a las ventas se realizará la comercialización bajo 2 canales:
• Tienda física, exhibición de las 5 líneas de productos, almacén de mercadería
conforme a las compras y rápida reposición en caso de fin de stock de producto
exhibido. En este canal el producto se entregará en tienda.
• Comercialización online, disponibilidad desde Smartphones, laptops, tablet o pc, a
través de las cuales podrán interactuar para la adquisición de los productos los cuales
serán entregados vía delivery.
73
La etapa de pre lanzamiento consistirá en un video de animación en 3D e
imágenes reales, en las redes sociales de la tienda, respecto de todos los productos que
se venderán, así como el avance de construcción de la tienda. Cada semana durante un
mes previo a la apertura se hará una animación con más novedades de productos y los
avances de construcción de la tienda, incentivando la visita para el día de la apertura
con un descuento especial para las 10 primeras personas que lleguen a la inauguración.
La inauguración contará con la presencia del campeón nacional del videojuego
que se encuentra en vigor en los últimos tiempos, quien compartirá experiencia y
anécdotas.
✓ Fase de Post Lanzamiento
Se seguirá con publicidad a través de redes sociales de forma permanente
actualizando con las diferentes novedades de equipos y sus principales características.
Para esto, se aplicará algunas herramientas de marketing digital, siendo estás, las
siguientes:
b. Social Media Optimization - SEO
El repositorio web de la tienda logrará una excelente posición en Google, así
como en diversos buscadores de internet relevantes como Yahoo. Para el cumplimiento
de este objetivo se utilizarán palabras clave a los rubros de los equipos usando las
palabras clave de Google o la herramienta Google Trends.
Asimismo, la página web de la tienda tendrá interconexión con diversos
repositorios web que utilicen los consumidores potenciales. La aplicación del SEO a
la página web de la tienda será fija y duradera.
c. Search Engine Marketing (SEM)
Adicionalmente a la herramienta SEO antes indicada, se utilizarán enlaces
patrocinados (publicidad pagada) buscando con ello que el repositorio web de la tienda
aparezca siempre en la parte superior de una búsqueda. Con esta estrategia se busca
aparecer siempre en los primeros sitios cuando un potencial cliente indague algoen
internet que esté conectado a los productos que nuestra tienda ofrecerá.
La aplicación de esta herramienta tiene un costo alto, pero resulta importante
hacer esta inversión, ya que los potenciales clientes de nuestros productos seránpersonas
que estén relacionados siempre al uso de herramientas tecnológicas, por lo
74
que siempre buscarán lo que quieren en primer lugar a través de la web y en segundo
lugar de forma presencial.
d. Social Media Marketing (SMM)
Se utilizarán 4 principales redes sociales como Instagram, Facebook, YouTube
y TikTok, donde se darán a conocer los principales productos que cuenta la tienda,
explicando las bondades y características principales del mismo. Asimismo, se buscará
mantener ofertas cada semana que aplique a clientes que accedan a la compra de
nuestros productos a través de redes sociales.
e. Estructura propuesta de medios
La estrategia de comunicación se indica en la siguiente tabla:
Tabla 36
Participación en el presupuesto de medios
Tipos de medios Participación en el presupuesto anual de medios
Medios digitales 45%
Medios masivos y presencia en vía pública 20%
Marketing Directo - Base de datos 13%
Activaciones 13%
Gráfica 9%
Total, presupuesto en medios 100%
75
Figura 23
Campañas propuestas en la estrategia de promoción
76
Tabla 37
Indicadores de marketing
Ventas
Ayudará a medir cuantas ventas realizamos
Eficiencia en Nº Ventas / Nº
versus la cantidad de ofertas que se
ofertas ofertas
realizaron
Eficiencia en Nº Ventas online Medirá el número de ventas online versus
ofertas online / las ofertas online que se realizaron.
Nº ofertas online
Facturación / Medirá la facturación total que realice la
Ventas
Ingresos (S/) empresa entre la cantidad de ingresos netos
Suma de costos
utilizados
Costos de Compra de Monto en soles de los equipos que se han
equipos equipos en S/ comprado para dar la viabilidad a la tienda
Costos
Importancia de Costos de
los costos de personal/ Costo Medirá cuanto representa nuestro costo de
personal en el de Ventas personal versus el costo de las ventas
costo de ventas
Costos directos e Conjunto de los costos directos e indirectos
Costo de ventas indirectos
de la empresa
de las ventas
Margen de (Ventas - Costo Mide las ventas menos el costo de esa
ventas de venta, todo ello entre las ventas totales
Rentabilidad y Ventas)/Ventas
facturación Ventas Totales Ventas en S/
Margen
Satisfacción Índice generalde
operati satisfacción Índice con la
vo %
Notoriedad
Índice
e imagen
de
notori
edad
77
Ingresos netos / Cálculo que
permite
Ingresos Totales medir
cuantos son
A través de nuestros
estudio de imagen ingresos
netos sobre
las ventas
totales
Encuestas de
satisfacción
y calidad del de clientes, a través de la plataforma de Medallia
fidelidad servicio https://www.medallia.com/es/platform/
del cliente (profesionalidad,
plazos,
amabilidad, etc)
Índice de
78
satisfacción
con el nivel de
precios
Tabla 38
Presupuesto de marketing
Primer Año
Tipos de medios Participación en el Monto en soles % B2B % B2C
presupuesto anual
de medios
Medios digitales 45% 10,800 8% 1,920 35% 8,400
Medios masivos y presencia en 20% 4,800 0% 0 12% 2,880
vía pública
Marketing Directo - Base de datos 13% 3,120 18% 4,320 5% 1,200
Activaciones 13% 3,120 0% 0 13% 3,120
Gráfica 9% 2,160 3% 720 6% 1,440
Total, presupuesto en medios 100% 24,000 6,960 17,040
29.0% 71.0%
79
Años 2 al 5
Tipos de medios Participación en el Monto en soles % B2B % B2C
presupuesto anual
de medios
Medios digitales 45% 8,100 8% 1,440 35% 6,300
Medios masivos y presencia en 20% 3,600 0% 0 12% 2,160
vía pública
Marketing Directo - Base de datos 13% 2,340 18% 3,240 5% 900
Activaciones 13% 2,340 0% 0 13% 2,340
Gráfica 9% 1,620 3% 540 6% 1,080
Total, presupuesto en medios 100% 18,000 5,220 12,780
29.0% 71.0%
Figura 24
Presupuesto diferenciado para ambos mercados
80
CAPÍTULO VIII. PLAN DE OPERACIONES
Tabla 39
Alineamiento de operaciones a la estrategia corporativa
Estrategia Descripción
Conveniente selección de proveedores
Eficiencia en la importación, distribución y ventas
Ahorro trasladado al cliente
Costos
Cliente satisfecho con mejores precios, promociones y ofertas
Considerar alto volumen en determinadas líneas de mercadería consiguiendo bajo costo
trasladado al cliente final
Adaptación al entorno de la sociedad piurana
Propuesta de innovación continua de productos y en los procesos de comercialización
Soporte tecnológico
Flexibilidad Atentos a la dinámica del mercado: investigación de mercado, sondeo de opinión,
mejores soluciones, insights
Presencia en ferias tecnológicas para encontrar productos tecnológicos informáticos
innovadores y curiosos
81
8.1.2 Cadena de valor
Figura 25
Cadena de valor
CADENA DE VALOR
APROVISIONAMIENTOS
ACTIVIDADES DE SOPORTE
Proceso de importación, proveedores, compras, provisión y abastecimiento de productos tecnológicos, componentes, equipos
ORGANIZACIÓN INTERNA, SOPORTE DE TI Y DESARROLLO DE MERCADO
Estructura organizacional, políticas, planificación estrategica, financiación, contabilidad, soporte de TI, consultoría de MKT, portafolio de productos,
nuevas líneas, investigación de mercado
RECURSOS HUMANOS
Perfil de competencias, subsistemas de recursos humanos: reclutamiento, selección, capacitación, evaluación del desempeño
MARGEN
INFRAESTRUCTURA Y AMBIENTE DE LA EMPRESA
Almacén y formato de la tienda física, lay out, disposición de productos. Soporte para los servicios básicos y mantenimiento de la infraestructura
E-COMMERCE POSVENTA
Portafolio de productos Publicidad Orientación de necesidades
Productos tecnológicos Promoción, posicionamiento Portal web Requerimientos del usuario Mantenimiento de equipos
Componentes Selección de productos Contenido Instalación de hardware Cambios
Equipamiento Fijación de precios Carrito de compra Instalación de software Devoluciones
Atención de pedidos Pasarela de pagos Instalación de accesorios Resolución de quejas
Ventas y entrega Delivery y reclamos
Atención al cliente Buying Journey Satisfacción posventa
81
Diseñada en 5 ejes principales, almacenamiento; marketing y ventas; plataforma
e-commerce; servicio técnico; servicios posventa. A su vez, se sustentan en 4 ejes
transversales, aprovisionamientos; organización interna, soporte de TI y desarrollo de
mercado; recursos humanos; infraestructura y ambiente de la empresa.
Tabla 40
Descripción de los componentes de la cadena de valor
Actividad Proceso Descripción
Jefatura de operaciones
Coordina con la administración
Recepción, traslado a almacén local
1. Almacenamiento
Almacén tipificado, ordenado y abastecido con el
portafolio de productos
Control del inventario
Jefatura comercial
Presupuesto de marketing para publicidad y promociones
Lograr el posicionamiento de marca
Fijar precios de acuerdo a los costos y al mercado
2. Marketing y ventas
Recoger insights y satisfacción del cliente
Atención al cliente, facturación, entregas, gestionar
Actividades pedidos y presupuestos
primarias Alinear la tienda con los mejores atributos
Empresa proveedora para creación y mantenimiento
3. Plataforma e-
Mantenimiento propio para adquirir el know how
commerce
Involucrar los mejores atributos de la tienda virtual
Jefatura técnica
Orientación necesidades informáticas del cliente
4. Servicio técnico Obligatoriedad del servicio técnico
Correcto funcionamiento de los productos
Instalaciones de software y accesorios
Cambios, devoluciones, quejas y reclamos
5. Servicios posventa Mantenimiento posventa
Garantías
Gerencia / Administración, Jefatura de operaciones
Búsqueda y selección de proveedores
Negocia y coordina con proveedores internacionales
6. Aprovisionamientos
Responsable del proceso de importación, trazabilidad
Gestión de los operadores logísticos, proceso de
desaduanaje, gestión de adquisiciones
Gerencia / Administración
7. Organización Planificación comercial
interna, soporte de Inteligencia de negocios
Actividades TI y desarrollo de
de soporte Tercerización de servicios: contabilidad y asesoría
mercado
financiera, el soporte de TI, consultoría de marketing
Gerencia / Administración
Perfil de competencias
8. Recursos humanos De acuerdo a la progresiva complejidad de la empresa, se
desarrollará los diferentes subsistemas de RRHH
9. Infraestructura y Formato, Lay out, Disposición de productos
ambiente de la Soporte de servicios básicos y mantenimiento de las
empresa instalaciones en la tienda
82
8.2 Gestión de operaciones: etapa preoperativa
Figura 26
Búsqueda de información de agentes importadores
83
8.2.3 Localización de la tienda física y almacén
Para la localización de la tienda física y el almacén en la ciudad de Piura
utilizamos la metodología sobre la base de factores cualitativos, específicamente el
método del puntaje ponderado, realizamos un análisis cuantitativo y cualitativo para
seleccionar la mejor alternativa de una o más localizaciones válidas. Determinamos
factores relevantes, asignamos peso a cada factor, fijamos un puntaje a cada uno previa
evaluación, multiplicamos pesos y puntajes y finalmente realizamos la recomendación
correspondiente.
Las localizaciones seleccionadas en la ciudad de Piura obedecieron a las
cercanías donde la densidad poblacional comercial es más elevada sumado a la
concurrencia de sectores de nivel socioeconómico A, B y C; en este sentido las zonas
cercanas a principales centros comerciales y centro de la ciudad fueron las indicadas.
• Localización A: Inmediaciones al Centro Comercial Real Plaza
• Localización B: Centro de la ciudad, inmediaciones del Centro Comercial Plaza del
Sol y Ripley
• Localización C: Distrito de Castilla, inmediaciones del Centro Comercial Open
Plaza
Los factores y puntajes fueron definidos con un ejercicio de brain storming y
visita de campo de los autores obteniéndose 5; entre ellos, el precio de la renta, factor
importante dado que las rentas en inmediaciones a centros comerciales grandes han
aumentado su valor, mientras que la zona escogida en el centro de Piura manejaba
precios de renta aceptables y menores a los referidos.
El espacio disponible, indispensable para el crecimiento de la empresa, los
locales investigados cercanos a centros comerciales reunían condiciones que superaban
ligeramente al del centro de la ciudad aunque eran más costosos. El criterio de operar
en un centro comercial nos pareció importante, las alternativas A y C solo ofrecían
locales aislados, mientras que la localización B se ubicaba en el Centro Comercial
Centro Plaza, un formato que no corresponde precisamente a un mall sino más bien a
una galería tradicional aunque con excelente infraestructura, moderna y con una
administración proactiva.
La cercanía a competidores es un punto a tener en cuenta dado que sabemos la
empresa retail es una de las más fuertes por lo que obtuvieron un puntaje más bajo, sin
84
embargo, en el centro de la ciudad también se asientan competidores pero con formato
pequeño, de micro comercialización que representan menos riesgo. Finalmente, la
densidad poblacional es apreciablemente mayor en los centros comerciales, pero no deja
de ser importante también en el centro de la ciudad, aunque obtiene un puntaje más bajo.
Al realizar las ponderaciones correspondientes se obtiene como más valorada la
localización B con 7.35 en el centro de Piura: centro comercial Centro Plaza, a escasos
metros del céntrico Óvalo Grau. El costo propuesto para el alquiler del almacén es de
3,000 soles y de la tienda de 5,000 soles (anexo 16).
Figura 27
Alternativas de localización de la tienda
Tabla 41
Alternativas de localización
Peso relativo Alternativas
Factores
(%) A B C
Precio de renta 15 % 7 10 7
Espacio disponible 25 % 8 7 9
Operar en un espacio comercial en
30 % 5 7 6
funcionamiento
Cercanía a competidores 20 % 6 7 6
Densidad poblacional 10 % 9 6 9
Puntuación total 6.65 7.35 7.2
85
Figura 28
Localización de tienda y almacén en el centro de la ciudad
86
Figura 29
Países y compañías proveedoras de tecnología hacia el Perú
Figura 30
Puertos en China y posición estratégica de Perú
87
a lo estipulado en el Contrato de Concesión firmado con el Estado Peruano, en el
año 2009. Estratégico para la ciudad de Piura a 51 km.
e. Agentes de aduanas: provee trámites aduaneros imprescindibles para la gestión de
mercadería en las cláusulas y con las disposiciones que estipula la Ley de Aduanas
y su Reglamento.
f. Almacén aduanero: local acreditado con SUNAT, para el almacenamiento
temporal de las mercancías y bajo responsabilidad del gobierno aduanero, de otras
instituciones públicas o de personas jurídicas o naturales.
g. Almacén local: el correspondiente a la empresa, centro de la ciudad de Piura a 51
km. del puerto de Paita, Jr. Ica 840, centro comercial Centro Plaza.
http://www.aduanet.gob.pe/itarancel/arancelS01Alias
88
responsabilidad del vendedor en pallets para ubicarlos en contenedores; se entregará la
documentación respecto a la factura, listas de embalaje y certificado de origen y calidad.
El proceso se realizará por medios electrónicos, el pago por transferencia bancaria
internacional al proveedor. Esto servirá también como elemento para desvirtuar la duda
razonable y hacer respetar el valor declarado en aduanas en caso se requiera realizar un
ajuste o incremento al valor realmente pagado.
Figura 31
Distancia y tiempo desde China (Shenzhen) a Perú (Paita)
89
la información como las fichas técnicas; informará a partir de cuándo podremos
retirar la mercancía de la zona primaria aduanera o almacén aduanero.
90
Figura 32
Flujograma de importación
91
8.3.2 Determinación y optimización de la carga
Para la carga del negocio se usará un contenedor “Dry” para carga seca de 20
pies el cual tiene la capacidad de contener 10 a 11 pallets estándar (1200 x 1000 mm.),
los cuales portarán las cajas de la mercancía, la altura del pallet es de 1600 mm. y el
peso bruto de 750 kg., se calcularán las unidades de los productos de acuerdo al pedido.
Cabe mencionar que de acuerdo a la demanda de carga se podrá usar la alternativa de
contenedor de 20 pies para menos carga o el de 40 pies high cube de mayor capacidad
para carga general sobredimensionada pero ligera.
Tabla 42
Contenedor Dry para carga seca
Contenedor Dry de 20 pies
Peso Tara Capacidad de carga Capacidad cúbica Longitud interna
2.300 25.000 kg 33,2 m cúbicos 5,9 m
5.071.5 lbs 55.126,9 lbs 1.172 ft 19,4 ft
Ancho apertura de Altura apertura de
Ancho interno Altura interna
puertas puertas
2,35 m 2,39 m 2,34 m 2,28 m
7,7 ft 7,9 ft 7,7 ft 7,5 ft
92
Tabla 43
Cubicaje de la mercadería
Línea de productos 1 2 3 4 5
Cómputo General 16.42 18.15 19.92 21.65 23.27
Gamer 42.40 46.78 51.17 55.51 59.94
Smart house 0.33 0.35 0.39 0.43 0.47
Seguridad y vigilancia 0.25 0.28 0.30 0.33 0.36
Redes y comunicación 3.20 3.58 3.99 4.37 4.41
Cómputo General 1.93 2.16 2.41 2.57 2.81
N° DE M3 64.53 71.30 78.18 84.85 91.26
CONTENEDORES 1/2 de carga 32.26 35.65 39.09 42.43 45.63
20 Pies 33.1 0.97 1.08 1.18 1.28 1.38
40 Pies 67.7 0.48 0.53 0.58 0.63 0.67
93
Tabla 44
Costos logísticos para 1 contenedor de 20 pies
N° Tipo de Costo Agencia INCOTERM
ATCA %
1 Costo Mercadería - FOB CIF
2 Flete 11,000.0 85.77% Gastos del
3 Seguro de transporte 300.0 2.34% importador o
4 Handling 134.5 1.05% comprador Gastos del
5 Servicio de depósito 60.0 0.47% importador
6 VB Portuarios 280.0 2.18% o
7 THC (descarga) 50.0 0.39% comprador
8 Transporte 340.0 2.65%
9 Devolución de contenedor 215.0 1.68%
10 Gastos operativos 40.0 0.31%
11 Comisión 180.0 1.40%
12 Gastos Senasa/Sanipes/Digemid/MTC Ex. -
13 Precinto Senasa/Sanipes/Digemid/MTC Ex. -
Total Costos Agencia US$ 1,119.5 8.73%
14 Diferencia de cambio - -
15 IGV 18% 224.92 1.75%
Total Servicio de desaduanaje US$ 1,524.47 11.89%
Total general 12,824.4 100.00%
8.3.6 Inventarios
La gestión del inventario nos permitirá el seguimiento respectivo; los productos
serán colocados de manera organizada y separada según tipo de producto, además para
el manejo del almacén se utilizará el método LIFO (Last in, First out) o UEPS (Última
en entrar, Primero en salir), debido a que son productos no perecederos, además dentro
de los beneficios de este método incluye la utilización de un solo pasillo para la carga y
descarga de los productos, obteniendo así mayor eficiencia en el espacio del almacén.
En algún momento se necesitará realizar el método FIFO (First in, First out) o
PEPS (Primero en entrar, Primero en salir), esto ocurrirá cuando debe rotarse el
inventario por obsolescencia.
Con la información registrada en la base de datos realizaremos un monitoreo
de las ventas y programar los pedidos posteriores según la rotación del tipo de productos
y planificar los costos.
95
Figura 33
Proceso de venta en escenario presencial
96
Figura 34
Proceso de venta en escenario virtual
97
8.4 Indicadores de calidad
Tabla 45
Indicadores según sus procesos logísticos
Proceso logístico Indicadores (KPIs) Objetivo
Costos de compras Medir los costos de compras relacionados con los
procesos internos y gestión de proveedores
Abastecimiento Medir el tiempo que desde que se envía la orden
Tiempo de entrega de pedido al proveedor hasta que este entrega el
producto en el almacén de la empresa
Medir el número de veces que un inventario gira o se
Rotación de inventarios renueva en un período de tiempo. Se calcula como ventas
sobre inventario promedio del período
Inventarios
Costo de inventario considerando productos, recursos para
Costo del inventario gestión. Para medir el % de participación del inventario, se
divide la cantidad de este sobre los ingresos
Medir el porcentaje de órdenes de pedidos que son
Nivel de servicio de
atendidas con el inventario disponible en la empresa
inventario para pedidos
Almacenamiento dividido el número de órdenes totales despachadas
Cantidad de productos no Medir los productos que no son enviados a los clientes por
despachados pedido respecto al total de productos solicitados
Distribución y Ciclo de tiempo del transporte Medir el tiempo que transcurre mientras se carga el
transporte producto hasta que se entrega en el destino
(delivery del e- Confiabilidad en el transporte Medir el porcentaje de entregas realizadas a tiempo
commerce) dividido entre el total de entregas planificadas
Confiabilidad de los pedidos Medir el porcentaje de los pedidos entregados con las
condiciones negociadas (empaque, cantidad) sobre el total
para atender al cliente
de envíos
Nivel de satisfacción del
Servicio al cliente Determinar la percepción del nivel de satisfacción
cliente
Determinar el costo total de los recursos que participan en
Costo promedio del servicio
el servicio al cliente sobre el número de los pedidos
al cliente
atendido
Medir el porcentaje en que el personal está ocupado sobre
(%) de utilización de personal el tiempo disponible o capacidad del personal
generalmente horas, pedidos atendidos, etc.
Procesos de apoyo
(%) de procesos logísticos Medir el porcentaje de procesos logísticos y cadena de
suministro que utilizan TIC’s sobre el total de procesos
que utilizan TIC’s
involucrados
98
8.5 Presupuesto de operaciones
Tabla 46
Presupuesto de operaciones
Descripción Monto
Etapa preoperativa S/. 79,600
Alquiler almacén y tienda pre operativo S/. 24,000 (anual)
Gastos de lanzamiento S/. 5,000 (anual)
Mobiliario y equipo S/. 15,000
Creación Plataforma e-commerce (cap. VIII) S/. 35,600 (costo final) Inversión e-commerce
Etapa operativa S/. 250,152
Mercadería (cap. X) Tabla de costos y precios
Costos trámites de importación S/. 12,192 (2 cont. anual) Costos logísticos
Costos transporte internacional S/. 90,400 (2 cont. anual)
Transporte Paita - Piura S/. 2,832 (2 cont. anual)
Alquiler almacén y tienda (anual) S/. 96,000 (anual)
Mantenimiento plataforma e-commerce S/. 24,000 (anual) Inversión e-commerce
Inteligencia comercial S/. 3,128 (anual) (suscripción Veritrade)
Servicios de luz, agua e internet S/. 9,600 (anual)
Gastos de ventas S/. 12,000 (anual)
Total S/. 329,752
99
CAPÍTULO IX. PLAN TECNOLÓGICO
100
tiempo real integrado con proveedores externos y/o flota propia; herramientas analíticas
e inteligencia de negocios integrado con Google Analytics; arquitectura escalable;
plataforma segura con certificados de seguridad; óptima velocidad; plataforma
visualmente atractiva, moderna con diseño dinámico, amigable y fácil de usar; catálogo
para rankear en Google; modular, permite reducir o expandir funcionalidades;
automatización de procesos, bots e integración con redes sociales.
La propuesta completa de la plataforma e-commerce y el presupuesto económico
se ha colgado en el siguiente link:
https://drive.google.com/file/d/16yw6icV_gfBIs-
gZHNjbgM6n2rIVHW9y/view?usp=sharing
Tabla 47
Tipos de usuarios e interfaces en la plataforma
Usuarios Interfaces
Clientes: Interfaz de usuario:
Autentificación obligatoria Medio en el que los usuarios interactúan con
Ingresan y acceden a todas las los dispositivos físicos y sus funcionalidades
funcionalidades de la tienda online dentro de la plataforma
No tienen privilegios para realizar tareas de Ejemplos: dispositivo móvil, laptop; catalogo
administración online, home page
Interfaz de hardware:
Administradores:
Usuarios cuentan con requisitos mínimos
Autentificación obligatoria
para ingresar, procesar y entregar los datos
Gestionan la aplicación
en el sistema
Crean y actualizan el catálogo, los precios,
Dispositivos y sus periféricos, accesorios,
ofertas y promociones y otras variaciones en
tarjeta gráfica, conexión a internet, punto de
la estructura de la plataforma.
acceso
Visitantes:
Navegan por la tienda virtual Interfaz de software y comunicaciones:
No se han autenticado en la plataforma Entrega información acerca de los procesos y
No tienen usuario ni contraseña herramientas de control en relación a lo que
No están en condiciones de interactuar el usuario ve en la pantalla.
comprando
101
9.2 Diseño
Tabla 48
Casos de uso por usuario
Casos de uso Actividades
Navegar por la tienda online, consultar catálogos
Casos de uso para visitantes
Visitar el home page, navegar por catálogo en redes sociales
Registro de usuario, autentificación de usuario
Casos de uso para clientes Gestionar sesiones, ver productos
Gestionar carrito de compras, realizar compras
Gestionar productos, administrar categorías
Gestionar proveedores, controlar stock
Casos de uso para Gestionar cuentas, controlar compras de clientes
administradores Gestionar pedidos del proveedor
Listado de productos más y menos vendidos
Gestionar inteligencia comercial y herramientas de marketing
9.3 Implementación
102
9.3.1 Interacción con el cliente
Tabla 49
Módulos de interacción con el cliente
Módulo Funcionalidad
Banners dinámicos e interactivos, slides de productos
Clases en relación a los productos y búsquedas explorados por el consumidor
Cookies para detectar comportamientos si el usuario no ha iniciado sesión
Home page Si busca laptops al entrar al home, el sistema mostrará banners, productos y categorías
relacionadas a sus búsquedas almacenadas en el navegador
Si el usuario ha iniciado sesión se mostrará contenido relevante en base a su historial
de compras, edad, sexo, ubicación y navegación
Inventario de stock de productos en tiempo real
Número de identificador único por cada producto
Por cada producto se generará un código de barra y QR, que luego podrá ser
consultado desde un aplicativo móvil
Lista o grilla con información de cada producto
Filtros avanzados de acuerdo a los atributos de los diferentes productos
Muestra calificaciones de los productos en estrellas, resumen de calificaciones y
enlace a una página para ver todas las calificaciones del producto
Filtros avanzados para diferentes tipos productos por categorías, precios, colores,
Catálogo
productos más vendidos, mejor calificados, por antigüedad
virtual
Productos relacionados, sugeridos, ventas cruzadas, favoritos
Área de productos recién explorados y recomendados con I.A. en base a las
adquisiciones anteriores, calificaciones, productos vistos
Boletín, promociones y cupones
Optimizado para rankear en los buscadores y generar aumento orgánico de tráfico
Carga de productos, comparador de productos
Opción para mostrar precios por tipo de cliente, comprador final, revendedor
Opción para mostrar precios por tipo de cliente: minorista, mayorista
Motor de recomendaciones integrando Inteligencia Artificial y Machine Learning
Los anuncios y artículos que se publican en el catálogo de la plataforma e-commerce,
Catálogo en se comparten en redes sociales y generan un enlace a la tienda
redes Mayor alcance y posicionamiento web: ayuda a generar más tráfico desde las redes
sociales sociales y genera enlaces de sitios de forma automática hacia tu sitio principal, ayudan
a mejorar el posicionamiento en el ranking SEO
Cada cliente que se registra tendrá su panel de cliente desde donde podrá ver los datos
históricos de su cuenta, historial de pedidos, métodos de pago, delivery
Inicio de sesión o registro de cuenta seguro con email, Facebook o Google.
Panel del Historial de pedidos, productos más comprados frecuentemente
cliente
Monedero, tarjetas guardadas, mis productos favoritos, suscripción newsletters
Información de cuenta, dirección de facturación y delivery
Cambiar contraseña, cerrar sesión
Página para visualizar todas las ofertas que se encuentran disponibles en el día
Oferta del Cada producto en oferta tendrá un temporizador de tiempo
día Además podrán ver cuantos productos en oferta quedan
Filtro de productos por calificación, precio, categoría, % de descuento
Permitirá ver el resumen de los pedidos y editarlos antes de finalizar el pago
Ingresar cupones de descuento o tarjetas de regalo
Validará con almacén el stock del producto
Muestra de productos guardados como favoritos para pasarlos al carrito con un click
Carrito de
Productos sugeridos en base a lo que tiene en el carrito de compras
compras
Pasar los productos en lista de deseos al carrito con un click
Recuperación de carrito de compras abandonado: cuando un usuario no complete la
compra del carrito, el sistema enviará un email automático con un recordatorio que
tiene pendiente una orden y con un enlace que lo llevará al carrito con todos los
103
productos agregados para finalizar la compra de forma directa
Check out simplificado para la conversión de ventas y evitar el abandono del carrito
Diseño limpio y fácil de avanzar, puede pagar sin registrarse
Amigable desde cualquier dispositivo móvil
Pagar usando su cuenta de Facebook o Google plus en un solo click
Check out Puede usar tarjetas guardadas en su cuenta y usadas anteriormente
simplificado Si cambia la dirección de delivery, se le pide que ingrese su tarjeta nuevamente
Desde el check out podrá solicitar boleta o factura y poner los datos de la empresa
El usuario podrá pagar en soles o dólares, cogerá el cambio del día de forma
automática de una fuente oficial
Pasarelas de pago para cubrir todas las opciones posibles según la preferencia de
pago y garantizar capturar con éxito el 99.9% de los pagos en línea
Compra en menos de 15 segundos con nuestro proceso Smart Check out
Después de la primera compra guardaremos todos sus datos, y en la segunda
compra ya pre cargaremos toda su info para que ponga su clave y pueda finalizar
Vex smart el proceso con éxito solo ingresando el CCV de su tarjeta guardada, con un solo
check out – click. Esto incrementará la conversión a venta en un 25%
pagos on Pasarelas de pago en soles y dólares, transferencia bancaria directa
line Visa / MasterCard / American Express / Diners Club
Pago efectivo, Culqi, pago contra entrega
Pagos 100% seguros, utilizando certificados de seguridad y avanzadas técnicas de
criptografía para encriptar la data de sus clientes y protegerla
La app permite con la cámara apuntar a la tarjeta del cliente e ingresar sus
datos, contactless
Puede elegir diversas formas de delivery para su mayor comodidad
Diferentes opciones y costos de envío por ubicación y tipo de delivery
Envíos a domicilio, contra entrega, recojo en tienda
Delivery
Envío personalizado: peso, precio y región; integración a empresas de logística
entrega a
Verificar el estado de su orden si ya ha sido despachada o no
domicilio
Tracking en tiempo real para ubicar al motorizado, recorrido de paradas antes de
llegar al destino, tiempo estimado, integración con Google Maps, trazabilidad
Integración con flota propia o flota de terceras empresas
Centro de ayuda para usuarios, preguntas y respuestas organizadas por categorías
Buscador de preguntas frecuentes, preguntas relacionadas
Atención al Opción para calificar si fue o no útil una respuesta
cliente Web Services listos para integrarse en los apps móviles
Si no hay respuesta a las preguntas del usuario, hay una opción para que el usuario se
pueda contactar por email y recibir soporte de un humano
Vex Soluciones proveerá contenido para esas páginas en base a un formato legal
Formulario de contacto con autorespondedores
Términos de uso, términos de privacidad, política de envío, cambios y devoluciones,
compra segura, libro de reclamaciones
Páginas
Página de nosotros / Preguntas frecuentes
informativas
Integración con mapa caliente para ver y mejorar uso de la app y capturar insights de
los clientes (Heatmap)
Servicio y atención al cliente: al ingresar aparecerá una ventana pidiendo información
al cliente para ir aumentando las conversiones y base de datos
104
Figura 35
Iconografía de los servicios al cliente
Figura 36
Prototipo de la plataforma e-commerce
105
9.4 Evaluación
Tabla 50
Criterios de evaluación para los módulos del cliente
Criterio de evaluación Descripción
para el cliente
Navegación por productos Comprobación de la navegación en productos y categorías, visualización
y categorías
Especificación de Validar atributos y características de los productos
producto
Registro Validar registro de varios clientes, creación de cuentas, acceso,
bienvenida de usuario
Proceso de compra Seguimiento de todo el proceso y verificación del carrito de compras
Forma de pago Validación de las pasarelas de pago, tarjetas, por transferencia.
Verificación del pedido con los datos de productos
Fin de compra E-mails confirmatorios, comprobantes
Tabla 51
Criterios de evaluación para los módulos de administrador
Criterios de evaluación Descripción
del administrador
Registro, autenticación y Verificación del acceso correcto y seguro del gestor de la plataforma
seguridad del para catálogos, precios y otros
administrador
Gestión del catálogo Comprobación de listado de categorías, productos, proveedores
Administración de pedidos Validar detalle de pedidos, edición del estado y fechas de entrega
Clientes Verificar listado y datos de cuentas
Monitoreo de stock de Validar alarmas de mínimas cantidades para control de pedidos
productos
Ventas Comprobación de productos más vendidos
106
Afortunadamente, existen en el mercado múltiples soluciones que reúnen las
características mencionadas, son potentes; poseen variadas funcionalidades; son
escalables; pueden ser trabajadas en la nube, obviando equipamiento costoso; requieren
terminales simples; son amigables requiriendo personal no tan sofisticado.
A continuación se menciona estos recursos fundamentales:
✓ Sistema ERP: se cuenta con software de alquiler al inicio del negocio con costos de
$50 mensuales por usuario, permite planificar y controlar las actividades de la
empresa de forma unificada y centralizada; los flujos de información son mucho
más organizados haciendo un seguimiento correcto de la cadena de valor.
✓ Internet: herramienta tecnológica de alcance masivo, imprescindible en el negocio
✓ CRM: se encuentra integrado en la plataforma e-commerce y puede acoplarse para
trabajar información de clientes provenientes de la tienda física.
✓ Business Intelligence: de la misma forma, ofrecido por el proveedor del e-
commerce con potencial de tomar data de la tienda física con la finalidad de tener
óptima información y análisis para la toma de decisiones.
✓ Sistema de gestión de almacenes: aunque la mayoría de los ERP considera este
módulo, creemos conveniente puntualizarlo dadas las características de la empresa
al manejar su inventario.
✓ Facturación electrónica: indispensable actualmente.
✓ Gestión documental: organizando el volumen de documentos en diferentes
formatos, especialmente en el proceso de importación e información de
proveedores; usualmente puede estar incluir en el ERP
✓ Aplicaciones móviles: los smartphones son pequeñas computadoras que pueden
integrarse de manera flexible a los sistemas mencionados.
✓ Sistema de geolocalización: incluido en el desarrollo de la plataforma e- commerce
especialmente en la ubicación de delivery, control de visitas a las empresas,
regularmente conectado a la base de datos.
Cabe mencionar que estos recursos tecnológicos considerados pueden irse
ampliando paulatinamente al establecer los requerimientos efectivos de la empresa y
como parte de su plan de crecimiento y evaluando estrictamente su costo efectividad.
107
9.6 Conclusión
Figura 37
Actores de la plataforma e-commerce
108
CAPÍTULO X. PLAN DE RECURSOS HUMANOS
Tabla 52
Características de la empresa comercializadora
Sociedad
Anónima Socios Capital social Gobierno Domicilio Duración
Cerrada
(S.A.C.)
Por definir Junta General de Accionistas
(Cuenta bancaria) Gerencia Ciudad de
A.D.E. TECH 3 Indefinida
Registro de matrícula de Directorio (opcional) Piura
acciones
110
Tabla 53
Orientación del liderazgo organizacional
Tipo de
cultura Liderazgo Competencias
Establecer metas ambiciosas
Liderar competitivamente Fomentar un sentido de competencia hacia el mercado
Asegurar el éxito frente a los competidores
Liderar a través de las Mantener contacto frecuente con los clientes
relaciones con los clientes Asegurar que las necesidades de los clientes sean
De mercado satisfechas
(competencia) Lograr un desempeño orientado a resultados
Liderar con velocidad
Resolver los problemas rápidamente
Insistir en el trabajo duro
Liderar con intensidad
Lograr un desempeño excelente
Motivar a los otros para alcanzar altos niveles de desempeño
Liderar por resultados
Dar dirección para asegurar una ejecución excelente
Tabla 54
Visión, estrategia y competencias organizacionales
Elementos de la visión y
Competencias específicas Competencias
las estrategias de la Competencias cardinales
empresa gerenciales específicas por área
Visión
*Sapiencia de la
Liderazgo en la *Perseverancia en la
industria y el
comercialización de consecución de objetivos
Visión estratégica mercado
productos tecnológicos *Compromiso con la
*Conocimientos
informáticos rentabilidad
técnicos
Eficiencia en la cadena de Capacidad de
Compromiso con la calidad Dirección de equipos de
suministro, procesos planificación y
de trabajo trabajo
operativos, importación organización
Visión de expansión Innovación y creatividad
Estrategias
Eficiencia en la gestión Calidad y mejora
111
administrativa, integralidad continua
en el negocio
Diversificación de la cartera Profundidad en el
de productos conocimiento de los
productos
Eficiencia en los procesos
operativos, importación y Entrepreneurial Productividad
logística
*Gestión de e-
commerce
Competencias digitales Comunicación digital *Atención al cliente
online y experiencia
de usuario
Gestión del conocimiento Conciencia organizacional Liderazgo ejecutivo Trabajo en equipo
Orientación al
Educación, orientación y
Entrenador cliente interno y
servicio al cliente
externo
Seguimiento y monitoreo Adaptabilidad a los cambios Adaptabilidad -
del mercado, búsqueda de Liderazgo para el cambio
del entorno Flexibilidad
ventajas competitivas
112
Figura 38
Organigrama básico de la empresa
Gerente General
Administración
Contabilidad/Personal
Consultoría MKT
TI
Seguridad/Mantenimiento
Para efectos de este plan y como empresa en proyecto se incluyen los puestos
indispensables, los cuales están agrupados en 3 niveles claramente definidos plasmados
en el organigrama propuesto; el primer nivel de la gerencia general/administración, en
este caso, éstas 2 responsabilidades recaerán en una sola persona; el segundo nivel, las
3 jefaturas, de operaciones y logística, la comercial y la técnica. El tercer nivel,
comprende personas en número variable dependiendo de la demanda de actividades y
que están subordinados a las jefaturas y presentan similar perfil que éstas; por ello, se
analizarán los primeros dos niveles.
Existe un nivel de soporte que será tercerizado y estará adjunto a la
gerencia/administración que comprende servicios de contabilidad/personal, marketing,
soporte de TI, seguridad y mantenimiento.
El desarrollo metodológico del perfil de competencias de los puestos se
encuentra detallado en el anexo 22.
113
Tabla 55
Misiones de los puestos
Puesto Misión del puesto
Administrar y dirigir el funcionamiento de ADETECH en relación a sus
Gerente/Administrador fines y políticas establecidas, ejercer la representación comercial, legal y
administrativa y las que le otorgue o delegue el Directorio
Jefe del área de Administración, planificación, implementación y supervisión de los diferentes
Operaciones procesos u operaciones que la empresa realiza en su día a día
Jefe del área Identificar, desarrollar mercados, segmentos, canales de distribución y de
Comercial comunicación adecuados para posicionar los productos de la empresa
Crear, dar seguimiento y soporte técnico, eficiente y de control, de los
Jefe del área de
equipos de sistemas y programas operativos a clientes y usuarios que han
Soporte Técnico al
adquirido productos de la empresa, además de proporcionar asesoría técnica a
cliente
los clientes que lo requieran
114
el core del negocio; el lugar de evaluación de ser posible se realizará en la futura tienda
para revisar expedientes y otras actividades evaluativas como el juego de roles; es una
gran oportunidad para costear todas las actividades de reclutamiento.
115
Los planes de incentivo están en relación a los logros de la empresa y debe
reflejarse en reducción de costos, productividad y calidad, satisfacción del cliente, cuota
de mercado, como resultado del esfuerzo en la realización de sus tareas, es preciso
establecer, también, el salario base y las comisiones.
Los planes de incentivo son flexibles, pero los que pueden acoplarse a la empresa
son los incentivos por ventas los cuales llegan a ser grandes motivadores, sin embargo,
deberá tenerse en cuenta: la medida del desempeño (volumen de ventas, nuevos clientes,
promoción de nuevos productos o servicios de la empresa); valoración de factores
externos (fluctuaciones económicas, competencia, demanda).
A partir del año 3, cuando la empresa se posicione, consolide las ventas y además
de atender una demanda creciente, se incrementará paulatinamente al personal; se
promoverá al ejecutivo comercial de mayor antigüedad y con sus competencias
alcanzadas al puesto de nivel de jefatura comercial, con la finalidad de potenciar las
ventas; se admitirá en su puesto a otro colaborador idóneo.
Se hará el mismo proceso para el año 4 en el área técnica y para el 5 en el área
de operaciones; además se incrementará a 1 personal adicional en el área de servicio
técnico al aumentar las necesidades de soporte y servicio adicional a empresas y clientes
individuales.
La estructura muestra un aumento progresivo del personal acorde a la
consolidación del negocio, finalizando en el año 5 con 9 personas que representan la
conformación del organigrama original propuesto.
116
Tabla 56
Presupuesto de recursos humanos
1 2 3 4 5
Personal Cantidad Mensual
Anual Anual Anual Anual Anual
Administrador 1 4,000 58,000 59,740 61,532 63,378 65,280
Jefatura de operaciones 1 2,000 -- -- -- -- 32,640
Jefatura Técnica 1 2,000 -- -- -- 31,689 32,640
Jefatura Comercial 1 2,000 -- -- 30,766 31,689 32,640
Ejecutivos Comerciales 2 1,600 46,400 47,792 49,226 50,703 52,224
Soporte y servicio técnico 1 1,600 23,200 23,896 24,613 25,351 52,224*
Almacenero - operario 1 1,300 18,850 19,416 19,998 20,598 21,216
8 14,500 146,450 150,844 186,135 223,408 288,862
Total
Sueldo+ EsSalud 159,631 164,419 202,887 243,515 314,859
* Incrementa a 2 personas en el año 5 para soporte y servicio técnico. Total año 5 = 9 personas.
117
CAPÍTULO XI. PLAN ECONÓMICO Y FINANCIERO
Tabla 57
Supuestos y sus fundamentos
Descripción Fundamentos y referencias
Régimen MYPE tributario menos de 1700 UIT de los ingresos netos
Pago a cuenta del I.R. 1.5% de los ingresos netos o coeficiente
I.G.V. 18%
Régimen tributario Declaración anual I.R. 29.5% sobre la utilidad
UIT año 2022: S/. 4,600
https://emprender.sunat.gob.pe/emprendiendo/decido-
emprender/regimen-tributario
Régimen MYPE: pequeña empresa
Régimen laboral https://cdn.www.gob.pe/uploads/document/file/289278/Art%C3%ADculo
_REMYPE_-_Enero_2019.pdf
S/. 4 (diciembre 2021)
Tipo de cambio https://www.sbs.gob.pe/app/pp/sistip_portal/paginas/publicacion/tipocam
biopromedio.aspx
2.2% anual
Devaluación
https://www.bcrp.gob.pe/estadisticas.html
3% (enero 2022)
Tasa de inflación https://www.bcrp.gob.pe/docs/Transparencia/Notas-
Informativas/2022/nota-informativa-2022-01-06-1.pdf
5 años
Avance vertiginoso en la industria del hardware y los productos
tecnológicos informáticos (Management Study Guide, 2021)
Dinamismo y tendencia de crecimiento del sector con ingreso de nuevos
Horizonte de evaluación competidores por bajas barreras de entrada (El Peruano. Redacción,
2020b)
Demanda acelerada por coyuntura que provoca cambios en los hábitos del
consumidor (ComexPerú, 2020)
Incremento de la virtualidad y adopción tecnológica (El Peruano, 2021)
118
Los cálculos para los modelos económico y financiero serán en soles,
Moneda de evaluación
siendo esta la moneda en la que se comercializará la mercadería
Presupuesto de Capítulo de marketing (ver Presupuesto de marketing)
marketing Costo de MKT año 1 el doble del resto del periodo de evaluación
Presupuesto operativo Capítulo de operaciones (ver Presupuesto de operaciones)
Presupuesto de recursos Capítulo de recursos humanos (ver Sistema de remuneraciones y
humanos compensaciones)
Método de depreciación Línea recta
S/. 5,000, inducción del personal, trámites legales, administrativos y
Gastos de lanzamiento
licencias
Mercados Personas naturales / Empresas
Cómputo general/Gamer/Smart house – Equipos de redes y
Productos
comunicación/Seguridad electrónica
Participación de Cuota más baja del 3% con aumento de 1.5% anual en el periodo de
mercado evaluación (ver Mercado objetivo)
Crecimiento del sector Inicio 8% en año 1 a 9% año 2, 10% en adelante hasta el año 5 (ver
TI Proyección de crecimiento)
Mercado inicial personas
552 personas (ver Mercado objetivo)
naturales
Mercado inicial
40 empresas (ver Mercado objetivo o meta)
empresas
Estructura 50% deuda y 50% capital de accionistas (promedio en 5 años)
Deuda/Capital Sustento BBVA
TCEA 5.825984% para la compra de mercadería, pagadero en 1 año, en
Financiamiento bancario
12 cuotas mensuales, crédito preferencial colaboradora BBVA
Costo del capital Cálculo del COK propio y CAPM para mercados emergentes
Capital de trabajo Método del desfase del ciclo operativo
3 meses periodo pre operativo: acondicionamiento de la tienda y almacén,
contrato e inducción del personal, trámites legales, administrativos y
Inicio del proyecto
licencias, pruebas de la plataforma e-commerce y del sistema de
administración de ventas
Cierre del proyecto Al final del periodo de evaluación
11.2 Inversiones
119
plazo de diez (10) años, según la base legal: inciso g) del artículo 44 de la Ley del
Impuesto a la Renta; para este caso lo trataremos como gasto.
Los gastos de lanzamiento en los que se consideran gastos legales, material
promocional, elementos de imagen institucional y comercial, suministros y permisos.
Tabla 58
Inversiones periodo pre operativo
Descripción Monto (S/.)
Alquiler local pre operativo (3 meses) 15,000
Alquiler almacén pre operativo (3 meses) 9,000
Mobiliario y equipo 15,000
Creación de plataforma 35,600
Gastos de lanzamiento 5,000
Total 79,600
Tabla 59
Depreciación del activo fijo e intangible
Descripción 1 2 3 4 5 Total
Mobiliario y equipo 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 15,000
Gastos de lanzamiento 5,000 5,000
Total 8,000 3,000 3,000 3,000 3,000 20,000
Tabla 60
Proyección de productos para personas naturales
Personas naturales
Años 1 2 3 4 5
Demanda 552 844 1,149 1,451 1,759
120
Volumen por líneas de productos
Cómputo general (59%) 324 495 674 852 1,032
Productos gamer (21%) 115 176 240 303 368
Productos smart house (20%) 113 172 235 296 359
Total 552 843 1,149 1,451 1,759
Tabla 61
Proyección de productos para empresas
Empresas
Años 1 2 3 4 5
Demanda 40 62 85 108 132
Volumen por líneas de productos
Seguridad electrónica 34 53 72 92 112
Redes y comunicación 20 30 42 53 65
Cómputo general 15 23 31 40 49
Total 69 106 145 185 226
Tabla 62
Ingresos por ventas en ambos mercados
Líneas de productos 1 2 3 4 5
Mercado de personas naturales S/.
Cómputo General 469,655 731,872 1,027,795 1,341,049 1,672,000
Gamer 105,501 164,209 228,836 295,248 372,952
Smart house 20,665 33,290 47,428 61,876 77,739
Mercado de empresas S/.
Seguridad y vigilancia 26,984 43,820 60,972 80,197 100,521
Redes y comunicación 19,220 31,240 44,144 55,205 69,556
Cómputo General 82,690 123,899 173,871 228,358 287,241
Total ingresos de
724,715 1,128,329 1,583,045 2,061,933 2,580,009
productos
121
mercadería de acuerdo a las cotizaciones realizadas a los proveedores. Los costos de los
productos de cada línea se encuentran detallados en el anexo 24.
Los costos se encuentran en soles habiendo aplicado las tasas de inflación y
devaluación de la moneda (importación en dólares) de acuerdo a los supuestos ya
referidos.
Tabla 63
Costo de líneas de productos para ambos mercados
Líneas de productos 1 2 3 4 5
Mercado de personas naturales S/.
Cómputo General 188,292 300,049 430,312 573,902 730,984
Gamer 73,855 117,328 166,671 219,581 283,897
Smart house 9,152 15,163 22,121 29,544 37,951
Mercado de empresas S/.
Seguridad y vigilancia 19,416 32,157 45,645 61,383 78,652
Redes y comunicación 6,950 11,327 16,278 21,638 27,603
Cómputo General 31,206 47,760 68,125 91,589 118,116
Total costos de
328,870 523,783 749,152 997,636 1,277,202
productos (S/.)
Tabla 64
Afectación del IGV y del impuesto a la promoción municipal
Año 1 2 3 4 5
Total costos de productos (S/.) 328,870 523,783 749,152 997,636 1,277,202
IGV importación 16% 52,619 83,805 119,864 159,622 204,352
Imp. Promoción Municipal 2% 6,577 10,476 14,983 19,953 25,544
Total Costo de mercadería 388,067 618,063 883,999 1,177,211 1,507,099
Tabla 65
Márgenes de productos
Resumen Comparativo Promedio
Personas naturales
Cómputo General 9.3%
Gamer 18.9% 13.1%
Smart house 11.0%
Empresas
Vigilancia 3.9%
Redes y Comunicación 8.2% 5.5%
Cómputo General 4.4%
122
11.4.3 Gastos operativos
El resumen de estos costos es como sigue, habiéndoseles aplicado las tasas de
inflación y la tasa de devaluación para los costos afectos en dólares.
Tabla 66
Gastos operativos proyectados
Costo logístico anual (S/.)
Años 1 2 3 4 5
Costos transporte 45,200 95,160 50,086 105,447 166,499
internacional (*)
Costos trámites de 6,096 6,417 13,510 14,221 14,970
importación (*)
Transporte Paita - Piura 1,416 1,491 3,138 3,303 3,477
Total 52,712 103,068 66,734 122,971 184,947
* Costos en dólares afectos a la tasa de devaluación
Tabla 67
Proyección de gastos administrativos y gastos de ventas
Gastos (S/.)
Años 1 2 3 4 5
Gasto de ventas 12,000 12,360 12,731 13,113 13,506
Alquiler local tienda 60,000 61,800 63,654 65,564 67,531
Alquiler almacén 36,000 37,080 38,192 39,338 40,518
Mantenimiento de plataforma 24,000 24,720 25,462 26,225 27,012
Inteligencia comercial 3,128 3,293 3,466 3,649 3,841
Servicios generales 9,600 9,888 10,185 10,490 10,805
Presupuesto de marketing 24,000 18,540 19,096 19,669 20,259
Total 168,728 167,681 172,786 178,048 183,472
Tabla 68
Gastos de personal proyectados
Personal S/.
Años 1 2 3 4 5
Personal (9 recursos) 159,631 164,419 202,887 243,515 314,859
123
11.4.6 Resumen de costos y gastos
Se muestra la estructura de costos y gastos anuales.
Tabla 69
Estructura nominal de costos y gastos
Costos y gastos 0 1 2 3 4 5
Inversiones (pre
79,600
operativo)
Costo total de 388,067 618,063 883,999 1,177,211 1,507,099
mercadería más IGV e
IPM
Gastos operativos 52,712 103,068 66,734 122,971 184,947
Gastos de venta y
administrativos 168,728 167,681 172,786 178,048 183,472
Gastos de personal 159,631 164,419 202,887 243,515 314,859
Subtotales 79,600 769,138 1,053,232 1,326,405 1,721,745 2,190,377
Total final 7,060,896
Tabla 70
Análisis del IGV
Análisis del IGV 0 1 2 3 4 5
IGV de Ingresos 0 130,449 203,099 284,948 371,148 464,402
IGV de gastos (40,114) (40,439) (52,129) (54,183) (56,325)
IGV Importación (52,619) (83,805) (119,864) (159,622) (204,352)
IGV de Inversiones (3,600) 0 0 0 0 0
IGV Neto (3,600) 37,715 78,855 112,955 157,343 203,724
Crédito Fiscal del IGV (3,600) 0 0 0 0 0
Pago de IGV a Sunat 0 34,115 78,855 112,955 157,343 203,724
Efecto Neto del IGV (3,600) 3,600 0 0 0 0
124
Tabla 71
Liquidación del impuesto a la renta sin deuda
Año 1 2 3 4 5
Pago a cuenta (10,871) (16,925) (23,746) (30,929) (38,700)
Renta anual 0 8,123 61,369 112,834 100,602
Arrastre de crédito (10,871)
Regularización de pago (10,871) (19,672) 37,623 81,905 61,902
Cálculo del coeficiente 0.00% 0.72% 3.88% 5.47%
Coeficiente 1.50% 1.50% 1.50% 1.50% 1.50%
Comparación con el 1.5% 1.50% 1.50% 1.50% 3.88% 5.47%
Ingresos 724,715 1,128,329 1,583,045 2,061,933 2,580,009
Pago a cuenta 10,871 16,925 23,746 30,929 38,700
En éste punto proyectamos el estado de resultados para todos los años del
horizonte de evaluación. Notamos el incremento progresivo del margen EBITDA, lo
cual se espera en un negocio que va siendo maduro.
125
Tabla 72
Estado de resultados proyectados
Año 1 2 3 4 5
Ventas 724,715 1,128,329 1,583,045 2,061,933 2,580,009
Costo de ventas (388,067) (618,063) (883,999) (1,177,211) (1,507,099)
Utilidad bruta 336,648 510,266 699,046 884,722 1,072,911
Gastos operativos (52,712) (103,068) (66,734) (122,971) (184,947)
Gastos venta y administrativos (168,728) (167,681) (172,786) (178,048) (183,472)
Gastos de personal (159,631) (164,419) (202,887) (243,515) (314,859)
Depreciación (8,000) (3,000) (3,000) (3,000) (3,000)
Utilidad operativa -52,423 72,097 253,640 337,188 386,633
Gastos financieros 0 0 0 0 0
Utilidad antes de impuestos -52,423 72,097 253,640 337,188 386,633
Renta anual de 15 UIT 0 69,000 69,000 69,000 69,000
Por el exceso de 15 UIT 0 3,097 184,640 268,188 317,633
Tasa de renta 10% 0 7,210 6,900 33,719 6,900
Tasa de renta 29.5% 0 914 54,469 79,116 93,702
Impuesto a la renta corriente 0 -8,123 -61,369 -112,834 -100,602
Utilidad neta -52,423 63,974 192,271 224,354 286,031
126
11.6 Capital de trabajo
Para el cálculo del capital de trabajo se ha utilizado el método del desfase del
ciclo operativo que se considera como fácil y preciso y además nos sirve de guía para
la gestión interna de los recursos financieros; para la estimación del ciclo operativo
necesitamos calcular sus componentes principales.
Caja: que nos servirá para cubrir alquileres del local comercial y almacén, gastos de
personal, servicios, marketing, gastos de ventas, mantenimiento de la plataforma e-
commerce y la suscripción a inteligencia comercial, iniciando con un lapso promedio
de 60 días para el momento 0, con escasas variaciones para los siguientes años.
Cuentas por cobrar: calculado en 10 días, establecida a partir de una política de crédito
de 60 días que se da a las ventas sólo al mercado de empresas.
Inventarios: tiempo transcurrido de la compra en el exterior pasando por el traslado
marítimo calculado en aproximadamente 30 días y sumado a los tramites de
importación, traslado local más imprevistos calculado en 17 días adicionales,
totalizando 47 días.
Cuentas por pagar: calculado en 0 días ya que los proveedores nos exigen pago al
contado.
Tabla 73
Requerimiento de capital de trabajo
Año 0 1 2 3 4
Ciclo operativo (días)
Caja 57 126 73 88 99
Cuentas por cobrar (ventas 20 20 20 20 20
empresas/ventas totales x 60 días)
Inventarios 50 50 50 50 50
Cuentas por pagar 0 0 0 0 0
Total ciclo operativo 127 196 143 158 169
Costo promedio diario
Total costos y gastos 661,367 755,837 1,015,453 1,348,475 1,728,774
Costo promedio diario al año 1,812 2,071 2,782 3,694 4,736
Requerimiento de capital de trabajo
Ciclo operativo x Costo 231,767 405,837 398,453 584,870 800,225
promedio diario
127
11.6.1 Distribución del capital de trabajo
Las inversiones del capital de trabajo se muestran en los ítems calculados en
relación al requerimiento y al ciclo operativo.
Tabla 74
Distribución del capital de trabajo
Descripción 0 1 2 3 4 5
Mercadería 38,067 268,063 266,999 413,605 578,549 0
Gastos operativos 49,664 52,279 34,936 63,137 94,212 0
Gastos venta y administrativos 104,128 44,390 45,796 47,248 48,749 0
Gastos de personal 39,908 41,105 50,722 60,879 78,715 0
Tabla 75
Recuperación del capital de trabajo
Descripción 0 1 2 3 4 5
Mobiliario y equipo (15,000) 0 0 0 0 0
Gastos de lanzamiento (5,000) 0 0 0 0 0
Capital de Trabajo (231,767) (174,071) 7,384 (186,417) (215,355) 800,225
Total Inversiones (251,767) (174,071) 7,384 (186,417) (215,355) 800,225
11.7 Financiamiento
Tabla 76
Estructura deuda/capital anual
Años 0 1 2 3 4 5
Préstamo anual 350,000 350,000 350,000 350,000 350,000 0
Capital (Patrimonio) 270,684 205,992 294,892 443,743 686,567 1,003,132
(con utilidades retenidas)
Total deuda + 620,684 555,992 644,892 793,743 1,036,567 1,003,132
patrimonio
% deuda 56% 63% 54% 44% 34% 0%
% capital 44% 37% 46% 56% 66% 100%
La tasa anual ofrecida por el banco está sujeta a la inflación como se muestra:
Tabla 77
Tasas de interés de la deuda
Datos 0 1 2 3 4
Costo de la deuda anual 5.83% 6.00% 6.18% 6.37% 6.56%
Costo de la deuda mensual 0.47% 0.49% 0.50% 0.52% 0.53%
Plazo 12 12 12 12 12
Tabla 78
Cronograma de la deuda
Cronograma de la Deuda 1 2 3 4 5
Total deuda 350,000 350,000 350,000 350,000 350,000
Interés Anual 10,854 11,174 11,503 11,841 12,190
Cuota mensual (por c/año) 30,071 30,098 30,125 30,153 30,182
Total Pago 360,854 361,174 361,503 361,841 362,190
129
de esta empresa. Para obtener la referida rentabilidad presentaremos los métodos
utilizados para este proyecto.
Tabla 79
Costo de oportunidad subjetivo basado en preferencia de los socios
Referencia anual Costo de oportunidad
Participante Experiencia del socio 2021 deseado 2022
Inscrito en una sociedad
agente de bolsa
Operaciones de factoring 10% 14%
Socio 1
Operaciones con papeles
financieros
Socio de empresa
Experiencia en negocio
Socio 2 como propietario sector 13% 15%
abarrotes
Dinero puesto en entidad
financiera (caja)
Socio 3 Fondos mutuos de 1 - 5% 10%
institución financiera y
fondos AFP (fondo 2)
130
Tabla 80
Costo de oportunidad mediante aumento sucesivo de factores
Tasa préstamo Tasa devaluación
Tasa deseada Tasa de inflación
preferencial socio moneda
8.0% (ref. cajas y
5.825984% 2.20% 3%
financieras)
Fórmula (100+8%)*(100+5.825984%)*(100+2.20%)*(100+3%)/100^3-100%
Resultado 19.04%
131
Tabla 81
Costo de oportunidad según CAPM y riesgo país
Años 1 2 3 4 5
Beta apalancado proyecto 2.68 2.24 1.90 1.66 1.22
COK del proyecto en dólares 23.14% 20.73% 18.86% 17.55% 15.15%
COK del proyecto en soles 25.84% 23.38% 21.47% 20.13% 17.68%
Promedio COK 21.70%
132
Tabla 82
Cálculo del CPPC
Años 1 2 3 4 5
CPPC 12.24% 13.06% 13.98% 14.89% 17.68%
Promedio CPPC 14.37%
133
Tabla 83
Flujo de caja operativo y económico
Año 0 1 2 3 4 5
EBITDA -44,423 75,097 256,640 340,188 389,633
Impuesto a la renta corriente (8,000) (3,000) (3,000) (3,000) (3,000)
Flujo de caja operativo
EBITDA después de impuestos -44,423 66,974 195,271 227,354 289,031
Inversión en capital de trabajo -231,767 -174,071 7,384 -186,417 -215,355 800,225
Gastos preoperativos (20,000) - - - - -
Flujo de caja de las inversiones -251,767 -174,071 7,384 -186,417 -215,355 800,225
Flujo de caja económico -251,767 -218,493 74,358 8,854 11,999 1,089,256
TIRE 24.11%
CPPC 14.37%
VANE 37,253
134
11.9.3 Periodo de recupero descontado
El payback descontado se analiza a continuación llevando los flujos del modelo
económico a valor presente, encontrando que el proyecto tiene una recuperación al
quinto año del horizonte de evaluación.
Tabla 84
Periodo de recupero descontado
Años 0 1 2 3 4 5
FCE (251,767) (218,493) 74,358 8,854 11,999 1,089,256
Valor actual (251,767) (191,038) 56,845 5,918 7,013 556,600
Suma VA 0 (191,038) (134,193) (128,275) (121,262) 435,338
Tabla 85
Relación beneficio / costo
Salidas Entradas B/C
FCE S/ (270,684) S/ 300,446 1.11
Tabla 86
Punto de equilibrio (primer año)
Demanda proyectada Unidades Costo Precio
Cómputo general
354 219,498 552,345
personas naturales y empresas
Gamer 116 73,855 105,501
Smart house 112 9,152 20,665
Seguridad y vigilancia 78 19,416 26,984
Redes y comunicación 20 6,950 19,220
Total 680 328,870 724,715
Precio unitario (precio/unidades) 724,715 / 680 1,066
Costo unitario (costo/unidades) 328,870 / 680 484
135
Tabla 87
Cálculo del punto de equilibrio
Anual Mensual
Costo Fijo 168,728 14,061
Precio unitario 1,066 1,066
Costo variable 484 484
Punto equilibrio (unidades) 290 24
Punto equilibrio (Facturación) 308,908 25,742
Tabla 88
Liquidación del impuesto a la renta
Año 1 2 3 4 5
Pago a cuenta (10,871) (16,925) (23,746) (30,929) (38,700)
Renta anual 0 18,114 43,200 82,522 113,378
Arrastre de crédito (10,871)
Regularización de pago (10,871) (557) 28,853 61,273 93,045
Cálculo del coeficiente 0.00% 2.41% 3.32% 4.47%
Coeficiente 1.50% 1.50% 1.50% 1.50% 1.50%
Comparación con el 1.5% 1.50% 1.50% 2.41% 3.32% 4.47%
Ingresos 724,715 1,128,329 1,583,045 2,061,933 2,580,009
Pago a cuenta 10,871 16,925 23,746 30,929 38,700
136
Tabla 89
Estado de resultados proyectados modelo financiero
Año 1 2 3 4 5
Ventas 724,715 1,128,329 1,583,045 2,061,933 2,580,009
Costo de ventas (388,067) (618,063) (883,999) (1,177,211) (1,507,099)
Utilidad bruta 336,648 510,266 699,046 884,722 1,072,911
Gastos operativos (54,128) (56,978) (116,820) (122,971) (129,447)
Gastos venta y administrativos (168,728) (167,681) (172,786) (178,048) (183,472)
Gastos de personal (159,631) (164,419) (202,887) (243,515) (314,859)
Depreciación (8,000) (3,000) (3,000) (3,000) (3,000)
Utilidad operativa -53,839 118,187 203,554 337,188 442,133
Gastos financieros (10,854) (11,174) (11,503) (11,841) (12,190)
Utilidad antes de impuestos -64,692 107,013 192,051 325,347 429,943
Renta anual de 15 UIT 0 69,000 69,000 69,000 69,000
Por el exceso de 15 UIT 0 38,013 123,051 256,347 360,943
Tasa de renta 10% 0 (6,900) (6,900) (6,900) (6,900)
Tasa de renta 29.5% 0 (11,214) (36,300) (75,622) (106,478)
Impuesto a la renta corriente 0 -18,114 -43,200 -82,522 -113,378
Utilidad neta -64,692 88,899 148,851 242,825 316,565
137
11.10.3 Flujo de caja de la deuda y financiero
Se muestra el flujo de caja financiero que incluye el flujo de caja de la deuda, el cual se descuenta con el costo de oportunidad del
capital haciendo variar los indicadores VAN y TIR.
Tabla 90
Flujo de caja financiero
Año 0 1 2 3 4 5
EBITDA (45,839) 121,187 206,554 340,188 445,133
Impuesto a la renta corriente 0 (18,114) (43,200) (82,522) (113,378)
EBITDA después de impuestos (45,839) 103,073 163,354 257,666 331,754
Inversión en capital de trabajo (236,231) (174,306) (12,960) (161,374) (187,605) 772,475
Gastos preoperativos (20,000) - - - - -
Flujo de caja de las inversiones (256,231) (174,306) (12,960) (161,374) (187,605) 772,475
Efecto neto del IGV (3,600) 3,600 0 0 0 0
Flujo de caja antes de la deuda (259,831) (216,544) 90,113 1,980 70,061 1,104,229
Flujo de caja de la deuda
Ingresos por préstamos 350,000 350,000 350,000 350,000 350,000 0
Egresos por servicios de deuda -360,854 -361,174 -361,503 -361,841 -362,190
Total flujo de caja de la deuda -10,854 -11,174 -11,503 -11,841 -12,190 0
Flujo de caja financiero
FCF (270,684) (227,718) 78,611 (9,861) 57,871 1,104,229
TIRF 23.53%
COK 21.70%
VANF 29,761
138
11.10.4 TIR y VAN financiera
Para los casos de VANF y TIRF se muestra positivo y por encima del costo de
oportunidad del accionista, el VANF baja respecto al VANE y se sitúa en 29,761 soles
mientras que el TIRF queda en 23.53%.
Tabla 91
Variables de sensibilización y su relevancia
Variable de sensibilización Descripción
Demanda de productos mercado de personas Variación por encima o debajo de la demanda
naturales inicial en personas naturales
Variación por encima o debajo de la demanda
Demanda de productos mercado de empresas inicial en empresas
Variable en relación al mercado peruano y a las
Factor precio
bajas barreras de entrada del sector
Variable ligada a factores tecnológicos del
Factor costo de ventas
exterior y al costo logístico
Variable ligada a la importación de los productos
Tipo de cambio de moneda
y a la inestabilidad política
139
Tabla 92
Sensibilidad a la demanda personas naturales
Demanda personas naturales VANF TIRF
29,761 23.53%
80% -189,454 11.68%
90% -76,991 18.10%
100% 29,761 23.53%
110% 131,956 28.19%
120% 231,949 32.13%
Tabla 93
Sensibilidad a la demanda empresas
Demanda empresas VANF TIRF
29,761 23.53%
80% -20,339 21.07%
90% 4,803 22.34%
100% 29,761 23.53%
110% 51,061 24.61%
120% 76,558 25.77%
✓ Sensibilidad al SOM (participación de mercado): una caída por debajo del 90%
en el SOM (Serviceable Obtainable Market) que corresponde a un 2.7% de la
participación de mercado hace caer el VANF y la TIRF, en consecuencia se deberán
dirigir los esfuerzos a mantener una participación mayor o igual al 3% con la
estrategia comercial.
Tabla 94
Sensibilidad al SOM
SOM VANF TIRF SOM
29,761 23.53%
80% -208,154 -27.10% 2.4%
90% -209,742 6.96% 2.7%
100% 29,761 23.53% 3.0%
110% 319,714 35.35% 3.3%
120% 683,767 44.60% 3.6%
140
✓ Sensibilidad al precio: una caída del precio del 5% resulta en VANF negativo y
la TIRF cae por debajo del costo de oportunidad.
Tabla 95
Sensibilidad al precio
Precio VANF TIRF
29,761 23.53%
90% -325,150 4.04%
95% -141,148 14.04%
100% 29,761 23.53%
105% 200,876 33.06%
110% 383,431 43.44%
Tabla 96
Sensibilidad al costo de los productos
Costo VANF TIRF
29,761 23.53%
90% 221,190 34.17%
95% 125,416 28.85%
100% 29,761 23.53%
105% -65,742 18.20%
110% -161,057 12.86%
Tabla 97
Sensibilidad al tipo de cambio
Tipo de cambio VANF TIRF
29,761 23.53%
90% 269,227 39.88%
95% 149,494 31.17%
100% 29,761 23.53%
105% -89,962 16.71%
110% -209,674 10.56%
141
De acuerdo al análisis anterior se aprecia que las variables más sensibles son la
demanda de personas naturales, el precio, el tipo de cambio y el costo.
Tabla 98
Análisis del punto muerto
Factor Esperado Punto Muerto Diferencial %
Demanda inicial personas 552 535 -17 -3.00%
Demanda inicial empresas 40 39 -1 -3.00%
Costo de productos 328,870 335,448 6,577 2.00%
Venta de productos 724,715 717,468 -7,247 -1.00%
Tipo de cambio a $ 4.00 4.04 0 1.00%
Personal 129,601 169,208 9,578 6.00%
SOM 3.00 0 -0.000 -1.00%
Para que el VAN sea 0 la demanda de personas naturales tendría que caer a 535
personas al año, es decir disminuir en un 3%; la demanda de empresas a 39 (3%); la
venta caer en 1%; elevarse el costo de los productos en 2%; el tipo de cambio elevarse
en 1% y los gastos de personal incrementarse en 6% y el SOM disminuir en 1%.
Notamos que las ventas y la consiguiente fijación de precios de los productos, asi como
el tipo de cambio y el SOM resultan en variables extremadamente sensibles.
142
Tabla 99
Cambio en la demanda con cambios en el precio
TIRF Cambios en el precio
23.88% 90% 95% 100% 105% 110%
80% -9.05% 1.60% 11.68% 21.03% 30.49%
Cambios en 90% -2.11% 8.68% 18.10% 27.58% 37.14%
la demanda
personas 100% 4.04% 14.04% 23.53% 33.06% 43.44%
naturales 110% 9.11% 18.65% 28.19% 37.75% 47.52%
120% 13.00% 22.57% 32.13% 41.99% 50.83%
Tabla 100
Cambios en el costo con cambios en el precio
TIRF Cambios en el precio
23.88% 90% 95% 100% 105% 110%
90% 15.21% 24.67% 34.17% 44.49% 53.40%
Cambios en 95% 9.90% 19.36% 28.85% 38.40% 48.44%
el costo 100% 4.04% 14.04% 23.53% 33.06% 43.44%
105% -2.11% 8.70% 18.20% 27.72% 37.29%
110% -8.12% 2.77% 12.86% 22.38% 31.94%
Tabla 101
Tipo de cambio con cambios en el precio
TIRF Cambios en el precio
23.88% 90% 95% 100% 105% 110%
90% 18.36% 29.05% 39.88% 51.68% 61.93%
Tipo de 95% 11.07% 21.09% 31.17% 41.36% 52.06%
cambio 100% 4.04% 14.04% 23.53% 33.06% 43.44%
105% -2.65% 7.71% 16.71% 25.71% 34.74%
143
110% -9.10% 1.39% 10.56% 19.13% 27.68%
Tabla 102
Tipo de cambio con cambios en el costo
TIRF Cambios en el costo
23.88% 90% 95% 100% 105% 110%
90% 51.70% 45.37% 39.88% 34.42% 28.98%
95% 41.95% 36.55% 31.17% 25.80% 20.43%
Tipo de
cambio 100% 34.17% 28.85% 23.53% 18.20% 12.86%
105% 27.29% 22.01% 16.71% 11.40% 6.04%
110% 21.12% 15.86% 10.56% 5.22% -1.24%
Tabla 103
Escenarios proyectados
Escenario Variables proyectadas Descripción
Factores en el mercado pueden impactar en la disminución
Precio 95%
en el precio de los productos; la demanda de personas
Costo 105%
naturales puede elevarse discretamente por el efecto precio y
Pesimista Tipo de cambio 105%
detenerse por la saturación del mercado de productos
Demanda de personas
tecnológicos informáticos. A su vez el costo se incrementa y
naturales 105%
el tipo de cambio aumenta por desconfianza en la economía
144
local o déficit en la balanza comercial entre otros factores
Demanda de personas
naturales 100% Escenario construido sobre la base de los datos actuales
Esperado Precio 100% basados en la investigación de mercado y condiciones de
Costo 100% mercado vigentes. El SOM inicial está considerado en 6%
Tipo de cambio 100%
Una vez dentro del sector las barreras a la entrada pueden
hacer que los precios suban, sin embargo la demanda puede
Precio 105%
caer ante este incremento del efecto precio. De manera
Costo 95%
simultánea los costos en el exterior pueden caer
Optimista Tipo de cambio 95%
especialmente en productos provenientes de China con cada
Demanda de personas
vez mayor industrialización, de la misma forma el tipo de
naturales 95%
cambio logra ser más estable con tendencia a disminuir con
lo que se puede comprar más productos.
Tabla 104
Resumen analítico de los escenarios
Resumen de los escenarios
Valores actuales: Pesimista Esperado Optimista
Celdas cambiantes:
Precio 100% 95% 100% 105%
Costo 100% 105% 100% 95%
Tipo de cambio 100% 105% 100% 95%
Demanda 100% 105% 100% 95%
VANF 29,413 -325,041 29,761 343,528
TIRF 23.88% 4.57% 23.53% 43.93%
Tabla 105
Principales riesgos asociados al plan de negocio
Probabilidad
Riesgo de ocurrencia Impacto Mitigante
Retraso y fallas en la Probable Moderado Estricto cumplimiento de plazo y pruebas del
145
plataforma e- proveedor Vex Soluciones
commerce
Incremento de costos Alianzas estratégicas con proveedores del
Posible Moderado
de mercadería exterior
Aumento de costos
Posible Leve Aprovisionamiento de fondo de respaldo
transporte marítimo
Fluctuación del tipo Ajustar la fijación de precios observando el
Probable Severo
de cambio comportamiento del mercado
Maniobras de la Adecuada gestión de marketing y operaciones
Probable Moderado
competencia para fidelizar clientes
Adecuada gestión de marketing y ventas.
Cambios en la Estrategia de crecimiento de participación de
Posible Severo
demanda mercado. Continúa la tendencia de home office
y cierre de brecha tecnológica en el país.
Incremento gastos de Contrato con cláusula de renovación y con
Posible Leve
alquiler largo periodo
Presión de aumento
Posible Leve Ajuste proyectado en el modelo de negocio
en la planilla
146
CAPITULO XII. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
12.1 Conclusiones
3. La idea del negocio asistida con la herramienta Canvas logró perfilar la propuesta
de valor al cliente; para el mercado de personas naturales ofertando productos
tecnológicos informáticos novedosos y de calidad, soluciones en base a productos
tecnológicos personalizables de acuerdo a las necesidades funcionales del cliente y
sus preferencias de diseño, además de soluciones para continuar el crecimiento
académico, laboral y para el entretenimiento. Para el mercado de empresas, ofertar
productos tecnológicos informáticos eficientes y de calidad de acuerdo a las
necesidades empresariales, ayuda en tecnología para incrementar la productividad
y rendimiento de la empresa y a ser más competitiva en su sector.
148
8. La plataforma e-commerce representa una parte fundamental de la cadena de valor
de la empresa y representa una de las estrategias de la misma y su mejora continua
es fundamental debido al mayor del uso del e-commerce a nivel local y global,
asegurando una plataforma ágil, con variadas funcionalidades y soportada en
tecnología actual y escalable. La evaluación continua es importante en los módulos
de interacción con el cliente para validar su usabilidad.
10. El plan de negocio es viable con VAN positivo y TIR por encima del costo de
oportunidad del capital, habiendo una vez detallado las inversiones, costos ygastos
e ingresos, adicionando los efectos de impuestos de ley y desarrollado los estados
financieros proyectados. El financiamiento bancario para empresa nueva es casi
inviable, sin embargo, se presenta la estrategia de un crédito anual a uno de los
socios por ser colaborador de entidad financiera con una tasa muy baja. Las pruebas
de sensibilidad uni y bidimensionales mostraron variables sensibles como precio,
costo y tipo de cambio.
11. El plan de negocio se muestra viable aunque con un margen estrecho de flexibilidad
en sus variables que pueden hacerlo fracasar. Aunque la estimación de la demanda
ha sido conservadora para tender el proyecto más ácido, se aprecia que un
inadecuado manejo de la estrategia y de la capacidad de gestión especialmente en el
proceso logístico y de ventas fortaleciendo la multicanalidad harán que el
emprendimiento no logre la cuota de éxito en un sector de alta competitividad y
medianas barreras a la entrada como lo es el sector tecnológico del hardware.
149
12.2 Recomendaciones
5. Optimizar y tener como meta una mayor participación de mercado para poder lograr
un margen que permita maniobrar el resto de variables sensibles como el precio, el
costo y el tipo de cambio.
150
ANEXOS
1. Conceptos generales
1.2 Internet
El concepto de internet fue aclarado en octubre de 1,995 cuando The Federal Networking
Council (FNC) emitió una resolución unánime consultada a los miembros de las comunidades de internet
y de propiedad intelectual definiéndola como el sistema de información global que: (i) está enlazado
lógicamente a un espacio global de direcciones únicas basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus
subsecuentes extensiones/añadidos; (ii) puede soportar la comunicación usando el conjunto Protocolo
de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes extensiones/añadidos y
otros protocolos compatibles con IP; y (iii) provee, usa o da accesibilidad, ya sea de manera pública o
privada a servicios de alto nivel superpuestos en las comunicaciones y las infraestructuras relacionas ya
descritas (Leiner et al, 1997).
La estrecha relación de internet con los productos tecnológicos informáticos se hace evidente
al producirse a lo largo del tiempo una explosión de productos comerciales necesarios para implementar
la tecnología de internet, destacan computadores potentes y baratos y comunicaciones en dispositivos
móviles, internet de las cosas e infinidad de accesorios tecnológicos.
Se define obsolescencia tecnológica al fin de la vida útil o valor de uso de un activo tecnológico
en función del tiempo (Peláez-Parra et al., 2021), la consecuencia es la caída en
desuso de elementos mecánicos, tecnologías y equipamiento muchas veces no por mala funcionalidad
sino por un incompleto performance en relación con las nuevas que salen al mercado. Una de las causas
más comunes de obsolescencia es el desarrollo superior de tecnologías modernas que logran un
rendimiento mejorado.
Sin embargo, una de las mayores críticas es la llamada obsolescencia programada en la que se
obvia la obsolescencia por real agotamiento de la vida útil y se prefiere la obsolescencia por otro producto
de mejor rendimiento o cuando se agota de manera planeada o se gasta en la mente del consumidor por
estilo u otra causa (Vega, 2012). Las consecuencias de esta generan grandes cantidades de desechos
tóxicos y abundante chatarra tecnológica sin reciclar con efectos deletéreos para el medio ambiente
(Beorlegui, Rolon, Torcasso, Zattera, & Gonzalez, 2018).
2.2 Hardware
Se consideran como predicciones del nivel de uso o gusto de alguna tecnología o sus productos;
fundamentados en los niveles de consumo, aplicabilidad, accesibilidad, estética y costo/efectividad,
obliga a mantenerse a la vanguardia acerca de las últimas novedades en tecnología ya inclinarse por su
consumo; debido al vertiginoso crecimiento y evolución de la tecnología los humanos giramos mucho
más en torno a ella (Ramírez, 2021).
De acuerdo con Ortega & Rodríguez-Vargas, 2003, los hábitos de consumo se definen en
términos de relaciones con la compra, la adquisición, el gasto de dinero, la obtención, el uso y la posesión
de bienes y servicios; y en el caso de la tecnología pone especial énfasis al consumo de los productos
tecnológicos informáticos. El autor menciona que los hábitos de consumo apuntan explícita o
implícitamente a componentes cognitivos (relacionados con la percepción y comparación de los
152
objetos y de sus características) y a componentes afectivos (que entrañan la evaluación o ponderación
de los anteriores).
El nuevo siglo se caracteriza por un nuevo consumidor, en especial de productos tecnológicos
informáticos, posee elementos nuevos, tales como, ser un cliente selectivo, con deseos de consumo,
interesado por los nuevos productos, informado, inclinado a las compras virtuales y automatizadas; los
nuevos procesos de compra venta estarán dirigidos a los requerimientos reales y racionales pero también
predominará el marketing orientado al consumo emocional; al nuevo consumidor, especialmente de
tecnología no solamente compra sino que se automotiva, busca momentos, desea comodidad y libertad
de decisión de cuando, como y donde realizar la compra (Guaña Moya, Quinatoa Arequipa, & Pérez
Fabara, 2017).
De acuerdo con Kotler & Armstrong (2017), un canal consiste en un conjunto de organizaciones
interdependientes que participan en el proceso de hacer que un producto o servicio estéa disposición del
consumidor o usuario de negocios, entre el productor y el consumidor final se encuentran los
intermediarios, quienes realizan una distribución más económica, eficiente y completa de los productos
o servicios.
Los intermediarios se clasifican de acuerdo a la actividad que realizan como miembros del canal
en: mayoristas, con grandes volúmenes que luego fraccionan; minoristas o detallistas, que atienden
directamente al consumidor final; y agentes / corredores que impulsan la venta al mayorista ominorista
por una comisión (Pelton, 2002).
Los modelos usados en la distribución de productos para consumo son: canal directo (productor-
consumidor); canal detallista (productor-detallista-consumidor); canal mayorista (productor-
mayorista-detallista-consumidor); canal con agente (productor-agente-detallista- consumidor); canal
agente/intermediario (productor-agente-mayorista--detallista-consumidor) (Pelton,2002).
2.7 Multicanalidad
De acuerdo a Gené Albesa & Arnavat Carballido (2007), existen varios elementos que
intervienen en la definición de multicanalidad o marketing multicanal: combinación de sistemas de
distribución y canales de comunicación y su organización en programas y alternativas; búsqueda de
consumidores a través de medios físicos y electrónicos como vías de compra; habilidad para gestionar
diferentes tecnologías y procesos centrándose en los clientes y sus preferencias. El mismo autor apunta
que el mejor modelo de distribución detallista, en el que se ubicarían los productos tecnológicos
informáticos será el multicanal.
Los posibles canales se agrupan en seis categorías: fuerza de ventas (gestores de cuentas,
vendedores, representantes), tiendas (sucursales, almacenes, depósitos), telefonía (tradicional, call
center), marketing directo (correo directo, catálogo, radio, tv), e-commerce (correo electrónico, internet,
tv interactiva) y m-commerce (telefonía móvil, SMS, apps de mensajería) (Payne & Frow, 2004).
2.8 E-commerce
153
acciones se hacen electrónicamente pero el pago y la entrega o prestación final no necesariamente debe
hacerse en línea. La OCDE (Organización para la cooperación y el desarrollo económico, 2020) señala
ya la transacción de comercio de bienes y servicios habilitadas digitalmente que pueden entregarse
digitalmente o físicamente e involucra a consumidores, empresas y gobiernos.
Figura A39
Conceptualización en torno a la tecnología
154
ANEXO 2. Guía de la entrevista
Tabla A106
Guía de entrevista a profundidad
Variable o factor Preguntas
Contexto ¿Cuál es la situación actual del mercado de productos tecnológicos
informáticos en la ciudad de Piura?
¿Ha cambiado su percepción antes y durante la pandemia acerca de la
oferta y demanda de estos productos?
Línea de productos y ¿Cuáles son las líneas de productos tecnológicos informáticos más
demanda vendidos y demandados?
¿Cuál es percepción acerca de la demanda de estos productos por las
MyPES y por el lado de las personas naturales?
Oferta ¿Cuál es su percepción acerca de la oferta de estos productos por
empresas locales, nacionales y extranjeras? ¿Qué proveedores
identifica?
¿Qué competidores señala en la ciudad de Piura?
Oportunidad ¿Si tuviera que emprender un negocio en este rubro que oportunidades
identifica?
Servicio ¿Cómo aprecia el servicio posventa y en general en el rubro de
comercialización de productos tecnológicos informáticos?
Canales de marketing o ¿Cuáles son los canales de comercialización que usted identifica en el
comercialización sector?
¿Qué estrategias de marketing identifica en el sector de productos
tecnológicos informáticos?
Hábitos de consumo ¿Cómo describiría al consumidor de productos tecnológicos
informáticos?
¿Qué gasto promedio identifica en los consumidores de productos
tecnológicos informáticos?
¿Qué tráfico o afluencia de personas identifica diariamente?
Precio de mercado ¿Qué apreciación tiene acerca del precio de estos productos?
¿Cuál es el ticket promedio de venta en personas naturales y empresas?
Obsolescencia y reciclaje ¿Conoce usted el concepto de obsolescencia y como afecta al negocio
del sector?
Regulaciones ¿Existen regulaciones especiales o alguna otra condición para la
comercialización de productos tecnológicos informáticos?
155
ANEXO 3. Resultados de las entrevistas a expertos
a. Mercado y demanda
b. Mercado y oferta
156
7. Se identifican proveedores y oferta internacional como las marcas de conocido prestigio (Lenovo,
HP, etc.), además de grandes portales de comercio electrónico como eBay, Amazon, Alibaba
inclusive para compras de grandes volúmenes, sin embargo, el proceso de importación puede
resultar muy engorroso.
8. Un modelo identificado es la compra de lotes de computadoras en otros países para comercializarlas
en Perú pero carecen del servicio necesario y garantía necesarias.
9. En seguridad electrónica la principal oferta también proviene de Lima. En Piura identifica a 2
empresas una se dedica a distribuidores y la otra a usuarios finales, a pesar de ello no identifica
proveedores fiables para satisfacer a este mercado.
c. Oportunidades
1. Enfoque en Mypes como el principal segmento para emprender por encima del mercado masivo y
orientado a las tecnologías de redes y comunicaciones además de servicios y productos de seguridad
electrónica.
2. Para el mercado masivo identifican nichos como las computadoras para gamers y la automatización
en casa (Alexa, Google y accesorios) como los emergentes en los últimos tiempos.
3. Aprecian como oportunidades: tecnología inalámbrica, tecnología wifi 6 y 7, tecnologías mesh (de
malla) para mejorar cobertura, estas mejoran rendimiento y bajan costos de instalación e
implementación (menor uso de recursos e instalación más sencilla).
4. Plantear soluciones y proyectos integrales a las empresas (productos y servicios), esto implica y
amarra mayor venta de activos. El servicio es clave ya que no hay personal capacitado
especialmente en provincias.
5. Identifican como atractivo la compra de lotes de computadoras en otros países y la reventa de estos
en el país.
6. Una línea de emprendimiento señalada en el desarrollo tecnológico es la computación aplicada a
otras disciplinas como agricultura, acuicultura o minería, inclusive estos emprendimientos tendrían
apoyo por parte del Estado.
7. Un mercado no explotado en su totalidad en provincias es la línea de seguridad electrónica asi como
su servicio: alarmas de intrusión, control de acceso, sistema de detección de incendios, cámaras de
video seguridad, cercos eléctricos, antenas anti hurto.
8. Oportunidad en la educación tecnológica del mercado masivo acerca de productos y servicios como
valor intangible previo y posterior a la compra, orientado a una compra racional que identifique las
necesidades del cliente y su presupuesto para una mejor elección.
9. Calculan un capital de 50,000 dólares para iniciar una tienda de productos tecnológicos
informáticos y esto sería para la compra solo de activos (mercadería). Dos de las principales
características señaladas para una tienda son: el servicio técnico que se aprecia como muy valorado
y bastante rentable y la especialización de ésta.
d. Servicio
1. La brecha en la preparación del recurso humano en el país es enorme, lo bueno es que tienen amplio
acceso al auto entrenamiento; siempre es importante el servicio técnico de calidad, la tendencia es
identificar competencias y habilidades antes que currículos. En provincias se aprecia la falta de
preparación debido a las pobres soluciones que se ofrecen comparadas con el mercado de Lima.
2. En retails no hay servicio técnico dedicado solo tienen promotoría de las marcas que ayuda en un
servicio básico pos venta y la garantía del producto ayuda en este sentido.
3. Identifican como parte del servicio a la educación y orientación que se le debe brindar al usuario
para una mejor decisión de compra, esto podría ser una fortaleza de la empresa.
1. Los retails son grandes importadores: Grupos Intercorp, Cencosud, Falabella, Ripley, Deltron, asi
como las marcas internacionales líderes, estos últimos buscan también a distribuidores confiables,
para ello establecen categorías. El proceso de importación se puede lograr pero con la expertise
adecuada, notan complicado el proceso de desaduanaje.
157
2. Identifican canales como la vía terrestre para la distribución de Lima hacia las provincias, con los
actuales servicios proveen en 24 horas a dos días.
3. El canal online es fundamental, notan una gran mejora en los portales web que han mejorado a su
vez las transacciones, el movimiento por comercio electrónico es importante, sin embargo, notan
que la logística de entrega detrás del canal online debe ser los suficientemente estructurado para
soportarlo.
4. Los canales online son más sensibles a la satisfacción del cliente, si este proceso se encuentra mal
llevado las consecuencias son peores en el aspecto de reputación.
5. No desprecian la idea de que una tienda nueva sea física.
6. Los mayoristas tienen su propio catálogo de productos, su propia página web, no considera que
estos jugadores trabajen mucho sus redes sociales porque no les interesa vender a consumidores
finales sino a distribuidores locales.
7. Los minoristas usan principalmente redes sociales, páginas web, catálogos, en general canales
digitales.
8. Los retails utilizan branding, acciones de marketing en la propia tienda, redes sociales (destaca
Instagram y Facebook), cada marca y empresa posee su página web y genera ofertas y ventas
cruzadas por cada grupo económico. Las marcas líderes también ofertan en paquetes, combos,
hacen uso de influencers.
9. Mencionan que la página propia (incluyendo transacciones) para una tienda unida a redessociales
y WhatsApp es importante. Se demandan cada vez más canales electrónicos (e-commerce) para
realizar sus compras.
f. Hábitos de consumo
1. Mayor consumo en productos de home office, las personas naturales se orientan a compras
puntuales, las empresas a compras según sus necesidades se proyectan a su crecimiento.
2. La tendencia es seguir invirtiendo en equipos de mejor calidad (desean mayor comodidad) ya que
presienten que la virtualidad va a permanecer (algunas actividades ya están siendo
permanentemente virtuales) y las restricciones aun van a existir.
3. Identifican más demanda en familias numerosas ya que cada integrante desea tener su propio
dispositivo para estudiar o trabajar. Esto se ha manifestado en el repunte no solo de computadoras
sino de celulares y tablets de alta gama, estas compras se fortalecieron este año 2021 por la
disponibilidad de efectivo proveniente del CTS y de las AFP.
4. Notan a la clase media y la población joven como la que más consume estos productos.
5. Los hábitos de las Mypes dependen de sus requerimientos y necesidades, optan por el leasing y si
inician sus actividades por primera vez deberían tener un presupuesto aproximado en un rango de
2500 hasta 4000 para un kit de tecnología básico.
g. Precios
1. Los precios se han incrementado ostensiblemente, identifican factores como el encarecimiento del
transporte marítimo, temas protocolares de pandemia, tipo de cambio, escasez de chips, proceso de
importación, impuestos y agotamiento de inventario. Mencionan incrementos de hasta un 50%.
2. La pandemia originó un punto de quiebre en la subida de los productos. En Perú los precios de
tecnología para empresas es mucho más caro que en otros países (hasta 15 veces más). Algunas
empresas optan por soluciones más baratas pero más obsoletas y otras sencillamente se van del
país.
3. Algunos productos en la línea del home office tienen tendencia a la baja mientras que equipos de
redes y comunicación se mantienen. Siempre lo actual se encarece más.
4. Una Mype puede gastar rangos desde 2500 a 14000 soles en soluciones de implementación inicial
hasta mantenimiento de equipos, dependiendo de sus requerimientos y rubro.
5. Los precios se pueden explorar y comparar bastante bien ahora con la variada oferta de portales
web y comercio electrónico, la oferta trata de estar alineada pero identifica a los retails como los
proveedores con precios más caros que las tiendas especializadas.
h. Obsolescencia y reciclaje
158
1. En general no se tiene cultura de planificación de recambio de productos tecnológicos informáticos,
ni para empresas ni para personas naturales a pesar de que existan regulaciones acerca del tema.
Los productos se usan hasta que se malogran.
2. Los entrevistados identifican teóricamente hasta 2 a 4 años para un recambio adecuado deproductos
tecnológicos informáticos y gestionar asi la obsolescencia, sin embargo puede ser tan corto como 6
a 18 meses dependiendo del producto que se quiera cambiar y de las necesidades del usuario como
gamers, minería de datos o desarrolladores tecnológicos (programadores) querequieren cada vez
mayor potencia computacional.
3. Identifican el condicionamiento de los fabricantes al acortamiento del tiempo de vida de los
productos tecnológicos informáticos que obliga al recambio inclusive estando el equipo en
condiciones adecuadas de funcionamiento. Sin embargo, es importante que las empresas tengan
un proceso de control de activos por la depreciación y planificar el recambio de equipos.
4. El proceso responsable de reciclaje y disposición de desecho de estos productos es identificado como
importante y debe ser resaltada esta importancia a nivel masivo, por otro lado las empresas
comercializadoras deben generar espacios de concientización para observar estas normativas
además de contar con programas de reciclaje articulado con las autoridades, todo ello con miras
en evitar daños al medio ambiente.
5. La obsolescencia es larga en equipos de seguridad electrónica con una durabilidad de 7 a 8 años,
sin embargo en equipos como cámaras de video vigilancia puede haber cambios más frecuentes
por los modelos con mejora tecnológica.
i. Regulaciones
159
ANEXO 4. Encuestas del mercado de personas naturales y de empresas
Figura A40
Distribución de edades
Figura A41
Distribución por sexo
160
2. Compra reciente de tecnología
Figura A42
Compra de tecnología en los últimos 6 meses
Figura A43
Preferencia de compra en cómputo general
La compra efectiva que realizaron los encuestados en artículos tipo smart house se encontró una
preferencia de 20.4%; y se distribuyó en, altavoces (45%), enchufes (20%), focos inteligentes (15%),
control remoto universal (5%), cerradura inteligente (3%), video portero wifi (3%), aspiradoras (3%),
macetas inteligentes (3%), proyector de cine en casa (3%).
Figura A44
Deseo de compra en smart house
161
La compra efectiva que realizaron los encuestados en artículos gamer se obtuvo 20.9%;
distribuyéndose en audífonos (25%), sillones (25%), laptops gamer (15%), teclados (15%), PC gamer
(10%) mouse (10%).
Figura A45
Deseo de compra en accesorios gamer
Figura A46
Lugar de compra de producto tecnológico
Una vez que el cliente decide el lugar de compra, se posiciona la decisión de cuanto gastar, sobre
esta decisión los encuestados contestaron de 1,500 a 2,500 soles con un 53.5%; siguiendo de 500a 1,500
con un 29.3%; de 2,500 a 3,500 con 15.5% y 1.7% más de 3,500 soles.
Figura A47
Disposición al gasto
162
3. Percepción de la oferta tecnológica
Sobre la percepción de la oferta de productos tecnológicos informáticos los encuestados
respondieron que no había suficiente en 34.8%; eran indiferentes a esta oferta en un 32.5% y que hay
suficiente oferta en 32.8%. Si consideramos la oportunidad de mejorar esta percepción con una tienda
que reúna las condiciones que satisfagan a los insatisfechos y ofrecer una propuesta de valor que provoque
lealtad en el grupo de indiferentes podremos lograr un mercado del 67.3% de clientes que respondan
positivamente a la oferta de productos de la nueva empresa.
Figura A48
Percepción de la oferta
Respecto a la pregunta para múltiples respuestas acerca de dónde prefiere recibir publicidad,
enterarse de ofertas o conocer de campañas de productos tecnológicos informáticos la influencia de las
redes sociales es notoria con el principal portal Facebook que ocupa el 68.3% e Instagram con 28.5%
de respuestas, ambos conglomeran 96.8% de las respuestas; el correo electrónico le sigue con 50.5% de
preferencias; mientras que mensajería instantánea como el WhatsApp o SMS agrupan 16.6% y catálogo
físico con 15.5% de las respuestas.
Figura A49
Recepción de la publicidad
Sobre la preferencia de entrega una vez comprado el producto se encontró que se prefería el
modo presencial en tienda física con la finalidad de revisar el funcionamiento y la calidad del producto
con un 75.3%. El modo presencial en el domicilio aunque recibiera asesoramiento del personal técnico
que hace la entrega fue preferido en 14.7% y el delivery con un 10%, a diferencia de otros negocios este
valor agregado no es tan apreciado.
163
Figura A50
Preferencia de entrega
6. Atención al cliente
Figura A51
Orientación previa a la compra
Figura A52
Servicio posventa del producto tecnológico
164
Figura A53
Atributos de tienda física
Figura A54
Atributos de tienda on line
165
Figura A55
Reciclaje de productos tecnológicos informáticos
Figura A56
Distribución de las empresas encuestadas
Figura A57
Lugar de compra de producto tecnológico
166
Figura A58
Lugar de compra por tipo de proveedor
Figura A59
Recambio de equipos tecnológicos
Figura A60
Arrendamiento de activos tecnológicos
167
Figura A61
Inversión en seguridad electrónica
4. Asistencia técnica
Figura A62
Modalidad en la asistencia técnica
Figura A63
Suficiencia en relación a personal técnico
168
5. Información en productos tecnológicos
Figura A64
Información de productos tecnológicos informáticos para su negocio
La pregunta fue formulada, al igual que en el mercado masivo, por la creciente preocupación de
la sociedad ante temas medioambientales, sostenibilidad y responsabilidad social empresarial. La
tendencia de las empresas a identificar actitudes responsables ha aumentado, más aún, si estas tienen en
marcha estándares en este sentido. Las empresas encuestadas percibieron que en Piura, las empresas
comercializadoras de productos informáticos no tienen una política de reciclaje en 24.7%; eran
indiferentes en 57.1% y estuvieron de acuerdo y muy de acuerdo en que tenían la mencionada política
en 18.1%. La mayor proporción de indiferentes probablemente se deba aún a la falta de conocimiento o
falta de concientización acerca de estos temas; si se ve como oportunidad, la mayor información y sentido
de responsabilidad que la empresa comercializadora pueda ofrecer al cliente en relación al reciclaje se
percibirá como valor agregado de gran peso a la propuesta.
Figura A65
Percepción del reciclaje de productos tecnológicos
169
7. Gasto e inversión futura
Figura A66
Gasto en el último año
Figura A67
Inversión en productos tecnológicos en el siguiente año
170
ANEXO 5. Análisis SEPTEG
La pandemia COVID 19 trajo como consecuencia que vivamos en un mundo donde predomina
la tecnología en las distintas actividades cotidianas, generando que las familias y empresas destinen parte
de su presupuesto para la adquisición de productos y servicios tecnológicos que permitan llevar a cabo
sus labores con un mejor confort y mejorando la eficiencia de los tiempos. Así también, producto del
aislamiento nuestros hábitos de entretenimiento debieron adaptarse dentro de casa, dentro de ellos
tenemos a los videojuegos tanto en transmisiones en vivo como en consolas.
Impacto: Positivo
2. Factores económicos
Figura A68
PBI del Perú histórico y proyectado
Impacto: Positivo
El Perú viene sufriendo una crisis política incrementada desde Julio del presente año al asumir
el mando del país el actual presidente. A raíz de la renuncia del primer ministro Bellido y de la
designación de Mirtha Vásquez en reemplazo de Bellido han generado un leve grado de confianza de la
población, generando mayores posibilidades para continuar creciendo en el rubro de tecnología.
La importación es un factor clave que nos permitirá obtener mayores márgenes de contribución
y por ende tener una participación importante en Piura, sin embargo, a raíz de la crisis de contenedores
la empresa deberá tener opciones alternas que le permitan atender requerimientos evitando así los
171
quiebres de stock. Adicionalmente a ello, los procesos de desaduanaje representan para las empresas
costos que pueden desequilibrar el capital de trabajo y poner en riesgo el margen.
Para el rubro de videojuegos el gobierno apuesta por el impulso de esta industria a través de
programas de capacitación para emprendedores así como impulsar proyectos en exposiciones.
Impacto: Negativo
4. Factores tecnológicos
5. Factores ecológicos
En el Perú existe la Ley 27314 que regula las actividades y procesos para la gestión de manejo
de residuos sólidos, asimismo comprende las actividades de internamiento y tránsito a nivel nacional de
estos residuos, dentro de ellos se encuentran los RAEE (residuos de aparatos electrónicos y eléctricos)
(Ministerio del Ambiente, 2021).
En nuestro país, se ha convertido una preocupación la gestión de residuos electrónicos, debido
al aumento de tratadores informales que no cuentan con conocimiento suficiente para llevar esta labor, lo
cual pone en peligro la salud de la población. La gestión adecuada de los RAEE contribuye a tomar
acciones para mejorar el medio ambiente.
El Ministerio del Ambiente (MINAM) viene impulsando diversas actividades para impulsar el
reciclaje de los RAEE, para lo cual viene contando con el apoyo y compromiso de varios sectores.
Si las empresas comercializadoras de productos tecnológicos informáticos se conciben y nacen
con un sentido de responsabilidad social y sostenibilidad y se articulan a los organismos públicos que
regulan este aspecto, tendrán un efecto positivo en sus modelos de negocio.
Impacto: Positivo
6. Factores geográficos
Piura cuenta con una población de 1,9 millones de habitantes (por ello ha sido denominada según
el último censo de Población y Vivienda del 2017, la segunda ciudad más grande del Perú después de
Lima) (Banco Central de Reserva del Peru, 2017).
Si bien el departamento de Piura tiene mayor movimiento económico en el sector agropecuario
y de pesca, la tecnología está presente y necesaria en todos los sectores que maneja el departamento.
Al limitar por el norte con Tumbes y la frontera de Ecuador, se convierte en una ventaja para la
comercialización de los productos tecnológicos informáticos que se importarán, además Piura posee el
principal puerto de la zona norte: el puerto de Paita.
Impacto: Positivo
172
ANEXO 6. Las 5 fuerzas de Porter
Los principales competidores identificados en el medio son el comercio retail (tiendas por
departamento), las empresas especializadas dedicadas al rubro y las empresas de Lima que penetran el
mercado con sus medios virtuales: páginas web y comercio electrónico.
Tabla A107
Principales competidores en Piura
Descripción del competidor Imagen referencial
Principales empresas
especializadas: formato presencial
(Piura)
Red Hardware
Computo Mas
Planet Norte EIRL
Computer Products EIRL
Hyper Threading Computer
Empresas de Lima con influencia
en Piura: formato de comercio
electrónico
Deltron
Phantom
Grupo Infotec
Ingram Micro
Intcomex Perú
Como apreciamos existe variada oferta en el medio, las tiendas retail por departamento explotan
el formato presencial y el electrónico, sin embargo, las tiendas retail adolecen del servicio personalizado
y de la venta corporativa ya que se orientan al consumidor masivo final y son débiles enel servicio
posventa.
173
Las empresas dedicadas al rubro en el medio se proveen de Lima por lo que manejan sus precios
altos y no tienen diversificación de sus productos ya que gestionan stocks mínimos, sus tiendas son
pequeñas y no personalizan el requerimiento del usuario.
Las empresas de Lima que no tienen formato presencial en Piura, penetran el mercado por medio
de sus páginas web, sistema de mensajería y comercio electrónico, adolecen de la parte presencial, no
pueden mostrar tangiblemente sus productos por lo que sólo usuarios conocedores acceden mucho más
fácilmente a estas tiendas, por otro lado son débiles en la orientación del requerimiento del usuario y el
servicio posventa.
Por lo mencionado, a pesar de que a simple vista el medio de la comercialización de productos
informáticos pudiera considerarse un océano rojo en Piura, existen aún oportunidades y pueden
aprovecharse las debilidades de los competidores para generar un modelo de negocio que otorgue una
propuesta de valor a favor de los grupos de clientes identificados en el mercado.
Tabla A108
Rivalidad entre competidores del sector
Factores de rivalidad entre competidores Análisis Conclusión
Número de competidores Alto Rivalidad Alta
Concentración de competidores Bajo Rivalidad Baja
Crecimiento del mercado Alto Rivalidad Baja
Costos fijos y de almacenamiento Altos Rivalidad Alta
Diferenciación del producto Alto Rivalidad Baja
Exceso de capacidad de venta o activos Alto Rivalidad Alta
Altura de las barreras de salida Bajo Rivalidad Baja
En esta fuerza podemos identificar a nuevos actores que pretenden iniciar operaciones en el
medio como Importaciones Hiraoka, inicialmente con un formato electrónico pero luego presencial
(Calle, 2021). Además tenemos a una empresa que ya se encuentran en el mercado que es especializada
en artículos de electrónica, es el caso de Coolbox, que trabaja algunas líneas de productos en Piura, pero
el riesgo existe cuando decida empezar a diversificar sus líneas e incluir en su comercialización productos
tecnológicos informáticos como ya lo hace en la ciudad de Lima. Además, cada vez se observan más
tiendas de importación directa desde China, en Piura hay tiendas deproductos chinos en productos de
consumo masivo, las cuales pueden en cualquier momento ampliarse al rubro de productos informáticos.
Figura A69
Coolbox e Importaciones Hiraoka
Tabla A109
Riesgo de ingreso de competidores
Riesgo de competidores potenciales Análisis Conclusión
Economías de escala Medio Riesgo bajo
Diferenciación del producto Alto Riesgo bajo
Necesidad de capital Alto Riesgo bajo
174
Costos de cambio cliente Bajo Riesgo alto
Acceso a los canales de distribución Alto Riesgo alto
Curva de aprendizaje Alto Riesgo bajo
Barrera regulatoria Baja Riesgo alto
Tabla A110
Poder de negociación de proveedores
Poder de negociación de proveedores Análisis Conclusión
(del exterior)
Cantidad de proveedores Alto Poder bajo
Productos sustitutos Varios Poder bajo
Compradores importantes Varios Poder alto
Producto diferenciado Alto Poder alto
Costos de cambio del proveedor Bajo Poder bajo
Integración vertical del proveedor Bajo Poder bajo
Tabla A111
Poder de negociación de los clientes
Poder de negociación de los clientes Análisis Conclusión
Cantidad de vendedores Alto Poder alto
Cantidad de compradores Alto Poder bajo
Adquieren grandes cantidades Bajo Poder bajo
Costos de cambio de vendedor Bajo Poder alto
Pueden integrarse hacia atrás Bajo Poder bajo
Productos diferenciados Alto Poder bajo
Beneficios del producto Alto Poder bajo
Información del cliente Bajo Poder bajo
175
Impacto: Poder de negociación Bajo
Los productos tecnológicos informáticos como sector tienen poca capacidad de sustitución
respecto a tendencias de entretenimiento y utilidad, la tecnología actualmente se ha convertido en
insustituible, sin embargo, en entretenimiento apreciamos algunas tendencias como centros de apuestas
o lugares de esparcimiento. Si analizamos la competitividad entre productos tecnológicos informáticos
si apreciamos una alta sustitución, sin embargo, existen marcas líderes con las que la empresa puede
contar en su inventario de manera obligatoria, de esta manera al contar con marcas garantizadas y
posicionadas podemos reducir el riesgo de sustitución, por otro lado al ser una empresa comercializadora
se tendrá que estar atento a la emergencia de nuevas marcas que muchas veces se introducen en el mercado
con precios diferenciales aprovechables.
Tabla A112
Amenaza de productos sustitutos
Amenaza de productos sustitutos Análisis Conclusión
Disponibilidad sustitución elevada Bajo Amenaza baja
Sustitutos con precio atractivo Alta Amenaza alta
Costos de cambio para el cliente Alto Amenaza baja
Beneficio y agresividad de productos sustitutos Bajo Amenaza baja
Propensión del cliente a la sustitución Bajo Amenaza baja
176
ANEXO 7. Análisis de stakeholders
Tabla A113
Categorías, atributos y características principales de stakeholders
Categoría de
Atributo poseído Tipo de Stakeholder
Stakeholder
Poder Adormecido: Interés inmediato, adquirir el segundo atributo
Discrecionales: No cuentan con poder ni
Latentes Legitimidad demandas urgentes
Urgencia Exigentes: Cuentan con demandas, pero no poseen poder
Dominantes: Intereses, expectativas y demandas son
Poder y legitimidad importantes para la organización
Expectantes Poder y urgencia Peligrosos: Las demandas son impuestas mediante el poder
Legitimidad y Dependientes: Para que sus demandas sean atendidas se hacen
urgencia dependientes de otros stakeholders
Poder, legitimidad Stakeholder prioritarios: Poseen los tres atributos, se debe
Definitivos y urgencia satisfacer sus demandas en poco tiempo
a. Poder
Tabla A114
Matriz de poder
MATRIZ DE PODER
Medios Medios
Medios Utilitarios (recursos)
Coercitivos Simbólicos
177
Los actores que detentan mayor grado de poder son los clientes debido a que en este sector la
satisfacción del cliente en relación a la orientación del mismo, la calidad del producto, la distribución y
el servicio posventa es fundamental. Los proveedores igualan en puntaje ya que sin una adecuada oferta
eficiente e innovadora de productos tecnológicos informáticos proveniente del exterior el negocio no sería
posible. Le siguen en poder los competidores, socios y el organismo regulador Sunat aduanas. El que
menos poder ostenta es la comunidad que se mantiene expectante ante la apertura de nuevos negocios y
beneficios por parte de las empresas.
b. Legitimidad
Tabla A115
Matriz de legitimidad
MATRIZ DE LEGITIMIDAD
Niveles de Deseabilidad
Grado de
STAKEHOLDER
Para la organización Para la sociedad Legitimidad
Accionistas 3 2 6
Colaboradores 3 2 6
Clientes 3 2 6
Competidores 2 2 4
Arrendador 2 1 2
Proveedores
nacionales e 3 1 3
internacionales
Transportistas 2 1 2
Comunidad 1 3 3
Sunat – Aduanas 1 1 1
Agente de aduanas 2 1 2
Bancos 3 2 6
Municipalidad y
Defensa Civil
1 3 3
Como resultado del análisis se determinó que los stakeholders accionistas, colaboradores,
clientes y bancos tienen un grado de legitimidad organizacional y social alto, entendiéndose como la
realización de acciones deseables que estos actores puedan cumplir hacia la empresa y la sociedad. Un
nivel medio de legitimidad lo ostentan los competidores, los proveedores y la comunidad al realizar
acciones medianamente deseables para la empresa y la sociedad.
c. Urgencia
Se determinó en función de la sensibilidad temporal y de la criticidad, igual con la escala de 0
a 3, siendo 0 como resignación a la demora y factores no críticos y 3 como no aceptación del retraso y
altamente críticos que implican pérdidas.
178
Tabla A116
Matriz de urgencia
MATRIZ DE URGENCIA
Niveles de Ur gencias
Grado de Urgencia
Sensibilidad temporal
STAKEHOLDER Criticidad (pérdida)
(posponer)
Accionistas 3 3 9
Colaboradores 3 3 9
Clientes 3 3 9
Competidores 2 2 4
Arrendador 1 1 1
Proveedores nacionales e
internacionales
3 3 9
Transportistas 1 2 2
Comunidad 1 1 1
Sunat – Aduanas 1 1 1
Agente de aduanas 2 2 4
Bancos 3 2 6
Municipalidad y Defensa
Civil
0 0 0
Los actores accionistas, colaboradores, clientes y bancos presentan el atributo de urgencia más
alto, por cuanto sus demandas tienen un alto grado de sensibilidad temporal y criticidad y deben ser
atendidas de forma inmediata; los accionistas responden a un criterio fundamental de retorno y
rentabilidad; los colaboradores a la presión y estabilidad laboral de una empresa en crecimiento; los
clientes por obtener beneficios y productos de calidad y los bancos por el cumplimiento de sus cuotas y
alejar el riesgo de la cartera morosa.
d. Matriz de consolidación
Tabla A117
Matriz de consolidación
MATRIZ DE CONSOLIDACION
Grado d e Poder Grado de Legitimidad Grado de Urgencia
179
Promedio 2002.50 3.67 4.58 1.91
180
En la matriz de consolidación nos enfocamos en los puntajes por encima de 1, los actores que
presentan mayor puntaje son los clientes, los proveedores nacionales e internacionales, los accionistas y
los competidores. Con la tabla de categorías de stakeholders nos permitimos clasificarlos en base a los
resultados normalizados obteniendo que los accionistas y clientes poseen los 3 atributos por lo tanto serán
stakeholders definitivos; los competidores tienen los atributos de poder y legitimidad por lo quese
consideran como expectante dominante; los proveedores poseen los atributos de poder y urgencia siendo
expectantes peligrosos. Los colaboradores y los bancos presentan legitimidad y urgencia, y aunque no
obtuvieron más de 1 en el índice de preponderancia, no dejan de ser importantes, es decir, son expectantes
dependientes. El arrendador, los transportistas, la comunidad, Sunat Aduanas, el agente de aduanas y la
Municipalidad / Defensa Civil no poseen ningún atributo (no superan el 1), en consecuencia, no se
consideran stakeholders según este modelo.
Con el modelo de Mitchell, ubicamos para la futura empresa a los accionistas, clientes,
proveedores, competidores, colaboradores y bancos como los principales stakeholders, ellos significan
oportunidad y a la vez pueden ser amenaza para la sobrevivencia de la empresa con un nivel de intensidad
absoluta por su variedad de intereses.
2. Modelo de Savage
El modelo de Savage (Savage, 1991), identifica stakeholders que influyen en una organización;
como modelo adicional, es pertinente incluirlo al poseer dos ejes críticos: el potencial para colaborar con
la organización y el de amenazar a la misma. Con los accionistas, colaboradores, proveedores y agente
de aduanas tendremos una estrategia de colaboración; con clientes y transportistasuna estrategia de
involucramiento; con los competidores la estrategia de defensa es la adecuada; mientras que al
arrendador, Sunat-Aduanas y otras instituciones regulatorias el monitoreo es lo indicado.
Figura A70
Matriz de Savage con implicancia estratégica
MATRIZ DE SAVAGE - GESTION ESTRATEGICA
Marginal: Monitorear
No Apoya: Defensa
Arrendador: Optima relación
Competidores: Inteligencia de contractual
BAJO
negocios Sunat - Aduanas: Optima gestión de la
Comunidad: Responsabilidad social y documentación tributatria
sostenibilidad Municipalidad y Defensa Civil: Optima
gestión de licencias y regulatorias
ALTO BAJO
STAKEHOLDERS:
Potencialidad para Amenazar la Organización
181
ANEXO 8. Factores críticos, interrelación y estrategias
Tabla A118
Factores críticos de éxito
Factores deseados a implementar
1 Conocimiento en gestión administrativa de los accionistas
2 Concepción del negocio con servicio integral: productos diversos con servicios de instalación y
mantenimiento. Red de contactos en empresas del medio como futuros clientes
4 Se proveerá un portafolio de productos diversificada: equipos de redes y comunicación de datos,
seguridad electrónica, smart house, equipos convencionales y gamer
5 Se proveerá un portafolio de productos con marcas líderes que incluyan calidad y conectividad
como atributos importantes. Se desarrollará canales de venta presencial y online
7 Se consolidará el know how en el proceso de importación
Limitaciones
1 Falta de posicionamiento y participación en el mercado por ser empresa nueva
2 Inicio de la curva de aprendizaje en los procesos operativos y de comercialización
3 Capacidad de inversión limitada. Falta de local y almacén propios
4 Limitación de una página web y servicio de e-commerce óptimo por el proceso de construcción y
pruebas. Limitación inicial del know how por parte de personal clave
7 Cultura organizacional y políticas de la empresa en proceso de desarrollo
Tabla A119
Factores externos
Oportunidades
1 Entorno local cada vez más informatizado con aceleración de la adopción y aumento en la demanda
tecnológica en el mercado masivo, cambios del estilo de vida y de consumo con intermediación
tecnológica; mayor acceso al internet y reducción de la brecha tecnológica; además de continua y
creciente adopción y transformación digital de las empresas
2 Diversificación continua de productos tecnológicos informáticos aprovechables para la
comercialización con variada oferta de productos de marcas líderes que garantizan la calidad y
satisfacción del usuario
3 Aumento masivo del e-commerce como medio transaccional
4 Se aprecian debilidades aprovechables entre los competidores identificados, presencialmente a nivel
local como en el formato virtual de los competidores nacionales; además de observar falta de
orientación en la compra de sus equipos según sus necesidades
5 Se identifica mayor número de proveedores nacionales y del exterior, mayor información en el
proceso de importación además de una cadena de suministro cada vez más eficiente a nivel
internacional y nacional potenciado con los TLC
6 Zona norte con adecuadas vías de comunicación y puerto de Paita como ingreso a las importaciones
7 Tendencia a la recuperación económica por crecimiento del PBI y aumento del consumo interno,
demanda externa y estabilización del tipo de cambio
Amenazas
1 Mayor cantidad de empresas dedicadas al rubro tecnológico incluidas grandes cadenas de retail, en
consecuencia, mayor competencia y caída de precios con menos margen de rentabilidad
2 Ingreso potencial de nuevos competidores con medianas barreras a la entrada y los actuales hacerse
más fuertes y aumentar su portafolio de productos
3 Existencia de grandes y eficientes portales de comercio electrónico a nivel nacional e internacional
4 Impacto económico negativo causado por Covid-19 a nivel nacional y local
5 Política inestable y percepción de falta de liderazgo del gobierno que afecta el tipo de cambio y el
encarecimiento de productos y transporte logístico
6 Proceso de importación complejo, trámites y plazos burocráticos para licencias excesivos a nivel de
organismos regulatorios: Sunat Aduanas y Municipalidades
7 Preferencia de los proveedores internacionales hacia grandes importadores dejando de lado a los
pequeños importadores como el caso de la nueva empresa
182
ANEXO 9. Catálogos de cotizaciones
https://drive.google.com/file/d/18XaNpukv5XWWVbgkkk6wajXnbEj7W0mH/view?usp=sharing
183
Para visualizar el catálogo completo ir a la siguiente dirección:
https://drive.google.com/file/d/1YQtYI7KX17f9RU3cc6wcX5nroMFf2s6a/view?usp=sharing
184
ANEXO 10. Precios de la competencia
Tabla A120
Precios de competencia mercado de personas naturales
Línea Smart Competidor Cambio Margen Empresa
Cómputo General Precio S/ Dólares $ Soles S/ % Competencia
Laptop 6,000 $ 1,787.25 7,149 -16.1% Plaza Vea
PC 1,490 $ 374.75 1,499 -0.6% Ripley
Impresoras 1,140 $ 287.25 1,149 -0.8% Ripley
Tablets 1,250 $ 324.75 1,299 -3.8% Ripley
Webcam 250 $ 72.25 289 -13.5% Ripley
Mouse 60 $ 19.75 79 -24.1% Mercado Libre
Teclado 225 $ 61.25 245 -8.2% Mercado Libre
Disco duro 250 $ 75.00 300 -16.7% Plaza Vea
Gamer Precio S/ Dólares $ Soles S/ % Competencia
Mouse 45.00 $ 12 50 -9.8% Linio
Audífonos 49.00 $ 12 50 -1.8% Linio
Sillones 520.00 $ 150 600 -13.3% Coolbox
Teclado 430.00 $ 115 460 -6.5% Linio
Laptops gamer 1,350.00 $ 1,787 7,149 -81.1% Plaza Vea
PC gamer 4,850.00 $ 1,225 4,899 -1.0% Linio
Smart house Precio S/ Dólares $ Soles S/ % Competencia
Parlante Inteligente 200 $ 62 250 -20.0% Coolbox
Enchufes 65 $ 17 69 -5.8% Coolbox
Cerradura Inteligente 650 $ 186 745 -12.8% Linio
Video portero Wifi 420 $ 107 429 -2.1% Linio
Focos Inteligente 60 $ 17 69 -13.0% Ripley
Aspiradoras 590 $ 150 599 -1.5% Plaza Vea
Macetas Inteligentes 240 $ 80 319 -24.8% Linio
Control Remoto Universal 100 $ 28 112 -10.7% Linio
Diferencial promedio: -13.1%
Tabla A121
Precios de competencia mercado de empresas
Línea Smart Competidor Cambio Margen Empresa
Vigilancia Precio S/ Dólares $ Soles S/ % Competencia
Video cámaras 360 $ 93.00 372 -3.2% Plaza Vea
DVR 480 $ 119.75 479 0.2% Plaza Vea
Sensores de Movimiento 152 $ 41.75 167 -9.0% Linio
Detectores de Humo 400 $ 103.75 415 -3.6% Ripley
Redes y Comunicación Precio S/ Dólares $ Soles S/ % Competencia
Lector de Etiquetas 2,500 $ 709.25 2,837 -11.9% Linio
Routers 170 $ 43.00 172 -1.2% Plaza Vea
Impresora de Etiquetas 500 $ 147.25 589 -15.1% Linio
Impresora Multifuncional 800 $ 209.75 839 -4.6% Linio
Cómputo General Precio S/ Dólares $ Soles S/ % Competencia
Laptops 6,000 $ 1,787.25 7,149 -16.1% Plaza Vea
PC 1,490 $ 374.75 1,499 -0.6% Ripley
Impresoras 1,140 $ 287.25 1,149 -0.8% Ripley
USB 30 $ 7.50 30 0.0% Mercado Libre
Diferencial promedio: -5.5%
185
ANEXO 11. Partidas aduaneras
Tabla A122
Principales partidas aduaneras
Partidas aduaneras
8471300000 Máquinas Automáticas Para Tratamiento O Procesamiento De Datos, Portátiles, De Peso Inferior O
Igual A 10 Kg, Que Estén Constituidas, Al Menos, Por Una Unidad Central De Proceso, Un Teclado Y Un
Visualizador
8471700000 Unidades De Memoria
8473300000 Partes Y Accesorios De Maquinas De La Partida 84.71.
8542310000 Procesadores Y Controladores, Incluso Combinados Con Memorias, Convertidores, Circuitos
Lógicos, Amplificadores, Relojes Y Circuitos De Sincronización, U Otros Circuitos
8528520000 Aparatos Receptores Aptos Para Ser Conectados Directamente Y Diseñados Para Ser Utilizados Con
Una Máquina Automática Para Tratamiento O Procesamiento De Datos De La Part.84.71
8471500000 Unidades De Proceso, Excepto Las De Las Subpartidas 847141 U 847149, Aunque Incluyan En La
Misma Envoltura Uno O Dos De Los Tipos Siguientes De Unidades: Unidad De Memoria, Unidad De Entrada Y
Unidad De Salida
8471800000 Las Demás Unidades De Máquinas Automáticas Para Tratamiento O Procesamiento De Datos
8471410000 Que Incluyan En La Misma Envoltura, Al Menos, Una Unidad Central De Proceso Y, Aunque Estén
Combinadas, Una Unidad De Entrada Y Una De Salida
8443310000 Máquinas Que Efectúan Dos O Más De Las Siguientes Funciones: Impresión, Copia O Fax, Aptas
Para Ser Conectadas A Una Máquina Automática Para Tratamiento O Procesamiento De Datos O A Una Red
8504409000 Los Demás Convertidores Estáticos
8471602000 Teclados, Dispositivos Por Coordenadas X-Y
8523510000 Dispositivos De Almacenamiento Permanente De Datos A Base De Semiconductores
8517622000 Aparatos De Telecomunicación Por Corriente Portadora O Telecomunicación Digital
8518300000 Auriculares, Incluso Combinados Con Un Micrófono.
8504401000 Unidades De Alimentación Estabilizada (""Ups"")
8517120000 Teléfonos Móviles (Celulares) Y Los De Otras Redes Inalámbricas
8525801000 Cámaras De Televisión
8443321900 Las Demás Máquinas Y Aparatos Para Imprimir, Incluidas Las Máquinas Para Imprimir Por Chorro
De Tinta, Excepto Los De La Partida No 84.71; Máquinas Auxiliares Para La Impresión
8525802000 Cámaras Digitales Y Videocámaras
186
ANEXO 12. Simulación de carga contenerizada
Figura A71
Simulación de la carga contenerizada para todos los productos
187
ANEXO 13. Cubicaje del contenedor
Tabla A123
Cubicaje de productos, personas naturales
Cómputo General 1 2 3 4 5
Laptop 2.36 3.61 4.91 6.21 7.52
PC 1.10 1.68 2.29 2.90 3.51
Impresoras 2.99 4.57 6.22 7.87 9.53
Tablet 0.56 0.85 1.16 1.46 1.77
Webcam 0.08 0.12 0.16 0.20 0.24
Mouse 0.01 0.02 0.02 0.03 0.03
Teclado 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
Disco duro 0.02 0.03 0.03 0.04 0.05
USB 0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
Total 7.123 10.879 14.816 18.724 22.682
Gamer 1 2 3 4 5
Mouse 0.01 0.02 0.03 0.04 0.04
Audífonos 0.14 0.22 0.30 0.38 0.46
Sillones 19.44 29.75 40.57 51.22 62.21
Teclado 0.02 0.03 0.04 0.05 0.07
Laptops 0.84 1.28 1.75 2.21 2.68
PC Gamer 0.56 0.86 1.17 1.47 1.79
Total 21.016 32.164 43.860 55.373 67.252
Smart house 1 2 3 4 5
Parlantes inteligentes 0.08 0.12 0.16 0.20 0.24
Enchufes 0.00 0.00 0.00 0.01 0.01
Cerradura inteligente 0.01 0.01 0.02 0.02 0.02
Video portero wifi 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
Focos inteligente 0.03 0.05 0.07 0.09 0.11
Aspiradoras 0.01 0.01 0.02 0.02 0.02
Macetas inteligentes 0.02 0.03 0.05 0.06 0.07
Proyector de cine en casa 0.01 0.01 0.02 0.02 0.03
Control remoto universal 0.00 0.00 0.00 0.01 0.01
Total 0.162 0.247 0.338 0.426 0.516
Tabla A124
Cubicaje de productos, mercado de empresas
Seguridad y Vigilancia 1 2 3 4 5
Video cámaras 0.0374 0.0583 0.0792 0.1012 0.1232
DVR 0.0493 0.0769 0.1044 0.1334 0.1624
Sensores de movimiento 0.0034 0.0053 0.0072 0.0092 0.0112
Detectores de humo 0.0326 0.0509 0.0691 0.0883 0.1075
Total 0.12274 0.19133 0.25992 0.33212 0.40432
Redes y Comunicación 1 2 3 4 5
Lector de etiquetas 0.007 0.011 0.015 0.019 0.023
Routers 0.173 0.259 0.363 0.458 0.562
Impresora de etiquetas 0.089 0.134 0.187 0.236 0.289
Impresora multifuncional 1.330 1.994 2.792 3.523 4.321
Total 1.598 2.398 3.357 4.236 5.195
Cómputo General 1 2 3 4 5
Laptop 0.1176 0.1803 0.2430 0.3136 0.3842
PC 0.2187 0.3353 0.4520 0.5832 0.7144
Impresoras 0.5880 0.9016 1.2152 1.5680 1.9208
USB 0.0390 0.0598 0.0806 0.1040 0.1274
Total 0.963 1.477 1.991 2.569 3.147
188
ANEXO 14. Líneas de productos y marcas líderes
Tabla A125
Líneas de productos para ambos mercados
Laptop y PC - tradicional Marcas Imagen referencial
• HP
• Dell
• Xiomi
• LG
Laptops • Lenovo
• Acer
• Huawei
• Samsung
• Apple
• Chromebook
• Asus
• HP
Note book • Toshiba
• Lenovo
• Razer
• Dell
• Lenovo
• Asus
• HP
• Samsung
• Acer
PC o computadoras tipo • Gateway
• Apple
Escritorio • Sony
• Alienware
• MSI
• Toshiba
• LG
• Dell
• Epson
• Brother
Impresoras • HP
• Samsung
• Canon
• Lenovo
• Samsung
Tablet
• Xiomi
• Otras marcas
• Advance
• Avermedia
• Argomtech
• Azulle
Webcam • Asus
• Creative
• Ation
Homeowner
• Avatec
• 3M • Apple
• A4Tech • Argom
Mouse
• Acer • Argomtech
• Antryx • Angies Boutique
• Seagate
• Samsung
Disco duro • Toshiba
• HP
• Kingston
189
• HP • Sony
Memorias Usb
• Kingston • Sandisk
• Google
• Xiomi
Altavoces
• Amazon Echo
• Sony
• Google
• Amazon
• Xiaomi
Enchufes • Blitzwolf
• HAWEEL
• OEM
• Sony
• Xiomi
• Nova
Bombilla inteligente • Phillips
• Broadlink
• Nexxt
• Andina • Geo
• Eseye • Homekit perú
Cerradura inteligente
• Forte • Ismart
• Future store • Orvibo
• Philips • TP-Link
Focos inteligentes • LED AISIRER • LED TECKIN
• LE LampUX • Xiaomi
• Wanfei
• Mohena
Macetas inteligentes • Yuepin
• Parrot
• Abzoe
• Google Nest
• Sonos One
Audio
Parlantes inteligentes • Amazon Echo
• Bose Home
• Apple HomePod
Speaker
• Xiomi • Xuanpad
• Wanbo • Nativo
Proyector de cine en casa
• Lenovo • LG
• Android • View Sonic
190
• Alienware • Aura
• Antryx • Ben Q
Mouse
• Argomtech • Benq
• Asus • Cafini
• Asus. • Genius.
• Antryx. • Thermaltake.
Audífonos
• Razer. • Corsair.
• Logitech. • XBlade
• Cougar • Akracing
• Antryx • Halion
Sillón
• Corsair • Xrocker
• Primus • Razer
• Acer • HP
Laptops • Asus • Lenovo
• Dell • Trust
• Acer • ASRock
• AMD • Asus
PC Gamer
• AOC • Benq
• Argomtech • CASEMATIX
• Acer • ASRock
• AMD • Asus
CPU
• AOC • Benq
• Argomtech • Hyper X
• Acer • Asus
• Algi • BenQ
Monitores
• Antryx • Dell
• AOC • Gigabyte
• Intec • Eadec
Lector de etiquetas • Zebra • Kimaldi
• Dicomsa • Dipole
• Xiomi • Tenda
• Star Tech • Asus
Rauter wifi mesh • Tp Link • Honor
• MI • Netgear
• Huawei • Linksys
• SQUIX • EOS
• Zebra • Hermes
Impresora de etiquetas
• XC Series • Mach
• Epson • Sato
191
• HP • Xerox
• Epson • Dell
Impresoras Multifuncional empresas • Canon • Kyocera
• Brother • Ricoh
• Samsung • Lexmark
• Xiomi • Macrotel
Sensores de movimiento • Opalux • Focus
• Legrand • D-Link
• Opalux • Numens
Detector de humo • Mircom • Cofem
• Hagroy • Kidde
192
ANEXO 15. Layout y características de la tienda física
Figura A72
Lay out propuesto para la tienda física
Figura A73
Vitrinas a la pared, modulares y punto focal
193
ANEXO 16. Proforma local comercial y almacén
194
ANEXO 17. Proforma agencia de aduanas ATCA
195
ANEXO 18. Proforma de transporte Paita–Piura
196
197
ANEXO 19. Proforma de mobiliario y equipo de oficina
198
ANEXO 20. Proforma de la plataforma e-commerce
Figura A74
Información parcial del brochure para el e-commerce
Figura A75
Inversión en la plataforma e-commerce
200
ANEXO 21. Módulos complementarios de la plataforma e-commerce
Tabla A126
Módulos de interacción con el administrador
Módulo Funcionalidad
Gestionar la información de los pedidos, historial por cliente, reportes de
Panel administrable ventas y ganancias, todos los productos, cupones, promociones, noticias del
blog de la tienda, todos los clientes
Buscador de productos en tiempo real, autocompletado, filtros, sugerencia
Motor de búsqueda de productos similares, búsqueda por SKU, estadísticas de más buscados,
ranking de búsquedas de usuarios
Clasifica y etiqueta productos automáticamente basado en el aprendizaje
Inteligencia artificial automático que le permite mejorar la optimización de los productos para
SEO. Búsqueda por foto, clasificación automática
Generación de confianza en el usuario para generar ventas, tales como,
Elementos de
límite de tiempo de precio, mostrar los ítems en el stock, mostrar el dinero
persuasión
ahorrado al cliente por la compra, agregar testimonios.
Posicionamiento web – Posicionamiento WEB cuando los usuarios busquen en Google, blog para
SEO inbound marketing, mapa de sitio y bot para cambios en el inventario
Ayudan a atraer más usuarios que están fuera de la página pero con el
Notificaciones push navegador / apps abiertos, ayudará a aumentar las visitas y ventas del e-
commerce. Se podrá mandar notificaciones push y cupones masivos
Herramientas de Ayudarán a aumentar la difusión de la marca de forma orgánica y natural
marketing además de aumentar las ventas de una forma sostenible a lo largo del tiempo
Inteligencia de Módulo que ofrecerá reportes y estadísticas del negocio en tiempo real con
negocios tecnología analítica y de predicción
Ciberseguridad y El software cumple con estándares internacionales de seguridad ISO 27001
protección de datos y garantiza la seguridad en la nube ante amenazas conocidas
Facturación electrónica Integración de la Facturación Electrónica en conexión SUNAT
Nota. Adaptado de la propuesta de la empresa consultora
2. Otras funcionalidades
Tabla A127
Otras funcionalidades de la plataforma electrónica
Módulo Funcionalidad
Set de emails bien diseñados y optimizados para todos los dispositivos
Emails transaccionales móviles, pc y laptops. Ayudan a mejorar el proceso de venta online y
satisfacción al cliente
API’s & Web services listos para la integración con dispositivos móviles
API/Web
y aplicaciones terceras.
services/Documentación
Documentación completa
SSO. Inicio de sesión El sistema tendrá el inicio de sesión unificado entre APP Android e iOS,
unificado Web Mobile y WE
Vex e-commerce cuenta con un equipo de desarrollo dedicado a la
Actualizaciones
mejora continua del proyecto
Para soportar el crecimiento de las visitas y ventas fluidamente, tener un
Arquitectura escalable y
ambiente escalable y distribuido que garantice la estabilidad, seguridad y
ultrasegura en AWS rendimiento del servidor
Nota. Adaptado de la propuesta de la empresa consultora
201
ANEXO 22. Perfil de competencias de los puestos
Tabla A128
Perfil de competencias del Gerente/Administrador
Datos de identificación
Institución: ADE TECH
Designación del puesto: Gerente/Administrador
Responde a: Directorio
Misión del puesto: Dirigir y administrar el funcionamiento de ADETECH de acuerdo a sus fines y políticas
establecidos y ejercer la representación legal, comercial y administrativa y las que le confiera o delegue el
Directorio
Valoración según criterios
No. Actividades esenciales
F CE CM Total
Planificación, organización, dirección y control de las actividades de la
1 empresa (G) 2 5 5 27
2 Coordinar, analizar y conducir el trabajo, contratar al personal (G) 5 4 4 21
Organizar todas las operaciones de la tienda y asignar responsabilidades al
3 personal y guiarlos hacia el máximo rendimiento (A) 4 3 3 13
Mantenerse al tanto de las tendencias del mercado para determinar la
4 necesidad de realizar mejoras en la tienda (A) 1 3 4 13
5 Analizar los informes de ventas e ingresos y hacer previsiones (A) 4 4 3 16
Preparar y controlar el presupuesto de la tienda con el objetivo de reducir el
6 gasto mínimo y mejorar la eficiencia (A)
2 4 3 14
Destrezas y competencias requeridas
Liderazgo ejecutivo Compromiso con la rentabilidad, la eficiencia
Capacidad de planificación y organización económica y el crecimiento sostenido
Dirección de equipos de trabajo Conocimiento de la industria y del mercado
Gestión y logro de objetivos Orientación a los resultados con calidad
Anticipación a los eventos del entorno Resolución de problemas comerciales
Conocimientos académicos y educación formal requerida: Administrador de empresas, MBA o similares
Experiencia laboral requerida: 5 años
Nivel de responsabilidad: Sobre personas, mercadería y tienda física
Toma de decisiones: Por sí mismo en la mayoría de los casos, excepto los relacionados con el Directorio
Capacitación adicional: Importaciones, logística, comercio electrónico
Nota. Basado en la MPC y diccionario de competencias de Alles (2009)
Tabla A129
Perfil de competencias del Jefe de área de Operaciones
Datos de identificación
Institución: ADE TECH
Designación del puesto: Jefe del área de Operaciones
Responde a: Gerente General
Misión del puesto: Administración, planificación, implementación y supervisión de los diferentes procesos u
operaciones que la empresa realiza en su día a día
Valoración según criterios
No. Actividades esenciales
F CE CM Total
1 Planificación periódica de los procesos y actividades logísticas 3 4 5 23
2 Gestión de la cadena de abastecimiento de la empresa 5 5 3 20
3 Manejo de la estrategia a nivel logístico 1 4 3 13
4 Garantiza la viabilidad y sostenibilidad de los procesos internos 2 3 3 11
Destrezas y competencias requeridas
Capacidad de planificación y organización Calidad y mejora continua
Dirección de equipos de trabajo Orientación a los resultados con calidad
Gestión y logro de objetivos Compromiso con la rentabilidad
Productividad Credibilidad técnica
Conocimientos académicos y educación formal requerida: Ingeniero Industrial, MBA o similares
Experiencia laboral requerida: 3 años
Nivel de responsabilidad: Sobre personas y mercadería
Toma de decisiones: Por sí mismo: procesos operativos, excepto decisiones relacionadas con Gerencia General
Capacitación adicional: Marketing, Mejora continua de la calidad
202
Tabla A130
Perfil de competencias del Jefe de área Comercial
Datos de identificación
Institución: ADE TECH
Designación del puesto: Jefe del área Comercial
Responde a: Gerente General
Misión del puesto: Identificar, desarrollar mercados, segmentos, canales de distribución y de comunicación
adecuados para posicionar los productos de la empresa
Valoración según criterios
No. Actividades esenciales
F CE CM Total
Implementar estrategias de ventas, organizar, dirigir, coordinar y controlar
1 2 4 5 22
los esfuerzos de ventas de la empresa
Planear las campañas promocionales, publicidad y toda idea que contribuya
2 1 4 3 13
al incremento de ventas de la empresa
Coordinar las actividades de ventas con otras áreas de la empresa,
3 desplazamiento de los vendedores, la distribución del producto y material 5 4 4 21
promocional
Mantener contacto permanente con los clientes, proveedores, distribuidores
4 5 5 3 18
para mantener informado de las novedades del producto
Destrezas y competencias requeridas
Profundidad en el conocimiento de productos Resolución de problemas comerciales
Dirección de equipos de trabajo Dinamismo, energía
Orientación al cliente interno y externo Comunicación eficaz
Entrenador/Empowerment Competencias digitales y habilidades mediáticas
Conocimientos académicos y educación formal requerida: Administrador, Economista, MBA o similares
Experiencia laboral requerida: 3 años
Nivel de responsabilidad: Sobre personas y mercadería
Toma de decisiones: Por sí mismo: procesos comerciales, excepto decisiones relacionadas con Gerencia General
Capacitación adicional: Gestión de marketing digital, market place y gestión del talento humano
Nota. Basado en la MPC y diccionario de competencias de Alles (2009)
Tabla A131
Perfil de competencias del Jefe de Soporte Técnico al cliente
Datos de identificación
Institución: ADE TECH
Designación del puesto: Jefe del área de Soporte Técnico al cliente
Responde a: Gerente General
Misión del puesto: Crear, dar seguimiento y soporte técnico, eficiente y de control, de los equipos de sistemas y
programas operativos a clientes y usuarios que han adquirido productos de la empresa, además de proporcionar
asesoría técnica a los clientes que lo requieran
Valoración según criterios
No. Actividades esenciales
F CE CM Total
Atención, monitoreo y mantenimiento de equipos de cómputo y redes,
1 5 3 3 14
instalación de software y hardware a clientes
Asesorar a los clientes que se enfrenten con un problema técnico, dar
2 instrucciones o ayuda directa para para resolver la problemática 5 2 3 11
Instalar y configurar la tecnología en la mercadería, es decir, los equipos,
3 sistemas operativos, programas y aplicaciones 5 3 4 17
4 Elaborar informes sobre el estado de los equipos y sistemas 5 4 3 17
Destrezas y competencias requeridas
Conocimientos y credibilidad técnica Resolución de problemas comerciales
Profundidad en el conocimiento de productos Productividad
Orientación al cliente interno y externo Competencias digitales
Orientación a los resultados con calidad Responsabilidad y trabajo en equipo
Conocimientos académicos y educación formal requerida: Ingeniero de sistemas, mecatrónica, ingeniero
electrónico o similares
Experiencia laboral requerida: 3 años
Nivel de responsabilidad: Sobre equipos y mercadería
Toma de decisiones: Por sí mismo: performance, análisis y disposición de equipamiento, excepto decisiones
relacionadas con Gerencia General
Capacitación adicional: Gestión de marketing y atención al cliente, redes y comunicación, software y hardware
203
ANEXO 23. Proyección de cantidades de productos
Tabla A132
Cómputo general. Mercado de personas naturales
Años 1 2 3 4 5
Demanda 552 843 1,149 1,451 1,759
Cómputo general
Laptop 15% 49 74 101 128 155
PC 7% 23 35 47 60 72
Impresoras 19% 62 94 128 162 196
Tablets 12% 39 59 81 102 124
Webcam 5% 16 25 34 43 52
Mouse 8% 26 40 54 68 83
Teclado 7% 23 35 47 60 72
Disco duro 12% 39 59 81 102 124
USB 15% 49 74 101 128 155
Total 100% 326 495 674 853 1,033
Tabla A133
Productos gamer. Mercado de personas naturales
Años 1 2 3 4 5
Productos gamer
Mouse 10% 12 18 24 30 37
Audífonos 25% 29 44 60 76 92
Sillones 25% 29 44 60 76 92
Teclado 15% 17 26 36 45 55
Laptops gamer 15% 17 26 36 45 55
PC Gamer 10% 12 18 24 30 37
Total 100% 116 176 240 302 368
Tabla A134
Productos smart house. Mercado de personas naturales
Años 1 2 3 4 5
Productos smart house
Altavoces 15% 51 77 106 133 162
Enchufes 7% 23 34 47 59 72
Cerradura inteligente 19% 3 5 7 9 11
Video portero wifi 12% 3 5 7 9 11
Focos inteligentes 5% 17 26 35 44 54
Aspiradoras 8% 3 5 7 9 11
Macetas inteligentes 7% 3 5 7 9 11
Proyector de cine en casa 12% 3 5 7 9 11
Control remoto universal 15% 6 9 12 15 18
Total 100% 112 171 235 296 361
Tabla A135
Seguridad electrónica. Mercado de empresas
Años 1 2 3 4 5
Demanda 40 62 85 108 132
Productos seguridad electrónica
Video cámaras 100% 34 53 72 92 112
DVR 50% 17 27 36 46 56
204
Sensores de movimiento 50% 17 27 36 46 56
Detectores de humo 30% 10 16 22 28 34
Total 78 123 166 212 258
Tabla A136
Redes y comunicación. Mercado de empresas
Años 1 2 3 4 5
Demanda 81 90 99 108 117
Productos de redes y comunicación
Lector de etiquetas 25% 5 8 11 13 16
Routers 30% 6 9 13 16 20
Impresora de etiquetas 25% 5 8 11 13 16
Impresora multifuncional 20% 4 6 8 11 13
Total 100% 20 31 43 53 65
Tabla A137
Cómputo general (oficina). Mercado de empresas
Años 1 2 3 4 5
Demanda 81 90 99 108 117
Productos de cómputo general (oficina)
Laptop 70% 11 16 22 28 34
PC fija 30% 5 7 9 12 15
Impresoras 50% 8 12 16 20 25
USB (caja de 100 unid) 25% 4 6 8 10 12
Total 28 41 55 70 86
205
ANEXO 24. Ingresos y costos de productos
Tabla A138
Ingresos para el mercado de personas naturales y empresas
Mercado Venta
1 2 3 4 5
Personas Naturales 595,821 929,370 1,304,058 1,698,173 2,122,690
Empresas 128,894 198,959 278,987 363,760 457,319
Total 724,715 1,128,329 1,583,045 2,061,933 2,580,009
Tabla A139
Costos para el mercado personas naturales y empresas
Mercado Costo
1 2 3 4 5
Personas Naturales 271,299 432,540 619,104 823,027 1,052,831
Empresas 57,572 91,243 130,047 174,610 224,371
Total S/ 328,870 523,783 749,152 997,636 1,277,202
206
ANEXO 25. Tasas preferenciales para colaboradora BBVA
207
208
ANEXO 26. Préstamo libre disponibilidad para trabajadora BBVA
209
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Alda, S., Martínez, J., Muñoz, A., & Páucar, T. (2021). Perú 2021: Amenazas y
factores de buen gobierno y de desarrollo. Recuperado 29 de diciembre de 2021,
a partir de https://www.amenazasyseguridad.com/proyectos/peru-2021/
Alvarez, F. (2015). Implementación de nuevas tecnologias. ISSN 2502-3632 (Online)
ISSN 2356-0304 (Paper) Jurnal Online Internasional & Nasional Vol. 7 No.1,
Januari – Juni 2019 Universitas 17 Agustus 1945 Jakarta (Primera ed, Vol. 53).
San Salvador: UFG Editores. Recuperado a partir de
https://archivo.cepal.org/pdfs/GuiaProspectiva/Alvarez2015Implementacion.pdf
Álvarez, J. (2021). Tendencias y expectativas del consumidor para un año en modo
vacuna. Recuperado 26 de diciembre de 2021, a partir de
https://revista.andaperu.pe/tendencias-y-expectativas-del-consumidor-para-un-
ano-en-modo-vacuna/
Andina. (2020). Demanda de productos tecnológicos creció 260% durante cuarentena.
Recuperado 16 de agosto de 2021, a partir de https://andina.pe/agencia/noticia-
demanda-productos-tecnologicos-crecio-260-durante-cuarentena-817548.aspx
Andina. Redacción. (2021). El 66.8 % de la población de 6 y más años de edad
accedió a internet en primer trimestre. Recuperado 1 de noviembre de 2021, a
partir de https://andina.pe/agencia/noticia-el-668-de-poblacion-6-y-mas-anos-
edad-accedio-a-internet-primer-trimestre-850730.aspx
APEIM. (2021). Niveles Socioeconómicos 2021. Lima. Recuperado a partir de
http://apeim.com.pe/wp-content/uploads/2021/10/niveles-socioeconómicos-
apeim-v2-2021.pdf
Apuy, E. (2020). Prospección del mercado de TI en Perú: Banca, retail y
trazabilidad. Procomer. Recuperado a partir de
http://sistemas.procomer.go.cr/DocsSEM/B882B8FA-3A4E-4BB2-BAE8-
285FFFDFD807.pdf
Arrow. (2021). Productos informáticos. Recuperado 15 de octubre de 2021, a partir de
https://www.arrow.com/es-mx/categories/computer-products
ASCM. (2021). SCOR. Recuperado 8 de diciembre de 2021, a partir de
https://scor.ascm.org/processes/introduction
Banco Central de Reserva del Peru. (2017). Caracterización del Departamento de
Piura. Recuperado 14 de agosto de 2019, a partir de
http://www.bcrp.gob.pe/docs/Sucursales/Piura/piura-caracterizacion.pdf
BBVA. (2020). Los mejores eventos tecnológicos y ‘fintech’ de 2020. Recuperado 22
de octubre de 2021, a partir de https://www.bbva.com/es/los-mejores-eventos-
tecnologicos-y-fintech-de-2020/
BCRP. (2021). Reporte de Inflación. Setiembre 2021. Lima. Recuperado a partir de
https://www.bcrp.gob.pe/docs/Publicaciones/Reporte-
Inflacion/2021/setiembre/ri-setiembre-2021-recuadro-4.pdf
210
BCRP. (2022). Estadísticas BCRP. Recuperado 30 de abril de 2022, a partir de
https://estadisticas.bcrp.gob.pe/estadisticas/
Belapatiño, V., Crispin, Y., Grippa, F., Perea, H., & Vega, H. (2021). Situación Perú.
Lima. Recuperado a partir de
https://www.bbvaresearch.com/publicaciones/situacion-peru-tercer-trimestre-
2021-3/
Beorlegui, M., Rolon, M., Torcasso, A., Zattera, B., & Gonzalez, F. (2018).
Obsolescencia tecnológica. Grupo Gemis, 6. Recuperado a partir de
http://grupogemis.com.ar/wp-
content/uploads/2018/11/SyO_J_ObsolenciaTecnologica.pdf
Bravo, F. (2022). CAPECE presentará el Observatorio Ecommerce Perú 2021-2022.
Recuperado 3 de abril de 2022, a partir de
https://www.ecommercenews.pe/comercio-electronico/2022/observatorio-
ecommerce-2021.html
Bunge, M. (2014). La ciencia, su método y su filosofía (1ra ed.). Buenos Aires:
Penguin Random House. Recuperado a partir de
https://users.dcc.uchile.cl/~cgutierr/cursos/INV/bunge_ciencia.pdf
Calle, M. (2021). Hiraoka busca crecer en Piura, Trujillo, Chiclayo, Arequipa y
Huancayo. Recuperado 3 de noviembre de 2021, a partir de
https://infomercado.pe/hiraoka-busca-crecer-en-piura-trujillo-chiclayo-arequipa-
y-huancayo/
Cámara Peruana de Comercio Electrónico. (2020). Reporte oficial de la industria
ecommerce en Perú. Crecimiento de Perú y Latinoamérica 2009-2019. Lima.
Recuperado a partir de https://www.capece.org.pe/observatorio-ecommerce/
Campos, S., Castro, M., Cuy, M., & Ferrer, G. (2005). CAPM en mercados
emergentes. Barcelona. Recuperado a partir de
https://www.bsm.upf.edu/documents/mmf/04_01_capm.pdf
Cañas, I., Pérez, I., López, D., & Muelas, P. (2020). Informe e-País: El comercio
electrónico en China. Shangai. Recuperado a partir de
https://www.icex.es/icex/es/navegacion-principal/todos-nuestros-
servicios/informacion-de-mercados/paises/navegacion-principal/el-
mercado/estudios-informes/informe-comercio-electronico-epais-ecommerce-
china-doc2020850674.html?idPais=CN
Capece. (2021). Impacto del COVID - 19 en el comercio electrónico en Perú y
perspectivas al 2021. Reporte oficial de la industria del ecommerce en Perú
2020, 100. Recuperado a partir de https://www.capece.org.pe/wp-
content/uploads/2021/03/Observatorio-Ecommerce-Peru-2020-2021.pdf
CES. (2021). Recuperado 16 de agosto de 2021, a partir de https://www.ces.tech/
Ceurvels, M. (2020). Latin America Ecommerce 2020. Recuperado 17 de octubre de
2020, a partir de https://www.emarketer.com/content/latin-america-ecommerce-
2020
211
ComexPerú. (2020). En julio de 2020 se importaron más laptops por mes que en los
últimos 15 años. Recuperado 17 de noviembre de 2021, a partir de
https://www.comexperu.org.pe/articulo/en-julio-de-2020-se-importaron-mas-
laptops-por-mes-que-en-los-ultimos-15-anos
Comun, L., & Huaman, P. (2019). Adaptación del modelo CAPM en mercados
emergentes. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Recuperado a partir de
https://repositorioacademico.upc.edu.pe/handle/10757/626342?locale-
attribute=es
Concytec. (2021). Programa Nacional Transversal de Tecnologías de la Información y
Comunicación. Recuperado 14 de octubre de 2021, a partir de
http://portal.concytec.gob.pe/index.php/programas-nacionales-transversales-de-
cti/programa-tic
Congreso de la República. (2021). Ley que declara de interés nacional la creación e
implementación del Parque Científico-Tecnológico de Piura. Lima. Recuperado
a partir de
https://www.congreso.gob.pe/Docs/comisiones2020/Ciencia/files/35sesionordina
ria/ccit]_predictamen_pl7754.pdf
Crispin, Y., & Grippa, F. (2021). Perú. La inflación volvió a escalar en setiembre,
aunque de manera más moderada. Recuperado 1 de noviembre de 2021, a partir
de https://www.bbvaresearch.com/publicaciones/peru-la-inflacion-volvio-a-
escalar-en-setiembre-aunque-de-manera-mas-moderada/
David, F. (2017). Estrategias en acción. En Conceptos de administración estratégica
(15a ed., pp. 128-165). Mexico D.F.
Díaz-Cassou, J., Deza, M. C., & Moreno, K. (2020). Perú: Desafíos de desarrollo en
tiempos de COVID-19. Recuperado a partir de
https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Peru-Desafios-del-
desarrollo-en-el-post-COVID-19.pdf
Dirección Regional de la Producción. (2021). Informativo industrial en tiempos de
pandemia 2021. Piura. Recuperado a partir de
http://direpro.regionpiura.gob.pe/documentos/boletines/phpEa59RB-34.pdf
El Peruano. (2021, enero 21). Perú alcanzó un record en la importación de
computadoras en el 2020. Diario Oficial El Peruano. Lima. Recuperado a partir
de https://elperuano.pe/noticia/113879-peru-alcanzo-un-record-en-la-
importacion-de-computadoras-en-el-2020
El Peruano. Redacción. (2020a). Inversión en TIC superará los US$ 3,300 millones.
Recuperado 22 de octubre de 2021, a partir de
https://elperuano.pe/noticia/109483-inversion-en-tic-superara-los-us-3300-
millones
El Peruano. Redacción. (2020b, diciembre 2). Tendencias de consumo tecnológico
con miras al 2021. El Peruano. Lima. Recuperado a partir de
https://elperuano.pe/noticia/110064-tendencias-de-consumo-tecnologico-con-
miras-al-2021
212
Estudillo, J. (2001). Surgimiento de la sociedad de la información. Biblioteca
Universitaria, 4(2), 11. Recuperado a partir de
https://www.redalyc.org/pdf/285/28540203.pdf
Eurostat. Statistics Explained. (2021). Glossary:Technologically new product.
Recuperado 14 de octubre de 2021, a partir de
https://ec.europa.eu/eurostat/statistics-
explained/index.php?title=Glossary:Technologically_new_product
Falção Martins, H., & Fontes Filho, J. R. (1999). ¿ En quién se pone el foco?
Identificando stakeholders para la formulación de la misión organizacional.
Revista del CLAD Reforma y Democracia, (15), 111-140.
Gartner. (2021). Product (Digital Business). Recuperado 13 de octubre de 2021, a
partir de https://www.gartner.com/en/information-technology/glossary/product-
digital-business
Gené Albesa, J., & Arnavat Carballido, X. (2007). Estrategia de marketing multicanal.
Recuperado 14 de octubre de 2021, a partir de
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2
ahUKEwjR273b88rzAhXCGLkGHX9OC48QFnoECAoQAQ&url=https://dialne
t.unirioja.es/descarga/articulo/2482209.pdf&usg=AOvVaw3aoOTK_j6RqpyRsq
0IobHZ
Gestión. Redacción. (2019). Lima concentra el 72% de los supermercados, seguida
por Piura con 8% y La Libertad con 7%. Recuperado 24 de enero de 2022, a
partir de https://gestion.pe/economia/lima-concentra-72-supermercados-seguida-
piura-libertad-nndc-268686-noticia/
Gestión. Redacción. (2020, noviembre 16). Las 10 empresas tecnológicas de consumo
más sostenibles. Gestión. Lima. Recuperado a partir de
https://gestion.pe/fotogalerias/las-10-empresas-tecnologicas-de-consumo-mas-
sostenibles-noticia/?ref=gesr
Gestión. Redacción. (2021, enero 22). Importación de computadoras en Perú creció
50% en 2020 por teletrabajo y teleeducación. Gestión. Lima. Recuperado a partir
de https://gestion.pe/economia/importacion-de-computadoras-en-peru-crecio-50-
en-2020-por-teletrabajo-y-teleeducacion-noticia/?ref=gesr
GfK Consultora. (2016). La experiencia de los centros comerciales. Lima.
Recuperado a partir de
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rj
a&uact=8&ved=2ahUKEwj_4NjA0sLzAhU3IbkGHaAMDdEQFnoECAMQAQ
&url=https://www.gfk.com/fileadmin/user_upload/country_one_pager/PE/docum
ents/GfK_Informe_especial_sobre_centros_comerciales.pdf&u
Gobierno Regional Piura. (2018). Proyecto de creación de parque científico
tecnológico. Piura. Recuperado a partir de
https://www.regionpiura.gob.pe/documentos/ircti/parquecientifico.pdf
Guaña Moya, E. J., Quinatoa Arequipa, E., & Pérez Fabara, M. A. (2017). Tendencias
del uso de las tecnologías y conducta del consumidor tecnológico. Ciencias
213
Holguín, 23(2), 1-17. Recuperado a partir de
file:///C:/Users/Anibal/AppData/Local/Temp/1017-2641-2-PB.pdf
Hernandez Sampieri, R., Fernandez Collado, C., & Baptista Lucio, P. (2014).
Metodologia de la Investigacion. (M. A. Toledo Castellanos, Ed.) (Sexta edic).
Mexico D.F.: McGraw-Hill/Interamericana Editores, S.A. de C.V.
INEI. (2017). Resultados definitivos de los censos nacionales 2017 - Piura.
Recuperado 26 de agosto de 2021, a partir de
https://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/publicaciones_digitales/Est/Lib1
553/
INEI. (2020a). Producto Bruto Interno por Departamentos. Recuperado 28 de marzo
de 2022, a partir de https://www.inei.gob.pe/estadisticas/indice-
tematico/producto-bruto-interno-por-departamentos-9089/
INEI. (2020b). Tecnología de información y comunicación en las empresas, 2017.
2020 (Vol. 1). Lima. Recuperado a partir de
https://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/publicaciones_digitales/Est/Lib1
719/libro.pdf
INEI. (2021a). Demografía empresarial en el Perú 2021. Lima.
INEI. (2021b). Estadísticas de las tecnologías de información y comunicación en los
hogares. Instituto Nacional de Estadistica e Informatica (Vol. 4). Lima.
Recuperado a partir de
https://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/boletines/01-informe-tecnico-tic-
iv-trimestre-2021.pdf
Jiménez, R., & Armando, M. (2013). Desarrollo tecnológico y su impacto en el
proceso de globalización económica: Retos y oportunidades para los países en
desarrollo en el marco de la era del acceso. Visión Gerencial, 0(1), 123-150-150.
Recuperado a partir de https://www.redalyc.org/pdf/4655/465545895010.pdf
Kelion, L. (2021). Escasez de microchips: por qué hay una crisis de semiconductores
y cómo puede afectarte. Recuperado 30 de noviembre de 2021, a partir de
https://www.bbc.com/mundo/noticias-55955119
Khan, S., Mann, A., & Peterson, D. (2021). The Semiconductor Supply Chain:
Assessing National Competitiveness. Washington, DC. Recuperado a partir de
https://cset.georgetown.edu/wp-content/uploads/The-Semiconductor-Supply-
Chain-Issue-Brief.pdf
Kotler, P., & Armstrong, G. (2017). Marketing (16 ed.). Mexico D.F.: Pearson
Educación de México, S.A. de C.V.
Leiner, B. (1997). Breve historia de Internet. Recuperado 14 de octubre de 2021, a
partir de https://www.internetsociety.org/es/internet/history-internet/brief-
history-internet/
Lumen Learning. (2021). Globalization and Technology. Recuperado 14 de octubre de
2021, a partir de https://courses.lumenlearning.com/wm-
introductiontosociology/chapter/media-globalization/
214
M.E.F. (2021). La economía peruana registrará uno de los mayores crecimientos a
nivel mundial entre el 2021 y 2022 y fortalecerá sus cuentas fiscales. Recuperado
1 de noviembre de 2021, a partir de
https://www.mef.gob.pe/es/?option=com_content&language=es-
ES&Itemid=101108&view=article&catid=100&id=7134&lang=es-ES
Management Study Guide. (2021). Trends Driving the IT Hardware Industry Over the
Next Three Years. Recuperado 20 de octubre de 2021, a partir de
https://www.managementstudyguide.com/trends-driving-it-hardware-
industry.htm
McDaniel, Carl, J., & Gates, R. (2016). Investigación de Mercados. (A. Vega Orozco,
Ed.) (10a ed.). Mexico D.F.: Cengage Learning. doi:10.29057/esat.v5i10.3280
Ministerio de Economia y Finanzas. (2021). Informe de Actualización de
Proyecciones Macroeconómicas 2021-2024. Marco Macroeconómico
Multianual. Lima. Recuperado a partir de
https://www.mef.gob.pe/contenidos/pol_econ/marco_macro/IAPM_2021_2024.p
df
Ministerio del Ambiente. (2021). Ley N° 27314 .- Ley General de Residuos Sólidos.
Recuperado 1 de noviembre de 2021, a partir de
https://sinia.minam.gob.pe/normas/ley-general-residuos-solidos
MVCS - MPP. (2020). Plan de acondicionamiento territorial de la provincia de
Piura. Piura. Recuperado a partir de
https://drive.google.com/file/d/1g6S3f5ohELptNKJ5fWtidWqrEtc4Vi8m/view
Organización Mundial del Comercio. (2013). El comercio electrónico en los países en
desarrollo. Ginebra, Suiza. Recuperado a partir de
https://www.wto.org/spanish/res_s/booksp_s/ecom_brochure_s.pdf
Organización para la cooperación y el desarrollo económico. (2020). Digital trade.
Recuperado 15 de octubre de 2020, a partir de
https://www.oecd.org/trade/topics/digital-trade/
Ortega, V., & Rodríguez-Vargas, J. C. (2003). Escala de Hábitos y Conductas de
Consumo: evidencias sobre dimensionalidad. International Journal of Clinical
and Health Psychology, 4(1), 121-136.
Payne, A., & Frow, P. (2004). The role of multichannel integration in customer
relationship management. Industrial Marketing Management, 33(6), 527-538.
Recuperado a partir de
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0019850104000367
PCM. (2020, marzo 15). Decreto Supremo que declara Estado de Emergencia
Nacional por las graves circunstancias que afectan la vida de la Nación a
consecuencia del brote del COVID-19. El Peruano, pp. 10-13. Lima. Recuperado
a partir de https://cdn.www.gob.pe/uploads/document/file/566448/DS044-
PCM_1864948-2.pdf
Peláez-Parra, A., Zapata-Madrigal, G. D., & García-Sierra, R. (2021). Gestión de la
obsolescencia de activos digitales en el sector eléctrico. Revista UIS Ingenierías,
20(1), 47-58. doi:10.18273/revuin.v20n1-2021004
215
Pelton, L. (2002). Canales de Marketing y distribución comercial. Un Enfoque de
Administración de Relaciones (2a ed.). Mexico D.F.: Mc. Graw
Hill./Interamericana Editores S.A. de C.V.
Ramírez, P. (2021). 12 tendencias tecnológicas y empresariales para 2021.
Recuperado 18 de agosto de 2021, a partir de https://trycore.co/tendencias-
tecnologicas/12-tendencias-tecnologicas-y-empresariales-para-el-2021/
Redacción Adlatina. (2021). El 58% de la población en Perú es gamer. Recuperado 31
de octubre de 2021, a partir de https://www.adlatina.com/publicidad/el-58-de-la-
poblacion-en-peru-es-gamer
Ricart, J. E. (2015). Modelos de negocio, tecnologías de la información y la empresa
del futuro. Bbva Openmind, 24. Recuperado a partir de
https://www.bbvaopenmind.com/wp-content/uploads/2015/02/BBVA-
OpenMind-modelos-de-negocio-tecnologias-de-la-informacion-y-la-empresa-del-
futuro-innovacion-empresarial.pdf
Rodriguez, M. (2017). Obsolescencia de los productos y consumo responsable.
Distribucion y Consumo, 1, 95-101. Recuperado a partir de
https://observatoriorsc.org/wp-content/uploads/2017/03/DyCno146-
Obsolescencia.pdf
Savage, G. (1991). Strategies for assessing and managing organizational stakeholders.
Academy of Management Perspectives, 5(2), 61-75. doi:10.2307/4165008
Savona, M. (2020). ¿La «nueva normalidad» como «nueva esencialidad»? COVID-19,
transformaciones digitales y estructuras laborales. Revista de la CEPAL, (132),
16. Recuperado a partir de
https://repositorio.cepal.org/bitstream/handle/11362/46831/1/RVE132_Savona.p
df
Silupú, B., & Hernández, G. (2021). Más de 48 000 empresas están activas en la
región Piura. Recuperado 18 de noviembre de 2021, a partir de
https://www.udep.edu.pe/hoy/2021/05/udep-mas-de-48-000-empresas-estan-
activas-en-region-piura/
Talking of Money. (2021). Las 10 principales compañías de hardware del mundo.
2021. Recuperado 22 de octubre de 2021, a partir de
https://es.talkingofmoney.com/world-s-top-10-hardware-companies
Technavio. (2021). IT Hardware Industry Overview. Recuperado 21 de octubre de
2021, a partir de https://analysis.technavio.com/it-hardware-market-analysis-
research
The Business Research Company. (2021). Global Computer Hardware Market Report
2021 - Opportunities And Strategies, Market Forecast And Trends. Recuperado
20 de octubre de 2021, a partir de
https://www.thebusinessresearchcompany.com/press-release/global-computer-
hardware-market-2021
U.S. Census Bureau News. (2022). Quarterly Retail e-commerce sales. 4th Quarter
2021. Washington, DC. Recuperado a partir de
https://www.census.gov/retail/mrts/www/data/pdf/ec_current.pdf
216
Unesco. Institute for Statistics. (2021). Information and communication technologies
(ICT). Recuperado 14 de octubre de 2021, a partir de
http://uis.unesco.org/en/glossary-term/information-and-communication-
technologies-ict
Vega, O. A. (2012). Efectos colaterales de la obsolescencia tecnológica. Revista
Facultad de Ingeniería, 21(32), 55-62. doi:10.19053/01211129.1434
Wikipedia. (2021). Hardware. Recuperado 22 de octubre de 2021, a partir de
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
Zelada, S. (2021). COVID-19, un acelerador de la transformación digital. Recuperado
17 de agosto de 2021, a partir de
https://www2.deloitte.com/pe/es/pages/technology/articles/COVID19-un-
acelerador-de-la-transformacion-digital.html#
217