Módulo 1 - Pensamiento Computacional - Curso Code&Play Online
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¡Abrazo grande!
pensamiento robótica
programación
computacional educativa
El contenido de este curso es propiedad intelectual de Guadalupe Gómez. No está permitida la reproducción total
ni parcial de este material por ningún medio electrónico o editorial sin la autorización previa de la autora.
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MÓDULO 1: EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL NIVEL INICIAL
El Módulo 1 está organizado en relación a responder 3 preguntas:
¿Por qué?
¿Por qué enseñar acerca del Pensamiento
Computacional en el Nivel Inicial?
¿qué?
¿Qué es exactamente lo que vamos a enseñar en ¿cómo?
relación al Pensamiento Computacional en el aula de
jardín de infantes?
¿cómo? ¿qué?
¿Cómo vamos a enseñarlo?
Secuencias de actividades, juegos y propuestas
desenchufadas para realizar en el aula. ¿Por qué?
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¿POR QUÉ?
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N.A.P DE EDUCACIÓN DIGITAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA PARA NIVEL INICIAL
1. El reconocimiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como elementos distintivos e integrados
en la realidad de la vida cotidiana —hogar, escuela y comunidad— y la identificación de cómo pueden ser usadas para
resolver problemas sencillos y adecuados al nivel.
2. La utilización con confianza y seguridad de los recursos digitales propios para el nivel.
3. La identificación y utilización básica de los recursos digitales para la producción, recuperación, transformación y
representación de información, en un marco de creatividad y juego.
4. La formulación de problemas a partir de la exploración y observación de situaciones de su cotidianidad, buscando
respuestas a través de la manipulación de materiales concretos y /o recursos digitales, apelando a la imaginación.
5. El desarrollo de diferentes hipótesis para resolver un problema del mundo real, identificando los pasos a seguir y su
organización, y experimentando con el error como parte del proceso, a fin de construir una secuencia ordenada de
acciones.
6. La creación y el uso de juegos de construcción, en los que se involucren conocimientos introductorios a la robótica.
7. La exploración del ciberespacio y la selección de contenidos a partir de una búsqueda guiada promoviendo la
curiosidad, la improvisación y el descubrimiento.
8. La habilidad de compartir experiencias y la elaboración de estrategias mediadas por entornos digitales para la
resolución de problemas en colaboración con sus pares, en un marco de respeto y valoración de la diversidad.
9. El reconocimiento y la exploración de la posibilidad de comunicarse con otro/s que no está/n presente/s físicamente a
través de dispositivos y recursos digitales.
10. El conocimiento y la aplicación de hábitos relacionados con el cuidado y la seguridad personal y de los otros en
entornos digitales.
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¿POR QUÉ?
nto
El Pensamiento Computacional es la capacidad del
a m i e
pensamiento de poder Formular un problema y Razon
expresar sus posibles soluciones representadas como
Pensamiento
lógico Crítico
secuencias de instrucciones y algoriTmos para que una
computadora, o un humano puedan resolverlos.
Pensamiento
Creativo
colaboración
El Pensamiento Computacional abarca diferentes
capacidades como: el razonamiento lógico, el
pensamiento crítico, el pensamiento creativo, la
colaboración y la resolución de problemas
resolución
de problemas
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¿POR QUÉ ENSEÑAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL NIVEL INICIAL?
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¿QUÉ SON LAS ACTIVIDADES DESCONECTADAS?
Las experiencias “unplugged” o desconectadas, para
enseñar el Pensamiento Computacional comprenden
actividades que se realizan con ejercicios y problemas que
no requieran del uso de una computadora o dispositivo
electrónico para resolverlos.
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL:
Descomponer un problema significa dividirlo en
partes pequeñas que se puedan resolver por
separado.
PROPUESTA DE ACTIVIDAD
Jugamos a descomponer un problema:
¿Cuáles son los pasos para cepillarse
los dientes?
Enumerar todos los pasos en orden.
¿Están seguros?
Vuelvan a fijarse.. ¿Abrieron la canilla?
¿Cerraron la canilla? ¿Taparon la pasta?
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL:
El juego TANGRAM, de origen Chino, consiste en Los rompecabezas son un gran recurso para
formar figuras utilizando las 7 piezas llamadas trabajar la Descomposición,. Se pueden analizar
“Tans”. En cada figura se deben utilizar todas las técnicas para su resolución como por ejemplo
piezas, sin superponerlas. Se puede jugar en empezar colocando las piezas de los bordes
parejas donde uno de los participantes realiza para luego completar con las demás fichas. .
una figura y le dicta al otro jugador las piezas
que debe tomar y cómo colocarlas para imitar
su figura.
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ARMÁ TU PROPIO TANGRAM
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
PROPUESTA DE ACTIVIDAD
A continuación te comparto unas actividades para
que tus alumnos descubran el patrón por el cual los
objetos están organizados.
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JUGAMOS CON PATRONES
● OBSERVA LAS IMÁGENES EN CADA HILERA Y DIBUJA LA FIGURA QUE CREES QUE FALTA.
● COLOREA LAS IMÁGENES ALTERNANDO COLORES EN CADA HILERA.
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PATRONES CON BLOQUES DE JUEGO
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
La abstracción se refiere a simplificar el problema,
identificando las partes importantes y removiendo los
detalles innecesarios e irrelevantes.
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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COMPONENTES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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ALGORITMOS POR TODOS LADOS
Los algoritmos son utilizados en la vida diaria como
por ejemplo cuando nos levantamos y hacemos nuestra
rutina antes de venir al jardín, o cuando tomamos el mismo
camino para volver a casa…
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COCINANDO CON ALGORITMOS… ¡DIGO RECETAS!
Las recetas de cocina son un claro ejemplo
de lo que es un algoritmo. Para que la preparación
salga bien debemos seguir los pasos indicados en
la receta siguiendo un orden, respetando cada
uno de los ingredientes y sus cantidades y
prestando atención a cada uno de los
procedimientos, tiempos y temperaturas que la
receta pide.
En ocasiones, hay pasos de las recetas o
ingredientes que se pueden modificar y no altera
el producto final. Sin embargo, hay otros pasos o
ingredientes que son fundamentales respetar
para que la preparación salga adecuadamente.
Lo mismo sucede al programar una
computadora y es una habilidad importante
trabajar con nuestros alumnos el poder identificar
esos elementos que pueden ser modificados de
los que no.
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COCINANDO CON ALGORITMOS… ¡DIGO RECETAS!
ESCRIBAN CON AYUDA DE UN FAMILIAR UNA RECETA QUE LES GUSTE PREPARAR EN FAMILIA.
INGREDIENTES:
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¡HACEMOS ORIGAMI!
El Origami o papiroflexia es un
arte de origen japonés que consiste
en el plegado de papel sin usar
tijeras ni pegamento para obtener
diferentes figuras escultóricas.
Para el armado de cada una de
las figuras hay pasos secuenciados
que hay que seguir al plegar el papel
para lograr la forma deseada.
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JUGANDO CON SECUENCIAS TEMPORALES
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USANDO ALGORITMOS PARA RESOLVER EXPERIMENTOS
PROPUESTA DE ACTIVIDAD
¡Formando nuevos colores con algoritmos!
Realizar un intercambio oral con los alumnos
acerca de cómo se pueden obtener colores a
partir de la mezcla de los colores primarios.
Proponerles elaborar un algoritmo que
explique cómo formar cada uno de los colores
secundarios.
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RECURSOS AUDIOVISUALES
VER VIDEO
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¡Hemos llegado al final del módulo 1 de este curso!
codeandplay.arg@gmail.com
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¡ UNA ÚLTIMA COSA !
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Sé que seguramente tendrás ganas de compartirlo con
tus colegas pero es importante que recuerdes que este
@CODEANDP fué un curso por el cual pagaste.
¡Nos vemos!
Guadalupe Gómez
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