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Anécdotas

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Instituto Superior de Estudios Especializados en Ciencias Sociales y Humanidades

Dr. Luis Heredia Bonetti


Asignatura Ambientes Inmersivos de Aprendizaje
Docente: José Ramón Suriel

Matriz VARK (Visuales, Auditivas, de Lectura y Kinestésicas)

Grupo: 4
Participantes: Ramona Antonia Grin, Maris Cris Brazoban Gonzalez, Kysmett Chissell Abreu Arámbole, María Sánchez
Rodríguez y Paulina Paula Emeterio.
Fecha:
En este documento se trabajará con la elaboración de un ejercicio de planificación de dos secuencias didácticas que complementarán
los medios periféricos de inmersión, las TICs, y herramientas digitales 3D.

Primer momento.

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En el equipo, describan los elementos generales del tema o los temas para las que prepararán dos secuencias
didácticas. Si trabajarán con un mismo grupo, no será necesario completar la columna “actividad 2”.

Descripción de las generalidades del tema o los temas.


Aspecto Actividad 1 Actividad 2
(En caso de ser dos
actividades con un
mismo grupo, no será
necesario completar
esta columna)
Nombre del tema o temas a Actividades de la clase:
trabajar. -Presentación y explicación de la temática.
“Entornos virtuales de -Aula virtual y redes sociales
Aprendizaje” Actividades de los alumnos:
-Formular una encuesta dirigida a docentes de cada nivel o
grado con respeto a sus conocimientos al uso de las
tecnología y uso de aula virtual.
-Completar la encuesta en el grupo de Wassap.
-A modo de conclusión socializar en un foro propuesto
para el mismo, y entregar un breve informe en un archivo
PDF.
Descripción de la -Es un acompañamiento a distancia a través del aula
audiencia del curso. virtual Moodle o Classroom.
(Asignatura en la que se
enmarca, intereses - Asignatura “Tecnología”
formativos, conocimientos
o habilidades que poseen
sobre el uso de la
tecnología, etc.)

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Justificación (¿es un curso Es un aula virtual con un enfoque pedagógico en entornos
nuevo? ¿quiénes son los virtuales de aprendizaje. Donde los Docentes y estudiantes
beneficiarios?) serán beneficiados, en un modelo asincrónico y sincrónico.
Metodología. Descripción Los participantes realizarán su usuario siguiente las
general del desarrollo del instrucciones y luego estarán haciendo su presentacion
tema. como se indica mas abajo.
Al inicio van a ver el video instructivo de la plataforma
para conocer su antifaz y los espacios, luego subirán su
foto en su perfil, y van a completar su perfil como indica
para ser mas personal.
Al finalizar esta primera asignación será con el foro de
presentacion, contaran de sus intereses y experiencias en
este campo de la tecnología.

Objetivo Favorecer y construir la construcción de habilidades,


general/competencias capacidades y destrezas, que involucren el análisis crítico
y reflexivo.

Objetivos -Conocer y utilizar Moodle y Classroom como recurso


específicos/competencias pedagógico de enseñanza de trabajo diario.

-Video de plataforma de Moodle


https://youtu.be/_Zmgj63rI2I?si=CXKrKqRTEAQvTip6

-Google Classroom
https://youtu.be/EY9U2psYi2w?si=3cBWYAEQ_9SG8c3t

-Fortalecer los procesos de construcción en


conocimientos en torno a las TIC.
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Contenidos conceptuales -Las Tic
(temáticas a trabajar dentro -Herramientas digitales
del tema general)

Segundo momento:

A partir de los elementos trabajados en la primera parte, y después de consultar los materiales del módulo, sobre
el modelo VARK y la realidad virtual inmersiva en ambientes inteligentes de aprendizaje (González & Chávez,
2011), completen en equipos el siguiente recuadro.

Activida Objetivo específico/ competencias Indicador de logro / Actividades Actividades Describa a


d aprendizaje esperado. de de qué estilo
aprendizaje. evaluación. de
(Describa (Describa los aprendizaj
tiempo y cuál criterios, e
será el rol delinstrumentos responden
docente y el y elementos a las
estudiante) considerar actividades
para le propuestas
evaluación.) (VARK)
Actividad -Observar el video instructivo para acceder la -El estudiante -Se evaluará -De lectura
1 guido por el con una Visual
-plataforma y hacer tu usuario. siguiente Rubrica
https://youtu.be/bAnVdeeKtCc?si=zKGGUZ0e6jDi2l2C video como puntualizand
hacer su o lo que se
usuario para quiere
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-Elaborar un foro café, para socializar y hacer una luego hacer 1.Diseño
presentación, cada participante hará su presentación las tareas 2.Estética
siguiendo las instrucciones asignadas. 3.Literatura
■ Nombre y Apellido 4.Tiempo de
■ Carrera -El estudiante entrega.
■ Institución tendrá que
■Expectativa trabajar -Cada uno de
En la estos criterios
herramienta tendrán una
-Como crear un foro de Canva valoración.
https://youtu.be/0cuRZmtc36g?si=GFG7Z8G1mPM_IJt diseñar un -Lista de
W Benner o cotejos para
Flayer de saber sus
presentación habilidades
siguiendo las en esta area
instrucciones del Visual
Actividad de la maestra conocimiento
2 .

-Classroom: herramienta digital para la enseñanza virtual.


-Docente
-Docente. Conocer la
-Como usar classroom para una clase divertida herramienta Lectura
Classroom. de classroom -Google
para tener el Form
-Video instructivo uso y el
https://youtu.be/NqPcfyW-sW0?si=4XbnBy7QPDtcT247 manejo de -Falso y
-Los docentes este. Verdadero
Identificar la herramienta de classroom uso y manejo. -Subir tarea
-Usar de manera segura esta herramienta de enseñanza -Crear video -Selección
aprendizaje. -Subir PDF multiple.

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-Subir las asignaciones en los espacios seguro. -Crear -Edición de
-Crear rubricas de evaluaciones. documento video.
-Los estudiantes word.
-Utilizar la herramienta de Google Classroom
-Realizar sus tareas
Docente Visual
-Video -Creación de Lectura
https://youtu.be/TWcvP0wUxy4?si=xH_5xGExs7ihn9PB tareas.
-Elaboración
- Blender de
Es una herramienta de modelado, animación y renderizado documentos
3D de código abierto. Es gratuito y tiene una comunidad -Docente
activa de usuarios y desarrolladores. Puede ser utilizado Crear
para crear modelos 3D, animaciones, efectos visuales y animación
videojuegos. con
https://www.blender.org/
elementos
de efecto.
-Alumnos
Jugar
distintos
videos
juegos
educativos
guiado por
el maestro.
-Diseñar
elementos

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Figuras
geométricas

-Construir
casa con
cuadros de
distintos
colores y
dimensione
s

Una vez completado el documento, cada grupo debe evaluar su trabajo con el checklist, y luego subir la asignación
al espacio creado para esos fines.

Instrumento de evaluación del ejercicio.


Marca con una equis (x) si el ejercicio cumple con cada indicador. Procura completar la columna de “comentarios”
incluyendo la información que da fe de que se cumple con el indicador al que corresponde.

Indicadores Si No Comentario
Se describen las generalidades del curso: nombre, X
descripción de la audiencia, y justificación.
Se presenta una justificación del tema a abordar. X
Se describe la manera como se desarrollará el tema X
(metodología)
Se identifican los objetivos, general y específicos, abordes X
a los temas elegidos.
Existe coherencia entre los objetivos e indicadores de X
logro, o aprendizaje esperado.
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Se detallan actividades acordes a los objetivos, X
competencias, e indicadores de logro.
Las actividades de evaluación y los criterios de evaluación X
son claros y guardan relación entre sí.
Se utilizan al menos 3 recursos TIC (en conjunto, no por X si, se utiliza
actividad)
Se utiliza al menos una herramienta 3D, ya sea para la X Si, Blender
preparación de la clase (creación de recursos) o para el
ejercicio de los estudiantes (producto final)
Se propone al menos un entorno virtual de aprendizaje. X Si
*Es importante comentar este indicador, identificando dónde se encuentra en el ejercicio de planificación.

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