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Mi Viaje A Chiclayo

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LA HISTORIA

DE LA
COMPUTADORA
LA HISTORIA DE LA
COMPUTADORA
Primera generación La primera computadora fue
la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a
que la elaboración de las tablas matemáticas era
un proceso tedioso y propenso a errores.

La primera computadora moderna apareció en otoño


de 1968, como un prototipo presentado por Douglas
Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y
una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para
siempre el modo en que los usuarios y los sistemas
computarizados interactuarían en adelante.
.
1. GENERACIÓN
Desde la Colossus en 1943 a la Univac, fueron los primeros
pasos que dieron lugar a la primera generación de
computadoras.

En 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del


matemático Alan Turing, puso en operación una serie de
máquinas más ambiciosas, las Colossus, pues en vez de
relés electromecánicos, cada nueva máquina usaba
2.000 válvulas electrónicas.
Colossus trabajaba con símbolos perforados en una
argolla de cinta de papel, que era insertada en la
máquina que tenía lectura fotoeléctrica, comparando el
mensaje cifrado con los códigos conocidos hasta
encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres
por segundo.
2. GENERACIÓN
Se considera que en 1947, con la llegada del transistor, surge lo que
sería la segunda generación de computadoras.

En 1947 Bardeen, Schockley y Brattain inventan el transístor, y, en


1953 Jay Forrester construye una memoria magnética. Las
computadoras con transistores surgen en los años 50, pesando 150
kg, con consumo inferior a los 1.500 W y mayor capacidad de
proceso, velocidad y muchas otras ventajas con respecto a sus
antecesores valvulares.
Ejemplos de las primeras computadoras a transistores son el IBM
1401 y el Burroughs B 200. En 1954 IBM comercializa el 650, de
tamaño medio. La primera computadora totalmente
transistorizada fue el TRADIC, del Bell Laboratories.
El IBM TX-0, de 1958, tenía un monitor de vídeo de primera calidad,
era rápido y relativamente pequeño, poseía dispositivo de salida
sonora. El PDP-1, procesador de datos programable, construido por
Olsen, fue una sensación en el MIT: los alumnos jugaban Spacewar!
y Ratón en el laberinto, a través de un joystick y un lápiz óptico, a
modo de ratón
3. GENERACIÓN
La tercera generación de computadoras es de la
década del 60, con la introducción de los circuitos
integrados.

El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el


ENIAC podía almacenar veinte números de diez dígitos,
estos podían almacenar millones de números. Surgen
conceptos como memoria virtual, multiprogramación
y sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta
época son el IBM 360 y el Burroughs B-3500.

En 1960 existían cerca de 5.000 ordenadores en los EUA.


Es de esta época el término software. En 1964, la CSC,
Computer Sciences Corporation, creada en 1959 con un
capital de 100 dólares, se transformó en la primera
compañía de software con acciones negociadas en
bolsa. El primer mini computador comercial surgió en
1965, el PDP-5, lanzado por la americana DEC, Digital
Equipament Corporation.
4. GENERACIÓN
Con la empresa IMB a la cabeza, la cuarta generación de
computadoras llegó en 1980, con el equipo llamado PC-XT.

Fabricado por IBM en USA alrededor de año 1980, inició con la


versión PC-XT, a la cual le siguió una versión PC-AT. IBM PC-XT En la
década de 80, fue creado el IC LSI (Integratede Circuit Large Scale
Integration), que en español significa, “Circuito Integrado en
Ancha Escala de Integración”, donde fueron desarrolladas técnicas
para aumentarse cada vez más el número de componentes en el
mismo circuito integrado. Algunos tipos de IC LSI incorporaban
hasta 300.000 componentes en un único chip.
El CPU comprendía una memoria ROM de 40KB y una memoria
RAM de 64KB expandible hasta 640KB, una ULA y un procesador
Intel 8088 de 16 bit con una frecuencia de reloj de 4,77 MHZ. Era
construido con tres módulos separados: CPU, monitor y teclado. El
monitor era blanco y negro con 25 líneas por 80 columnas
pudiendo ser substituido por un monitor con 16 colores.
La CPU además del procesador albergaba una unidad de disquete
de 5" 1/4 con una capacidad de 360KB pudiendo alojar otra unidad
de disquete idéntica o un disco rígido con 10MB de capacidad, que
era parte integrada en la versión PC-XT. El teclado con 83 teclas, 10
de las cuáles correspondían a funciones pre-programadas,
disponía de caracteres acentuados. Poseía una salida para
impresora y el PC-XT disponía de un interfaz para comunicaciones
asíncronas.
5. GENERACIÓN
Los enormes avances en informática y tecnología permitieron generar un
importante cambio en la década de los 90, cuando se estima que se inició
la quinta generación de computadoras.

Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de


procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales,
sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y
sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos
ejemplos de esas necesidades.
Una de las principales características de esta generación es la
simplificación y miniaturización del ordenador, además de mejor
desempeño y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los
precios cada vez más accesibles. La tecnología VLSI fue sustituida por la
ULSI (Ultra Large Scale Integration).
El concepto de procesamiento está yendo hacia los procesadores
paralelos, o sea, la ejecución de muchas operaciones simultáneamente
por las máquinas.
La reducción de los costos de producción y del volumen de los
componentes permitió la aplicación de estos ordenadores en los
llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones,
automóviles y ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de esta
generación de ordenadores, los micros que utilizan la línea de
procesadores Pentium, de INTEL.
6. GENERACIÓN
LA SEXTA GENERACIÓN SERÁ DESARROLLADA EN TORNO A
LAS COMPUTADORAS INTELIGENTES BASADAS EN REDES
NEURONALES ARTIFICIALES.

UNA DE LAS CARACTERÍSTICAS QUE DEFINIRÁN A LA SEXTA


GENERACIÓN SERÁN LAS COMPUTADORAS INTELIGENTES
BASADAS EN REDES NEURONALES ARTIFICIALES. TAMBIÉN
LLAMADAS “CEREBROS ARTIFICIALES”, ESTAS
SUPERCOMPUTADORAS UTILIZARÁN MATERIALES
SEMICONDUCTORES, QUE COMO PRIMERA VENTAJA,
PERMITEN APROVECHAR TODA SU ENERGÍA SIN DISIPARLA
EN CALOR.
ESTO SIGNIFICA QUE TODA LA POTENCIA SEA PUESTA AL
SERVICIO DE REALIZAR CÁLCULOS, EN LUGAR DE PERDERSE
EN CALOR GENERADO POR SU FUNCIONAMIENTO. USANDO
MATERIALES SUPERCONDUCTORES, LOS CIENTÍFICOS
ESPECULAN QUE SE PUEDEN OBTENER HASTA 30 VECES MÁS
POTENCIA QUE UN PROCESADOR DE SILICIO EN LA MISMA
FRECUENCIA. IMAGINEN LO QUE PODREMOS HACER CON
ESO EN NUESTROS ESCRITORIOS.
7. GENERACIÓN
La mayoría de los científicos aseguran que la
séptima generación de computadoras se definirá
por el uso masivo de redes de área mundial.

Gracias a todos los fantásticos desarrollos en


hardware y software en general conseguidos en
todas las generaciones anteriores, se nos abrió una
puerta hacia una época de descubrimientos
importantísima.
Por esa ventana dimos el salto hacia el
conocimiento, todo para conseguir nuevos
avances que nos permitieran seguir hacia
más adelante todavía, pero con más
conocimientos y herramientas para
entender mejor lo que tenemos bajo el
microscopio.
8. GENERACIÓN
En la octava generación de computadoras no se
necesitarán periféricos de ningún tipo para
operarla, ya que contaremos con implantes de
nanotecnología y servicios alojados en la nube.

A pesar que la tecnología cada día que pasa nos


asombra más con sus descubrimientos y avances,
lo cierto es que cada cierto tiempo se llega a un
cuello de botella. Este cuello impide que se pueda
seguir avanzando hasta tener todas las respuestas.
Sin embargo, los científicos no dejan de alucinar, y
de teorizar. Es por ello que los que veremos a
continuación es posible que sólo lo veamos en una
peli de ciencia ficción. Sin embargo, quien diría en
los años 1950 que investigaríamos la superficie de
Marte con unos robots a control remoto. Sólo en
una película.
9. GENERACIÓN
EIBM anunció la construcción del más avanzado
ordenador cuántico del mundo. La novedad
representa un gran paso en relación al actual
proceso de fabricación de chips con silicio que, de
acuerdo con especialistas, debe alcanzar el
máximo de su limitación física de procesamiento
entre 10 y 20 años.

El ordenador cuántico usa, en lugar de los


tradicionales microprocesadores de chips de
silicio, un dispositivo basado en propiedades
físicas de los átomos, como el sentido de giro de
ellos, para contar números uno y cero (bits), en
vez de cargas eléctricas como en los ordenadores
actuales. Otra característica es que los átomos
también pueden sobreponerse, lo que permite al
equipamiento procesar ecuaciones mucho más
rápido.
10. GENERACIÓN

Este mayor poder de cómputo permitirá, entre otras


cosas, una transformación total de cómo hacemos las
cosas los seres humanos, y no cabe ninguna duda que
con el paso de los años en buena medida dependeremos
de su funcionamiento para poder llevar adelante
nuestras actividades. En este punto, sólo el tiempo dirá
si es una buena idea o no.
Esta transformación por supuesto implica que cada
vez más se magnifique el uso de nuestros datos para
poder brindarnos servicios más puntuales, así como
también para ofrecernos beneficios para nuestro
trabajo o actividad diaria. Un ejemplo de ello es la
llamada “Analítica aumentada”, la cual intenta
encontrar una nueva mirada sobre la forma en que
los datos recolectados sean procesados y ordenados,
aun lo más simples y mundanos, de una manera en
que puedan ser más útiles.
11. GENERACIÓN
COMO SABEMOS, LA TECNOLOGÍA DE LA REALIDAD
AUMENTADA ES UNA DE LAS FORMAS MÁS MODERNAS DE
PODER INTERACTUAR CON EL MUNDO QUE NOS RODEA.
DESDE LA SIMPLE APLICACIÓN EN EL ENTRETENIMIENTO
HASTA LA INCORPORACIÓN EN MUCHAS INDUSTRIAS PARA
EL DESARROLLO, LA REALIDAD AUMENTADA ES UNA
TECNOLOGÍA QUE LLEGÓ PARA QUEDARSE, Y ES CAPAZ DE
BRINDARNOS RESULTADOS INCREÍBLES, EN TÉRMINOS DE
VELOCIDAD Y COMODIDAD.
SI A LA REALIDAD AUMENTADA LE SUMAMOS LA
POTENCIA DE CÓMPUTO CUÁNTICA, PODREMOS
OBTENER DESARROLLOS IMPENSADOS HASTA HACE
UNOS POCOS AÑOS ATRÁS, COMO POR EJEMPLO EL
DISEÑO DE ESPACIOS INTELIGENTES, COMO LAS
LLAMADAS “SMART CITIES”, CIUDADES POR COMPLETO
AUTOMATIZADAS, Y QUE SERÍA BASTANTE IMPROBABLE
DE PONER EN PRÁCTICA SIN LA AYUDA DE UNA
TECNOLOGÍA DE COMPUTACIÓN ADECUADA EN
TÉRMINOS DE VELOCIDAD Y POTENCIA.

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