MTF-1013 Electrónica Digital
MTF-1013 Electrónica Digital
MTF-1013 Electrónica Digital
1. Caracterización de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero Mecatrónico la capacidad de conocer, diseñar y aplicar los circuitos digitales para el control de los
diferentes sistemas mecatrónicos. Para ello se presentarán al estudiante los fundamentos matemáticos, leyes y principios de la electrónica digital
reflejando su dominio en el desarrollo de prácticas y el diseño de sistemas digitales.
Puesto que esta materia dará soporte a otras, de manera particular, lo cubierto en esta asignatura se aplica en el estudio de otras materias como:
Circuitos Hidráulicos y Neumáticos, Microcontroladores, Controladores Lógicos Programables, Electrónica de Potencia Aplicada.
Asignatura Temas Competencia específica
Circuitos hidráulicos y neumáticos Introducción a la electroneumática y Desarrolla y conecta circuitos básicos de
electrohidráulica. control electroneumático y Electrohidráulico.
Microcontroladores Arquitectura interna de un microcontrolador. Define la arquitectura interna de un
Puertos de entrada y salida. microcontrolador.
El convertidor ADC y DAC. Maneja los puertos de entrada y salida.
Utiliza el convertidor ADC y DAC para fines de
control.
Controladores Lógicos Programables Programación de controlador lógico en Desarrolla la lógica de programación en
lenguaje escalera (ladder). lenguaje escalera utilizando los diversos
elementos que contienen los controladores.
Electrónica de Potencia aplicada Circuitos de disparo. Analiza y comprende el funcionamiento de los
circuitos de disparo con elementos pasivos y
2. Intención didáctica
La asignatura se integra por cinco temas, en cada uno se abordan características específicas del funcionamiento de los sistemas digitales,
comenzando por conceptos básicos hasta características específicas de funcionamiento de compuertas lógicas aplicadas a lógica secuencial y el
diseño de circuitos digitales que integran sistemas mecatrónicos.
En el tema uno se aborda una pequeña introducción a lo que es la electrónica digital, su proceso de evolución y sus expectativas a futuro. El
avance de la electrónica digital en el campo industrial. Se manejarán los temas de códigos y sistemas numéricos binarios, octales y hexadecimales,
conversiones entre ellos y las operaciones básicas en sistema binario. Además, se conocerán las relaciones existentes entre los sistemas binarios
y los sistemas alfanuméricos o lenguajes de máquina que existen actualmente.
El tema dos hablará de las diferentes compuertas básicas existentes en los circuitos digitales, así como sus encapsulados y sus familias
tecnológicas, su funcionamiento y las precauciones que deben de existir para su manejo y utilización. Se deberán realizar pequeñas prácticas de
conexión de los circuitos integrados que forman las familias lógicas, como lo son los TTL, CMOS, FPGA’s por mencionar algunos. Se observarán
los fundamentos del álgebra Booleana y sus diferentes axiomas y teoremas, sus aplicaciones y la relación existente con las compuertas lógicas.
Así mismo, se verán ecuaciones digitales y sus métodos de minimización mediante álgebra Booleana. Deberán ser cubiertas también, las
diferentes formas canónicas de la realización de un circuito digital.
El tema tres proporciona al alumno los diferentes conocimientos de los circuitos digitales combinacionales, que serán la base para la construcción
de circuitos tales como sumadores, multiplexores, etc., los cuales deberán de construirse de forma física. Dentro de esta unidad, se dará una
introducción a los lenguajes de descripción de hardware (HDL) utilizando VHDL o Verilog, así como la descripción propia para realizar aplicaciones
físicas en tarjetas integradas como lo son los FPGA’s.
En el tema cuatro se analizan los circuitos secuenciales básicos, así como los dispositivos generadores de pulsos. Se realiza un exhaustivo análisis
de los Flip-Flops, sus aplicaciones y configuraciones, y se realizará una revisión más extensa del lenguaje VHDL o Verilog y la descripción de los
circuitos secuenciales con alguno de estos lenguajes y su aplicación en las tarjetas FPGA’s.
En el tema cinco, se verán los tipos de convertidores existentes y la descripción y aplicaciones de cada uno de ellos. Se deberá realizar la
descripción de un convertidor en lenguaje VHDL o Verilog.
3. Competencia de la asignatura
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
Indicador de alcance
Evidencia de aprendizaje % Evaluación formativa de la competencia
E H J
Evidencia Escrita 100 20 80 Rúbrica de Evidencia Escrita.
Problemario 100 50 50 Rúbrica de Problemario.
Examen 100 100 Clave de Examen.
Actitud, Asistencia y Participación 100 30 40 30 Lista de cotejo
Total 30 50 20
Competencia No.: 2 Descripción: Diseña e implementa funciones digitales para el control de diferentes
sistemas mecatrónicos utilizando las herramientas matemáticas
necesarias que permitan utilizar el mínimo de componentes electrónicos.
Desarrollo de Horas
Temas y subtemas para desarrollar
Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza competencias teórico -
la competencia especifica
genéricas práctica
2. Compuertas lógicas y algebra • Investigar las tablas de verdad, • Propiciar el uso • Busca y analiza 9-6
booleana. los operadores y los circuitos de adecuado de conceptos, información.
2.1 Compuertas básicas. funcionamiento eléctricos, y de terminología proveniente de
2.2 Familias lógicas. electrónicos, hidráulicos y científico-tecnológica. fuentes diversas.
2.3 Teoremas y postulados del algebra neumáticos de las operaciones Mediante exposición de • Soluciona
booleana. lógicas: NAND, NOR, X-OR y X- temas con términos y problemas.
2.4 Simplificación de funciones NOR. definiciones y • Habilidad de
booleanas. • Realizar prácticas de medición procedimientos. investigación.
2.4.1. Minitérminos y con el analizador de estados • Llevar a cabo actividades • Trabaja en equipo.
maxitérminos. lógicos. prácticas que promuevan • Capacidad de
2.4.2 Mapas de Karnaugh. • Investigar los números del el desarrollo de aplicar los
2.4.3 Método de Quine- fabricante de las diferentes habilidades para la conocimientos en
Mccluausky. compuertas lógicas que se experimentación, tales la práctica.
utilizarán (NOT, OR, AND, como: observación, • Habilidad para
NAND, NOR, XOR, X-NOR). identificación manejo y trabajar en forma
• Investigar los postulados y control de variables y autónoma.
teoremas fundamentales del datos relevantes,
álgebra booleana. planteamiento de
• Participar en plenaria grupal hipótesis, de trabajo en
para retroalimentar el tema. equipo. Mediante
actividades prácticas de
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
Indicador de alcance
Evidencia de aprendizaje % Evaluación formativa de la competencia
D E H
Anteproyecto 100 70 30 Rúbrica de Anteproyecto
Rúbrica de Práctica
Práctica de Laboratorio 100 30 50 20
Rúbrica de Simulación
Rúbrica de Problemario
Problemario 100 80 20
Rúbrica de Simulación.
Examen 100 100 Clave de Examen
Total 20 30 50
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
Indicador de alcance
Evidencia de aprendizaje % Evaluación formativa de la competencia
D E H
Práctica de Laboratorio 100 Rúbrica de Práctica
50 50
Rúbrica de Simulación
Problemario 100 Rúbrica de Problemario
50 30 20
Rúbrica de Simulación.
Examen 100 100 Clave de Examen
Total 30 20 50
Desarrollo de Horas
Temas y subtemas para desarrollar
Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza competencias teórico -
la competencia especifica
genéricas práctica
4. Circuitos secuenciales • Investigar diferentes • Propiciar el uso • Capacidad de 9-6
4.1 Máquinas Mealy y Maquinas configuraciones para la adecuado de conceptos, análisis y síntesis
Moore. generación de pulsos. y de terminología • Capacidad de
4.2 Temporizadores. • Construir un circuito que genere científico-tecnológica. organizar y
4.2.1 555 modo monoestable. pulsos de reloj para flip-flops. Mediante exposición de planificar
4.2.2 555 modo astable. • Realizar un resumen donde se temas con términos y • Habilidades
4.3 FLIP FLOPS establezcan que es un flip-flop, definiciones y básicas de manejo
4.3.1 R-S los diferentes tipos que existen, procedimientos. de la
4.3.2 J-K así como sus características de • Llevar a cabo actividades computadora.
4.3.3 D funcionamiento. prácticas que promuevan • Habilidad para
4.3.4 T • Comprobar mediante práctica de el desarrollo de buscar y analizar
4.3.5 Maestro-Esclavo. laboratorio el funcionamiento de habilidades para la información
4.4 Diagramas y ecuaciones de estado los flipflops. experimentación, tales proveniente de
4.5 Circuitos síncronos y asíncronos. • Proponer una definición de como: observación, fuentes diversas.
4.6 Circuitos secuenciales básicos. diagrama de estados, tabla de identificación manejo y • Solución de
4.6.1 Registros estado y ecuación de estado; control de variables y problemas.
4.6.2 Contadores comparar con las definiciones de datos relevantes, • Capacidad crítica
4.6.3 Memorias libros y discutir las diferencias. planteamiento de y autocrítica.
4.7 Circuitos lógicos programables. hipótesis, de trabajo en • Trabajo en equipo,
4.8 Diseño de circuitos mediante equipo. Mediante
lenguajes de descripción de hardware. actividades prácticas de
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
Indicador de alcance
Evidencia de aprendizaje % Evaluación formativa de la competencia
D E H
Rúbrica de Avance de Proyecto
Avance de Proyecto 100 20 80
Rúbrica de Presentación
Rúbrica de Práctica de Laboratorio.
Práctica de Laboratorio 100 50 50
Rúbrica de Simulación.
Rúbrica de Problemario.
Problemario y Simulación 100 30 70
Rúbrica de Simulación.
Examen 100 100 Clave de Examen.
Total 30 20 50
Competencia No.: 5 Descripción: Describe e implementa los diferentes tipos de convertidores de señal
existentes para utilizar en la codificación y decodificación de señales.
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
Indicador de alcance
Evidencia de aprendizaje % Evaluación formativa de la competencia
B G J
Rúbrica de Reporte de Proyecto
Rúbrica de Presentación.
Proyecto 100 40 30 30
Rúbrica de Prototipo.
Rúbrica de Simulación.
Evidencia Escrita 100 100 Rúbrica de Evidencia Escrita
Actitud, Asistencia y Participación 100 100 Lista de cotejo
Total 40 30 30
1. Romero Troncoso, Rene de J. (2008). Sistemas Digitales con VHDL, • Pintarrón, Tableta digitalizadora o Whiteboard
Ediciones Legaría, México. • Marcadores y borrador.
2. Morris Mano, M. (2003). Diseño digital, 3ª. Edición. Pearson • Libros
Educación, México. • Computadora, Tablet o smartphone
3. Floyd, Thomas L. (2006). Fundamentos De Sistemas Digitales, 9ª. • Proyector
Edición. Pearson-Prentice Hall. • Plataforma digital (Schoology). Microsoft Teams
4. Tocci, Ronald J. y Widmer, Neal S. (2003). Sistemas Digitales • Microsoft Office y/o Google Apps
Principios y Aplicaciones. Pearson Educación, México. • Simulador de circuitos electrónicos.
5. Hermosa Donante, Antonio. (1995). Electrónica Digital Fundamental,
Alfaomega-Marcombo.
6. Dempsey, John A. (1996). Electrónica Digital Con Aplicaciones MSI,
Alfaomega.
7. Wakerly, John F. (1992). Diseño Digital Principios y Prácticas,
Prentice Hall.
8. Wakerly, John F. (2004). Digital Design principles and practices and
Xilinx 4.2i Student package, 3ª. Edición.
9. Gajsky, Daniel D. (1997). Principios de Diseňo Digital, Prentice Hall.
10. Hayes, John P. (1996). Diseňo Lógico Digital, Addison-Wesley
Iberoamericana.
Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
TP ED EF1 EF2 EF3 EF4 EF5 ES
SD SD SD
Nota: Para aprobar las unidades a regularizar además de cumplir con el 100% de evidencia debe atender a las actividades asignadas por
el docente según corresponda en cada competencia.