Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Mapa Conceptual

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 5

¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN MODULAR?

La programación modular es un enfoque de diseño de software que se basa en dividir un


programa en módulos más pequeños y manejables, los cuales son más fáciles de entender,
mantener y reutilizar. Cada módulo se encarga de una función específica o tarea dentro del
programa, y puede ser desarrollado y probado de manera independiente antes de integrarlo
con otros módulos.
Algunas características importantes de la programación modular incluyen:
Abstracción: Los módulos ocultan los detalles de implementación, permitiendo a otros
módulos utilizarlos a través de interfaces bien definidas sin necesidad de conocer cómo
funcionan internamente.
Encapsulación: Cada módulo encapsula su funcionalidad y datos relacionados,
protegiéndolos de interferencias externas y promoviendo la independencia entre los
distintos componentes del programa.
Reutilización: Los módulos pueden ser reutilizados en diferentes partes del programa o
incluso en proyectos diferentes, lo que ayuda a ahorrar tiempo y esfuerzo en el desarrollo
de software.
Mantenibilidad: Al dividir el programa en módulos más pequeños y cohesivos, resulta más
fácil realizar cambios o correcciones en el código, ya que las modificaciones suelen estar
confinadas a un área específica y no afectan al resto del sistema.
Escalabilidad: La estructura modular facilita la incorporación de nuevas funcionalidades al
programa, así como la adaptación del software a medida que los requisitos cambian o se
expanden.
En resumen, la programación modular promueve la modularidad, la cohesión y el
acoplamiento mínimo entre los componentes de un programa, lo que conduce a un código
más legible, mantenible y reutilizable.

¿QUÉ ES LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA?

La programación estructurada es un paradigma de programación que se basa en la


utilización de estructuras de control como secuencias, selecciones (como el condicional
"if") y bucles (como "for" y "while") para organizar y controlar el flujo de ejecución de un
programa. Este enfoque se centra en la claridad y la simplicidad del diseño del código, con
el objetivo de facilitar su comprensión, mantenimiento y depuración.

Algunos principios clave de la programación estructurada incluyen:

Secuencia: Las instrucciones se ejecutan en secuencia, una después de la otra, en el orden


en que aparecen en el código.
Selección: Se utilizan estructuras de control de selección, como "if-else" o "switch-case",
para tomar decisiones basadas en condiciones lógicas y ejecutar diferentes bloques de
código según el resultado de esas condiciones.

Iteración: Se emplean estructuras de control de iteración, como bucles "for" y "while", para
repetir un bloque de código múltiples veces hasta que se cumpla una condición específica.

Abstracción: Se fomenta la creación de funciones o procedimientos para encapsular


bloques de código relacionados y promover la reutilización y la modularidad.

Descomposición: Los problemas se descomponen en partes más pequeñas y manejables, lo


que facilita su resolución y su implementación en el código.

¿QUE ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS?

La programación orientada a objetos promueve la modularidad, el reuso de código, la


legibilidad y el mantenimiento del software. Es ampliamente utilizada en el desarrollo de
aplicaciones de software debido a su capacidad para modelar problemas del mundo real de
manera eficiente y organizada. Lenguajes de programación populares que soportan POO
incluyen java, Python, C++, C#, entre otros.

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa


en el concepto de "objetos", los cuales son entidades que combinan datos (llamados
atributos) y funciones (llamadas métodos) que operan sobre esos datos. En la POO, los
objetos son instancias de clases, que son los moldes o plantillas que definen la estructura y
el comportamiento de los objetos.

Algunos conceptos clave de la programación orientada a objetos incluyen:

Clases: Las clases son las estructuras fundamentales de la POO y actúan como plantillas
para crear objetos. Definen los atributos y métodos que tendrán los objetos de esa clase.

Objetos: Los objetos son instancias individuales de una clase particular. Cada objeto tiene
sus propios datos (atributos) y puede realizar acciones específicas (métodos) definidas por
su clase.

Encapsulamiento: Es un principio de la POO que consiste en ocultar los detalles internos de


un objeto y exponer solo las operaciones públicas que pueden realizarse sobre él. Esto se
logra definiendo atributos como privados y proporcionando métodos públicos para acceder
y modificar esos atributos.

Herencia: Es un mecanismo mediante el cual una clase puede heredar atributos y métodos
de otra clase. Esto permite la creación de jerarquías de clases y la reutilización de código.
Polimorfismo: Es la capacidad de objetos de diferentes clases de responder al mismo
mensaje (llamada a un método) de manera diferente. Esto se logra mediante la
implementación de métodos con el mismo nombre en diferentes clases, pero con
comportamientos específicos para cada una.

¿QUE ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A EVENTOS?

La programación orientada a eventos (POE) es un paradigma de programación que se


centra en el manejo de eventos y respuestas a esos eventos. En este enfoque, el flujo de
control del programa está determinado por la ocurrencia de eventos, como interacciones del
usuario, señales del sistema, o cambios en el estado de la aplicación.

Algunos conceptos clave de la programación orientada a eventos incluyen:

Eventos: Son sucesos que ocurren en un sistema, como clics de ratón, pulsaciones de
teclado, cambios en el estado de un sensor, etc.

Escuchadores (Listeners): Son componentes del programa que están diseñados para detectar
y responder a eventos específicos. Estos escuchadores se registran en los objetos que
generan eventos y se activan cuando ocurre el evento correspondiente.

Manejadores de eventos (Event Handlers): Son los bloques de código que se ejecutan en
respuesta a la ocurrencia de un evento. Los manejadores de eventos son responsables de
procesar el evento y tomar las acciones necesarias, como actualizar la interfaz de usuario,
realizar cálculos, o realizar operaciones en el sistema.

Ciclo de eventos (Event Loop): Es una estructura de control fundamental en la


programación orientada a eventos, que espera la llegada de eventos, los procesa y activa los
manejadores de eventos correspondientes.

La programación orientada a eventos es comúnmente utilizada en el desarrollo de interfaces


de usuario gráficas (GUI), aplicaciones web, juegos y sistemas embebidos, donde la
interactividad y la respuesta a las acciones del usuario son fundamentales. Lenguajes de
programación como JavaScript, Python (con bibliotecas como Tkinter o PyQt), y lenguajes
específicos para el desarrollo de videojuegos, como Unity (C#) y Unreal Engine
(C++/Blueprints), son ejemplos de plataformas que soportan la programación orientada a
eventos.
¿QUE ES LA PROGRAMACION CONCURRENTE?

La "programación recurrente" no es un término comúnmente utilizado en el contexto de la


programación de software. Es posible que te estés refiriendo a "programación recursiva",
que es un concepto bien establecido en informática y programación.

La programación recursiva implica la capacidad de una función para llamarse a sí misma


directa o indirectamente dentro de su propia definición. Esto puede ser útil para resolver
problemas que pueden descomponerse en subproblemas más pequeños y similares al
problema original.

Algunos aspectos importantes de la programación recursiva incluyen:

Caso base: Es importante definir un caso base que indique cuándo debe terminar la
recursión. Sin un caso base, la función recursiva seguirá llamándose infinitamente, lo que
puede causar un desbordamiento de pila (stack overflow).

Problemas que se pueden descomponer: La recursión es particularmente útil para


problemas que se pueden dividir en subproblemas más pequeños y similares al problema
original.

Costo de la recursión: Es importante considerar el costo de la recursión, ya que puede


consumir más recursos de memoria y tiempo de ejecución que un enfoque iterativo en
algunos casos. Sin embargo, en otros casos, la recursión puede llevar a un código más claro
y fácil de entender.

La programación recursiva es un tema fundamental en informática y se utiliza en una


variedad de contextos, incluyendo algoritmos de búsqueda (como la búsqueda binaria),
algoritmos de ordenamiento (como el quicksort), y la manipulación de estructuras de datos
(como árboles y listas enlazadas).

Si te estás refiriendo a otro concepto con "programación recurrente", por favor proporciona
más detalles para que pueda ofrecerte una respuesta más precisa.

¿QUE ES LA PROGRAMACION DECLARATIVA?

La programación declarativa es un paradigma de programación que se centra en describir


"qué" debe hacer un programa en lugar de "cómo" debe hacerlo. En este enfoque, se
proporciona una especificación del problema y se deja que el sistema determine la mejor
manera de resolverlo, en lugar de especificar paso a paso cómo se deben realizar las tareas.

Algunos aspectos clave de la programación declarativa incluyen:


Expresividad: Se utilizan declaraciones y expresiones para definir la lógica y las
restricciones del problema, sin detallar explícitamente los pasos para alcanzar el resultado
deseado.

Abstracción: Se fomenta el uso de abstracciones y estructuras de datos para representar el


problema y sus soluciones de manera clara y concisa.

Independencia del orden de ejecución: En la programación declarativa, el orden de


ejecución de las instrucciones no es específicamente determinado por el programador, lo
que permite al sistema elegir la mejor estrategia de ejecución.

Enfoque en el resultado: Se enfoca en la descripción del resultado deseado en lugar de los


pasos necesarios para llegar a ese resultado.

La programación declarativa se divide en dos subcategorías principales:

Programación funcional: Se basa en la evaluación de funciones matemáticas y evita el


cambio de estado y la mutación de datos. Ejemplos de lenguajes de programación
funcionales incluyen Haskell, Lisp y Erlang.

Programación lógica: Se basa en reglas lógicas y la inferencia para resolver problemas. El


lenguaje de programación lógica más conocido es Prolog.

La programación declarativa es especialmente útil para resolver problemas complejos y


para trabajar con datos y sistemas que pueden ser difíciles de manejar con enfoques más
imperativos o procedurales. Ayuda a reducir la complejidad del código y a mejorar la
legibilidad, lo que puede llevar a un mantenimiento más sencillo y a la reducción de
errores.

También podría gustarte