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Perspectiva Lineal o Cónica 1punto de Fuga

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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR.

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


ESCUELA DE ARQUITECTURA.

Comunicación Básica II
CICLO II - 2020

UNIDAD III:
PERSPECTIVA LINEAL O CÓNICA
(UN PUNTO DE FUGA)

PRESENTA:
Arqta. María Eugenia Sánchez de Ibáñez
Que el estudiante de arquitectura adquiera
competencias para poder representar un objeto
arquitectónico en perspectiva LINEAL O CONICA, con
criterios para dar la debida proporción.
……RECORDEMOS……
¿QUE ES LA PERSPECTIVA?

Es un tipo de proyección gráfica que permite representar los objetos sobre


una superficie plana, TAL COMO SE VEN, ayudando a crear un efecto de
profundidad de un espacio que retrocede o se eleva, dependiendo de donde
se sitúa el observador.
PROYECCIÓN GRÁFICA

Es una técnica de dibujo empleada para representar objetos en superficies


planas. Los dibujos se obtienen utilizando líneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco (ojo del observador), muestra dicho
objeto bidimensional o tridimensionalmente.
TIPOS DE PROYECCIÓN

Proyección ortogonal
Proyección Paralela
Proyección oblicua
Proyección Grafica
Proyección Cónica
PROYECCIÓN CONICA = PERSPECTIVA CONICA
Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo
tridimensional sobre un plano, auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por
un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida por el observador si el ojo
estuviera situado en dicho punto.
Plano objetivo PO
Dependiendo donde se ubique el observador, y como quiere representar los
objetos, así será el tipo de perspectiva: Con uno, dos o tres puntos de fuga.
Perspectiva de tres puntos de fuga

F
LA PERSPECTIVA
Se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición, tal
como los percibe la vista del observador.
La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de profundidad, en un sistema que
permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana de dos
dimensiones. Esta profundidad dependerá del objetivo y la distancia a que se le
quiera representar.
La perspectiva se divide en dos partes principales:1/

• PERSPECTIVA LINEAL O CONICA


• PERSPECTIVA LUMINAR O AEREA

1/ T. Carreras Soto. Perspectiva Lineal


PERSPECTIVA LINEAL. UN PUNTO DE FUGA
UN PUNTO DE FUGA
Existen unos cuantos elementos básicos que debemos conocer y unos
fundamentos que no debemos olvidar a la hora de elaborar un dibujo y,
entre los imprescindibles, hemos de citar:
Plano objetivo PO
PUNTO DE VISTA (PV):
Lugar donde se ubica el observador, a una distancia prudencial para
lograr la vista de todo el objeto o detalle que quiera representar

PUNTO DE VISTA (PV)


Es una línea imaginaria que se halla situada a la altura de nuestros ojos.

El ejemplo típico que se emplea para ilustrar la línea del horizonte es un día
en la playa. La línea del horizonte coincide con la línea que delimita el cielo
y el agua. Si estamos tumbados en la playa, vemos poco mar, la línea del
horizonte está baja; si nos ponemos de pie, vemos más superficie de agua,
Y con nosotros ha subido la línea del horizonte, y mucho más si nos
asomamos a los acantilados, la línea del horizonte habrá subido con
nosotros y estará muchísimo más alta.
Por lo tanto, antes de empezar a dibujar, o a pintar tenemos que determinar
donde se encuentra la línea del horizonte, encima o debajo del tema que
queremos representar, incluso puede ser que se halle situada fuera del cuadro.
Se hallan siempre situados en la línea del horizonte. Si observamos la
siguiente figura que representa los andenes y rieles en una estación de
tren, veremos que todas las líneas paralelas perpendiculares al
horizonte confluyen en un punto, al que denominamos punto de fuga.

LH
PLANO DE CUADRO (PC):
Es un plano imaginario o “ventana” por la que se contempla el objeto que
vamos a dibujar.
PLANO DE CUADRO:
Es equivalente al “blanco” ( la hoja de papel ) donde vamos a
dibujar.
LINEA DE TIERRA (LT):
Es la arista inferior del plano de cuadro.
LINEA DE HORIZONTE:
Es la horizontal situada a la altura entre el suelo y el ojo del
observador.

1.60 mts
P.C.

La cara del objeto que sea paralela al plano del cuadro (PC) aparecerá en
verdadera magnitud, o en su verdadera forma, es decir, tal cual es el
objeto real, sin deformación perspectiva.
Todas las demás direcciones de las caras de un cubo, por ejemplo,
convergerán hacia el punto de fuga o punto principal (PF).
P.F.
Objeto sobre la línea de horizonte

Horizonte Punto de Fuga

Objeto bajo la línea de horizonte

LT
METODO DE UN PUNTO DE FUGA
PUNTO DE FUGA PF
Es un punto que se ubica sobre la LH, perpendicularmente desde donde está situado el observador (PV),
con respecto al objeto que se quiere representar.

PF LH

PF N O
LH

Objeto

LT
LT Objeto
M P

PV
PUNTOS DE DISTANCIA (D, D’)
Son puntos que se ubican sobre LH y que se convierten en puntos de fuga auxiliares, y hacia los cuales se
trasladan los puntos del objeto.
También se utilizan para fugar líneas que no son paralelas al cuadro y determinan la separación que existe
entre el observador y el plano de cuadro.
PV-PF PV-PF

D PF D’ LH
N O

Objeto

LT
M P

PV
EJEMPLO 1: PERSPECTIVA DE UN RECTÁNGULO (FIGURA GEOMÉTRICA SENCILLA)
PF
D D’
LH

N O

LT
M P

PV
CONCEPTO GENERAL: 1. SE COLOCA LA FIGURA GEOMÉTRICA MNOP SOBRE LT
2. SE UBICA EL OBSERVADOR A DERECHA O IZQUIERDA , A CIERTA DISTANCIA DEL OBJETO
Y SE LOCALIZA PF EN LH .
3. SE LOCALIZAN LOS PUNTOS DE DISTANCIA D A IZQUIERDA Y D´ A DERECHA DEL PF
4. DE M Y P SE TRAZAN FUGAS AL PF.
5. DE M FUGA A D´ Y DE P FUGA A D
PF
D D’

LH
N O

N O

M P LT

PV

6. LA INTERSECCIÓN DE M-PF CON PD, NOS DA EL PUNTO N EN PERSPECTIVA


Y LA INTERSECCIÓN DE P-PF CON M-D’, NOS DA EL PUNTO O EN PERSPECTIVA.
M Y P QUEDAN EN LT
PF
D D’
LH

N O

M P LT

PV

N O

PARA UNA MAYOR “LIMPIEZA” EN EL PLANO DE CUADRO:


1. SE COLOCA LA PLANTA DEBAJO DE LA LT EN FORMA INVERTIDA Y SE HACE EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA
ENCONTRAR DICHA FIGURA EN PERSPECTIVA.
CUANDO EL OBJETO ESTÁ SEPARADO DE LT
D PF D’
LH

N O
1.60

M P
3A 1 2
M P
LT
Objeto
PV

N O

1. SO COLOCA LA VISTA SUPERIOR DE LA FIGURA SIEMPRE EN FORMA INVERTIDA


2. DE CADA VÉRTICE DE LA FIGURA SE LLEVAN PERPENDICULARES A LT. PARA EL CASO, DE NM SE DETERMINA 1;
Y OP, SE DETERMINA 2; Y ÉSTOS SE LLEVAN A PF-
3. LA DIAGONAL OM SE PROLONGA HASTA LT Y DETERMINAMOS 3. DE ÉSTE SE FUGA A D´, DÁNDONOS M Y O EN
PERSPECTIVA.
4. COMO MP EN // A LT, DE M SE TRAZA UNA // HASTA LA FUGA DE 2-PF ; DESDE O OTRA // PARA ENCONTRAR N
D D’
SIMPLIFICANDO EL MÉTODO:
PF
LH
1. SE COLOCA LA PLANTA EN FORMA
CONVENCIONAL.
N O 2. A LA DISTANCIA QUE ESTÁ SITUADA LA
PLANTA DE LA LT, SE COLOCA UNA L´T´
P (AUXILIAR)
M
3. SE LLEVAN PERPENDICULARES DE CADA
1 3 2 4 x
O
LT VÉRTICE A LT.
N
4. DE LOS VÉRTICES M Y P SE TRAZAN LÍNEAS
Objeto A 45° A L´T´, DETERMINANDO 3 Y 4 Y SE
PV TRASLADAN A LT .
5. 3 Y 4 EN LT SE FUGAN A D Y SE DEFINEN
M Y P EN PERSPECTIVA. Y SE ENCUENTRA N
M P EN LA FUGA DE 1-PF
x
6. “O” EN PERSPECTIVA SE LOCALIZA AL
3 4 L´T´ TRAZAR UNA // A LT DESDE N, O AL TRAZAR
UNA FUGA DESDE M A D’
D PF D’ DEFINIENDO ALTURAS DE LOS OBJETOS
LH
N’ 0’
P’ 1. SE MIDEN LAS ALTURAS, PARA EL CASO, DESDE
M’
EL PUNTO 2 EN LT Y SE LLEVA A PF.
N O 2. DESDE P Y O SE LEVANTAN PERPENDICULARES
altura A LA FUGA DE ALTURA Y SE DEFINEN P’ Y 0’.
3. DESDE M Y N SE LEVANTAN PERPENDICULARES
M P
Y A ELLAS SE LLEVAN //S DESDE P’ Y 0’ PARA
1 2 LT ENCONTRAR M’ Y N’
N O

Objeto
PV

M P

L´T’
D PF D’

LH
N’ 0’
M’ P’

N O
altura
M P

1 2
LT
N-N’ O-O’

Objeto
PV

M-M’ P-P’

L´T’
CONTINUEMOS……….

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