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POKEBOLA CNC

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POKEBOLA VENEGAS CORONA JUAN DE DIOS

DESCRIPCION
No CODIGO DESCRIPCION POR
BLOQUE
1 G91 G28 Z0
0 MAQUINA
2 G28 X0 Y0
3 G90 G21 ABS. & MM INICIO DE
4 M6 T2 SELECCIÓN HERRAMIENTA PROGRAMA
5 M03 S2000 VELOCIDAD USILLO
6 G0 X0 Y0 Z1 0 PZ
7 N10 G91 G28 Z0
8 G28 X0 Y0
9 G90 G21
10 M6 T2
11 M03 S2000
12 G0 X0 Y0 Z1
13 G00 X20 Y5
14 G01 Z-11 PROFUNDIDAD DE CORTE
COORDENADAS
15 G91
INCREMENTALES REFRENTADO
16 G01 X60 Y0 F200 O
GIRO SENTIDO CONTORNO
17 G3 X15 Y15 R15 F30
ANTIHORARIO
18 G01 X0 Y40 F200
19 G03 X-15 Y15 R15 F30
20 G1 X-60 Y0 F200
21 G3 X-15 Y-15 R15 F30
22 G1 X0 Y-40 F200
23 G3 X15 Y-15 R15 F30
24 G90
25 G01 Z1
26 G0 X0 Y0 Z1
27 G1 Z-11 G30
SEGUNDO
28 X0 Y0 F200
CONTORNO
29 X98 Y0
(Elimina material
30 G1 X98 Y80
sobrante)
31 G1 X2 Y80
32 G1 X2 Y0
33 G0 X0 Y0 Z1
34 G1 X5 Y5
35 G1 Z-1
36 X95
37 Y10
38 X5
39 Y15
40 X95
41 Y20
42 X5
43 Y25
44 X95
45 Y30
46 X5
47 Y35 CAREADO
48 X95
49 Y40
50 X5
51 Y45
52 X95
53 Y50
54 X5
55 Y55
56 X95
57 Y60
58 X5
59 Y65
60 X95
61 X0 Y0 Z1
62 G01 X20 Y20 Z1
INDICATIVO DE BARRENO
PROFUNDIDAD
63 G73 X20 Y20 Z-6 R2 Q3 RADIO DE BARRENO
BARRENOS
EN CUANTAS PASADAS
10 MM
REALIZAR
64 X80 Y20
65 X80 Y60
66 X20 Y60
67 M05 DETENER HERRAMIENTA
68 G90 G28 Z0
69 G28 X0 Y0
70 M06 T1
71 M03 S2000 BARRENOS
72 G00 X20 Y20 Z1 5 MM
73 G73 X20 Y20 Z-8 R2 Q3
74 X80 Y20
75 X80 Y60
76 X20 Y60
77 M05
78 G90 G28 Z0
79 G28 X0 Y0
80 M06 T2
81 M03 S2000
82 G90
83 G0 X15 Y50 Z1
84 G01 Z-4 F30
85 G91
86 G01 Y-25 F200
87 G01 X5
88 G02 X5 Y-5 R5 F30
ISLA
89 G01 Y-5 F200
AZUL
90 G01 X50
91 G01 Y5
92 G02 X5 Y5 R5 F30
93 G01 X5
94 G01 Y30 F200
95 G01 X-5
96 G02 X-5 Y5 R5 F30
97 G01 Y5
98 G01 X-50 F200
99 G01 Y-5
100 G02 X-5 Y-5 R5 F30
101 G01 X-5
102 G90
103 G01 X15 Y70
104 G91 ARREGLO ISLA
105 Y-60 AZUL
106 X70 (Rebajar bordes)
107 Y60
108 X-70
109 G90 G28 Z0
110 G28 X0 Y0
111 M05
112 M06 T2
113 M03 S2000 ISLA EXTERIOR
114 G0 X0 Y0 Z1 RADIO 20
115 G0 X27 Y40
116 G1 Z-2 F30
117 G2 X27 Y40 I22.5 J0 GIRO DE 360°
118 G1 Z1
119 G90 G28 Z0
120 G28 X0 Y0
121 M05
122 M06 T1
ISLA INTERNA
123 M03 S2000
RADIO 6
124 G0 X0 Y0 Z1
125 G0 X42.5 Y40
126 G1 Z-2 F30
127 G2 X42.5 Y40 I6.5 J0
128 G1 Z1
129 G90 G28 Z0
130 G28 X0 Y0
131 M05
ABERTURA DE
132 M06 T2
POKEBOLA
133 M03 S2000
( Dar continuidad
134 G0 X0 Y0 Z1
a los circulos para
135 G0 X27 Y40
crear entradas entre
136 G1 Z-2 F30
ellos " hacer una
137 G1 X40
pokebola")
138 G1 Z1
139 G1 X58
140 G1 Z-2
141 G1 X70
142 G1 Z0
143 G0 X20 Y20
144 G1 Z-2
145 G91 DETALLES FINALES
146 G1 Y45 DE LA ISLA
147 G1 X55
148 G1 Y-45
149 G90 G21
FIN DEL PROGRAMA
150 M30

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