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Temas para Examen de Informatica 1-Parcial

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Clase Informática

CONTENIDO PARA RESOLVER


CUESTIONARIO
Significado de Informática
Qué es Informática:
Informática es el tratamiento automático de la información. Como tal, la
informática designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al
ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el
tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas
informáticos o computadoras.
Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y transmitir la
información.

Según la Real Academia Española de la Lengua, la palabra informática pasa al


español a través del francés informatique, contracción de las palabras information,
que traduce ‘información’, y automatique, ‘automática’, aunque su origen se registra
en el alemán informatik.

Como disciplina de estudio, la ciencia de la informática o ciencia de la computación


estudia científicamente los límites físicos y teóricos de las computadoras, su
procesamiento, la arquitectura de redes, el almacenamiento de la información,
incluso, la inteligencia artificial, entre otros.

La ingeniería informática por otro lado aplica la teoría de la ciencia de la


computación en métodos, técnicas, procesos, desarrollo y aplicación de la misma.

Por tanto, la informática es una de ciencia de vital importancia en la actualidad, ya


que son muchas las aplicaciones que tiene a fin de facilitar el proceso,
almacenamiento y análisis de datos, así como, la comunicación.

Informática también se refiere a lo que es perteneciente o relativo a la informática:


“Javier es un experto en seguridad informática”. Por extensión, también es
empleada, tanto en masculino como en femenino, para designar aquella persona
que trabaja en informática.

Utilidad de la informática
La informática nos posibilita el manejo rápido y eficiente de enormes volúmenes de
datos y es clave en el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y el internet.

Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad humana o
disciplina del conocimiento que no se sirva de ella.
Asimismo, la informática posee dos importantes áreas de desarrollo que son
el software (programas informáticos) y el hardware (parte física del sistema
informático).

El área de estudio del software es la más desarrollada y amplia en la informática,


en especial, por la necesidad de crear programas que realicen una serie de tareas
específicas en cada área de aplicación en función de mejorar la sistematización,
calidad y optimización de datos y de la productividad de trabajo.

La informática se encuentra en los ámbitos empresarial, industrial, comercial,


educativo, así como en la medicina, los transportes o los videojuegos. Su potencial,
en este sentido, es ilimitado.

Asimismo, en la informática existe el área de seguridad informática que protege la


infraestructura física y toda la información que se esconde dentro de un sistema
informático para que no sea violado. Se vuelve crucial por el inevitable intercambio
de datos e información.

Vea también Seguridad informática.

Origen de la informática
La informática surgió en la antigüedad con la creación de diversos métodos
destinados para la realización de cálculos matemáticos. Luego, de manera continua
el ser humano se ha dedicado que crear nuevos métodos para automatizar los
procesos de trabajo, mejorar la productividad y calidad del mismo.

Es decir, la informática inició realizando una serie de programaciones simples, que


luego se fueron transformando en tareas más complejas a medida que aparecieron
nuevas funciones informáticas.

Esto dio pie a que se desarrollaran las máquinas programables como


computadoras, dispositivos electrónicos, dispositivos móviles, entre otros.

Informática y computación
La informática y la computación son ciencias que cumplen casi con las mismas
funciones, en principio, el tratamiento automático de la información.

Ambas ciencias están compuesta por fundamentos teóricos y prácticos con el fin de
estudiar cómo es la aplicación de las tecnologías y cuáles son sus consecuencias
en los procesos comunicativos.

Asimismo, la informática también abarca la comprensión de la obtención de datos,


su organización, análisis, comunicación y transmisión para crear herramientas que
realicen tareas propias del ser humano, pero de manera más rápida y con bajo
margen de error.
Por su parte, la computación también estudia los equipos como ordenadores o
dispositivos a través de los cuales funcionan algoritmos y los sistemas informáticos
de procesamiento de la información.

Definición y origen del término informática


La informática surgió de la necesidad de transmitir y tratar información de manera
automática. Su propósito inicial era ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios
y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición
de tareas. El término informática se acuñó en 1962 en Francia y procede de las
palabras "información automática": INFORMATICA= INFORmación + autoMATICA.
En los paises anglosajones se conoce más comúnmente como Computer Science.
Según la Real Academia de la Lengua, informática es el "conjunto de conocimientos
científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información
por medio de computadores electrónicos." Según la wikipedia
(http://es.wikipedia.org) "La Informática o computación es la ciencia del tratamiento
automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador
o computadora). Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología
se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar,
crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información
contable en una empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y
jugar."

Precursores de la Informática
1. Blaise Pascal
2. Gottfried Wilhelm Leibniz
3. Charles Babbage
4. Augusta Ada Byron
5. George Boole
6. Alan Mathison Turing
7. Konrad Zune
8. John William Mauchly
9. John Presper Eckert
10. John Von Neumann
1 Breves nociones históricas

El primer dispositivo manual de cálculo fue el ábaco, empleado en


Japón desde el año 3.500 a.C. El ábaco es un instrumento
compuesto por filas y columnas de cuentas; las columnas
representan los números y las filas y usan para calcular los acarreos.

Blaise Pascal
(matemático y filósofo francés, 1623-1662)
inventó la primera máquina automática
de calcular empleando ruedas
dentadas. Sumaba y restaba y los resultados
aparecían por una ventanilla. Su nombre era
pascalina o máquina aritmética de Pascal.

Charles Babbage (matemático inglés, 1792-1871) diseñó la máquina de diferencias que


podía resolver funciones (ej. x2). Esta máquina usaba tecnología mecánica (ruedas y
palancas) para realizar los cálculos.
Lamentablemente la tecnología disponible en
la época no permitió construir la máquina.
Babbage, no contento con las capacidades de su
invención, diseñó una nueva máquina: la
máquina analítica, que podía realizar todas las
operaciones matemáticas y podía ser
programada con tarjetas de cartón perforado.
Por ello, a pesar de que tampoco fue posible
construir esta máquina, es considerado el padre
de la Informática, al definir los fundamentos teóricos de las computadoras actuales.

Augusta Ada Byron (1788-1824) escribió el primer programa para la máquina analítica de
Babbage. Por ello, aunque el programa nunca se llegó a ejecutar, se la considera la primera
programadora de la historia. Uno de los primeros lenguajes de programación creados se
denominó, en honor a ella, Ada.

George Boole (matemático inglés, 1815-1864) desarrolló el álgebra de Boole que permitió
a sus sucesores el desarrollo matemático del álgebra binaria y la representación de circuitos
de conmutación.

Thomas J. Watson fundada IBM en 1924. En breve la empresa se


convertiría en el mayor gigante mundial de la industria informática.

Alan M. Turing (matemático inglés, 1912-1954) desarrolló los


fundamentos teóricos de una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas con solución
algorítmica. Una máquina de Turing es una forma de representar un proceso a partir de su
descripción. Esto dio lugar a la teoría matemática de la computación y se demostró la
existencia de problemas sin solución algorítmica.

En 1938, John Vicent Atanasoff y Clifford


Berry construyeron la primera máquina de
calcular digital. Operaba en
binario siguiendo la idea de Babbage. Se
llamó ABC. Esta máquina no puede
considerarse un computador de propósito
general ya que sólo era capaz de realizar una
única tarea: resolver ecuaciones lineales.
Howard H. Aiken (1900-1973) siguió la idea de Babbage y construyó la primera
computadora electromecánica con relés electromagnéticos, ruedas dentadas y embragues
electromecánicos. El proyecto se
desarrolló la Universidad de
Harvard y fue patrocinado por la
marina de los Estados Unidos e
IBM. El computador
que construyeron se
denominó Mark-I y se finalizó
en 1944. Tenía 16 metros de largo,
2.6 m. de alto, pesaba 70 toneladas
y contaba con más de 800000
metros de cables. Sumaba dos
números en menos de un segundo y multiplicaba en tres segundos.

En cuanto la máquina estuvo operativa la marina de los Estados Unidos requisó tanto la
máquina como a su inventor para emplearlos en la Segunda Guerra Mundial. Mark-I fue
empleado para calcular las trayectorias de los proyectiles que se lanzaban desde los barcos
y permitió desencriptar las comunicaciones alemanas encriptadas mediante la máquina
ENIGMA.

La tecnología electromecánica tenía dos grandes problemas: era lenta y muy difícil de
programar. Por ello la
Universidad de Pennsylvania se
llevó a cabo un proyecto de
investigación en el que se usaron
tubos de vacío eléctricos en lugar
de relés. En 1945, John W.
Mauchly y John Presper Eckert
construyeron el ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and
Computer), la primera
computadora electrónica. Para su construcción emplearon tubos de vacío; esta computadora puede
considerarse el
primer miembro de la primera generación de ordenadores,
caracterizados por el uso de tubos de vacío.

ENIAC podía ser programable. Para ello había que cambiar la posición de un conjunto de
cables en un panel de control (las dos mujeres de la imagen se encuentra enfrente al panel
de control programando la computadora). ENIAC ocupó toda la planta baja de un edificio
de grandes dimensiones y consumía una gran cantidad de electricidad.

En 1944. John von Neumann (1903-1957) desarrolló la idea de programa interno y describe
el fundamento teórico de
construcción de una
computadora electrónica
denominada arquitectura
de von Neumann. Su idea
consistía en la
coexistencia en el tiempo
de datos e instrucciones en
la computadora y la
posibilidad de ser

programada, no estando las


órdenes cableadas en los circuitos de la máquina. El EDVAC, construído en 1952, fue la
primera máquina construida siguiendo las ideas de von Neumann. EDVAC pesaba
aproximadamente 7850 kg, tenía una superficie de 150 m2 y estaba organizado en seis
partes:

1 Unidad de lectura-grabadora, que era la encargada de la lectura, grabación y borrado de las


cintas magnéticas.
2 Unidad de control, que contenía los botones de operación, las lámparas indicadoras, los
interruptores de control y un osciloscopio para el mantenimiento de la computadora.
3 Unidad de "reparto", que se encargaba de decodificar las instrucciones, emitía señales de
control hacia el resto de unidades y almacenaba la instrucción que se debía ejecutar en cada
momento.
4 Memoria de alta velocidad, que consistía en dos unidades iguales, cada una contenía 64
líneas de 8 palabras cada una.
5 Computadora, la unidad que realizaba las operaciones básicas aritméticas. La unidad
aritmética estaba por duplicado, las operaciones se hacían en ambas unidades y se
comparaban los resultados, interrumpiéndose la ejecución si no eran idénticos.
6 Reloj, que emitía pulsos de reloj a intervalos de 1 µsegundo.

En la década de los 50 se produjo un desarrollo tecnológico que contribuyó enormemente al


desarrollo de los computadores: el transistor. Un
transistor es un dispositivo electrónico que puede
hallarse en dos estados diferentes (conduciendo
corriente o no conduciéndola), de bajo consumo y
con una transición muy rápida entre ambos estados.
La sustitución de las tubos de vacío por transistores
permitió construir máquinas más rápidas, con un
menor consumo eléctrico, menor disipación de calor y menor tamaño. Estos nuevos
computadores se denominan computadores de segunda generación.
En la década de los 60
la tecnología
electrónica da un paso
más gracias al avance
de los circuitos
integrados; estos
circuitos permiten
empaquetar varios
transistores en un chip,
lo que redujo todavía
más el consumo y el
espacio que requerirán
los computadores y
aumentó más sus
prestaciones. Este
avance tecnológico dio
lugar a los
computadores de
tercera generación,
que además fueron los primeros en introducir terminales de rayos catódicos y teclados
similares a los actuales. Estos computadores tenían toda las características básicas de los
actuales, si bien seguía siendo muy grandes, con muy poca memoria, excesivamente caros y
requerían de instalaciones especiales, por lo que sólo podían acceder a ellos las empresas
más grandes. La imagen podemos ver uno de los computadores más célebres de la época,
los IBM serie 360. Tenían CPUs de 1 MHz, 128 kB de RAM y unos enormes discos duros con
una capacidad de unos pocos megabytes.

El progreso de la tecnología integrada permitió introducir cada vez más transistores dentro
de un chip de silicio: a principios de los años 80 ya era posible introducir toda la
arquitectura Von Neumann dentro de un chip, surgiendo así el concepto de
microprocesador y dando así lugar a los computadores de cuarta generación. Estos
equipos ocupaban menos tamaño que sus predecesores, consumía menos potencia
eléctrica, ya no requerían de unas instalaciones especiales y su precio se redujo
sensiblemente. Este fue el principio de la expansión de los ordenadores por pequeñas
empresas, oficinas e incluso hogares, a la vez que echó por tierra la previsión que KEN
OLSON, presidente, chairman y fundador de Digital. Equipment Corp., había dicho en
1977: "No existe una sola razón por la cual alguien quisiera tener un ordenador en su casa."
En este momento llegaron los "ordenadores personales"
o PCs (Personal Computer), ordenadores muy
pequeños y baratos que cabían en una mesa de un despacho.
El primero en salir al mercado, en agosto de 1981, fue el
5150 de IBM, con un microprocesador Intel 8088 (que
contaba con 29.000 transistores en un área de 33 mm²) y con
un precio de
$5000. El cliente podía elegir el sistema operativo entre CP/M por $400 o MS-Dos (de
una empresa por aquel entonces desconocida: Microsoft) por $100 (lo que llevó que
se implantara más el sistema operativo de Microsoft).

Predicciones fallidas en la historia de la informática

El desarrollo de las tecnologías relacionadas con la computación ha sido tan


vertiginoso que incluso aquellas personas que, al menos en su tiempo, podían
considerarse grandes expertos mundiales del campo erraron totalmente al intentar
vislumbrar cómo sería su evolución. Casi de modo continuado, y en muy pocos años,
en el campo de la informática se pasa de lo que se considera ciencia ficción a la
realidad cotidiana. A continuación recogemos unas cuantas frases que demuestran lo
difícil que es intentar hacer predicciones en este campo:

• "Creo que hay un mercado mundial de quizás unos cinco ordenadores".


THOMAS WATSON, chairman de IBM, 1943.
• "Los ordenadores del futuro no pesarán más de 1,5 toneladas". POPULAR
MECHANICS, adelantando el vertiginoso avance científico, 1949.
• "He viajado por este país de arriba a abajo, hablado con los ejecutivos más
importantes y con los mejores técnicos, y os puedo asegurar que el proceso
automático de datos es una chapuza que no va a durar mas de un año". El editor
de libros sobre empresa de Prentice Hall, 1957.

• "Pero... ¿para que nos van a servir?". Ingeniero de la Advanced Computing


Systems Division de IBM, 1968, hablando de los microchips.
• "No existe una sola razón por la cual alguien quisiera tener un ordenador
en su casa". KEN OLSON, presidente, chairman y fundador de Digital.
Equipment Corp.
1977.
• "640K debería ser suficiente para cualquiera." BILL GATES, 1981

Estructura de un computador

Podemos definir computador u ordenador como una máquina capaz de aceptar unos
datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar
la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención
humana y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en
la propia computadora.

En la definición se puede ver que un ordenador consta de dos partes bien diferenciadas:
por un lado la parte física, la máquina que da el soporte a las operaciones que se
realizarán en ella (el hardware) y por otro lado la parte lógica, el programa que
determina el conjunto de operaciones que debe de ejecutar el hardware (el software).
Definamos ambos elementos:

Hardware: elemento físico de un computador. Incluye todos los materiales como la


propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la
información, etc.

Software: conjunto de elementos lógicos necesarios para que los computadores


puedan realizar las tareas encomendadas. Dota al equipo físico de capacidad para
prestar servicios a los usuarios.

El hardware es completamente inútil sin el software, ya que no permite realizar


ninguna operación. En un principio, el hardware tenía más peso específico que el
software: había grandes y caras computadoras dotadas de pocos y pequeños
programas. Hoy en día el software tiene mayor peso específico que el hardware.
En ocasiones el hardware lleva "empotrado" software; que se denomina Firmware.
Éste puede definirse como el software que las computadoras tienen pregrabado desde
su fabricación y que suele estar en memorias de sólo lectura (ROM- Read Only
Memory).

Los ordenadores son máquinas que realizan lo que se denomina tratamiento de la


información, y los programas determinan el tratamiento que debe de realizarse sobre
la información. El tratamiento de la información puede estructurarse en:

1. Entrada de datos (se toman los datos del exterior y se envían a la


computadora)

2. Almacenamiento de datos

3. Proceso Aritmético-Lógico

4. Salida (proporcionar los resultados a las personas o entidades


correspondientes)

5. Almacenamiento de resultados

La gran versatilidad de los ordenadores consiste en que la misma máquina (mismo


hardware) puede efectuar tareas muy distintas dependiendo de los programas que
ejecute.

El hardware

El hardware es la parte física del equipo. Sus componentes principales son:

CPU (Central Process Unit - Unidad Central de Proceso) o procesador: es un circuito


integrado con capacidad de ejecutar instrucciones de un lenguaje elemental llamado
lenguaje máquina o código máquina. Es el elemento principal del ordenador.

Memoria Principal o memoria RAM: Es un espacio de almacenamiento donde se


guardan:

• Las instrucciones del programa a ejecutar.

• Las variables donde se almacenan los datos iniciales, intermedios y finales.


Dispositivos de E/S: permiten que el ordenador se comunique con el exterior. Los más
comunes son la salida estándar (pantalla) y la entrada estándar (teclado).

Para comunicarse entre sí estos dispositivos emplean el bus de datos. Veamos más
detalle cada uno de estos componentes.

La CPU

La CPU es el elemento principal, el


centro neurálgico del ordenador. Su
misión consiste en coordinar y realizar
todas las operaciones del ordenador.
Para ello extrae una a una las
instrucciones del programa que está
ejecutando, las analiza y emite las
órdenes necesarias para su ejecución.

Físicamente está formada


por circuitos electrónicos que
se encuentran integrados en un
chip de silicio. Los distintos circuitos
del chip se construyen sobre una oblea
de silicio empleando técnicas similares a las que emplea una fotocopiadora para
crear copias de una hoja. En la actualidad en una CPU hay del orden de decenas de
millones de transistores.

La CPU consta de:

• Unidad de Control (Control Unit, CU). Se encarga de gobernar al resto de


las unidades. Interpreta y ejecuta las instrucciones y controla su secuencia.
Contiene un reloj o generador de pulsos que sincroniza todas las operaciones
elementales. La frecuencia de reloj (que suele darse en ciclos/segundo,
habitualmente MegaHercios, MHz o GigaHercios, GHz) que determina la
velocidad de funcionamiento del ordenador. En 1974 la velocidad típica de una
CPU era de 2 MHz, hoy en día está entre los 2 y los 3 GHz.
• Unidad Aritmético-lógica (Arithmetic-Logic Unit, ALU). Se encarga de
realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético (sumas, restas,
productos y divisiones) y lógico (ej. comparaciones). La longitud de la palabra
de CPU es el número de bits máximo de los datos con los que opera la ALU.
En los ordenadores

de propósito general las longitudes de palabras típicas hoy en día son de 32


bits y 64 bits. Los procesadores de propósito específico orientados al procesado
de imágenes (como las CPU de las vídeoconsolas) tienen longitudes de palabra
superiores (128 bits).
• Banco de registros (pequeñas unidades de almacenamiento de memoria).
Son dispositivos de alta velocidad para almacenar datos o instrucciones
temporalmente. Son la zona más alta en la jerarquía de memoria. Hay una serie
de registros especiales como el contador de programa, que almacena la
dirección de la siguiente instrucción ejecutar, registros que almacenan el estado
del ordenador, etc.

Hoy en día, gracias a la gran capacidad de integración de los circuitos de silicio,


también suele incluirse cierta cantidad de memoria RAM dentro de la CPU, cuyo
tamaño ronda el Megabyte.
La memoria RAM

La memoria central, memoria principal o memoria RAM (Random Access


Memory) se encarga de almacenar los programas y datos necesarios para el
funcionamiento del sistema informático. Para que un programa pueda ser ejecutado
tanto sus instrucciones como los datos que haya que procesar tienen que estar en esta
memoria. Es volátil, esto es, se borra al apagar el ordenador ya que requiere de
alimentación de corriente continuada
para conservar la información
que almacena.

Está constituida por multitud de celdas


o posiciones de memoria idénticas
numeradas de forma
consecutiva. La numeración de cada
celda se denomina dirección de
memoria y mediante esta dirección se
puede acceder de forma directa a
cualquiera de sus celdas.
Por ello se dice que el acceso a esta
memoria es directo o aleatorio. La
longitud de palabra de memoria es la
cantidad de información (expresada en
bits) que puede introducirse o extraerse de la memoria central de una sola vez. Los
tamaños de palabra de memoria típicos actuales son 32 y 64 bits.

Normalmente el tamaño de la memoria se expresa como algún múltiplo de 2 10=1024


bytes, esto es 1K. Actualmente el tamaño de la memoria suele ascender a cientos de
Megabytes (1 M = 210 K) o Gigabyte (1 G=1024 M). A principios de la década de los
80 la capacidad de almacenamiento típica de un ordenador personal era del orden de
unos pocos cientos de Kilobytes.

Otro tipo de memoria que merece mención es la memoria ROM (Read Only Memory).
El contenido de esta permanece al desconectar el ordenador. Normalmente contiene
instrucciones necesarias para que el hardware del equipo comience a funcionar. Es una
memoria donde no se puede escribir nada, sólo se puede leer su contenido.

Dispositivos de entrada y salida

Los dispositivos de entrada y salida (E/S) permiten la comunicación entre el ordenador


y el resto del mundo. Actualmente los ordenadores incluyen tres tipos de dispositivos
típicos para llevar a cabo las operaciones de entrada y salida:

• Interfaz con el usuario. Permiten al ordenador comunicarse directamente


con el ser humano. Los
dispositivos de entrada
más comunes son el ratón
y teclado; otros son
lápices ópticos, el
micrófono, escáneres,
cámaras de vídeo, lectores
de códigos de barras, etc.
Los dispositivos más
típicos de salida son el
monitor y la impresora;
otros son

altavoces, ploters, proyectores, etc.


• Conexión con los dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos de
almacenamiento solventan el problema de la volatilidad de la memoria RAM
y proporcionan mayor capacidad de almacenamiento que ésta; el precio a pagar
por estas ventajas es una velocidad de acceso mucho menor. Actualmente se
usan distintas tecnologías para los dispositivos de almacenamiento:
dispositivos de almacenamiento magnéticos (discos duros, diskettes y cintas),
ópticos (CDROM y DVD) y microelectrónicos (lápices USB). El disco duro
constituye el principal almacenamiento del ordenador, siendo el dispositivo
que permite un acceso más rápido y un mayor espacio de almacenamiento
(también tienen el precio más alto). Es por ello que cuando la memoria RAM
no resulta suficiente para almacenar toda la información se vuelca una parte
del contenido de ésta al disco duro; a esta información se la denomina
memoria virtual. El tamaño típico del disco duro actualmente ronda los 300
Gigabytes.
• Conexiones a redes. Hay dos formas básicas de conexión a la red: conexión
a red telefónica y conexión a la red de área local. La primera se lleva a cabo
conectando al PC un dispositivo denominado módem y la segunda se realiza a
través de una tarjeta de red.

El bus del sistema

El bus es el mecanismo de comunicación entre los elementos de un ordenador. Está


constituido por múltiples líneas que permiten indicar la dirección de memoria donde
están los datos a tratar, transmitir señales de control a las líneas de datos y dirección,
y transmitir los propios datos sobre los cuales opera el ordenador. Toda esta
información circula en paralelo por el bus, por lo que cuando un dispositivo lo está
usando ninguno más puede acceder a él. La mayor parte del tráfico del bus lo causan
los accesos de la CPU a la memoria RAM.

Los dispositivos de entrada y salida no se conectan directamente al bus del sistema; se


conectan mediante un controlador, esto es, un circuito impreso que conoce el
funcionamiento del dispositivo de entrada y salida y hace las veces de mediador para
el intercambio de información entre el dispositivo y el resto del sistema.

CPU RAM Controladores E/S

Bus del sistema


El software

Los programas o software están compuestos por un conjunto de instrucciones que


operan sobre un conjunto de datos de entrada para generar un conjunto de datos de
salida. Una instrucción es un conjunto de símbolos que representa una orden de
operación o tratamiento para la computadora. Podemos definir programa como un
conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador para realizar un proceso
determinado. El concepto de programa está íntimamente ligado al concepto de
ordenador, ya que un ordenador es una máquina que ejecuta las instrucciones
codificadas en el programa.

El ordenador está compuesto por un conjunto de circuitos electrónicos que tienen una
serie de señales eléctricas de entrada y como resultado de su operación genera una
serie de señales eléctricas de salida. En función de la intensidad de las señales se
codifica la información: si las señales llevan intensidad (o se les ha aplicado un voltaje)
se consideran 1s. Si las señales no llevan intensidad se consideran como 0s. Existen
dos tipos de señales claramente diferenciadas. Por un lado, las que están orientadas al
control operación de los componentes electrónicos del ordenador que, por tanto, sirven
para controlar el funcionamiento interno. Las otras señales están ligadas a las
instrucciones que debe ejecutar el ordenador y a los datos que se van a procesar.

El objetivo de esta asignatura es


enseñar al alumno a construir
programas que realicen un
procesado de cierta información
acorde a unas especificaciones
dadas. En un principio, la
programación de los ordenadores se
realizaba mediante tarjetas
perforadas donde la ausencia o
presencia de agujeros indicaba 1 un
0. Afortunadamente, hoy en día existen formas mucho más simples y elegantes de
crear programas: los lenguajes de programación, que definen el conjunto de
símbolos y reglas para construir o redactar programas.

La CPU es la encargada de ejecutar los


programas. Para ello lee de forma
ordenada una lista de instrucciones, las
interpreta y controlar la ejecución de
cada una de ellas. Las instrucciones se
ejecutan de forma consecutiva una detrás
de otra. Para ejecutar cada instrucción
la CPU realiza los siguientes
pasos:

1. Lee de la memoria la instrucción que tiene que ejecutar y la guarda en un


registro interior de la CPU.
2. Identifica la instrucción que acaba de leer.

3. Comprueba si las instrucciones necesitan utilizar datos que se hallan en la


memoria (y no en un registro interno de la CPU). Si es así, determina donde
debe ir a buscar estos datos.
4. Trae los datos sobre los que va a operar a la CPU.

5. Ejecuta la instrucción.

6. Almacena el resultado de la ejecución.

7. Si hay un salto de secuencia, calcula la dirección de la siguiente instrucción


ejecutar; si no hay ningún salto continúa ejecutando la siguiente instrucción.

Una aplicación informática es conjunto de uno o varios programas, y su


documentación correspondiente, cuyo fin es realizar un determinado trabajo. La
documentación permite al usuario de la aplicación comprender su funcionamiento y
manejarla. Por sistema informático se entiende el conjunto de elementos necesarios
(computadoras, terminales, impresoras, etc.) para la realización y explotación de
aplicaciones informáticas. Un sistema informático requiere de varios tipos diferentes
de software (programas) que veremos a continuación.
Software de sistema y de aplicación

Hay dos tipos diferentes de software: el software de sistema y software de aplicación.


El software de sistema es aquél que proporciona los mecanismos de gestión del
hardware y las utilidades para desarrollar aplicaciones. Sirve como base para
desarrollar programas y para que el software de aplicación pueda acceder al hardware,
permitiendo así aislar al programador de los detalles de bajo nivel de la máquina e
incrementando su productividad.

El sistema operativo es, sin duda, el software de sistema más importante de un


ordenador.
Este software controla y
gestiona a los recursos
Aplicaciones
hardware del ordenador,
entre ellos la CPU, la Usuario
memoria RAM y los
dispositivos de entrada
y salida. Sus funciones
más destacadas son la
Hardware
gestión de los
programas en ejecución,
permitiendo que varios Sistema Operativo
programas puedan
compartir la CPU y los
diversos recursos del
ordenador; la

asignación de memoria los programas para que éstos puedan ejecutarse; la gestión de
los controladores de los dispositivos de entrada y salida; la gestión del sistema de
archivos proporcionando una organización lógica de los sistemas de almacenamiento
a través de volúmenes, directorios y archivos; etc.

Un sistema operativo contiene programas de control, que se ocupan de controlar al


equipo físico en todos sus aspectos, y contiene programas de utilidad o aplicaciones,
que se encargan de ayudar al usuario en trabajos típicos, como formatear disquetes,
manejar ficheros, etc.
Además del sistema operativo, el software de sistema incluye editores para introducir
textos y programas en el ordenador, compiladores, intérpretes, etc. y una serie de
herramientas que permiten al programador crear software.

El software de aplicación o aplicaciones se compone de programas diseñados para


que el usuario interaccione de modo simple con el ordenador con el objeto de realizar
una determinada tarea. Es el software que utiliza todo el mundo: procesadores de texto,
navegadores web, clientes de correo electrónico, hojas de cálculo, agendas
electrónicas etc. Este software es el responsable del éxito de los computadores
actuales, ya que proporciona un conjunto de servicios muy atractivos a un usuario que
no tiene necesariamente conocimientos sobre el funcionamiento interno del ordenador
ni de los programas.

Lenguajes de programación

Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permitan a un


ordenador prestar diversos servicios a los usuarios. Hay tres tipos de lenguajes:
lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y lenguajes de alto nivel.

Lenguaje Máquina

Es el lenguaje que entiende directamente el procesador de un ordenador. En la práctica,


no se utiliza para programar porque:

• Requiere un conocer con detalle el diseño del procesador y es distinto para


cada modelo.

• Tanto los datos como las instrucciones se representan numéricamente (en


binario o hexadecimal). Por ejemplo, 3F2 puede significar "ver si el valor en
el registro CX es mayor que 0''.
• Las instrucciones son muy elementales: suma, comparación, copia, etc. de
números o posiciones de memoria.

Los circuitos electrónicos de la unidad de control de un ordenador sólo pueden


interpretar instrucciones en lenguaje máquina. Por tanto, cualquier programa escrito
en cualquier otro lenguaje de programación para poder ejecutarse en un ordenador
tendrá que traducirse a lenguaje máquina.

Lenguaje Ensamblador

Es equivalente al lenguaje máquina, pero las instrucciones se indican con palabras


cortas (mnemónicos) en lugar de números. Por ejemplo, la instrucción CMP fue servir
para comparar comparar dos valores, ADD para sumar dos valores, etc. A cada
instrucción de ensamblador le corresponde una única instrucción de código máquina.
La traducción de ensamblador a código máquina la realiza un programa que también
se denomina Ensamblador.

En la imagen podemos observar a la derecha un programa escrito en código


ensamblador y a la izquierda su traducción a código máquina. El programa calcula la
suma de los 10 primeros números enteros. Como podemos observar, la programación
en lenguaje ensamblador sigue siendo bastante tediosa.

Lenguajes de más alto nivel

Los lenguajes de alto nivel son los más utilizados por los programadores. Están
diseñados para que las personas escriban y entiendan los programas de un modo
mucho más fácil que los lenguajes máquina y ensambladores. Otra de sus ventajas es
que son independientes del procesador. Esto hace que los programas sean portables
sobre distintos tipos de ordenadores.

Su sintaxis es más fácil de entender y recordar para una persona: do ... while (hacer
mientras), open (abrir), .... y poseen instrucciones potentes (de control de flujo, manejo
de ficheros, creación de gráficos), con lo que los programas son más cortos. Ejemplos
de estos lenguajes son Pascal, BASIC, C, C++, COBOL, Java, C#, etc. Estos
lenguajes en la actualidad suman varios cientos sino miles. El motivo de que haya
tantos lenguajes es que, habitualmente, cada lenguaje de programación ha sido
diseñado para resolver un tipo de problemas y el abordar desde ese lenguaje de
programación problemas diferentes de aquellos para los que fue pensado puede
resultar muy tedioso e incluso imposible.

En la figura podemos ver el fragmento de código C que permite calcular el valor de la


suma de los primeros 10 valores enteros.

Como los procesadores sólo "entienden" instrucciones escritas en lenguaje máquina


es necesario traducir a código máquina los programas escritos en lenguajes de alto
nivel. Esta labor de traducción la realizan los compiladores y los intérpretes. Los
compiladores traducen el código fuente generando un programa en lenguaje máquina.
Al fichero que genera el compilador se denomina fichero objeto.

Generalmente la compilación produce un programa en código máquina que todavía no


es ejecutable, ya que está incompleto. Esto se debe a que casi siempre los programas
dependen de recursos externos denominados librerías; esto es, ficheros binarios que
se han obtenido compilando programas, habitualmente escritos en el mismo lenguajes
de programación que nuestro programa, y que proporcionan funcionalidad en la que
se apoya nuestro software. Por ello existe una etapa posterior llamada enlace. En ella,
el programa enlazador combina uno o varios ficheros objeto con las librerías para
producir el fichero ejecutable.
Los compiladores identifican errores sintácticos en el programa fuente y realizan
tareas de optimización de código (ej.- eliminan código redundante). En ocasiones el
código fuente antes de ser compilado sufre una serie de modificaciones que
simplifican el trabajo del compilador como, por ejemplo, eliminar comentarios del
código fuente cuya misión es facilitar la comprensión del código por parte de los
programadores y que no contiene ningún tipo de instrucción que se deba ejecutar la
CPU ni datos. En estos programas se les denomina preprocesadores.

Los intérpretes son programas de traducción que, en lugar de generar código objeto,
analizan cada una de las instrucciones del programa fuente y las van ejecutando una a
una. De este modo se consiguen programas completamente independientes del
hardware. Uno de los lenguajes más populares de este tipo es JavaScript, un lenguaje
que se emplea para crear pequeños programas que se ejecutan al cargar una página
web en un navegador.

En la interpretación no se genera código máquina, es necesario el intérprete para poder


ejecutar el programa y su ejecución es lenta, ya que al mismo tiempo se realiza el
análisis del programa y su interpretación. En la compilación se genera código máquina
que se guarda en un fichero, una vez obtenido el fichero ejecutable no se necesita el
compilador y su ejecución es más rápida. En la actualidad los lenguajes interpretados,
debido su mayor portabilidad, a la mayor facilidad para el desarrollo de aplicaciones,
y a las mayores posibilidades de interacción entre los distintos programas, se están
imponiendo sobre los compilados, si bien se realiza una traducción a código máquina
(al menos de las partes más críticas del programa) en tiempo de ejecución por motivos
de eficiencia.
Tipos de computadoras según la capacidad de
manejo de datos

Los tipos de computadoras varían dependiendo de ciertas características. En primer


lugar, te explicaremos acerca de las clases de computadoras según la capacidad de
manejo de datos:

1. Computadoras analógicas
Estos tipos de computadoras fueron diseñadas específicamente para procesar datos
analógicos. Si no estás familiarizado con el término, los datos analógicos son un tipo
de datos continuos que cambian constantemente y no tienen valores discretos.

También las computadoras analógicas se usan cuando los usuarios no están


familiarizados con los valores exactos, como temperatura, velocidad, corriente y
presión. Una característica única de las computadoras analógicas es que aceptan los
datos del dispositivo de medición sin convertirlos en códigos y números
relevantes.
Esta función permite que las computadoras analógicas midan cambios continuos en la
cantidad física. En algunas aplicaciones, los tipos de computadoras analógicas ayudan
a realizar cálculos sin usar transductores para convertir tanto las entradas como las
salidas a un formato electrónico digital y viceversa.

Los programadores también pueden escalar el problema para el rango dinámico de las
computadoras analógicas. Esto proporciona una excelente perspectiva de la situación
real, pues ayuda a aprender acerca de los errores y sus efectos.

En la mayoría de los casos, la salida de este tipo de computadoras se lee en un dial


o escala. Algunos ejemplos de computadoras analógicas son el termómetro de
mercurio y el velocímetro. De hecho, existen más modelos de computadoras
analógicas. Veamos algunos antecedentes de este tipo de ordenador:
Reglas de cálculo
La regla de cálculo es uno de los tipos más simples de sistemas informáticos,
analógicos y mecánicos. Fue desarrollado inicialmente para realizar los cálculos
matemáticos necesarios. Estos sistemas informáticos constan de dos varillas.
Cuando este tipo de computadora realiza cualquier cálculo, la varilla triturada se
desliza para alinearse con las marcas específicas colocadas en otra varilla.
Analizadores diferenciales
Es uno de los tipos de computador que se utiliza para hacer cálculos
diferenciales. Estos sistemas informáticos realizan la integración mediante el uso de
un mecanismo de rueda y disco.
Reloj castillo
El primer reloj del castillo fue inventado por Al Jazarí. Este sistema informático se hizo
para guardar todas las instrucciones de programación.
La altura de la máquina original era de alrededor de 11 pies, y venía con la
visualización del zodiaco, el tiempo y las órbitas lunar y solar. Estos tipos de
computadoras analógicas también pueden permitir a los usuarios establecer la
duración del día según la estación actual.

Computadora analógica electrónica


Se trata de un tipo de computadora analógica en la que las señales eléctricas fluyen
a través de resistencias y condensadores. Esto simula diferentes fenómenos físicos.
En estos dispositivos no se producen interacciones mecánicas de ordenadores.
Además, el voltaje de la señal eléctrica se utiliza para generar las pantallas correctas
en estos dispositivos.

Fuente: Wikipedia
2. Computadoras digitales
Las computadoras digitales realizan diferentes cálculos y operaciones lógicas a
una velocidad muy alta. Estas clases de computadoras aceptan los datos sin procesar
como entrada, hechos en números binarios (0 y 1) o digitales.
Después de eso, el dispositivo procesa la información con programas que ya
están almacenados en la memoria del dispositivo. Este proceso se sigue para
generar la salida. Algunos ejemplos de computadoras digitales son las computadoras
portátiles, las computadoras de escritorio y otros dispositivos electrónicos como los
teléfonos inteligentes.

Fuente: Pexels
3. Computadoras híbridas
Este tipo de computadora representa una combinación entre una computadora
portátil y una tablet. Cuando surgió en 2012, estaba pensada como una versión
mejorada de una tablet, con mayores opciones de productividad.
Estos dispositivos son similares en velocidad a las computadoras analógicas y
son idénticos a las computadoras digitales en su memoria y precisión. Las
computadoras híbridas pueden procesar datos tanto discretos como continuos.
En pocas palabras, funcionan aceptando señales analógicas y convirtiendo estas
señales en una forma digital antes de procesarlas. Esta es la razón por la que estos
modelos de computadoras se utilizan popularmente en aplicaciones
especializadas en las que se deben procesar datos tanto analógicos como
digitales.
Hoy en día, prácticamente todas las marcas de tecnología tienen tipos de
computadores híbridos, aunque se considera a Microsoft Surface como la
principal.

Tipos de computadoras según el tamaño

Los tipos de computadoras suelen clasificarse con base al tamaño en el que fueron
construidas o diseñadas. Veamos los diferentes tipos de computadoras y sus
características:

1. Supercomputadoras
Comencemos con el más potente de los tipos de computadoras que existen en la
actualidad: la supercomputadora, que puede procesar inmensas cantidades de
información y resolver las operaciones más complicadas.
Pero ¿qué es una supercomputadora? Básicamente, se trata de
computadoras conectadas entre sí para aumentar, de forma exponencial, su capacidad
.

La supercomputadora más potente del mundo se llama Tianhe-2 y se encuentra


en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China. Según el portal
web Muy Interesante, “sus 40.960 procesadores de 260 núcleos y sus 1,3
petabytes de memoria RAM le confieren una potencia de procesado de 93
petaflops”.
Fuente: Canva
2. Mainframes o macrocomputadoras
Estos tipos de computador, que también se los conoce como computadoras centrales,
son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez, usando varios sistemas
operativos en simultáneo. Por supuesto, estos equipos suelen tener un gran tamaño.
Por lo general, son utilizados por grandes corporaciones o entes del Gobierno,
quienes mantienen los mainframes en habitaciones refrigeradas, para evitar su
sobrecalentamiento.
Fuente: Canva
3. Computadoras personales
Estos tipos de computadoras personales tienen sus orígenes en los equipos diseñados
desde 1970, llamados en ese entonces microcomputadoras. Cuentan con un
microprocesador y están creadas para que un usuario realice tareas
informáticas básicas, ya sea por trabajo o entretenimiento.
A lo largo de los años, los componentes clave como la CPU (unidades centrales de
procesamiento) y la RAM (memoria de acceso aleatorio) fueron evolucionando,
haciendo que el rendimiento de las computadoras personales sea más rápido y
eficiente.
Fuente: Canva
4. Computadoras portátiles
Desde hace unos años, los tipos de computadoras portátiles han reemplazado a las
computadoras personales por su comodidad, ya que tienen pantalla, teclado,
touchpad, procesador, discos duros, memorias y batería todo en un mismo
equipo, y puede trasladarse y usarse sin ser enchufada.
También se las conoce a estos tipos de computador como laptops, por las palabras del
inglés lap (regazo) y top (encima), o notebooks, por su similitud con un cuaderno. La
primera computadora portátil fue la Epson HX-20, creada en 1981, aunque la
Osborne 1 fue la primera con éxito comercial. Hoy en día, son uno de los tipos de
computadoras actuales más vendidos.
Para Daniel Angulo, profesor del curso online de Liderando departamentos de
tecnología, las laptops son útiles para determinados departamentos en una
compañía:
“Para personas que manejan áreas de venta, áreas operativas o áreas
administrativas, que manejan la operación de la empresa podrías
considerar procesadores de gama media o gama alta, pero recuerda
siempre la portabilidad”.
Fuente: Canva
5. Computadoras de escritorio
Estos equipos informáticos están conformados por un monitor, un CPU, un teclado
y un mouse, aunque por lo general se les agrega parlantes, cámara web y micrófono.
Sin embargo, hay algunos modelos de computadoras que vienen con todo esto
integrado, como las iMac.
De hecho, hay distintos tipos de computadoras de escritorio. Según sus componentes,
hay modelos de computadoras para diseño gráfico y hay otras que son útiles para
edición de videos.
Fuente: Canva
6. Workstation
Es un tipo de ordenador utilizado para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM),
autoedición, desarrollo de software y otros tipos de aplicaciones que requieren
una cantidad moderada de potencia informática y capacidades gráficas de calidad
relativamente alta.
Las workstation o estaciones de trabajo generalmente cuentan con una gran
pantalla gráfica de alta resolución, una gran cantidad de RAM, soporte de red
incorporado y una interfaz gráfica de usuario. Además, tienen un dispositivo de
almacenamiento masivo, como una unidad de disco, o bien algunas vienen sin unidad
de disco.
De hecho, las estaciones de trabajo están equipadas con microprocesadores más
rápidos y CPU más potentes que las computadoras personales. Estos tipos de PC
pueden manejar análisis de datos, CAD, animación, edición de video y creación
de video.
Los sistemas operativos más comunes para estaciones de trabajo son UNIX y Windows
NT. Al igual que los tipos de computadoras personales, la mayoría de las estaciones de
trabajo son computadoras de un solo usuario. Sin embargo, las estaciones de
trabajo normalmente se conectan entre sí para formar una red de área local,
aunque también se pueden usar como sistemas independientes.
Fuente: Canva
7. Netbooks
Estos tipos de computador son los más básicos, tecnológicamente hablando. Son
computadoras portátiles de menor tamaño (en promedio tienen 10 pulgadas),
menor potencia y menor capacidad.
Están diseñadas para realizar procesos simples, como la navegación web o tareas de
productividad sencillas. Por todo esto, se podría decir que las netbooks son los tipos
de computadoras más baratas.

Fuente: Canva
8. Tablets
Las tablets, o tabletas, son tipos de computadoras portátiles que se usan para tareas
básicas de entretenimiento y productividad.
Una de las principales características de estos tipos de computador es que poseen
pantalla táctil y prescinden de teclado y mouse. El tamaño de la pantalla va
normalmente desde 7 pulgadas hasta 12 pulgadas. ¿La tablet más famosa? Por
supuesto, el iPad.
A lo largo de los años, se fueron diseñando distintos tipos de tablets, en relación a
su uso. Por ejemplo, si eres ilustrador seguramente tengas (o quieras tener) una
tablet de dibujo, y si te gusta la lectura, entonces te inclinarás por una tablet para
leer.

9. Smartphone o teléfonos inteligentes


Estamos todos de acuerdo en que los smartphones son computadoras disfrazadas de
teléfono, ¿no? Y es que en menos de 6 pulgadas incorporan batería, procesador,
pantalla táctil y sensores como GPS.
Además, tienen la capacidad de conectarse a Internet y hacer muchas tareas que antes
solo se podían hacer en otros tipos de computador, como revisar el correo electrónico
y navegar por Internet. Según un estudio publicado por BBC, solo el 15% piensa
que su computadora portátil es su dispositivo más importante, mientras que el
66% cree que su teléfono inteligente lo es.
Si estás buscando computadoras que no sean portátiles ni de escritorio, este es un
dispositivo al alcance de todos. El éxito de los smartphones está estrechamente
relacionado al fenómeno denominado Internet de las cosas, que hace referencia
a “objetos que tienen la capacidad de transferir datos a través de una red
sin la intervención del ser humano”.
Un ejemplo de largo alcance es el teléfono celular con red 5G, y un ejemplo de
corto alcance es la pulsera de actividad o un smartphone conectado a través de
Bluetooth. Por eso, es tan común que los desarrolladores web utilicen plantillas para
el diseño de interfaces en aplicaciones móviles, de modo que su proyecto web se
pueda adaptar a los dispositivos de los usuarios. ¡Mira el siguiente video y descubre
más sobre el tema!

10. Computadoras vestibles


Otro de los tipos de computadoras en la actualidad tienen que ver con la moda: las
computadoras vestibles o dispositivos wearables. Se trata de mini computadoras
de uso personal, incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios.
La función principal de estos dispositivos o gadgets tecnológicos es complementar
las tareas de otros equipos, principalmente de los teléfonos inteligentes. ¿Se te
ocurre algún ejemplo? Por supuesto, el Apple Watch.

Recuerda que antes de elegir una computadora, ten en cuenta sus


funcionalidades y el objetivo por el que deseas adquirir una.

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