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Facultad de Artes y Comunicación

Rebeca Martínez de la Cruz


Diseño Vectorial 1
Grado Diseño de Moda

IMAGEN DIGITAL_
Formatos
IMAGEN DIGITAL: Formatos

Formatos

Existen diferentes tipos y formatos de imagen digital, siendo los más utilizados JPG, PNG,
TIFF o RAW.

Hay multitud de formatos para imágenes bitmap. Es habitual que las aplicaciones
empleadas para diseño gráfico utilicen un sistema de capas, el diseñador puede dibujar
independientemente en cada capa y la imagen final es la resultante de superponer las
capas. Existen formatos que son capaces de asignar o incrustar perfiles e información
sobre capas, mientras otros almacenan únicamente la imagen final, como, por ejemplo,
un JPG.

Algunos formatos gráficos añaden a la información de color de cada punto otro


parámetro más: transparencia o alfa. Este parámetro adicional para cada pixel indica
si el pixel es opaco o si tiene algún grado de transparencia, en ese caso se mezclará
con el pixel situado en las capas situadas debajo y en última instancia con el fondo. El
formato de una imagen con imagen transparente es el PNG.

Otra opción para reducir el peso o tamaño de una imagen es la compresión de los
datos. En informática hay dos tipos de compresión: con y sin pérdida de información.
En el primer caso después de la descompresión se recupera la información original (es
el tipo de técnicas que usan compresores como Winzip o Winrar). En el segundo, se
reducen los datos empleados en la información original y resulta imposible
recuperarla, al descomprimir se obtiene una información similar a la original, pero no
idéntica.
TIPOS DE FORMATOS

1. Formatos nativos de aplicaciones:

Los formatos nativos de aplicaciones son formatos diseñados para un determinado software,
que pueden ser o no compatibles entre ellos o en otros softwares.

Bajo esta denominación agrupamos todos aquellos formatos diseñados específicamente para un
determinado software de diseño y retoque de bitmaps y son capaces de almacenar todos los
elementos disponibles en el programa concreto. Por ello SIEMPRE debemos conservar el
original de cualquier trabajo en el formato nativo de la aplicación. El formato y las opciones
para las copias de la imagen final se seleccionarán de acuerdo con el soporte y los requisitos.

La aplicación más difundida para manipulación de bitmaps es Adobe Photoshop y su formato


es PSD. Este formato soporta capas, canales, guías, perfiles, permite guardar distintos modos
gráficos y almacena información sobre el uso de ciertas herramientas, y la aplicación más
utilizada para trabajar ilustraciones vectoriales es Adobe Illustrator y su formato es AI.

2. Formatos de alta calidad (AAFF)

Hay una serie de formatos estándar de alta calidad que se utilizan para el intercambio
entre aplicaciones o para almacenar la imagen resultante del proceso de manipulación
o diseño.

Los de uso más extendido son:


• TIFF (Tagged Image File Format): Desarrollado por Aldus y Adobe es soportado
por todas las aplicaciones utilizadas en el sector de la imagen digital y el diseño gráfico.
Está compuesto por un encabezamiento de fichero e información sobre el contenido
de la imagen, su tamaño y sobre cómo es leída por el ordenador, a modo de manual
de instrucciones para abrir la imagen. Soporta los modos de color de escala de grises,
RGB y CMYK, capas, canal alfa para transparencias, etc. Admite la incrustación y
asociación de perfiles. Además, dispone de la posibilidad de comprimir la imagen sin
perdidas usando LZW o ZIP o con pérdidas usando JPEG. Usando el formato TIFF
siempre que no se use compresión JPEG el bitmap resultante se almacenará con la
misma calidad que si se usa un formato nativo como PSD.

• EPS. El PostScript encapsulado, o EPS (Encapsulated PostScript): gestiona


imágenes basadas en objetos o imágenes basadas en píxeles. Este formato es
utilizado tanto por Adobe Illustrator como por Adobe Photoshop.
Un fichero EPS consta de dos partes: una imagen de previsualización, de baja
resolución, y una imagen PostScript, que puede contener tanto imágenes basadas en
objetos como imágenes basadas en píxeles. La imagen de previsualización (PICT) se
utiliza cuando se quiere colocar la imagen, utilizando el software de maquetación. Esta
imagen de previsualización puede ser en blanco y negro o en color, y tendrá siempre
una resolución de 72ppp (píxeles por pulgadas, ppi en inglés), ya que ésta es la
resolución estándar del monitor. El formato de fichero EPS es distinto para Windows
y para Macintosh. La parte de píxeles del fichero EPS de alta resolución puede ser
comprimida en JPEG sin perder ninguna de sus funciones EPS. Como su nombre
indica, el código PostScript está encapsulado en un fichero. Por eso, los ficheros en
formatos EPS están relativamente protegidos, pero ello también significa que la
imagen no se puede modificar una vez colocada en la página. EPS admite modos de
imágenes de línea, de escala de grises, RGB y CMYK, así como imágenes basadas
en objetos.
Los objetos en el fichero EPS son independientes del tamaño de la imagen, de manera
que el fichero conserva siempre el mismo tamaño, cualquiera que sea el tamaño de
la imagen. No obstante, si se ha creado una imagen basada en un objeto grande y se
guarda en formato EPS, el tamaño del fichero de la imagen de previsualización
también será grande – normalmente, la primera imagen es la que ocupa más espacio
en la memoria -. Si no se dispone de espacio suficiente para guardar imágenes EPS,
se puede optar entre comprimir o guardar la imagen de previsualización en blanco y
negro. Con esta última alternativa se pierde definición respecto a la imagen en color,
pero la calidad de la impresión no se ve afectada.

• BMP: Estándar de MS-Windows. Soporta los modos binarios, escala de grises y


RGB. No soporta transparencias ni perfiles.
• PICT: Estándar de Macintosh en versiones anteriores, ahora usa TIFF. El formato
PICT es exclusivo de Macintosh. El ordenador lo usa internamente para trabajar con
iconos y otros gráficos del sistema. También se usa para el montaje de imágenes de
baja resolución en formato EPS y el sistema OPI. Se utiliza principalmente para
imágenes de línea, de escala de grises y de RGB. Las imágenes PICT no son
apropiadas para la fase de impresión.

• PDF (Portable Document Format)


Gestiona tanto imágenes basadas en objetos como imágenes basadas en píxeles.
Photoshop e Illustrator pueden guardar y editar imágenes en PDF de alta resolución.
El formato PDF es probablemente el más utilizado porque reúne las mejores entidades
de los formatos EPS y Photoshop, además, constituye el mejor estándar y se abre en
todas las plataformas.

3. Formatos para WEB

Cuando se producen bitmaps para la web hay que sacrificar parte de la calidad de la
imagen a cambio de obtener una imagen con menor peso para proporcionar mayor
velocidad de descarga. Hay dos imágenes tipo que aparecen en una web, por un lado,
fotografías y por otros dibujos de colores compactos como logotipos, botones e iconos.
El entorno web, también, soporta el formato SVG, un formato vectorial que se visualiza
perfectamente en pantalla no pierde resolución y es totalmente escalable.

• JPEG (Joint Photographic Experts Group) o JPG: El formato más utilizado para
web utiliza una técnica de compresión de imágenes con una pérdida en el grado de
compresión que es configurable, pero la información que se pierde es irrecuperable.
Es importante adaptar el tamaño en píxeles antes de comprimir el bitmap y usarlo
únicamente como formato de producción y nunca para almacenar originales. Si se
almacena un bitmap en formato JPG y posteriormente se almacena en formato TIFF
la calidad será́ la misma que la del JPG. Si se edita una imagen en formato JPEG, se
comprimirá cada vez que se guarda, por lo que no es conveniente guardar imágenes
en este formato si se van a editar después.
La compresión con pérdida de información puede parecer peligrosa, pero se pueden
comprimir imágenes con JPEG sin que se note ninguna diferencia en el resultado final.
Estas imágenes ocupan menos memoria, lo cual resulta muy ventajoso para su
almacenamiento o su transferencia vía internet. Otra ventaja de JPEG es que el
formato es el mismo en todas las plataformas. JPEG no almacena capas, no soporta
transparencia, pero admite los modos de color de escala de grises, RGB y CMYK y
permite incrustar perfiles.

• GIF (Graphics Interchange Format): Originariamente, este formato fue creado por
CompuServe para comprimir imágenes que eran transmitidas por vía telefónica.
Utiliza entre 1 y 8 bits para representar los colores indexados (hasta 256 colores), a
uno de esos 256 colores de la paleta se le puede asociar una transparencia del 100%.
Dispone también de una paleta predefinida para la web que en realidad es una
combinación de las paletas de Macintosh y Windows. Usa el método de compresión
sin pérdidas LZW. Permite almacenar animaciones como GIFs animados.

• PNG (Portable Network Graphics): Formato libre desarrollado a raíz de la patente


del formato GIF. Soporta los modos RGB (PNG-24) y de color indexado (PNG-8). En
modo PNG-8 la paleta además del color se puede asociar a cada índice un valor para
el canal alfa o transparencia. Usa un método de compresión sin pérdidas.

• SVG (Scalable Vector Graphics): es un formato de imagen vectorial basado en


XML para definir gráficos bidimensionales, que admite interactividad y animación.
El formato de archivo SVG es una herramienta que se emplea habitualmente para
mostrar gráficos, diagramas e ilustraciones bidimensionales en los sitios web.
Además, al ser un archivo vectorial, se puede ampliar y reducir sin perder resolución.
Los archivos SVG son mucho más pequeños que los PNG y probablemente no
reduzcan la velocidad de tu computadora o sitio web. (Sin embargo, los diseños muy
detallados pueden ralentizar un archivo SVG).
Debido a que son un formato de archivo vectorial, puedes ampliar o reducir los
archivos SVG sin perder calidad. Puedes abrirlos y editarlos en cualquier programa
de edición vectorial (Illustrator, Afinity Designer, Figma, Adobe Xd, Gravit Designer,
Inkscape, etc.

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