UNIDAD 1 - Tema 1
UNIDAD 1 - Tema 1
UNIDAD 1 - Tema 1
Temario
• Qué es el diseño grá co: Una breve historia de como llegamos hasta aquí.
• Tipografía Cómo seleccionar y utilizar las fuentes tipográ cas según su forma,
para transmitir o reforzar un mensaje claro y conciso.
• Color Psicología del color y cómo utilizarlo para crear un impacto visual y
emocional.
1
fi
fi
Objetivos
En esta unidad aprenderemos cómo
aplicar técnicas y conceptos de diseño
grá co, que serán útiles en la creación
de páginas web y sitios responsivos.
Exploraremos la disposición de
tipografías, la utilización del color, y
elementos visuales para crear páginas
web atractivas y funcionales.
Aprenderemos a utilizar diferentes
herramientas de diseño para optimizar
tus proyectos para diferentes
navegadores y dispositivos.
2
fi
Introducción
El diseño grá co es un campo de estudio
fundamental para la creación de páginas
web intuitivas y e caces.
3
fi
fi
fi
¿Qué es el diseño gráfico?
Spoiler Alert ! No es mi sobrino que hace dibujitos en la compu.
El diseño gráfico es una asignatura cuyo objetivo es el de comunicar ideas y/o
mensajes a través de elementos visuales como signos, símbolos, imágenes, textos y
color. Según el American Institute of Graphic Arts “El diseño gráfico consiste en
planificar y proyectar ideas y experiencias con contenido visual y textual”.
4
El diseñador debe trabajar en estrecha colaboración con sus clientes para
comprender sus necesidades y objetivos, y para desarrollar soluciones que sean
beneficiosas y relevantes. Por otra, debe ser capaz de actuar en equipos
interdisciplinarios, tales como ingenieros industriales, expertos en marketing y
desarrolladores de software, etc., para producir diseños que sean a la vez atractivos
y eficaces, y así poder ofrecer resultados creativos e innovadores.
5
Breve historia del diseño gráfico
La historia del diseño gráfico es tan antigua como la humanidad misma. Desde las
pinturas rupestres prehistóricas, que transmitían información y narraban historias,
hasta los jeroglíficos egipcios y los códices mayas, la comunicación visual ha sido
una herramienta fundamental para el desarrollo de las sociedades.
6
Ideogramas: Estos símbolos evolucionaron hacia ideogramas, que representaban
conceptos más abstractos. Un ejemplo notable son los jeroglíficos egipcios, que
podían combinar ideogramas y pictogramas para crear palabras y oraciones.
7
Impacto de la escritura: La escritura ha tenido un impacto profundo en la sociedad,
permitiendo la transmisión de conocimiento, la codificación de leyes, el desarrollo de
la literatura y la preservación de la historia.
A finales del siglo XIX, con la Revolución Industrial ya en marcha, el diseño gráfico
comenzó a definirse como una profesión. La producción masiva y en serie de
diferentes bienes y servicios, produjo un auge en la difusión y el diseño desempeñó
un papel importante en la comercialización de lo que producían las fábricas. Artistas
8
como William Morris y Aubrey Beardsley exploraron la estética y la función del
diseño, sentando las bases para movimientos futuros.
Poco a poco, el diseño fue avanzando y llegando también a distintas áreas. En 1910,
el diseñador inglés Talwin Morris comenzó a diseñar portadas de libros para Penguin
Books, algo que hasta ese momento nunca se había visto. Sus ilustraciones
abstractas retrataban el tema que se trataría en el libro.
A inicios de los años 20, el diseñador holandés Theo van Doesburg creó la primera
papelería para una empresa llamada NB. Así, vemos cómo el diseño gráfico fue
evolucionando poco a poco hasta alcanzar un
terreno propio.
9
A mediados del siglo XX apareció la fotografía a color y los avances más grandes en
diseño gráfico se dieron en las publicaciones, sobre todo en las revistas (como
Vogue o Harper’s Bazaar) donde las portadas
competían por llamar la atención.
Milton Glaser
10
Hacia los 70, los avances más importantes en diseño gráfico se dieron en la
industria corporativa. Se comenzaron a crear lo que, más tarde, se conocería como
sistemas de identidad corporativa, y los logotipos
se convirtieron en un elemento imprescindible para
cualquier marca.
Ahora, un pequeño espacio concentra todo lo que los diseñadores antes debían
realizar en grandes talleres y estudios, y les permite realizar más trabajos en menos
tiempo.
11
El futuro del diseño gráfico: En constante evolución
12
Algunos hitos importantes en la historia del diseño gráfico:
13
Fundamentos del diseño
¡No dejés todo tirado, cuántas veces te pedí que ordenes tu cuarto!
Para una comunicación visual efectiva, los diseñadores emplean diferentes métodos
basados en el lenguaje visual. A partir de su comprensión aumentará en el diseñador
su capacidad para la organización, la cual le permitirá encontrar las soluciones
apropiadas para el cumplimiento de los objetivos proyectados.
14
fi
fi
fi
Se puede trabajar de manera intuitiva, pero explorando e investigando todas las
situaciones visuales posibles se llegará a una solución profesional.
Los fundamentos del diseño son la base de cualquier medio visual, desde las bellas
artes hasta el diseño web moderno. Están presentes incluso en detalles
aparentemente sin importancia, como los tipos de letra que integran la mayoría de
las composiciones. Algunos elementos muy básicos, como la línea, la forma, la
textura y el equilibrio, pueden que por sí solos no parezcan gran cosa, pero juntos
forman parte de casi todo lo que vemos y creamos.
Cada principio de diseño funciona en relación con otros principios de diseño. Nunca
existen aislados. De hecho, cada principio se apoya en los demás, creando una
relación simbiótica. En otras palabras, los principios de diseño son directrices
probadas elaboradas con el n de comprender cómo representar el mundo.
15
fi
Composición
En muchos sentidos, la maquetación y la composición son los pilares del diseño. Le
dan estructura a tu trabajo, ordenan la información y facilitan la navegación, desde
los márgenes laterales hasta el contenido intermedio.
Hay cinco principios básicos que de nen la composición y dan forma a los
proyectos, estos son:
• UNIDAD
• ESPACIO BLANCO
• ALINEACIÓN
• GESTALT
• JERARQUÍA
16
fi
Unidad
El principio de unidad tiene que ver con la relación entre los elementos de una
composición. A través de las relaciones, podemos comunicar estatus, estado de
ánimo, estructura, parentesco, jerarquía, etc.
Proximidad
La proximidad consiste en utilizar el espacio visual para mostrar relaciones en el
contenido. En la práctica, simplemente basta con agrupar los elementos
relacionados (por ejemplo, bloques de texto o elementos de un grá co).
17
fi
fi
Los grupos que no están relacionados entre sí, estos deben separarse para resaltar
visualmente su falta de relación. La proximidad como manifestación de la unidad se
re ere a la distancia entre los elementos de una composición.
Cuanto más cerca estén los elementos de una composición, más fuerte será la
relación entre ellos.
Sin embargo, las variaciones de proximidad en cada uno crean relaciones diferentes
no sólo entre sus respectivos elementos, sino entre cada conjunto.
18
fi
fi
En el último conjunto, la proximidad entre los puntos de la izquierda y de la derecha
comunica que cada subconjunto pertenece a un "bando" diferente.
Similitud
La similitud establece una relación entre elementos de la misma apariencia. Cuantos
más elementos se parezcan, más fuerte será la relación entre ellos.
• Tamaño
• Color
• Forma
• Posición
• Textura
19
Repetición y ritmo
La repetición puede funcionar de la misma manera que la similitud, pero puede ser
más dramática. Cuantos más elementos se repiten, más fuerte los asociamos a una
idea o efecto determinados.
Además, cuanto más repetimos un elemento, más ritmo tiene una composición.
20
Unidad en el diseño grá co: Ejemplos reales
21
fi
fi
fi
fi
fi
Espacio en Blanco
El espacio es uno de los elementos más poderosos del diseño.
Al igual que el cero no es nada, el espacio es el tejido que lo abarca todo y que se
puede manipular para crear una sensación de limpieza, claridad, concentración y
atención en una composición.
22
fi
fi
Las principales razones por las que es necesario el uso de espacio en blanco en el
diseño son:
1. Mejora el enfoque
2. Mejora la comprensión
23
3. Ayuda a crear equilibrio
Así como las notas y el silencio trabajan en conjunto para crear ritmo en la música,
los elementos y el espacio en blanco trabajan para crear ritmo en tus diseños. Una
estrategia de espaciado consistente ayuda a los usuarios a entender y anticipar el
ujo.
24
fl
Los espacios en blanco son clave en el diseño. Es un elemento fundamental para
mejorar el enfoque, comprensión y ayudar a crear equilibrio y jerarquía, para así
promover el ritmo en tu diseño.
25
Alineación
La alineación está presente en todo, aunque no te des cuenta. Cada vez que
escribís un correo electrónico o creas un documento, el texto se alinea
automáticamente.
26
fi
fi
fi
fi
fi
fi
fi
La grilla o retícula es un recurso que se usa en diseño para la organización visual y
alineación de los elementos que componen una pieza grá ca o digital. En el caso
del diseño web, a la hora de de nir una grilla debemos tener en claro qué tipo y
cantidad de contenidos vamos a ofrecer y para qué pantalla preparamos esos
contenidos.
27
fi
fi