Investigación Mobile Learning y Propuesta
Investigación Mobile Learning y Propuesta
Investigación Mobile Learning y Propuesta
TÍTULO O TEMA:
NOMBRE DE ESTUDIANTES:
ASIGNATURA:
Curso de Especialización en IOT y sus aplicaciones en la educación (2022)
TUTOR (a):
LUGAR Y FECHA
Resumen 5
Introducción 6
CAPÍTULO I 7
1.3 Justificación 9
1.4.1 Alcances 11
1.4.2 Delimitaciones 11
1.5 Objetivos 13
CAPÍTULO II 14
2
CAPÍTULO III 19
3.3.1 Población 20
3.4.1 Método 21
CAPÍTULO IV 25
CAPÍTULO V 41
PRESENTACIÓN 43
CONSIDERACIONES 44
Beneficios de la propuesta 46
Justificación 47
Objetivos 48
Aplicaciones propuestas 49
Genially 49
Canva 50
Herramienta Padlet 53
Google Meet 54
3
Zoom 55
Microsoft Teams 56
Aplicación Quiver 63
Aplicación Hope 64
Aplicación CreativiTIC 65
Aplicaciones matemáticas 68
PhotoMath 68
GeoGebra 70
Quizizz 74
Herramienta Kahoot 89
Herramienta Socrative 91
Herramienta Mentimeter 92
Herramienta Surveymonkey 93
Recomendaciones 95
Anexos 96
4
Abstract
According to (Brazuelo Grund, 2011) Mobile Learning refers to the type of teaching and
learning that uses mobile electronic devices such as cell phones and that is characterized by
its ubiquity, that is, it can be learned at any time and place. That is why it is clear that the use
of these devices as a tool in the teaching and learning process in schools in El Salvador is of
great help to the educational sectors (teachers and students). The objective of this research is
to propose the application of Mobile Learning in the face-to-face teaching process, as a
methodological process for the teacher and the development of interactive classes, which
seeks to enrich the experience of all students.
To carry out this research, the qualitative method will be applied with its respective data
collection techniques.
Resumen
Para llevar a cabo esta investigación se aplicará el método cualitativo con sus respectivas
entrevistas de manera virtual con docentes y estudiantes del Complejo Educativo Santiago
de la Frontera.
5
Introducción
En los últimos años nos hemos sometido a una revolución, la cual ha desarrollado diferentes
herramientas tecnológicas que se ha expandido en gran parte el uso de dispositivos móviles
y a estos avances se le ha sumado el uso de internet, ya que los dispositivos móviles les
permiten a los docentes como estudiantes el acceso a cualquier aplicación en el momento
deseado.
El presente trabajo busca describir el impacto sobre el uso del dispositivo móvil en los
procesos educativos como una metodología del docente para implementar en las jornadas
académicas de manera presencial, por lo que el Mobile Learning presenta grandes ventajas
para el proceso de aprendizaje en el estudiante permitiendo integrar distintas teorías sobre el
uso de dispositivos móviles a los procesos de enseñanza-aprendizaje.
El uso de aplicaciones móviles en el aula aumenta día a día, el cual posee un valor muy
importante para la educación, por lo tanto, se identificará que las herramientas a trabajar, no
solo se hace uso de las metodologías lúdicas, sino de actividades prácticas que llevan al
estudiante a entrar en un nuevo mundo y poder realizar diferentes actividades educativas,
tales como: evaluaciones en línea, muros virtuales, lluvia de ideas, sopas de letras, ruletas
educativas, realidad aumentada, videoconferencias, entre otras.
6
CAPÍTULO I
Sabiendo que la sociedad actual tiene mayores exigencias para los individuos con el fin de
responder a las necesidades de ésta; es decir, responder a la demanda de habilidades
científicas y tecnológicas que le permitan solventar sus problemas actuales; situación con la
cual en un centro educativo en donde los docentes valoren más el esfuerzo que las habilidades
no encaja y más cuando se le resta importancia al cambio y evolución de la sociedad y el
contexto en relación con aspectos como la tecnología, el manejo de información y por
supuesto el manejo de diferentes herramientas y aplicaciones Mobile Learning, entre otros.
7
Lo anterior implica que, para la educación actual, es más importante obtener una nota que
permita aprobar un curso o una materia; que la habilidad para solucionar dificultades, generar
conocimiento, establecer patrones o construir estrategias para resolver problemas, lo cual
implica que se preparan estudiantes con pocas habilidades y poco o nada preparados en
cuanto a conocimiento se refiere y más aún en cuanto a capacidades; es aquí donde
convertirse en individuos capaces se vuelve complejo y difícil, y en donde el fracaso frente
a las exigencias laborales se vuelve un problema para el logro de metas y objetivos tanto para
el individuo como para la sociedad.
El futuro del país se centra en la enseñanza y la educación, pero en la educación actual del
país, se ve muy poco el aporte de las enseñanzas en el área tecnológica, es decir hacer uso de
estas todo esto teniendo en cuenta que todos los estudiantes son nativos digitales, por cual se
hace necesario aprovechar y hacer uso de las herramientas tecnológicas, principalmente
haciendo uso de aplicaciones móviles en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
8
implementación de aplicaciones móviles en el desarrollo de las clases para el logro del
aprendizaje.
1.3 Justificación
La presente investigación se realiza con estudiantes de tercer ciclo del Complejo Educativo
Santiago de la Frontera, analizando al docente, los alumnos, las condiciones del Centro
Educativos y los procesos de enseñanza y aprendizaje que se llevan a cabo.
9
aprendizaje haciendo uso de todos los recursos a su alcance, en este caso de los dispositivos
móviles, y además que los docentes fortalezcan su formación en el conocimiento de la
enseñanza a través de los móviles, así como en las metodologías educativas vinculadas a
éstos.
En cuanto al aporte que se brinda con la investigación, es que se pretende enfatizar en el uso
de aplicaciones Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje y que se tenga un
mayor desarrollo intelectual englobado en el uso de herramientas y aplicaciones educativas
10
1.4 Alcances y Delimitaciones
1.4.1 Alcances
c) Se contribuye a la formación de docentes y estudiantes que son parte del estudio, pero
que también se debe implementar a los estudiantes de tercer ciclo del Complejo
Educativo Santiago de la Frontera.
1.4.2 Delimitaciones
La delimitación teórica fue clave, dado que se indagaron autores que plantean elementos
vitales sobre el uso del Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje, entre los
cuales se pueden mencionar:
11
Herberth Oliva, “El uso de teléfonos móviles en el sistema educativo público de El Salvador”
(2014): 63-70
UNESCO “El aprendizaje móvil abarca los esfuerzos por lograr las metas educativas amplias,
con la administración eficaz de los sistemas escolares y la mejora de la comunicación”
(2013): 6.
12
1.5 Objetivos
❖ Analizar cuántos estudiantes que pertenecen a tercer ciclo de educación básica poseen
dispositivos móviles en condiciones para uso de Mobile Learning.
13
CAPÍTULO II
14
Según el programa de la UNESCO (Organización de las Naciones Unidas, la Ciencia y la
Cultura) en la semana del aprendizaje móvil 2020 (Mobile Learning Week 2020) los
expertos, especialistas, ministros de diferentes latitudes del mundo destacaron que: Los
teléfonos móviles pueden facilitar el aprendizaje “en cualquier momento y en cualquier
lugar”; la UNESCO consideró que la tecnología móvil podría ofrecer un medio para apoyar
a los docentes que trabajan o se preparan para trabajar en entornos desafiantes. Asimismo,
que los teléfonos móviles son dispositivos dinámicos de comunicación, ya que permiten a
los maestros conectarse con otros educadores, obtener comentarios, acceder a servicios y
unirse a comunidades en línea; el desarrollo profesional entregado a través de un teléfono
móvil, empodera a los maestros al permitirles responder y reaccionar al contenido de formas
que otras tecnologías anteriores no permitían (UNESCO, 2020).
15
sino que, ha transformado la forma de entretenimiento con funciones innovadoras y atractivas
para ellos, asimismo, el estudio indica que, todos los docentes como estudiantes cuentan con
dispositivo móviles con conexión a internet, lo cual hace factible el uso de diferentes
aplicaciones móviles en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Según (Juan Carlos Cobos Velasco, 2020) El Mobile Learning es una metodología de
enseñanza-aprendizaje que utiliza todo tipo de dispositivo móvil con conexión inalámbrica
para permitir acceder al conocimiento desde cualquier lugar y en todo momento. La
UNESCO (2013) señala que:
El aprendizaje móvil comporta la utilización de tecnología móvil, sola o en combinación con cualquier
otro tipo de tecnología de la información y las comunicaciones, a fin de facilitar el aprendizaje en
cualquier momento y lugar. Puede realizarse de muchos modos diferentes: hay quien utiliza los
dispositivos móviles para acceder a recursos pedagógicos, conectarse con otras personas o crear
contenidos, tanto dentro como fuera del aula. El aprendizaje móvil abarca también los esfuerzos por
lograr metas educativas amplias, con la administración eficaz de los sistemas escolares y la mejora
de la comunicación entre escuelas y familias (p.6).
16
Por lo tanto, debido a la nueva sociedad de la información, la cual exige que se dé una nueva
alfabetización digital, es necesario que el proceso de enseñanza aprendizaje se centre en el
uso de diferentes aplicaciones para dispositivos móviles, en la que los docentes estén
preparados para el manejo de las mismas y de esta manera convertirse en orientadores para
poder desarrollar competencias digitales y así mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
17
2.2.3 Rol del docente ante el uso de aplicaciones de Mobile Learning
Los docentes en todo momento deben ser flexibles, humanos, capaces de acompañar a los
estudiantes en el camino de crecimiento y aprendizaje que ellos realizan, planteando
conflictos cognitivos, apoyándolos en la construcción de sus estructuras de conocimientos.
Es importante colaborar con ellos para que integren o reconozcan el error como parte del
proceso de aprendizaje, impulsándolos a reflexionar sobre la lógica de sus equivocaciones.
El rol del estudiante ante el uso de las diferentes aplicaciones móviles puede que sea mucho
más amplio que el rol del docente, esto observando el fenómeno desde un punto de vista
social, cuando se habla de social, se hace referencia al uso meramente de entretención, es
decir que los estudiantes de hoy, mantienen un uso frecuente (excesivo) de los dispositivos
móviles a cualquier hora del día.
Sociedad: Es un término que describe a un grupo de individuos marcados por una cultura
común, un cierto folclore y criterios que condicionan sus costumbres y estilo de vida y que
se relacionan entre sí en el marco de una comunidad. (Merino J. P., 2021).
18
una institución que se dedica a enseñar oficios pasando por un complejo cultural. (Merino J.
P., 2021).
Docente: Un docente es aquel individuo que se dedica a enseñar o que realiza acciones
referentes a la enseñanza. (Porto J. P., Definición de docente, 2008).
CAPÍTULO III
Tal como dice (Arias E. R., 2021), la investigación cualitativa analiza datos no numéricos
con el objetivo de obtener una aproximación exploratoria a los fenómenos que estudia.
19
Al ser una investigación cualitativa, lo que se pretende es generalizar para toda la población
los resultados extraídos de la muestra (10 estudiantes y 3 docentes).
3.3.1 Población
Tal como lo define el autor (Arias F. G., El proyecto de investigación, 2006), población es
un conjunto finito o infinito de elementos con características comunes para los cuales serán
extensivas las conclusiones de la investigación.
3.3.2 Muestra
En cuanto a la muestra, Parra (2003), la define como: “Parte de la población, obtenida con el
propósito de investigar propiedades que posee la población. Es decir, se pretende que dicho
subconjunto representa a la población de la cual se extrajo.
Según Chávez (2011), el muestreo son las operaciones que se realizan para seleccionar la
muestra sobre la cual se realizará la investigación, es decir, que esta sería la técnica empleada
para escoger a los sujetos, objetos o fenómenos.
Según (Arias F. G., Muestreo intencional, 2006) en el muestreo intencional los elementos
son escogidos con base en criterios o juicios preestablecidos por el investigador.
20
para llevar a cabo las entrevistas, se hará uso de la plataforma Meet de la G Suite de Google
y cada entrevista se hará de manera individual a cada participante.
Tomando como base lo mencionado por Arias, en relación al muestreo intencional, los
criterios preestablecidos para la presente investigación son:
• Que sean docentes en servicio, contando con una relación laboral con el
MINEDUCYT, específicamente docentes de tercer ciclo.
• Que sean estudiantes activos de tercer ciclo del Complejo Educativo Santiago de la
Frontera del departamento de Santa Ana.
3.4.1 Método
21
Es por ello que, en la presente investigación utilizaremos la guía de entrevista, siendo esta
una técnica está orientada a establecer contacto directo con las personas que se consideren
fuente de información, es por ello que se hará una entrevista a cada docente y una entrevista
a cada estudiante.
En la entrevista se efectuarán una serie de preguntas flexibles, es decir que son adaptables,
que permitan profundizar en el tema de aplicación del Mobile Learning en los procesos de
enseñanza y aprendizaje, para esta técnica los investigadores deben tener acercamiento con
los informantes claves y la confianza será crucial en el proceso, por lo que se dejará claro a
los y las estudiantes que la entrevista es básicamente una conversación entre el investigador
y la persona entrevistada, por lo tanto se realizará con el fin de recopilar la información más
apropiada para la investigación.
Se estableció estrecha relación con el señor director y docentes del Complejo Educativo
Santiago de la Frontera. De esta manera, ellos brindaron aspectos generales y fue a través de
ellos que se obtuvo contacto de diez estudiantes quienes serán los informantes claves y que
brindarán aspectos específicos relacionados a lo que es el Mobile Learning en el proceso de
enseñanza y aprendizaje.
22
3.5.2 Operacionalización de los objetivos
Proponer diferentes Determinar cuántos alumnos -Con el número de Lograr con un 80%
aplicaciones de Mobile Analizar cuántos estudiantes alumnos que poseen de alumnos que
Learning en el proceso que pertenecen a tercer ciclo dispositivos móviles, es tengan dispositivos ¿Posees un teléfono
de enseñanza presencial de educación básica poseen más fácil desarrollar móviles. celular inteligente?
como metodología del dispositivos móviles en una temática aplicando
docente, en el desarrollo condiciones para uso de la tecnología.
de las clases interactivas Mobile Learning ¿Posees otro
con los estudiantes de -Los docentes tienen Utilizar dispositivo, aparte de
tercer Ciclo del más herramientas adecuadamente las tu celular?
Complejo Educativo tecnológicas para herramientas y
Santiago de la Frontera, realizar actividades en aplicaciones en el
mediante el estudio, el aula, contando que la desarrollo de
análisis e interpretación mayoría de estudiantes actividades con los
de los resultados. poseen dispositivo teléfonos celulares.
móvil.
23
- Utilizar el dispositivo uso de las
móvil en el aula de tecnologías
forma educativa, no móviles. Es una veracidad que
dificulta la prestación los dispositivos
de atención en el móviles con fines
desarrollo de las clases educativos, no
afectan el proceso de
enseñanza y
aprendizaje.
Diagnosticar si mejora la -Motivar a los Interés por
motivación por el aprendizaje, estudiantes para que aprender a utilizar
y el rendimiento académico en puedan hacer uso de las la tecnología y Es de suma
los estudiantes de tercer ciclo aplicaciones móviles poder aplicarla. importancia conocer
del Complejo Educativo educativas, ayuda a que sobre la aplicación
Santiago de la Frontera, no solo lo utilicen para de las nuevas
mediante la adaptación del juegos. herramientas
Interés por estudiar educativas.
Mobile Learning en el aula. de manera virtual y
presencial.
- Con los avances
tecnológicos en la ¿Cree que no es
actualidad, todos los suficiente el recurso
Introducir la que ahora se tiene
estudiantes deben importancia de
poseer un teléfono para poder trabajar
utilizar la las herramientas y
celular para fines tecnología en el
académicos. aplicaciones
aula con los educativas en el
estudiantes y apoyo aula?
de los padres de
familia.
24
CAPÍTULO IV
4.1 Resultados de la investigación
Los resultados de la investigación son la materia prima de este trabajo, ya que proveen
insumos para describir, explicar y por supuesto, para presentar una propuesta para la
aplicación del Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Con frecuencia las
formas de presentación permiten dejar claros los hallazgos principales, por tal motivo estos
resultados se presentan en relación a los objetivos trazados en la apertura de este documento.
En el siguiente apartado, se muestran las vivencias de los estudiantes de tercer ciclo del
Complejo Educativo Santiago de la Frontera, Santa Ana.
Como guía del procedimiento se toma como base el método cualitativo, en el cual se aplicó
la entrevista como técnica de recolección de información.
25
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES Y
MATEMÁTICA
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
OBJETIVO: Conocer la expectativa que los estudiantes tienen, sobre el uso y aplicación del
Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Sexo ____________
Edad: ____________
Grado: ___________
Turno: ____________
26
Además, que beneficia de una manera directa e indirecta, con las computadoras que ha dado
el gobierno, siendo un apoyo para que el docente tenga más herramientas y enseñar al
estudiante, por lo que consideran que puede influir de manera positiva, no solo utiliza el
teléfono para entretenimiento, sino también para fines educativos.
2) ¿Qué beneficios crees que aporta el uso del dispositivo móvil en la educación?
- Las respuestas de los estudiantes definen que los beneficios que se consideran son: Que
les permite realizar tareas, prepararse mejor para un examen, búsqueda fácil de
información, mejores conocimientos en los temas, teniendo una mejor comprensión de la
clase, siendo este un buen método de enseñanza y aprendizaje, contando también con el
apoyo de las tabletas de la institución.
27
5) ¿Tienes acceso a portar tu teléfono celular en la Escuela? ¿Con que finalidad lo
utilizas?
- La mayor parte de los estudiantes responden que, el teléfono si se los permiten, siempre
que sea con la autorización del docente, ya que no es todos los días y en otros casos que
sean de emergencia, como también algunos manifiestan que no lo llevan a la escuela
porque se les prohíbe, aunque no todas las veces, por lo tanto, todos manifiestan que el
celular lo portan, pero para poder realizar actividades que vayan acorde a la educación.
El uso que le dan es para poder leer documentos en formato PDF, buscar información,
presentar proyectos en clases, conectarse a clases en línea y estar comunicados, además
un estudiante da a conocer que no lleva el teléfono porque a veces es les prohíben el uso,
pero manifiesta que sería útil para todas las materias poder utilizarlo, siempre y cuando
sea para fines educativos.
6) ¿Qué puedes decir sobre el utilizar las redes sociales en el salón de clases? ¿Con
fines educativos, aplicando el Mobile Learning?
-Los estudiantes responden que, si las redes se utilizan para fines educativos, es de suma
importancia, ya que se puede buscar la información que se necesita para hacer algunas
tareas, noticias educativas, debido a que todos tenemos redes sociales, pero si lo usamos
para aprender es más beneficioso, además permiten al docente enseñar al estudiante como
guía de aprendizaje, por lo que algunas respuestas obtenidas, se indica que algunos
estudiantes la utilizan, pero para otras áreas y no respecto a la clase, como también para
estar viendo memes, chat y otros, siendo así que es una distracción. Además, se obtiene
respuesta para que de una forma apreciable poder trabajar en las redes sociales, teniendo
espacios colaborativos, como grupos o portafolios para guardar actividades o videos y
alojar ahí los contenidos.
28
8) ¿En la asignatura de informática es la única donde se pone de manifiesto el uso de
la tecnología? ¿Qué tipo de herramientas utilizan?
- En la mayor parte la asignatura de informática es la que predomina respecto al uso de la
tecnología, pero responden a que también en las demás asignaturas, como por ejemplo
Herramientas para inglés, todas las materias mediante la revisión de contenidos en la
Plataforma de Google Classroom, además para recibir algunas clases virtuales Se utiliza
la herramienta de Meet, bases de datos y redes informáticas en computación , comprobar
cálculos en ejercicios de matemática con la herramienta de GeoGebra, comprobar masa,
volumen, en Ciencias Naturales y matemáticas, utilizan las herramientas de responder
preguntas como cuestionarios, mediante ruletas educativas y grupos de WhatsApp.
9) ¿Desde tu punto de vista, el uso del Mobile Learning en el aula consideras que
aumenta tu rendimiento académico?
- El resultado obtenido es que el M-learning si aumenta los procesos de estudio, ya que a
ayuda a comprender más mejor las temáticas, buscar información con facilidad, un acceso
a la web y ya no ir a bibliotecas a leer libros para realiza tareas, siendo así que se puede
tener acceso en cualquier momento y lugar. También que para el docente se le hace un
método de facilitar al estudiante, mediante la investigación de algunas palabras que no
han quedado claras en la clase e ir adaptando el proceso mejor cada día.
10) ¿Crees que el dispositivo móvil puede ayudar a las nuevas generaciones en la
adquisición de conocimientos y aprender de una manera diferente? ¿Por qué?
- Si lo consideran, ya que es útil para poder llevar tener nuevos conocimientos, esto
siempre y cuando se utilice el dispositivo para fines educativos, dándole un buen uso a la
tecnología que en estos tiempos se tiene y sacar el buen provecho de ellas en el uso de
nuevas herramientas y aplicaciones, de manera fácil y rápido, aportando también que
ahora en día usar redes como YouTube, Facebook, TikTok ayuda a que se obtengan
espacios educativos nuevos y pueden aportar a la clase como también para reforzar
conocimientos.
29
A continuación, se presenta la información correspondiente a los estudiantes que
aportaron para el desarrollo de la entrevista.
Entrevistado 1
Edad: 13 años
Grado: 7°
Turno: Mañana
Entrevistado 8
Entrevistado 2 Sexo: Femenino
Sexo: Masculino Edad: 14 años
Edad: 14 años Grado:7°
Grado: 8° Turno: Mañana
Turno: Tarde
Entrevistado 9
Entrevistado 3 Sexo: Femenino
Sexo: Femenino Edad:15 años
Edad: 15 años Grado:9°
Grado: 9° Turno: Mañana
Turno: Mañana
Entrevistado 10
Entrevistado 4 Sexo: Femenino
Sexo: Masculino Edad: 14 años
Edad: 16 años Grado: 8°
Grado: 9° Turno: Tarde
Turno: Mañana
Entrevistado 5
Sexo: Masculino
Edad: 13 años
Grado:7°
Turno: Mañana
Entrevistado 6
Sexo: Femenino
Edad: 15
Grado:9°
Turno: Mañana
Entrevistado 7
Sexo: Masculino
Edad: 14
Grado:8°
Turno: Mañana
30
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES Y
MATEMÁTICA
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
OBJETIVO: Conocer la expectativa que los docentes tienen, sobre el uso y aplicación del
Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Edad: _____________________
Sexo: _____________________
Turno: _____________________
31
Presentación de análisis de entrevistas realizadas a los docentes
1. ¿Permite que los estudiantes utilicen el celular en su hora clase? ¿Para qué tipo de
usos se los permite?
Los resultados indican que cuando se inicia el año escolar se crearon las normas de
convivencia para tomar acuerdos y uno de ellos era el uso del celular, pero los docentes
en su mayoría permiten que usen el dispositivo en la clase, ya que esto permite que los
estudiantes trabajen en sus guías, no estar escribiendo, no es necesario estar viendo la
pizarra, acceso a las actividades que los docentes dejan, desarrollar ejercicios, realizar
investigaciones, realizar experimentos
32
3. ¿Desarrolla usted algunas clases con sus estudiantes aplicando algunas
herramientas tecnológicas? ¿Podría mencionarnos algunas?
- Si lo utilizan en cuestiones de áreas básicas, como Google Classroom y grupos de
WhatsApp, enviar tarea, uso de plataforma de videoconferencia para poder desarrollar
algunos temas, Quizizz, Kahoot, experimentos, además a nivel del MINDEDUCYT se
está utilizando la plataforma de Classroom, alojando contenidos, revisando tareas,
exámenes y otras actividades que se hacen por medio de las herramientas tecnológicas.
4. ¿Contando con un teléfono inteligente, usted como docente y los estudiantes, esto
facilita que se tenga una mejor forma de impartir la clase de manera presencial?
- Hay dos parámetros y uno de ellos es que, si se le sabe dar un buen uso, hay mucho de
donde sacar los recursos, pero es de utilizarlo de la mejor manera, además porque hace
más interactiva la clase y los estudiantes están pendiente, aprendiendo de una forma
lúdica y ya no tradicional y todo esto viene a abonar bastante ya que les puede mandar
un video, guía, análisis, un texto desde la escuela y ellos en casa y de esta manera llevar
las actividades realizadas a la escuela, por lo tanto esto facilita en gran manera.
5. ¿Desde su punto de vista, cree usted que el celular es bueno o malo para los
estudiantes?
- Las respuestas obtenidas, indican que el celular es bueno y la tecnología, pero a veces el
estudiante hace cosas que no van acorde a las necesidades educativas, es decir cuando se
utiliza para una necesidad como aprendizaje es bueno, pero si se utiliza para ocio es malo,
pero todo dependerá de cómo orientemos a nuestros estudiantes de cómo hacerlo, qué
sitios visitar, pero si nos vamos a la contraparte muchos no están siendo guiados para
darle el buen uso ya sea en sus casas y nosotros como docente en la escuela respuesta de
uno de los docentes.
33
6. ¿Estaría dispuesto a incluir el teléfono celular siempre, para desarrollar sus clases?
- Ahora en el siglo 21 es de suma importancia conocer más de la tecnología y el desarrollo
es mejor, facilitando muchas cosas para las clases, ya que estamos en una nueva era y el
currículo del MINED, ya trae imágenes QR, enlaces entonces se vuelve esencial si se
aplican en las clases, así como también sería muy necesario que se tenga un acceso a la
red de internet con limitantes para acceder a páginas educativas , ya que eso facilita poder
desarrollar la clase presencial y dejar la parte tradicional de escribir en pizarra, copiar y
actualizar el método de enseñanza.
34
9. ¿Ha tenido problemas en su clase debido al uso del celular?
- Responden que sí han tenido varias dificultades, debido a que el tipo de celular que el
estudiante posee no es de una buena gama y no ayuda para instalar aplicaciones, además
señal en la zona, y otros que no tienen sus dispositivos propios, así como también algunos
se les hace difícil poder utilizarlos y además se necesita tener un control en la institución,
ya que los estudiantes de repente se descuidan al momento de estar trabajando y ya no
trabajan en las actividades, además que algunos no cuentan con una red wifi o redes de
datos. Además, por el momento en algunas asignaturas se les ha manifestado que pueden
acceder a la red, pero con el fin de buscar información en páginas educativas.
35
A continuación, se presenta la información correspondiente a los docentes que
aportaron para el desarrollo de la entrevista.
Entrevistado #1
Edad: 42 años
Sexo: Masculino
Guía de grado: 7° grado
Turno: Mañana
Entrevistado #2
Edad: 39 años
Sexo: Masculino
Guía de grado: 8° grado
Turno: Tarde
Entrevistado #3
Edad: 46 años
Sexo: Masculino
Guía de grado: 9° grado
Turno: Mañana
Después de haber realizado las entrevistas a los estudiantes, podemos identificar que ahora
en día el uso de los dispositivos móviles se vuelve muy importante, no solo para ver las redes
sociales, videos, llamadas, mensajería instantánea, otros; sino también para fines educativos,
la situación que se analiza es que no todos los estudiantes le dan el buen uso que se debe,
por lo tanto se logra conocer las expectativas que los estudiantes tienen respecto al uso del
móvil, de manera que la mayor parte indica que si le sabemos dar buen uso es muy bueno,
ya que es más fácil de poder buscar información en la web, envío y recepción de tareas,
trabajar desde cualquier lugar, no ir a las bibliotecas para obtener la información y tener que
copiarla a los cuadernos, eso se hace muy repetitivo, pero ya con los móviles en pocos
minutos se obtienen las respuestas que se buscan, resolución de trabajos y actividades, así
como también ayuda al docente para que la clase no sea aburrida y tradicional, sino que ya
36
se haga más participativa, presentando diferentes herramientas que les faciliten a los
estudiantes poder aprender de manera significativa
Ahora en día el Ministerio de Educación tienen a la mano la Plataforma de estudio de Google
Classroom, por lo que de esa forma los docentes y estudiantes deben tener conocimientos en
herramientas tecnológicas, pero no lo es así ya que hay varios factores los cuales dificultan
el poder trabajar con los móviles, entre ello podemos mencionar la falta del recurso de tener
un móvil, que sea de una capacidad o gamma considerada, acceso a la Web ya sea wifi , datos
o residencial, la señal a una red donde viven los estudiantes, ya que es una zona rural y no
todos cuentan con el servicio de internet, así también que algunos tienen pocos
conocimientos.
Los docentes indicaron que si se tiene acceso a poder portar el móvil en el aula, pero mientras
sea para fines educativos y en algunas materias, de manera que si se les permite para el
momento que los alumnos quieran, se vuelve un problema porque no todos lo usan para fines
educativos sino para revisar redes sociales, pero como desde un inicio de año se crean las
normas de convivencia, y es ahí donde se plasma la información correspondiente al buen uso
que se le debe de dar y no en todo momento.
Algunos docentes si llevan a cabo el realizar actividades educativas con el móvil para algunas
asignaturas, ya que se pudo conocer que lo hacen para que el alumno esté más pendiente de
la clase y participativo, tomando en cuenta que de esta forma la clase se hace más entretenida
y ya no se trabaja de la forma tradicional de solo escribir en las pizarras o estar dictando, sino
que todo está a un solo clic.
El dispositivo móvil si lo recomiendan para que se utilice en las clases con los estudiantes,
ya que nos encontramos en la era digital y no es justo poder detener este giro de la tecnología
a los estudiantes, por lo que el trabajar con ellos debe de ser más atractivo y que no se aburran
de estar escuchando al docente, permitiéndoles tener todo a la mano y la información que
ellos necesitan, por lo que es necesario que todos los estudiantes como docentes cuenten con
su dispositivo.
37
Conclusiones
o Trabajando en el área didáctica se logra constatar que el uso de estos dispositivos hace la
clase más dinámica, lo que promueve la participación del estudiantado, teniendo un
mayor conocimiento y aportaciones a la clase, siempre y cuando se le dé buen uso.
o La mayor parte de estudiantes cuentan con su propio dispositivo, por lo que esto es una
ventaja para el docente, aunque el equipo no sea de última generación, pero les permite
poder realizar actividades básicas e instalación de varias aplicaciones educativas.
o La institución cuenta con varios recursos tecnológicos para poder desarrollar actividades
que apliquen el M-Learning en el aula, como también la apertura que se tiene entre la
dirección y docentes de poder portar el móvil, siempre y cuando sea para fines educativos
y de comunicación.
38
Recomendaciones
o Dotar de herramientas educativas, las cuales debe poseer el profesorado para utilizar las
tecnologías como un instrumento pedagógico dentro del Complejo Educativo Santiago
de la Frontera, proponiendo así también talleres entre los mismos docentes y de esta
manera familiarizarse con herramientas tecnológicas.
o Se recomienda sensibilizar a los docentes a la inclusión del uso de teléfono móvil en las
sesiones de clase, mediante prácticas en las diferentes herramientas y aplicaciones que
pueden adoptar a los contenidos.
39
Proyecciones
Considerando que las herramientas tecnológicas dentro de la institución permiten que los
estudiantes puedan desarrollar actividades educativas haciendo uso de la tecnología , pero a
pesar que el complejo educativo posee una biblioteca, la cual se encuentra limitada en cuanto
a libros, los cuales en su momento los estudiantes puedan utilizar; de esta manera, se vuelve
importante el uso del internet para acceder a la información inmediata; por lo que se puede
proyectar un aumento de velocidad en la red de internet del Complejo Educativo Santiago de
la Frontera, ya que solo cuenta con dos Modem de la compañía proveedor del servicio y no
es lo suficiente para poder cubrir con toda la institución, ya que el servicio no es el que se
espera para que los estudiantes puedan realizar actividades haciendo uso del M-Learning más
avanzadas y esto beneficiaría a los docentes como estudiantes.
40
CAPÍTULO V
41
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
TÍTULO O TEMA:
PRESENTADO POR:
ASIGNATURA:
Curso de Especialización en IOT y sus aplicaciones en la educación (2022)
TUTOR (a):
LUGAR Y FECHA
42
PRESENTACIÓN
La investigación sirvió de insumo para conocer la situación que viven actualmente tanto los
docentes como los estudiantes de tercer ciclo de centros educativos a nivel nacional. Cabe
señalar que dicha propuesta comprende un componente el cual ha sido retomado de los
hallazgos encontrados en la investigación: siendo este la aplicación del Mobile Learning en
el proceso de enseñanza y aprendizaje, con esto se pretende promover el uso de diferentes
aplicaciones educativas para el desarrollo de clases más dinámicas y atractivas. Dicho
componente se plantea y describe con su proceso de ejecución en el Complejo Educativo
Santiago de La Frontera, Santa Ana. La propuesta tiene como finalidad que los docentes
puedan aplicar el Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje en los
estudiantes de tercer ciclo.
43
CONSIDERACIONES
Así bien, la importancia de dicha investigación conlleva una serie de factores los cuales se
engloban en la utilización y ejecución de herramientas tecnológicas (aplicaciones móviles)
para el desarrollo de las actividades académicas dentro y fuera de los centros educativos.
La presente propuesta es considerada significativa, puesto que se trabajará para realizar una
transformación en el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de diferentes aplicaciones
de aprendizaje a través de dispositivos móviles; si bien los involucrados se van a empoderar
de manera significativa lo que repercutirá a largo plazo en una enseñanza para los docentes
y estudiantes.
44
IDENTIFICACIÓN DEL PERFIL DE LA PROPUESTA
45
Beneficios de la propuesta
La propuesta se centra en los estudiantes y docentes de tercer ciclo del Complejo Educativo
Santiago de la Frontera, donde se focaliza la temática de la aplicación del Mobile Learning
en las diferentes áreas del desarrollo educativo.
Por tal razón es necesario mantener un contacto con los estudiantes, maestros y director,
puesto que son ellos parte fundamental en la propuesta, la educación implementada mediante
el uso las diferentes aplicaciones de Mobile Learning da como resultado un mayor interés y
aprendizaje en los estudiantes de tercer ciclo.
46
Justificación
La importancia de la presente propuesta es que tanto los docentes como los estudiantes tengan
un mayor conocimiento sobre el uso de las diferentes aplicaciones móviles en el desarrollo
de las clases, así también que los estudiantes y docentes sepan de las diferentes tecnologías
existentes y que son importantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Asimismo, se
pretende que todos los estudiantes y docentes de tercer ciclo utilicen de manera útil y efectiva
las diferentes aplicaciones tanto dentro como fuera de la institución, dado que todas las
aplicaciones que se proponen, se pueden utilizar en diferentes dispositivos con diferentes
sistemas operativos.
En cuanto al aporte que se brinda con la presente propuesta, es que se pretende enfatizar el
uso de las diferentes aplicaciones de Mobile Learning tanto de parte de los docentes como de
los estudiantes.
47
Objetivos
48
Aplicaciones propuestas
Genially
➢ Infografías
➢ Póster
➢ Imágenes interactivas
Entre los beneficios de poder utilizar esta herramienta es que se pueden crear contenidos de
una manera fácil y así poder comunicar de una forma eficaz; en cuanto a los contenidos más
atractivos, esto enriquece las creaciones con interactividad, dinamismo y contenidos
externos, asimismo se aprovechas sus plantillas y recursos para obtener resultados más
espectaculares. Algo muy importante en cuanto al uso de esta herramienta es que, no se
necesita poseer conocimientos en programación y que está al alcance de todos los docentes
y estudiantes.
➢ Navegador web
49
Video sobre lo que es Genially
https://drive.google.com/file/d/1zrpNsBnihnwPKfJjkamwYV8FKC7qaquy/view?usp=shari
ng
https://view.genial.ly/6126fe7d7b27460dbc42010b/presentation-genially
Canva
Canva en la educación
Canva para la educación es gratis para las escuelas, para ello es importante tener creada una
cuenta con la dirección de correo electrónico de la institución educativa, el proceso se realiza
en el siguiente enlace: https://www.canva.com/es_es/educacion/.
A Canva se puede acceder desde cualquier versión de Windows, asimismo, se puede acceder
desde cualquier dispositivo móvil, haciendo la descarga para el sistema operativo que éste
posea.
Para realizar la descarga para iOS, se debe realizar desde el siguiente enlace:
https://apps.apple.com/es/app/canva-crear-fotosdise%C3%B1o/id897446215
Para descargar Canva para Android, se debe realizar desde el siguiente enlace:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor
50
Instalación de la aplicación Canva en un dispositivo móvil con un sistema operativo
Android.
1 2
Se ingresa a la
tienda de Seguidamente, se ingresa el
aplicaciones, nombre de la aplicación
para el caso es (Canva) que se desea
Play Store: instalar; luego se selecciona
la opción Instalar.
3 4
Inicia el Una vez finalizada la
proceso de aplicación, esta brinda la
instalación. opción Abrir, la cual
seleccionamos para poder
ingresar a esta.
5 6
Si se tienen Se puede observar el
varias cuentas, entorno de Canva en el
la App solicita dispositivo móvil, en la cual
que se se muestran una serie de
seleccione una plantillas para realizar:
para poder -Pizarrones
continuar -Infografías
usando Canva. -Presentaciones
-Pósteres
-Currículums
-Logos
-Certificados
-Folletos
-Volantes
51
7
8
Esta imagen corresponde a una infografía sobre lo que es
el Mobile Learning, sus características, beneficios y
desventajas del Mobile Learning.
Ver infografía en formato PDF.
https://drive.google.com/file/d/1OyFV5yES3uMcyD9Y
JeGjf-8f12i7wz0N/view?usp=sharing
52
Herramienta Padlet
Padlet es una plataforma digital que permite crear murales colaborativos, ofreciendo la
posibilidad de construir espacios donde se pueden presentar recursos multimedia, ya sea
videos, audio, fotos o documentos. Estos recursos se agregan como notas adhesivas, como si
fuesen “post-its”.
Con este mural o póster interactivo podemos publicar, almacenar o compartir recursos tanto
de manera individual o en colaboración. En el terreno del aprendizaje es muy valioso ya que
docentes y alumnos pueden trabajar al mismo tiempo, dentro de un mismo entorno.
https://drive.google.com/file/d/1c_OwEmMVKk0HXhvnGYLnadXtOFRA3ofV/view?usp
=sharing
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wallwisher.Padlet&hl=es_SV&gl=US
53
Aplicaciones para videoconferencias
Google Meet
Google Meet lo puede usar cualquier usuario que tenga una cuenta de correo Gmail, para el
caso de docentes y estudiantes lo pueden hacer con la cuenta de Google Apps for Education
la cual es brindada por el Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología (MINEDUCYT).
Dispositivo (Teléfono celular, Tablet, laptop, etc.) para poder usar Meet en un dispositivo
móvil, es necesario descargar la aplicación disponible en las tiendas de aplicaciones
respectivas.
Para descargar Google Meet para Android, se debe realizar desde el siguiente enlace:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.meetings&hl=es_S
V&gl=US
Para poder descargar Google Meet para iOS, se debe realizar desde el siguiente enlace:
https://apps.apple.com/es/app/google-meet/id1013231476
https://drive.google.com/file/d/1uarY-
bWuzyuWx2khZYNrRRhHS9HvUiAD/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1Z7cXry0zpCTLQaSqtuhRfyuG1A_xtQmw/view?usp=shar
ing
54
Zoom
Objetivo
Para realizar la descarga para Android, se debe realizar desde el siguiente enlace:
https://play.google.com/store/apps/details?id=us.zoom.videomeetings&hl=es_SV&gl=US
Para realizar la descarga para iOS, se debe realizar desde el siguiente enlace:
https://apps.apple.com/mx/app/zoom-cloud-meetings/id546505307
https://drive.google.com/file/d/1badRzfcijZXyGt4aUv5i-Uu_2QjdXXp6/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1MnFsusx0Harc_ZTEc4milqSS7BcDPVpf/view?usp=shari
ng
55
Microsoft Teams
Para ingresar al sitio web de Microsoft Teams, se debe realizar a través del siguiente enlace:
https://www.microsoft.com/es-es/education/products/teams
Al haber ingresado al enlace, nos muestra tres opciones: Iniciar sesión en Microsoft Teams,
Registrarse de forma gratuita y Descargar Microsoft Teams. En la opción descargar nos
presenta otras opciones la cuales son:
56
Al elegir la opción iniciar sesión, debemos ingresar nuestros datos, es decir, nuestro usuario
y contraseña.
Una vez validemos correctamente los datos, accedemos a Teams. Este es el aspecto que
presenta la aplicación:
57
Las acciones que se pueden realizar en Teams, en Windows se pueden ver en el menú
izquierdo y la barra superior; en la aplicación móvil, se pueden ver esas acciones en la parte
inferior de la pantalla del móvil.
Actividad: Al seleccionar se puede ver mi actividad. Últimos chats, últimas acciones que
he hecho, quien me ha comentado algo, conversaciones que se han hecho o llamadas
perdidas.
Chat: Esta opción permite iniciar nuevos chats con el resto del equipo o con algún
subconjunto del equipo. Puedes acceder a chats pasados y buscar por palabras clave para
encontrar conversaciones que te interesen.
Dentro de Teams puedes tener diversos equipos a los que pertenezcas, cada uno con sus
conversaciones y sus documentos asociados. No todos los miembros de tu equipo Teams
tiene que estar en todos los equipos. Cada uno tiene un fin exclusivo y por tanto, está
formado por unas personas. Al seleccionar esta opción podrás ver en qué equipo estás,
agregarte a equipos de otros si te dan permiso o crearte uno nuevo. El concepto de equipo
es análogo al concepto de grupo de WhatsApp.
Al hacer clic en calendario, puedes unirte a una reunión mediante un ID; reunirse ahora
para hacer la reunión de manera inmediata y la opción Nueva reunión, la cual es para
programar una reunión.
Llamadas: Permite hacer llamadas o videollamadas a una persona que esté conectada en
ese momento a Teams.
…: Acá podemos ver e instalar aplicaciones externas desde la tienda que puedas adquirir
e integrar dentro de Teams.
Microsoft Teams es una herramienta que puede ser utilizada en ordenadores y dispositivos móviles, es
una ventaja ya que no se limita a ser utilizada en un cierto dispositivo o sistema operativo.
58
Aplicaciones para realidad virtual y aumentada
Es una aplicación de planetario 3D, la cual representa un simulador del sistema solar sensible
al tiempo que le permite explorar planetas, estrellas, satélites, enanos, asteroides, cometas y
otros cuerpos celestes.
De manera que, el uso del programa Solar System Scope se trata de acercar la Astronomía a
los estudiantes y docentes; dicho software está realizado con unos gráficos muy atractivos y
con una interfaz muy intuitiva y sencilla en la que se podría ilustrar el cielo real y la evolución
de los planetas, además se tendrá acceso a todos los cuerpos celestes, todo perfectamente
referenciado en la aplicación, la cual ofrece tres tipos de vistas: vistas panorámicas,
heliocéntricas o geocéntricas.
59
Esta es una imagen de la versión online a la cual se accede desde el siguiente enlace:
https://www.solarsystemscope.com/
60
Un ejemplo de su uso es que al iniciar nos muestra todos los planetas, y si nosotros queremos
explorar, solo debemos dar clic en el planeta al cual deseamos explorar y nos muestra una
gran cantidad de información relacionada con el mismo, como por ejemplo: se puede visitar,
se puede ver toda la información del planeta seleccionado en la opción enciclopedia,
asimismo, en la opción estructura nos brinda información de su estructura, su tamaño y
componentes ( corteza, manto, núcleo externo y núcleo interno), esto se puede hacer con
todos los planetas que se visualizan durante la exploración.
Los planetas que se pueden observar y explorar son los siguientes: Sol, planetas enanos,
Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno, y lunas.
61
Entre otras cosas que se pueden explorar y conocer tenemos las siguientes: Sistema solar,
cielo nocturno, explorador de planetas, estrellas cercanas y objetos astronómicos.
Según se vaya explorando la herramienta, se pueden observar y explorar otros objetos como
cometas, naves espaciales, constelaciones, estrellas, objetos astronómicos, entre otros.
Asimismo, se pueden realizar búsquedas de otros objetos, lo cual se puede realizar
escribiendo su nombre en el buscador de la herramienta:
Como se ha podido observar Solar System Scope es funcional, tanto en la versión web, como
en la aplicación instalada en dispositivos con sistemas operativos diferentes (Windows, iOS
y Android).
62
Aplicación Quiver
Paso 2: Colorear
Una vez se tenga descargado el archivo, es necesario enfocar la cámara del teléfono el dibujo,
esperar unos instantes hasta que enfoque correctamente y reconozca el dibujo. Y de pronto,
como por arte de magia se podrá ver en pantalla una versión en 3D y con movimiento del
dibujo.
https://drive.google.com/file/d/1OxfffvppkcOLw6jzxFBKLXJCvhBh4d9b/view?usp=shari
ng
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.puteko.colarmix
63
Descargar paginas para colorear
https://drive.google.com/drive/folders/1F21wEpNM_hMc5Glu73ZkO9EVTmOXCLST?us
p=sharing
Aplicación Hope
Hope 4D es una aplicación que utiliza tecnología de realidad aumentada para que niños y
niñas puedan aprender de manera interactiva y didáctica temas de ciencia como astronomía,
el mundo de los dinosaurios, entre otros. La innovadora propuesta ha sido desarrollada por
la startup peruana Hope en colaboración con la empresa de telecomunicaciones Entel.
64
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HopeTechnologies.Hope&hl=es_419&g
l=US
descarga de fichas
https://drive.google.com/drive/folders/1awikIzR1GzIGAzYzJN_KSm6H3FdJly94?usp=sha
ring
Aplicación CreativiTIC
Es una aplicación de realidad aumentada, que permite mediante las fichas impresas poder
conocer más sobre el funcionamiento de los elementos y verlos de una manera real con los
estudiantes, esto motiva el interés por aprender y estar atento en el desarrollo de las clases.
Forma de uso
65
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CreativiTIC.Demo&hl=es&gl=US
descarga de fichas
https://drive.google.com/file/d/1XXYIwJ_A_mSvVM4sgLYEfuwQI-
D55PwK/view?usp=sharing
66
Aplicación Sistema Solar en Realidad Aumentada
Esta es una aplicación donde podrás ver en 3 dimensiones todos los planetas del Sistema
Solar mediante Realidad Aumentada. La app es totalmente gratuita y tiene como objetivo
fomentar la tecnología de Realidad Aumentada en las escuelas.
Para el uso de estas dos aplicaciones, se muestran a continuación la información para poder
hacer uso de ellas con los estudiantes en el aula y aprender de una manera fácil y divertida
aplicando las tecnologías del Mobile Learning.
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ar.solar&hl=en_US
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ar.solar&hl=en_US
descargar marcadores
https://drive.google.com/drive/folders/1UiTZbKNiopmKMNCswM9aOU_3VGkLfiu8?usp
=sharing
67
Aplicaciones matemáticas
PhotoMath
• Explicación paso a paso para que aprendas cómo se resuelve la operación matemática.
• Ofrece explicaciones interactivas y animadas ideales para nuestros pequeños.
• Puede indicar si un problema puede resolverse por varias
metodologías y te permitirá que detalles cada una de ellas.
• Puede escanear ejercicios que se encuentren escritos manualmente.
• Su funcionamiento es totalmente gratuito.
• PhotoMath funciona perfectamente tanto online como offline.
• Posee una completa calculadora científica de fácil utilización.
• Te permite obtener los gráficos de algunas operaciones.
• PhotoMath también posee un eficiente centro de ayuda online en su página web al cual
puedes acceder desde la aplicación o el navegador de tu móvil o pc.
• Se encuentra en constante actualización para proporcionar un mejor servicio.
68
• Álgebra: ecuaciones lineales, cuadráticas, sistema de ecuaciones, polinomios, funciones,
etc.
• Algunos ejercicios de geometría.
• Pre-cálculo: trigonometría, vectores, funciones logarítmicas, etc.
• Cálculo: límites, derivadas, integrales y otras operaciones.
• Y algunas operaciones de estadística.
https://drive.google.com/file/d/1ntVAVY2z3vys-JfP9HRT8m6d9-
6kzNJl/view?usp=sharing
Plataforma de acceso
https://photomath.com/es/teachers
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microblink.photomath&hl=es_SV&gl=
US
69
GeoGebra
GeoGebra es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles educativos que
reúne geometría, álgebra, hoja de cálculo, gráficos, estadística y
cálculo en un solo programa fácil de usar. GeoGebra es también una
comunidad en rápida expansión, con millones de usuarios en casi todos
los países y se ha convertido en el proveedor líder de software de
matemática dinámica, apoyando la educación en ciencias, tecnología,
ingeniería y matemáticas. En la educación se pone de manifiesto el uso de esta aplicación en
la asignatura de matemática, por lo que los estudiantes podrán junto al docente o de manera
individual, realizar los diferentes ejercicios que se puedan desarrollar en las unidades
correspondientes, de manera que se pueda utilizar perfectamente en el tercer ciclo, claro que
también se puede usar en la educación media y también se aplica en las universidades.
El uso de este software, se puede realizar por medio de la web y por medio de la aplicación
instalada en los dispositivos móviles y funciona tanto en dispositivo con sistema iOS y
Android.
Para poder descargar, distribuir e instalar las diferentes aplicaciones GeoGebra, se puede
realizar a través del siguiente enlace: https://www.geogebra.org/download.
70
Tal como se mencionó antes, GeoGebra se puede utilizar en diferentes sistemas operativos,
para ello al ingresar al sitio web de la plataforma en el apartado de “Descargas” brinda una
variedad de aplicaciones GeoGebra que se pueden descargar para ser instaladas y usadas en
diferentes dispositivos:
Cabe destacar que la aplicación cuenta con tutoriales para poder usar la herramienta, el cual
es útil para poder conocer y manejar las diferentes herramientas con las que esta plataforma
cuenta.
71
GeoGebra también cuenta con Seminarios Web en el cual cuenta con talleres y conferencias
sobre las distintas herramientas y aplicaciones GeoGebra, así como increíbles formas de
usarlas para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas y otras asignaturas, a este
seminario se puede acceder a través del siguiente enlace:
https://www.geogebra.org/m/sbtm7wyn.
72
Instalación de la aplicación GeoGebra en un dispositivo móvil con un sistema operativo
Android.
1 2
Primero se Seguidamente, se ingresa
ingresa a la el nombre de la aplicación
tienda de (GeoGebra) que se desea
aplicaciones, instalar; luego se
para el caso es selecciona la opción
Play Store: Instalar.
3 4
Inicia el Una vez finalizada la
proceso de aplicación, esta brinda la
instalación. opción Abrir, la cual
seleccionamos para poder
ingresar a esta.
5 6
Finalmente se Al seleccionar el menú,
puede ver el nos muestra una serie de
entorno de opciones que se pueden
trabajo de la realizar. Asimismo, en la
aplicación, parte inferior nos muestra
asimismo, en la la opción herramientas,
parte superior las cuales son muy
derecha nos importantes en la
muestra un realización de las tareas:
menú:
73
Aplicaciones para evaluaciones en línea
Quizizz
Es compatible con todos los sistemas operativos, cuenta con una versión en línea y una
aplicación que podemos utilizar en los dispositivos móviles.
Entre las actividades que se pueden crear en la herramienta Quizizz, tenemos las siguientes:
➢ Cuestionario
➢ Clases
➢ Colecciones
➢ Memes
➢ Entre otros
El proceso de registro se hace desde un navegador, eso indica que lo podemos hacer tanto en
la computadora como en dispositivos portátiles como tablets o teléfono celular.
3 4
Inicia el Una vez finalizada
proceso de la aplicación, esta
instalación. brinda la opción
Abrir, la cual
seleccionamos para
poder ingresar a
esta.
5 6
Al abrir la Una vez elegida la
aplicación, esta primera opción, nos
muestra 2 muestra otra
opciones de las pantalla en donde
cuales se debe nos brinda un
elegir una, para campo para digitar
el caso el código de algún
específico debe juego, entre otras
ser la opción opciones para
“Para la iniciar sesión o
escuela”. registrarse. Para el
caso elegimos la
opción registrarse.
75
7 8
Muestra una Una vez ingresados
pantalla donde los datos de la
brinda la cuenta de Google,
opción de nos muestra otra
registrarse con pantalla donde nos
la cuenta de pregunta ¿Dónde
Google y estás usando
Microsoft; Quizizz?
asimismo, se Para el caso
puede registrar elegimos la opción
con un correo “Escuela”.
electrónico,
para el caso se
eligió con la
cuenta de
Google.
9 10
Seguidamente Finalmente,
pregunta el rol muestra la pantalla
del usuario, en de inicio, donde el
este caso se docente puede
elige la opción elegir a qué materia
que dirigirá los
corresponde, contenidos a crear y
para el caso también muestra la
fue: “un opción de crear los
profesor”. propios exámenes.
https://drive.google.com/file/d/1yg5OBEaKLLip5be15OIpTK3tWKRTruh7/view?usp=s
haring
76
Tutorial básico de Quizizz
actividades de aprendizaje
77
Introducción
Quizizz es una web/app gratuita que permite crear cuestionarios online de manera lúdica y
divertida, que los estudiantes pueden responder de tres maneras distintas: En un juego en
directo, como tareas, o de manera individual. Esta herramienta es usada en todos los niveles
educativos y aprovechada también en procesos de capacitación en el trabajo.
Como recurso educativo, Quizizz permite a los docentes promover espacios para evaluar el
aprendizaje de los estudiantes, proporcionar una retroalimentación inmediata a las respuestas
entregadas por los estudiantes, y de gamificar en los procesos de enseñanza y de aprendizaje
generados en un curso.
Es compatible con todos los dispositivos y ordenadores. Cuenta con una versión en línea y
una aplicación para celulares.
78
Crear una cuenta
79
A continuación, elige la opción Escuela, relacionada al ámbito educativo.
80
Crear cuestionario
En la ventana que sigue escribe un nombre para tu cuestionario, elige el campo del conocimiento
relacionado y finalmente haz clic en Siguiente.
81
Tienes la opción de crear tus propias preguntas o de utilizar preguntas de cuestionarios de temas
afines al tuyo (“Teletransportar”). Para crear una pregunta propia, haz clic en Nueva pregunta, y
elige el tipo de pregunta a diseñar:
A continuación, te presentamos una breve descripción de cada tipo de pregunta para que elijas de
acuerdo a tus requerimientos:
82
Al elegir, por ejemplo, la pregunta de Opción múltiple, aparece una ventana donde podemos
escribir la pregunta y las alternativas. Asimismo, podemos añadir una ecuación matemática, una
imagen, o un audio que acompañe a la pregunta. En el caso de las alternativas puede ir un texto,
una ecuación matemática o una imagen, pero no juntos.
Luego selecciona la alternativa que será la correcta. También puedes añadir más alternativas y
establecer si habrá un tiempo para responder la pregunta. Cuando finalices, haz clic en Guardar.
Verás que se irá creando el cuestionario, al cual puedes seguir añadiendo preguntas de diferente
tipo si deseas.
83
Si deseas agregar otra pregunta, solo debes dar clic en la opción Nueva pregunta, ingresas
la pregunta tal como hiciste en la primera pregunta y luego clic en Guardar:
84
Verás que la pregunta se ha añadido al cuestionario:
Si la pregunta tiene más de una respuesta, deberás de marcar el botón de opción “Más de una
respuesta correcta”:
85
Para editar, duplicar o eliminar alguna pregunta de tu cuestionario, en la parte superior de cada
pregunta haz clic en el botón correspondiente.
En el panel de tu cuestionario, puedes añadir una imagen alusiva al tema sobre el que estás
preguntando, seleccionar el idioma y elegir si estará disponible para la visualización de todos los
usuarios de Quizizz o será privado. También podrás editar el nombre del cuestionario. Cuando
hayas configurado los detalles finales de tu cuestionario, haz clic en Guardar.
86
Si vas a la sección Mi biblioteca del menú principal, verás tu cuestionario elaborado, listo para
ser enviado a tus estudiantes.
Enviar cuestionario
Para hacer que tus estudiantes respondan tu cuestionario, ingresa a la sección Mi biblioteca y
selecciona el cuestionario a enviar.
87
Elegimos Asignar deberes, definimos la fecha y hora límite para que tus estudiantes respondan,
los ajustes de configuración general. Luego, haz clic en Asignar.
Como se puede observar en la imagen anterior, el cuestionario se vence el día 23/09/2022, por lo
tanto, a partir de esa fecha ya no se podrá realizar dicho cuestionario.
https://quizizz.com/join?gc=23147011
88
Herramienta Kahoot
Kahoot tiene el potencial de motivar a los alumnos, ya que cuanto antes se conteste, más puntos
se pueden ganar si la respuesta elegida es la acertada. Cada alumno deber tener su dispositivo si
queremos jugar de forma individual para que la pueda marcar en él. Si lo hacemos de forma grupal,
cada equipo tendrá el suyo. Ambos métodos potencian el carácter competitivo, algo que les divierte
muchísimo.
Para acceder a la herramienta debes registrarte como profesor (https://kahoot.com/ ) y una vez allí
elegirás o crearás el cuestionario. Los cuestionarios nos pueden servir para múltiples aspectos tales
como:
• Recoger opiniones o intereses de los alumnos/as sobre diferentes aspectos. Generar debates.
• Plantear tareas, ya que los alumnos/as pueden jugar desde cualquier lugar y en cualquier
momento en sus propios dispositivos.
Una vez dentro de la aplicación, cuando ya se está registrado, se busca el contenido a trabajar y
aparecerán los cuestionarios relacionados con el tema.
89
Docentes realizando evaluaciones en la Herramienta por medio de la computadora
https://drive.google.com/file/d/1Ogarib8dSCewvzi-3gnwr9r-xwGDHC4x/view?usp=sharing
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=no.mobitroll.kahoot.android&hl=es_419&gl=US
90
Herramienta Socrative
Socrative es una aplicación gratuita que permite al docente motivar a los estudiantes a participar
en el aula y realizar un seguimiento de su evolución mediante pruebas de tipo test, evaluaciones u
otras actividades, esta aplicación es compatible con cualquier dispositivo
(PC, Tablet o Smartphone), una de sus ventajas es que los estudiantes no tienen que crearse un
perfil personal para poder usar la aplicación; con que el docente tenga el suyo, ligado a una cuenta
de correo electrónico, será suficiente.
https://drive.google.com/file/d/1UufTmZ9Ny3SvoUkyVtr79-gFH0iBaqGA/view?usp=sharing
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/search?q=SOCRATIVE&c=apps&hl=es_419&gl=US
91
Aplicaciones para presentación de datos y encuestas
Herramienta Mentimeter
Mentimeter es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. La aplicación
permite lanzar diferentes formatos de participación a un público, una clase de alumnos o en una
reunión. Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, Tablets o PC’S y finalmente
los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real.
Mentimeter es una aplicación muy completa, perfecta para interactuar con una audiencia y registrar
los resultados. Para interactuar con la audiencia usando Mentimeter, la forma de trabajar es crear
presentaciones al estilo del PowerPoint en las que se insertan diapositivas con diferentes formatos
de presentación con preguntas. Se pueden registrar ideas, realizar encuestas, recibir preguntas,
realizar concursos, realizar nubes de tags, etc.
https://drive.google.com/file/d/1Izx3YSbCdZE_GreNoPt2AQSOGXeU0Rgh/view?usp=sharing
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/search?q=mentimeter&c=apps&hl=es_SV&gl=US
92
Herramienta Surveymonkey
https://drive.google.com/file/d/1Izx3YSbCdZE_GreNoPt2AQSOGXeU0Rgh/view?usp=sharing
Descarga de aplicación
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.surveymonkey&hl=es_SV&gl=US
93
¡Listo! Ya puedes motivar a tus estudiantes y a la vez medir sus conocimientos previos o su
progreso en tu curso.
94
Recomendaciones
Al talento humano docente y administrativo que aprovechen la situación actual en la cual cuentan
con internet y dispositivos móviles (computadoras y tablets), esto para mejorar el proceso de
enseñanza y aprendizaje.
95
Anexos
5. Marco Lógico.
96
ANEXO # 1
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES Y MATEMÁTICA
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
TEMA: Para los ámbitos educativos, en la actualidad es necesario conocer y ejecutar herramientas
tecnológicas, que estén enfocadas a cumplir las necesidades de los docentes en las instituciones
educativas del país, por lo tanto, se trabaja en una “Propuesta de aplicación de Mobile Learning
en la enseñanza presencial, como proceso metodológico del docente y desarrollo de clases
interactivas con los estudiantes de tercer ciclo, del Complejo Educativo Santiago de la Frontera,
en el periodo de mayo a septiembre del año 2022.”.
OBJETIVO: Conocer la expectativa que los estudiantes tienen, sobre el uso y aplicación del
Mobile Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Sexo ____________
Edad: ____________
Grado: ___________
Turno: ____________
2- ¿Qué beneficios crees que aporta el uso del dispositivo móvil en la educación?
97
3- ¿Cuentas con tu propio teléfono celular? ¿Es de última generación?
5- ¿Tienes acceso a portar tu teléfono celular en la Escuela? ¿Con qué finalidad lo utilizas?
6- ¿Qué puedes decir sobre el utilizar las redes sociales en el salón de clases? ¿Con fines
educativos, aplicando el Mobile Learning?
7- ¿Con qué recursos tecnológicos cuenta la institución para poder realizar actividades educativas
utilizando el móvil?
9- ¿Desde tu punto de vista, el uso del Mobile Learning en el aula consideras que aumenta tu
rendimiento académico?
10- ¿Crees que el dispositivo móvil puede ayudar a las nuevas generaciones en la adquisición de
conocimientos y aprender de una manera diferente? ¿Por qué?
98
ANEXO # 2
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES Y MATEMÁTICA
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
TEMA: Para los ámbitos educativos, en la actualidad es necesario conocer y ejecutar herramientas
tecnológicas, que estén enfocadas a cumplir las necesidades de los docentes en las instituciones
educativas del país, por lo tanto, se trabaja en una “Propuesta de aplicación de Mobile Learning
en la enseñanza presencial, como proceso metodológico del docente y desarrollo de clases
interactivas con los estudiantes de tercer ciclo, del Complejo Educativo Santiago de la Frontera,
en el periodo de mayo a septiembre del año 2022.”.
OBJETIVO: Conocer la expectativa que los docentes tienen, sobre el uso y aplicación del Mobile
Learning en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Edad: _____________________
Sexo: _____________________
Turno: ____________________
1- ¿Permite que los estudiantes utilicen el celular en su hora clase? ¿Para qué tipo de usos
se los permite?
99
2- El uso del Mobile Learning, lo ve como el futuro más inmediato o va a costar su
adaptación ¿Cuáles son los retos?
3- ¿Desarrolla usted algunas clases con sus estudiantes aplicando algunas herramientas
tecnológicas? ¿Podría mencionarnos algunas?
4- ¿Contando con un teléfono inteligente, usted como docente y los estudiantes, esto
facilitaría que se tenga una mejor forma de impartir la clase de manera presencial?
5- ¿Desde su punto de vista, cree usted que el celular es bueno o malo para los estudiantes?
6- ¿Estaría dispuesto a incluir el teléfono celular siempre, para desarrollar sus clases?
100
ANEXO # 3
101
ANEXO # 4
102
103
104
ANEXO # 5
Marco lógico
105
Disminución de malas prácticas y El 80 % de los estudiantes - Estudiantes trabajando
sensibilización sobre el uso de los con mejores relaciones cooperativamente y
dispositivos móviles en los centros interpersonales con sus Internet fortaleciendo los lazos de
educativos. semejantes en el aula, Celulares amistad.
fortaleciendo el trabajo en Aula escolar
Actividades equipo.
- Comunicación efectiva
1. Trabajar de forma grupal para el entre estudiantes y
desarrollo de clases interactivas, docentes, incentivando
utilizando el móvil. las nuevas relaciones.
106
ANEXO # 6
https://drive.google.com/file/d/1zXwJTJEtEr7ot1ZhDHx
Entrevista a docente 1
mgnNX4IyFzww9/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1Tgr9itJDXBkaKFPHdpv
Entrevista a docente 2
yZayD7Xje14OB/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1rHCrCvMtqmOaVsWk8
Entrevista a docente 3
8M6UW7-40-sHZki/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1VB6J4hBo-
Entrevista a estudiante 1
VRX9paZAEjxaEamwlYi7mwH/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1RMYLnesb0U0qWrM7_
Entrevista a estudiante 2
irVR72MVKOCP8VV/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1AKUNXVt1T8Q2dvgm
Entrevista a estudiante 3
Ol2bCrIaye9VlDXF/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1SOW98C_Z0DiJit5dcIh
Entrevista a estudiante 4
D4bYTR5eGTaD_/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1tFT2GCrI0GOyTNAneR
Entrevista a estudiante 5
u_EEc5EsSWCIV-/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1zJF51ZCxhjCcEc-
Entrevista a estudiante 6
23s9e0khlddGBolxo/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1lwSPHQT9yPfs8OlW3_
Entrevista a estudiante 7
EwF43WN0MEF47s/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1m_NirnhQqLd1kfZ8_wo
Entrevista a estudiante 8
vhewkWom8s-JY/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1KA0HiFedowsCtq4r7bw
Entrevista a estudiante 9
uSO3Wmz-f7dTE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1oGcD2aMLe-
Entrevista a estudiante 10
k2LcOwgkUhTMoyFmjFRWGj/view?usp=sharing
107
ANEXO # 7
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
06 de mayo de 2022 Envío de propuestas por correo electrónico a Tutor del Curso 20 min.
https://drive.google.com/file/d/1zuqaHXYlxifjeU6mG9Xn2miEmag79
eov/view?usp=sharing
108
Reunión para propuesta de tema, asignación de grupo de trabajo y
asesor.
Reunión virtual con Tutor externo para poder corregir las observaciones
20 de julio de 2022
del primer avance.
109
https://drive.google.com/file/d/1IxMrgIMHUghMKe69gpL_UlH1WJC 1 hora
v6i1q/view?usp=sharing
Asesoría investigación
Miércoles, 20 de julio · 8:30 – 9:30pm
Información para unirse a Google Meet
Enlace a la videollamada: https://meet.google.com/fad-ucjs-tgr
O marca el: (SV) +503 2113 3447 PIN: 776 241 968 1256#
Más números de teléfono: https://tel.meet/fad-ucjs-
tgr?pin=7762419681256
17 de agosto de
30 min.
2022 Corrección de observaciones realizadas por tutor externo
110
25 de agosto de
30 min
2022 Envío de formato de entrevista corregido
Del 02 al 05 de https://drive.google.com/file/d/1VB6J4hBo-
septiembre de 2022
VRX9paZAEjxaEamwlYi7mwH/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1RMYLnesb0U0qWrM7_irVR72
MVKOCP8VV/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1AKUNXVt1T8Q2dvgmOl2bCrIa
ye9VlDXF/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1SOW98C_Z0DiJit5dcIhD4bYTR
5eGTaD_/view?usp=sharing 4 horas
111
https://drive.google.com/file/d/1tFT2GCrI0GOyTNAneRu_EEc5
EsSWCIV-/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1zJF51ZCxhjCcEc-
23s9e0khlddGBolxo/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1lwSPHQT9yPfs8OlW3_EwF43
WN0MEF47s/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1m_NirnhQqLd1kfZ8_wovhewk
Wom8s-JY/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1KA0HiFedowsCtq4r7bwuSO3W
mz-f7dTE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1oGcD2aMLe-
k2LcOwgkUhTMoyFmjFRWGj/view?usp=sharing
112
Diseño y creación de propuesta sobre el uso del M-learning en el
proceso de enseñanza y aprendizaje, implementando el
Del 09 al 14 de
desarrollo de aplicaciones móviles y herramientas digitales a 14 horas
septiembre de 2022
utilizar por parte de los docentes con los estudiantes de tercer
Ciclo del Complejo Educativo Santiago de la Frontera.
113
Trabajos citados
https://economipedia.com/definiciones/investigacion-cualitativa.html
https://www.researchgate.net/publication/301894369_EL_PROYECTO_DE_INVE
STIGACION_6a_EDICION
https://books.google.com.sv/books?hl=es&lr=&id=W5n0BgAAQBAJ&oi=fnd&pg
=PA11&dq=Arias+(2006),+el+muestreo+Intencional&ots=kYoHekzwn5&sig=PK7
wMWDkn5Th5rwjuBjbiNZ5SG8#v=onepage&q&f=false
https://definicion.de/estudiante/#el-concepto-de-alumno
https://definicion.de/conocimiento/
https://doi.org/10.15359/ree.23-3.14
114
Merino, J. P. (2021). Definicion.de. Recuperado el 14 de Agosto de 2022, de
https://definicion.de/centro-educativo/
https://definicion.de/tecnologia/
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000251511
115