Anécdotas
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Grupo: 4
Participantes: Ramona Antonia Grin, Maris Cris Brazoban Gonzalez, Kysmett Chissell Abreu Arámbole, María Sánchez
Rodríguez y Paulina Paula Emeterio.
Fecha:
En este documento se trabajará con la elaboración de un ejercicio de planificación de dos secuencias didácticas que complementarán
los medios periféricos de inmersión, las TICs, y herramientas digitales 3D.
Primer momento.
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En el equipo, describan los elementos generales del tema o los temas para las que prepararán dos secuencias
didácticas. Si trabajarán con un mismo grupo, no será necesario completar la columna “actividad 2”.
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Justificación (¿es un curso Es un aula virtual con un enfoque pedagógico en entornos
nuevo? ¿quiénes son los virtuales de aprendizaje. Donde los Docentes y estudiantes
beneficiarios?) serán beneficiados, en un modelo asincrónico y sincrónico.
Metodología. Descripción Los participantes realizarán su usuario siguiente las
general del desarrollo del instrucciones y luego estarán haciendo su presentacion
tema. como se indica mas abajo.
Al inicio van a ver el video instructivo de la plataforma
para conocer su antifaz y los espacios, luego subirán su
foto en su perfil, y van a completar su perfil como indica
para ser mas personal.
Al finalizar esta primera asignación será con el foro de
presentacion, contaran de sus intereses y experiencias en
este campo de la tecnología.
-Google Classroom
https://youtu.be/EY9U2psYi2w?si=3cBWYAEQ_9SG8c3t
Segundo momento:
A partir de los elementos trabajados en la primera parte, y después de consultar los materiales del módulo, sobre
el modelo VARK y la realidad virtual inmersiva en ambientes inteligentes de aprendizaje (González & Chávez,
2011), completen en equipos el siguiente recuadro.
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-Subir las asignaciones en los espacios seguro. -Crear -Edición de
-Crear rubricas de evaluaciones. documento video.
-Los estudiantes word.
-Utilizar la herramienta de Google Classroom
-Realizar sus tareas
Docente Visual
-Video -Creación de Lectura
https://youtu.be/TWcvP0wUxy4?si=xH_5xGExs7ihn9PB tareas.
-Elaboración
- Blender de
Es una herramienta de modelado, animación y renderizado documentos
3D de código abierto. Es gratuito y tiene una comunidad -Docente
activa de usuarios y desarrolladores. Puede ser utilizado Crear
para crear modelos 3D, animaciones, efectos visuales y animación
videojuegos. con
https://www.blender.org/
elementos
de efecto.
-Alumnos
Jugar
distintos
videos
juegos
educativos
guiado por
el maestro.
-Diseñar
elementos
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Figuras
geométricas
-Construir
casa con
cuadros de
distintos
colores y
dimensione
s
Una vez completado el documento, cada grupo debe evaluar su trabajo con el checklist, y luego subir la asignación
al espacio creado para esos fines.
Indicadores Si No Comentario
Se describen las generalidades del curso: nombre, X
descripción de la audiencia, y justificación.
Se presenta una justificación del tema a abordar. X
Se describe la manera como se desarrollará el tema X
(metodología)
Se identifican los objetivos, general y específicos, abordes X
a los temas elegidos.
Existe coherencia entre los objetivos e indicadores de X
logro, o aprendizaje esperado.
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Se detallan actividades acordes a los objetivos, X
competencias, e indicadores de logro.
Las actividades de evaluación y los criterios de evaluación X
son claros y guardan relación entre sí.
Se utilizan al menos 3 recursos TIC (en conjunto, no por X si, se utiliza
actividad)
Se utiliza al menos una herramienta 3D, ya sea para la X Si, Blender
preparación de la clase (creación de recursos) o para el
ejercicio de los estudiantes (producto final)
Se propone al menos un entorno virtual de aprendizaje. X Si
*Es importante comentar este indicador, identificando dónde se encuentra en el ejercicio de planificación.
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